

// nazwy faz moga byc puste
// znaczenie maja tylko jak gdzies jest uzyte goto - wtedy nazwa musi byc unikalna
// goto moze wskazywac na swoja faze (wtedy sie animacja zapetla), moze na dowolna inna
// speed podaje predkosc poruszania w danej animacji



// biegnie sprintem, na koniec QS trzeba dodac -phase_on_target sprint_koniec
sequence s_sprint

faza sprint_start
animacja bieg_sprint_start

faza sprint
animacja bieg_sprint
interpolacja 0

goto sprint



// biegnie
sequence s_biegnie

faza biegnie
animacja bieg
interpolacja 0

goto biegnie




// rozglada_do_biegnie
sequence s_rozglada_do_biegnie

faza rozglada
animacja stoi_celuje_lewo_prawo

faza biegnie
animacja bieg
interpolacja 0

goto biegnie







// idzie celujac 
sequence s_idzie_celuje

faza kuca_celuje
animacja kuca_celuje_lewo
animacja kuca_celuje_prawo
animacja kuca_celuje_lewo_prawo

faza prosto1
animacja idzie_celuje

faza lewo
animacja idzie_celuje

faza prawo
animacja idzie_celuje
interpolacja 0

goto prawo





// idzie celuje rozgladajac sie
sequence s_idzie_rozglada

faza lewo
animacja idzie_rozglada_lewo
interpolacja 0

faza prawo
animacja idzie_rozglada_prawo
interpolacja 0

goto lewo




