//――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
//■システムイベント
//――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
event lion_set 
{
	addUnit(collie,space)
	addUnit(wolf,space)
}

event lion_homedown
{
	dialog(本拠地であるスカンデイア山が陥落しました。)
	title(Game　Over, 384)
	terminate() 
}



event lion_homedown2
{
	dialog(本拠地であるパンカイアの港町が陥落しました。)
	title(Game　Over, 384)
	terminate() 
}





event lion_join_crime
{ 
	scroll(z14s7)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays,ヨクトの故郷……)
	talk(shays,関わらない方がよさそうだな……)
	font()
	msg(魔族領を攻略しなくてもクリアはできます。)
	msg(一度でも攻め入れば全土統一がクリア条件になりますのでご注意ください。)

}

event lion_vs_crime
{ 
	scroll(z14s7)
	showSpotMark(z14s7)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(demokrishia, あら？　#まさか獣人の少年が攻めて来るんなんて思いもしなかったわね……)
	talk(tuchulcha, そうですね。)
	talk(demokrishia, まあいいわ、退屈していたし。@この際だからクライムも戦乱に参加するわよ。)
	talk(tuchulcha, はい……。)
	fontc(128,128,128)
	talk(tuchulcha, 己の本能に従って生きていればよいものを……。)
	fontc()
	font()
	dialog(クライムが侵攻を開始しました。)

	event(vs_crime)
}


//――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
//■征伐イベントフラグ
//――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

event lion_perish_reinald_flag
{
	if(isRedAlive()) {
		set(lion_p_reinald,1)
	}
}


//――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
//■メインイベント
//――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

event lion_op1
{ 
	scroll(z4s1)
	showSpotMark(z4s1)
	select(seldat, オープニングを見ますか？)
	if (seldat == 0) {
		hideSpotMark()
		return()
	}
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―　スカンデイア島　―)
	msg(この島のスカンデイア山には、獣と人を足して２で割った様な獣人達が暮らしている。)
	msg(20年程前に、パンカイアの港町ができ、人々が移住を始めた……。)
	msg(互いに干渉を避け特に衝突する事は無かったが……。@５年程前、山を切り崩して作るスカンデイアニュータウンの都市計画が持ち上がる……。)
	msg(これがきっかけで獣人と人間は住む土地を巡って争う事となった……。)
	msg(獣人達の主力だった、成人男性は尽くが討死し、死体は毛皮にされ、他国へ売却されてしまう。)
	msg(この見せしめは、多くの兵を戦意喪失させ、島を見限り家族を捨てて大陸へと旅立たせるには十分といえた……。)
	msg(主力を失い、山に残った女子供と老人達は、それでも住処を守るため徹底抗戦していたが、それも限界に近付いていた……。)


	wait()
	hideSpotMark()
	fadeout = 25
	event(lion_op2)


}


event lion_op2
{ 
	next()
	bcg = black

	playBGM(ev6.mp3)
	bg (bg19.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―　スカンディア山　中腹　―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, くそっ！　くそっ！)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(獣道を山頂に向かって全力で走る少年は、獣人族の群長であり、皆を纏めている存在である。)
	msg(山麓の森林を伐採に来た人間を追い返そうと、戦いを仕掛けたが、既に罠を貼られていたため、返り討ちにあい逃走していた……。)
	msg(自軍の被害が甚大になる前に、退却の命令を下したものの、追撃され自軍は混乱状態に陥り散り散りになっていたのである。)


	fadeout()
	event (lion_op3)

}



event lion_op3
{ 
	next()
	bcg = black

	playBGM(ev3.mp3)
	bg (bg25.jpg)
	volume(60)
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―　スカンディア山・集落　―)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(reindeer, 大丈夫？　無事でよかった……。)
	talk(shays, くそっ、失敗した……。)
	fontc(135, 129, 189)
	font()
	msg(シェイズの怪我を治療している少女はシェイズの幼馴染であり、地術の使い手である。)
	msg(先の戦いにも参加したが、後衛だったため先に集落に着いていた……。)
	playSE(shigemi_ev)
	fontc()
	msg(ガサッ)
	fontc(135, 129, 189)
	msg(茂みから音がしたかと思うと、一人の獣人が姿を見せた。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, クロウ、無事だったか！)
	talk(claw, あ、うん、何とか逃げ切れたよ。)
	talk(shays, すまない、俺の立てた作戦が……。)
	talk(claw, 仕方ないよ……。@それよりも……。)
	talk(reindeer, もう、戦おうにも戦力が殆どないわ……。)
	talk(shays, …………。@ここまでか……。)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(大人のいない状況で、まともに戦える者は殆ど残っておらず、もはや抵抗というよりは性質の悪い悪戯に成り下がっていた。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(claw, ねえ、この事を、湿原のリザードマンに伝えるのはどうかな？)
	talk(shays, 湿原のリザードマン？　@って大陸へ行くのか？)
	talk(claw, うん、聞いた話だと、湿原のリザードマンは環境破壊をする者を目の敵にしていて、そういう事をする輩がいると食べて警告するんだって。)
	talk(shays, そんなの、子供に悪い事をさせないための作り話だろ。)
	talk(claw, そんな事無いよ……。)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(クロウは一冊の本を懐から取り出した。)
	msg(本には帝国の歴史と書かれているが、シェイズにはその字が読めなかった。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, てか、お前は人間が使っている文字が読めるのか？)
	talk(claw, ううん、でも母さんに読んでもらったから。)
	talk(reindeer, どこでその本を？)
	talk(claw, パンカイアの港街の役所に忍び込んでくすねてきた。)
	talk(shays, その本に書かれている内容は？)
	talk(claw, 中原を支配している帝国の歴史なんだけど……。@40年くらい前にね、帝国はエルフの森に火を放ったらしいんだ……。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(その言葉を聞いて、山火事を想像しぞっとする二人……。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(claw, そしたらね、湿原のリザードマンが帝国の王族を直系残して皆殺しにして王都に火を放ったんだって……。)
	talk(shays, まじか！？)
	talk(reindeer, それは本当なの？)
	talk(claw, まあ、確証があるわけじゃないけど。@何もせずに黙って殺されて毛皮にされるくらいなら、僕は湿原に行く！)
	talk(shays, 湿原っていったって、距離が結構あるぞ。)
	talk(reindeer, それにクロウ一人で行く気なの？)
	talk(claw, 言いだしっぺだからね。)
	talk(shays, おいおい、一人で行くなんて無謀すぎるだろ！　@それしかないってんなら俺も行くさ。)
	talk(reindeer, わ、私も……。)
	talk(claw, でもここの守りは？)
	talk(shays, …………。@いっその事、難民の如く皆で行くか？)
	talk(reindeer, それって大移動？)
	talk(shays, そうだ、湿原にいくなら、パンカイアを通過しなきゃいけないけど、人間達が『はいそーですか』と通してくれるとは思えない。)
	talk(claw, 皆で渡れば怖くないって事？)
	talk(shays, 犠牲者は出るが、その中の誰か一人でも皆の意志を継いで、湿原に行ければ……。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(その夜、獣人達は集まり、湿原のリザードマンに助けを求めるか否かの会議が行われた。)
	msg(流石に山に止まる決断をする者も多かったが、この状況では反対する者はおらず、半数が湿原を目指す事に決まった……。)

	fadeout()
	event(lion_op4)

}




event lion_op4
{ 
	next()
	bcg = black

//	playBGM(ev3.mp3)
	bg (bg25.jpg)
	volume(60)
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―　翌朝　―)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, じゃあ、行くか……。)
	talk(claw, うん。)
	talk(collie, クロウ！　気をつけるのよ。)
	talk(claw, うん、母さん、きっとリザードマンを味方につけて戻ってくるからね。)
	talk(shays, では、コリーさん留守はお任せします。)
	talk(collie, はい、貴方達が返ってくるまで山を死守します。)

	fontc(135, 129, 189)
	font()
	msg(クロウの母親であるコリーは、地術の使い手で、先の戦いで討ち死にしたクロウの父親は前群将であった……。)
	msg(面倒見が良く、温厚な性格で一見戦いとは無縁に見えるが誰よりも肝が据わっており、留守を任せられる人物である。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(reindeer, 誰ひとり死ぬ事無く、辿りつければいいのだけれど……。)
	fontc(135, 129, 189)
	font()
	msg(シェイズは先頭を歩き、群を率いてパンカイアを目指した……。)
	msg(この時、パンカイアの港町に住む人々も、獣人達も予期せぬ来客があった事に気付いていなかった……。)



	fadeout()
	event(lion_op5)

}



event lion_op5
{ 
	next()
	bcg = black

	playBGM(ev5.mp3)
	bg (bg19.jpg)
	volume(60)
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―　スカンデイア山・麓　―)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa,ここがスカンデイア山ね……。@まあまあの山じゃない、都市開発の計画が持ち上がっているようだけど、人間にくれてやるなんて惜しいわ。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(このエルフの少女は、50年程まえ、アウソニアの森のしきたりを嫌い森を飛び出した放浪エルフである。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(yocto, えっと、ミーサはどうするつもりなの？)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(この気弱な悪魔の少年は、ミーサに召喚され、銅貨一枚でミーサが死ぬまで誠心誠意仕えるという不利な契約を結ばされた悪魔である。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa,決まっているでしょ、あたしがいただくわ。@そしてここにミーサランドをおっ立てるのよ……。@そうね、世界一大きな城を建ててやるわ。)
	talk(yocto, …………。@そんな無茶な……。)
	talk(miisa,アンタあたしの下僕の癖に、意見しようって言うの？)
	talk(yocto, そういうわけじゃないけど……。)
	talk(miisa,それに好都合じゃない、何か知らないけど、人間と獣人が衝突して獣人の兵は尽くが毛皮になってバラ撒かれたって聞くし……)
	talk(yocto, そんな、相手の弱みに付け込むような真似……。)
	talk(miisa,アンタ悪魔の癖に何言ってんの？@大体、アンタがあたしの願いを碌に叶えられないのがそもそもの……。)
	font()
	playSE(shigemi_ev)
	msg(ガササッ)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, ん？)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(茂みから大移動を始めた獣人達が次々と現れる。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa,獣人ね……#って凄い人数……。)
	talk(yocto, あわわわわ。)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(ヨクトは大人数に怯え、獣人達は見た事も無い種族に面食らった。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, 人間じゃないな……。@その耳エルフか？)
	talk(miisa,そう、高い魔力を持って生まれる種族……。)
	talk(reindeer, この島に何をしに……。)
	talk(yocto, か…観光です。)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(とっさに、ミーサが喧嘩を売る様な発言をする前に、適当な事を言う。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, 悪いが、そんな理由なら早く島を出るんだな……。)
	talk(miisa,自分の行動は自分で決めるわ……。@アンタ達こそ、そんな大人数で何をやろうっていうのかしら、見た所ガキしかいないみたいだし……。)
	talk(claw, お…おまえだって子供じゃないか！)
	talk(shays, 部外者に話す必要はないが、パンカイアの人間じゃないし……。@まあいいだろ、湿原に行くんだよ。最後の望みをかけてな。)
	talk(claw, ちょっとシェイズ、どうして言うんだよ！)
	talk(miisa,湿原？　最後の望み？)
	talk(shays, この山は間もなく、人間の土地開発計画によって破壊される。@俺達は住む場所を失うんだよ、そうなる前にリザードマンにこの事実を伝え、人間に警告してもらおうと……。)
	talk(miisa,……。@ぷくく、あはは、#ねえ今の聞いた？　ヨクト？)
	talk(claw, ！？　@な、何がおかしい！)
	talk(shays, よせクロウ！@笑うなら、その笑う理由を聞かせてもらおうか……。)
	talk(miisa,簡単よ。@あんな湿原にいる脳筋連中の所に、アンタらみたいな獣がぞろぞろやってきたところで、向こうはカモがネギしょってやってきたようにしか思わないわ。)
	talk(miisa,大人が毛皮になりたいなら、子供は肉になるのがご所望の様ね……。)
	talk(claw, きさまぁ〜〜〜！！)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(涙目になりながら、ミーサに向かって行こうとするクロウをシェイズは羽交い絞めにして抑えつけた。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, そうはいうが、俺達にはもうこれしか残されていないんだ。@抵抗しても勝ち目は無いしな……。)
	talk(miisa,勝ち目が無い？　@あるじゃない。)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(髪の毛を掻き上げながら得意そうな面をするミーサ。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, ？)
	talk(yocto, え、ホントに？)
	playSE(bosu00_ev)
	font()
	msg(ガン)
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa,ここは口裏合わせて、アンタも余裕見せるところでしょうが！　@ふん、要するにここにいる天才魔法使いを味方につければいいのよ！)
	talk(shays, …………。@お前を味方につければ形勢が逆転すると？)
	talk(miisa,そう言う事……)
	fontc(128,128,128)
	talk(yocto, ミーサ、どういうつもりなんだろ、勝算があるとは思えないけどな。@できれば争いごとには関わりたくないのに……)
	fontc()
	talk(claw, お前なんかにそんな事できるわけないだろ！)
	talk(miisa,まあ、あたしの実力を知りたいって言うなら……。@そうね、そこの！)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(ビシっと、ミーサはレインディアを指差した。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(reindeer, 私ですか？)
	talk(miisa,そう、この中では一番魔法の心得がありそうね……。)
	talk(reindeer, 大したものではありませんが、確かにこの中ではそうですね。)
	talk(miisa,ここにいるヨクトを召喚し下僕にしたのはこのあたしよ？)
	talk(yocto, はえ？)
	talk(reindeer, その子を召喚ですか？)
	talk(reindeer, ！)
	talk(reindeer, その角……。@まさか、悪魔！？)
	talk(yocto, ？)
	talk(miisa,その通り！　#これであたしの実力を理解できたわよね？)
	talk(reindeer, ……。@ええ、確かにこれは……)
	talk(shays,おい、レインディア、どういう事だ？)
	talk(reindeer, シェイズ、この者達が只ものではない事は確かね。)
	talk(shays,…………。@お前達は人間達を撃退できると、本当にそう言うのか？)
	talk(miisa,勿論。)
	fontc(128,128,128)
	talk(yocto, え！？)
	fontc()
	talk(shays,話だけは聞かせて貰おうか……。)
	talk(miisa,ええ、いいわ。#でも此処で？)
	talk(shays,確かに、人間に見つかるかもしれないし、山頂の集落まで案内しよう。)


	fadeout()
	event(lion_op6)

}




event lion_op6
{ 
	next()
	bcg = black

//	playBGM(ev3.mp3)
	bg (bg19.jpg)
	volume(60)
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―　スカンディア山・獣道　―)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(yocto, ねえ、ミーサ、一体どういうつもりなの？（ヒソヒソ)
	talk(miisa,ん？　だってラッキーじゃない、うまくすればミーサランドのお抱えの兵士が手に入るんだし。（ヒソヒソ)
	talk(yocto, どうやって、人間に勝つつもりなの？（ヒソヒソ)
	talk(miisa,そんなの、まだ考えて無いわよ！　@まずはこいつらを私の兵隊にすることが大事なんだから！（ヒソヒソ)
	talk(yocto, やっぱり……って、そんな行きあたりばったりな（ヒソヒソ)
	talk(shays,着いたぞ！)

	fadeout()
	event(lion_op7)

}



event lion_op7
{ 
	next()
	bcg = black

//	playBGM(ev3.mp3)
	bg (bg26.jpg)
	volume(60)
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―　スカンデイア山・集落　―)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, さあ、聞かせ貰おうか……。)
	talk(miisa,そうね……。@貴方達はコンサルティングをしてあげようっていう、奇特で可愛いエルフに対してお茶もお菓子もださないのかしら？)
	talk(claw, ふざけるなぁ！　@そうやって僕達を騙すつもりだな！)
	talk(shays, よせ！　クロウ。)
	talk(collie, 遠路遥々、よくきてくださいました。)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(その時、コリーがお盆にお茶と、木の実などを入れて運んできた。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(collie, 口に合うかわかりませんが、召し上がれ。)
	talk(claw, 母さん！　余計な事をしないで！)
	talk(yocto, あ、ありがとうございます。@わあ！#　とても美味しそうなお菓子ですね！)
	talk(miisa,ちょっとアンタ！　@何あたしより先に食べて……。)
	talk(shays, 本題に入っていいか？)
	talk(miisa,そうね、まず、自軍の戦力をはっきり把握しておきたいのと、相手の方は分かっている事だけでいいから戦力状況を教えて貰えないかしら。)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(さも当然の様に、余裕たっぷりで喋るミーサ……。@その余裕に獣人達は圧倒されていた。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, …………。@自軍の戦力だが……。)
	erase()
	fadeout()
	fadein()
	talk(miisa,確かに無謀よね、レミングスの如く、湿原に集団自殺をしたくなる気持ちもよくわかるわ。)
	talk(yocto, ちょっとミーサ！)
	talk(claw, ううう……)
	talk(miisa,ん？)
	talk(claw, きさまぁ〜〜〜！)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(クロウは怒りを抑えきれず、ミーサに飛びかかった。)
	msg(ミーサは隣にいるヨクトを掴み盾にして、噛みつきを防ぐ。)
	playSE(saku02_ev)
	fontc()
	msg(ガブッ)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(yocto, 痛い、痛い、痛い！)
	talk(claw, あ！？　@ご、ごめん……。)
	talk(miisa,もらったぁ〜〜！)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(bosu00_ev)
	msg(一瞬の隙を見逃さず、ミーサの放った右ストレートはクロウの顎を撃ち抜き、失神ＫＯを奪う。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(yocto, あわわ、ミーサ何て事を！)
	talk(miisa,うるさいわね、正当防衛って奴よ！)
	talk(yocto, 僕を盾にしといて！？　正当？)
	talk(miisa,本来なら、アンタがあたしとこいつの間に割って入って身を挺して守る所でしょう？)
	talk(yocto, えぇ！？)
	talk(shays, …………。@まあ、先に飛びかかったのはクロウだから、大目に見るが、早いとこ本題に入ってくれ！)
	talk(miisa,ふん。#まあ、戦力も把握できた事だし、一時間の休憩したら、話すわ……。@それまでごきげんよう。)
	talk(yocto, え！？)
	talk(miisa,行くわよヨクト。)
	talk(yocto, う…うん。)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(warp00)
	msg(ヨクトはのびているクロウに駆け寄ると、顎に手をかざし回復魔法で痣を治す。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(yocto, ごめんね。)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(一言だけ謝るとミーサの後を駆け足で追った……。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(reindeer, 信用できるのかしら？)
	talk(shays, さあな……。@まあ、でも色んな意味で只者じゃないのは確かだ……。)
	fontc(128, 128, 128)
	talk(shays, 光術の使える悪魔に闇術の使えるエルフか……。@間違いなく戦力にはなる。)
	fadeout()
	event(lion_op8)

}


event lion_op8
{ 
	next()
	bcg = black

	playBGM(ev3.mp3)
	bg (bg29.jpg)
	volume(60)
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―　スカンデイア山・獣道　―)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(yocto, ねえ、何処まで行くつもり？)
	talk(miisa,何処ってこのまま、島を出るのよ。)
	talk(yocto, ええ！？)
	talk(miisa,だって、あんな戦力で勝てるわけないじゃない！@まさかここまで戦力差があるとは……。)
	talk(yocto, でも、だったら、引きとめずに湿原へ行かせてやればよかったじゃない！)
	talk(miisa,湿原に行ったら行ったで、リザードマンに生肉食べ放題のサービスを提供する事に間違いはないわよ！)
	talk(yocto, そんな！)
	talk(miisa,とにかく！　@あたし達はこのままここを去るわよ。)
	talk(yocto, やだよ！@決死の決意を馬鹿にして、おもてなしまでしてもらって、そのまま逃げるなんて！)
	talk(miisa,ヨクト！　@あたしの命令が聞けないっていうの？)
	talk(yocto, うう！)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(ヨクトは涙目になりながらも首を横に振る。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(yocto, こればっかりは聞けないから、僕はあの子達と戦う！)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(そう行って、ヨクトは背を向けて走り出した。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa,待ちなさいよ！)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(後を追いかけるミーサ……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, やはりハッタリだったか……。)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(シェイズは木の陰に隠れ事の成り行きを見ていた……。)
	fontc(128,128,128)
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, そのまま逃げても、特にどうするつもりもなかったがな……。)

	fadeout()
	event(lion_op9)
}

event lion_op9
{ 
	next()
	bcg = black

//	playBGM(ev3.mp3)
	bg (bg27.jpg)
	volume(60)
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―　スカンデイア山・集落　―)
	msg(一時間後、言った通り、会議の場に戻って来たミーサとヨクト……。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, 来たな、んでどう攻めるんだ？)
	talk(miisa,そうね、部隊を３つに分けてから、一つは陽動というか……)

	erase()
	fadeout()
	fadein()

	talk(claw, おい！　@本当にそんなよくある様な作戦で上手く行くんだろうな？)

	fontc(128, 128, 128)
	talk(yocto, やっぱり、こんなその場しのぎで言った作戦じゃ……。)
	fontc()
	talk(reindeer, …………。)
	fontc(128, 128, 128)
	talk(reindeer,これで上手く行くのかしら？　@私には稚拙な作戦としか思えないけど……。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, 成程！　@そういう事か……。)
	talk(miisa,！？)
	talk(yocto, ！)
	talk(reindeer,うそ……。)
	talk(claw, え？)
	talk(shays, 恐れ入ったな……。@まさかそんな深〜い所まで考えているとは……。@うん、これなら上手く行くと思う。)
	talk(shays, というよりこれでダメだったら他に何をしてもダメだろう。)
	talk(claw, 本当なの？　@こんな、子供が適当に考えたようにしか見えない作戦が！？)
	talk(miisa,ちょっとアンタ！)
	talk(shays, ああ、まあ若干、地の利を把握できていない所や、俺達の民族性が把握できない所があるから、そのままは無理だと思うが軸の部分は問題ない。)
	talk(claw, …………。)
	fontc(128, 128, 128)
	talk(claw, ええ〜！？　@本当にこれいいの？　@でもシェイズが言ってるし……。)
	talk(reindeer,正直よくわからないけど、シェイズの判断を信じるしかないわよね。)
	fontc()
	talk(claw, …………。@まあ、シェイズがこれで行くっていうなら……。@僕は反対しないけど……。)
	talk(reindeer,そうね、他に代案があるわけじゃないし……。)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(クロウとレインディアは釈然としなかったが了承した……。)

	fadeout()
	event(lion_op10)
}

event lion_op10
{ 
	next()
	bcg = black
	playBGM(ev17.mp3)
	bg (bg28.jpg)
	volume(60)
	fadein()

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa,どうしてよ！？)
	talk(shays, 何が？)
 	talk(miisa,何で、私の作戦を支持したのよ、真っ先にアンタがダメ出しすると思ってたのに……！)
	talk(shays, 別に逃げても良かったんだぞ？)
	talk(miisa,！)
	talk(shays, まあ何だ、危険を承知で戻って来た子供に対して、皆で責めたてるわけにもいかないだろ？)
	talk(miisa,…………。)
	talk(shays, それに湿原に行くのは正直、俺も気は進まなかった……。@だが、他に代案があるわけでもなかったしな……。)
	talk(shays, 湿原に行ったら行ったで肉にされるって言葉に嘘は無いんだろ？)
	talk(miisa, ええ、獰猛な連中だから話すより前に襲って来ると思う。@森のエルフも度々襲われていたし……。)
	talk(shays, では、改めて聞こうか……。@戦うのか？　俺達と？　@このままここを去っても別に恨まないからな？)
	talk(yocto, ぼ…僕は戦うよ、正直怖いけど……。@このままここを何もしないで去りたくない……。)
	talk(miisa,あ…あたしも、ここまで言って今更引き下がれないし……。)
	talk(shays, そうか…。@じゃあ、作戦を少しでもマシにするために修正しよう。@連敗した俺が言うのもなんだが、流石にあの作戦だと無謀すぎる。)
	talk(yocto, うん。)
	talk(miisa,わかったわ……。)
	talk(shays, でもな、勝機が無いわけじゃないぞ。)
	talk(miisa,え？)
	talk(shays, 優れた魔法の使い手が二人も加わるわけだからな……。)
	talk(miisa, …………。#そうね！@人間なんてあたしの魔法にかかれば何人いようと瞬殺よね！)
	talk(yocto, また、無茶言って……。)
	talk(miisa, うるさいわね！)
	talk(shays, ははは……。)
	erase()
	fadeout()
	bg(bl)
	fadein()
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(その夜、３人はこれから起きる戦いについていつまでも話し合った……。)
	fadeout()
}






event lion_ev1_1
{ 
	scroll(z4s3)
	showSpotMark(z4s3)
	select(seldat, イベント「パンカイア制圧」)
	if (seldat == 0) {
		dialog(リオンは本拠地をパンカイアの港町に定めました。)
		hideSpotMark()
		return()
	}

	wait()
	hideSpotMark()
	fadeout = 25
	event(lion_ev1_2)
	dialog(リオンは本拠地をパンカイアの港町に定めました。)

}


event lion_ev1_2
{ 
	next()
	bcg = black

	playBGM(ev3.mp3)
	bg (bg8.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―パンカイアの港町―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, なんとか、勝てたな……)
	talk(claw, 人間達は船で逃げていったけど。@その逃げ遅れた人達がいる。@残った人は一カ所に集めたけど……)
	talk(shays, ああ……)

	erase()
	fadeout()
	fadein()

	talk(shays, 何だこりゃ？@逃げ遅れたのは女子供ばかりじゃないか……)
	talk(reindeer,私達と同じね。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(怯えている人間達を見ながら、何とも言えないものを感じる。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(shays, おい！)
	talk(人間, は、はい……。)
	talk(shays, 船を一隻と食料と水を与えるから、皆を連れて、何処にでも行け！)
	talk(人間, わ、わかりました。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(残った者達を纏めると与えられた船に我先にと乗り込んでいく……。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa, 随分と甘いわね〜。)
	talk(shays, ん？　#お前ならどうするんだ？)
	talk(miisa, 決まっているじゃない！@奴隷にして、逆らう奴は死刑にするの！)
	playSE(bosu00_ev)
	msg(ゴツッ)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(ゲンコツがミーサの頭に振り下ろされる。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa, 何すんのよ！)
	talk(shays, 冗談でも、次言ったら、本気で怒るぞ！)
 	talk(miisa, うっ、#わ…わかったわよ……。)
	talk(shays, これで、島が平和になってくれればいいが……。)
 	talk(miisa, そういえば、ヨクトの奴どこ言ったのかしら。)

	fadeout()
	event (lion_ev1_3)

}



event lion_ev1_3
{ 
	next()
	bcg = black

	bg (bg15.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―港―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(leila0, えーんえーん……)
	talk(yocto, ねえ、もう泣かないで！)
 	talk(miisa, アンタ何やってんのよ！)
	talk(yocto, ミーサ、この子、親とはぐれちゃったんだって……。@それで、与えた船で、親を探すって言ってたら、降ろされたみたい……。)
 	talk(miisa, まあ、面倒くさいって判断されたのね……@自分の子ならまだしも、知らない子のためにここに止まれないってのはわからなくもないけど……)
	talk(yocto, うん、だから僕が一緒に探してあげようと……)
 	talk(miisa, はあ！？@アンタ何、バカな事いってんのよ！！)
	talk(yocto, バカって酷い！)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(ミーサはヨクトの服を掴んで女の子から距離を取る。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
 	talk(miisa, あのねえ、親がいないって事は、まず間違いなく戦死しているわよ。（ヒソヒソ)
	talk(yocto, まだ、そうと決まったわけじゃ……)
 	talk(miisa, 逆に生きてたら、子を置いて自分だけ逃げるような親よ？@碌な奴じゃないわ……)
	talk(yocto, そうかもしれないけど……)
 	talk(miisa, それに……)
	talk(yocto, それに？)
 	talk(miisa, 私たちがその子の親の敵かもしれないのよ……)
	talk(yocto, ！)
 	talk(miisa, そういうわけだから……#って、う〜ん)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(腕を組んで悩み始めるミーサ、その時……)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(leila0, お母さん、死んじゃったの？)
	talk(yocto, え！？　#あ、いや、そうと決まったわけじゃ……)
	talk(leila0, うわああ〜〜〜ん。)
	talk(miisa, うるさ！)
	talk(yocto, 泣かないで、泣かないで……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(慌てて抱き寄せて、ヨシヨシと頭を撫でるヨクト……)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa, あ、そうだ！)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(ポンと手を打つ……)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(yocto, え！？　名案閃いたの？)
	talk(miisa, シェイズにふろう！)

	fontc(128,128,128)
	talk(yocto, 人任せ……)

	fadeout()

	event (lion_ev1_4)

}


event lion_ev1_4
{ 
	next()
	bcg = black

	bg (bg53.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―パンカイアの港町・役所―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(shays, そうか、置いてかれたのか……)
	talk(reindeer, どうするの？)
	talk(shays, う〜ん、こっちで引き取って育てても別に構わないが、成長した時、俺が皆の代表として敵と思われるのもな〜。)
	talk(reindeer, それは、育て方の問題じゃない？)
	talk(shays, まあ、そうだな……。@子供を処刑するわけにもいかんし、しばらくはここで面倒を見よう。)
	talk(yocto, とりあえず、何とか聞き出せたのが、リーラという名前だけ……)
	talk(reindeer, それだけじゃあ両親を探すのは絶望てきよね……)
	talk(shays, しかし、探さないわけにもいかないだろう。@ひょっとしたら今もリーラを向こうは向こうで取り戻そうとしているかもしれないし……)
 	talk(miisa, それはないんじゃないかしら？@子供を大事に思っていたら両親揃っていなくなるなんてありえないわ。)
	talk(shays, えらく突っかかるな……。)
	playSE(door_open)
	msg(バタン)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(move)
	msg(扉が開き、部屋にクロウが駆け込んで来る。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(claw, シェイズ、大変だ！)
	talk(shays, どうした？)
	talk(claw, 母さんと都市開発計画の全容を調べてたんだけど……)
	talk(shays, それで？)
	talk(claw, この都市計画には裏でコンサルティングと出資してた奴がいるみたいなんだ……)
	talk(shays, 要するに黒幕か……)
	talk(claw, 相手はライナルト帝国の副宰相みたいで、帝国は今、世界制覇に向けて軍備を増強しているらしい……)
	talk(shays, つまり、第２第３の人間がやってくるどころか、いずれは帝国軍が攻めて来るかもしれないのか……)
	talk(claw, 帝国は、周りが敵だらけみたいだから、ここまでこれるかはわからないけど……)
	talk(shays, しかし、相手の自滅を期待するわけにもいかんだろう。@勢力を強くしないとな……)
	talk(reindeer, でも、どうやって？)
 	talk(miisa, 簡単よ、領土拡大して、国力を上げるのよ！)
	talk(reindeer, それって、侵略？)
 	talk(miisa, どこの国も普通にやってるわよ？@大体他国に遠慮してたら国なんか守れないわ。@まあ、どこぞの森に生息している田舎民族は守れると思っているみたいだけど……)
	talk(shays, まあ、その通りだな。@相手に遠慮できる状況じゃない……)
	talk(shays, それにもし本当に、帝国が裏で糸を引いているなら、帝国をこの手で叩き潰してやりたいからな……)
 	talk(miisa, 大きく出たわね……。)
	talk(shays, 所で、ミーサ達はどうするんだ？@色々あったが、都市開発計画は潰したし、依頼は果たしたわけだが……)
 	talk(miisa, そうね、これからも天才軍師は必要じゃないかしら？　@しばらくここにいて上げてもいいのよ。)
	talk(claw, そういう態度なら、出てってよ！@いてくれなくていいから！)
	talk(shays, そうだな、天才軍師は必要だな、じゃあこれからもよろしくな……。)
 	talk(miisa, う、うん、こちらこそ……)

	erase()
	fadeout()
	fadein()

	talk(claw, 何でだよ？　シェイズ！)
	talk(shays, あの子は、行く所なんか無いし、素直になれないんだよ。@ありゃ家出少女って奴だな……。)
	talk(claw, まあ、想像はつくけど、あの態度はいただけない。)
	talk(shays, それはおいおいだな、ブタも煽てりゃ木に登るっていうし、要は使いようだ。)
	talk(claw, …………。@シェイズがそういうなら……。)

	fadeout()

}







event lion_ev2_1
{ 
	scroll(z4s3)
	showSpotMark(z4s3)
	select(seldat, イベント「コリー」を見ますか？)
	if (seldat == 0) {
		dialog(collie,コリーが陣営に加わりました。)
		addUnit(collie,lion)
		hideSpotMark()

		return()
	}

	wait()
	hideSpotMark()
	fadeout = 25
	event(lion_ev2_2)
	dialog(collie,コリーが陣営に加わりました。)
	addUnit(collie,lion)


}


event lion_ev2_2
{ 
	next()
	bcg = black

	playBGM(ev3.mp3)
	bg (bg53.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―パンカイアの港町・役所―)
	msg(シェイズ達は、自軍の拠点をパンカイアの港町にある役所に移していた……)
	msg(戦乱の世に打って出ると決めた以上、船は必要不可欠であり、となれば港町は抑えて置かなくてはならない拠点となる。)
	msg(港町に残された人間の文化は、色々な意味で学んで行かなくてはならないものでもあった。)
	msg(拠点をスカンディア山からパンカイアの港町に移すのは必然と言えたのである。)


	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, しかし、戦力不足は以前解消されないな……)
	talk(reindeer,そうね、元々頭数が少ない上に、都市計画のせいで、多くが死んだり、島を去ったりしたから……)
	talk(shays, …………。)
	talk(reindeer, …………。@シェイズ、今、戦列に加わっていない人達に志願する者がいないか聞いて見る？)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(シェイズの考えている事を見透かした様に問うレインディア。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, それは……#駄目だ、そんな事をすれば半ば強制と変らない……。)
	talk(reindeer, そうよね……。)
	playSE(door_open)
	msg(ガチャ)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(扉が開き一人の獣人が入ってくる……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(collie,シェイズ、お邪魔するわね？)
	talk(shays, これはコリーさん。)
	talk(collie,いつも、クロウがお世話になっています。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(礼儀正しくお辞儀をする。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, いえいえ、クロウには俺がいつも助けられていまして……)
	talk(collie,今日は折り入ってお願いが……)
	talk(shays, お願い？)
	fontc(128,128,128)
	talk(shays, クロウを戦列から外して欲しいという願いか……。@子を想う母からすれば当然か……)
	fontc()
	talk(collie,私を戦列に加えてはいただけないでしょうか？)
	talk(shays, え！？)
	talk(collie,子供らに戦わせて、大人が戦わないわけにも行きません。)
	talk(shays, しかし……。)
	talk(collie,私も魔法の心得があります。#それに……)
	talk(shays, ！)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(コリーは、それ以上は言わなかったが、シェイズが戦力不足に頭を悩ませているのを見抜いているようだった……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, …………。#わかりました。)
	talk(collie,これからもクロウ共々、よろしくお願いします。)
	talk(shays, はい。)
	talk(collie,それでは、これで失礼しますね。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(door_close)
	msg(コリーは退室し……。@しばらくの間、沈黙が続いた……。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(reindeer, これでよかったんじゃない？)
	talk(shays, クロウが納得するかどうか……)
	talk(reindeer, そうね。)


	fadeout()
	event (lion_ev2_3)

}



event lion_ev2_3
{ 
	next()
	bcg = black

	bg (bg11.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―クロウの部屋―)
	msg(リオンの少年兵達は、役所にある部屋を片付けると、民家から大量のベッドを運び込み、寝床として使っていた……)
	msg(クロウの部屋は、ヨクトと相部屋となっている……)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(claw, わぁ〜、ヨクトって裁縫がお手のものなんだね……)
	talk(yocto, う…うん、掃除、洗濯、炊事、裁縫はわりかし得意だよ。)
	talk(yocto, 男らしく無いけどね……。（小声)
	talk(claw, ……。#ねえ、この服直してもらってもいいかな？)
	talk(yocto, うんいいよ。)
	talk(collie,クロウ！@人に自分がやる事を押し付ける様なそういう子に育てた覚えはありませんよ？)
	talk(claw, …………。)
	talk(yocto, あ、クロウのお母さん。@あのこの前のお菓子とっても美味しかったです。)
	talk(collie,ヨクトは偉いわね。きちんと自分の事が出来て……)
	talk(yocto, そ…そうですか？　#ん？　#クロウのお母さんだよ？)
	talk(claw, そこは、わかってるよ！@何でいんのさ？)
	talk(collie,何って私も、シェイズに言って戦列に加われるよう志願したからよ……)
	talk(yocto, えぇ？)
	talk(claw, 母さんが！？　#どうして？)
	talk(collie,どうしても何も、貴方達だけじゃ戦力不足でしょ？)
	talk(claw, だけど……)
	talk(collie,私だって戦えるわよ……。@子供に戦わせて自分だけ安全な所で寝るなんてできないわ。)
	talk(claw, …………。)
	talk(claw, 勝手な事しないでよ！@母さんまで失いたくない！)
	talk(collie,それを言ったら、母さんだってお前を失いたくないわ。)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(コリーは俯いて考え込むクロウを抱き寄せた……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(claw, やめてよ！　#恥ずかしいよ。)
	fontc(128,128,128)
	talk(yocto, いいな……。)

	fadeout()
}




event lion_ev3_1
{ 
	scroll(z4s3)
	showSpotMark(z4s3)
	select(seldat, イベント「両親の行方」を見ますか？)
	if (seldat == 0) {
		hideSpotMark()
		return()
	}

	wait()
	hideSpotMark()
	fadeout = 25
	event(lion_ev3_2)

}


event lion_ev3_2
{ 
	next()
	bcg = black

	playBGM(ev11.mp3)
	bg (bg53.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―パンカイアの港町・役所―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(leila, シェイズ〜！)
	talk(shays, ん、どうした？)
	talk(leila, お父さんとお母さん見つかった？)
	talk(reindeer, ！)
	talk(shays, …………。@いや、まだだ。)
	talk(leila, ……。#そっか、早く見つかるといいな〜。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(シェイズはリーラに両親は行方不明で捜索しているとだけ伝えてあった……。)

	fontc(128,128,128)
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, これ以上は、無理か……。)

	fontc()
	talk(shays, リーラ……。)
	talk(leila, なあに？)
	talk(shays, お前のお父さんとお母さんだけどな、探しているけど見つからないんだ……。)
	talk(leila, …………。@死んじゃったの？)
	talk(shays, ……。#それはわからない。)
	talk(leila, じゃあ、見つけて！)
	talk(shays, …………。#ああ。)
	talk(leila, 約束だよ！)
	talk(shays, ああ、約束だ。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(move)
	msg(リーラは満足そうにかけて言った……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(reindeer, できない約束はするものじゃないわ……。)
	talk(shays, 仕方無いだろ……。#どう言えと？)
	talk(reindeer, 先送りにすればするほど……。)
	talk(shays, それもわかってる。@それより手掛かりは何かないのか？)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(レインディアは首を横に振った……。)

	fadeout()

}



event lion_ev4_1
{ 
	scroll(z4s3)
	showSpotMark(z4s3)
	select(seldat, イベント「洗濯」を見ますか？)
	if (seldat == 0) {
		hideSpotMark()
		return()
	}

	wait()
	hideSpotMark()
	fadeout = 25
	event(lion_ev4_2)

}


event lion_ev4_2
{ 
	next()
	bcg = black

	playBGM(ev11.mp3)
	bg (bg13.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―河原―)
	msg(少年少女の獣人勢力のリオンでは、法律の様な決まりは存在しないが暗黙のルールで自分の事は自分でやるというのものがある。)
	msg(そのため、今日もヨクトとクロウは一緒に川で洗濯をしていた……。)



	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(claw, ねえ！)
	talk(yocto, ん？)
	talk(claw, どうしてヨクトはミーサの分まで洗濯するの？)
	talk(yocto, だって、僕、ミーサの下僕だし……)
	talk(claw, そんなのおかしいよ！@ミーサに弱みでも握られているの？)
	talk(yocto, それはないよ、僕は自分の意志でミーサと一緒にいる。)
	talk(claw, 何で！？　#利用されているだけじゃない。)
	talk(yocto, まあ、そういう契約だしね。)
	talk(claw, 契約？)
	talk(yocto, 僕は、ミーサの召喚に応じて、銅貨一枚でミーサが死ぬまで誠心誠意仕えるという契約を交わしたんだ。)
	talk(claw, えぇ〜〜！？)
	talk(yocto, だから、基本的にミーサの身の回りの事は僕がやるんだよ。#ここでの決まりよりも個々間の取り決めを優先する。)
	talk(claw, それを弱みっていうんじゃないの？)
	talk(yocto, え？　#いやまあ、傍から見ているとそうかもしれないけど……)
	talk(claw, 僕がシェイズに言って、契約を破棄させるように頼もうか？)
	talk(yocto, それは絶対にやめて！！)
	talk(claw, ビクッ)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(気弱なヨクトが声を荒げる事など、今まで無かった為、クロウの全身に鳥肌が立った……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(yocto, あ！　#ご…ごめん。@でも契約は本当に自分の意志なんだ。@だからこの事に関しては回りからどうこう言われたくない……)
	talk(claw, …………。@理由を聞いても？)
	talk(yocto, …………。@えっとね、今はこうしてここにいるけど、ミーサに召喚される前は、魔族が支配する大陸に僕もいたんだよね。)
	talk(claw, うん。)
	talk(yocto, あそこって、完全な管理社会で、魔族は必ず社会的義務を果たさなきゃいけないんだ。)
	talk(claw, ……う。うん)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(クロウにはよくわからなかったがとりあえず相槌を打つ。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(yocto, だけど僕には、社会的義務を果たすだけの力が無かった……。#親からは社会不適合者として厄介払いされて、後は要するに物乞いだよ……)
	talk(claw, …………。)
	talk(yocto, そんな時ね、魔力は低いけど悪魔を召喚しようとしている存在に気付いたんだ……)
	talk(yocto, 基本的に、いくら高位の術者であっても、召喚に応じる応じないは悪魔次第なんだ……#そしてその召喚呪法を使った者の魔力が低いと、基本的に悪魔は召喚に応じない……)
	talk(yocto, 見返りが低いってわかるからね。)
	talk(yocto, でも僕はね、あそこを出られるならと思って召喚に応じたよ。)
	talk(claw, それでそんな契約を？)
	talk(yocto, うん……。@だから僕にとってミーサはある意味救世主なんだ……)
	talk(claw, …………。)
	talk(yocto, だから、僕が下僕として扱われているとか、傍から見るとおかしいと思う事があっても、双方納得づくの関係だから、立ち入らないでほしい……)
	talk(claw, ごめんね……)
	talk(yocto, でも、気持ちは素直に嬉しかったよ……。)
	talk(claw, ん？　#あれミーサじゃない？)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(クロウが指差した先には、河原で何かを拾っているミーサの姿があった……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(yocto, あれ？　本当だ河原で何してんだろ？)
	talk(yocto, ミーサァ〜〜。)

 	talk(miisa, あ？　#ヨクトとクロウだ……。@そっか洗濯していたのね……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(move)
	msg(叫んでミーサを呼ぶヨクト、ミーサはそれに気付き二人の元へ駆け寄ってきた……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(yocto, こんな所で何しているの？)
 	talk(miisa, 何って、石を拾っていたのよ……)
	talk(claw, 石ぃ？)
 	talk(miisa, うん。ほら、この石、綺麗だと思わない？)
	talk(yocto, あ、ホントだ、綺麗な色しているね。)
 	talk(miisa, こっちは？)
	talk(yocto, うん、そっちも綺麗だよ。)
	fontc(128,128,128)
	talk(yocto, ミーサにもこんな一面があったんだ……)
	talk(claw, よくわからないけど何かしらの悪知恵に絡んでるんだろうな……)

	fadeout()

}


event lion_ev5_1
{ 
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	showSpotMark(z4s3)
	select(seldat, イベント「軍資金」を見ますか？)
	if (seldat == 0) {
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		return()
	}

	wait()
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	fadeout = 25
	event(lion_ev5_2)

}


event lion_ev5_2
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	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―パンカイアの港町・役所―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, ん？　#ミーサとヨクトの姿が見えんが……。)
	talk(reindeer, さっき、軍資金を稼いで来るって言って、人間の街に向かったわよ。)
	talk(shays, …………。@って事は自国の支配下に無い人間の街に行ったのか？)
	talk(reindeer, でしょうね……。#敵国からお金を取れば一石二鳥とかって考えるタイプだと思うし……)
	talk(shays, いやな予感しかしない……。)
	talk(claw, ほっとけば？)
	talk(shays, そういうわけにもいかないだろ……。@というわけで、クロウ、あいつらを連れ戻してくれ。)
	talk(claw, やだよ！　@ヨクトはともかく、ミーサと拘わると碌な事が無い！)
	talk(reindeer, 私がいこうか？)
	talk(shays, あ〜いや、女性にそんな事を押し付けるのも何かカッコ悪いし、俺が行くよ。@留守の間はレインディアに任せるから……。)
	talk(reindeer, 仮にも一勢力のリーダーが、支配下に無い人間の街に行くのはまずいんじゃない？)
	talk(claw, 僕は行かないからね！)
	talk(shays, …………。@もうしばらく待って、戻ってこなかったらこのメンバー全員で行こう……。)
	talk(shays, クロウ！　これは命令だからな。)
	talk(claw, ちぇっ、わかったよ！)

	fadeout()
	event(lion_ev5_3)
}

event lion_ev5_3
{ 
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	bg (bg8.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―人間の街―)
	msg(何処の勢力にも属さないこの街は、人間が支配していると言っても、放浪者の出入りが激しいため、様々な種族が訪れる……。)
	msg(その放浪者相手に商売して成り立っているともいえ、他種族の出入りに対し寛容であった。)
	msg(森を飛び出したミーサは何かと、ここを利用し資金を稼いでいたのである。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(yocto, 軍資金稼ぐってミーサは一体、どうするつもりなんだろ……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(街に入るなり、昼食用の食料を買って来るように言い渡されたヨクトは、ミーサと別行動をとっていた……。)
	msg(パンと果物、適当な飲み物の入った瓶を袋に詰めて、約束の噴水のある広場へと向かう。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	playBGM(ev8.mp3)
 	talk(miisa, 冒険者の皆様！　#よってらっしゃい、みてらっしゃい！)
 	talk(miisa, 魔法に悩みを抱えられてはいませんか？　@この石は、身につけると魔法抵抗があら不思議と上がる魔除けの石……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(ちょっとした広場になっているその場所で、ミーサは絨毯を広げ、石を並べ客引きを始めていた……。)
	playSE(warp00)
	msg(実際に石に向かって魔法を唱え、石が魔法を弾くのを観客に実演してみせている。)
	msg(勿論これは、石が実際に魔法を弾いているわけではなく、そう見えるように見せているだけの、一種の手品に過ぎなかった。)

	fontc(128,128,128)
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(yocto, 河原で拾ってた石って、そういう事に使う為だったのか……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(石は手ごろな値段で売られていたが、意味ありげな文字が刻んである物や、黒褐色の物には、宝石と変わらない値段が付けられている。)

	fontc(128,128,128)
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(yocto, うわあ……。@河原で拾ったただの石にそれらしい装飾施して、大層な値段付けてる……。)

	fontc()
	talk(yocto, ミーサ言われた通り、食糧買って来たよ。)
 	talk(miisa, お疲れ、お釣りは？)
 	talk(yocto, え？　無いよ。)
 	talk(miisa, アンタ、まさか値切らずバカ正直に買ってきたんじゃないでしょうね！？)
 	talk(yocto, えぇ！？　#だってパンと果物だよ？@そんなに高い物じゃないのにさらに……)
	playBGM(ev3.mp3)
	msg(おいガキ！)

 	talk(miisa, ん？)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(ミーサが振り向くと、そこには大男が立っていた……。)
	msg(全身を白いローブで身を包み、一応顔を隠してはいるものの、どう見てもリザードマンであった……。)
	msg(街の住民達は、さして珍しくもないのか、リザードマンだからといって警戒している様子は無い。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(slogar, そんな石を身につけるだけで、本当に魔法抵抗が上がんのか？)

	fontc(128, 128, 128)
 	talk(yocto, うわっ！　#リザードマンだ……。@それもでかい……。)
 	fontc()
	talk(miisa, 本当よ。といってもリザードマンじゃ、多少魔法抵抗上げた所で結果は変わらないと思うけどね。)
	talk(slogar, けっ……。@そのやたらと値段が高いのは効果抜群なのか？)
 	talk(miisa, お目が高い！　@勿論この魔法石はそこらの魔法石とは各が違うわ。@これをリザードマンが身につければ弱点の無い、完全無欠の戦士になるでしょうね……。)
 	talk(miisa, でも！)
 	talk(miisa, それだけの品である以上、ビタ一文まかんないわよ？@アンタ払えんの？)
	talk(slogar, 金貨３枚か、確かに安くは無いが払えない額じゃねえ。)
 	talk(miisa, ふーん、先払い、一括払いしか受け付けないわ……@それができないなら、商売の邪魔だからとっとと消えてくれる？)
 	talk(miisa, 後、たった今から10割増しになったから。)
	fontc(128, 128, 128)
 	talk(miisa, こういう、危険な香りがする客はわざと高くして追い返すに限るわ……)
 	talk(yocto, このリザードマン強そうなのに値段吊りあげて……。@トラブルに巻き込まれませんように……。)
	fontc()
	talk(slogar, ほらよ！　#これで文句ねえだろ？)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(スローガーは２倍の金額を押し付ける様にして渡す。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
 	talk(miisa, 毎度あり！)
	talk(slogar, これで、俺は誰にも負けない戦士になったってわけだ……。)
	talk(miisa, そうよかったわね！@ヨクト！　#私達は店じまいよ……。)
 	talk(yocto, あ、うん。)

	talk(slogar, 待ちな！)
 	talk(miisa, 何よ？)
	talk(slogar, おい！　クリータス！)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(move)
	msg(ミーサを無視して名を叫ぶスローガー、それを受け、他の店を物色していた赤い蜥蜴がこちらにやってくる……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(cletus, どうしたスローガー？)
	fontc(128, 128, 128)
 	talk(miisa, この赤いの魔力を感じる！？　@厄介なのが来たわね……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(スローガーは買った石をクリータスに向かって投げる。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(cletus, ん？)
	talk(slogar, その石は、魔法を弾くんだってよ……)
	talk(cletus, そうなのか？)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(fire00)
	msg(クリータスの石を持った手が炎に包まれ、石は一瞬にして溶けて蒸発した……。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	playBGM(ev6.mp3)
 	talk(yocto, いっ！？)
	talk(slogar, やはりな……。@ざけた真似しやがって……。)
 	talk(miisa, 逃げるわよヨクト！)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(稼いだ金だけをしっかり持って、走り去ろうとするミーサ。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

 	talk(yocto, え！？　僕、何も悪い事してないよ？)
 	talk(miisa, だったら、あいつらに言いなさいよ！)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(ピッとリザードマン二人を指差すミーサ。)
	msg(クリータスは至って冷静だったが、スローガーの方は怒りの形相と化していた。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,52,2)
	talk(slogar, 殺す！)
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
 	talk(yocto, ひっ！！)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(スローガーの表情と発言に、背筋が凍りつくヨクト。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
 	talk(yocto, うわあああん、ミーサァァ、僕を見捨てないで〜！)
 	talk(miisa, うるさいわね、死にたくなかったら走りなさい！)
	talk(slogar, 待ちやがれクソガキ！！)
	talk(cletus, やれやれ、鬼ごっこはお前一人でやれよ……)

	fadeout()

	event(lion_ev5_4)

}




event lion_ev5_4
{ 
	next()
	bcg = black

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	bg (bg57.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―人間の街・夕方―)
	msg(シェイズ達はミーサが軍資金を稼ぎに行った街に獣人達10数名を連れ捜索に当たる。)
	msg(ならず者の溜まり場になっている様な街であるため、種族というものを気にせずに行動に移れた……)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, しっかし、広い町だな……。)
	talk(claw, あいつら捜すの何か無理だよお、帰ろうよ！)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(駄々っ子の様にシェイズの手を引っ張りながらわめくクロウ。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(reindeer, まあまあ、ミーサの魔力を感じ取ればすぐ見つかるから。)
	talk(shays, できるのか？　#そんな事？)
	talk(reindeer, ミーサもヨクトも珍しい闇術の使い手だから、見つけるのは容易だと思うの……。@流石にこの街全域ってわけにはいかないけど……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(レインディアは目を閉じ神経を尖らせる。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(reindeer, ！)

	fontc(128,128,128)
	talk(reindeer, 闇の力を持つ者が真直ぐこっちに向かってくる！？)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(目を開け、力が向かって来る方向を見ようとした時。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	playSE(bosu00_ev)
	msg(ガン)
	font()
	fontc(135, 129, 189)

	msg(シェイズと何者かが衝突した。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

 	talk(miisa, ちょっとアンタ、何ボーっと突っ立ってんのよ！？)
	talk(shays, いてて！)
	talk(claw, ん？　#ミーサじゃないか！@よかった直ぐに見つかって、これで帰れる。)
	talk(reindeer, ん？)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(ふとミーサの来た方向に目をやると、そこにはリザードマンに首を掴まれ持ちあげられているヨクトがいた。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	playBGM(ev6.mp3)

	talk(slogar, このクソガキ〜〜！　#さっさと金を返しな！)
 	talk(yocto, だから、僕じゃないですよぉ〜……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(泣きながら無実を訴えるヨクト……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

 	talk(miisa, あのバカ！　#何捕まってんのよ！)
	talk(slogar, ん？)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(獣人達に包囲されている事に気付くスローガー。)
	msg(獣人達は少年兵であったが、決して怯える事無く殺気だっている……。)

	fontc(128, 128, 128)
	talk(slogar, しまった！@まさかこの獣人達は、このガキの仲間！？)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(yocto, あ！？　#シェイズさんレインディアさん助けてください！)
	talk(slogar, くっ……)


	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

 	talk(miisa, やっと状況が飲み込めた様ね脳筋蜥蜴！)
 	talk(miisa, あたしの様な天才がただ逃げているわけないでしょ？)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(勝ち誇った様に言い放つ。@シェイズと鉢合わせになったのは全くの偶然であったが、さも自分が誘い込んだ様に演出する。)
	msg(脅威を感じとったスローガーはヨクトを投げ捨てる様にして放し、シェイズと対峙した……。)

	fontc(128, 128, 128)
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(slogar, こ…こいつ……。@俺を誘い出していたというのか……。)
	talk(slogar, まずいな……。@この人数に腕の立つ奴もちらほらいるようだ……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

 	talk(miisa, よくも、あたしの下僕を苛めてくれたわね〜。@あの世に旅立つ覚悟はできたかしら？)
	talk(slogar, ふん……。#俺を誘い出した事は褒めてやる！@だが、俺がただで殺られるとは思うなよ！？@死ぬ覚悟のある奴からかかってきな！)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(構えを取るスローガー。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

 	talk(miisa, その意気や良し！@猛将だったと後世に語り継いであげるわ！@全軍突撃〜！)

	playSE(bosu00_ev)
	msg(ガン)

	talk(slogar, ！？)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(シェイズは後ろからミーサの頭に拳骨を振り降ろした。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
 	talk(miisa, 痛！？　@何すんのよシェイズ！？　@敵はあっちでしょ？)
	talk(shays, どうして俺が、分けも分からず理由も無しにリザードマンと戦わなくちゃならないんだ？)
	talk(shays, まずは、どうしてこうなったのか経緯を話せ！)

 	talk(miisa, うっ！？　#そ、それは……。)
	talk(shays, お前が何かやったのか？)
	talk(miisa, そのー。)
	talk(reindeer, ミーサ……ひょっとして貴方の方に落ち度があるの？)
	talk(shays, 一体何した？)
	talk(miisa, えーっと……)

	fadeout()
	event(lion_ev5_5)
}





event lion_ev5_5
{ 
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	bcg = black

	playBGM(ev3.mp3)
	bg (bg56.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―人間の街・夜―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa, えーん、えーん……)
	talk(reindeer, この子がどうもお騒がせしました……。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(ペコペコと何度も頭を下げるレインディア。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)


	talk(shays, これは、この子が貴方から奪った金と少ないが慰謝料だ。@これを渡すから、どうか鉾を収めて欲しい……。)
	talk(slogar, 慰謝料はいらねえ、変わりにそいつの腕を一本寄こせ。)
	talk(miisa, いっ！？)
	talk(shays, それはできない。@血で払えというなら俺達が相手になるまでだ。)
	talk(slogar, ……。#ふん、まあいいだろう。@命拾いしたなクソガキ！)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(move)
	msg(スローガーはひったくるようにして金を受け取ると背を向け去って行った……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, 全く、クロウの言う通り碌な事をしないな、ミーサは……。)
	talk(miisa, 何よ！　#これでもあたしは軍資金を稼ごうと皆の為に一肌脱いで……)
	talk(reindeer, はいはい、とりあえず今日は戻りましょ……。@コリーさんもきっと心配してるから……@ミーサ、コリーさんにも謝るのよ？)
	talk(miisa, うっ、わかったわよ。)

	fadeout()
}



event lion_ev6_1
{ 
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event lion_ev6_2
{ 
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	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―パンカイアの港町・クロウの部屋―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa, ねえ、クロウ！)
	talk(claw, 何だよ？　#気安く僕に話しかけないで欲しいんだけど……)
	talk(miisa, 貴方のお母さんと、私の産み親、とっ替えっこしない？)
	talk(claw, いきなり何言いだすんだよ！@出来るわけ無いだろそんな事！)
	talk(miisa, だって、アンタいつも、コリーさんの不満ばかり言っているじゃない……。)
	talk(claw, そういう君は、母さんの前では、やたらと猫被るよね……。#どんなに被っても獣人にはなれないよ？)
	talk(miisa, うん、だって素敵じゃない……@あんな人があたしの母親だったらって常々思うわ。)
	talk(claw, 良い子ぶったって無意味だからね！)
	talk(miisa, わかったから、今の話。)
	talk(claw, 冗談にしても笑えない。@とにかくそんな話応じれるわけないだろ！)
	talk(miisa, ふん……。@世の中は不公平よ、どうしてもクロウみたいな子にあんなお母さんが……)
	fontc(128,128,128)

	talk(claw,  ホントむかつくな〜〜！　#この子！)

	fadeout()
	event(lion_ev6_3)
}



event lion_ev6_3
{ 
	next()
	bcg = black

	bg (bg53.jpg)
	volume(60)
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	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―パンカイアの港町・役所―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, ふ〜ん、ミーサがそんな事をね。@まあ、家出するくらいだからよっぽど実の親に不満があるんだろうな……)
	talk(claw, どうせ、楽しみにしていた果物をお父さんが食べちゃったとかその程度だよ……)
	talk(reindeer, まあ、それならコリーさんと養子縁組すればいいんじゃない？)
	talk(claw, やだよ！　#そんなの！　#冗談でも怒るよ！)
	talk(reindeer, ごめんごめん。（クスクス)
	talk(claw, ヨクトだったらいいけど……（ボソッ)
	talk(shays, それは、面倒な事を全てヨクトに押し付けられるからだろう？)
	talk(claw, うっ、いやそれだけじゃ……)
	talk(reindeer, しかし、ミーサはどうして家出したのかしら？)
	talk(shays, だな……。@本人は戦乱なんだし同族と戦う事も厭わないって感じだが……)
	talk(shays, まだ子供だからな〜。@大きくなってからその時の事を悔やむようにはしたくない。)

	talk(leila, シェイズ〜〜。)
	talk(shays, リーラ。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(リーラが意味も無くシェイズに飛びついてくる。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, よしよし、今はまだ手が離せないから、皆と向こうで遊んで来なさい。)
	talk(leila, は〜い。)
	talk(claw, しっかり懐いたね、あの子……)
	talk(shays, ああ、そうだな……)
	talk(claw, 両親の手掛かりは？)
	talk(shays, わからんというより、調べようがない……)
	talk(claw, だよね……)
	talk(shays, だが、獣人と人間じゃあからさまに別種だからな、いずれに疑問に思う日が来る……。)
	talk(claw, どうするつもりなの？)
	talk(shays, その時は、事実を話すさ、正当化はしない。)
	talk(claw, それじゃあ、自分が敵かもしれないって？)
	talk(shays, だな……。)
	talk(claw, そんなの酷だよ、皆で適当に嘘ついて口裏合わせればいいじゃない。)
	talk(shays, 墓まで持っていければな……@だがそういうのはいずれ何処かでバレる。)
	talk(claw, う〜ん。)
	talk(reindeer, 色々と人間関係の問題が山積みね私達……。)
	talk(shays, 言うな……。)

	fadeout()
}


event lion_ev7_1
{ 
	scroll(z4s3)
	showSpotMark(z4s3)
	select(seldat, イベント「来客」を見ますか？)
	if (seldat == 0) {
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		return()
	}

	wait()
	hideSpotMark()
	fadeout = 25
	event(lion_ev7_2)

}


event lion_ev7_2
{ 
	next()
	bcg = black

	playBGM(ev11.mp3)
	bg (bg10.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―パンカイアの港町・役所―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
 	talk(yocto, ちょっとミーサ！@そこは、じゅうやくしか入れない部屋じゃなかったっけ？)
	talk(miisa, 何言ってんのよ、あたしだって重役じゃない。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(シェイズ達が使っている執務室の前で言い争う二人……)
	msg(実際に入室権限を持っているのは、シェイズ、レインディア、コリーの３名のみである。)
	msg(とはいえ、『入るな！』と言われているだけで、鍵がかけてあるわけでもなかった……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(miisa, 大体あたしのような、重臣に隠し事する方がいけないのよ。)
 	talk(yocto, …………。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(ミーサの入出の目的は、リーダーが座る椅子に自分も座りたいと言う子供じみたものであった……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa, というわけで入室……。)
	playSE(door_open)
	msg(ガチャ)
	fadeout()
	event(lion_ev7_3)
}


event lion_ev7_3
{ 
	next()
	bcg = black


	bg (bg53.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―執務室―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
 	talk(wolf0, あ、誰だ？)
	talk(miisa, こっちの台詞よ……。)

	fontc(128, 128, 128)
	talk(miisa, 酒臭いわね……@こんなみすぼらしい獣人、陣営にいたかしら？)
 	fontc()
	talk(wolf0, おじちゃんはちょっと金を借りに来ただけなんだよ……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(金庫は開けられており、獣人の手に持つ袋にはかなりの量の金貨が入っている事が窺えた……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	playBGM(ev6.mp3)
	talk(yocto, ！)

 	talk(yocto, それって、リオンの資金何じゃないの？)
 	talk(wolf0, あ？　#だから借りるだけって言ってるじゃねえか！)
	talk(miisa, クスッ……。@要するにアンタコソ泥ってわけね？)
 	talk(wolf0, 人聞きの悪い事を言うもんじゃないよお嬢ちゃん。@借りると盗むは違うってばぁ。)
	talk(miisa, こっそり忍びこんで黙って借りれば、世間一般では、それを盗みって言うのよ！)
 	talk(yocto, うん、身を持って体験したもんね。)

	playSE(bosu00_ev)
	msg(ガン)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(すかさず、ミーサはヨクトに拳を振り降ろした。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
 	talk(wolf0, 聞きわけねえな〜。@痛い目みねーとわかんないのかな〜？)
	talk(miisa, それは、こっちの台詞よ……)

	erase()
	fadeout()
	playBGM(ev3.mp3)
	fadein()

	talk(miisa, シケてるわね〜。)
 	talk(yocto, そりゃあ、盗みに入るくらいだもん。@お金持っていたら盗まないでしょ。)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(獣人はミーサに魔法で吹き飛ばされると、そのまま身ぐるみ剥がされていた……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	playSE(door_open)
	msg(ガチャ)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(move)
	msg(扉が開き、シェイズとレインディアが入ってくる。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, ミーサ？　#ここで何している？)
	talk(miisa, 何って、随分な言い方ね……@泥棒が入ったのを撃退しただけよ。)
	talk(shays, 泥棒？)
	talk(miisa, ほらこいつ。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(自分が腰かけている獣人の背中をパンパン叩いた。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, お…親父……。)
	talk(miisa, え？)

	erase()
	fadeout()
	fadein()

	talk(shays, どういう事だ？　@何故ここにいる？)
 	talk(wolf, 何故って、おめえの活躍聞いて戻って来たんだよ……。@一大勢力を築いて大陸にうって出るなんて俺も父親として鼻が高いぜ。)
	talk(shays, …………。)
 	talk(wolf, なあ、金がいるんだよぉ……@少しでいいから貸してくれよぉ……。@いいだろシェイズ？)
	talk(shays, 母さんの事を聞かないのか？)
 	talk(wolf, ん？　#あ…ああ、テリアは元気か……)
	talk(shays, 一年前に心労で死んだよ……。@100％味方を見捨てて敵前逃亡し……@自軍を敗北に導いたお前が原因だ。)
 	talk(wolf, ああ、あれは俺も悪かったと思っている……@俺もやり直したいんだよ。@チャンスをくれよぉ……#なあ……)
	talk(shays, …………。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(シェイズは金貨の入った袋を投げつける様にして渡す。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
 	talk(wolf, これは？)
	talk(shays, 俺の金だ……#リオンの金は渡せない。@それ持って消えろ！　#二度と俺に顔を見せるな！)
 	talk(wolf, …………。@今日はこれで帰るけどよ……@じゃあな……#また来るぜ……)
	talk(shays, …………。)

	fadeout()
	event(lion_ev7_4)
}





event lion_ev7_4
{ 
	next()
	bcg = black

	bg (bg7.jpg)
	playBGM(ev7.mp3)
	volume(60)
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―ミーサの部屋―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
 
	talk(miisa, シェイズの父親って、都市計画の戦いで討ち死にしたとばかり思っていたわ……)
	talk(reindeer, 獣人の主力だった成人男性はね、皆が皆、戦死したわけではないのよ……。)
	talk(yocto, 島を家族を見捨てて逃げたって事？)
	talk(reindeer, そう、クロウの父親は勇敢に戦って死んだけど。@シェイズの父親は……)
	talk(reindeer, 彼の率いる部隊は前線に物資を補給する任務を受けてたんだけど……)
	talk(reindeer, その輸送中、敵の奇襲を受けて……@物資と部下を見捨てて逃亡……@その結果自軍が総崩れになったわ……)
	talk(reindeer, その時に、最前線で指揮をしていたクロウの父親も死んだわ……)
	talk(reindeer, それ以降、島を見限って脱走する兵が増えていってね……)
	talk(reindeer, シェイズは、自分の父親のした事を少しでも償うために軍に志願して、必死に戦ったわ……。)
	talk(reindeer, シェイズが必死に戦う事で、一家に対する非難は減っていったけど、母親のテリアさんは心労で……)
	talk(reindeer, 表には出さないけど、今でも恨んでいると思うわ……)
	talk(miisa, まあ、親なんて所詮自分とは違う人物なんだし、別にクズでもいいんじゃない。@要は関わらなきゃいいんだから。)
	talk(reindeer, そうも、いかないのよ。@皆が皆、そうやって割り切れるもんじゃないの。)
	talk(miisa, …………。)
	talk(reindeer, ミーサはどうして家を出たの？)
	talk(miisa, ……。#パパもママも、姉さんしか見ないし……@軍人家系だか何だか知らないけど、弓や剣ができないあたしをいつも叱ったから……)
	talk(reindeer, そう……)
	talk(miisa, あたしは森を出たし、それに対して後悔なんかしてないわ。@嫌いな親が戻ってきたら問答無用でぶっ飛ばせばいいのよ。)
	talk(reindeer, そうね……。@ミーサは強い子よね。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(レインディアはミーサを抱き寄せ頭を撫でた……。)

	fadeout()

}



event lion_ev8_1
{ 
	scroll(z4s3)
	showSpotMark(z4s3)
	select(seldat, イベント「告白」を見ますか？)
	if (seldat == 0) {
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		return()
	}

	wait()
	hideSpotMark()
	fadeout = 25

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(リオンは領土を拡大しその支配下にある街に対し、リーラの似顔絵を配布し、両親の行方を捜していた。)
	msg(そんな事をしても無意味とは思いつつも、それがリーラに対しシェイズに出来る唯一の事だった。)
	msg(しかし、特に手がかりは無く……。)
	msg(シェイズは自身に懐き、笑顔を振り撒くリーラを見ては次第に罪悪感を感じる様になっていった……。)

	event(lion_ev8_2)

}


event lion_ev8_2
{ 
	next()
	bcg = black

	playBGM(ev7.mp3)
	bg (bg53.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―パンカイアの港町・役所―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, リーラ、大事な話がある。)
	talk(leila, あ、お母さんが見つかったの？)
	talk(shays, そうじゃない……。@実はな、どうしても見つからないんだ……。)
	talk(leila, そうなの？@でもいつかは見つかるんでしょ？)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(シェイズは俯き、首を横に振る……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, これから話す事は、難しいかもしれないが、リーラの居たパンカイアと俺達が居たスカンデイアは争ってたんだ……。)
	talk(leila, ？)
	talk(shays, リーラのお父さんとお母さんはな……。@俺が殺したかもしれないんだ……。)
	talk(leila, え！？　#どういう事？)
	talk(shays, …………。@言葉通りだ……。)
	talk(leila, ふえっ……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(リーラはシェイズの言っている事がよくわからなかったが……@両親とはもう会えないと言うのを感じとっていた……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(leila, シェイズのバカーー！！)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(move)
	msg(持っているぬいぐるみをシェイズに投げつけるとそのまま部屋を飛び出していく……。)
	playSE(door_open)
	msg(走り去るリーラを見たのか、血相を変えたレインディアが入って来た。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(reindeer, シェイズ！　#リーラに何て言ったの！？)
	talk(shays, 事実を正直に伝えた……。@俺には耐えられん。@自分に懐く子の親を殺したかもしれないなんて……)
	talk(reindeer, それは、戦争で黙ってやられるわけにもいかなかったし……#それを言ったらクロウの父親だって人間に殺されているのよ？)
	talk(shays, じゃあ、どうしろと？)
	talk(reindeer, 少なくても、あの子が物事や道理をある程度理解できる時になってから話すべきよ！)
	talk(shays, …………。)
	fontc(128, 128, 128)
	talk(shays, 俺だってまだ子供なのに……。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(シェイズはそう言いそうになったが、何とか喉もとで止めて俯いた……。)
	msg(レインディアはシェイズの苦悩を察し、責めるのを止める……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(reindeer, あの子と話してくる……。)

	erase()
	fadeout()
	fadein()

	talk(shays, 様子は？)
	talk(reindeer, 泣き疲れて眠っているわ……)
	talk(shays, そうか……#クソッ……。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(自分の伝えた事を後悔する。)
	msg(翌日から、リーラはシェイズを避ける様になった……。)

	fadeout()
}







event lion_ev9_1
{ 
	scroll(z4s3)
	showSpotMark(z4s3)
	select(seldat, イベント「喧嘩」を見ますか？)
	if (seldat == 0) {
		dialog(ウォルフが陣営に加わりました。)
		addUnit(wolf,lion)
		hideSpotMark()
		return()
	}

	wait()
	hideSpotMark()
	fadeout = 25
	event(lion_ev9_2)
	dialog(ウォルフが陣営に加わりました。)
	addUnit(wolf,lion)

}


event lion_ev9_2
{ 
	next()
	bcg = black

	playBGM(ev7.mp3)
	bg (bg53.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―パンカイアの港町・役所―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(wolf, よぉ、シェイズ、またちょっと金貸してくれねーかな〜。@後少しでいいんだよ、博打で当てて、倍にして返すからよぉ。)
	talk(shays, …………。)
	talk(wolf, なぁ〜頼むよぉ。@これで最後にするからさぁ。@ちょっとでいいんだ。)
	talk(shays, 親父……。@酒も博打もやめて、真っ当に汗を流して生きるというなら、今までの事は忘れて受け入れるよ。)
	talk(wolf, おまえ、親に向かって、何、生意気いってんだぁ！@お前の金は俺の金なんだよぉ！)
	talk(shays, …………。@そうか……。)
	playSE(bosu00_ev)
	msg(ボカッ)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(シェイズは力の限り、父親を殴りつけた。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(wolf, て…てめぇ、何しやがる。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(bosu00_ev)
	msg(そのまま乱闘になる二人……。)

	erase()
	fadeout()
	fadein()

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(shays, はぁ……はぁ……)
	talk(wolf, ぜぇ、ぜぇ……)
	talk(shays, 親父……#ここに居たきゃ働け！　@戦に出る必要は無い、自分にできる事をしろ！@それに対して給料は払う。)
	talk(wolf, ……。)
	talk(shays, 俺にできる事はそれだけだ……。@もし、リオンの資金を盗む様な真似すればその時は投獄するからな……。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(door_close)
	msg(シェイズは振り向く事無く部屋を出た……。)
	msg(翌日、軍に志願する獣人の姿があった……。)

	fadeout()
}



event lion_ev10_1
{ 
	scroll(z4s3)
	showSpotMark(z4s3)
	select(seldat, イベント「別れ」を見ますか？)
	if (seldat == 0) {
		hideSpotMark()
		return()
	}

	wait()
	hideSpotMark()
	fadeout = 25


	event(lion_ev10_2)

}


event lion_ev10_2
{ 
	next()
	bcg = black

	playBGM(ev3.mp3)
	bg (bg53.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―パンカイアの港町・役所―)
	msg(シェイズはリーラとあれ以来、全く顔を合わせていなかった……。)
	msg(リーラは、ひとり立ちを強く望み……。@シェイズはそれを尊重し、リーラの事をレインディアに任せ、不自由の無い生活と家庭教師をつけ、一人立ちできるように影から支援していた……。)


	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(reindeer, シェイズ……。@リーラの伯父夫婦が面会を求めているわよ……)
	talk(shays, 伯父？　#親戚が見つかったのか？)
	talk(reindeer, ええ、話を聞く限りでは間違いないと思う、配布した似顔絵を見てって事だけど……。#確かにパンカイアに住んでいて、その時の話には信憑性があるわ。)
	talk(shays, 用件は？)
	talk(reindeer, リーラを引き取りたいって言ってるの……)
	talk(shays, そうか……。@リーラにはこの事を話したのか？)
	talk(reindeer, ええ、早くここを出たいって……)
	talk(shays, 一先ず、その伯父夫婦を通してくれ……。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(シェイズとその伯父夫婦はその後、色々と話し合ったが。)
	msg(その中で、リーラの両親が戦争で死んだ事を聞かされた……。)
	msg(シェイズはリーラが成人するまでの間、何不自由なく暮らせるだけの資金を渡し……#リーラは伯父夫婦に引き取られ、リオンの元を去った……。)

	fadeout()


}




event lion_ev11_1
{ 
	scroll(z4s3)
	showSpotMark(z4s3)
	select(seldat, イベント「約束」を見ますか？)
	if (seldat == 0) {
		hideSpotMark()
		return()
	}

	wait()
	hideSpotMark()
	fadeout = 25


	event(lion_ev11_2)

}


event lion_ev11_2
{ 
	next()
	bcg = black

	playBGM(ev9.mp3)
	bg (bg53.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―パンカイアの港町・役所―)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(miisa, 残す所、後わずかね……@リオンが世界を征服するのは……)
	talk(yocto, ……。#世界を征服するって、そんな人聞きの悪い……)
	talk(miisa, うるさいわね！　@人聞き悪かろーが別にいいの……。@それでもエルフであたしが一番偉くなるんだから……。)
	talk(miisa, 統一後、真っ先に、パパとママと姉二人を土下座させてやるわ……)
	playSE(bosu00_ev)
	msg(ゴン)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, そう言う事はするもんじゃないと何度言ったらわかるんだミーサ？)
	talk(miisa, イタタ……。@冗談よ、そんな事しないわよ。)
	talk(shays, そうか……。@長かった戦乱ももう終わる……。@家族には会いに行かなくていいのか？)
	talk(miisa, ……。#必要無い……@あたしの家族はここにいるから……)
	talk(shays, …………。@そうか……。@ミーサがそう思うなら俺は何も言わないよ。)
	talk(miisa, でも、手紙は書こうと思うの……)
	talk(shays, 手紙？)
	talk(miisa, その、生んでくれて、短い間育ててくれてありがとうって……#でも、森はあたしの居場所じゃないって。@まあ、早い話、絶縁状よ……。)
	talk(shays, 本当にいいのかそれで？)
	talk(miisa, うん……。)
	talk(shays, 全く、ミーサは本当にまだ子供だな……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(笑いながら頭をわしわしと撫でる。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa, 何よ、上から目線で！)
	talk(shays, 俺も父親を心底憎んだし……@今でも嫌いで顔も見たくないけど。@それでも、更生できるならって思うよ……。)
	talk(shays, お前がリオンの皆を家族と思うのは一向に構わない……#俺もそう思っているし、ミーサを尊重する。)
	talk(shays, だけどな……#お前の肉親がお前とやり直したいと思ったら……#その時は向こうの気持ちを尊重できるようになってほしい。)
	talk(shays, すぐにとは言わない……@これから時間をかけて成長していくだろ？)
	talk(shays, きっと何年か先はちっぽけな事だったと思えるようになるから。)
	talk(miisa, シェイズは、アタシの両親を知らないからそんな事が言えるのよ！)
	talk(shays, そうだな、俺はミーサの家族を知らない……。)
	talk(shays, 確かに、子供を金づるとしか思わない親もいる。@もしミーサが実の両親との間で苦しむなら……@その時は俺達が全力で守るし、俺達がお前を支える。)
	talk(shays, だから、自暴自棄にはならないでくれ……@約束できるか？)
	talk(miisa, わかったわ、約束する。)
	talk(shays, ヨクト！@ミーサの事をこれからも支えてやってくれ。)
	talk(yocto, うん、僕はミーサの下僕だから。)
	talk(shays, ミーサ！)
	talk(miisa, 何よ？)
	talk(shays, ヨクトはお前にとって下僕なのか？)
	talk(yocto, シェイズ！)
	talk(shays, 黙ってろ！)
	talk(miisa, …………。)
	talk(shays, ミーサ！)
	talk(miisa, ええ、そうよ！)
	talk(shays, 本当にそれでいいのか？)
	talk(miisa, …………。@下僕じゃなくなったら、離れ離れになるんだから仕方ないじゃない！)
	talk(shays, そうなのか？　#ヨクト。)
	talk(yocto, う…うん。#僕とミーサは契約しているから一緒にいられるんだ……)
	talk(shays, その契約を解消すると、ヨクトはどうなるんだ？)
	talk(yocto, 契約が終われば元居た場所に戻らないと……。)
	talk(shays, 無視してここに居続けたら？)
	talk(yocto, 魔族社会の決まりを破れば、魔族の役人に連れて行かれるよ。)
	talk(shays, その魔族達はどうやってお前が違反した事を知るんだ？)
	talk(yocto, さあ。)
	talk(shays, 子供が一人消えたら役人が動くような社会なのか？)
	talk(yocto, いや、それは無いと思う。@他人に無関心な社会だから……)
	talk(shays, …………。@まあ、はっきりした事は言えんが、それだと契約を解消しても特に問題はなさそうだけどな……。)
	talk(yocto, そんな怖い事できないよ。)
	talk(shays, ミーサ、お前にとって、ヨクトは大切な存在か？)
	talk(miisa, た…大切に決まっているじゃない。)
	talk(shays, そうか……。@なら、これからも文字通り大切にするんだぞ？)
	talk(miisa, い…言われなくても……)
	talk(shays, ミーサ、ヨクト。@お前達の両親の事は俺にはわからない。@逆に親がその子にとって必ずしもありがたい存在じゃないのはよくわかる。)
	talk(shays, 子は親を選べないからな……。@俺が今言った事は綺麗事にすぎない。)
	talk(shays, でもな……#そういう綺麗ごとがあったから……@リオンはお前達を受け入れたと言う事を忘れないでほしい。)
	talk(yocto, うん、忘れない……。)
	talk(miisa, あたしだって、忘れる気なんかないわよ。)
	talk(shays, 約束だぞ。)

	fadeout()


}




event lion_ed_1
{ 
	next()
	bcg = black
	playBGM(ev10.mp3)
	volume(60)
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(1000年以上続いたとされる戦乱は、獣人の勢力リオンによって統一された……。)
	msg(勢力代表であるシェイズは、各種族の代表を決めると、王都オルテュギアを統一国家の首都と定め……。)
	msg(そこで、種族代表が共同で統一国家の政治を担っていく法律を制定。)
	msg(シェイズ自身は獣人の代表にはならず、あくまでスカンデイアの地方領主となり、種族代表にはクロウを任命する。)
	msg(種族間での争いを無くす事を目指し、他種族でも一つの家族になれると説いた……。)

	fadeout()
	event(lion_ed_2)
}




event lion_ed_2
{ 
	next()
	bcg = black

	bg (bg53.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―王都オルテュギア・宮殿―)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(claw, 何で僕が、獣人族代表なんだよ！？@シェイズがやればいいじゃん。)
	talk(shays, おいおい国家全体の政治なんか俺には無理さ……。)
	talk(claw, 僕にだって無理だよ！)
	talk(shays, まあ、お前に無理なのは百も承知だが、コリーさんがいるだろ？)
	talk(claw, だったら、母さんを代表にすれば……)
	talk(shays, そうすると、お前を始め、皆、コリーさんに頼り切ってしまうだろ？)
	talk(shays, そうさせないため、お前が代表としての自覚を持ち、コリーさんがお前を支えるという形をとりたいんだ。)
	talk(shays, 勿論、俺やレインディアもお前をフォローする。)
	talk(claw, う〜〜。#何かうまく丸めこまれている気がする。@フォローするったって、シェイズとレインディアはスカンデイアに帰るんだろ？)
	talk(shays, ちゃんと、地方領主として、定期的にここには来るさ……@それに、ミーサやヨクトもお前を補佐するんだから別に寂しくないぞ？)
	talk(claw, ミーサが補佐か……。@嫌な予感しかしない……。)
	talk(claw, ……って、別に寂しいわけじゃないよ！@ただ、正直こんな大役、僕には無理だ……。)
	talk(shays, いいかクロウ。@知っての通り、俺の親父や、成人男性の殆どが島を捨てて、わが身かわいさに逃げ出した……。)
	talk(claw, 父親は関係ないだろ！　@あいつと違って、シェイズは何があっても放りだしたりしないよ。)
	talk(shays, そう言う事じゃ無くてなクロウ……@頼めるのはお前しかいないんだ……@他はお前よりも幼いし、年上は家族を捨てる様な輩だ……。)
	talk(claw, 無理だって……)
	talk(shays, 俺が思ったのはな……@何にしても誰か一人に頼ると言う体制はよく無い、協力しあって一つの体制を作っていく事が必要だ。)
	talk(claw, …………。)
	talk(shays, これからは俺を頼るという事じゃ無くてな……お前がミーサやヨクトと協力して進んで欲しいんだ。)
	talk(shays, 俺みたいな、皆を強引に引っ張る事しか出来ない奴は有事ならともかく、太平の世にはいらないんだ。)
	talk(claw, そんな事……)
	talk(shays, 大丈夫、おまえならできる。@俺が見込んだ男だからな……。)
	talk(claw, わかったよ、ひとまずやってみる。)
	talk(shays, そうだ……)


	fadeout()
	event(lion_ed_3)

}



event lion_ed_3
{ 
	next()
	bcg = black

	bg (bg53.jpg)
	volume(60)
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	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―パンカイアの港町・役所―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(reindeer, …………。)
	talk(shays, 何だ？　#俺が代表にならなかった事が不満なのか？)
	talk(reindeer, ううん、そんな事無いけど、クロウが心配で……)
	talk(shays, 心配するならクロウに協力するなり助けるなりすればいい……#心配じゃない奴を立てて、後はそいつに任せっきりというのがよくないと俺は思う。)
	talk(reindeer, わかってるわ、クロウができるできないじゃなく、クロウができるように皆で支えろってことなのね……)
	talk(shays, 今回の戦乱で俺はそう思った……@戦だから常に色々な決断を迫られたよ……。@皆文句を言わずに俺に従ってくれたけど、常に正しい決断ができたわけじゃない。)
	talk(shays, もっと犠牲を減らす選択肢はあった筈だって、今でも悔やむ時がある……。)
	talk(reindeer, それでシェイズは、今度は決断を下す立ち場ではなく、支える側の立場になろうというのね……)
	talk(shays, まあ、これが正しいなんて言える程、俺は頭良くないけどな……。)
	talk(reindeer, それを言ったら、皆そうよ……@正しいかどうかなんてわかる筈も無い……@特にこういう事は間違いはあっても正解は無いと思うの……)
	talk(shays, そうだな、皆で試行錯誤して進むしかないよな……)
	talk(reindeer, そうね、それしかないわよね……。)

	fadeout()
	event(lion_ed_4)

}


event lion_ed_4
{ 
	next()
	bcg = black

	bg (bg21.jpg)
	volume(60)
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―アウソニアの森―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(miisa, …………。)
	talk(mirka, …………。)
	talk(mina, …………。)
	talk(miisa, 別に帰って来たわけじゃないわよ……。@ただこれだけは言っておきたくて……。)
	talk(mirka, 言いたい事だと？)
	talk(miisa, エルフの掟やしきたりなんてクソ喰らえよ！@あたしはやりたいように生きるんだから！)
	talk(mirka, そうか……)
	talk(mina, ミーサ……。@それがミーサの気持ちなら尊重するわ……)
	talk(miisa, えらく聞きわけいいわね……。@魔族召喚は死刑じゃなかったの？)
	talk(mirka, ふん……#死刑と言っても、今のお前を死刑に出来る奴なんかいないだろう？)
	talk(miisa, それもそうよね……。@何てたってあたしは、世界を征服したリオンの重臣なんだから……。)
	talk(miisa, 敗戦国如きがあたしをどうこうできるわけないものね……)
	talk(mina, あのねミーサ、そういうことじゃないのよ……)
	talk(miisa, ？)
	talk(mina, 姉さんはね、貴方が悪魔を召喚した事を知って……@エフェメラル様に駆け合って、決まりを変える様に働きかけたの……)
	talk(mirka, ミーナ！)
	talk(mina, いつでもミーサが帰ってこれる様にするためにね……。@それだけは分かってあげて……)
	talk(mirka, ……ふん。)
	talk(miisa, …………。#もう行くわ……)
	talk(mina, 元気でね……#ミーサ……)

	erase()
	fadeout()
	fadein()

	talk(yocto, あれでよかったの？)
	talk(miisa, 何よ？　#森に帰ってヨクトを魔族の大陸に送り返した方がよかったっていうの？)
	talk(yocto, そういう意味でいったんじゃ……)
	talk(miisa, わかってるわよ……@自分が素直になれない事くらい……)
	talk(yocto, ミーサ……)
	talk(miisa, うう……#あたしにはできないわよ……@ヨクトみたいに素直になるなんて……)
	talk(yocto, 大丈夫だよミーサ、きっと素直になれる日がくるから……)
	talk(miisa, うわあ〜〜ん。)
	talk(yocto, ボクがついているから……)

	event(lion_ed_5)
}


event lion_ed_5
{ 
	next()
	bcg = black

	bg (bg7.jpg)
	volume(60)
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―ウォルフの家―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(shays, 親父……)
	talk(wolf, …………。)
	talk(shays, これから何処に行くかわかるよな？)
	talk(wolf, …………。#テリアの墓参りか？)
	talk(shays, そうだ……。)
	talk(wolf, ふん……。)

	erase()
	fadeout()
	bg (bl)
	fadein()

 	font()
 	fontc(135, 129, 189)
 	msg(―10年後―)
 	msg(世界は平和を謳歌していた……。)
 	msg(シェイズはスカンデイア島の領主となり、島の発展と他種族との共存に力を注ぐ……。)


	event(lion_ed_6)
}




event lion_ed_6
{ 
	next()
	bcg = black

	bg (bg7.jpg)
	volume(60)
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―シェイズの家―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(reindeer, 平和ね……)
	talk(shays, 良いことだ……。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(レインディアとシェイズは結婚し、夫婦となっていた。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	playSE(door_open)
	msg(バタン)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(move)
	msg(扉が開き、一人の成人間近の少女が入って来る……。)
	msg(姿形は変わっていたが、二人にはその子がリーラというのは一目でわかった。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(leila2, …………。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(今にも泣きだしそうな表情でシェイズを見つめている。)
	msg(腕には痣があり、何かから逃げてきたようだった……。)
	msg(リーラが意を決して言葉を発そうとした時、シェイズはそれを制した。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, 何も言わなくていい……)
	talk(leila2, ！)
	talk(shays, おかえり、リーラ……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(シェイズは両手を広げ、リーラはそれに飛びつくと大泣きした……。)

	fadeout()
	terminate() 
}





event lion_perish_reinald_1
{ 
	scroll(z10s4)
	showSpotMark(z10s4)
	select(seldat, イベント「復讐」を見ますか？)
	if (seldat == 0) {
		hideSpotMark()
		dialog(gereon,ゲレオンが死亡しました。)

		eraseUnit(gereon)	

		return()
	}
	wait()
	hideSpotMark()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―王都オルテュギア―)
	msg(リオンは帝国を滅亡に追い込むと、都市計画の黒幕とも言うべき副宰相ゲレオンを捕えて投獄し……)
	msg(それと同時に都市計画の全貌を知るため、徹底調査を行っていた……。)
	event(lion_perish_reinald_2)
	dialog(gereon,ゲレオンが死亡しました。)
	eraseUnit(gereon)	


}


event lion_perish_reinald_2
{ 
	next()
	bcg = black
	bg (bg64.jpg)
	playBGM(ev3.mp3)
	volume(60)
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―ゲレオンの自室―)
	msg(シェイズ達はゲレオンの使っていた執務室や自室を捜索している。)
	msg(復讐に対し、思う所が無いわけではなかったが、少しでも関係者を割り出し処罰する事で、二度とこういう事が起きないようにするという意味もあった。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(shays, ここが奴の自室か……)
	talk(reindeer, 相当のナルシストだったみたいね……。@肖像画があるわ。)
	talk(shays, それにしても広いな……)
	talk(claw, 都市計画に関わった者は一人残らず捕まえるよ！@絶対に許さない……)
	talk(shays, …………。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(自室といっても、複数の部屋があり一つの家の様になっている。)
	msg(シェイズ達は手分けして手掛かりの捜索に当たる。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(reindeer, まるで豪邸ね……)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(あまりの広さにうんざりしながら、新たな扉を開ける。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	playSE(door_open)
	msg(ガチャ)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(reindeer, ！)
	talk(reindeer, シェイズ！)
	playSE(move)
	talk(shays, どうした？)
	talk(shays, ！)
	talk(shays, な！？)
	talk(shays, …………。)
	talk(reindeer, クロウには？)
	talk(shays, 言わない方がいい……@それとコリーさんに早急にこの件を……)
	playSE(move)
	talk(claw, シェイズ、駄目だ都市計画の書状とかは今の所……)
	talk(shays, 来るな！)
	talk(claw, どうしたの？)
	talk(claw, ！)
	talk(claw, 父さん……。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(その部屋で壁に掛けてあったものは、剥製にされたクロウの父親の頭部であった……。)
	msg(クロウの父親は大敗を喫した戦の後、首の無い死体で見つかっていた……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(claw, うう……#うわあああああ……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(move)

	msg(クロウは叫び声を上げると駆けだして行く……)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(shays, レインディア！@早急にこの事をコリーさんに伝えろ！@おれはクロウの後を追う。)
	talk(reindeer, わかったわ。)

	fadeout()
	event(lion_perish_reinald_3)

}


event lion_perish_reinald_3
{ 
	next()
	bcg = black
	bg (bg54.jpg)
	playBGM(ev4.mp3)
	volume(60)
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―牢屋―)
	msg(ゲレオンは両手に枷をつけられ、磔の様な姿勢で壁に拘束されている。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(gereon, …………。)
	talk(claw, …………。)
	talk(gereon,何だ小僧？)
	talk(claw, お前の使っていた部屋に行ってきたよ……)
	talk(gereon,それが？)
	talk(claw, 僕の父さんはね……。@スカンデイアに暮らす獣人のリーダーで都市計画の戦いでは先陣切って戦ってたよ……)
	talk(gereon,！)
	talk(claw, まさか、首を挙げるだけでは飽き足らず剥製にして飾ってたなんてな……)
	talk(gereon,ま…待て！)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(attack3)
	msg(クロウはそのままゲレオンに飛びかかりナイフを突き立てる。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(gereon, ぐああ！)
	playSE(attack3)

	talk(claw, お前の皮を生きたまま剥いでやるよ！)
	talk(gereon, ぎぃひぃいい……)
	playSE(attack3)

	talk(claw, 毛皮にされた仲間の無念を思い知れ！)
	talk(shays, やめろ！)

	talk(claw, …………。)
	talk(claw, 何だよシェイズ！@止めるなよこんな奴これでも生温いくらいだ……)
	talk(shays, いいから、やめろ……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(シェイズは制止を促しながら、クロウを刺激しないよう少しずつ接近する……。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(claw, やめない！)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(クロウは再びナイフの刃を当て、皮を剥ごうする。)
	playSE(attack3)

	msg(シェイズは剣を抜くと、ゲレオンの首筋を突き刺し絶命させた……)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)


	talk(claw, ！)

	playBGM(ev7.mp3)
	font(ＭＳ　ゴシック,52,2)
	shake()
	talk(claw, 何で殺すんだよシェイズ！)
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(claw, こんな奴もっと苦しめてやらなきゃ仲間が浮かばれない！)
	talk(shays, …………。)

	talk(shays, 死体でも皮は剥げるだろ？)
	talk(claw, ！)
	talk(shays, それでお前の気が収まるなら好きにすればいい……)
	talk(claw, …………。)
	talk(shays, 俺はもう行くぞ……。@仲間の残虐行為なんか見たくないからな……)
	talk(claw, うう……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(クロウは再びゲレオンにナイフを突きたてようとするが、手が震えて力が入らない……。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(claw, うわああ……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(クロウは只泣く事しかできなかった……。)

	erase()
	fadeout()
	bg (bg9.jpg)
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(move)
	msg(シェイズが牢を出ると、レインディアから事情を聞いたコリーが駆けて来る。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(collie, シェイズ……)
	talk(shays, コリーさん……#後はお願いします。)
	talk(collie, はい……)

	erase()
	fadeout()
	bg (bg54.jpg)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(コリーが牢屋に入ると、クロウは部屋の隅で膝を抱え泣いていた……)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(collie, クロウ……)
	talk(claw, 母さん……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(コリーはクロウを抱きしめると共に泣いた……。)
	fadeout()
}












event lion_horaz_1
{ 
	scroll(z4s3)
	showSpotMark(z4s3)
	select(seldat, イベント「ゲスの末路」を見ますか？)
	if (seldat == 0) {
		hideSpotMark()
		eraseUnit(horaz)
		eraseUnit(stig)	
		dialog(horaz,ホラーツが死亡しました。)
		dialog(stig,スティーグが死亡しました。)
		return()
	}

	wait()
	hideSpotMark()

	font()
	fontc(135, 129, 189)

	msg(元帝国宰相のホラーツは素性を隠してリオンに仕官していた。)
	msg(自分の半身ともいうべきゲレオンの敵を討つために……)


	fontc(128,128,128)
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(horaz, おのれ獣どもが……)
	talk(horaz, 必ずしかるべき報いを味あわせてやるからな。)
	talk(horaz, お前らは私を怒らせた。)
 	font()
 	fontc(135, 129, 189)
 	msg(ホラーツは下働きとしてリオンに潜り込むと、常にシェイズ達の動向を監視していたのである。)



	fadeout = 25
	event(lion_horaz_2)

	eraseUnit(horaz)
	eraseUnit(stig)	
	dialog(horaz,ホラーツが死亡しました。)
	dialog(stig,スティーグが死亡しました。)
}


event lion_horaz_2
{ 
	next()
	bcg = black

	playBGM(ev3.mp3)
	bg (bg53.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―パンカイアの港町・役所―)
	msg(一方シェイズ達は、引き続き都市開発計画を調べ、関係者を割り出している。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(shays, 都市開発計画には巨額の資金を投資していた存在がいるのは明らかなんだが……)
	talk(reindeer, 資金の出所が掴めないわね……@用意周到というか……@でもこれだけの資金を提供できるとなるとかなりの大物じゃないかしら？)
	talk(shays,そうだな、国家の金を動かせる存在……)
	talk(reindeer, ゲレオンの上に、ホラーツという宰相がいるのは明らかだけど……)
	talk(shays,帝国崩壊と共に野に下っているだろうし……)
	talk(reindeer, 探すの？)
	talk(shays,う〜ん、まあ帝国はもう無いから、何が何でも見つけ出して処刑する必要も無いとは思うが……)
	talk(shays,都市開発の戦いで死んでいった仲間達の無念を考えるとなあ……)
	talk(reindeer, とりあえず、帝国に身を置いていた人達を探して、ホラーツの似顔絵を作らせるわね。)
	talk(shays,ああ、任せた。)

	erase()
	fadeout()
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―数日後―)
	playSE(door_open)
	msg(血相を変えたクロウが、執務室に駆け込んできた。)
	playSE(move)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(claw, シェイズ！@ホラーツを捕えたよ！)
	talk(shays,何！？)

	fadeout()
	event(lion_horaz_3)
}


event lion_horaz_3
{ 
	next()
	bcg = black

	bg (bg9.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―牢屋―)
	msg(捕えられた男を檻からだし椅子に座らせる。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(stig,…………。)
	talk(shays,これがホラーツ？@何か想像していたのと違うというか、随分と若いな……)
	talk(claw, でも、帝国関係者からの情報を元に作成した似顔絵とそっくりだし、本人も認めている。)
	talk(shays,お前が、都市開発計画の出資者か？)
	talk(stig,…………。@それを知ってどうする気だ？)
	talk(stig,処刑するのか？)
	talk(shays,それは……)
	talk(stig,ふん、今更何をしゃべった所で殺すんだろ？@だったら、何も話す気は無いな。)
	talk(stig,ぺっ！)
	talk(claw, おまえ！)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(カッとなったクロウがスティーグに掴みかかったその時、スティーグは縄抜けするとクロウの腰に携帯しているナイフを引き抜きクロウを刺した。)
	playSE(attack3)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(claw, ぐあっ！)
	talk(shays,クロウ！)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(attack3)

	msg(シェイズは剣を抜き、スティーグを斬り伏せる。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(stig,うぐっ)
	fontc(128,128,128)
	talk(stig,……ホラーツの旦那……#後は頼み…ました……ぜ……)
	fontc()
	talk(shays,大丈夫かクロウ！？)
	talk(claw, う…うん、急所は外れてる。)

	talk(shays,そうか、よかった。@でもこれで、聞きたい事が聞けなくなったな……)
	talk(claw, こいつがホラーツなんだからもういいじゃん。)
	talk(shays,まあ、そうだけど……)

	fadeout()
	event(lion_horaz_4)

}


event lion_horaz_4
{ 
	next()
	bcg = black

	playBGM(ev4.mp3)
	bg (bg69.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―厨房―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(horaz, ふふふ、狂信者というのは何かと便利だな……)
	talk(horaz, ゲレオンの敵を取るといったら、喜んで命を差し出しおったわ。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)

	msg(ホラーツは毒を盛るために料理人として、内部に潜り込んでいる。)
	msg(シェイズ達の暗殺が目的というよりも、飲み水や食品全般に毒物を混入させ、一人でも多くの獣人を殺す事が目的であった。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(elephant, 仲間を身代わりにして自身の安全を計り、毒を使ってテロ行為を謀るとは、どこまでもゲスな男じゃなお主は……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(ふと気がつくと厨房にはホラーツの他に高齢の獣人がいた。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(horaz, おや？　#このしがないコックに何か御用ですかな？@ここは関係者以外立ち入り禁止ですぞ。)
	talk(elephant, …………。)
	talk(elephant, 世界最高峰の魔法教育機関ともいえる帝国魔術大学で首席の座につき、歴代最高得点で卒業試験を突破……)
	talk(horaz, ？)
	talk(elephant, 卒業後は世界各国の権威ある魔術研究所から数多のオファーを受けたがその尽くを蹴り、帝国宮廷魔道師の地位に就いた男とわしは知り合いでな。)
	talk(elephant, 一回だけゲストとして宮廷に招かれた事がある。)
	talk(horaz, ！)
	talk(elephant, つまり、お主の顔を知っているという事じゃよ。)
	playBGM(ev6.mp3)
	talk(elephant, 帝国宰相ホラーツ！)


	talk(horaz, なっ！？)
	talk(elephant, まさか、わしが世界を放浪している間にこの様な事になっておるとは……)
	talk(horaz, ぐぬぬっ！)
	talk(elephant, だがそのお陰で、こうして若い世代を守る事ができる。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(warp00)
	msg(エレファントはホラーツの足元の物質を魔法で調合し毒ガスを作り出した……)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(horaz, うっ！？　#これは……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(drop)

	msg(ホラーツは一瞬で気を失い地面に崩れ落ちる。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(elephant, まだ殺しはせん。)

	fadeout()
	event(lion_horaz_5)
}


event lion_horaz_5
{ 
	next()
	bcg = black

	bg (bg99.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―何処かの山の頂上―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(horaz, はっ！？)

	font()
	fontc(135, 129, 189)

	msg(ホラーツは縛られて動けない状態で地面に伏している。)
	msg(周囲にエレファントの姿は無く、ただ縛られて放置されているようだ。)

	fontc(128,128,128)
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(horaz, 奴め！　#私をどうするつもりだ？　@ここにはいないようだが。@このまま餓死させるつもりなのか……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)

	msg(エレファントはホラーツを置き去りにしたわけではなかった……)
	msg(単に距離を取っただけである。@巻き添えを避ける為に……)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(elephant, わしがいなくなった事を疑問に思っておる様じゃな……)
	talk(elephant, 心配しなくても直ぐにわかる。)
	talk(elephant, 仲間たちの無念を思い知れ……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)

	msg(魔法の詠唱を始める。@詠唱の長さや感じとれる魔力からして、並の魔法では無い事が容易に窺えた。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	shake()
	msg(ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ)
	talk(horaz, な…何だ！？　#地震か？)
	talk(horaz, ま…まさか地術！？)

	talk(horaz, ま…待ってくれ！　#金なら幾らでも払うから〜！)

	font()
	fontc(135, 129, 189)

	msg(ホラーツは何処かにいるあろうエレファントに向かって必死に叫ぶ！)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)


	talk(elephant, 火口に落ちろ！)
	playSE(warp00)
	talk(elephant, パイロクラスティックレイン！)

	font()
	fontc(135, 129, 189)

	msg(エレファントから力ある言葉が解き放たれる！)
	msg(ホラーツを中心に大きな穴が開き、その穴は地底にあるマグマと直結する。)
	playSE(bom35_ev)
	msg(マグマは吸い上げられる様に上昇し、溶岩として上空に噴出された。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(horaz, ！！)
	font()
	fontc(135, 129, 189)


	msg(ホラーツは悲鳴を上げる間もなく一瞬で絶命した。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)


	talk(elephant, …………。)
	talk(elephant, 汚い花火じゃな……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)


	msg(エレファントは遠目で噴火する山をしばらく見た後……@涙を拭うとその場を去った……。)


	fadeout()

}













event lion_ev12_1
{ 
	scroll(z4s1)
	showSpotMark(z4s1)
	select(seldat, イベント「空き家」を見ますか？)
	if (seldat == 0) {
		hideSpotMark()
		return()
	}

	wait()
	hideSpotMark()
	fadeout = 25
	event(lion_ev12_2)

}


event lion_ev12_2
{ 
	next()
	bcg = black

	playBGM(ev3.mp3)
	bg (bg25.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―スカンデイア山・集落―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa, ねえシェイズ！)
	talk(shays, 何だ？)
	talk(miisa, 前から気になってたんだけど。@何でその空き家というか空き巣をいつも手入れしているの？)
	talk(shays, …………。@ここの住人は死亡が確認されてないからな……@いつか戻ってくるかもしれないだろ。)
	talk(miisa, ふーん。#もう死んでるんじゃないの？　@生きてたら帰ってきていると思うわよ。)
	talk(shays, 人聞きの悪い事を言うな！　@別に都市開発計画の戦いで消息不明になったわけじゃない。)
	talk(miisa, だからって……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(ミーサは巣の中を物色する。)
	msg(獣人の家は殆どが寝られればそれでいいと言った家で、藁ぐろを空洞化させたようなだけの物も多いが、その巣の中には珍しく数冊の本が置いてあった。)
	msg(ただ置いてあるわけではなく、湿気などで傷まない様に対策してあった。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa, …………。)
	fontc(128,128,128)
	talk(miisa, 相当な変り者だったみたいね……)
	fontc()
	talk(miisa, やっぱり生きてても戻ってこないと思うわよ。)
	talk(shays, 何でそう言いきれる？)
	talk(miisa, ここにいた子が戻って来るって事は、あたしがアウソニアに帰る様なモンだからよ。)
	talk(miisa, 問い質す気とかないけど、ここに居た子は群れと馴染めていなかったんじゃない？)
	talk(shays, …………。)
	talk(miisa, 来るもの拒まず去るもの追わずでいいと思うけどねあたしは……)

	fadeout()
}




event lion_ev13_1
{ 
	scroll(z4s1)
	showSpotMark(z4s1)
	select(seldat, イベント「愛を誓う日」を見ますか？)
	if (seldat == 0) {
		hideSpotMark()
		return()
	}

	wait()
	hideSpotMark()
	fadeout = 25
	event(lion_ev13_2)

}


event lion_ev13_2
{ 
	next()
	bcg = black

	playBGM(ev11.mp3)
	bg (bg69.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―パンカイアの港町・役所・厨房―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa, ふんふ〜〜ん♪　#そろそろいいかしら？)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(鼻歌を歌いながらグツグツと音を立てている鍋をかき回す。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(yocto, 多分これでいいんじゃないかな。)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(古文書らしき本を片手に答えるヨクト。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	playSE(door_open)
	msg(バタン)
	playSE(move)
	talk(claw, ねえ、二人で一体何してるのかな？　#悪巧み？　@見た所かなり怪しげだけど、呪いのアイテムでも作っているの？)
	talk(miisa, うるわさいわねえ！　@お菓子を作っているのよ！)
	talk(claw, お菓子！？　#ミーサが？)
	talk(miisa, 何よその反応！@あたしがお菓子を作っちゃいけないとでもいうの？)
	fontc(128,128,128)
	talk(yocto, ミーサ、鍋を掻き混ぜているだけで殆ど何もしてないのに……)
	fontc()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(ヨクトはミーサが見つけた古文書に記されていた原材料の収集を行っていた。)
	msg(ケブレニア湿原が原産地であるオカカの実は、ヨクトが正に死に物狂いで取って来たのである。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(claw, いや、別にそういうわけじゃ……)
	talk(miisa, そんな態度だったら、クロウにはあげないわよ。)
	talk(claw, え！？　#皆に配るつもりだったの？)
	talk(miisa, 何でそんなに驚くのよ！)
	talk(claw, いやだって……)
	fontc(128,128,128)
	talk(claw, 一人占めするタイプかと思ってた……)
	fontc()
	talk(miisa, まあいいわ、折角ここに来たから、試食させてあげる。)
	talk(yocto, ミーサ、型に入れてみようよ。)
	talk(miisa, そうね……)

	erase()
	fadeout()
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(引きつった表情で、茶色の固形物を見るクロウ。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(claw, コレ？　#本当に食べれるの？)
	talk(miisa, まあ、本の通りに作れたとは思うけど……)
	talk(yocto, 大丈夫だとは思う。@変なものは特に入れて無いし……)
	talk(claw, まあ。ヨクトがそういうなら……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(目を閉じると、意を決した様にして口に放り込む。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa, どう？)
	talk(claw, 甘い！　#すごく甘いよ！)
	talk(yocto, おいしい？)
	talk(claw, うん！)
	talk(miisa, じゃあ、あたしも……（パクッ)
	talk(yocto, うまくいってよかったね……（パクッ)
	talk(claw, うっ！？)
	talk(miisa, ？)
	talk(yocto, ？)
	playBGM(ev6.mp3)
	shake()
	talk(claw, うげええええええ！！)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(唐突に嘔吐すると悶え苦しみ始めるクロウ)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(miisa, キャアアアアアア！)
	talk(yocto, わあああ！　#クロウしっかりして〜！)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(warp00)
	msg(慌てて回復魔法を掛けまくるヨクト、解毒魔法を掛ける事でクロウは一命を取り留めた。)

	erase()
	fadeout()
	playBGM(ev3.mp3)
	fadein()

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(claw, 一体何てものを食わすんだよ！@殺す気だったの！？)
	talk(miisa, いちいち、うっさいわねえ！　@死ななかったんだからいいでしょうが！)
 	talk(claw, よくないよ！)
	talk(miisa, はいはい、これは事故よ！@あたしとヨクトだって同じ物を食べたんだから。)
 	talk(claw, …………。#確かにそうだけど……)
	talk(yocto, う〜ん、ひょっとして、クロウにはアレルギーがあるとか？)
	talk(miisa, まあ、何にせよ、コリーさんじゃなくてよかったわ。)
 	talk(claw, どういう意味だよソレ！)
	talk(yocto, まあまあ。)
	talk(miisa, しかし、せっかく作ったのにこんなヤバイ症状が出るんじゃ怖くて配れないわね……)
 	talk(claw, …………。@美味しい事は美味しかったし、危険を説明した上で、試食者を募ってみる？)
	talk(miisa, いいの？)

	erase()
	fadeout()
	playBGM(ev11.mp3)
	fadein()

	talk(獣人１, おええええ！)
	talk(獣人２, ぺっぺっ)
	talk(獣人３, うげえ！)
	talk(yocto, ごめんね。今、回復魔法かけるから。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(ほんの少しだけ茶色の固形物を食わせて様子を見るが、食わせた５人とも嘔吐した。)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)

	talk(miisa, なんかよくわからないけど、獣人は食えないみたいね……)
 	talk(claw, みたいだね……)
	talk(miisa, あ〜あ……#折角コリーさんに喜んでもらおうとはりきって沢山作ったのに……)
	talk(yocto, 他のお菓子も作ってみようよ！@この本、色々と他のお菓子の製法についても書かれているよ。)
	talk(miisa, それはヨクトに任せたわ……@あたしはコレを捌いて来るから。)
 	talk(claw, 捌く？)
	talk(miisa, だってこんなに沢山作ったのに、誰も食べられないとなると材料代や手間暇が勿体ないし……)
 	talk(claw, いやまあ、そうだけど……)
	fontc(128, 128, 128)
 	talk(claw, 最初から金目当てだったんだろうな……)
	fontc()
	talk(miisa, というわけで、行ってくるわ。)
	talk(claw, にしてもお菓子の古文書なんて何処で見つけたの？)
	talk(miisa, 何言ってんのよ。@これはアンタ達の集落の空き家にあったものよ。)
	talk(claw, え！？　#そうなの？)
	talk(yocto, よくわからないけど、その住人、この本をとても大事にしてたみたいだよ。)

	talk(miisa, 余談だけどこのお菓子の名称は『チョコレート』っていうのよ。)
	talk(miisa, 昔は『愛を誓う日』って祝日があって、お菓子とか花を恋人に贈ったみたいね。地方によってはこの『チョコレート』を贈る風習もあったとか。)
	talk(claw, へぇ〜。@でも、折角、そういう日があっても僕達は食べられないんだよね。)
	talk(claw, 残念……)
	talk(yocto, それは、気にしなくてもいいんじゃないかな。@この本には他にもお菓子の製法が記されているし、色んな『クッキー』の作り方がのっているよ。)
	talk(claw, じゃあ、他のお菓子も作ってみよっか？)
	talk(yocto, そうだね。)
	talk(miisa, 任せたわよ！　@あたしは資金を稼いで来るから！)


	erase()
	fadeout()
	bg(bl)
	fadein()

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(ミーサは人間の街で『愛を誓う日』という祝日を勝手に定めると、その儀式として『チョコレート』を女性が好きな男性に渡すというデマを流し大量に売り捌いた。)
	msg(『愛を誓う日』は瞬く間に広まり、世界的祝日の一つとなる。)
	msg(ミーサはチョコレートの製法を独占し儲けようと目論んだが、パティシエ達の手によって製法を解明されてしまい、直ぐに製法と共に普及してしまった。)

	fadeout()
	event(lion_ev13_3)

}



event lion_ev13_3
{ 
	next()
	bcg = black

	bg (bg25.jpg)
	volume(60)
	fadein()


	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(―スカンデイア山―)

	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(reindeer, シェイズ、これ私が作ったの……)
	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(箱に入ったクッキーを手渡すレインディア。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(shays, ありがとう。@な…何か恥ずかしいな……#こういうの……)
	talk(reindeer, そ…それいったら私だって……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(二人のやり取りを仏頂面で眺めるミーサと羨望の眼差しで見るヨクト。)

	fontc(128,128,128)
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa, 子供の前で何を堂々とイチャついてんのよあの二人は……)
	talk(yocto, いいなあ……#そうだ！　#僕だって！)

	fontc()
	talk(yocto, ね…ねえ……ミーサ。　（もじもじ)
	talk(miisa, ん？)
	talk(yocto, そ…その、僕には何かないの？　（ドキドキ)
	playBGM(ev6.mp3)
	shake()
	font(ＭＳ　ゴシック,52,2)
	playSE(bom35_ev)
	talk(miisa, あるわけないでしょう！)
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(yocto, えぇ！？)
	talk(miisa, アンタはあたしの下僕なんだから、男女を問わずアンタがあたしにお菓子を献上するのが筋ってもんでしょうが！)
	talk(yocto, ご…ごめんなさい。@今すぐ何か作ってきます。)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	playSE(move)
	msg(ヨクトは泣きながら走り去っていった。)
	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	playBGM(ev11.mp3)

	talk(miisa, あ……)

	fontc(128, 128, 128)
	talk(miisa, な…何よ……#あんな聞き方されたら渡せるものも渡せなくなるじゃない……)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(用意していたお菓子を懐から取り出すと溜め息をつくミーサ。)
	msg(その時、遠くから成り行きを見ていたコリーがミーサの肩に手を置いた。)


	fontc()
	font(ＭＳ　ゴシック,26,2)
	talk(miisa, あ……#コ…コリーさん……#ぐすっ)
	talk(collie, （ニコニコ)

	font()
	fontc(135, 129, 189)
	msg(コリーはミーサを連れて、ヨクトの元へと向かった……。)
	fadeout()
}







