postac terro4


default_faza stoi
HP 100
weapon mp7
sound_category 2

model models\postacie\terro4\terro4.X

socket_eyes oczy
socket_weapon mp7

odleglosc_kontaktu 50
kat_kontaktu 70


smierc_gracza estimate





anim_speed biegnie 2
anim_speed biegnie_szybko 3
anim_speed idzie 1

//
// odtad blok bota!
//





faza estimate
faza_estimate
animacja dupa
do_gracza 5

on_closer_widzi bot_stoi

on_closer bot_kluczy
on_closer bot_do_strzalu

on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie

on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_kluczy


faza bot_kluczy
fast
bot
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
estimate_kluczy
loop
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_kluczy
on_koniec estimate


faza bot_chowa_sie
bot
loop
estimate_kryjowka
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu


faza bot_do_strzalu
bot
loop
estimate_do_strzalu
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
on_koniec_widzi bot_stoi

on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_kluczy


faza bot_stoi
bot
mod_obrotu 0.5
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu


faza bot_statyczny
bot
mod_obrotu 0.5
on_koniec_widzi bot_statyczny
on_koniec bot_statyczny



// przerwanie estimate
faza z_estimate_do_bzr
animacja stoi_strzela
on_koniec z_estimate_do_bzr



// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


// Fazy indywidualne



//
// stanie i tyle
//

faza stoi
animacja stoi1
animacja stoi2
animacja stoi3
on_koniec stoi
on_kontakt estimate



//
// randomowy patrol - pochodzi, postoi
//

faza stoi_patrol
animacja stoi1
animacja stoi2
animacja stoi3
on_koniec stoi_patrol
on_koniec patrol
on_koniec patrol
on_koniec patrol




faza patrol
loop
patrol
animacja idzie2
animacja idzie3
on_koniec stoi_patrol
on_kontakt estimate



faza rozglada_kucki
animacja kuca_celuje_lewo
animacja kuca_celuje_prawo
animacja kuca_celuje_lewo_prawo
on_koniec rozglada_kucki
on_koniec rozglada_kucki
on_koniec rozglada_stoi
on_kontakt estimate



faza rozglada_stoi
animacja stoi_celuje_lewo
animacja stoi_celuje_prawo
animacja stoi_celuje_lewo_prawo
on_koniec rozglada_stoi
on_koniec rozglada_stoi
on_koniec rozglada_kucki
on_kontakt estimate











// -------------------------------------- L01

// karabinek na wagonie

faza wagon_gun1
mount pkm5_g
hide_weapon
animacja j_strzelec
on_koniec wagon_gun1


// karabinek na hiluxie

// hilu001

faza hilu_kierowca
jedzie_na enemy_hilu001 kierowca
immortal
hide_weapon
animacja j_kierowca
on_koniec hilu_kierowca


faza hilu_strzelec
hide_weapon
mount pkm2_g
animacja j_strzelec
on_koniec hilu_strzelec



// hilu002

faza hilu002_kierowca
jedzie_na enemy_hilu002 kierowca
immortal
hide_weapon
animacja j_kierowca
on_koniec hilu002_kierowca


faza hilu002_strzelec
hide_weapon
mount pkm3_g
animacja j_strzelec
on_koniec hilu002_strzelec


// hilu003

faza hilu003_kierowca
jedzie_na enemy_hilu003 kierowca
immortal
hide_weapon
animacja j_kierowca
on_koniec hilu003_kierowca


faza hilu003_strzelec
hide_weapon
mount pkm4_g
animacja j_strzelec
on_koniec hilu003_strzelec






// hilu004

faza hilu004_kierowca
jedzie_na enemy_truck004 kierowca
immortal
hide_weapon
animacja j_kierowca
on_koniec hilu004_kierowca




// przeciwnicy biegajacy po bezierze

faza res022_do_gtm022
run_to gtm022 res022_bzr bieg estimate

faza res023_do_gtm023
run_to gtm023 res023_bzr bieg estimate

faza res024_do_gtm024
run_to gtm024 res024_bzr bieg estimate

faza res024_do_gtm024a
run_to gtm024a res024_bzr bieg estimate

faza res025_do_gtm025
run_to gtm025 res025_bzr bieg estimate

faza res025_do_gtm025a
run_to gtm025a res025_bzr bieg estimate


faza res028_do_gtm028
run_to gtm028 res028_bzr bieg estimate

faza res029_do_gtm029
run_to gtm029 res029_bzr bieg estimate

faza res030_do_gtm030
run_to gtm030 res030_bzr bieg estimate

faza res030_do_gtm030a
run_to gtm030a res030_bzr bieg estimate



faza res035_do_gtm035
run_to gtm035 res035_bzr bieg estimate













// -------------------------------------- L02

faza res007_d0_gtm007
loop
estimate_do_mesha gtm007
animacja bieg
on_koniec estimate


faza res007_d0_gtm007a
loop
estimate_do_mesha gtm007a
animacja bieg
on_koniec estimate




// -------------------------------------- L03



// heli001

faza heli001_kierowca
jedzie_na heli001 pilot
immortal
hide_weapon
animacja j_kierowca
on_koniec heli001_kierowca


faza heli001_strzelec
hide_weapon
mount pkm013_g
animacja j_strzelec
on_koniec heli001_strzelec





// ginie
faza zabij
zabij

// znika
faza znika
self_delete


