postac partner

default_faza stoi
HP 100000000
weapon ak
sound_category 2

model models\postacie\partner\partner.X

partner

socket_eyes oczy
socket_weapon ak47_prawa

odleglosc_kontaktu 50
kat_kontaktu 80


smierc_gracza estimate





anim_speed biegnie 2
anim_speed biegnie_szybko 3
anim_speed idzie 1

//
// odtad blok bota!
//





faza estimate
faza_estimate
animacja dupa
do_gracza 5

on_closer_widzi bot_stoi

on_closer bot_kluczy
on_closer bot_do_strzalu

on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie

on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu


faza bot_kluczy
fast
bot
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
estimate_kluczy
loop
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec estimate


faza bot_chowa_sie
bot
loop
estimate_kryjowka
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu


faza bot_do_strzalu
bot
loop
estimate_do_strzalu
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
on_koniec_widzi bot_stoi

on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_kluczy


faza bot_stoi
bot
mod_obrotu 0.5
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu


faza bot_statyczny
bot
mod_obrotu 0.5
on_koniec_widzi bot_statyczny
on_koniec bot_statyczny





//
// stanie i tyle
//

faza stoi
animacja stoi1
animacja stoi2
animacja stoi3
animacja stoi_celuje_lewo
animacja stoi_celuje_lewo_prawo
animacja stoi_celuje_prawo
on_kontakt estimate
on_koniec stoi


//
// randomowy patrol - pochodzi, postoi
//

faza stoi_patrol
animacja stoi1
animacja stoi2
animacja stoi3
animacja stoi_celuje_lewo
animacja stoi_celuje_lewo_prawo
animacja stoi_celuje_prawo
on_koniec stoi_patrol
on_koniec patrol
on_koniec patrol
on_koniec patrol
on_kontakt estimate




faza patrol
loop
patrol
animacja chodzi_ambient
on_koniec stoi_patrol
on_kontakt estimate



// fazy indywidualne



// przerwanie estimate
faza z_estimate_do_bzr
animacja stoi_strzela
on_koniec z_estimate_do_bzr



faza kierowca_auto001
jedzie_na auto001 kierowca
hide_weapon
animacja j_kierowca
on_koniec kierowca_auto001

 

faza stoi_rozglada_sie
animacja stoi1
animacja stoi2
animacja stoi3
animacja stoi_celuje_lewo
animacja stoi_celuje_lewo_prawo
animacja stoi_celuje_prawo
on_koniec stoi_rozglada_sie



faza kuca_rozglada_sie
animacja kuca_celuje_lewo
animacja kuca_celuje_lewo_prawo
animacja kuca_celuje_prawo
on_koniec kuca_rozglada_sie




// -------------------------------------------L02

faza kierowca_auto002
jedzie_na enemy_hilu006 kierowca
hide_weapon
animacja j_kierowca
on_koniec kierowca_auto002


faza partner_strzelec
hide_weapon
mount pkm011_g
animacja j_strzelec
on_koniec partner_strzelec




// -------------------------------------------L03



faza kuca_rozglada_sie_res028
animacja kuca_celuje_lewo
animacja kuca_celuje_lewo_prawo
animacja kuca_celuje_prawo
obrot_do_postaci res028
on_koniec kuca_rozglada_sie_res028





// -------------------------------------------L08


faza hum001_strzelec_nie_strzela
jedzie_na hum001 passenger_gun
hide_weapon
animacja j_strzelec
on_koniec hum001_strzelec_nie_strzela



faza hum001_strzelec
mount gun002_g
hide_weapon
animacja j_strzelec
on_koniec hum001_strzelec

faza hum001_parnter_wysiada
hide_weapon
animacja j_strzelec_wysiada
on_koniec przed_kuca_rozglada_sie

faza przed_kuca_rozglada_sie
animacja kuca_celuje_lewo_prawo
go_to_center
no_interpolate
on_koniec kuca_rozglada_sie


// wysiada drugi raz

faza hum001_parnter_wysiada2
hide_weapon
animacja j_strzelec_wysiada
on_koniec przed_kuca_rozglada_sie2

faza przed_kuca_rozglada_sie2
animacja kuca_celuje_lewo_prawo
go_to_center
no_interpolate
on_koniec estimate



// ----------------------------------------------L10

faza h1_partner_kierowca
jedzie_na h1 passenger_driver
animacja j_kierowca
hide_weapon
on_koniec h1_partner_kierowca

faza kuca_rozglada_sie_baza
obrot_do_mesha w5
animacja kuca_celuje_lewo
animacja kuca_celuje_lewo_prawo
animacja kuca_celuje_prawo
on_koniec estimate



faza truck004_partner_kierowca
jedzie_na truck004 kierowca
animacja j_kierowca
hide_weapon
on_koniec truck004_partner_kierowca


faza hum_kierowca_wysiada
animacja j_kierowca_wysiada
on_koniec hum_kierowca_centrowanie

faza hum_kierowca_centrowanie
animacja stoi_celuje
go_to_center
no_interpolate
on_koniec estimate

