postac soldat1

default_faza stoi
HP 100000
weapon ak
sound_category 2

model models\postacie\soldat1\soldat1.X

partner

socket_eyes oczy
socket_weapon ak47_prawa

odleglosc_kontaktu 50
kat_kontaktu 80


smierc_gracza estimate





anim_speed biegnie 2
anim_speed biegnie_szybko 3
anim_speed idzie 1

//
// odtad blok bota!
//





faza estimate
faza_estimate
animacja dupa
do_gracza 5

on_closer_widzi bot_stoi

on_closer bot_kluczy
on_closer bot_do_strzalu

on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie

on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu


faza bot_kluczy
fast
bot
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
estimate_kluczy
loop
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec estimate


faza bot_chowa_sie
bot
loop
estimate_kryjowka
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu


faza bot_do_strzalu
bot
loop
estimate_do_strzalu
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
on_koniec_widzi bot_stoi

on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_kluczy


faza bot_stoi
bot
mod_obrotu 0.5
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu


faza bot_statyczny
bot
mod_obrotu 0.5
on_koniec_widzi bot_statyczny
on_koniec bot_statyczny





//
// stanie i tyle
//

faza stoi
animacja stoi1
animacja stoi2
animacja stoi3
animacja stoi_celuje_lewo
animacja stoi_celuje_lewo_prawo
animacja stoi_celuje_prawo
on_koniec stoi


//
// randomowy patrol - pochodzi, postoi
//

faza stoi_patrol
animacja stoi1
animacja stoi2
animacja stoi3
animacja stoi_celuje_lewo
animacja stoi_celuje_lewo_prawo
animacja stoi_celuje_prawo
on_koniec stoi_patrol
on_koniec patrol
on_koniec patrol
on_koniec patrol
on_kontakt estimate




faza patrol
loop
patrol
animacja chodzi_ambient
on_koniec stoi_patrol
on_kontakt estimate



// fazy indywidualne


// przerwanie estimate
faza z_estimate_do_bzr
animacja stoi_strzela
on_koniec z_estimate_do_bzr



// rozmowa przez radio

faza stoi_radio_wyciaga
animacja stoi_radio1
on_koniec stoi_radio_podnosi

faza stoi_radio_podnosi
animacja stoi_radio2
attach vhf vhf
on_koniec stoi_radio_rozmawia

faza stoi_radio_rozmawia
animacja stoi_radio3_mowi
attach vhf vhf
dialogue radio1 rus005 partner
on_koniec stoi_radio_rozmawia2

faza stoi_radio_rozmawia2
animacja stoi_radio3_mowi
attach vhf vhf
on_koniec stoi_radio_rozmawia2


faza stoi_radio_opuszcza
animacja stoi_radio4
attach vhf vhf
on_koniec stoi_radio_chowa

faza stoi_radio_chowa
animacja stoi_radio5
action vhf
on_koniec stoi_rozglada_sie


faza stoi_rozglada_sie
animacja stoi1
animacja stoi2
animacja stoi3
animacja stoi_celuje_lewo
animacja stoi_celuje_lewo_prawo
animacja stoi_celuje_prawo
on_koniec stoi_rozglada_sie



// rosyjski zolnierz melduje oficerowi

faza rus006_melduje
animacja stoi1
animacja stoi2
animacja stoi3
on_koniec estimate



faza rus007_rozmawia
animacja stoi_rozmawia1
animacja stoi_rozmawia2
animacja stoi_rozmawia3
on_koniec rus007_rozmawia





// ginie
faza zabij
zabij

// znika
faza znika
self_delete

