//■――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
//■更新
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■20140921

 ・本体のバージョンアップ
 ・正史イベント「クーニッツ征伐」「カストゥス外交」

　※報告あがっているバグや誤字脱字は何処かで纏めてやる予定です。

■20140918

　・正史イベント「エリシウム征伐」
　・本編イベント「家族の日」　クーニッツとカストゥスを加筆　※条件はジギスとフィリーネが放浪、イスハークとフィーローズが放浪している事です。
　・本編イベント「愛を誓う日」ググ王国編　基本条件＋湿原を制覇していない、サロスとヒッサーを仲間にしていないです。
　・クリータス　必殺技追加　「火炎斬」「火炎綸」一回だけ使用できる奴を実装

　※報告あがっているバグや誤字脱字は何処かで纏めてやる予定です。


■20140914

　・正史イベント「第一次メリディアニ攻城戦」
　・正史イベント「ケルベルス交渉」※アルシア攻城戦の前日譚です。
　・ランシナ更新



■20140911

　・正史イベント「第二次チュレニー海の戦い」　※バトル無し
　　バトルイベントは挙動の制御が難しく、メッセージのスキップ具合で誤差が生じますが仕様とさせてください。
　・スカサ、スマウグ顔グラ実装
　・効果音大幅修正中　※現在進行形です。音の不具合があると思いますがご了承ください。
			最終的に、フリー素材の効果音は無くす予定です。
　・ランシナ更新


■20140904

　・正史イベント「ヘスペリア殲滅作戦」
　　　　　　　　「クーニッツ征伐評定」※バトル無し
		「竜騎士会談」※バトル無し
	時系列は「クーニッツ征伐評定」→「ヘスペリア殲滅作戦」→「竜騎士会談」になります。　　※最終的にソートする予定
　・ランシナ更新

　正史で欝展開というのは基本やらないと思います。
　「荒れる」のツイートの胸は、人気キャラであるＤさんの負け戦を見たくないという声が多い様に感じたからです。
　基本ネタバレはあまりしたくなかったので、上記を説明するツイートは削除しました。
　お騒がせしました。


■20140831

　・正史イベント「第二次リビュアの街の戦い」を追加
　　殆どデモプレイ
　　正史イベは最終的には話数もしくは年月日つけて順を追ってプレイできるようにしたいと思います。

■20140829

　・正史イベント「ヘスペリア攻防戦」を追加
　　多分今までの正史イベで一番難しい。


■20140828

　・正史イベント「第一次チュレニー海の戦い」を追加


■20140824

　・正史イベントが思いのほか人気だったので「リビュアの戦い」追加
　・愛を誓う日「クーニッツ編」基本条件＋イベント「統一」を見ていない事
　・愛を誓う日「ライナルト帝国裏編」基本条件＋「勉強２」まで見ており「思惑」を見ていない事
　・サロスに財政力つけました。


■20140821

　・シナリオバトルイベント『アルシア攻城戦』を試験的に実装
　　要するにきのたけでいうその時歴史は動いた的な奴ですね。
　　ゲームというよりは見てるだけのデモに近いです。

　　ロステクはあまり正史というものに拘りが無いので、あまりこちらの発展は期待しないでください。
　　風呂敷広げ過ぎると大変になりますし。

　・ＭＯＤのランシナを更新しました。


■20140818

　・イベント追加　アルカトラズ編　アルレット加入イベント
　　コルラード存命中にアルレットを仲間にする。
　・イベント追加　アルカトラズ編　アルレット加入イベントの続き
　　上記イベントを起して、一定の領地に達する。


■20140815

 　・イベント追加　表・帝国編「愛を誓う日」
　　基本条件＋帝国にディートハルトがいる事。


■20140719

　・6.41対応

　・某勢力裏ルート
　　どの勢力、どうやって入るかは伏せて起きます。
　　掲示板の反応次第で公開するかしないか決めます。※スクリプト見りゃもろばれだけどね。

　・祝日イベント『愛を誓う日』
　　アルフヘイム編
　　アルカトラズ編

　・バラットさんに必殺技が付きました。
　・Modランシナを同梱
　　Modの提供ありがとうございます。


■20140710

　祝日イベント『愛を誓う日』

　　・マカン編
　　・カストゥス編



■20140709

　6.40に更新
　gun_delay をある程度個別化
　祝日イベント『愛を誓う日』を追加。※現状、リオンとマスケットのみ
　　リオンがメインで他はサブとなるイベントです。
　　　マスケットにクルックスがいる状態で、５ターン経過するとイベント発生
　　　そのイベントを見て、同条件でさらに15ターンになるとイベント発生

　　マスケット編
　　　リオンにミーサがいて、マスケットにクルックスがいて15ターンになると発生

　　※今後もネタが思いつき次第投下します。


■20140703

　6.39に更新
　竜騎士弱体化として、レーザーブレスの次弾発射の時間を大幅に上げました。
　フィーローズに列伝追加
　バグ修正
　※大した更新はしてないです。


■20140625

　6.35に更新

■20140622

　6.33に更新
　初期資金、修正
　ゲスの末路　リオン編追加　『帝国の滅亡』を見た後に、ホラーツ、エレファントを仲間にすると発生
　ゲスの末路　カストゥス編　ホラーツとゲレオン仲間にすると発生
　ヒールの射程長く
　エレクトリカルタッチの表記を修正。魔法ダメージです。
　カストゥスラスボスの初期位置修正



■20140615

　初期資金、下降修正
　ゲスの末路　マスケット編　加筆修正　※最後にラルスとカレルの会話を足しました。
　ゲスの末路　ファーブニル編を実装　※普通に帝国を滅ぼせば発生する筈
　家族の日　ファーブニル騎士団のイベントが起こらないを修正
　ミーサ　ＶＳ　ミルカ　リオンプレイ時も発生する様に修正。※チコイさんの動画みて気づいた
　　　条件は、リオン側、ヨクト、ミーサ、アルフヘイム側　ミルカ、ミーナでバトル
　スキル　威力　参考を元に上昇修正
　バグ修正、詳細下記
　誤字脱字修正　詳細下記
　アグネスのルーンスタッフを削除
　バフスキル・Ｓ魔法・極大呪法・死神の笛によって得られる経験値を大幅低下
　マスタリングの終わっていない曲を残して、曲名をつけました。
　


■20140606

　色々報告されていた。バグやらバランスやら直しました。
　カエル編のリネが難易度に応じて変化していなかったので、変化するようにしました。
　　・easy Ｓ級魔法、極大魔法を使用しない
　　・nomal 極大魔法を使用しない
    ・hard 両方使用
　　・luna　両方使用

　　※このバグを直すにあたって、気付いたのが、
　　　隠しスポットにダンジョン専門ユニットを置かないと、ダンジョン専門ユニットのスキルやらレベルを弄れないと言う事。addSkillやsetLevelが無効に
　　　
　マスケットのラスダンから撤退すると一般が補充される今のところ、ペナルティ無し



■20140529

・執筆していたけど、実装し忘れていたイベントがあったので実装
　ジギスＶＳアグネス　　※クーニッツ側、ジギス、フィリーネ、帝国側　ディートハルト、アグネス　が戦場で出会う。
　クロムＶＳアグネス　　※アポイタカラ側　クロム、ニッケル　帝国側　アグネス
　エフェメラルＶＳアグネス　　※エフェメラル　と　アグネス　

・アルフヘイムの面子にVoiceを追加

・報告を受けた誤字脱字修正。

・説明書更新
　人材雇用ウィンドウの項目作りました。
　ＦＡＱで、静観プレイの質疑応答


■20140527
・マスケットのイベントでスクリプトミスで見れないイベントがあったので、見れるようにしました。
　リオン征伐イベント、古代遺跡デューカリオン制圧イベント、イカリア島制圧イベント

・デモクリシア、ヘイモ、不正スキル修正
・アーツ、雇用まわり、修正
・銃士系にダッシュのスキル追加
・マスケット銃のスキルでガンスモークが表示されてなかったので修正
・スキルリバーストルネード、使用回数が100になっていたので修正




■20140523
・クローデットが未設定だったので、スキルやステータスを設定しました。
・ウォルフ列伝設定しました。
・顔グラクリーンアップ終了、変な部分が透過されていたら報告してください。
・上位雇用を修正しました。
・スキル鎖鉄球を修正しました。
・スカーレットに必殺技スキル「コンコルド」つけました。ＬＶ20で覚えます。



■20140520
・修正案を参考に弓系スキルの威力を調整しました。
・顔グラクリーンアップ、半分くらい。
・検証を参考に上位雇用を修正しました。
・光術師、毒術師、錬金術師にバフスキル実装
・スノークリスタルに４分の１の確率でアイスロック召喚機能を追加
・マニュアル更新　


■20140517
　・アクター100％にしてみました。
　　敵が陪臣を雇うので、少し厄介になると思います。
　・上位雇用が上手く発動しない理由がわかりません。
　　とりあえず、難易度hostilを復活させて、デフォルトの30から100に設定してみました。表記はしませんが。ハードとルナはＣＯＭがプレイヤーを警戒するみたいです。
　　具体的に何がどうなるのかわかりませんが

　・マニュアル更新しました。



■20140515
　・クリフォード、ダスティン、リネのリーダースキルが未設定だったのを設定しました。
　・attack_dextなどの設定をされているスキルの攻撃力を見直しました。
　　ウインドソード　110　→　60に修正　クリータスの炎剣も修正しています。
　・斧系スキルを見直しました。検証ありがとうございました。
　　50+50を75+75に修正、断頭や鶴嘴は85+85に修正　トマホーク　60+60　に修正
　・レーザーブレスを一旦　75に戻しました。
　・マニュアル更新しました。



■20140513
　・攻城戦のスポットにyorozuを設定しました。
　・カエル編のリネの難易度変化をつけました。Ｓ魔法と極大魔法の仕様の有無
　・毒術のＳ魔法を　グリーンリバーから　ファウンテインに変更しました。　グリーンリバーは没スキルとなります。
　・操作説明のマニュアル更新。
　・蛇の巣のディティールを砂漠の遺跡っぽくしました。
　・未設定だった、ナメクジのクラスをつけました。
　・蛞蝓の洞窟を修正しました。ナメクジが敵として出て来ます。
　・雷術プラズマフィールドを修正しました。


■20140512
　・ラスダンの奥にいるデカブツにミサイルのスキル実装
　・アポイタカラ、ファーブニル、難易度によるラスボスの強さ変化実装
　　ヒヒロに必殺スキル持たせたいが、現状未定
  ・まだ制作途中ですが、操作説明のマニュアル同梱しました。


■20140508
　・ラスボスの難易度による強さ変化
　　アルフヘイム、ググ王国対応　※リネはまだ未対応


■20140507

　・退却・雇用・死亡時の台詞を更新、これで全キャラ埋まった筈

■20140505
　・race ブレイブの設定
　・騎兵が壁にめり込まない様に少し当たり判定を上げてみました。
　・光術師の移動が何故か飛行になっていたので、普通に変更
　・野生種の妖精男の魔法が光のままになっていたので、風に修正





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//■残り作業
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　・説明書　
　・LSスキルの全体的な見直し　スレに上がった奴は何処かで纏めて
　・ラスボス回りの強さ調整　※強い、弱い、こうして欲しい、があれば、感想なりゲームバランスなりで書きこんで貰えると目安ができて助かります。
　・ユニットの設定　※放浪人材や中立勢力の人材が適当なので
　・テキスト見直し、※専門を向い入れるか検討中　→　断念しました。
　・etc



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//■MODについて
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　・正式版公開後のMODは基本自由にしようと思います。


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//■バグ
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4 ：デバッガー：2014/05/01(木) 22:04:15 ID:kChn4qcQ0
    立ち絵や兵種の関係からの推測ですが
    フランツとカールハインツのdetailが逆になってませんか？

　対応


5 ：デバッガー：2014/05/02(金) 09:58:27 ID:Xl64AYoQO
    トーティシェルの亀甲羅割りが無効スキルなのを確認しました。

　対応



6 ：デバッガー：2014/05/02(金) 11:43:22 ID:cMuR05SM0
    フランツさんとクリステルさんは本当に恋人同士なのでしょうか？
    フランツさんがだいぶ年上に見えることと、雇用台詞も娘の誕生日が～～と言ってますし違和感が

　4が原因


8 ：デバッガー：2014/05/02(金) 19:49:04 ID:Qv2Gxx4U0
    まとめにアリスのスキルが不正スキルと書いてありますが、二刀流のクレリックもそうだったので、二刀流Ⅱが設定されてないのが原因なのかな 

　対応

12 ：デバッガー：2014/05/02(金) 21:56:50 ID:Xl64AYoQO
    LS技術UPの説明文が素早さ10UPになっています
    また技術UPとして適用されていません
    キャラクターはリュシーで確認しました

　対応

19 ：デバッガー：2014/05/03(土) 11:03:38 ID:OjbPp6UQO
    ヴィマラが女口調で喋りますがステータスでは(男性)となっています

　対応



26 ：デバッガー：2014/05/03(土) 16:01:45 ID:OjbPp6UQO
    エルフ族のボウマンがアーチャーにクラスチェンジすると
    ﾍﾟﾄﾗの部下としての所属可能条件から外れてしまうバグを確認しました

　対応？


27 ：デバッガー：2014/05/03(土) 18:02:57 ID:OjbPp6UQO
    ググ王国イベント「第３の王子の邪悪なファンクラブ」にて
    シャーロットのセリフの時ローレンスの立ち絵と名前がでてしまっているのがありました

　対応

28 ：デバッガー：2014/05/03(土) 20:07:56 ID:OjbPp6UQO
    ライナルト帝国のホラーツが前衛であるのに後衛魔法職のようなステータスの数字になっています 

　対応

29 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 06:19:52 ID:9vZUETdA0
    コットンの配下に副官スキルを持ったシルクを置くことはできますが、
    モルスの配下にコクーンを置くことができません。
    仕様だったらすみません

 対応

7 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 05:59:43 ID:.Dtho1BY0
 

    あと、テンプレのラトカちゃんが28歳「男性」なのに衝撃を受けた。

　対応



30 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 10:19:16 ID:YE48ONrIO
    妖精シルクの光精霊召喚スキルですが
    召喚数が0のため召喚することが出来ません

 対応


31 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 15:20:47 ID:XMHrtk620
    リュシ―やアーツの集気法はリーダースキルですが
    部隊に反映されていません。

　※本体側のバグだと思います。副官スキル実装時に副作用で発生したっぽい
　　６．２待ちですね。

32 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 16:43:04 ID:XMHrtk620
    竜騎士のリリアーノが光術師を自分で雇用できません。

    雇用欄を開くとクレリックが表示されるので、
    本来はクレリック雇用なのでは？

　対応しました
　元はクレリック雇用だったんですが、聖職者を雇用できるのも変なイメージがして光術師にしました。





33 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 17:41:45 ID:nTNWZrp.0
    監獄島キンメリアに攻城戦の設定がされていませんでした
    意図的にやっているなら問題ありません

　こっちは仕様です。


34 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 17:58:59 ID:nTNWZrp.0
    spot構造体のスクリプト覘いたのですが
    ゼフィリア半島北部と南部、ケレブニア湿原東部、グセフ半島、ベーア湿原に
    攻城戦の設定がされていました

    攻城戦以外の戦場で戦闘時間を増やしたい場合は
    spot構造体にlimitの文を使用した方が
    戦場の左上の表示欄に攻城戦と表示されないので良いかなと思うのですが

    攻城戦の設定ミスが色々ありそうなので再確認をお勧めします

　対応しました。ついコピペばかりしているのでこういうのが多発しますね。



35 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 21:00:17 ID:zwgMJ4bI0
    ラルス、デモクシリア、エルザ、サロス、クリータス、エレファント、ダスティンがlearnでの不正スキル持ちです

　エルザ以外は対応しました。

36 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 21:50:06 ID:o51RfFYU0
    難易度ノーマルのリオンでやったのですが全土統一したのにクリアにならずEDが出ませんでした
    最後に制圧したのは浮遊都市でした

　対応しました。データありがとうございます。
　すみません、イージーミスでした。

37 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/05(月) 02:38:02 ID:3Jh.1YGI0
    ハード　マカン勢力プレイ
    ファブニール竜騎士団だけ滅ぼしても征伐イベントが発生しません。

　対応しました。



39 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/05(月) 13:36:46 ID:uPdGIXP60
    >>38
    小物入れに上げときました。初めて上げたんでミスってたらすいません

　※問題ありませんでした！
　　ただ、小物入れは共用の場なので、こちらでアップローダを用意していますので、今度からそっちでお願いできればと思います。
　http://ux.getuploader.com/LostTechnology/


40 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/05(月) 15:29:57 ID:L.Q5w7TgO
    レアンドルでヘイモを雇用できません

　※一応、確認なのですが、旧バーから引き継いだセーブデータでのレアンドルでしょうか？
　　新規にプレイしてのレアンドルでしょうか？

41 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/05(月) 17:34:31 ID:bHb3Em1U0
    ニッケル、ザマック、ディーナの3人の維持費が左から250、250，200と高いのです、仕様でしょうか？

　対応しました。
　ディーナのみ仕様です。


42 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/05(月) 17:56:22 ID:L.Q5w7TgO
    エルザに不正スキルがあります。
    lv10
    lv20
    lv30
    でそれぞれ一つずつです

　※ごめんなさい、近々、雪の精霊の召喚魔法が入ります。


43 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/05(月) 18:42:04 ID:L.Q5w7TgO
    人型妖精のlv40での習得スキルが不正スキルです
　
　※対応しました。




44 ：デバッガー：2014/05/05(月) 22:50:55 ID:ElxPJCvk0
    人材のラッセルは雇用時のセリフは無いのでしょうか？

　※ごめんなさい、現状そこまで追いついていないという感じです。
　　私のケツを叩く意味でもこの手の報告はして問題なしです。


45 ：デバッガー：2014/05/06(火) 00:25:26 ID:HA2Yhdf60
    マムルークのヴィクラム
    地術師のエレファント
    の2名も雇用時のセリフがありませんでした。
　※ごめんなさい、現状そこまで追いついていないという感じです。
　　私のケツを叩く意味でもこの手の報告はして問題なしです。


46 ：デバッガー：2014/05/06(火) 04:08:00 ID:9XH85AqQ0
    リリアーナのＭＰ回復力が０の所為で魔法が回数制度になっていますよ。

　対応しました。


47 ：デバッガー：2014/05/06(火) 15:57:35 ID:SiVgwFGEO
    最新版ですがレアンドルで風術師のセレストを雇用出来ない不具合を確認しました。

　※対応しました。
50 ：デバッガー：2014/05/06(火) 18:13:36 ID:SiVgwFGEO
    修正が難しいようでしたら少し不細工ですがスクリプトのfriendに直接ヘイモとセレストの名を入れますかね。
    後、「メンバーに出来るユニット、以下の種族とクラス両方に一致してれば可能です」で見ると人間の雑兵とボウマンも雇用出来るように見えてしまうので
    スクリプトのfrendからhumanを削除するか
    逆にhus1とhub1をfriendとmerceに追記して雇えるようにすればいいですね。





51 ：デバッガー：2014/05/06(火) 18:20:18 ID:SiVgwFGEO
    人間の雑兵とボウマン人材を雇用したいだけだったらmerceにはhus1とhub1は追記しなくても大丈夫だったと思います。

52 ：デバッガー：2014/05/06(火) 19:10:29 ID:mVe7oJm.0
    20140503版の人材不正スキルを報告
    エルザは召喚系多分ミスってる。skill_lt_magic_summon.datの中身見てもmc_s_cold,と記述及び氷精霊は現状存在しない？
    ＞エルザはlearn = 10,mc_s_cold,20,mb_s_cold,30,ma_s_cold,40,ma_s_coldが不正スキル

    デモクリシアタイプミス20,mb_fear,mc_confusionmb_mentalclash,mb_darkmist,mc_s_dark,
    30,mb_fear,mc_confusionmb_darkmist,ma_deadshock,ma_mentalclash,mb_s_dark
    >,の置き忘れ
    タイプミス予測訂正mc_confusion,mb_mentalclash～//～30,mb_fear,mc_confusion,mb_darkmistで不正スキル無くなりますががこの解釈で？

    マスケットmusket３がmasket３になっていて不正スキルになってます。

    後ラトカがロリおっさんなのは仕様ですよね！

　※ごめんなさいラトカの性別はもう直しました。
　　エルザ、召喚スキル対応しました。



55 ：デバッガー：2014/05/06(火) 20:38:52 ID:5jFTK1qk0
    仕様なのかもしれませんが、
    アポイタカラのラスボス戦時にマスターを参戦させなかったら

    エラー
    title:関数でエラーが発生しました
    引数の個数が間違っています

    と表示され強制終了されます。
    なおマスターが参戦すれば問題なくエンディングを迎えられました。

　※対応しました。


56 ：デバッガー：2014/05/06(火) 23:03:32 ID:m8yQZ59U0
    一般風術師のアイコンとスキルが設定されていないようです。 

　※風術師は一般のいないクラスなので
　　もし一般風術師雇えたら、そっちがバグですね。
　　雇用関係見直します。


57 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/07(水) 09:46:03 ID:wyoEIkGs0
    アーツがレベル１０になっても殴打Ⅱを覚えません。
    アーツのunit設定にlearnがあるのでそれがclassにあるlearnより優先されてるみたいです。
　※対応しました。


58 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/07(水) 18:11:40 ID:1QV/pPOE0
    アルカトラズのイベント「決意」にて、
    コンラードが死亡イベント済みも関わらずレックスが組織のナンバー３と呼ばれていて不自然に感じました。

　※レックスは、アンダーボスの座につかないので、永遠のNo.3となりますので仕様とさせてください。
　　No.2が空席状態


59 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/07(水) 18:30:09 ID:LpYTULXY0
    ペトラがウィッシュボーン雇えなくなってます。

　※対応しました。ペトラは女性のみ雇えるキャラにしたかったのですが、それやるとfriendで指定しても男は雇えなくなるみたいですね。残念



60 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/07(水) 21:58:42 ID:Z5G3fRm60
    クリスタルアローの威力が攻撃×100%になっているのは仕様でしょうか？
    後衛ステだとろくに威力が出ないのですが…

　※　攻撃→魔力　100　→　120 に修正

61 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/07(水) 22:48:15 ID:T66XXZmwO
    アーチャーとシューターの高速移動がスクリプトでboostwork“1”と余計な数字が付いていて反映されていません。

　※対応しました。


62 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/08(木) 20:18:25 ID:qGVrAV32O
    エレファントのlv40スキルが不正スキルです。

　※対応しました。


63 ：デバッガー：2014/05/08(木) 22:23:20 ID:xoIe3P7c0
   蛞蝓の洞窟に入るとなぜか勝手に部隊にダスティンが入ります
　
　※対応しました。

65 ：デバッガー：2014/05/09(金) 08:44:48 ID:AljWbVRI0
    アポイタカラでプレイ時イベントでマスター変更された後、元マスター格人材が自陣営に居るにもかかわらず
    宿将設定されている人材が「主君であった～が他勢力に居るか放浪中なので仕官しません」になってしまいます。

　※仕様とします。

73 ：デバッガー：2014/05/11(日) 22:09:59 ID:Xa1Oovqw0
    ヨクトとミーサで部隊内での部隊長の入れ替えができませんでした
    ヨクト隊とミーサ隊に分けてどちらかをもう片方の部隊に入れることはできました

　※ちょっと直し方がわからない……


74 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/13(火) 03:03:34 ID:b/jzxmTA0
    アーツの雇用出来る種族が未設定のようです

　※後回しです。

75 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/13(火) 20:14:09 ID:KUPcR7nI0
    モアブ平原で人材で雇用したところ不正の雇用クラスが紛れていました
    詳しくないのですがspot.datの1073行目の誤字だと思います
　※対応しました。

76 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/14(水) 23:45:00 ID:QRwFE6yU0
    失礼します
    ライナルトでクライムに攻撃するとＥＤとイベント一部が発生しません
    event_controlの2092行目の
    if (yet(reinald_vs_crime)==1) {
    の数字の数字を0にしたところ正常にＥＤを迎えました

　※対応しました、


77 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/16(金) 16:31:43 ID:LIU.74.Q0
    >>74にもありますが、アーツの雇用可能な種族が未設定のため、君主プレイでアーツを部下にしたときにも、
    人材プレイで直接操作をしているときでも、配下の雇用ができません（20140515版）
    staff = hus1,hub1　→　staff = human,hus1,hub1
    friend = hus1,hub1　→　friend = human,hus1,hub1
    merce = hus1,hub1　→　merce = human,hus1,hub1
    と変更したところ、雇用が可能になりました

　※格闘家の種族設定しました。

78 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/16(金) 18:36:43 ID:9M/Lp1nA0
    いつもお疲れ様です
    毒術師なのですが30→40のchangeの誤字でクラスチェンジできず名無しになります
    change = pm5 * 40の部分です

　※対応しました。

79 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/16(金) 22:28:15 ID:9M/Lp1nA0
    すいませんもう一個デバックモード時のエラーです
    ウィッシュボーンのconstiに誤字darain
    簡易戦闘中、未設定スキルbreath_poison1（カストゥスの誰か？バラット？）

　※対応しました。

80 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/17(土) 21:43:02 ID:WO1iXFA60
    イベント「進撃の高級娼婦」のクーニッツ騎士団版で
    引き止める選択肢をしたにも関わらずペトラが陣営に加わらない不具合。
    どうやら
    addUnit(petra,cunitz)
    が抜けているようです。

    直前のセーブデータをあげておきました。
    http://ux.getuploader.com/LostTechnology/download/6/save1.zip
　※対応しました。

81 ：デバッガー：2014/05/19(月) 22:48:26 ID:JJ1Cbaq.0
    アルフヘイムでプレイ。
    アレクセイ戦後にダンジョンから脱出してもエンディングが始まらないバグがありました。
    難易度別にマップを切り替える処理を入れた事によるもので、該当する2箇所を

    if (yet(alfheim_ed_1)&&getClearFloor(z12s1_d_easy)==1) {
    　event(alfheim_ed_1)
    }

    if (yet(alfheim_ed_1)&&getClearFloor(z12s1_d_nomal)==1) {
    　event(alfheim_ed_1)
    }

    if (yet(alfheim_ed_1)&&getClearFloor(z12s1_d_hard)==1) {
    　event(alfheim_ed_1)
    }

    if (yet(alfheim_ed_1)&&getClearFloor(z12s1_d_luna)==1) {
    　event(alfheim_ed_1)
    }

    と書き換えてプレイしたところうまく動作しました。

　※対応しました。

82 ：デバッガー：2014/05/21(水) 15:34:48 ID:s/Cctzmk0
    雇用専用ではないclassの雇用費が一部修正されていませんでした。
    シーフ系、リザードマン雑兵＆水道系、エルフボウマン系、
    ドワーフ石術系、獣人雑兵＆地術系、デビル雑兵系、
    が雇用費が未修正と、
    帝国歩兵系は雇用費とmerceが未修正でした。 

　※対応しました。


83 ：プレイヤー：2014/05/26(月) 18:19:55
    正式公開おめでとうございますー。
    早速ですがヘイモLV40、デモクリシアlv20.30の習得スキルが不正スキルです。
    まだやって無かった勢力をこれからプレイしてきたいと思います～

 　※対応しました。

84 ：プレイヤー：2014/05/27(火) 00:46:43
    アーツの雇用可能メンバーに種族が設定されておりません
    誰も雇用できない状態です

　※対応しました。


85 ：プレイヤー：2014/05/28(水) 17:40:17
    静観モードで本拠地落ちのゲームオーバーが多い感じです。
    静観モードの解除もできないので微妙な機能になっている気がします。

    なお、カエルは魔族以外制圧しましたが、最後の拠点が出現しない？のか
    静観モードゆえなのか不明ですが、進行不可能になりました。

　※ＦＡＱに返答を書きました。


86 ：プレイヤー：2014/05/28(水) 19:55:01
    静観モードは人材一覧→キャラ名クリックで再開できるはず

87 ：プレイヤー：2014/05/28(水) 22:14:35
    バグほどでもないのですが、ちょいちょい各城、砦を攻める時に城や砦の角にすきまがあり
    竜騎士を連れいてくと中につっこんだまま城門を破壊しない限りでれず、大体、死に戻りになるのでできれば改善してほしいです。

　※改善に善処します。


88 ：プレイヤー：2014/05/28(水) 23:49:06
    静観モードでポーズして右クリックしても機能ウィンドウが出ないのですが私だけ？
    キーボードで機能ウィンドウを出すことはできませんか？

89 ：プレイヤー：2014/05/29(木) 02:19:37
    凹凸がある地形でメルトマッド系統の魔法を使うと、エフェクトが地形の後ろに隠れてしまいます。
    おそらくエフェクトのみで判定は残ってます

　※仕様です。


90 ：プレイヤー：2014/05/29(木) 06:37:59
    右クリック人材キャラ名で再プレイはできるのですね。
    とはいえ、静観でクリアできます。と表示されてますがクリアができないようで
    ラルスの遺跡イベント中だと進行不可っぽい感じです。
    静観が機能してるようで機能してないような？

    上記の方法で再開しても

    ラルスの10層のが強すぎて無理っぽいです。
    再チャレンジで到達階層からなのはいいのですが
    部下が補充できなくてやっぱり積むような感じです。

    初撃で沈むから肉盾を用意するしかないのか…操作が…

91 ：プレイヤー：2014/05/29(木) 08:19:27
    ラルスのは敵無視して出口向かっても問題ないですよ。
    むしろ最後のはまともに太刀打ち出来るレベルじゃないので通りぬけ必須だと思います。

92 ：プレイヤー：2014/05/29(木) 13:45:48
    91の方とは別ですが
    さらにラルスがやられても、誰かがゴールまで行けばそれで大丈夫です

93 ：プレイヤー：2014/05/29(木) 14:00:53
    プレイヤー用の上位雇用で雇ったユニットがクラスチェンジできてないので
    雇用専用のほうにもクラスチェンジ設定しないといけないみたいです。

    change =　hus3up * 20 ←これはいらないかもしれない　とか書いてごめんなさい・・・

94 ：プレイヤー：2014/05/29(木) 15:03:02
    ふりーむ版に20140529ver当て

    サロス、特技取得欄にLV20不正スキルって謎のスキルがあります。

　※対応しました。


95 ：プレイヤー：2014/05/29(木) 17:55:37
    プレイヤー用の上位雇用専用クラスがクラスチェンジできるようにした
    scriptをアップローダに置いときます。

　※どうもありがとうございます。実装しました。


96 ：プレイヤー：2014/05/29(木) 18:37:14
    >>91>>92
    はい、それはわかっているのですが、一度全滅してるためおとりにできるのが
    カレルのみで、階段まで持たないんですよね、レーザーで瞬殺されるので。
    部下が補充できないので階段まで辿り着けないという。
    一通り試したと思うのですが、遺跡で放浪中に部下増やす方法あるのでしょうか？

97 ：CB-SXF6★：2014/05/29(木) 23:06:33
    >>96
    現状は無理なので、何かしらの対応をします。
    ダンジョンから撤退すると、一般が補充されるような
    ただし、それだと、ノーリスクすぎるので、何かしらのペナルティをつけたいとは思います。

　※後回し

98 ：プレイヤー：2014/05/30(金) 19:21:04
    マインラートのボイススクリプトの記載がトルデリーゼになっているため、戦闘中トルデリーゼがキノコキノコ言ってます
　
　※対応しました。

99 ：プレイヤー：2014/05/30(金) 19:33:39
    私の環境だけかもしれませんが、マップのエリダリアの森とケルベルス丘陵南部の位置が近い上に横に並んでいるので
    「森」と「ケ」の文字が重なって表示されてしまいます

　※対応しました。

100 ：プレイヤー：2014/05/30(金) 21:32:49
    セリーナでヴァスティタスの砦で戦闘した所真ん中の部屋の右下辺りから
    真ん中の部屋にいる敵に向け突進して壁抜けしてしまいました

　※仕様とします。

101 ：プレイヤー：2014/05/30(金) 23:26:14
    シェイズの部隊に部下を1人しか配置せずに、必殺スキルの軍狼を使用して戦っていたのですが、
    右上のライフバーで、なぜか前線に出していない後衛の部隊のＨＰが減っていきました。
    シェイズの一つ下の部隊だった事から、軍狼のＨＰの表示が上書きされていたのではないかと思います。

　※これは本体側の問題なので、仕様とします。

102 ：プレイヤー：2014/05/31(土) 17:41:55
    要塞マルガリテフェルの南門から大部屋への廊下にて廊下から要塞上部へとすりぬけました

　※仕様かな、おそらく修正のしようが無い部分です。

103 ：プレイヤー：2014/05/31(土) 18:31:22
    時々、クラスチェンジが途中で止まる一般ユニットが出てきています。
    Lv20の兵士やアミール十人長などがチラホラ自軍にいます。

　※対応しました。

104 ：プレイヤー：2014/06/01(日) 17:17:55
    帝国にてゲス達を初手で解雇してもイベントに登場してきます

　※それを捨てるなんてとんでもない。


105 ：プレイヤー：2014/06/02(月) 01:17:13
    「ファーブニル竜騎士団」にて
    王都を制圧せずに一定の領地を入手すると館の探索をする前にその後のイベントが起きてしまいます。 

　※対応しました。


106 ：プレイヤー：2014/06/03(火) 19:24:21
    ググ王国蛇の巣のダンジョンB3Fにて角で召喚を行なった際に壁をすり抜けて外に召喚ユニットが出てしまいました外に判定がある？

　※対応しました。
　　見えない壁で覆い尽くしてみました。


107 ：プレイヤー：2014/06/04(水) 16:13:57
    ファーブニル
    ヒューケンス島が登場したところでエリシウム砂漠中央にもブラック－レッドドラゴンが出現しています

　※対応しました。ヒューケンス島に出現するようにしました。


108 ：プレイヤー：2014/06/04(水) 23:35:19
    竜騎士団にて、途中から静観していたらいつの間にか味方に赤青白黒のドラゴンがいてリーダーになっていました。

　※上記と同じと思われます。対応しました。

109 ：プレイヤー：2014/06/06(金) 17:43:26
    浮遊城で穴に接触すると、穴の淵にくっついて離れなくなり、退却出来ませんが、これは仕様でしょうか？
    穴だから通過出来ないのは当たり前として、くっつく必要はあるのでしょうか。

　※仰られる事はごもっともですが仕様です。


110 ：プレイヤー：2014/06/06(金) 17:56:08
    109です。補足です。

    退却出来ないので、敵が攻めてこない場合時間切れになるのを待つしかありません。
    浮遊城を後回しにして、クライムを陥落させると、中立勢力が浮遊城を占拠しますが、
    この場合中立勢力が中心から移動せず攻撃してこないので、時間が過ぎるのを待つしかありません。
    飛行ユニットが無かったので、足場が無いように見えて透明な床でもないかと探そうと思って
    突撃したら上記のせいで時間が無駄になりました。
    （バグだと思いますが、穴に突撃してると、たまに一部が通り抜けられるので、透明な床があると思ってしまいました。）

　※透明な床はありません。突撃中は穴を無視できるからですね。


111 ：プレイヤー：2014/06/06(金) 18:31:37
    最新の0606で
    ググ王国と戦ってるときにカエルが何かを同時発動したら処理落ち？がものすごく
    戦闘を進められませんでした。

　※対応しました。


112 ：CB-SXF6★：2014/06/06(金) 18:59:05
    >>111
    確認しました。
    申し訳ございません。音魔法ヒーリングミュージックに不備がありました。
    修正しましたので、そのスクリプトを上げておきました。

113 ：プレイヤー：2014/06/06(金) 19:44:18
    最新版で中立勢力の人材選択にLV40のダスティンとリネが居ます

　※対応しました。


114 ：プレイヤー：2014/06/07(土) 21:37:53
    ふりーむへの最新版の更新おつかれさまです

    今後の更新についての要望なのですが、
    できれば本体内にバグ取りや仕様変更の更新履歴を簡単にまとめたテキストを入れてもらえないでしょうか？

　※わかりました。


115 ：プレイヤー：2014/06/08(日) 01:32:51
    騎士団にて
    アルフヘイムが滅びている状態で領土が30になるとアフフヘイムを併合します
    当然ユニットは仲間になりません
 
 ※対応しました。


116 ：プレイヤー：2014/06/08(日) 13:01:33
    アウソニアの森北部から港町メソガエアに攻め込ん際、味方右翼部隊の一部が城壁上に配置されてのスタートになりました。
    要塞から長城伝いに攻め込んだ、ってことなのかもだからバグなのかはよくわからないけど、部隊の一部が配置されるだけので、この部分のメンバーの損耗率がとても高くなります。

　※対応したいんですが、ひとまず見送りで

117 ：プレイヤー：2014/06/08(日) 18:04:33
    浮遊魔城ディオスクリアで開始時点に城の周りの穴？（黒い部分）に部隊が嵌ってしまって
    移動も退却もできなくなることがあります

　※マップ大きくしました、これで開始時点の時は大丈夫かと思います。


118 ：プレイヤー：2014/06/08(日) 20:10:07
    エーヴリルのスティレットⅡがレベル20で、暗殺Ⅱがレベル30で
    それぞれスティレット・暗殺に戻ってしまいます。
    スクリプトを以下のように修正したところ正常に動作しました。

    learn = 10,stylet2,
    　20,stylet2,ansatu2,
    　30,stylet3,ansatu2

　※対応しました。スクリプトありがとうございます。

119 ：プレイヤー：2014/06/08(日) 21:03:47
    はじめまして、ロストテクノロジー楽しくプレイさせていただいております。
    ただ、６月７日にバージョンアップした方をプレイしていると謎のプログラムが停止しましたという
    ワードが出て強制終了になってしまいます
    言葉はうろ覚えなので間違いなのかもしれませんが、強制終了になってしまうのは事実なので、
    ご苦労でしょうが、よろしくおねがいします

　※ちょっと、原因がわからないと対処のしようが
　　どういう状況でなったとかがないと

120 ：プレイヤー：2014/06/08(日) 21:34:17
    追記、謎の【プログラムが停止しました】なので、別に謎のはついてません
    誤解させるような書き方して申し訳ない

121 ：プレイヤー：2014/06/08(日) 21:34:17
    追記、謎の【プログラムが停止しました】なので、別に謎のはついてません
    誤解させるような書き方して申し訳ない

122 ：プレイヤー：2014/06/09(月) 02:55:51
    同じく戦闘の初期配置バグ？です。
    監獄島キンメリアにケルベルス丘陵北部から攻め込むといきなり味方右翼が敵の城壁内、ほぼ敵の目の前に配置されます。
    一瞬で後衛が壊滅しました。
    先の港町と合わせ、1個領地をまたいだ部隊が（単独で？）攻め込んだ場合に何かが起きるようです。

　※保留


123 ：プレイヤー：2014/06/09(月) 05:18:02
    118のエーヴリルと同様に、アーツのスキルもレベルアップ時にうまく反映されない状態でした。
    learn = 10,punch2,boostwork2,20,punch2,boostwork2,syukihou2,30,punch3,boostwork3,syukihou2,40,punch3,boostwork3,syukihou3
    で大丈夫です。
    集気法もtypeの設定ミスでリーダースキルにも関わらず効果が部下に反映されていませんでした。

　※対応しました。
　　部下に繁栄されないのは本体側の問題なんですよねえ
　　副官スキルが実装される前は、問題なかったのですが。対応してくれんかなあ

    あと、アーツはデフォで部下が後衛職の為、敵が寄り付かないよう1人で周囲を守る局面に出くわす事が多いので
    移動タイプ強脚でもいいかなと感じました。
　※ムーブタイプ変更しました。

124 ：プレイヤー：2014/06/09(月) 07:26:48
    カザイのリーダースキルの設定がうまくいっていないようで、既定レベルに到達するとリーダースキルがダブるバグがありました。
    leader_skill = kunai1*0,kunai2*10,kunai3*20
    で、大丈夫です。

125 ：プレイヤー：2014/06/09(月) 15:00:42
    追加で3人習得スキル設定ミスを発見
    ↓ので大丈夫です。

    ラトカ
    learn = 10,tomahawk1,
    20,tomahawk1,axe2,
    30,tomahawk2,axe2,
    40,tomahawk2,axe3
    アルレット
    learn = 10,md_aqua,
    20,md_aqua,mc_thunder,
    30,mc_aqua,mc_thunder,
    40,mc_aqua,mb_thunder
    リュシー
    learn = 10,2sword2,20,2sword2,syukihou2,30,2sword3,syukihou2,40,2sword3,syukihou3

　※対応しました。

126 ：プレイヤー：2014/06/09(月) 15:11:55
    同じく戦闘の初期配置バグ？です。
    監獄島キンメリアにケルベルス丘陵北部から攻め込むといきなり味方右翼が敵の城壁内、ほぼ敵の目の前に配置されます。
    一瞬で後衛が壊滅しました。
    先の港町と合わせ、1個領地をまたいだ部隊が（単独で？）攻め込んだ場合に何かが起きるようです。



127 ：プレイヤー：2014/06/09(月) 16:02:13
    スクリプトが文字化けしてて見れない。。



128 ：プレイヤー：2014/06/09(月) 20:16:46
    ググ王国にて
    全領土(クライム除く)獲得後の領主交代イベント後にエリシウム北西部で
    探索を行っても蛇の巣を選ぶコマンドが無く、選択画面が表示されるだけ
    になります。

　※対応しました。

129 ：プレイヤー：2014/06/11(水) 12:07:06
    ググ王国にて
    蛇の巣のクリアができない
    全逃げで突破が正解のはずだが
    リネと名乗る蛇の魔法が強すぎて逃げようがない

    後ヒントらしきものに『ナメクジは蛇の毒を無効化する」というが
    誰かが食べてしまったのか
    在野に登場しない

　※最新版では、イージーでは必殺魔法を使わないようにしています。

130 ：CB-SXF6★：2014/06/11(水) 12:07:58
    すみません、難易度はいくつですか？

131 ：プレイヤー：2014/06/11(水) 12:41:06
    クライムってOPはあるのにEDはないのな
    というか、統一してもゲームが終わらないせいでEDあるのかすら分からん

132 ：プレイヤー：2014/06/11(水) 18:47:34
    クライムプレイはまだ公認されてないから、やるやつが悪い

133 ：プレイヤー：2014/06/11(水) 20:02:54
    １２９はイージーで慣れるため遊んでます

    後　アーツ『格闘家』の人
    種族が空欄の為（人間扱いされていない）
    部下を配置できない

    当初は仕様かと思ったけど
    さすがに変でしょこれ・・・

134 ：プレイヤー：2014/06/11(水) 20:23:00
    >>133
    最新導入すればそこら辺は改善されてるよ

135 ：プレイヤー：2014/06/11(水) 22:54:59
    >>129
    バグというか、おそらく誰かの陪臣になってるだけだと思う
    俺の時はクライム人材の陪臣になってて回収不可だったわ

    ある意味食べられた、で正解ですけどね

136 ：プレイヤー：2014/06/11(水) 23:08:05
    ダスティンはイベントで加入(ﾎﾞｿｯ



137 ：プレイヤー：2014/06/13(金) 01:18:34
    128の蛇の巣に入れない報告をした者です。
    修正で無事入れるようになりました。対応ありがとうございます。

138 ：プレイヤー：2014/06/15(日) 11:15:35
    マカンでプレイしてヘラス砦を支配しているときに
    クーニッツ騎士団にヘラス砦を攻められた際、同盟国に援軍を要請するとフリーズするようです
    既出でしたらすみません

　※再現がこちらでできないため保留です。

139 ：プレイヤー：2014/06/15(日) 13:41:16
    バージョンアップご苦労様です。

    さっそくですが最新0615バージョンに
    　バグスレ123、集気法スキルのtypeが1な為、効果が部下に反映されていない問題(type = 2で解決)
    　124、カザイのリーダースキル(レベル20になった時にkunai1と3が重複する)の問題
    の修正が反映されていないようです。

　※クナイ直しました。

140 ：CB-SXF6★：2014/06/15(日) 15:49:21
    >>139
    集気法スキルのtypeが1なのは仕様です。タイプを変える予定はありません。
    ご了承ください。

141 ：CB-SXF6★：2014/06/15(日) 15:59:09
    補足すると
    用は、体技的なスキルが、リーダーではなく部下にした時に消えてしまうのが嫌なんですよね。

142 ：プレイヤー：2014/06/15(日) 17:29:21
    なるほど、了解しました。

143 ：プレイヤー：2014/06/16(月) 19:13:38
    ドワーフでプレイ中、コルラードが自軍配下にいるのにレックスが
    「元領主が他勢力に仕官中か放浪中なので仕官しません」と出て雇用できません。
    確か別のデータでプレイした時はコルラードが自軍にいれば雇用出来たはずなのですが…
    仕様でしたら申し訳ない

144 ：プレイヤー：2014/06/17(火) 00:59:30
    連投失礼します、143です。
    ドワーフだとエルフとの相性最悪だから雇用できないのですね…
    レックスのみ「元領主が～」を優先して表示されるように設定されているから勘違いしたのだと思います。
    お騒がせしました。

145 ：プレイヤー：2014/06/17(火) 20:41:07
    語るスレで話題になってたのでこちらにも投下

    アグネスの雇用に氷術師がないにもかかわらず初期部隊に存在し
    静観プレイ時には氷術師を補充雇用すること
    雇用に無いからバグ派・初期部隊にいるから仕様派・アグネスや帝国一般に氷雇用もつけたらよくね？派と様々な意見

    もう一つ、ニッケルが種族は人間で職種はドワーフ雑兵となっており
    他の人間雑兵の部隊に入れられないこと

    unit niccolum : t_dwarf
    ↓
    unit niccolum : t_sld

    の書き換えで解決を確認

　※ニッケルがドワーフ雑兵なのは仕様です。
　　アグネスの氷術師はバグはバグなんですけども


146 ：プレイヤー：2014/06/18(水) 00:39:00
    教団のラスボスなんかバグっています
    イラストがでない人材が謎のLv1のスペース（エンデュラス山脈のと同じ）
    そのせいで総戦力5000ほどになっていて、教祖様の部隊だけでも蹂躙可能に

　※対応しました。



147 ：プレイヤー：2014/06/18(水) 07:57:33
    scriptフォルダごと最新の物に置き換えたのですが
    追加されたアポイタカラ編ゲスの末路が発生しません
    マスターはクロムで、生存しています。



148 ：147：2014/06/18(水) 09:14:40
    scriptフォルダを置き換えたつもりが、置き換えていませんでした
    大変申し訳ございません。きちんと置き換えたところ、無事発生しました。
    いつも楽しくプレイしております、更新ありがとうございました。

149 ：プレイヤー：2014/06/18(水) 23:52:13
    scriptフォルダごと最新の物に置き換えたのですが
    カストゥス教団で統一後クリアになりません。
    難易度easyです

150 ：149：2014/06/19(木) 00:24:59
    何度か確認したら空白地が1個ありました
    自己解決しました、お騒がせして申し訳ないです。

151 ：プレイヤー：2014/06/19(木) 01:12:28
    カストゥスラストのマップが真っ黒なのは仕様でしょうか

　※バグです。対応しました。


152 ：プレイヤー：2014/06/19(木) 02:40:35
    カザイのクナイLSの問題でskill_it_bowにおいて
    0607版で　kunai3 fkey = dagger1*3
    カストゥスボスパッチ後　kunai3 fkey = dagger1*13
    正しくは kunai3 fkey = dagger*13　ではないでしょうか？

    それとカザイのデータを眺めていたら
    >>145は書式の統一のためにもunit3のニッケルに class = hus1 書き足しの方がよさそうです


    さらにトーティシェルのかめごうら割りLSがレベル20で取得し
    レベル30以上の部下に付与という使いものにならなくなっている問題で

    leader_skill =kamegourawari1,kamegourawari2*10,kamegourawari3*30
    ↓
    leader_skill =kamegourawari1,kamegourawari2*10,kamegourawari3*20

    で解決

　※トーティシェル対応しました。


153 ：プレイヤー：2014/06/20(金) 00:50:50
    アルフヘイムで後半を静観していたら大陸統一しても進まなくなりました
    おそらく最後の領地入手とマカン制圧が重なったためかと

154 ：プレイヤー：2014/06/20(金) 02:50:42
    あと3ターンくらい静観すると幸せになれるかも

155 ：プレイヤー：2014/06/20(金) 19:30:17
    200ターン超えたけどだめだった。やり直すことにします

156 ：プレイヤー：2014/06/22(日) 00:23:59
    >>153>>155
    一部勢力は静観ではクリアできない。詳しくは本体付属の説明書htmlのFAQへ

157 ：プレイヤー：2014/06/22(日) 17:20:30
    アポイタカラで早々に騎士団にちょっかい出されて、帝国と同盟し後回したせいで
    ジュラルとスズが参入していないまま終わってしまいました
    ラスト付近から唐突に会話だけでてくるので違和感があります

　※王都オルテュギアを制圧しないと一部イベントが進行しないようにしました。


158 ：プレイヤー：2014/06/23(月) 04:21:02
    ルナモード、竜騎士団でプレイ時に、初期のお嬢様竜使い
    （セーブデータが上書きされてしまい名前確認出来ず）が加入する
    イベントを終わらせる。または飛ばしてターン終了すると、ゲームが港町？？？
    の本拠地陥落扱いでゲームオーバーとなってしまいます。

　※対応しました。

159 ：プレイヤー：2014/06/23(月) 08:22:42
    バグと言っていいのか微妙ですが
    全身列伝表示の影響で習得する技を見ようとすると黒い背景に潰されて見えません
    フルスクリーンで起動すれば問題は無いのですが、、

　※対応していただきました。

160 ：プレイヤー：2014/06/23(月) 23:31:54
    リオン編の、ゲスの末路無事に見れました
    ありがとうございます！

161 ：プレイヤー：2014/06/24(火) 07:00:06
    >>159
    人材の名前に右クリックすると左上が見えるようになるよ。

162 ：プレイヤー：2014/06/24(火) 07:02:56
    >>161
    左クリックでも大丈夫だった。

163 ：プレイヤー：2014/06/25(水) 01:17:04
    最新バージョンでも浮遊魔城で出撃時に一部部隊が移動不可能になることがあります

　※保留

164 ：プレイヤー：2014/06/25(水) 17:11:28
    ナメクジのダスティン君が仲間がならず

    蛇の巣がクリアできねー
    イベントの発生条件が不明だ

165 ：CB-SXF6★：2014/06/28(土) 03:34:19
    本スレの　>>690
    すみません。
    データ確認しました。王都オルテュギアを攻め落としたイベントを見ないと、他のイベントが起きない様にしたための
    副作用ですね。
    永続同盟結んだ状態で、マカンが王都オルテュギアを落とすと同盟破棄イベントが発生する様に
    修正します。



//■――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
//■ゲームバランス
//■――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


2 ：デバッガー：2014/05/01(木) 19:37:21 ID:ACq0ZD1E0
    まだ1時間くらいしかプレイしてないので一部か全部かわからないですけど
    中立勢力の敵が逃げまわってなかなか倒せなくかったです。
    敵はバルティア鉱山の火術師なんですが、多分、火術Eに減速20%が付いてないからだと思われます。

　対応　基本的に魔法には減速20％をつくようにしました。

3 ：デバッガー：2014/05/01(木) 21:24:22 ID:Xl64AYoQO
    イカのモンスターが射程よりエスケープレンジのが長いため
    技が当たらない距離で技を出して距離をとります。
    マスケット銃で一方的に倒すことができましたが
    全体的にエスケープレンジの長さと減衰のない遠距離攻撃と広いマップが相まって
    遠距離キャラばかりの中立拠点制圧に時間がかかりすぎると感じました。

　対応

5 ：デバッガー：2014/05/02(金) 09:00:55 ID:Xl64AYoQO
    ドラゴンナイトのレーザーブレスの倍率が50%ではセリーナの騎射100%の方が威力が高くなっています。
    3連射になることで火力は底上げされますが元々の威力の低さもあり同レベル帯の海賊にも満足にダメージが通りませんでした。
    作者様の竜騎士のゲーム内ヴィジョンの強さ弱さが分かりませんが
    レーザーブレスの倍率を上げて遠距離特化とするか
    ステータスを底上げして近接能力を上げた方がいいと感じました。

　威力を100％に修正

6 ：デバッガー：2014/05/02(金) 20:27:22 ID:Xl64AYoQO
    毒術士のポイズンボールの射程圏が1～200は短すぎると思います。
    前衛のフィーローズはともかく
    後衛のバラットでは死を覚悟で前に移動する必要があるため
    クレリックに自衛として付加するか
    いっそのこと諦めて長射程の火術師を部下に配置するぐらいしか使い道がないと感じました。 

　対応　300に修正


8 ：デバッガー：2014/05/02(金) 21:47:27 ID:Xl64AYoQO
    マップが広く一戦闘が長引きがちで爽快感がなく
    攻城戦がぐだぐだになりがちなので
    今からマップを狭くするのは労力がハンパないので
    全体的に移動速度を上げる
    また城の入り口が一つしかない所には裏門を作った方がいいかもしれません

　後日

9 ：デバッガー：2014/05/02(金) 22:15:20 ID:Xl64AYoQO
    少しリザードマンのHP回復が高いと感じました
    レベルはお互いに15前後で約2倍の戦力のマムルークで騎射による引き撃ちをしましたが
    回復にダメージが追いついてないようでした
	25　→　15 に修正


10 ：デバッガー：2014/05/02(金) 23:24:36 ID:oQkwr0tU0
    最強（笑）なのかもしれませんが設定の割に帝国が弱すぎる気がします。
    エルフがやたら好戦的なのが原因かもしれませんが毎回中原を10ターン前後でエルフにとられててアグネスたんかわいそう

11 ：デバッガー：2014/05/02(金) 23:48:44 ID:ACq0ZD1E0
    帝国は難易度★5だし弱くていいんじゃないかな
    かつては最強だったかもしれないけど、今の代で有能なのは粛清されてしまったみたいだし相当弱体化してるはず

12 ：デバッガー：2014/05/03(土) 00:01:32 ID:POI/wXPg0
    戦闘時間2000は長いです…
    通常速度で戦闘してここまで長いとゲームのテンポが悪いです

　攻城戦　1500　通常　750　に修正
　


13 ：デバッガー：2014/05/03(土) 19:40:43 ID:OjbPp6UQO
    ググ王国編のエリシウム北西のダンジョン「蛇の巣」ですが
    イベントだけではダンジョンがあることが分かりづらいのでイベント後にアナウンスを入れてみてはどうでしょうか？

	対応

    また、蛇の巣最深部のリネ、アルバートの強さが少し強すぎるかもしれません
    意識してレベリングをするVT経験者でないと詰んでしまい

　後日

    特にふりーむ公開から知った方などはプレイを投げ出してしまうかもしれません
    これはマスケット編での魔族進行時の高いlvにも言えることです

　※魔族は難易度に応じてレベルが変化するようにしました。





14 ：デバッガー：2014/05/03(土) 19:57:25 ID:OjbPp6UQO
    リーダースキルもないキャラはこれから付け足すと思いますが
    雇用範囲が狭くリーダースキルと不釣り合いな兵科しか雇えない弱キャラがいます
    例えばクレリックのリュシーです
    反対にフィリーネやイスハークのように兵科とリーダースキルの組み合わせが絶妙な強キャラもいます
    この差を縮めてみてはどうでしょうか？
    雇用の幅を広げることはプレイヤーの利になれどCOMの利にはなりづらいので
    バランスも極端に崩壊はしないと思います

　後日



15 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/03(土) 23:21:34 ID:OjbPp6UQO
    エルフの強さの秘密は前衛後衛そこそこの魔力で放つ距離800でノックバック付き魔法ウィンドの引き撃ちですが
    威力が低いので高いHP回復力を持つリザードマンやカエルには相当なレベル差がないと無意味な消耗戦になりますね
    かといって威力を上げてしまうと長距離攻撃もHP回復を持たない人間勢力が難しくなってしまいますし
    リザードマンとカエルのHP回復を下げつつ後衛全般の射程底上げプラス前衛全般に短距離の間接攻撃を追加などすればいいと感じますが
    それで今から6月までにバランスを調整するのは難しいですね

 ウインド　射程　800→500　　威力　5　→　15　ノックバック　96　→　64
　リザードマン及びカエル　ＨＰ回復　25　→　15


16 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/03(土) 23:41:33 ID:OjbPp6UQO
    エルフ改善案メモ

    リザードマンカエルがきつい→ウィンド威力を上げるor剣弓の威力が上がるようステータス調整
    ↓
    人間勢力がきつくなる→ウィンド射程減、ノックバック減
    ↓
    他の魔法との差がなくなる→差別化は必要か？極端でない緩やかな差では駄目なのか？


20 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 06:39:11 ID:.Dtho1BY0
    外交について
    難易度ハード、ファーブニルで勢力プレイ時
    ハードでは敵が警戒してくるとなっていますが、
    ＣＯＭから積極的に親睦の申し出がありいろんな勢力と簡単に同盟できるイメージで
    警戒されているとは感じられませんでした。
  

　※すみません、スクリプトに疎くて調べてみます。
　　contextの難易度の設定で、hostilというのを設定はしているのですが
　　イマイチ効果がわからんですね。
　　よくわかんないので無くしますか



  いっそのこと、ハード以上はＣＯＭ→自勢力への親睦をなくすのはどうでしょう？

　※試しにやってみたい気もしますが、ちょっとやり方がよくわからないです。

    それと、残りの勢力が自勢力、ドワーフと魔族の3勢力になり、
    ドワーフの進路を全て自勢力で塞いだ状態でもドワーフと同盟できるのは
    ちょっと違和感が…。ドワーフがそういう設定なのでしょうか？

　※すみません。一応ドワーフの勢力の野望と好戦を調べてもそんなに低くはなかったのですが
　　少し高くしてみました。	
 	yabo = 80
 	kosen = 90


21 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 08:26:17 ID:.Dtho1BY0
    雇用に関して、

    上位雇用が安い。特にLv20以上はお得感が漂っちゃってる感じ
    サクサク進められるとも言えますが、敵が上位雇用しないのもあって
    後半はヌルゲー感が半端ない、ほとんど自動戦闘にしてしまった。
    ちなみに、他シナの雇用費ちょっと参考にしてみたら、ランクアップごとに4～6倍位が妥当なのかな？

    それと将来的には、ハード以上の難易度にはCOM勢力にも上位雇用があると個人的には嬉しいです。


　※まずは、警戒を撤廃するので、変わりに上位雇用を入れますね。








22 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 09:24:35 ID:YE48ONrIO
    >>18
    大した被害(ヒッサー部隊1体、スケラー部隊3体)もなくリザードマンで
    エルフを5Tで完封してしまったためスクリプトを確認してみましたが
    リザードマンカエルのHP回復力の下方修正が適用されていませんでした
    上書き保存忘れのようです
 
　※今度こそ直します。

   リザードマン部隊でやって気付いたのですが
    防御UPのLSのないスケラーの部隊の消耗ばかりなので防御UPのLSを持つヒッサーなどの
    防御UPのLSレベルを一段階下げてみてはどうででしょうか

　※リーダースキルは何処かで纏めて調整したいところですね。


23 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 10:56:04 ID:4CDieZ5I0
    要塞攻めで壁際のキャラに攻撃が当たり辛い点。

　※これは私自身も感じているんですが
　　壁遮蔽なくすしかないんですかね、ちょっと考えさせてください。


    ストーリーのメッセージが青い字などで見にくい点。

   二点でプレイストレスを感じました。
    ご考慮いただけますと、幸いです。

　※ナレーションの文字、一段階明るくしました。文字の色分けは仕様とさせてください。



24 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 11:56:33 ID:YE48ONrIO
    人間勢力の弱さの理由の一つに騎兵が突撃した後にそのまま近接戦に移行してしまうことが考えられると思うので
    騎兵にマムルークのように設定を増やし
    極端に短いエスケープレンジ、必要な助走距離を稼ぐエスケープランを設定する
    またアタックレンジで突撃するようにする
    またキャバリーレンジで騎兵用行動ルーチンを採用する
    など考えてみては如何でしょうか？

　>極端に短いエスケープレンジ、必要な助走距離を稼ぐエスケープランを設定する
　これやってみます。



25 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 15:11:46 ID:YE48ONrIO
    >>16
    追記

    リザードマンカエル側から考慮する場合
    種族の差をHP回復力で作りたい！→回復力が異常だと思われないためには？→受けるダメージ量を上げる
    ↓
    ダメージ量を増やすには？
    ↓
    攻撃力を高めにする→問題点はlv上昇とともに(攻撃力－防御力)の値が比例してインフレする
    防御力を低めにする→問題点は少し下げただけでは影響は少ない極端にすると攻撃力上昇と同じ問題が発生
    素早さを高くする→問題点は回復力を越えすぎないよう注意が必要

　後日



26 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 18:43:51 ID:o51RfFYU0
    カーソルが細すぎて戦闘中に見失うことがあります
    背景が白い雪国での戦闘では特に見えにくいです

　※ひとまず仕様とさせてください。変えるのは簡単ですが


27 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 19:31:25 ID:l0lDax4I0
    エルフ、竜騎士団、騎士団でプレイしました。どの勢力も悪魔を除いて、20ターン程度で、クリアできたので、ちょうど良いボリュームだと思います。以下は、気になった点です。

    1　ラスボスの強さが極端な気がします。特にエルフは、一般ユニットに囲まれて何もできていなかったので、もっと強くてもいいと思います。

　※すみません、まだ未設定なだけではあるのですが。
　どうしようか……

    2　突進系のスキルを攻城戦の際に、使用すると、壁と壁の間に移動してしまい、身動きが取れなくなることが、多々ありました。この部分は、改善していただければと思います。

　※ですよね、改善はしたいのですが、いい方法を模索している最中です。


    3　竜騎士のレーザーについては、確かに、もっと威力を上げても良いと思います。

　※これって、50のバージョンですか、100に強さを上げてもまだ弱いですか？


    以上、参考にしていただければ、幸いです。

28 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/04(日) 21:37:40 ID:KcFBWrFE0
    20140503バージョンから竜騎士のレーザー威力50%→100%になってたんですね。めちゃくちゃ痛くなっててビックリしました。
    エルフでやってましたが、5T目接触した時点で竜騎士3人組がレベル24・23・19と他勢力人材の1.5～2倍のレベルまで育っていて突出しすぎた気がします。
    75%ぐらいだとどうなるでしょうね。

　対応しました。100　→　75


29 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/05(月) 20:36:32 ID:L.Q5w7TgO
    帝国や騎士団2つをやって思ったのですが騎兵に比べ歩兵が極端遅すぎると感じました
    魔法に移動減衰が無いことの他に歩兵の移動速度が低いことが歩兵の肉壁ならぬただの的化を促進していると思います
    それで、ただ移動速度を調整するだけでは芸がないので
    歩兵系にNGTで言う突撃号令、エスティールで言うダッシュ
    きのたけで言う高速接近やオーバードブーストのような
    一時的な移動力上昇の加速スキルを作ってみては如何でしょうか
    騎兵より速くなってしまっては問題ですがいい具合な加速なら
    悪路では馬を連れて歩くより馬無しで歩く方が速いといったバランスを再現できると思います
    是非御一考ください

　※即席ですが、高速移動というスキルを作って実装してみました。
　　３段階で持続時間が長くなっていきます。


30 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/05(月) 21:13:05 ID:L.Q5w7TgO
    魔法の減衰は更新で追加されてましたね
    すみません

　※いえいえ、面白そうだったのでこっちはこっちで実装してみました。
　　引き続き遠慮なく、案を出していただければと思います。




31 ：デバッガー：2014/05/05(月) 23:12:49 ID:dvgkZ3I.0
    確かにロステクは他シナと比べて騎兵とその他の移動力差は大きいね。
    エスティールではダッシュは竜牙兵のみのスキルだけど
    瞬間移動でマッハな吸血鬼と配下のアンデッドがダッシュで人間を襲うのは楽しかったな。

32 ：デバッガー：2014/05/06(火) 00:39:15 ID:HA2Yhdf60
    ロステクにはカエル族のカエル跳びがあるので、
    それを元に、
    発動距離を短くして、ある程度近づいたら発動して肉薄するように
    するスキルを歩兵に付与するのはどうでしょう？
    スキルの使用頻度は攻撃より低めにすれば上手くいく？のかな？
    システム的にはド素人なのですいません

　※高速移動の射程を下げました。

33 ：デバッガー：2014/05/06(火) 02:45:46 ID:2ojLH/5Y0
    >>29 の案のバージョンプレイしたけど前よりつまらなかった

34 ：デバッガー：2014/05/06(火) 02:59:36 ID:RJ2znUko0
    雑兵に加速100%の高速移動付いたんですね。
    軽装歩兵がスキルで一時的に高速移動出来るのは面白いと思います。
    ただ、100%はちょっと早すぎですね。
    プレイヤーなら使いこなせるでしょうけど、NPCの雑兵が後衛の援護なしで突撃してきて簡単に討ち取られるようになりました。
    25%程度が適当かと思います。


　※25パーセント斜堤400

35 ：デバッガー：2014/05/06(火) 04:04:11 ID:9XH85AqQ0
    ファーブニル竜騎士団ハードモードでプレイしました。
    バランスの話ですけど、初心者であるなら難しいと思いますよ。組織アルカトラズがやたら強い
    上に本拠地が近い為に放置も出来ない、雇用範囲がドラゴンテイマー１人につき一種のせいで、
    他勢力の人材に頼ろうとも勢力拡大による人材加入が間に合わずに滅亡するケースが殆どです。
    おまけに対抗勢力が遠く無力なので、外交援助による同盟国の手助けは得られませんしね。

    　妥当に修正するならば、ウィッシュボーンの石化スキルの弱体化ではないでしょうか。
    ストーリーの関係上、あっさりと仲間になりましたと、人材を加入させるのは難しいでしょうし。

    　冗長且つ駄文で申し訳ないですが、修正案になるかもとプレイ内容を雑多に書き記します。
    序盤の雇用範囲が軒並み死んでるファーブニル騎士団ですが近隣諸国に恵まれており、序
    盤の苦しさに比べると後半は作業となります。

    まずは、序盤にして最強のラスボスであるウィッシュボーンを倒します。
    　アルカトラズより行動順を速くしてゲームスタート。
    １Ｔ 雑兵を雇って終了。外交は、後で人材の大量雇用に使うので節約します。
    ２Ｔ Ｌｖ１０を目標にスカーレッドとブラッドリー率いる部隊でメリディアニの関所を陥落。
    騎馬１・弓１・雑２でキュドニアへ出撃。陥落。イベント消化と加入フラグ構築。
    残った部隊でセラニウストロス荒野西部を制圧。以後、ここで籠城をします。

    ３Ｔ イスメヌス湖に各種基本兵×１（雑兵は２）で攻撃。即撤退で敵援軍を行動済みに。
    追い詰める際は絶対にイスメヌス湖以外で葬ります。理由としては移動タイプの関係上です。
    その後残った全軍でアルカトラズからイスメヌス湖を占拠。
    アルカトラズ資金不足で再起不能。空撃ちした部隊員を増員して戦力値詐欺を開始。
    ４～８Ｔ　ヴェスティタスの砦・エレクトリス雪原・アスクレウス氷火山を占拠。
    この辺りで伸びが良ければケーニッツ騎士団と接敵。海や氷の上なので弱いです。
    監獄島キンメリア・チュレニー海を制圧。この辺りで、セドリック加入。
    ローグが雇えるようになったので、アルカトラズ人材を纏めて加入。
    雇った人材は全員ヴァスティタスの砦送りにしてパボニス城を目指します。
    ケーニッツ騎士団が周辺国に、フルボッコにされてるので漁夫の利を得ます。
    大概チェレニー海で分断されているので、マスター狙いで潰します。
    ジギスヴァルトからクーニッツ騎士団を吸収してＥＮＤです。嘘です、半分ぐらい。

    まぁ、雇用範囲が広まると他の勢力と大してスタンスが変わらないんですね。
    下の方面では、マカンやらアルフヘイムやらが暴れているのでその隙に吸収した人材
    で東征をしましょう。場所はゼフィリア半島北部への進軍から始まります。

    ググ王国、というかＣＰＵがアホなせいか、パボニス城が捨て置かれている状況が多々なので
    クローデット拾ってカエルの雇用ルートに乗っける。クローデットが拾えなくてもググ王国は、
    ライナルト帝国やアルフヘイム、時たま成長したマカンと泥沼宜しく戯れていらっしゃるので
    脅威になりえません。

    アルカトラズで拾ったレックスを連れているのでそのままアルフヘイムも吸収。
    そろそろ同盟も切れている頃なので、虫の息のライナルト帝国も吸収。
    おまけで、騎士団方面に差し込んだ兵力を使ってアポイタカラも吸収しておきます。
    残る他勢力も消化試合です。厄介なのはマカンぐらいですけど、収入と消費が釣り合っていま
    せんので、ゴリ押しし続ければ呆気なく陥落します。

    ちなみに一応の根気は必要ですがルナティックでも通用します。
    ハード以上の分断人材リセットゲーの何ともつまらない結末になりますけど。

    あと、個人的な要望になるんですがマスタードラゴンはせめて後方への攻撃手段、
    もしくは素早さの基本値上昇。あるいは他の雑魚ユニットを強化しては貰えないでしょうか。
    　レーザーブレス斉射からの雑魚斬滅からの騎兵の使い捨て波状攻撃であっという間に
    頓死するドラゴンさんは、マスターに相応しくないんじゃないでしょうかね。


　※ラスボス回りは何処かで調整します。


36 ：デバッガー：2014/05/06(火) 06:08:14 ID:c2J68VmM0
    ハード以上でCOMが上位雇用してくるようになっても、資金ボーナスやCOM専用の格安雇用がないので
    半分くらい領土を制圧したら静観でもクリアできることが多々あるのは難易度的にどうなんだろう？

    他シナでもハード以上の難易度でプレイする自分としては物足りなさを感じてしまう。

    それと、2マス先まで進行でき、COMの配置も空っぽの領地が多いので
    分断してからのマスター暗殺が容易にできるのが難易度をさらに下げている感じ

　※ハード以上からは、ＶＴ経験者向けにもっと難しくていいかもしれませんが
　　そこを調整する余力があまりないのが現状ですね。
　　一応案としては、ハード以上からは、自動的に魔族が侵攻してくるというのを考えてはいますが。
　　ちょっと残っている時間の都合もありますので。

37 ：デバッガー：2014/05/06(火) 07:12:07 ID:SiVgwFGEO
    VT経験者ならいいけどふりーむ公開でヌルゲーマーがプレイすることを考えるとあまり難易度は上げてもなぁ

38 ：デバッガー：2014/05/06(火) 08:44:54 ID:RJ2znUko0
    レーザーブレスについてです。
    威力はattack_magic * 75%で問題無いレベルかと思いますが、着弾点がランダムすぎました。
    レベルが低くて同時発射数が少ないうちは敵にかすりもしない事があって使いにくかったです。
    で、以下のように散布界を設定したところかなり使い勝手が改善された気がします。

    レーザーブレス
    rush_random_degree = 0
    random_space = 32
    レーザーブレスⅡ
    rush_random_degree = 15
    random_space = 64
    レーザーブレスⅢ
    rush_random_degree = 30
    random_space = 96
    レーザーブレスⅣ
    rush_random_degree = 40
    random_space = 128
    レーザーブレスⅤ
    rush_random_degree = 50
    random_space = 160

    rush_random_degreeでわざと広範囲にばら撒いている(薙ぎ払っている)感じ
    random_spaceで弾数が多いほどノーコンになる感じ
    をイメージして設定してみました。

　※上記に設定してみました。


39 ：デバッガー：2014/05/06(火) 10:02:16 ID:SiVgwFGEO
    高速移動速すぎるとは思わなかったけどNPCが後衛と連携が取りづらくなるのは問題かな
    例えば弓兵にも高速移動を付加してクーニッツとファーブニルは騎兵、歩兵、砲兵の代わりに弓兵の三兵戦術
    ライナルトは騎兵と歩兵の連携、マカンは歩兵のみの強襲と勢力によって特色を付けられる点は評価出来そうかな

　※人間ボウマンにも高速移動つけてみました。ただし10以降の習得です。



40 ：デバッガー：2014/05/06(火) 15:22:27 ID:SiVgwFGEO
    アポイタカラのドワーフですが毎回と言っていいほどアルシア城からアルシア山周辺を出てきません。
    これにはドワーフの岩石の特性上戦闘が長引く事とドワーフの足の遅さが時間切れを誘発させているからだと思います。
    岩石の数を減らし岩石にダメージ判定を付ける、移動が遅く敵に逃げられてしまうのをトマホークの射程などで何とかする
    また、毒術師のように石術師のボールダーの射程が短くクリスタルアロー習得のlv20まで戦闘に参加しづらいのを直すなどしてはいかがでしょう

　※岩石減らしてみました。


41 ：デバッガー：2014/05/06(火) 18:17:59 ID:5jFTK1qk0
    現状のロステクで一番難しい勢力はアポイタカラである、
    上記の人も述べている要因もあって
    ドワーフと石術師だけでは中立も満足に落とせない事が多い。

42 ：デバッガー：2014/05/06(火) 20:59:20 ID:gN0t8Mz20
    石術師のescape_rangeが長すぎますね
    西の妖精の森が落とせないのはドワーフ故でしょうか
    現状ではあそこは序盤あきらめてプレイするしかないのかな
    それはそれで面白いと思うのですが

    イベントで山と森が炭鉱トンネル工事で貫通とか起らないのかな？
    ドワーフとエルフの宿敵同士の戦いを演出出来ると思うのですが
    エルフの森を攻めるのもドワーフにとってはきつそうで笑ってしまいますが

　※現状イベント追加は時間の都合上見送っています。
　　

43 ：デバッガー：2014/05/06(火) 22:41:34 ID:m8yQZ59U0
    アポイタカラは人材クッソ強いから自動操作にしないと簡単なんだけどね
    自動操作だと中立すら落とせないからめんどくさいのは確か 

　※ドワーフは全体的に見直していきますね。
　　引き続き報告、案があればお願いします。



44 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/07(水) 15:46:35 ID:Z5G3fRm60
    選択式で数ターンごとに敵軍のレベル上昇する機能とか欲しいな
    40で技が増えるキャラが多いのになかなかレベル上がらないのが困りどころ

    ヴァーミリオンサンズ強いのになかなか見れないし

　※難易度調整の一環として、敵軍強化は余裕があれば入れていきたいとは思っています。
　　ＶＴ歴がそれなりにある人向けのモードと言いますか



45 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/08(木) 20:23:01 ID:qGVrAV32O
    クーニッツの歩兵隊司令官フランツが攻撃力が一般雑兵と変わらない数値のため
    新米騎士クラレンスよりステータスで攻撃力が弱いです。

　※クラレンス攻撃力低くしました。
　※フランツの攻撃力は雑兵と同じにもどしました。　

46 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/08(木) 21:03:50 ID:Ncsh3vFk0
    20140507時点で雑兵の高速移動とレーザーブレスの仕様変更が設定されていないようです。

　※直しました。
　　保存し忘れたのかな…orz


48 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/09(金) 23:33:07 ID:WuHh.8uQ0
    CPU勢力がLV1の一般しか雇い直さないけど低価格で上位雇用しないのかな？
    人材プレイやってるけど部下死ぬと育て直しが面倒だ・・

　※context　見直しましたが、samecall　はハード以上なら実装されてますね。

    後魔術師系が人材の必殺技だけは強いけどいまいちな印象
    射程短い雷と妙に耐性持ちが多くて火力出ない氷が特に使いづらかった
    火術師は火力もあって強いし使えるのだけど･･。

    雷や氷に限らず､
    もう少し属性耐性の穴があれば弱点を突いて火力が出て面白いかなぁと思いました

　※属性耐性は全体的な見直しを行って行こうと思っていますが、ちょっと後回しです。
　　無計画にリーダースキルや属性を決めたツケが回ってきてますね。


49 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/12(月) 00:40:39 ID:ZKDtJAJ60
    マカンでやってるがリザードマンの強さのバランスがとてもいいね
    リザードに突撃とかチートだと思ったけど近接スキルがあまり強くない
    デフォシナのリザードと比べると突撃の破壊力がある分、足を止めた殴り合いはあまり強くない

　※そういえばデフォには旋風剣とか百列斬とかありましたね。



50 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/12(月) 19:59:49 ID:4FmjlqwEO
    高速移動は「前進型」にしたほうがいいと思います。
    今はcomが引き撃ちで使ってきて辛いです。

 ※わかりました。


51 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/13(火) 00:42:53 ID:NXeBU2UU0
    全勢力遊んだが、人操作するとクソ強いけどなリザードマン
    必殺持ちのヒッサー、貫通性能高い遠距離攻撃持ちのゴスモグ、そして何より
    弓LSを付与する最強人材候補（俺の中で）スケラーがいるからな
    一般リザードは肉壁・囮として使えばhprecあるし有用
    マカンの難易度は☆1でもいいんじゃないか、エルフよりも簡単だった

    あと近接攻撃はattack×100とかなんだが、遠距離は（attack＋dext）×100とかで
    2倍近い威力になってるのは、そういうデザインなのかな？
    エルフのエフェメラルとか殴るより弓の方が圧倒的に強いよね（CPUだと突っ込んでいく）

　※難易度は正式版公開前に見直します。
　　現状、色々修正しまくってあってないようなものなので

　※すみません。
　　（attack＋dext）÷2だと勘違いしてました。orz
　　見直しが必要ですね、弓の威力を下げます。


52 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/13(火) 03:49:46 ID:b/jzxmTA0
    リザードマン以外の勢力だと近接兵科が盾になって遠隔兵科が止めを刺す形になっていますね。
    リザードマンのイベント的にも、「剣より弓、弓より銃、そして重火器が登場しやがて世界を焼きつくす兵器が世界を滅ぼす」という事なので
    より進化した兵器が強力な破壊力を持っているのはごく自然な事だと思います。

    ちなみに弓は剣の約2倍で銃はさらに倍の威力ですが、
    マスケットは一発の威力が高い代わりに発射間隔が長く連射出来ない仕様なのでバランスは取れていると思います。
    数揃えないと中立勢力にすら苦戦するレベルでした。
    高価で数揃えるのが大変なので侵攻スピードはどうしても遅くなりますね。
    現在プレイ中ですが、おそらくアポイタカラ並に勢力拡大しにくいと思います。
    難易度☆5は妥当だと思いました。


53 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/13(火) 11:23:13 ID:NXeBU2UU0
    ゲームバランスとはちょいとそれるが、リザードマンの他にエルフ勢力も
    「剣より弓を主要な武器として扱い、弓兵の方が剣兵よりも権限を持つ」とあるから
    剣より弓を認知していることになる。

    けれど一方人間はというと、勢力中で弓兵専用クラスは騎士団のクリステルのみで
    最古の国である帝国は弓兵はおろか、サブ武器で弓持ち人材もいない。このあたりを考えると、
    人間勢力の中ではまだ魔術・剣＞弓ということなんだろうか…弓の方が強いことがこの世界で自明なことならば、
    もっと弓が主武器として扱われていてもいいような気がするが

    あと命中精度・威力共に弓より劣っているレーザーブレス（笑）はもうちょっと
    強くてもいいんじゃないかと思う。ブレスⅠ→ブレスⅣと連射数があがるくせしてrandom_degreeも
    大きくなっていき、最終的にはrandom_degree = 40、これは使いづらい。一律20くらいでいい気もするが、それだと強すぎんのかね？

　※レーザーブレスを強くすると、竜騎士勢が強くなりすぎるかな～と思って弱めにしていたのですが。
　　ガンディレイを上げて、威力も上げてみましょうか


54 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/13(火) 12:54:03 ID:QhuP8.LM0
    レーザーブレスあると攻城戦が楽すぎると思う
    敵が城から出てこないし

　※yorozu　を設定します。


55 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/13(火) 14:07:41 ID:NXeBU2UU0
    それはレーザーブレスの問題というより、攻城戦マップ及びCOMルーチン設定の問題じゃない？
    城が全体的に窮屈な設定になっていたり（ただし門の位置が限定的な場合が多いため戦闘は長引く傾向にある）、
    立体感出すためにシステム的に無茶をしてる辺りも関係してると思うが（高低差があると上手く動いてくれない）

    射程の問題なら、遠弓だってⅢまで行けばrange750で大差無いし、こっちの方が威力高い上に
    勢力によっては人数揃えられるから楽だと思うが…
    敵が城から出てこないのは、spot構造体のyorozuが一部にしか設定されていない上に、クラスがknight,soldier,lizardの
    3つだけだからじゃないかな

　※見直します。

　※弓　　100　→　75　弓Ⅱ　110　→　80　弓Ⅲ　→　85　　※damage_range_adjust = 100　をつけました
　　遠弓　射程　　650　→　600　　遠弓Ⅱ　　700　→　650　　遠弓Ⅲ　650　→　600
　　　　　　　　　　　　→　50　　　　　　　　　→　　55　　　　　　　　　→　60

　　スナイプアロー　　射程　50減
　　連射　　　　　　75　→　50
　　○本射ち　　　　75　→　50
　　毒矢　　　　　　100　→　75
　　騎射　　　　　　75　→　70

　　レーザーブレス　gun_delay 2 → 3  威力 75 → 120



56 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/13(火) 20:11:14 ID:Hg/b0ro60
    近接武器の斧Ｉ～Ⅲが少々弱いです
    パイレーツ・エルフ・人間雑兵の剣は攻撃100％3回ですので
    例えば近衛兵Lv30の攻撃約150×100%＝150　でダメージも良く通りますが
    ドワーフ・帝国歩兵は斧が50％2回
    ドワーフ近衛lv30の攻撃約200×50%=100　で一回当たりの攻撃力が低くダメが入りにくいです
    中立lv1パイレーツをドワーフlv20で攻撃させたとしても時間がかかります。トマホークもとても非力です。

　※斧系スキル強くしました。75を２回


57 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/14(水) 02:46:35 ID:YwB.xgng0
    ドラゴンテイマー系は配置が前衛になっていますが
    セリーナやリリアーナはメンバーにできるクラスがボウマン、光術師と後衛系なので
    キャラによっては後衛配置にすべきだと思いました

 ※対応しました。

58 ：デバッガー：2014/05/15(木) 00:25:03 ID:Z8Rb6l4Q0
    レーザーブレスの威力ですが、120%は強烈すぎます。
    検証用のセーブデータをアップしました。
    http://ux.getuploader.com/LostTechnology/download/4/save1.zip

    帝国下位歩兵に次に防御力(と魔法防御の平均)の高いドワーフ雑兵を擁するアポイタカラが攻撃(メリディアニの関所から)
    攻撃側一般ユニットの平均レベルは10台後半。前衛は全て人材に率いられ、ステータスにボーナスが付いている。
    防御側一般ユニットの平均レベルは5前後。スカーレットLv13、ブラッドリーLv14、セリーナLv6

    自動モードでの検証

    (attack+magic)*50%
    　ダメージが10しか通らずアポイタカラの勝利
    (attack+magic)*75%
    　スカーレットとブラッドリーのブレスでダメージが通るようになる。セリーナではほぼ10。
    　前衛がHPを半分程度削られながらも死者は少なくアポイタカラが勝利。
    (attack+magic)*100%
    　スカーレット・ブラッドリーのブレスで3桁ダメージ、セリーナでもそれなりにダメージが通るようになる。
    　前列がHPをほとんど削られる。前衛全滅もしくはほぼ壊滅もしばしば起こるように。
    　運良くドラゴン3人組が突撃し、それに食らいついて撤退させる事が出来ればアポイタカラの勝利。勝率は高くない。
    (attack+magic)*120%
    　前衛は全滅、後衛も含めて全滅する事もある。

    レーザーブレスは範囲攻撃なので、巻き込んだ人数分ダメージが出ます。
    このゲームでは大抵の場合前衛が団子状になって突撃してくるので1発で10人前後は巻き込まれます。
    10ダメージしか出ない場合、部隊に与えるダメージは100ポイントで済みますが、
    200や300平均のダメージが出るようになると2000～3000ポイントは与えた事になり想像を絶する威力を発揮する事に。
    1撃でそれだけのダメージを与える攻撃は他にそうはありません。
    この検証では速攻で勢力を拡大し敵にレベル上げをする間を与えず極力レベルを低く押さえた状態で
    これだけのレベル差と圧倒的な防御力がありながらこの状態なのですが、他国の前衛はもっと脆弱です。
    ググ王国・リオン・マスケットならさらに苦戦するのは間違いないと思います。
    それらの勢力では竜騎士3人のレベルが20～30以上だと大部隊で突撃しても全員纏めてブレスで死亡なんていう事になりかねず、
    どこかで脳筋無双系人材を入手するまで手が付けられなくなる可能性も出てくると思います。(ググ王国はグラゾフスキーが居ますが)

    竜騎士団は隣国にアルカトラズが存在する事で比較的難易度が高い部類だと思いますが、
    レーザーブレス以外の調整でバランスを取るべきかと考えます。
    例えば
    ・ドラゴンテイマーの一般雇用にペイジを追加する
    ・スカーレットに高速移動のリーダースキル付与
    ・セリーナに騎射のリーダースキルとキュア付与(ウィッシュボーン対策)
    程度でもだいぶ違ってくるはずです。

　※ドラゴンテイマーにペイジ標準雇用は避けたいですね
　　何かドラゴンテイマーは人材によって標準雇用が違って一人一つみたいにしたいというのがあって
　　一先ず、このままで行きます。
　　人気を博して、開発続行すれば、人材追加を考えます。竜を失った竜騎士の末裔みたいなキャラがいてもいいとは思ったので。

59 ：デバッガー：2014/05/15(木) 02:03:14 ID:Z8Rb6l4Q0
    アポイタカラでプレイしたので
    56で出ていた斧の検証です。
    条件がアレなので適当ですが
    とりあえずセーブデータを上げてみました。
    http://ux.getuploader.com/LostTechnology/download/5/save1.zip

    ヘスペリアの港からセラニウストロス荒野西部に侵攻
    攻撃側 Lv13ドワーフ(攻撃128・斧IIスキル所持)
    敵ユニット Lv1ジャイアント&サイクロプス(共に防御70、斬撃・打撃に微強)

    axe_damage1 axe_damage2を変更
    attack*50 attack*50
    　この条件でおそらく最小の20ダメージを連発
    attack*60 attack*60
    　この条件でおそらく最小の20ダメージを連発
    attack*70 attack*70
    　20ダメージに混じって最大40程度のダメージが出るように
    attack*80 attack*80
    　20から70程度のダメージ
    attack*90 attack*90
    　20から80程度のダメージ(20はほとんど出なくなる)
    attack*100 attack*100
    　40から120程度のダメージ(平均で70から80くらい)

    本当はレベル1同士の殴り合いとかの方が良かったですが、
    レーザーブレスの検証用セーブデータを作る際の副産物が残っていたので利用してみました。
    中立、しかもスペック的に相当格下の相手に最小ダメージしか出ない現状はさすがに厳しいですね。
    威力がありすぎても問題ですが、とりあえずヘスペリア港にいるドワーフ15人全員出してギリギリ攻略出来る70以上80くらいまでの威力なら問題ないかと思います。

　※そこまで！
　　どうもありがとうございます。
　　50を２回では100と同等にはならないのですね



60 ：デバッガー：2014/05/15(木) 02:05:52 ID:Z8Rb6l4Q0
    ああ、15人じゃなくて24人-1(ニッケルの戦槌IIやトマホークIIは禁止にしてました) 



61 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/15(木) 09:51:19 ID:6WAWuPD.0
    クラウスのウインドソードの攻撃力がattack_magic*110と高すぎると思います。
    クラウス自身それなりに固い上に、ウインドソードと盾Ⅲがリーダースキルで、後方からの薬草、
    そしてアルフヘイムプレイ時はミルカを配下に入れる事で大幅に強化でき、クラウスに近寄った敵前衛が5秒も持たず倒される状態です。
    fkeyを変更して消費MPをつけてウインドソードを連発できなくしたり
    attack*110(斬撃) magic*110(風) と斧のように分けたりとかどうでしょうか。

　※ロステクでは風属性は無いので60に下げました。

62 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/15(木) 15:26:56 ID:u7Cb4B3Y0
    何もスキルを持っていないナメクジはどう使うのでしょうか

　※すみません、ついこないだまで未設定だったので、13日版以降は設定してあります。


63 ：デバッガー：2014/05/17(土) 10:51:54 ID:jWuUlwnw0
    耐性がリーダースキルに依存してる為､
    陪臣にした途端耐性がボロボロになる人材が気になります
    部下のみに付与されるようにして人材は個別に耐性を付けた方がいいのでは？

　※検討します。

    それとハード以上でも敵勢力の人材配下がほとんど上位雇用せずにLV1ばかり並べるから
    一度部隊壊滅させるとそれだけでもう勝ちゲー状態になってしまう。
    デフォシナで言うノーマル以下とほぼ同じ状態です

　※原因がわかりませんので、対応は未定です。
　　上位雇用の設定自体はされています。

64 ：デバッガー：2014/05/17(土) 10:59:05 ID:n1mXqQt.0
    前衛クラスの殲滅スピード比較（自動）
    味方　40Lvのリーダーにlv30の部下7人（飛行＋移動60ＵＰで移動による差異軽減）
    敵　ＨＰ1000防７０　魔防70　耐性無しの40人

    殲滅までにかかった時間（2回の平均を大雑把に）
    人間　雑兵　　170
    　　ペイジ　　80
    　マムルーク　100
    　　日雇い　　130
    　パイレーツ　145
    　　ローグ　　220
    　帝国騎兵　　65
    　帝国歩兵　　300
    　　リザード　75
    　　エルフ　　190
    　　ドワーフ　170
    獣人（召喚無）250
    　　カエル　　350
    補足　ローグはダガーに近接不可無しの為密着してもナイフ不使用のようです
    　　　カエルは距離取って貫通超音波の方が多分早い
    　　　耐久・回復等を一切考慮しない攻撃力勝負ですのであくまで参考程度に 


　※ダガーに近接不可をつけました。

65 名前：デバッガー 投稿日： 2014/05/17(土) 12:07:49 ID:/bx8OjvE0
    バラックがイベントでは毒魔法の使い手扱いなのに戦闘では地味なのが気になります
    アルカトラズのお医者さんのほうがよっぽどそれっぽい…

　※バラットのポイズンブレスの修正と共に、ポイズンブレスⅢまで覚える様にしました。



66 ：デバッガー：2014/05/17(土) 16:00:28 ID:43mCavEU0
    ミーナの攻撃力が低く弓スキルが死んでいるので攻撃力は上げた方がいいかと思われます。
    あとタスクのスリングショットも同様の理由で威力が出ません。
    タスクの方は地術師なので攻撃力が低いのは仕方がないかもしれませんが、魔法より優先して使用されるのが気になりました。

67 ：デバッガー：2014/05/18(日) 20:03:06 ID:KUUyZjQQ0
    上位雇用をしないそうですが
    資金が足りていれば欠員の補充は上位雇用するようです
    それでも新規に雇うのは全てlv1でした。

    やはり勢力雇用の方を全部上位雇用(下位があると混じる)にしてあげないとダメなのか

68 ：デバッガー：2014/05/19(月) 00:29:17 ID:lWv/gbv60
    上位雇用ですが
    むなしい努力のscriptを参考に、試しに人間とドワーフの兵士～将軍の雇用費を基底クラスと同じにして、
    プレイヤー専用の上位雇用として、人間とドワーフの雑兵系に雇用専用classを作成し、
    こんな感じな物
    ドワーフ兵士のプレイヤー専用雇用class
    class dwf2up : dwf2
    {
    price = 1500
    change = hus3up*20 ←これはいらないかもしれない
    }
    そして雇用専用ではないclassのmerceに雇用専用classに変える。
    例dwf2のmerceを　dwf,dwf2から　dwf2upにする。
    その状態で難易度ハード、ザマックの人材プレイしたところ、
    ザマックが兵士の状態で部下が補充されると、雑兵ではなく全員兵士になりました。
    COMのクロムも自分と同じクラスのドワーフを雇用してました。
    ただ、ニッケルだけは上位雇用されませんでした、
    種族をドワーフに変更したところドワーフ雑兵の上位雇用できるよなり、
    classをhus1にすると人間雑兵の上位雇用ができました、
    classとunitの種族設定が違うと上位雇用は適用されないみたいです(違うかもしれないけど）。

69 ：デバッガー：2014/05/19(月) 00:32:26 ID:lWv/gbv60
    change = hus3up*20ではなく
    change = dwf3up*20でした、すみません。

70 ：デバッガー：2014/05/19(月) 00:52:53 ID:JJ1Cbaq.0
    弓スキルの変更後にアルフヘイムでプレイ。
    倍率修正とdamage_range_adjustの値が厳しすぎて弓でのダメージが激減しているようです。
    プレイバランスが大きく変化している模様。
    damage_range_adjustは値の倍の距離で50%、3倍で1%までダメージが減衰するので現在の100設定では厳しいです。
    ダメージ倍率に関しては10%でも結構ダメージ量が変わるので微妙な調整が必要ですね。
    あと遠弓ですが、曲射弾道で射出された物体が同じ高さの標的に着弾する場合
    衝突速度は初速に匹敵するので水平射撃でのゼロ距離射撃並の破壊力があるそうです(その代わり当てにくい)。
    damage_range_adjustは必要無い気がしました。

    適当ですが1例だけ検証してみました。

    例
    2ターン目対ライナルト帝国戦
    エフェメラル 2本撃ち(attack+dext)*50 1本あたりのダメージ
    ※検証用にdamage_range_adjust削除
    　ダメージ量は多少変動

    20140501版
    　ディートハルト配下Lv1帝国下位騎兵 = 100～150
    　一般帝国下位騎兵Lv3 = 250
    　帝国下位歩兵Lv3 = 60～110
    　スティーグ配下ローグLv1 = 150
    20140517版
    　ディートハルト配下Lv1帝国下位騎兵 = 10(最低ダメージ)
    　一般帝国下位騎兵Lv3 = 25～30
    　帝国下位歩兵Lv3 = 10(最低ダメージ)
    　スティーグ配下ローグLv1 = 25

    実際は0517版ではdamage_range_adjustがつくのでさらに減衰します。

71 ：デバッガー：2014/05/19(月) 00:59:51 ID:JJ1Cbaq.0
    おっと、書き忘れ。
    0501版では
    エフェメラル 2本撃ち(attack+dext)*100
    でした。

72 ：デバッガー：2014/05/19(月) 01:24:36 ID:JJ1Cbaq.0
    やらかしました。70の検証はdamage_range_adjust抜き忘れ。他のキャラや一般もやってみます。

    例
    2ターン目対ライナルト帝国戦
    エフェメラル 2本撃ち(attack+dext)*100(0517での倍率は50) 1本あたりのダメージ
    ※検証用にdamage_range_adjust削除
    　ダメージ量は多少変動

    20140501版
    　ディートハルト配下Lv1帝国下位騎兵 = 70～150
    　一般帝国下位騎兵Lv3 = 250
    　帝国下位歩兵Lv3 = 60～110
    　スティーグ配下ローグLv1 = 150～180
    20140517版
    　ディートハルト配下Lv1帝国下位騎兵 = 10～35
    　一般帝国下位騎兵Lv3 = 60～110
    　帝国下位歩兵Lv3 = 10～25
    　スティーグ配下ローグLv1 = 50～60

    実際は0517版ではdamage_range_adjustがつくのでさらに減衰します。

73 ：デバッガー：2014/05/19(月) 02:12:11 ID:JJ1Cbaq.0
    適当検証2 弓

    2ターン目対ライナルト帝国戦
    エルフボウマンLv1 弓(attack+dext)*90(0506では100、0517では75) 1本あたりのダメージ

    ※検証用にdamage_range_adjust削除

    20140501版
    　ディートハルト配下Lv1帝国下位騎兵 = 10
    　一般帝国下位騎兵Lv3 = 20～80
    　帝国下位歩兵Lv3 = 10
    　スティーグ配下ローグLv1 = 15～70
    20140506版
    　ディートハルト配下Lv1帝国下位騎兵 = 10～20
    　一般帝国下位騎兵Lv3 = 45～110
    　帝国下位歩兵Lv3 = 10
    　スティーグ配下ローグLv1 = 40～80
    20140517版
    　ディートハルト配下Lv1帝国下位騎兵 = 10
    　一般帝国下位騎兵Lv3 = 15～55
    　帝国下位歩兵Lv3 = 10
    　スティーグ配下ローグLv1 = 10～50

    実際は0517版ではdamage_range_adjustがつくのでここから減衰します。

74 ：デバッガー：2014/05/19(月) 02:31:11 ID:JJ1Cbaq.0
    適当検証3 遠弓

    2ターン目対ライナルト帝国戦
    ヴァルト配下エルフボウマンLv1 遠弓(attack+dext)*40(0506では70、0517では50) 1本あたりのダメージ

    ※検証用にdamage_range_adjust削除

    20140501版
    　ディートハルト配下Lv1帝国下位騎兵 = 10
    　一般帝国下位騎兵Lv3 = 10
    　帝国下位歩兵Lv3 = 10
    　スティーグ配下ローグLv1 = 10
    20140506版
    　ディートハルト配下Lv1帝国下位騎兵 = 10
    　一般帝国下位騎兵Lv3 = 40～80
    　帝国下位歩兵Lv3 = 10
    　スティーグ配下ローグLv1 = 40～70
    20140517版
    　ディートハルト配下Lv1帝国下位騎兵 = 10
    　一般帝国下位騎兵Lv3 = 10～40(20未満が多い)
    　帝国下位歩兵Lv3 = 10
    　スティーグ配下ローグLv1 = 10～30(20未満が多い)

    実際は0517版ではdamage_range_adjustがつくのでここから減衰します。

75 ：デバッガー：2014/05/19(月) 02:55:06 ID:JJ1Cbaq.0
    適当検証4 毒矢

    2ターン目対ライナルト帝国戦
    マインラート配下エルフボウマンLv1 毒矢(attack+dext)*90(0517では75) 1本あたりのダメージ

    ※検証用にdamage_range_adjust削除

    20140501版
    　ディートハルト配下Lv1帝国下位騎兵 = 10
    　一般帝国下位騎兵Lv3 = 20～80
    　帝国下位歩兵Lv3 = 10
    　スティーグ配下ローグLv1 = 20～60
    20140517版
    　ディートハルト配下Lv1帝国下位騎兵 = 10
    　一般帝国下位騎兵Lv3 = 10～60
    　帝国下位歩兵Lv3 = 10
    　スティーグ配下ローグLv1 = 10～40

    実際は0517版ではdamage_range_adjustがつくのでここから減衰します。

76 ：デバッガー：2014/05/19(月) 03:02:03 ID:JJ1Cbaq.0
    適当検証5 連射

    2ターン目対ライナルト帝国戦
    ミーナ 連射(attack+dext)*75(0517での倍率は50) 1本あたりのダメージ

    ※検証用にdamage_range_adjust削除

    20140501版
    　ディートハルト配下Lv1帝国下位騎兵 = 10
    　一般帝国下位騎兵Lv3 = 25
    　帝国下位歩兵Lv3 = 10
    　スティーグ配下ローグLv1 = 25
    20140517版
    　ディートハルト配下Lv1帝国下位騎兵 = 10
    　一般帝国下位騎兵Lv3 = 10
    　帝国下位歩兵Lv3 = 10
    　スティーグ配下ローグLv1 = 10

    実際は0517版ではdamage_range_adjustがつくのでさらに減衰します。

    >>66に出ていた通りミーナ専用スキルでありながらステータスが低すぎて死んでいます。
    本人が使いこなせないなら弓より若干弱めの倍率(弱すぎても意味が無いので-5～10くらい?)に調整してリーダースキルでもいいかもしれません。

77 ：デバッガー：2014/05/19(月) 03:25:26 ID:JJ1Cbaq.0
    適当検証6 騎射

    2ターン目対中立地帯戦
    マムルークLv1 騎射(attack+dext)*80(0517では70) 1本あたりのダメージ

    ※検証用にdamage_range_adjust削除

    20140501版
    　モッフルLv1 = 50～109(大体80前後)
    20140517版
    　モッフルLv1 = 45～90(大体50～60台)

    実際は0517版ではdamage_range_adjustがつくのでここから減衰します。

    この検証だけカストゥス教団のユニットなので中立地帯のモッフル相手です。
    防御力が低いのとユニットのステータスが違うので当然検証5までの相手よりダメージ出てます。
    gun_delayが2なので弓より発射間隔が長く、上位スキルになってもも弾数増えないので火力は高くないと思います。

78 ：デバッガー：2014/05/19(月) 04:13:50 ID:JJ1Cbaq.0
    検証の数字から減衰が発生すると相当厳しいです。
    0517版を実際プレイしてみると、射撃に弱いはずの騎兵を倒すのも一苦労で
    中立地帯を倒すのも結構大部隊編成するハメになり
    初期バージョンから考えると難易度★2とは思えない程の難易度になっていると感じました。
    もともと、リザードマンやカエルが厳しいという指摘から0504版で威力がアップされていたのですが、
    ウインドソードの弱体化も含め初期バージョンより遥かにダメージ量が減っているとなるとさすがに問題かと思いました。
    なので以下の提案をさせていただきます。

    修正案

    弓
    　damage_range_adjust = 250
    　str = attack_dext * 85
    弓Ⅱ
    　damage_range_adjust = 300
    　str = attack_dext * 90
    弓Ⅲ
    　damage_range_adjust = 350
    　str = attack_dext * 95
    遠弓
    　damage_range_adjust = 削除
    　str = attack_dext * 70
    遠弓Ⅱ
    　str = attack_dext * 75
    遠弓Ⅲ
    　str = attack_dext * 80
    ２本射ち
    　damage_range_adjust = 250
    　str = attack_dext * 85
    乱れ撃ち
    　str = attack_dext * 85
    毒矢
    　damage_range_adjust = 250
    　str = attack_dext * 85
    毒矢Ⅱ
    　damage_range_adjust = 250
    　str = attack_dext * 90
    毒矢Ⅲ
    　damage_range_adjust = 250
    　str = attack_dext * 95
    連射(Ⅴまで同じ威力
    )※リーダースキル付与なら威力65あたりか?
    　damage_range_adjust = 250
    　str = attack_dext * 75
    騎射
    　damage_range_adjust = 250
    　str = attack_dext * 80
    騎射Ⅱ
    　damage_range_adjust = 300
    　str = attack_dext * 85
    騎射Ⅲ
    　damage_range_adjust = 350
    　str = attack_dext * 90 

　※これを元にして修正させていただきました。


79 ：デバッガー：2014/05/21(水) 15:46:15 ID:bCxEXGBA0
    帝都が3ターンで落ちてゲームオーバーになるので帝国をもっと強くしてほしい

80 ：デバッガー：2014/05/21(水) 20:28:34 ID:pXipA7Xo0
    帝国は確かにちょっと弱いね。宿敵だらけなせいもあってすぐ滅ぶ
    プレイヤー操作なら体したことないんだけど

81 ：デバッガー：2014/05/21(水) 21:09:33 ID:L8PfOki20
    一応町に引き込んで退路断ってエルフとカエルとドワーフ潰す快挙を一度だけ見た

    滅びはしないけど、ドラゴンライダーの国はアルカトラズと遊んでると金無くなってズタボロ
    イスハーンも獣人とクーニッツと鉄砲で消耗してズタボロの２つは毎度見るかな



82 ：プレイヤー：2014/05/28(水) 22:37:53
    ふりーむからダウンロードしたのでver不明ですが、気になった所です。

    レーザーブレスがひどく目立っていました。
    あまり必殺技が多くなく、戦闘も地味目な方なので遠距離かつ高威力なうえ
    城の中に篭りがちなNPCがいい的になっており。
    部隊を竜騎士で固めていれば引きうちでどの勢力にも余裕で勝ててしまいます。

　※竜騎士は簡単には仲間にできないようにします。
　　現状、ラルスから仲間にできるようになっていますが、


    あと気になったところは悪魔の連中が弱いです。
    いかなくてもいいとの事であと回しにして行った所、LVも弱く拍子抜けでした。
    ターン数に応じてモブのLVを+10位するとか「むなしい努力｣基準ならイデアのような戦力が欲しいです。

    細かいお願いなのですが、報告する際にverも合わせて書きたいので
    どこかに更新履歴を付随していただけるとありがたいです。

　※竜騎士は簡単には仲間にできないようにします。
　　攻城戦が簡単になりすぎますし、とはいえ、難攻不落の城を竜が空から攻撃して陥落させるというのに個人的にロマンを感じていますので
　　現状、ラルスから仲間にできるようになっていますが、それをできないようにします。
　　誰かが陪臣にしているのを雇用するとかかなあ

　　先送りで


83 ：プレイヤー：2014/05/29(木) 22:18:11
    魔王城は浮遊か飛行でしか攻略できないので、ここに魔王様とか追い詰めると詰む

　※仕様です。クライムは戦わなくていい勢力ですし、
　　クライムと戦うマスケットの場合、ラルスはクリフォードを仲間にできるので
　　ラルスを浮遊魔城に連れて行くと、イベントが起きて、竜騎士雇用を可能にするとかかなあ
　　

84 ：プレイヤー：2014/05/30(金) 15:14:55
    最高難易度にて、攻撃時に１マス離れた領土から攻撃が可能なのに移動ができない所があるのが理不尽に思えます。アルギュレ島とか。

　※ルナはどこかで見直します、現状仮の難易度として扱ってください。

85 ：プレイヤー：2014/05/30(金) 19:38:04
    カエル編クリアしました
    最初のノリから考えると意外や意外な展開で面白かったですｗ

    さて､プレイ中気になった点についてあげておきます

    ナメクジ族であるダスティンが蛇族に対してあまり強く無いです
    劇物耐性、麻痺耐性はもっと高くてもいいかと思います

　※塩で溶けるナメクジが劇物に強いのも変な話かと
　　とはいえ、それじゃあヘビに勝てないだろというので。
　　耐性とリーダースキル見直します。


    それからヒーリングミュージック､レインヒールの分類が攻撃魔法になっている為､
    敵に近づくか位置指定をしないと使用しません。
    そして強化歌と合わせ位置指定で味方に空打ちする事で
    経験値を異常なスピードで稼げてしまいます。(プレイ中25ターン程度でLV50超えてました)

    これは個人的な感覚なのですが、
    魔法系職は強化杖や歌に経験値獲得が依存し過ぎている気がします
    もう少し攻撃を当てた時に大きく
    強化杖を使った時に気持ち今より少なくした方が良いのではないでしょうか。
    ただ､現状LV40まで杖のおかげで育つ魔法人材が育ちにくくなるかもしれません

　※バフスキルの経験値上昇を下げました。

    後、風術師ヘイモさんがMP回復低い､火力無いでかなり弱いですｗ(顔が広いので配下は優秀ですが..

　※ヘイモさんを強くする理由があまりないような


86 ：プレイヤー：2014/05/31(土) 17:26:18
    サロスのルーンスタッフだけなぜか範囲技ではないです

　※対応しました。

87 ：プレイヤー：2014/06/02(月) 02:22:21
    マッグロウの死神の笛が強すぎると感じます
    遠距離・広範囲を行動不能にしてしまう技が何の制約も無く連射できてしまうというのは凶悪 
　　
　※射程、威力を下げました。

88 ：プレイヤー：2014/06/03(火) 23:04:47
    ググ王国の探索（蛇の巣）の最終ダンジョンが初見殺しと言うか、ちょっと鬼畜過ぎると思います。
    せめて即死効果をどうにかするか、一本道のダンジョンをもうちょい避けられるようにするかしてくれないと・・・
    正直、運ゲーに近いモノがあってリセット何度もしました。
    探索だからユニットも限られてるので対策のしようがないです。
    展開を知っていれば色々事前準備出来るとは思うのですが・・・初見ですとちょっとあんまりじゃないかな？って思います。

89 ：CB-SXF6★：2014/06/04(水) 17:12:19
    >>88
    すみません、難易度いくつですか？

90 ：プレイヤー：2014/06/04(水) 19:11:58
    >>89
    難易度はイージーですね。
    とりあえずサクサクとストーリーを楽しみたかったので、とりあえず出来るだけ人材雇用したりしたのでカエルの人材が３０ぐらいでした
    操作が上手くないせいもあるかと思うんですが・・・勿論、カエル人材全て投入しました（最初は気づかなかったマッグロウ雇用もやりました）

91 ：CB-SXF6★：2014/06/04(水) 19:14:46
    >>90
    もしよろしければセーブデータを上げていただければと思います。

92 ：プレイヤー：2014/06/04(水) 20:52:58
    >>91
    あー・・・すいません、時間かかったもののギリギリでクリア出来た後のイベントで上書きしてしまったんですよね・・・
    ググ王国自体もクリアして、その後の勢力もやってる中でデータ自体も上書きしてしまったです。
    絶対に不可能と言うほどではないんで、即死対策が出来れば・・・って思うんですよね。もうちょっとで心折れそうになったので。

93 ：プレイヤー：2014/06/04(水) 23:42:16
    即死スキルは射程内に入ったら即使ってくるので
    オトリを先行させて即死スキルを無駄打ちさせると楽ですよー。

    ただ攻撃範囲を狭くするか避けるスペースを作った方がいい気はしますね
    オトリを使っても結構近くまで蛇エフェクト飛んで来た覚えがあります

94 ：プレイヤー：2014/06/04(水) 23:55:32
    召喚ユニット使っての囮使っても残り香みたいに通り抜けたエフェクトで「即死」ってなったりして・・・離れるように一番後ろで待機しても喰らうんですよね
    そこら辺も運要素が絡んで来るし、せめて入口から逆方向にもっと離れられれば確実に避けられそうではあるんですけど（汗

95 ：プレイヤー：2014/06/05(木) 01:05:50
    ダンジョン系は初見殺しがあるから仕様だと思ってる。

96 ：プレイヤー：2014/06/05(木) 11:26:28
    >>83
    魔王様とか追い詰めちゃったらあえて周りの領地を明け渡して戦力をばらけさせるのも手だよ

97 ：プレイヤー：2014/06/05(木) 21:57:02
    カストゥス教団で難易度イージーでもクリアできないですわ～

98 ：プレイヤー：2014/06/05(木) 22:00:49
    イスハーク隊にフィーローズをいれる、イスハークはマムルークを部下にする、突撃持ち人材以外は引きうち
    後はクーニッツを吸収すればクリア

99 ：プレイヤー：2014/06/05(木) 22:26:13
    難易度イージー・ノーマル・ハードの難易度の差がほとんど感じられないこと

100 ：プレイヤー：2014/06/06(金) 16:00:47
    雇用が狭い
    放浪人材が拾えない
    あとエンディングが暗い

101 ：プレイヤー：2014/06/06(金) 17:01:38
    >>98
    ありがと～
    毒蛇部隊つくりたくなったりリオンやらドワーフやらの
    通せんぼしてたら相手が強くなっちゃってるんよね・・

102 ：プレイヤー：2014/06/06(金) 18:26:55
    リオンは砂漠で足止めしとくだけでイイ
    序盤に人材をしっかり育てる為に人材のみで周囲の砂漠で経験値稼ぎをするとイイよ

103 ：プレイヤー：2014/06/07(土) 10:21:53
    フィリーネを団長の副官にするよりディルクの副官にする方が強いのは残念なため、
    彼女にMPとMP回復を与えることはできませんか？
    せっかくの団長のヒール付与が泣いてます……

104 ：プレイヤー：2014/06/07(土) 10:37:22
    イスハークのリーダースキルのヒール付与
    元からヒール持っているユニットとMP０のユニットしか雇えないために死にスキルと化しています
    さらにマスターゆえに人材プレイも出来ないという
    まぁ、そういうキャラと言われればそうなんですけどねｗ

105 ：プレイヤー：2014/06/07(土) 19:25:43
    ドワーフが使うトマホークの減速80％は少しきつすぎる気がします、
    射程の短さと相まって相手に逃げうちさせやすくしていて、
    使わない方が画面端に追い詰めるまでが早くなっていい状況がおおいです。

106 ：プレイヤー：2014/06/07(土) 22:09:51
    レアンドル（エルフ風術師）を雇用する方法がない
    ヘイモ（人間風術師）で一見雇用できそうに見えるが、ヘイモでボウマンエルフは雇えても風術師は無理

　※対応します。


107 ：プレイヤー：2014/06/07(土) 22:26:34
    フリーモードではそれなりの数の人材がいない。ジミーとかわりとどうでもい人材はともかく
    クローデットとカエルパイレーツ親子なんかもいないため、人間でカエル雑兵（音術師はトカゲ経由なのではじめから無理）を雇う手段がなくなってたりもする



108 ：プレイヤー：2014/06/07(土) 23:07:11
    人材プレイ時にクライムを統一しないと終了しない仕様を改善してほしい。

　※対応したいんですが、後回しですね。


109 ：プレイヤー：2014/06/08(日) 02:49:39
    各勢力の初期資金や人材の維持費をもう少し差別化してほしい
    他のＶＴ系と比較して経済値やユニット雇用そのままにして、全体的にどこも初期資金多すぎ＆人材の維持費少なすぎな感

    帝国もトカゲもマスケットも１００００スタートなのが物語フレイバー的にどうなのかという面はさておき
    どの勢力も序盤からそれなりの物量を保有しているせいで、人材による即旗揚げプレイが非常に難しい

    さらに周辺が砂漠で経済値が乏しく複数勢力に囲まれ、初期資金が生命線となるカストゥス教団の難易度が非常に高い
    マップ端のリオンやマスケットとぶつかると、初期資金に差のない序盤における一戦での最大戦力はそう変わらないため
    教団は負けずとも消耗するとジリ貧しかない

    トカゲなんかは沼地を平定すれば帝国に次ぐ経済大国になるので、いっそ初期資金は３０００くらいでいいんじゃないかな

　※初期資金全体的に下げました。


110 ：プレイヤー：2014/06/08(日) 18:56:42
    近接ユニット同士がぶつかった場合に倒しにく過ぎるのと
    プレイヤーが適切に運用した時の騎兵が強すぎるのを多少改善した方がいいかなと思うのですがどうでしょう?

    近接スキルと近接職のステータスの修正案をアップローダーにあげてみました(最新バージョン用)。
    これで完璧っていうものでもないですが、以前より倒しにくすぎず、かといって倒しやすすぎない程度のバランスに調整出来たと思います。
    攻城戦の時間切れ対策にもなります。
    http://ux.getuploader.com/LostTechnology/download/20/%E8%BF%91%E6%8E%A5%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%86%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E6%A1%88.zip

111 ：プレイヤー：2014/06/10(火) 05:45:01
    >>110の修正案に微調整を加え、一部遠隔スキルの修正も入れてみました。
    デフォとの相違点は、同梱テキストに列挙してあります。
    宜しければプレイしてみてください。
    http://ux.getuploader.com/LostTechnology/download/24/butsuri_skill_shuuseian.zip

112 ：CB-SXF6★：2014/06/10(火) 05:49:26
    >>110
    どうもです。わざわざすみません。
    大幅修正になるので実装する前に、上記、パッチを当てた方で、第三者による意見・感想が欲しいです。

113 ：プレイヤー：2014/06/10(火) 17:31:44
    自分が気になった点としては
    １城がやけに複雑で守りにくい
    ２自軍の竜騎士が突撃すると敵軍のど真ん中に飛び込んでしまう
    ３人材プレイするには個々が弱くて戦功が稼げない
    ４一部の陣営で全く雇用がつながらない
    （これはむなしい努力でも同じだがあっちは地形的に守りやすい）
    ５自動戦闘だとドワーフ軍がリビュアの町を全く突破できない（謎）

    仕様じゃダホがって言われればそれまで　あくまで個人の意見です

　※城が複雑なのは仕様
　　保留です。
　　現状人材プレイにまで手がまわりません。　



114 ：プレイヤー：2014/06/11(水) 05:24:35
    マスケット・リオンなどの西側勢力に攻撃された時、
    増援領地選択が敵マスターの立ち絵により選択しにくいです
    一定時間経過で立ち絵が消えるようになればうれしいです

　※対応していただきました。


115 ：プレイヤー：2014/06/13(金) 15:43:17
    >>111
    アポイタカラでプレイした感想、倒し倒されるのが早くなりテンポが良いです。
    防御アップのバフも通常だとドワーフは防御が高すぎて石術師自身の防御アップしか、
    役に立ってないことが多かったですが、防御が下がり攻撃が上がったので前衛へのバフも
    有効になり、なおかつクリスタルガードの防御も重要になって石術師の重要性もあがりました。

    トマホークの減速穏和はストレスを感じなくなりました。

    それと剣の攻撃力が技量も含むので技量アップのLSの価値もあがりましたが、
    その代わり一部人材（アデリーナなど）の攻撃アップLSの価値が下がりました。


    この案を採用した場合、人材自体の能力やLS見直しなど大変そうですね。

    バージョンアップ楽しみにしてます、ｶﾞﾝﾊﾞｯﾃｰ

116 ：プレイヤー：2014/06/15(日) 00:47:18
    マッグロウ、強さはともかくレベルの上がり方が異常に思えます。
    人材プレイでニロケラスフロッグに笛を聞かせると1ターンでLv20を超えて驚きました。
    ほとんど倒さず笛吹いて歩いてただけなのに…

    他のキャラだと中立勢力全滅させてもLv18ぐらいですよね？

    キャラクター的にジョーカーのカード的強さはしかたないかと思いますが、
    足が速くＨＰ回復もあるのでレベルが上がると敵対した時排除が極めて困難です。
    せめて音を聞かせるだけで経験値獲得はやめたほうがいいのではないでしょうか？

117 ：プレイヤー：2014/06/15(日) 05:37:09
    >>115
    これのちょっとした続きですが、カエル雑兵の超音波が威力が高すぎるようなきがします。

118 ：プレイヤー：2014/06/15(日) 09:09:44
    >>117
    デフォと比べてダメージが高くなりすぎた感じだったのでしょうか?

    デフォ本体と比べてスキル倍率を10%あげていますが、
    他のクラスと違って、カエル雑兵については超音波にかかわるステータス自体は上げていないので、
    相対的に見て弱体化させたつもりだったのです。

119 ：プレイヤー：2014/06/15(日) 11:56:15
    >>117
    たぶん前衛の防御が下がり、カエル雑兵の攻撃が５アップ＋倍率10％で、
    なおかつ人材のLS＆バフで、
    ダメージがとても高く思えただけかもしれません。
    実際その後ググやってみて、人材ありの超音波は強力ですが、
    人材なしの場合そこまで強力ではなかったです。

120 ：プレイヤー：2014/06/15(日) 14:42:58
    単体バフは良いのですが範囲バフの経験効率が相変わらず高いです
    参考saveと､その対策を適当に書いてみました
    http://ux.getuploader.com/LostTechnology/download/28/save1.zip

　※バフの経験値アップ、ギリギリまで下げました。

121 ：プレイヤー：2014/06/16(月) 15:04:08
    リーダースキルで弱点がなくなるせいでヒッサー部隊堅すぎない？
    マスケットプレイ時に残り領土1まで追い詰めたがLvもそれなりに高くなってしまい銃は効かない近接も勝てないで地獄を見た

　※ヒッサーさんは強敵ポジなので

122 ：プレイヤー：2014/06/17(火) 03:39:19
    プレイがイベント目当てになってしまい、ある程度プレイした時に狙っていたイベントが見られないと萎える。
    裏を返せば、イベントに魅力があるということ。
    イベントの一覧とか発生条件表が欲しいです。

　※何故神はwikiを作ってくださらないのか


123 ：プレイヤー：2014/06/17(火) 03:46:13
    >>109で資金面での提案をした者です
    長文になりますが、最新版を放浪人材で静観して気になった三勢力の変化についての感想です
    以下に挙げなかった勢力は特に以前と変わらないと思います

    ・マカンは序盤に伸び悩むが敵視されにくい勢力となった
    初期資金の減少により領地拡大が遅れこそするものの、他勢力と領地が接するのも最も遅れるため、
    リオン以外には敵視されにくく、さらに湿地内といった地理的に有利な状況で他勢力と交戦する機会が増えました
    自分でプレイする分には三正面作戦も容易だった超強力勢力から、
    VT1章の魔王軍のようにスロースターターでも伸びる面白い勢力になったと思います
    弱体化しても難易度的には最も易しい勢力でしょう

124 ：プレイヤー：2014/06/17(火) 03:47:20
    ・カストゥス教団がかなり高難易度に
    基本的にクーニッツ騎士団とマスケットとの三つ巴を強いられる勢力ですが、
    初期資金減少で南方のリオンをけん制しつつ三つ巴に参加することがまず不可能となりました
    元々リオンの人海戦術で前線が後方のクレリックまで延びると敗色濃厚と戦略的に相性が悪く、
    北部勢力を考慮せずリオンと最序盤から正面衝突しない限り勝てず、もたつくと収入の差から絶望的になります
    静観で毎回、北部にかまけている間に収入の要となる砂漠中央をリオンに取られ、
    その後は初期人材が多いこともあり維持費だけで収支がマイナスとなり外交すらできない状況となります
    実は教団がこういう状況になりやすいのは>>109の書き込み時点でも感じていたのですが、言葉足らずで申し訳ありませんでした

    ・リオンが相対的に強力な勢力に
    今回の更新で初期資金に変更がなく、周辺が弱体化したリオンかかなり強力な勢力になりました
    一般が安く総戦力が膨れやすい勢力なため、静観ではほぼ確実に戦力差からマカンと教団に二正面作戦を仕掛けます
    湿地でのマカンを序盤に滅ぼすことは難しい（4回静観して一度だけエルフと共闘し成功）ようですが、教団は確実に滅ぼします
    自分でプレイする場合、全力で東進し中立地帯のカエルさえ倒せれば弱体化したマカンを潰すのもそう難しくありません
    マカンの扱いさえ心がければ、現状では教団・マスケット・帝国よりははるかに易しい勢力でしょう

125 ：プレイヤー：2014/06/17(火) 03:48:48
    そこで提案なのですが
    A.教団には序盤に砂漠中央をリオンかマスケット相手には死守するだけの初期資金は必須
    B.雇用が安く戦力が膨れやすい今の好戦的なリオンの初期資金の減少させ、あくまで最難関勢力とする

    これを初期領地や入手確定領地からの収入から初期人材の維持費を引いたターン毎の収支、および初期配置兵力を考え
    さらに物語的な勢力の国力差を反映させた場合
    「教団１１０００・リオン１０００」が妥当だと思います

    騎士団と教団ではターン毎の収支で騎士団が１０００ほど上回り、よく衝突する3ターン目で同等、それ以降は騎士団が資金的に優勢となります
    リオンはどれだけ初期資金が少なくても島の３領地だけで初期収入は騎士団を上回り、維持費込みだと上回ります
    マカンも現状の３０００だと序盤の展開が穏やかなため、
    弱小勢力らしく土下座外交を続けつつも安価な一般を育てて力を蓄えていくスタイルも成立しやすいです

    大変な長文になりましたが、よろしくお願いします

　※初期資金見直しました。


126 ：プレイヤー：2014/06/17(火) 04:13:28
    度々申し訳ないのですが、「教団８０００・リオン１０００」に訂正させて下さい

    まず騎士団＞教団＞マスケットという勢力図と★による難易度から、
    最序盤に教団が騎士団と衝突した場合に騎士団が勝つようにすべきでした

    序盤のリオンの初期資金が減った場合、教団は南をけん制する必要もなくなり
    けん制には資金３０００（マムルークとクレリックの雇用費の平均から24人の3部隊）は要らなくなるかな、と

127 ：プレイヤー：2014/06/17(火) 17:58:06
    リーダースキルによる魔法スキル授与キャラの多くが併せて持っているMPアップスキルですが
    その多くが初期MPゼロの一般の雇用を対象にしているため、死にスキルと化しています

    いっそのことMPアップのスキル自体、ゲーム中全てで固定値アップで統一したらどうでしょうか？
    MPは初期値が200でも1000でも、最終的に戦闘中の連発のために重要なのはユニットのすばやさとMP回復量との相関です

    なお、初期MPゼロのリーダースキルでいくらMPを上昇させても、MP自動回復も付与できなければネタでしかない模様

　※死にスキル化しているのは理解しています。ただどう直すか結論が出ないという感じです。


128 ：プレイヤー：2014/06/18(水) 21:47:47
    ヒールの射程が短いため自動だとクレリックが前線の回復をしてくれません。
    また一部魔法使いは敵が近くにいても強化魔法を優先するためスキルの優先順か射程を見直した方がよいかと思います。

　※射程伸ばしました。

129 ：プレイヤー：2014/06/18(水) 22:15:47
    ラズィーヤのダガー付与ですが現状騎射のホウガ射程も威力も上で使う場面が…

130 ：プレイヤー：2014/06/18(水) 22:28:48
    ダガーは連射性能に優れているので
    近づく必要と相手の耐性にもよりますが
    基本的に時間辺りのダメージは騎射より上ですよ。

131 ：プレイヤー：2014/06/22(日) 17:41:15
    バランススレに書くのが適切かどうか分かりませんが
    高難易度における部隊移動の制限に際し、同一ゾーンを明示するシステムが欲しいです
    具体的にはヴァーレントゥーガにおいてマップ上で何もないところで右クリック長押ししたら
    同一ゾーンの街アイコンの背景に色がついて分かるような 

　※現バーでも普通に明示される筈ですよ。何も無い所を左クリックで色分けされます。

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//■誤字脱字
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2 ：デバッガー：2014/05/03(土) 20:23:30 ID:OjbPp6UQO
    アルフヘイムOPにて
    ヒッサー「いや、逃げるには二通りある。本当に逃げてる場合と、相手を誘い出し罠“を(に)”嵌めようとしている場合……。」
    作戦が失敗した事、そして“槍に貫かれた(手裏剣に切り裂かれた)”仲間を心配し、思わず名を叫んだが、返事は来ない……。
    そして、“槍(手裏剣)”を投げたリザードマンがヒッサーに加勢するため、その場に姿を現す……。
    誤字を確認

3 ：デバッガー：2014/05/04(日) 08:44:15 ID:.Dtho1BY0
    クリステルのキャラ紹介文

    「クーニッツ騎士団の弓兵司令官。
    　フランツの恋人であり、カールハインツの娘」

    フランツとカールハインツの名前が逆ではないでしょうか？

4 ：デバッガー：2014/05/05(月) 17:02:38 ID:L.Q5w7TgO
    アルフヘイムイベント「妖精」にて

    エフェメラルが湿原に駆けつけると、エルフ“他(多)”人数と対峙するリザードマンの姿があった……。

    誤字を確認

5 ：デバッガー：2014/05/06(火) 11:51:40 ID:SiVgwFGEO
    ライナルト帝国イベント「今後」にて
    ホラーツ「そう、焦るな……。隙あらば殺したい所ではあるが、皇太子の毒殺“意向(以降)”、警戒態勢が敷かれ、毒殺は難しい……」
    誤字を確認しました。

6 ：デバッガー：2014/05/06(火) 12:19:10 ID:09iI95Tk0
    ライナルト帝国EDにて
    ゲレオン「ここまで地盤を固めてしまえば、どこの馬の骨ともわからぬ男が現れて、庶民にとって利のある政治を説いたところで誰も“指示(支持)”しますまい……」
    ホラーツ「こっちは気が気でなかったぞ、“成人(聖人)”君主の教皇であるお前」
    誤字を確認しました。

7 ：デバッガー：2014/05/06(火) 19:00:03 ID:SiVgwFGEO
    リオンOPにて
    涙目になりながら、ミーサに向かって行こうとするクロウをシェイズは羽交い締めに“すると”して押さえつけた。
    誤字を確認しました。

8 ：デバッガー：2014/05/07(水) 23:59:18 ID:moD5TV7.0
    アルフヘイムのイベント「軍議」にて
    ヴァルトの「あの妖精を起用するか」といったようなセリフの起用が器用になっています

9 ：デバッガー：2014/05/14(水) 02:17:11 ID:YwB.xgng0
    リリアーナ加入時のイベントで
    リリアーナの台詞が「申し訳ござません」となってました

10 ：デバッガー：2014/05/14(水) 05:51:16 ID:YwB.xgng0
    イベント「バトーニ家」にて“スカサを置いておいった”となってました

11 ：デバッガー：2014/05/14(水) 07:20:57 ID:YwB.xgng0
    イベント再捜索にて　過程→仮定

12 ：デバッガー：2014/05/14(水) 07:24:49 ID:YwB.xgng0
    >>11はバグスレで既出でした。
    すいません

13 ：デバッガー：2014/05/21(水) 21:44:20 ID:qv2M1spg0
    ファーブニル騎士団のイベント「再捜索」で
    リリアーナ「世界に武器を流していた商会の事なら、当然、盗みを警戒していますでしょうし、無理や(り)こじ開けられないように厳重にほかんしていてもおかしくありませんわ。」
    と、"り"が抜けていました

14 ：プレイヤー：2014/05/29(木) 04:49:09
    リオンのＯＰで「ええ、いいわ。＃でも此処で？」という台詞ですが、おそらく#が全角になってて、記号として認識されてない物だと思います。
    あと、イベント「洗濯」で「だから僕は基本的にミーサの身の回りの事は僕がやるんだよ」という台詞で「僕」が重複しています。最初の「僕は」を除くと自然な文になります。

15 ：プレイヤー：2014/05/30(金) 02:20:28
    何処に書き込むか悩ましいですが…
    妖精系の雇用可能クラスが、妖精系　妖精系　妖精系
    となっていてとても分かりにくいです。

    コットン/妖精系*3：妖精(茶♀)　妖精(茶♂)　妖精(白♀)
    モルス/妖精系*3：妖精(茶♀)　妖精(茶♂)　妖精(白♂)
    シルク/妖精系*2：妖精(茶♀)　妖精(白♀)
    コクーン/妖精系*2：妖精(茶♂)　妖精(白♂)

    ということなので間違いではないのですが、見ただけだと分からないorz
    他の〇〇系の表記もクラス一覧とかがないとよくわからないです。
    できればどのタイプのクラスなのが分かると部隊編成が助かります。
    名前で察してとわれればそれまでなのですが…。
    職業名にタイプ表記か、色分け(雇用可能クラス名込みで)でぱっとみて分かるといいなぁ…。

16 ：プレイヤー：2014/05/30(金) 19:25:29
    砂漠の国OPでバラット登場の場面
    ”この水煙草を常に～毒の入った水煙草を吸い続け魔法を「持ちいらなくても」”
    →用いなくても

　※修正しました。

17 ：プレイヤー：2014/05/31(土) 15:50:37
    クリータスのスキル炎剣のが
    威力：攻撃＋魔力×５０％　攻撃＋魔力×５０％
    となっています。

　※仕様です。炎剣は二つの属性を同時に発揮するため、それぞれの威力が表記されています。

18 ：プレイヤー：2014/05/31(土) 18:47:23
    クロウの列伝で最後の「シェイズも頼りにされている」という部分ですが、「シェイズにも頼りにされている」か「シェイズも頼りにしている」が正しいのではないでしょうか？

　※修正しました。

19 ：プレイヤー：2014/06/01(日) 20:58:22
    「ファーブニル竜騎士団」オープニング
    ＞知らない竜……。
    ＞それは、ファーブニル意外にも竜の存在を裏付ける何よりの証拠と言えた……。
    「ファーブニル以外の竜の存在を～」または「ファーブニル以外に竜が存在することを」
　※修正しました。

20 ：プレイヤー：2014/06/03(火) 23:20:51
    アグネスＶＳシギスヴァルトにて
    ｢仕事は私の方が出来て下からも私の方が慕われていたのに｣
    とあるのですが、話しの前後が父の話によれば～生前よく愚痴をこぼしておりました。
    なので｢父の方が｣もしくは｢私の父の方が｣それか二重鍵括弧にする方がわかりいいと思います。
　※修正しました。

21 ：プレイヤー：2014/06/04(水) 23:34:23
    すいません、些細なことですがofficial websiteのworld、クーニッツ騎士団の説明において、「~雇用できる陛下が」となっています。
    「兵科」の間違いではないでしょうか。

22 ：プレイヤー：2014/06/08(日) 02:12:09
    騎士団イベント　レックス
    >お前のことはいろいろ調べさてもらった
※修正しました。
   →調べさせて

23 ：プレイヤー：2014/06/10(火) 01:15:52
    アポイタカラ職長暗殺イベント
    ＞よくわからねえが、注射してら最後、時間をかけてじわじわと死ぬ薬らしい……。
    →注射したら

　※修正しました。

    クーニッツ騎士団OP
    ＞当人が薬に対しての知識が深いで、今までにない危険な薬物が出回る事が予想されます。
    →深いので、 
※修正しました。

