postac arab02


default_faza stoi
HP 100
weapon ak
sound_category 2

model models\postacie\arab2\arab2.X

socket_eyes oczy
socket_weapon ak47_prawa

odleglosc_kontaktu 50
kat_kontaktu 88


smierc_gracza estimate





anim_speed biegnie 2
anim_speed biegnie_szybko 3
anim_speed idzie 1

//
// odtad blok bota!
//





faza estimate
faza_estimate
animacja dupa
do_gracza 5

on_closer_widzi bot_stoi

on_closer bot_kluczy
on_closer bot_do_strzalu

on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie

on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_kluczy


faza bot_kluczy
fast
bot
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
estimate_kluczy
loop
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_kluczy
on_koniec estimate


faza bot_chowa_sie
bot
loop
estimate_kryjowka
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu


faza bot_do_strzalu
bot
loop
estimate_do_strzalu
glos_buta0 sounds\enemies\macaroni\krokk1.wav
glos_buta1 sounds\enemies\macaroni\krokk2.wav
on_koniec_widzi bot_stoi

on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_kluczy


faza bot_stoi
bot
mod_obrotu 0.5
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_stoi
on_koniec_widzi bot_chowa_sie
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_do_strzalu
on_koniec bot_stoi
on_koniec bot_do_strzalu


faza bot_statyczny
bot
mod_obrotu 0.5
on_koniec_widzi bot_statyczny
on_koniec bot_statyczny






//
// stanie i tyle
//

faza stoi
animacja stoi_faza_1
animacja stoi_faza_2
animacja stoi_faza_3
animacja stoi_faza_4
on_koniec stoi
on_kontakt estimate



//
// randomowy patrol - pochodzi, postoi
//

faza stoi_patrol
animacja stoi_faza_1
animacja stoi_faza_2
animacja stoi_faza_3
animacja stoi_faza_4
on_koniec stoi_patrol
on_koniec patrol
on_koniec patrol
on_koniec patrol





faza patrol
loop
patrol
animacja chodzi_ambient
on_koniec stoi_patrol






// Fazy indywidualne

// Level 02

faza L02_stoi_winda
animacja stoi_faza_1
animacja stoi_faza_2
on_koniec L02_stoi_winda

faza L02_wychodzi_z_windy
loop
patrol
animacja marsz
estimate_do_mesha gtm001
on_koniec L02_stoi_przy_windzie

faza L02_stoi_przy_windzie
animacja stoi_faza_1
animacja stoi_faza_2
animacja stoi_faza_3
animacja stoi_faza_4
on_koniec L02_stoi_przy_windzie


faza L02_stoi_winda02
animacja stoi_faza_3
animacja stoi_faza_4
on_koniec L02_stoi_winda02

faza L02_wychodzi_z_windy02
loop
patrol
animacja chodzi_ambient
estimate_do_mesha gtm002
on_koniec L02_stoi_przy_windzie02

faza L02_stoi_przy_windzie02
animacja stoi_faza_1
animacja stoi_faza_2
animacja stoi_faza_3
animacja stoi_faza_4
on_koniec L02_stoi_przy_windzie



faza L02_pilot
animacja kuca_skulony_gora
on_koniec L02_pilot


// --------------------------------------------------L09



// enemy_truck001

faza hilu001_kierowca
jedzie_na hilu001 kierowca
immortal
hide_weapon
animacja j_kierowca
on_koniec hilu001_kierowca


faza hilu001_strzelec
hide_weapon
mount pkm10_g
animacja j_strzelec
on_koniec hilu001_strzelec













// ginie
faza zabij
zabij

// znika
faza znika
self_delete
