//
// moving <nazwa_obiektu_w_swiecie>
// lub
// static <nazwa_obiektu_w_swiecie>
//
// moving porusza sie wdluz beziera "rzeka" tym szybciej im blizej beziera
// static stoi w miejscu, ale buja sie na falach.
//

moving zar_walizka_rzeka_01
moving zar_skrzynia_rzeka_01
moving zar_deski_rzeka_01
static zar_walizka_rzeka_02
moving zar_skrzynia_rzeka_02



