skullBossBackingA_00 = 2 2 108 360
skullBossBackingA_01 = 114 2 108 360
skullBossBackingA_02 = 226 2 108 360
skullBossBackingA_03 = 338 2 108 360
skullBossBackingA_04 = 450 2 108 360
skullBossBackingA_05 = 562 2 108 360
skullBossBackingA_06 = 674 2 108 360
skullBossBackingA_07 = 786 2 108 360
wallDeath_0 = 898 2 108 360
wallDeath_1 = 1010 2 108 360
wallDeath_2 = 1122 2 108 360
wallDeath_3 = 1234 2 108 360
wallBacking_0 = 1346 50 96 312
