IDS_CAMPAIGN_NAME,"Tutorial",
IDS_CAMPAIGN_TEXT, "In den Tutorial-Szenarios lernen Sie, wie Pike and Shot gespielt wird. Sie können sie so oft spielen, wie Sie möchten.~~Im ersten Szenario werden die Grundfunktionen des Spiels erklärt.~~In den darauffolgenden Szenarios erfahren Sie mehr über die Interaktion zwischen den häufigsten Truppentypen.",
IDS_END_CAMPAIGN_MSG,"Sie können jedes der Tutorial-Szenarios erneut spielen.~~Ansonsten empfehlen wir Ihnen, als Nächstes eine Einzelschlacht auszuprobieren. Wählen Sie als Szenarioart 'Offene Schlacht', ~legen Sie als Truppenstärke 'Klein' oder 'Sehr klein' fest und lassen Sie den Computer die Armeen auswählen ('Zufall'). ~Mit wachsender Erfahrung können Sie sich an größeren Armeen oder anderen Szenarioarten versuchen, ~bis Sie sich bereit fühlen, den Dreißigjährigen Krieg nachzuspielen. ~~Den Schwierigkeitsgrad können Sie im Optionen-Bildschirm jederzeit anpassen.~~Auf Pop-up-Fenstern befindet sich ein Button mit der Aufschrift 'i'. Klicken Sie darauf, um Hilfetexte ein- und auszublenden.",
IDS_M1_INTRO_Tutorial1_TEXT0,"Für jedes vorgefertigte Szenario wird eine Besprechungskarte wie diese angezeigt, mithilfe derer Sie Informationen über die taktische Lage erhalten.",
IDS_M1_INTRO_Tutorial1_TEXT1,"Glücklicherweise sind unsere Truppen bei dieser ersten Konfrontation mit dem Feind zahlenmäßig und qualitativ überlegen.",
IDS_M1_INTRO_Tutorial1_TEXT2,"Und das ist auch gut so, denn es gibt Gerüchte, die besagen, dass unser werter Lord und General ein Günstling des Königs ist und noch nie ein Schlachtfeld gesehen hat.",
IDS_M1_INTRO_Tutorial1_TEXT3,"Wir verfügen über eine ausgeglichene Streitmacht aus Reitern, Fußtruppen und einer Artilleriebatterie. Sofern unser werter Lord und General keine bizarren Befehle erteilt, sollte der Sieg sicher sein.",
IDS_M1_INTRO_Tutorial1_TEXT4,"Im nächsten Bildschirm (Truppenauswahlbildschirm) werden die Truppen aufgeführt, die uns zur Verfügung stehen. In diesem Szenario ist die Zusammenstellung unserer Armee fest vorgegeben, aber in manchen Szenarios lässt sie sich anpassen. Sie investieren dann Punkte, um aus einem verfügbaren Kontingent Truppen auszuwählen und Ihrer Armee hinzuzufügen. Wie viele Punkte genau investiert werden können, hängt vom eingestellten Schwierigkeitsgrad ab.",
IDS_M2_INTRO_Tutorial2_TEXT0,"Die Transsilvanischen Heiducken-Musketiere sind unerbittliche Kämpfer, die dank ihrer Schwertkampfkunst vor allem gegen ungeordnete Fußtruppen einen großen Vorteil haben. Ihren Einheiten mangelt es jedoch an Pikenieren, weswegen sie im offenen Gelände sehr anfällig gegen Kavallerieangriffe sind. Aus diesem Grund haben sie sich vermutlich hinter Feldbefestigungen positioniert.",
IDS_M2_INTRO_Tutorial2_TEXT1,"Unsere Tercios sind zwar groß und widerstandsfähig, aber es wäre dennoch gefährlich, die Feldbefestigungen frontal anzugreifen. Der Feind wäre vor unserem Beschuss geschützt, und würden unsere Truppen die Befestigungen stürmen, würden sie ihre Ordnung verlieren und einen großen Nachteil im Kampf haben.",
IDS_M2_INTRO_Tutorial2_TEXT2,"Allerdings können wir auf eine starke Kavallerie zurückgreifen. Auch wenn der Feind über zahlreiche berittene Einheiten verfügt, ist unsere Kavallerie ihm doch überlegen. Seine Husaren sind nur leicht bewaffnet und haben sich auf Beschuss aus der Distanz spezialisiert. Mit ihren Karabinern schwächen sie den Feind vor dem Nahkampf. Unsere Kürassiere sparen sich die Munition ihrer Pistolen für den Nahkampf auf, wodurch sie in der Kontaktphase einen Vorteil haben. Zudem sind sie im Nahkampf dank ihrer starken Rüstung gut geschützt. Die Transsilvanischen Bojaren attackieren den Feind noch wie Gendarmen aus längst vergangenen Tagen mit Lanzen, obwohl sie so mutig und stark gepanzert sind wie unsere Kürassiere. Die Erfahrung hat gezeigt, dass diese Vorgehensweise in der Kontaktphase nicht so wirkungsvoll ist wie das Schießen mit Pistolen.",
IDS_M2_INTRO_Tutorial2_TEXT3,"Wenn es uns gelingt, ihre Kavallerie auszuschalten, können wir ihre Infanterie an der Flanke angreifen, wo sie nicht von ihren Befestigungen geschützt wird.",
IDS_M2_INTRO_Tutorial2_TEXT4,"Aber erst müssen wir unsere Truppen auswählen...",
IDS_M3_INTRO_Tutorial3_TEXT0,"Die Angriffe der schwedischen Fußtruppen können verheerend sein, da ihre Schützen und Regimentskanoniere speziell dafür ausgebildet wurden, direkt vor der Kontaktphase eine vernichtende Salve zu feuern, wodurch sie in diesem Moment einen großen Vorteil erhalten. Wenn wir diese anfängliche Attacke jedoch überstehen, sind unsere Truppen dem Feind im Nahkampf durchaus gewachsen.",
IDS_M3_INTRO_Tutorial3_TEXT1,"Noch besser wäre es allerdings, wenn wir unsere überlegene Schusskraft nutzen und sie so aufhalten könnten, bevor es überhaupt zur Kontaktphase kommt. Oder wir versuchen, sie an der Flanke oder von hinten anzugreifen.",
IDS_M3_INTRO_Tutorial3_TEXT2,"In der Kontaktphase sind unsere Kürassiere mit den schwedischen Reitern gleichauf, aber im Nahkampf haben unsere Kürassiere aufgrund der stärkeren Rüstung einen Vorteil.",
IDS_M3_INTRO_Tutorial3_TEXT3,"Unsere Arkebusiere hingegen haben den schwedischen Reitern im Nahkampf nichts entgegenzusetzen.",
IDS_M3_INTRO_Tutorial3_TEXT4,"Wenn es unsere Reiter auf dem linken Flügel auf den Hügel schaffen, bevor der Feind seine berittenen Einheiten in Bewegung setzt, erhalten wir durch das höhere Gelände vielleicht einen Vorteil.",
IDS_M4_INTRO_Tutorial4_TEXT0,"Die feindlichen Fußtruppen sind uns zahlenmäßig überlegen und in großen Tercios organisiert, in denen Pikeniere ihre Schützen unterstützen. Es wäre nicht klug, sie mit unseren Reitern anzugreifen - außer wir greifen von hinten an oder ihr Zusammenhalt ist bereits mindestens geschwächt. Falls die feindlichen Formationen den Wald betreten, sind sie nicht mehr geordnet.",
IDS_M4_INTRO_Tutorial4_TEXT1,"Unsere Musketiere agieren in offener Formation und eignen sich somit hervorragend dazu, aus der Deckung heraus zu plänkeln. Zudem können sie auch versuchen, Angriffen auszuweichen. Gelingt ihnen dies, erleiden sie keinen Schaden.",
IDS_M4_INTRO_Tutorial4_TEXT2,"Unsere leichten Reiter können ebenfalls Angriffen ausweichen, was ihnen vor allem deswegen zugutekommt, weil sie kaum für den Nahkampf geeignet sind, außer die gegnerischen Truppen sind bereits zermürbt. Wir sollten versuchen, sie so gut wie möglich auf Distanz zu halten, damit sie nicht in einen Angriff feindlicher Reiter geraten. Leichte Reiter können sich drehen, eine geringe Distanz zurücklegen und dann wieder in die Ausgangsposition drehen.",
IDS_M4_INTRO_Tutorial4_TEXT3,"Unsere Bojaren, die noch immer mit veralteten Lanzen kämpfen, können im Nahkampf halbwegs mit den feindlichen Kürassieren mithalten - unsere Husaren, die keine Plänkler sind, jedoch nicht. Diese können jedoch schießen und Angriffe an der Flanke oder von hinten führen meistens zum Erfolg.",
IDS_M4_INTRO_Tutorial4_TEXT4,"Wir müssen den Feind mit Geplänkel schwächen, bevor wir versuchen, ihn in den Nahkampf zu verwickeln.",
IDS_PHASE_HOUSEKEEPING_SHOOTING1,"Alle Einheiten mit Schusswaffen können sowohl bei ihrem eigenen Zug als auch beim Zug des Gegners schießen (in letzterem Fall als Reaktion auf eine gegnerische Bewegung oder gegnerischen Beschuss). Alle Schüsse, die von den Kriegsparteien bei ihrem Zug nicht abgegeben wurden, erfolgen vor Rundenende in der Nachzügler-Schussphase. Die Einheiten schießen dabei auf das jeweils naheliegendste Ziel.",
IDS_PHASE_MELEE1,"In den Nahkampf verwickelte Einheiten kämpfen so lange, bis eine Seite flieht oder sich zurückfallen lässt. Nahkämpfe werden in der Nahkampfphase berechnet. In dieser Phase bewegen sich zudem fliehende Einheiten und ihre Verfolger, wobei Verfolger dabei auf andere feindliche Einheiten treffen und diese angreifen können.",
IDS_SCENARIO_DESC_TUTORIAL1, "Der Religionskrieg zwischen Katholiken und Protestanten tobt nun schon seit 22 Jahren, seit die protestantischen böhmischen Stände die Wahl des strengen Katholiken Ferdinand von Österreich zum Kronprinzen von Böhmen abgelehnt und seine Repräsentanten aus einem Fenster gestoßen haben.~~In all den Jahren loderte fortdauernd das Feuer des Krieges, das auch durch das Eingreifen anderer Länder wie Dänemark, Schweden, Spanien und Frankreich geschürt wurde. Ein Großteil Deutschlands wurde von den plündernden Armeen verwüstet.~~In diesem Szenario erfahren Sie mehr über die grundlegenden Funktionen des Spiels. Wählen Sie Einheiten aus, um zu sehen, über welche Fähigkeiten sie verfügen. Bewegen Sie Ihre Truppen, um auf den Feind zu schießen oder ihn im Nahkampf anzugreifen.",
IDS_SCENARIO_DESC_TUTORIAL2, "Gabriel Bethlen, der protestantische Fürst von Transsilvanien, hat sich gegen den Kaiser aufgelehnt und zum König von Ungarn erklärt.~~Eine kaiserliche Armee wurde entsandt, um ihn in die Schranken zu weisen. Sie konnte transsilvanische Streitkräfte zwar in die Enge treiben, aber diese befinden sich nun geschützt hinter Feldbefestigungen.~~Dieses Szenario veranschaulicht einige wichtige Truppeninteraktionen.~~Bevor die Schlacht beginnt, können Sie im Truppenauswahlbildschirm einige Einheiten auswählen, die Ihnen dann für diese Auseinandersetzung zur Verfügung stehen. Dies tun Sie mithilfe des linken und rechten Pfeils oder indem Sie auf das entsprechende Einheitensymbol links- oder rechtsklicken.",
IDS_SCENARIO_DESC_TUTORIAL3, "Letztes Jahr wurde die kaiserliche Armee bei Lützen besiegt. Der Krieg hat sich auf ganz Deutschland ausgeweitet.~~Eine kleine kaiserliche Streitmacht hindert einen der schwedischen Verbände am Vorrücken. Es war lediglich genug Zeit, um eilig Verschanzungen für die Artillerie zu errichten.~~Unsere Armee ist etwas größer als die Armee des Feindes, aber seine Fußtruppen, die die berüchtigte schwedische Salve einsetzen können, haben sich bisher als nahezu unbesiegbar herausgestellt.~~Wird unsere Truppenstärke hoch genug sein, um diesen Nachteil wettzumachen?",
IDS_SCENARIO_DESC_TUTORIAL4, "Seit sich Gabriel Bethlen, Fürst von Transsilvanien, zum König von Ungarn erklärte, hat die kaiserliche Armee nichts unversucht gelassen, um transsilvanische Truppen aus dem kaiserlichen Ungarn zu vertreiben.~~Eine überwiegend berittene transsilvanische Streitmacht mit einigen plänkelnden Musketieren versucht, den Vorstoß eines Verbandes der kaiserlichen Armee aufzuhalten.~~Die kaiserliche Armee ist für den Kampf auf offenem Gelände ausgerichtet, wohingegen die Beschaffenheit des Schlachtfelds eher eine Guerillataktik nahelegen würde.~~Können unsere Plänkler dem Feind ausreichend Schaden zufügen, um seine Moral zu schwächen, bevor unsere schweren Reiter ihm den Gnadenstoß versetzen?",
IDS_SCENARIO_TUTORIAL1,"Tutorial 1~Irgendwo in Deutschland, 1640",
IDS_SCENARIO_TUTORIAL2,"Tutorial 2~Irgendwo in Ungarn, 1621",
IDS_SCENARIO_TUTORIAL3,"Tutorial 3~Irgendwo in Deutschland, 1633",
IDS_SCENARIO_TUTORIAL4,"Tutorial 4~Irgendwo in Ungarn, 1621",
IDS_SCENUI_VC_TUTORIAL,"Ziel - Schlagen Sie die feindliche Armee in die Flucht, indem Sie dafür sorgen, dass~60% ihrer Truppen fliehen.",
IDS_TT_CHARGE,"Unten werden die Erfolgsaussichten Ihrer Einheit angezeigt (für die Kampfhandlungen in der Kontaktphase und bei den darauffolgenden Nahkämpfen), wenn sie die feindliche Einheit angreift. Rechtsklicken Sie erneut auf das Angreifen-Symbol, wenn Sie einen Angriff einleiten möchten. Wollen Sie dies",
IDS_TT_HILL,"Hier ist ein Hügel. Einheiten auf Hügeln haben beim Nahkampf einen Vorteil gegen Einheiten, die niedriger positioniert sind. Liegt der Wert für den Höhenunterschied bei 75 oder darunter, handelt es sich nur um einen kleinen Vorteil. Liegt der Wert jedoch über 75, hat dieser Vorteil beträchtliche Auswirkungen. Felder, für die im Tooltip keine Höhe angegeben wird, haben den Höhenwert 0.",
IDS_TT_UNIT_MORALE0,"Die Moral und der Zusammenhalt dieser Einheit sind gefestigt. Das bedeutet, dass die Einheit in guter Verfassung ist, sofern ihre Ordnung nicht aufgrund des Geländes oder anderer Faktoren gestört wird. Ihre Kampfstärke könnte aufgrund von Verlusten geschwächt sein, aber die Überlebenden werden alles geben.",
IDS_TT_UNIT_MORALE1,"Diese Einheit ist geschwächt. Das bedeutet, dass ihre Moral und ihr Zusammenhalt verringert sind, weswegen sie nicht mit maximaler Effizienz kämpft. Die erlittenen Verluste sorgen für eine weitere Verringerung der Kampfstärke. Bei jedem Zug besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sich die Einheit sammelt, woraufhin sich die Moral um eine Stufe verbessert.",
IDS_TT_UNIT_MORALE2,"Diese Einheit ist zermürbt. Ihre Moral und ihr Zusammenhalt sind so sehr verringert, dass sie Gefahr läuft, in Panik zu geraten, und nur noch mit minimaler Effizienz kämpft. Die erlittenen Verluste sorgen für eine weitere Verringerung der Kampfstärke. Bei jedem Zug besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sich die Einheit sammelt, woraufhin sich die Moral um eine Stufe verbessert.",
IDS_TT_UNIT_MORALE3,"Diese Einheit ist in Panik geraten und flieht. Ihre Moral und ihr Zusammenhalt sind gebrochen und die Soldaten versuchen mit ihrer Flucht, ihr Leben zu retten. Gelingt es der Einheit, ihre Verfolger abzuhängen, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sie sich sammelt. Bis dahin ist sie jedoch kampfunfähig.",
IDS_TT_UNIT_UPHILL,"Diese Einheit befindet sich auf einem Hügel. Solange sie auf dem Hügel ist, erhält sie im Nahkampf gegen Einheiten, die sich weiter unten befinden, einen Kampfvorteil. Liegt der Wert für den Höhenunterschied bei 75 oder darunter, handelt es sich nur um einen kleinen Vorteil. Liegt der Wert jedoch über 75, hat dieser Vorteil beträchtliche Auswirkungen.",
IDS_TUTORIAL_INTRO0_1,"Willkommen im Tutorial von Pike and Shot. Unter Ihrem Kommando steht eine protestantische deutsche Armee, die in der Spätphase des Dreißigjährigen Krieges den Katholiken in Form einer kaiserlichen deutschen Armee gegenübersteht.",
IDS_TUTORIAL_INTRO0_2,"Willkommen zum zweiten Teil des Tutorials von Pike and Shot. Unter Ihrem Kommando steht eine kaiserliche Armee, die in der frühen Phase des Dreißigjährigen Krieges einer transsilvanischen Armee gegenübersteht.",
IDS_TUTORIAL_INTRO0_3,"Willkommen zum dritten Teil des Tutorials von Pike and Shot. Unter Ihrem Kommando steht eine kaiserliche Armee, die in der mittleren Phase des Dreißigjährigen Krieges einer schwedischen Armee gegenübersteht.",
IDS_TUTORIAL_INTRO0_4,"Willkommen zum vierten Teil des Tutorials von Pike and Shot. Unter Ihrem Kommando steht eine transsilvanische Armee, die in der frühen Phase des Dreißigjährigen Krieges einer kaiserlichen Armee gegenübersteht.",
IDS_TUTORIAL_INTRO1,"~ Benutzen Sie die Maus, um auf dem Schlachtfeld zu navigieren. Wenn Sie den Mauszeiger an die Bildschirmränder bewegen, verschieben Sie den Ausschnitt der Karte. Mithilfe des Mausrads können Sie die Ansicht hinein- und herauszoomen.~  Nehmen Sie sich etwas Zeit, um sich mit der Steuerung vertraut zu machen. Wählen Sie Ihre eigenen Einheiten aus oder bewegen Sie den Mauszeiger über feindliche Einheiten, um mehr über ihre Fähigkeiten zu erfahren.~  Klicken Sie am unteren Bildschirmrand auf den Button 'Zug beenden', wenn Sie alle gewünschten Aktionen dieser Runde abgeschlossen haben. Danach ist der Gegner mit seinem Zug an der Reihe.~  Die Schlacht endet, wenn eine Armee in Panik gerät und flieht. Dies geschieht, wenn mindestens 60% ihrer Truppen ausgeschaltet wurden.~  Klicken Sie nach dem Lesen einer Textmeldung auf den Häkchen-Button oder drücken Sie die Leertaste.",
IDS_TUTORIAL_CHARGE,"Potenzielle Angriffsziele sind in Reichweite dieser Einheit. Bewegen Sie zum Angreifen den Mauszeiger über die Zieleinheit und rechtsklicken Sie dann (zwei Mal) auf das Angreifen-Symbol.",  
IDS_TUTORIAL_CLOSECOMBAT,"Sie können dieser Einheit keine Befehle erteilen, da sie sich bereits im Nahkampf befindet:",
IDS_TUTORIAL_HEAVY_FORTIFICATIONS,"Fußtruppen, die schwere Befestigungen verteidigen, erhalten 75% Deckung und einen sehr hohen Nahkampfvorteil. Angreifer geraten in Unordnung, als würden sie auf unwegsamem Gelände kämpfen.",   
IDS_TUTORIAL_LIGHT_FORTIFICATIONS,"Fußtruppen, die leichte Befestigungen verteidigen, erhalten 33% Deckung und einen signifikanten Nahkampfvorteil.",
IDS_TUTORIAL_MEDIUM_FORTIFICATIONS,"Fußtruppen, die mittlere Befestigungen verteidigen, erhalten 66% Deckung und einen signifikanten Nahkampfvorteil. Angreifer geraten in Unordnung, als würden sie auf unwegsamem Gelände kämpfen.",
IDS_TUTORIAL_MODERATE_DISORDER,"Diese Einheit befindet sich auf ungeeignetem Gelände und ist deswegen mittelgradig ungeordnet, was ihre Kampfstärke etwas beeinträchtigt. Verlässt sie dieses Gelände, stellt sie ihre Ordnung umgehend wieder her.",
IDS_TUTORIAL_MOVE,"Diese Einheit kann auf jedes der hervorgehobenen Felder bewegt werden. Bewegen Sie dazu den Mauszeiger über das gewünschte Feld und rechtsklicken Sie anschließend auf das Bewegen-Symbol.", 
IDS_TUTORIAL_PURSUING,"Sie können dieser Einheit keine Befehle erteilen, da sie fliehende feindliche Truppen verfolgt.",
IDS_TUTORIAL_SELECT,"Wenn Sie den Mauszeiger über eine Einheit bewegen, werden unten rechts auf dem Bildschirm Informationen über sie angezeigt. Die drei Zahlen repräsentieren den Nahkampfwert (Schwert), den Fernkampfwert (Muskete) und den Rüstungswert (Helm). Hierbei handelt es sich lediglich um eine allgemeine Auskunft über die Stärke der Einheit. Wichtiger als die Stärke ist jedoch die richtige Paarung, also mit welchem Einheitentyp eine bestimmte feindliche Einheit angegriffen wird.~  Um einer Einheit Befehle zu erteilen, müssen Sie sie zunächst auswählen, indem Sie mit der linken Maustaste auf sie klicken. Mit einem Linksklick auf eine andere Einheit oder auf ein leeres Feld (oder durch Drücken der Leertaste) heben Sie die Auswahl wieder auf. Rechtsklicken Sie zum Erteilen eines Befehls auf das entsprechende Befehlssymbol~  Auch für ausgewählte Einheiten werden Informationen angezeigt, jedoch unten links auf dem Bildschirm.~  Detailliertere Informationen über eine Einheit erhalten Sie, wenn Sie mit gedrückter STRG-Taste auf die entsprechende Einheit linksklicken.",
IDS_TUTORIAL_SEVERE_DISORDER,"Diese Einheit befindet sich auf ungeeignetem Gelände und ist deswegen stark ungeordnet, was ihre Kampfstärke enorm beeinträchtigt. Verlässt sie dieses Gelände, stellt sie ihre Ordnung umgehend wieder her.",
IDS_TUTORIAL_SHOOT,"Potenzielle Fernkampfangriffsziele sind in Reichweite dieser Einheit. Nach dem Schließen dieses Fensters werden die möglichen Zieleinheiten mit dem Schussbereich-Symbol gekennzeichnet. Hat es nur die halbe Breite, müssen Sie Ihre Einheit in Richtung der Zieleinheit drehen, um diese mit voller Schusskraft angreifen zu können. Bewegen Sie zum Schießen den Mauszeiger über die Zieleinheit und rechtsklicken Sie dann auf das Schießen-Symbol.",  
IDS_TUTORIAL_SHOOT1,"Potenzielle Fernkampfangriffsziele sind in Reichweite dieser Einheit. Diese sind mit dem Schussbereich-Symbol gekennzeichnet. Hat es nur die halbe Breite, müssen Sie Ihre Einheit in Richtung der Zieleinheit drehen, um diese mit voller Schusskraft angreifen zu können. Bewegen Sie zum Schießen den Mauszeiger über die Zieleinheit und rechtsklicken Sie dann auf das Schießen-Symbol.",  
IDS_TUTORIAL_SLIGHT_DISORDER,"Diese Einheit befindet sich auf ungeeignetem Gelände und ist deswegen leicht ungeordnet, was ihre Kampfstärke leicht beeinträchtigt. Verlässt sie dieses Gelände, stellt sie ihre Ordnung umgehend wieder her.",
IDS_UNITINFO0,"Pikeniere und Schützen - Dieses Bataillon ist eine gemischte Einheit aus einem Drittel Pikenieren und zwei Drittel Musketieren. Truppenverbände wie diese bilden das Rückgrat jeder Armee. Sie können eine enorme Schusskraft entwickeln, aber wissen sich auch in offenem Gelände gegen frontale Kavallerieangriffe zu verteidigen (solange sie gefestigt bleiben). Schwere berittene Einheiten können sie nicht angreifen. Mit ihren Musketieren können sie feindliche Truppen aus einer Entfernung von bis zu 4 Feldern unter Beschuss nehmen, sind jedoch wirkungsvoller gegen Ziele innerhalb von 2 Feldern. Ihre volle Schusskraft entfalten sie gegen Ziele, die sich in einem 45 Grad großen Bereich in Blickrichtung befinden. Ziele, die sich außerhalb des 45 Grad großen, aber innerhalb eines 90 Grad großen Bereichs in Blickrichtung befinden, werden mit halber Schusskraft angegriffen.",
IDS_UNITINFO10,"Freie Schützen - Ein kleiner Verband aus gesondert aufgestellten Musketieren, die als leichte Truppen eingesetzt werden. Ihre Ordnung wird nicht von unwegsamem Gelände gestört und sie können feindlichen Angriffen ausweichen (mit wechselndem Erfolg). In offenem Gelände können sie keine schweren Einheiten angreifen.",
IDS_UNITINFO100,"Husaren - Leichte Reiter bewaffnet mit Karabinern. Husaren sind hervorragende Plänkler, können im Nahkampf gegen stärker gepanzerte Truppen jedoch kaum etwas ausrichten, sofern diese nicht bereits zermürbt sind. Sie können feindlichen Angriffen ausweichen. Ihre Angriffe an der Flanke und von hinten sind nicht verheerend, könnten sich aber auszahlen, wenn es darum geht, verbündete Einheiten zu entlasten.",
IDS_UNITINFO105,"Arkebusiere - Dieser Verband aus leichten Reitern ist mit Karabinern bewaffnet und wurde dafür ausgebildet, feindliche Fußtruppen aus der Distanz unter Beschuss zu nehmen und sie so zu schwächen. Dies kann sich vor allem auf Gelände, das für Kavallerieangriffe ungeeignet ist, als wirkungsvoll erweisen. In offenem Gelände hingegen besteht die Gefahr, dass sie von Reitern überrannt werden, die auf Stoßangriffe und Pistolenbeschuss direkt vor der Kontaktphase spezialisiert sind.",
IDS_UNITINFO106,"Spätes Tercio - Großer Verband aus Pikenieren und Schützen. Pikeniere und Schützen bilden das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. In puncto Schusskraft ist die angewandte tiefe Formation verglichen mit flacheren Formationen, wie sie später im Krieg zum Einsatz kamen, weniger wirkungsvoll, erweist sich allerdings als widerstandsfähiger. Gegen Flankenangriffe (nicht jedoch gegen Angriffe von hinten) sind sie dadurch gut geschützt.",
IDS_UNITINFO113,"Kürassiere - Überragende stark gepanzerte Reiter bewaffnet mit Pistolen. Sie greifen den Feind in tiefer Formation trabend an und schießen dann aus kürzester Entfernung. Dadurch erhalten sie beim Aufeinandertreffen mit Kavallerieeinheiten, die keine Stärken in der Kontaktphase haben (z. B. Arkebusiere), sowie gegen Lanzenreiter einen Vorteil. In offenem Gelände gegen Fußtruppen ohne Pikeniere haben sie gar einen großen Vorteil.",
IDS_UNITINFO115,"Husaren - Leichte Kavallerie bewaffnet mit Karabinern. Husaren sind darauf spezialisiert, den Feind mit Beschuss aus der Distanz zu schwächen, bevor sie ihn direkt angreifen. Im Nahkampf sind sie nur effektiv, wenn sie zuvor dafür gesorgt haben, dass der Feind geschwächt oder sogar zermürbt ist, oder wenn sie ihn an der Flanke bzw. von hinten angreifen.",
IDS_UNITINFO117,"Gepanzerte Husaren - Diese stark gepanzerten Kavalleristen stammen aus dem niederen Adel und sind mit Karabinern bewaffnet. Kürassieren sind sie im Nahkampf unterlegen, aber gegen Arkebusiere erweisen sie sich als äußerst wirkungsvoll.",
IDS_UNITINFO122,"Erfahrenes Spätes Tercio - Großer Verband aus Pikenieren und Schützen. Pikeniere und Schützen bilden das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. In puncto Schusskraft ist die angewandte tiefe Formation verglichen mit flacheren Formationen, wie sie später im Krieg zum Einsatz kamen, weniger wirkungsvoll, erweist sich allerdings als widerstandsfähiger. Gegen Flankenangriffe (nicht jedoch gegen Angriffe von hinten) sind sie dadurch gut geschützt. Dieses Tercio setzt sich aus Veteranen mit überlegenen Kampfqualitäten zusammen.",
IDS_UNITINFO141,"Transsilvanische Bojaren - Stark gepanzerte Reiter bewaffnet mit Lanzen. Wirkungsvoll gegen Kavallerieeinheiten, die keine Stärken in der Kontaktphase haben (wie etwa Arkebusiere) sowie gegen Fußtruppen ohne Pikeniere. Da die Lanze beim Stürmen jedoch weniger effektiv ist als kurz vor dem Aufeinandertreffen abgefeuerte Pistolen, haben diese Bojaren in der Kontaktphase gegen Kürassiere einen Nachteil.",
IDS_UNITINFO142,"Heiducken - Unerbittliche Musketiere, die mit ihren Schwertern effektiv im Nahkampf zu kämpfen wissen, wodurch sie gegen ungeordnete/geschwächte Fußtruppen im direkten Schlagabtausch einen Vorteil erhalten. Da es ihnen jedoch an Piken mangelt, sind sie in offenem Gelände anfällig gegen Kavallerieangriffe.",
IDS_UNITINFO2,"Pikeniere und Schützen - Das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen.",
IDS_UNITINFO37,"Unerfahrene Pikeniere und Schützen - Dieses feindliche Bataillon ähnelt unserem eigenen Verband aus Pikenieren und Schützen, setzt sich jedoch aus neuen Rekruten zusammen und weist daher einen Mangel an Erfahrung und Kampfeswillen auf.",
IDS_UNITINFO4,"Mittlere Kanonen - Diese Kanonenbatterie kann den Feind aus großer Entfernung unter Beschuss nehmen und so seine Truppenzahl dezimieren wie auch seine Moral schwächen. Die Auswirkungen auf die Moral sind besonders verheerend, wenn die Einheit abgesehen vom Artilleriebeschuss auch von Musketieren angegriffen wird. Mittlere Kanonen können zwar gedreht, aber nicht über das Schlachtfeld bewegt werden. Wurden sie gedreht, können sie erst in der nächsten Runde feuern. Ihre volle Schusskraft entfalten sie gegen Ziele, die sich in einem 45 Grad großen Bereich in Blickrichtung befinden. Ziele, die sich außerhalb des 45 Grad großen, aber innerhalb eines 90 Grad großen Bereichs in Blickrichtung befinden, werden mit halber Schusskraft angegriffen.",
IDS_UNITINFO48,"Freie Musketiere - Diese Plänkler-Musketiere sind selbst in unwegsamem Gelände effektive Kämpfer und können feindlichen Angriffen ausweichen.",
IDS_UNITINFO5,"Mittlere Kanonen - Diese Kanonenbatterie kann den Feind aus großer Entfernung unter Beschuss nehmen und so seine Truppenzahl dezimieren wie auch seine Moral schwächen. Die Auswirkungen auf die Moral sind besonders verheerend, wenn die Einheit abgesehen vom Artilleriebeschuss auch von Musketieren angegriffen wird. Mittlere Kanonen können zwar gedreht, aber nicht über das Schlachtfeld bewegt werden. Wurden sie gedreht, können sie erst in der nächsten Runde feuern. Ihre volle Schusskraft entfalten sie gegen Ziele, die sich in einem 45 Grad großen Bereich in Blickrichtung befinden. Ziele, die sich außerhalb des 45 Grad großen, aber innerhalb eines 90 Grad großen Bereichs in Blickrichtung befinden, werden mit halber Schusskraft angegriffen.",
IDS_UNITINFO89,"Schwedische Salvenfußtruppen - Verband aus Pikenieren und Schützen, die speziell dafür ausgebildet wurden, direkt vor dem Aufeinandertreffen mit dem Feind eine vernichtende Salve zu feuern. Dadurch erhalten sie in der Kontaktphase gegen feindliche Fußtruppen einen großen Vorteil. Aus der Distanz sind sie keine besonders effektiven Schützen, was sie jedoch mit ihren Regimentskanonen kompensieren können.",
IDS_UNITINFO90,"Reiter - Dieser Verband aus gepanzerten Reitern mit Pistolen wurde dafür ausgebildet, den Feind aus kürzester Entfernung im Trab unter Beschuss zu nehmen. Diese Taktik ist effektiv gegen feindliche berittene Schusseinheiten, die auf Distanzangriffe spezialisiert sind. Gegen gefestigte Formationen aus Pikenieren und Schützen ist die Taktik jedoch kein probates Mittel, sofern die Reiter diese nicht von hinter der Flanke angreifen können.",
IDS_UNITINFO91,"Erfahrene Reiter - Dieser Verband aus gepanzerten Reitern mit Pistolen wurde dafür ausgebildet, den Feind aus kürzester Entfernung im Trab unter Beschuss zu nehmen. Diese Taktik ist effektiv gegen feindliche berittene Schusseinheiten, die auf Distanzangriffe spezialisiert sind. Gegen gefestigte Formationen aus Pikenieren und Schützen ist die Taktik jedoch kein probates Mittel, sofern die Reiter diese nicht von hinter der Flanke angreifen können. Diese Einheit setzt sich aus Veteranen mit überlegenen Kampfqualitäten zusammen.",
IDS_UNITINFO94,"Reiter - Dieser feindliche Verband aus gepanzerten Reitern wurde wie unsere Truppen für Sturmangriffe ausgebildet. Im Gegensatz zu unseren Veteranen mangelt es diesen Reitern jedoch an Selbstvertrauen, das man nur mit viel Kampferfahrung erhält.",
