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Luna3Dクラスの初期化

アダプター情報
Name [ NVIDIA GeForce 405 ]
Device [ \\.\DISPLAY1 ]
Driver [ nvd3dum.dll ]
Product [ 9 ]
Version [ 18.13.4052 ]
Windows Hardware Quality Lab (WHQL) 認証レベル
認証されていない。
現在の画面情報
Width [ 1600 ]
Height [ 900 ]
RefreshRate [ 60 ]
Format [ X8R8G8B8 ]
使用可能な画面モードを列挙
BackBuffer Format [ X8R8G8B8 ]
[ 640 x 480 ] [ 60Hz ]
[ 720 x 480 ] [ 60Hz ]
[ 720 x 576 ] [ 60Hz ]
[ 800 x 600 ] [ 60Hz ]
[ 1024 x 768 ] [ 60Hz ]
[ 1152 x 864 ] [ 75Hz ]
[ 1280 x 720 ] [ 60Hz ]
[ 1280 x 768 ] [ 60Hz ]
[ 1280 x 800 ] [ 60Hz ]
[ 1280 x 960 ] [ 60Hz ]
[ 1280 x 1024 ] [ 60Hz ]
[ 1360 x 768 ] [ 60Hz ]
[ 1366 x 768 ] [ 60Hz ]
[ 1600 x 900 ] [ 60Hz ]
BackBuffer Format [ R5G6B5 ]
[ 640 x 480 ] [ 60Hz ]
[ 720 x 480 ] [ 60Hz ]
[ 720 x 576 ] [ 60Hz ]
[ 800 x 600 ] [ 60Hz ]
[ 1024 x 768 ] [ 60Hz ]
[ 1152 x 864 ] [ 75Hz ]
[ 1280 x 720 ] [ 60Hz ]
[ 1280 x 768 ] [ 60Hz ]
[ 1280 x 800 ] [ 60Hz ]
[ 1280 x 960 ] [ 60Hz ]
[ 1280 x 1024 ] [ 60Hz ]
[ 1360 x 768 ] [ 60Hz ]
[ 1366 x 768 ] [ 60Hz ]
[ 1600 x 900 ] [ 60Hz ]
フルスクリーン用ディスプレイモードの検索
16BitColor [ R5G6B5 ]
32BitColor [ X8R8G8B8 ]
使用可能なテクスチャフォーマットを列挙
[ R5G6B5 ]
[ X1R5G5B5 ]
[ A1R5G5B5 ]
[ A4R4G4B4 ]
[ A8R8G8B8 ]
[ X8R8G8B8 ]
[ A8 ]
[ A2B10G10R10 ]
[ A2R10G10B10 ]
[ A16B16G16R16 ]
[ L8 ]
[ L16 ]
[ A8L8 ]
[ V8U8 ]
[ Q8W8V8U8 ]
[ V16U16 ]
[ X8L8V8U8 ]
[ DXT5 ]
[ DXT4 ]
[ DXT3 ]
[ DXT2 ]
[ DXT1 ]
[ D24S8 ]
[ D24X8 ]
[ D32F_LOCKABLE ]
[ D16 ]
[ R16F ]
[ G16R16F ]
[ A16B16G16R16F ]
[ R32F ]
[ G32R32F ]
[ A32B32G32R32F ]
[ G16R16 ]
使用可能なレンダリングターゲットテクスチャフォーマットを列挙
[ R5G6B5 ]
[ X1R5G5B5 ]
[ A8R8G8B8 ]
[ X8R8G8B8 ]
[ A8 ]
[ A2B10G10R10 ]
[ A2R10G10B10 ]
[ A16B16G16R16 ]
[ L8 ]
[ L16 ]
[ R16F ]
[ G16R16F ]
[ A16B16G16R16F ]
[ R32F ]
[ G32R32F ]
[ A32B32G32R32F ]
[ G16R16 ]
使用可能な深度バッファフォーマットを列挙
[ D16 ]
[ D24S8 ]
[ D24X8 ]
デバイス能力の取得
デバイス能力
[ ○ ] ピュアデバイス
[ ○ ] ハードウェアＴｎＬ
[ ○ ] ハードウェアラスタライズ
[ ○ ] 縮小異方性フィルタリング
[ × ] 拡大異方性フィルタリング
[ ○ ] ディザリング
[ ○ ] 深度バイアス
[ × ] Ｗバッファ
[ ○ ] ミップマップ自動生成
深度テスト能力
[ ○ ] 深度テスト ALWAYS
[ ○ ] 深度テスト EQUAL
[ ○ ] 深度テスト GREATER
[ ○ ] 深度テスト GREATER EQUA
[ ○ ] 深度テスト LESS
[ ○ ] 深度テスト LESS EQUAL
[ ○ ] 深度テスト NEVER
[ ○ ] 深度テスト NOT EQUAL
ソースブレンド能力
[ ○ ] ソースブレンド BLEND FACTOR
[ ○ ] ソースブレンド BOTH INVSRC
[ ○ ] ソースブレンド BOTH SRC
[ ○ ] ソースブレンド DEST ALPHA
[ ○ ] ソースブレンド DEST COLOR
[ ○ ] ソースブレンド INV DEST ALPHA
[ ○ ] ソースブレンド INV DEST COLOR
[ ○ ] ソースブレンド INV SRC ALPHA
[ ○ ] ソースブレンド INV SRC COLOR
[ ○ ] ソースブレンド ONE
[ ○ ] ソースブレンド SRC ALPHA
[ ○ ] ソースブレンド SRC ALPHA SAT
[ ○ ] ソースブレンド SRC COLOR
[ ○ ] ソースブレンド ZERO
デストブレンド能力
[ ○ ] デストブレンド BLEND FACTOR
[ ○ ] デストブレンド BOTH INVSRC
[ ○ ] デストブレンド BOTH SRC
[ ○ ] デストブレンド DEST ALPHA
[ ○ ] デストブレンド DEST COLOR
[ ○ ] デストブレンド INV DEST ALPHA
[ ○ ] デストブレンド INV DEST COLOR
[ ○ ] デストブレンド INV SRC ALPHA
[ ○ ] デストブレンド INV SRC COLOR
[ ○ ] デストブレンド ONE
[ ○ ] デストブレンド SRC ALPHA
[ ○ ] デストブレンド SRC ALPHA SAT
[ ○ ] デストブレンド SRC COLOR
[ ○ ] デストブレンド ZERO
テクスチャ能力
[ ○ ] キューブマップ
[ ○ ] ミップマップ
[ ○ ] パースペクティブコレクト
[ ○ ] ２のべき乗以外のテクスチャ
[ ○ ] 正方形以外のテクスチャ
[ ○ ] テクスチャ BORDER
[ ○ ] テクスチャ CLAMP
[ ○ ] テクスチャ INDEPENDENT
[ ○ ] テクスチャ MIRROR
[ ○ ] テクスチャ MIRROR RONCE
[ ○ ] テクスチャ WRAP
テクスチャ最大横幅 [ 8192 ]
テクスチャ最大縦幅 [ 8192 ]
テクスチャ最大リピート数 [ 8192 ]
テクスチャ最大アスペクト [ 8192 ]
テクスチャ異方性の次数 [ 16 ]
ステンシル能力
[ ○ ] ステンシル KEEP
[ ○ ] ステンシル ZERO
[ ○ ] ステンシル REPLACE
[ ○ ] ステンシル INCRSAT
[ ○ ] ステンシル DECRSAT
[ ○ ] ステンシル INVERT
[ ○ ] ステンシル INCR
[ ○ ] ステンシル DECR
[ ○ ] ステンシル TWO SIDED
その他
最大ｗ値 [ 10000000000.000000 ]
ガードバンド　左 [ -100000000.000 ]
ガードバンド　上 [ -100000000.000 ]
ガードバンド　右 [ 100000000.000 ]
ガードバンド　下 [ 100000000.000 ]
ポイントサイズ [ 8192.000 ]
最大プリミティブ数 [ 8388607 ]
最大インデックス数 [ 16777215 ]
最大テクスチャステージ数 [ 8 ]
最大マルチテクスチャ数 [ 8 ]
最大ハードウェアライト数 [ 8 ]
最大ブレンドマトリックス数 [ 4 ]
最大ブレンドインデックス数 [ 0 ]
最大頂点シェーダー定数数 [ 256 ]
頂点シェーダーバージョン [ 3.0 ]
ピクセルシェーダーバージョン[ 3.0 ]
動的フロー制御命令のネスティング [ 24 ]
静的フロー制御命令のネスティング [ 4 ]
Library Version
[ Luna for "DirectX 9.0c" - Phase 35.58 : 2007.12.01 ]

Luna3Dクラスの起動

Direct3Dデバイスの生成
Direct3Dデバイスを [ D3DDEVTYPE_HAL ] [ D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING ] で生成
推定残テクスチャメモリ容量 <1740MB>
現在のデバイス情報を取得
ポイントサイズ [ 8192.000 ]
最大プリミティブ数 [ 8388607 ]
最大インデックス数 [ 16777215 ]
最大テクスチャステージ数 [ 8 ]
最大マルチテクスチャ数 [ 8 ]
最大ハードウェアライト数 [ 10 ]
最大ブレンドマトリックス数 [ 4 ]
最大ブレンドインデックス数 [ 8 ]
最大頂点シェーダー定数数 [ 256 ]
頂点シェーダーバージョン [ 3.0 ]
ピクセルシェーダーバージョン[ 3.0 ]
動的フロー制御命令のネスティング [ 24 ]
静的フロー制御命令のネスティング [ 4 ]

LunaSoundクラスの初期化

サウンド用メモリ確保
■ DirectSound8オブジェクトを生成
■ DirectSoundオブジェクトを取得
エラー : DirectSoundオブジェクトの生成に失敗

LunaInputクラスの初期化

ジョイスティック用メモリを確保
DirectInputオブジェクトを生成
DirectInputオブジェクトの初期化に成功
キーボードデバイスの初期化
キーボードデバイスの生成
データフォーマットを設定
協調レベルを設定
プロパティを設定
128キー キーボード
ジョイスティックデバイスの初期化
使用可能な最大ジョイスティック数 [ 16 ]
ジョイスティックデバイスの列挙 [ 0 ]

アプリケーション開始

LunaMicroThread::メインマイクロスレッドの起動
LunaMicroThread::UpdateList
[32] -> [32]
CSurface::CreateDepthStencil : SIZE [ 640 x 480 ] : FORMAT [ D16 ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ img/stageselect.png ] : SIZE [ 1024 x 1024 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 : VERTEX COUNT [ 1800 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CFont::Create : : フォントバッファ用メモリ確保 : } FONT FACE [ ＭＳ ゴシック ] : FONT SIZE [ 8 ] : Success!
CFontSprite2D::Create : Texture {
CTexture::CreateFromFile : [ font_00.tga ] : SIZE [ 512 x 256 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
} Sprite {
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 : VERTEX COUNT [ 1024 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
} : SHEET COUNT [ 1 ] : Success!
LunaSound::CreateFromFile : SE/menufocus.wav : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
LunaSound::CreateFromFile : SE/decide.wav : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
LunaSound::CreateFromFile : SE/book.wav : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
CTexture::CreateFromFile : [ img/title.png ] : SIZE [ 2048 x 1024 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 : VERTEX COUNT [ 1800 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
LunaSound::CreateFromFile : BGM/BGM02.ogg : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CTexture::CreateFromFile : [ img/stageselect_onchip.png ] : SIZE [ 512 x 512 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 : VERTEX COUNT [ 1800 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ img/stagebg.png ] : SIZE [ 2048 x 2048 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 : VERTEX COUNT [ 1800 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ img/st_marisa.png ] : SIZE [ 1024 x 512 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 : VERTEX COUNT [ 1800 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ img/mapchip.png ] : SIZE [ 1024 x 1024 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 : VERTEX COUNT [ 1800 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ img/objectchip.png ] : SIZE [ 1024 x 1024 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 : VERTEX COUNT [ 1800 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ img/marisa.png ] : SIZE [ 1024 x 256 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 : VERTEX COUNT [ 1800 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ img/dopperumarisa.png ] : SIZE [ 256 x 256 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 : VERTEX COUNT [ 1800 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ img/main.png ] : SIZE [ 1024 x 512 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 : VERTEX COUNT [ 1800 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ img/stageeffect.png ] : SIZE [ 512 x 512 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 : VERTEX COUNT [ 1800 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
CTexture::CreateFromFile : [ img/stageclear.png ] : SIZE [ 1024 x 1024 ] FORMAT [ A8R8G8B8 ] MIPMAP [ 1 ] : Success!
CSprite2D::Create : 描画用頂点バッファ生成 : 頂点保存用バッファ生成 : VERTEX COUNT [ 1800 ] : VERTEX SIZE [ 28BYTE ] : Success!
LunaSound::CreateFromFile : SE/floormake.wav : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
LunaSound::CreateFromFile : SE/GetStar.wav : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
LunaSound::CreateFromFile : SE/stageclear.wav : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
LunaSound::CreateFromFile : SE/spring.wav : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
LunaSound::CreateFromFile : SE/warp.wav : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
LunaSound::CreateFromFile : SE/HairaMake.wav : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
LunaSound::CreateFromFile : SE/tonkachimove.wav : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
LunaSound::CreateFromFile : SE/gameover.wav : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
LunaSound::CreateFromFile : SE/break.wav : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
LunaSound::CreateFromFile : SE/enemydie.wav : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
LunaSound::CreateFromFile : SE/switch.wav : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
LunaSound::CreateFromFile : SE/hit.wav : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
LunaSound::CreateFromFile : SE/blockpush.wav : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
LunaSound::CreateFromFile : SE/crash.wav : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
LunaSound::CreateFromFile : BGM/stageBGM01.ogg : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
LunaSound::CreateFromFile : BGM/BGM02.ogg : [ No.0 ] : LunaSound::Release : [ No.0 ]
CSurface Destruct [DEPTH_STENCIL [640x480] D16]
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
CFont Destruct
CFontSprite2D Destruct []
CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct
LunaCamera::Release : [ No.0 ]
LunaMicroThread::全マイクロスレッドの終了

LunaInputクラスの解放

キーボード用デバイスの解放
DirectInputオブジェクトの解放

LunaSoundクラスの解放

CSprite2D Destruct
CPrimitive2D Destruct

Luna3Dクラスの解放

Direct3Dデバイスを解放
Direct3Dオブジェクトを解放
DLLを解放