postac terro2


default_faza stoi
HP 100
weapon ak
sound_category 2

model models\postacie\terro2\terro2.X

socket_eyes oczy
socket_weapon ak47_prawa

odleglosc_kontaktu 50
kat_kontaktu 70


smierc_gracza estimate





anim_speed biegnie 2
anim_speed biegnie_szybko 3
anim_speed idzie 1

//
// odtad blok bota!
//





faza estimate
faza_estimate
animacja dupa
do_gracza 5

on_closer_widzi bot_stoi

on_closer bot_kluczy
on_closer bot_do_strzalu

on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie

on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_kluczy


faza bot_kluczy
fast
bot
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
estimate_kluczy
loop
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_kluczy
on_koniec estimate


faza bot_chowa_sie
bot
loop
estimate_kryjowka
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu


faza bot_do_strzalu
bot
loop
estimate_do_strzalu
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
on_koniec_widzi bot_stoi

on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_kluczy


faza bot_stoi
bot
mod_obrotu 0.5
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu


faza bot_statyczny
bot
mod_obrotu 0.5
on_koniec_widzi bot_statyczny
on_koniec bot_statyczny



// przerwanie estimate
faza z_estimate_do_bzr
animacja stoi_strzela
on_koniec z_estimate_do_bzr



// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


// Fazy indywidualne



//
// stanie i tyle
//

faza stoi
animacja stoi1
animacja stoi2
animacja stoi3
on_koniec stoi
on_kontakt estimate



//
// randomowy patrol - pochodzi, postoi
//

faza stoi_patrol
animacja stoi1
animacja stoi2
animacja stoi3
on_koniec stoi_patrol
on_koniec patrol
on_koniec patrol
on_koniec patrol
on_kontakt estimate



faza patrol
loop
patrol
animacja idzie2
animacja idzie3
on_koniec stoi_patrol
on_kontakt estimate



faza rozglada_kucki
animacja kuca_celuje_lewo
animacja kuca_celuje_prawo
animacja kuca_celuje_lewo_prawo
on_koniec rozglada_kucki
on_koniec rozglada_kucki
on_koniec rozglada_stoi
on_kontakt estimate



faza rozglada_stoi
animacja stoi_celuje_lewo
animacja stoi_celuje_prawo
animacja stoi_celuje_lewo_prawo
on_koniec rozglada_stoi
on_koniec rozglada_stoi
on_koniec rozglada_kucki
on_kontakt estimate







// -------------------------------------- L02

faza res006_d0_gtm006
loop
estimate_do_mesha gtm006
animacja bieg
on_koniec estimate


faza res006_d0_gtm006a
loop
estimate_do_mesha gtm006a
animacja bieg
on_koniec estimate



// karabinek na hiluxie

// hilu001

faza hilu_kierowca
jedzie_na enemy_hilu006 kierowca
immortal
hide_weapon
animacja j_kierowca
on_koniec hilu_kierowca


faza hilu_strzelec
hide_weapon
mount pkm6_g
animacja j_strzelec
on_koniec hilu_strzelec


// res058 do odstrzalu

faza res058_do_gtm058
animacja idzie
estimate_dokladnie_do_mesha gtm058
on_koniec res058_stoi


faza res058_stoi
animacja stoi1
animacja stoi2
animacja stoi3
on_koniec res058_stoi



// res059 do odstrzalu

faza res059_do_gtm059
animacja bieg
estimate_dokladnie_do_mesha gtm059
on_koniec res059_stoi


faza res059_stoi
animacja stoi_celuje_lewo
animacja stoi_celuje_lewo_prawo
on_koniec res059_stoi


// -----------------------------------L03


// goscie na poczatek

faza res001_do_gtm001
animacja idzie
estimate_dokladnie_do_mesha gtm001
on_kontakt estimate
on_koniec res001_stoi
on_koniec estimate

faza res001_stoi
animacja stoi1
animacja stoi2
animacja stoi3
on_kontakt estimate
on_koniec res001_stoi



faza res002_do_gtm0002
animacja idzie
estimate_dokladnie_do_mesha gtm002
on_koniec res002_stoi
on_kontakt estimate
on_koniec estimate

faza res002_stoi
animacja stoi1
animacja stoi2
animacja stoi3
on_kontakt estimate
on_koniec res002_stoi




// karabinek na hiluxie

// hilu012

faza hilu012_kierowca
jedzie_na enemy_truck012 kierowca
immortal
hide_weapon
animacja j_kierowca
on_koniec hilu012_kierowca


faza hilu012_strzelec
hide_weapon
mount pkm012_g
animacja j_strzelec
on_koniec hilu012_strzelec





// ginie
faza zabij
zabij

// znika
faza znika
self_delete


