■目次 ■ゲームを始める ■ゲームの流れ ■戦略フェイズ ■戦闘フェイズ
■イベントフェイズ
■人材プレイ
■ユニット
■スキル
■FAQ
■クレジット
※画像はクリックすれば、原寸で確認できます。

■ゲームの流れ
ターン性の戦略ＳＬＧ+ＲＴＳゲームです。 主に下記３要素で構成されています。

ターン性の戦略フェイズ リアルタイム性の戦闘フェイズ ＡＤＶ形式のイベントフェイズ

| ■戦略フェイズ ・編成　　　　　理想の部隊を編成しましょう。 ・出撃　　　　　準備が整っているなら、他国へ進軍 ・一般雇用　　一般兵を雇用し、軍を増強しましょう。 ・人材雇用　　優秀な人材が領内にいれば雇う事ができます。
・外交　　　　　戦いを避けたい相手とは親睦を深めておきましょう。
上記行動をターン毎に行っていきます。

| ■戦闘フェイズ ・部隊を移動させ ・部隊の行動を指示 ※敵が射程内に入れば自動で攻撃します。 上記をリアルタイムに行っていきます。
自動で行われていく側面が強いため、一個一個の戦闘のプレイ時間が短くて済み、快適にプレイができます。

| ■イベントフェイズ※イベント発生条件は様々です。 ・領土を拡大する。 ・特定の人材を仲間にする。 ・他国と領土が近接する。 ・他国を滅亡させる。
・戦場で特定の人材と出会う。
たまに選択肢がでますが、基本的には読むだけです。

ターン毎に戦略フェイズが回ってきて、決断を迫られます。
敵の領地に攻め込む、または敵から自領に攻め込まれると戦闘フェイズ（リアルタイム）へ突入します。
領土を拡大する、特定の仲間が加わる、特定の敵勢力と領土が近接するなどの条件を満たせば、イベントフェイズへ突入し、ストーリーが進みます。

■フローチャート

現ターン ※プレイヤーが何番目に戦略フェイズに入れるかはランダムで決まります。
敵国ターン　 　（戦略フェイズ） |  |
プレイヤーターン （戦略フェイズ） | ・出撃　　→ ・それ以外の各種行動（セーブロード、外交、領内移動、編成等……） ・イベント発生条件を満たす　→ ・ターン終了　　敵国ターンへ 　↓ | 戦闘フェイズへ イベントフェイズへ
敵国ターン　 　（戦略フェイズ） |  |
敵国ターン　 　（戦略フェイズ） | プレーヤーの領内へ出撃　※行動済みのユニットは援軍へは行けません | 戦闘フェイズへ ※防衛戦
敵国ターン　 　（戦略フェイズ） | 外交　→ | 返事の選択 　Yes / No
敵国ターン　 　（戦略フェイズ） | イベント発生条件を満たす　→ | イベントフェイズへ
次ターン ※現存勢力の戦略フェイズが全て終われば次ターンに以降、全てのユニットが未行動にリセットされ領地・経済に応じた軍資金が入ります。
敵国ターン　 　（戦略フェイズ） | プレーヤーの領内へ出撃　※ここで援軍を向かわせますとそのユニットは行動済みになります | 戦闘フェイズへ ※防衛戦
敵国ターン　 　（戦略フェイズ） |  |
プレイヤーターン （戦略フェイズ） | 出撃含めた各種行動　　※この繰り返しとなります。 |