■目次 ■ゲームを始める ■ゲームの流れ ■戦略フェイズ ■戦闘フェイズ
■イベントフェイズ
■人材プレイ
■ユニット
■スキル
■FAQ
■クレジット

■FAQ

Q | 世界観的にありえない単語が出てくるのですが？

世界観をどう設定するかは作り手にあります。
オーソドックスな中世ファンタジーに見えても、中世ファンタジーな世界ではありません。

Q | 人材のドットアイコンが改変素材の様なのですが？

本作の人材ドットアイコンの制作にあたって、このポーズでドットを打ってくださいと指示し、
参考として『ドットのひと』様の素材や『POPO』様の素材を提示した結果ですね。
誤解が無いように、『POPO』様は素材配布の際に、「改変、二次配布、なんでもOK」と明記しており、問題ありません。
『ドットの人』様も、「ちょさくけん　とか　どうでもいいです」「かいへん　むだんてんさい　じゆうです」「じゆう　の　みらい　へ　いきたいです」と明記してありますので問題ありません。

Q | 静観モードが微妙な気がします。

静観モードに関しては、ないよりはあった方がいい程度のものと認識してください。
ストーリーや本拠地陥落システムの無いフリーモードの場合は大局が決すれば、後は操作を自動にできるため、それなりに便利です。
静観モードの動作保証は基本的にしませんのでご了承ください。
ポーズしてから、右クリックの人材一覧で再プレイが可能ですが、ストーリーモードでは、バグが起きやすいため非推奨・動作未保障とします。

Q | 静観モードで統一してもクリアできないみたいなんですが？

いくつかの勢力にはダンジョンが存在し、それは『探索』しないといけませんが、静観モードでは『探索』しないのでクリア出来ない事になります。
メッセージがおかしいのは承知していますが、こちら側では修正できないメッセージなので仕様とさせてください。

Q | １勢力につきシナリオはひとつなんでしょうか？

現状一つだけマルチエンドのシナリオがあります。
尚、それは帝国ではありません。
※今後のバージョンアップによって変わってくるとは思いますが。

Q | 某勢力のエンディングが打ち切りＥＮＤみたいなんですが？

クリフハンガーと呼ばれる手法です。
もし、シナリオ２つまり、２章があるとすれば、その某勢力のエンディングから10年後くらいの世界観となります。

Q | イベントに登場する人材が放浪しているんですが、おかしくないですか？

初期メンバー及び、イベントで陣営に加入するユニットは、解雇等によって放浪していても、いるものとして扱います。
イベントの発生条件にユニットの有無を加味する事はできますが、イベント渋滞やＥＤ条件を満たさず統一という事ができてしまうため、これは仕様とします。

Q | 実況動画を公開しても良いのでしょうか？

はい、実況動画は自由とします。
ネタバレ等を気にする必要もございません。
ただし、当ゲームを貶す様な内容での実況は認めません。

Q | ２次創作をしても良いのでしょうか？

はい、２次創作は自由とします。
ただし、過度な性描写があるいわゆる18禁な内容のものは、18禁避けのある場所で公開してください。
全年齢制の場での公開は認めません。

Q | MODを制作して良いのでしょうか？

はい、MODの制作及び公開は自由とします。
ただし、公開場所は専用アップローダに限定します。
専用アップローダにMODについての規約を定めてあります。
専用アップローダー