comment
{
  menu
  {
	cancelmenu="侦察选人";
  }
}

comment
{
 getunit
 {
	id=0;
 }
 dialogue
 {
	talk="我方派谁去执行收买任务呢？";
 }
}

comment
{
  dialogue
  {
	talk="";
  }
  menu
  {
	popmenu="内务选人";
	popformID=1;
	swing=0;
  }
}

comment
{
 getunit
 {
	curunit=0;
 }
}

comment
{
  happenGoto
  {
	LV=1;
	goto=""; //取消了选人
  }
  return;
}

comment
{
 dialogue
 {
	talk="找我有事吗？";
 }
}

comment
{
 getunit
 {
	id=0;
 }
 dialogue
 {
	talk="请帮我去执行一次笼络任务。";
 }
}

comment
{
 getunit
 {
	curunit=0;
 }
 dialogue
 {
	talk="好的，那么准备多少经费去呢？";
 }
}

comment
{
 getunit
 {
	id=0;
 }
 dialogue
 {
	talk="考虑经费使用数额……";
	conditional="2000","6000","10000";
	cond_goto="BRIBE2000","BRIBE6000","BRIBE10000";
 }
}

comment
{
  return;
}

#BOOKMARK_UNJOB://———————————————————————————————————

comment
{
 getunit
 {
	curunit=0;
 }
 dialogue
 {
	talk="抱歉，我不能离队执行这项工作。";
 }
 return;
}

#BOOKMARK_NOMONEY://———————————————————————————————————

comment
{
 getunit
 {
	id=0;
 }
 dialogue
 {
	talk="队内经费有限，还是算了吧…";
 }
}

comment
{
 getunit
 {
	curunit=0;
 }
 dialogue
 {
	talk="… …";
 }
 return;
}

#BOOKMARK_BRIBE2000://———————————————————————————————————
comment
{
  function
  {
	func_call="BribeJob(2000,1)";
  }
}

comment
{
  goto="CONTINUE";
}

#BOOKMARK_BRIBE6000://———————————————————————————————————
comment
{
  function
  {
	func_call="BribeJob(6000,1)";
  }
}

comment
{
  goto="CONTINUE";
}

#BOOKMARK_BRIBE10000://———————————————————————————————————
comment
{
  function
  {
	func_call="BribeJob(10000,1)";
  }
}

comment
{
  goto="CONTINUE";
}

#BOOKMARK_CONTINUE://———————————————————————————————————
comment
{
  tmpvalindex=0;
  getunit
  {
	id=0;
  }
  dialogue
  {
	talk="那你就带资金%d去吧！";
  }
}

comment
{
  tmpvalindex=1;
  getunit
  {
	curunit=0;
  }
  dialogue
  {
	talk="嗯，估计此行的成功率为%d％，你确定要去吗？";
	conditional="确定","取消";
	cond_goto="","CANCEL";
  }
}

comment
{
  getunit
  {
	id=0;
  }
  dialogue
  {
	talk="没关系，去试试吧！";
  }
  function
  {
	func_call="BribeJob()";
  }
}

comment
{
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 {
	curunit=0;
 }
 dialogue
 {
	talk="是，我马上就动身前往。";
 }
}

comment
{
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 {
	id=0;
 }
 dialogue
 {
	talk="期待你的好消息。";
 }
}

comment
{
  dialogue
  {
	//留空：关闭所有对话框
  }
  getunit
  {
	curunit=0;
  }
}

comment
{
  tmpstrindex=0;
  tmpvalindex=0;
  msglist
  {
	strings="“%s”暂时离开了队伍，并且带走了资金%d。";
	type=1;
	color=0xffffff00,0xffffff00,0xffffffff,0xffffffff;
	outlinecolor=0x0;
	waittime=4;
  }
  sound
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	file="DATA\SysMenu\escape.wav";
  }
}

comment
{
  return;
}

#BOOKMARK_CANCEL://———————————————————————————————————

comment
{
 getunit
 {
	id=0;
 }
 dialogue
 {
	talk="那还是算了吧…";
 }
}

comment
{
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 {
	curunit=0;
 }
 dialogue
 {
	talk="… …";
 }
 return;
}

#BOOKMARK_FAIL://———————————————————————————————————
comment
{
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 {
	curunit=0;
 }
 dialogue
 {
	talk="很抱歉，我这次的笼络任务因各种原因失败了。";
 }
}

comment
{
 tmpstrindex=0;
 msglist
 {
	strings="“%s”结束任务回归了队伍。";
	type=1;
	color=0xffffff00,0xffffff00,0xffffffff,0xffffffff;
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	waittime=5;
	soundID=11;
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}

comment
{
  tmpvalindex=0;
  msglist
  {
	strings="并且将资金%d还回。";
	type=1;
	color=0xffffff00,0xffffff00,0xffffffff,0xffffffff;
	outlinecolor=0x0;
	waittime=5;
  }
  sound
  {
	file="DATA\World\Menu$2\buy.wav";
  }
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  return;
}

#BOOKMARK_SUCCEED://———————————————————————————————————
comment
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 {
	curunit=0;
 }
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 {
	talk="好消息！我终于把 %s<%s> 给笼络来了！";
 }
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	id=0;
 }
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 {
	talk="真的吗~！太好了！！";
 }
}

comment
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	curunit=4;
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	talk="今天起我正式加入你们，往后还请多多指教。";
 }
}

comment
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	id=0;
 }
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 {
	talk="好说，好说！
欢迎您的到来！";
 }
}

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{
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#BOOKMARK_REPULSE://———————————————————————————————————
comment
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	curunit=0;
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 {
	talk="很遗憾，我这次的笼络任务遭到 %s<%s> 断然拒绝。";
 }
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 {
	talk="他还把我给的他的资金给上交了。";
 }
}

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	id=0;
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 {
	talk="是吗！看来要笼络此人不易啊…";
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}

#BOOKMARK_REFUSE://———————————————————————————————————
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 {
	curunit=0;
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 {
	talk="有点遗憾，我这次没能把 %s<%s> 给笼络来。";
 }
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 {
	talk="不过呢，此人把我给的钱的收下了，似乎有所动摇。";
 }
}

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 {
	talk="不错嘛，看来再接再厉，可能有希望哦…";
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