
postac marine1


default_faza stoi
HP 3000000
weapon m4a1
sound_category 2

model models\postacie\marine1\marine1.X

partner

socket_eyes oczy
socket_weapon m4a1

odleglosc_kontaktu 50
kat_kontaktu 88


smierc_gracza estimate





anim_speed biegnie 2
anim_speed biegnie_szybko 3
anim_speed idzie 1

//
// odtad blok bota!
//





faza estimate
faza_estimate
animacja dupa
do_gracza 5

on_closer_widzi bot_stoi

on_closer bot_kluczy
on_closer bot_do_strzalu

on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie

on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_kluczy


faza bot_kluczy
fast
bot
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
estimate_kluczy
loop
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_kluczy
on_koniec estimate


faza bot_chowa_sie
bot
loop
estimate_kryjowka
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu


faza bot_do_strzalu
bot
loop
estimate_do_strzalu
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
on_koniec_widzi bot_stoi

on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_kluczy


faza bot_stoi
bot
mod_obrotu 0.5
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu


faza bot_statyczny
bot
mod_obrotu 0.5
on_koniec_widzi bot_statyczny
on_koniec bot_statyczny






//
// stanie i tyle
//

faza stoi
immortal
attach m4a1 usa02m4a1
animacja stoi_faza_1
animacja stoi_faza_2
animacja stoi_faza_3
animacja stoi_faza_4
on_koniec stoi







//
// randomowy patrol - pochodzi, postoi
//

faza stoi_patrol
animacja stoi_faza_1
animacja stoi_faza_2
animacja stoi_faza_3
animacja stoi_faza_4
on_koniec stoi_patrol
on_koniec patrol
on_koniec patrol
on_koniec patrol
on_kontakt estimate




faza patrol
loop
patrol
animacja chodzi_ambient
on_koniec stoi_patrol
on_kontakt estimate



// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// Fazy niebotowe


// przerwanie estimate
faza z_estimate_do_bzr
animacja stoi_strzela
on_koniec z_estimate_do_bzr


// luznie stanie
faza stoi_luz
animacja stoi1
animacja stoi2
animacja stoi3
on_koniec stoi_luz

// stoi i patrzy
faza stoi_patrzy
animacja stoi_patrzy_lewo
animacja stoi_patrzy_prawo
animacja stoi3
on_koniec stoi_patrzy

// stoi rozglada celuje
faza stoi_celuje
animacja stoi_celuje_lewo
animacja stoi_celuje_prawo
animacja stoi_celuje_lewo_prawo
on_koniec stoi_celuje


// rozmawia
faza stoi_rozmawia
animacja stoi_rozmawia1
animacja stoi_rozmawia2
animacja stoi_rozmawia3
on_koniec stoi_rozmawia


// slucha
faza stoi_slucha
animacja stoi_slucha1
animacja stoi_slucha2
animacja stoi_slucha3
on_koniec stoi_slucha



// luzne kucanie i rozgladanie sie bez celowania
faza kuca_luz
animacja kuca2
animacja kuca_patrzy_lewo
animacja kuca_patrzy_prawo
animacja kuca_patrzy_lewo_prawo
on_koniec kuca_luz


// kuca i rozglada sie celujac
faza kuca_celuje
animacja kuca
animacja kuca_celuje_lewo
animacja kuca_celuje_prawo
animacja kuca_celuje_lewo_prawo
on_koniec kuca_celuje




// ginie
faza kill_soldier
zabij

// znika
faza znika
self_delete

// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// Sekwencje statyczne

// patrzy przy scianie lewo i rozglada sie celujac
faza sekwencja_stoi_sciana_lewo
animacja s_stoi_sciana_lewo
on_koniec stoi_celuje


// rozglada sie stojac i celujac opuszcza bron stoi luz
faza sekwencja_stoi_celuje_rozglada_luz
animacja s_stoi_celuje_rozglada_luz
on_koniec stoi_luz


// rozglada sie kucajac i celujac opuszcza bron kuca luz
faza sekwencja_kuca_celuje_rozglada_luz
animacja s_kuca_celuje_rozglada_luz
on_koniec kuca_luz


// celuje kucajac, celuje stojac, stoi luz
faza sekwencja_kuca_celuje_do_stoi_luz
animacja s_kuca_celuje_do_stoi_luz
on_koniec stoi_luz


// celuje stojac, celuje kucajac
faza sekwencja_stoi_celuje_do_kuca_celuje
animacja s_stoi_celuje_do_kuca_celuje
on_koniec kuca_celuje


// daje sygnal idz
faza sekwencja_stoi_rozkrok_sygnal_idz
animacja s_stoi_rozkrok_sygnal_idz
on_koniec stoi_celuje


// daje sygnal stop
faza sekwencja_stoi_rozkrok_sygnal_stop
animacja s_stoi_rozkrok_sygnal_stop
on_koniec kuca_celuje





// Sekwencje dynamiczne



// dobiega sprintem stoi
faza sekwencja_sprint_do_stoi
animacja s_sprint_do_stoi
on_koniec stoi_luz

// -phase_on_target
faza sprint_koniec
animacja bieg_sprint_stop
on_koniec stoi_luz









// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// fazy indywidualne


// pierwszy humvee

faza hum001_kierowca
jedzie_na hum001 passenger_driver
animacja j_kierowca
hide_weapon
on_koniec hum001_kierowca



faza hum001_passenger
jedzie_na hum001 passenger_front
animacja j_pasazer_przod1
hide_weapon
on_koniec hum001_passenger

// akcja do cutsceny - pasazer

faza hum001_passenger_wysiada
animacja j_pasazer_przod_wysiada_obrot
on_koniec hum001_passenger_centrowanie

faza hum001_passenger_centrowanie
go_to_center
no_interpolate
on_koniec hum001_passenger_bieg


faza hum001_passenger_bieg
loop
animacja bieg
estimate_dokladnie_do_mesha gtm002a
nie_przerywaj
on_koniec hum001_passenger_idzie

faza hum001_passenger_idzie
loop
obrot_do_postaci res002
estimate_dokladnie_do_mesha gtm002b
nie_przerywaj
animacja scn1_m_idze
on_koniec hum001_passenger_celuje

faza hum001_passenger_zatrzymuje
obrot_do_postaci res002
animacja scn1_m_idze_stoi
on_koniec hum001_passenger_celuje

faza hum001_passenger_celuje
obrot_do_postaci res002
animacja scn1_m_stoi
on_koniec hum001_passenger_celuje


faza hum001_kierowca_wysiada
animacja j_kierowca_wysiada
on_koniec hum001_kierowca_centrowanie

faza hum001_kierowca_centrowanie
go_to_center
no_interpolate
on_koniec estimate



// drugi humvee

faza hum002_kierowca
jedzie_na hum002 passenger_driver
animacja j_kierowca
hide_weapon
on_koniec hum002_kierowca

faza hum_kierowca_wysiada
animacja j_kierowca_wysiada
on_koniec hum_kierowca_centrowanie

faza hum_kierowca_centrowanie
animacja stoi_celuje
go_to_center
no_interpolate
on_koniec estimate



// pasazer h1 wysiada drugi raz

faza hum001_passenger_wysiada2
animacja j_pasazer_przod_wysiada_obrot
on_koniec hum001_passenger_centrowanie2

faza hum001_passenger_centrowanie2
go_to_center
no_interpolate
on_koniec estimate


// marine002 na m2 w hum001

faza marine002_hum001_strzelec
mount gun002_g
hide_weapon
animacja j_strzelec
on_koniec marine002_hum001_strzelec




// ------------------------------------------------L09

faza hum_kierowca_wysiada09
animacja j_kierowca_wysiada
on_koniec hum_kierowca_centrowanie09

faza hum_kierowca_centrowanie09
animacja stoi_celuje
go_to_center
no_interpolate
on_koniec stoi_celuje





faza m2_stoi_radio_wyciaga
animacja stoi_radio1
on_koniec m2_stoi_radio_podnosi

faza m2_stoi_radio_podnosi
animacja stoi_radio2
attach vhf vhf
on_koniec m2_stoi_radio_rozmawia

faza m2_stoi_radio_rozmawia
animacja stoi_radio3_mowi
attach vhf vhf
on_koniec m2_stoi_radio_rozmawia2

faza m2_stoi_radio_rozmawia2
animacja stoi_radio3_mowi
attach vhf vhf
on_koniec m2_stoi_radio_rozmawia2

faza m2_stoi_radio_opuszcza
animacja stoi_radio4
attach vhf vhf
on_koniec m2_stoi_radio_chowa

faza m2_stoi_radio_chowa
animacja stoi_radio5
action vhf
on_koniec stoi_luz


// sygnal_idz sekwencja

faza m3_sygnal_idz
animacja s_stoi_rozkrok_sygnal_idz
on_koniec stoi_luz


// black hawk

faza black_hawk_driver
jedzie_na b2 pilot
animacja j_kierowca
on_koniec black_hawk_driver


faza black_hawk_passenger1
jedzie_na bh1 passenger1
animacja passenger_front_01
on_koniec black_hawk_passenger1



// -------------------------------------------------------------L10


// black hawk

faza black_hawk_driver2
jedzie_na bh001 pilot
animacja j_kierowca
on_koniec black_hawk_driver2


faza black_hawk_passenger2
jedzie_na bh001 passenger1
animacja passenger_front_01
on_koniec black_hawk_passenger2



// marine003 na bh

faza marine003_bh_strzelec
mount bh_gun_g
hide_weapon
animacja j_strzelec
on_koniec marine003_bh_strzelec



faza marine003_bh_strzelec2
jedzie_na bh001 passenger2
animacja kuca_celuje_lewo_prawo
obrot_do_mesha look_at
on_koniec marine003_bh_strzelec2


