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   注：本游戏的脚仅限于给玩家修改自娱自乐的，请不要把游戏改得很无趣或用于其他目的。
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name="毒蛇剑";						//名称
model="SwordShe\model.3DS";			//武器模型
arcflare="SwordShe\arc.3DS";		//刀光模型
logo="SwordShe\icon@D$1.png";		//图标

explain="名称：毒蛇剑
剑身犹如是一条蛇弯曲而成，被伤到会有一定几率的毒副效果。
物理攻击力修正×1.18(10～90)";
STR=10,90,1.18;					//物理攻击力修正
attribute=1;					//属性：[1]金，[2]木，[3]水，[4]火，[5]土，[6]风，[7]电，[8]暗，[9]聖
kind=1;							//种类：[0]物品，[1]刀剑，[2]矛，[3]弓，[4]魔法，[5]盾、、、等等根据需要以后还可以追加
shot=110;						//判断射程（暂定）
ST=0x20,0,10,0.2;				//施加状态，恢复状态，时长秒，命中率修正
WT=100;						//重量（单位：两/50克）

Thing
{
  radius=2;						//物理半径
  fixradian=0,3.14;				//落地后固定的几个角度
}
//动画帧区段
keyinterval=0,0,
			0,0,
			0,0,
			10,10;
			
//配音库
SoundCastLst
{
 name="Brandish";	//挥舞声
 file="SwordLQ\brandish.3DS";
}

SoundCastLst
{
 name="Voice";		//代表性声效
 file="Effect\Weapon.3ds";
}

SoundCastLst
{
 name="Flare0";		//命中特效
 file="Effect\beatL.3DS";
}

SoundCastLst
{
 name="Flare1";		//命中特效
 file="SwordShe\flare.3ds";
}

SoundCastLst
{
 name="Shake0";		//拼撞特效
 file="Lance\shake0.3DS";
}

SoundCastLst
{
 name="Shake1";		//拼撞特效
 file="SwordShe\shake.3DS";
}

flare="Flare0","Flare1";		//命中特效
shake="Shake0","Shake1";		//打错地方特效

//出售地════════════════
Sell
{
  mapname="沙漠古城";
  price=3000,5000;					//价格（范围）
  odds=2;
  LV=25;
  number=1;					//数量（范围）
}

//探索地════════════════
Search
{
  mapname="亡命崖";
  odds=1;
  LV=25;
}
