
goto w3 -distance 15
wait 0.5 -waypoint *
unset_warzone warzone007

dialogue L02_gniazdo_pkm partner hero
wait_end_dialogue



character_phase partner z_estimate_do_bzr
move_character partner gtm_p008 -bezier partnerway008_bzr -phase_on_target stoi_rozglada_sie


// gracz przy pkm

goto w4 -distance 2 -waypoint w4 -objective L02O02
activate pkm7_g -waypoint *
gun_forbid_dismounting



activate res027
activate res028
activate res029 -goto gtm029
activate res030 -goto gtm030
activate res031 -goto gtm031

enemies_dead 70

bezier_move enemy_hilu006 enemy_hilu007_bzr
character_phase partner kierowca_auto002
set L02_hilu_on



activate res032
activate res033
activate res034

// partner dojezdza do bohatera
wait 10

hero_dialogue L02_po_pkm

gun_allow_dismounting

wait 1
wait 0.5 -waypoint w5


// gracz na hiluxie

goto pkm6 -distance 3
activate pkm6_g -waypoint *
set L02_hero_jedzie // zmienna uruchamiajaca spawny podczas jazdy
gun_forbid_dismounting
set wymus_muzyke
unset_all_warzones

wait 4

bezier_move enemy_hilu006 enemy_hilu008_bzr

// przeciwnicy w czasie jazdy

activate res035
activate res036 -goto gtm036
activate res037

activate res036a

use gate001 // spawny uruchamiane zmienna

dialogue L02_jedz_wolniej hero

activate res038
activate res039
activate res040

activate res038a
activate res038b
activate res038c
activate res038d


use gate002 // spawny uruchamiane zmienna

dialogue L02_zawroc hero

activate res041
activate res042
activate res043

activate res041a
activate res041b


use gate003 // spawny uruchamiane zmienna

activate res044
activate res045
activate res046
activate res047 -goto gtm047
activate res048 -goto gtm048
activate res049


use gate004 // spawny uruchamiane zmienna

dialogue L02_spadamy hero




use gate005 // spawny uruchamiane zmienna

kill_em_all 400

wait 1

activate res050 -goto gtm050
activate res051 -goto gtm051
activate res052 -goto gtm052

activate res052a
activate res052b
activate res052c
activate res052d


use gate006 // spawny uruchamiane zmienna

activate res053 -goto gtm053
activate res054 
activate res055

activate res053a
activate res053b
activate res055a

use gate007 // spawny uruchamiane zmienna

dialogue L02_wysiadamy hero

activate res056
activate res057 
activate res057a

wait 6

// wysiadaja

enemies_dead 70
unset wymus_muzyke

kill_em_all 200



use out

wait 1

unset L02_hilu_on // silnik pojazdu wylaczony

wait 0.5

sound sounds\vehicles\car_door.wav // drzwi samochodu
gun_dismount out

character_teleport partner partner_teleport
character_phase partner z_estimate_do_bzr
wait 0.5
move_character partner gtm_p009 -phase_on_target stoi_rozglada_sie

