IDS_CAMPAIGN_NAME,"Tutoriel",
IDS_CAMPAIGN_TEXT,"Tutoriel~~Les scénarios du tutoriel vont vous montrer comment jouer. Vous pouvez les faire autant de fois que vous voulez.~~Le premier scénario explique les principaux mécanismes du jeu.~~Les autres scénarios illustreront certaines des interactions entre les unités.",
IDS_END_CAMPAIGN_MSG, "Vous pouvez rejouer n'importe quel scénario du tutoriel si vous le souhaitez.~~Autrement, nous vous suggérons ensuite d'essayer une bataille, en paramétrant le type de scénario sur Bataille ouverte, ~la taille des forces sera Petite ou Très petite et cela permettra à l'ordinateur de choisir les armées (Fortune du pot). ~Une fois que vous aurez acquis de l'expérience avec les mécanismes du jeu, essayez de jouer avec des armées plus grandes, ou d'autres types de scénarios, ~jusqu'à ce que vous vous sentiez prêts à attaquer la campagne de la guerre de Trente Ans. ~~Ajustez la difficulté si nécessaire dans l'écran des Options.~~Vous pouvez désactiver les messages du tutoriel (ou les réactiver) en utilisant le bouton i affiché sur les fenêtres (popups).",
IDS_M1_INTRO_Tutorial1_TEXT0,"Chaque scénario a un briefing comme celui-là, où vous aurez des informations concernant la situation tactique.",
IDS_M1_INTRO_Tutorial1_TEXT1,"Heureusement, dans cette première rencontre nos forces sont de qualité supérieure et plus nombreuses que celles de l'ennemi.",
IDS_M1_INTRO_Tutorial1_TEXT2,"C'est d'autant mieux qu'une rumeur dit que notre Général est un favori du roi mais n'a jamais mis un pied sur le champ de bataille.",
IDS_M1_INTRO_Tutorial1_TEXT3,"Nous avons une force équilibrée de cavaliers et d'infanterie, et une batterie d'artillerie. A supposer que notre Général ne donne pas d'ordres bizarres, la victoire est garantie.",
IDS_M1_INTRO_Tutorial1_TEXT4,"L'écran suivant (écran de sélection des forces) détaille les forces qui nous sont disponibles. Dans ce scénario nous n'avons pas le choix, mais dans certains scénarios une partie des unités sont optionnelles et pourront être achetées avec des points. Ces points varieront selon le niveau de difficulté que vous avez réglé.",
IDS_M2_INTRO_Tutorial2_TEXT0,"Les mousquetaires haïduks transylvaniens sont de féroces guerriers, leur talent à l'épée leur donne un avantage majeur face à une infanterie désordonnée. Toutefois leurs unités manquent de piquiers, et sont très vulnérables aux charges de cavalerie en terrain ouvert. C'est probablement pour cela qu'ils se sont déployés derrière des fortifications de campagne.",
IDS_M2_INTRO_Tutorial2_TEXT1,"Nos tercios sont des unités importantes et résistantes. Toutefois, attaquer les fortifications de front serait dangereux, car l'ennemi profiterait de sa couverture contre nos tirs, et si les fortifications sont prises d'assaut, nos troupes seraient alors en désordre et auraient un désavantage majeur au combat.",
IDS_M2_INTRO_Tutorial2_TEXT2,"Néanmoins, même si l'ennemi a beaucoup de cavalerie, la notre est meilleure. Leurs hussards sont légèrement équipés et comptent sur des tirs de carabines pour désorganiser l'ennemi avant le corps-à-corps. Nos cuirassiers gardent leurs tirs de pistolet pour le corps-à-corps, ce qui leur donne un avantage lors de l'impact, leur armure lourde leur ajoutant un avantage en mêlée. Même les boyards transylvaniens, quoi que aussi braves et avec des armures équivalentes à celles de nos cuirassiers, chargent toujours à la lance comme les gendarmes d'antan. L'expérience a montré que ce n'est pas aussi efficace que de tirer avec des pistolets au moment de l'impact.",
IDS_M2_INTRO_Tutorial2_TEXT3,"Si nous parvenons à balayer leur cavalerie nous pourront contourner leur infanterie sur le flanc, là où les fortifications ne la protégera pas.",
IDS_M2_INTRO_Tutorial2_TEXT4,"Mais d'abord il nous faut choisir nos forces...",
IDS_M3_INTRO_Tutorial3_TEXT0,"L'infanterie suédoise est mortelle en attaque, car leurs tireurs et leurs canons légers sont entraînés à tirer une salve dévastatrice juste avant le contact, leur donnant un énorme avantage au moment de l'impact. Toutefois si nous pouvons survivre au choc initial, nos troupes sont plus qu'égales aux leurs.",
IDS_M3_INTRO_Tutorial3_TEXT1,"Mieux encore, si nous pouvons utiliser notre puissance de feu supérieure, nous pourrions être capable des les arrêter avant qu'ils n'arrivent au contact. Alternativement nous pouvons tenter de les charger de flanc ou par l'arrière.",
IDS_M3_INTRO_Tutorial3_TEXT2,"A l'impact nos cuirassiers sont équivalents aux cavaliers suédois, mais ils ont un avantage contre eux en mêlée grâce à leurs armures lourdes.",
IDS_M3_INTRO_Tutorial3_TEXT3,"Par contre, nos arquebusiers ne font pas le poids au corps-à-corps face à la cavalerie suédoise.",
IDS_M3_INTRO_Tutorial3_TEXT4,"Si nous pouvons amener notre cavalerie de l'aile gauche sur la colline avant que l'ennemi n'y mette la sienne, nous aurions alors l'avantage d'un terrain plus élevé.",
IDS_M4_INTRO_Tutorial4_TEXT0,"L'infanterie ennemie est plus nombreuse que la nôtre et est organisée en importants tercios avec des piquiers soutenus par des tireurs. Il ne serait pas sage de les charger avec notre cavalerie - sauf par derrière ou si ils sont au moins avec un moral Perturbé. Leur formation sera mise en désordre si elle entre dans les bois.",
IDS_M4_INTRO_Tutorial4_TEXT1," Nos mousquetaires sont en formation dispersée, idéale pour des escarmouches depuis une position à couvert. De plus, si ils sont chargés ils pourront tenter d'échapper à la charge. Si ils parviennent à se mettre à distance, ils ne subiront aucun dégât.",
IDS_M4_INTRO_Tutorial4_TEXT2,"Notre cavalerie légère peut aussi échapper à une charge, ce qui est d'autant mieux qu'elle n'a pas grande valeur au corps-à-corps sauf contre un ennemi qui est déjà Divisé. Nous devrions essayer de la garder le plus loin possible de la cavalerie adverse. Elle peut se tourner, avancer sur une courte distance, puis se tourner à nouveau.",
IDS_M4_INTRO_Tutorial4_TEXT3,"Nos boyards, qui utilisent toujours des armes obsolètes, sont presque, mais pas complètement, assez bon au corps-à-corps contre les cuirassiers ennemis, mais nos troupes non légères de hussards ne le sont pas. Elles peuvent, par contre, tirer, et les charges de flanc / par l'arrière sont presque toujours victorieuses.",
IDS_M4_INTRO_Tutorial4_TEXT4,"Nous avons besoin d'amoindrir l'ennemi par des accrochages avant de tenter de l'engager au corps-à-corps.",
IDS_PHASE_HOUSEKEEPING_SHOOTING1, "Toutes les unités avec une capacité de tir peuvent tirer durant leur propre tour et (en réponse à un tir ou un mouvement ennemi) durant le tour adverse. N'importe quels tirs non utilisés durant le tour d'un camp est utilisé dans la phase de tirs résiduels qui suit le tour - l'unité tirant alors sur la cible la plus évidente.",
IDS_PHASE_MELEE1, "Les unités au corps-à-corps continuent de se battre jusqu'à ce qu'un camp soit mis en déroute ou se repli. Les corps-à-corps qui continuent sont gérés dans la phase de Mêlée. Les fuyards et les poursuivants bougent aussi durant cette phase et les poursuivants peuvent charger un nouvel ennemi sur leur chemin.",
IDS_SCENARIO_DESC_TUTORIAL1, "La guerre de religion entre les Catholiques et les Protestants dure depuis 22 ans, depuis que la noblesse protestante bohémienne a rejeté l'élection du militant catholique Ferdinand d'Autriche en tant que prince héritier de Bohême, en défenestrant ses représentants.~~Au cours des années écoulées, la guerre n'a pas cessé, avec des interventions étrangères des danois, suédois, espagnols et français venant ajouter au chaos. La plupart de l'Allemagne a été dévastée par les déprédations des armées en conflit.~~Ce scénario vous montrera les mécanismes de base du jeu. Sélectionnez des unités pour voir ce dont elles sont capables. Déplacez vos troupes pour tirer ou charger sur l'ennemi.",
IDS_SCENARIO_DESC_TUTORIAL2, "Bethlen Gábor, Prince protestant de Transylvanie, s'est révolté contre l'Empereur et s'est déclaré roi de Hongrie.~~Une armée impériale a été envoyée pour le remettre à sa place. Une force transylvanienne s'est déployée derrière des défenses de campagne.~~Ce scénario illustrera certaines interactions importantes entre les troupes.~~Avant que la bataille commence, l'écran de sélection des forces vous permettra de choisir quelles unités vous souhaitez engager. Vous pouvez sélectionner les unités disponibles en utilisant les flèches gauche et droite, ou en faisant un clic gauche ou droit sur l'icône d'une unité.",
IDS_SCENARIO_DESC_TUTORIAL3, "L'armée impériale fut vaincu à Lützen l'année dernière. La guerre s'est répandue à travers toute l'Allemagne.~~Une petite force impériale a bloqué l'avance d'une des colonnes suédoises. Il y a juste eu le temps pour rapidement construire des redoutes pour l'artillerie.~~Notre armée est un peu plus grande que la leur, mais leur infanterie de salve a prouvé jusqu'à présent être presque invincible.~~Notre nombre suffira-t-il à compenser cela ?",
IDS_SCENARIO_DESC_TUTORIAL4, "Depuis que Bethlen Gábor, Prince de Transylvanie, s'est déclaré roi de Hongrie, l'armée impériale a tenté d'évincer les forces transylvaniennes de Hongrie.~~Une force transylvanienne essentiellement de troupes montées avec des unités légères de mousquetaires tente de bloquer l'avance de l'une de nos colonnes impériales.~~L'armée impériale est bien équipée pour les champs de bataille ouverts, mais le terrain est plutôt favorable à des tactiques de guérilla.~~Est-ce que nos unités légères pourront infliger assez de dégâts à l'ennemi pour que son moral s'effondre avant que notre cavalerie lourde porte le coup de grâce ?",
IDS_SCENARIO_TUTORIAL1, "Tutoriel 1~Quelque part en Allemagne, 1640",
IDS_SCENARIO_TUTORIAL2, "Tutoriel 2~Quelque part en Hongrie, 1621",
IDS_SCENARIO_TUTORIAL3, "Tutoriel 3~Quelque part en Allemagne, 1633",
IDS_SCENARIO_TUTORIAL4, "Tutoriel 4~Quelque part en Hongrie, 1621",
IDS_SCENUI_VC_TUTORIAL, "Objectif - Mettre en déroute l'armée ennemie~en mettant en déroute 60% de leurs troupes.",
IDS_TT_CHARGE, "Les chances de succès de votre unité (dans le combat d'impact et la phase de mêlée s'ensuivant) si elle charge cette unité ennemie sont indiquées en dessous. Faite à nouveau un clic droit sur l'icône Charge si vous voulez effectuer une charge. Voulez-vous",
IDS_TT_HILL, "Ceci est une colline. Les unités sur une colline ont un avantage au corps-à-corps contre un ennemi sur un terrain en contrebas. Si la différence de hauteur est de 75 ou moins, l'avantage est minime, si elle est de plus de 75 l'avantage est substantiel. Les cases pour lesquelles aucune hauteur n'est indiquée sont à une hauteur de 0.",
IDS_TT_UNIT_MORALE0, "Le moral et la cohésion de cette unité sont intacts. Cela signifie que (sauf si elle est en Désordre à cause du terrain ou d'autres circonstances) l'unité est en bon ordre (moral Stable). Sa force de combat peut avoir été réduite par des pertes, mais les survivants se battront au mieux de leurs possibilités.",
IDS_TT_UNIT_MORALE1, "Le niveau de moral de cette unité est Perturbé. Cela signifie que son moral et sa cohésion sont diminués. Elle se battra moins bien. Les pertes subies réduiront aussi l'efficacité. Il y a une chance à chaque tour pour qu'elle puisse se rallier et regagne un niveau de moral.",
IDS_TT_UNIT_MORALE2, "Le niveau de moral de cette unité est Divisé. Cela signifie que son moral et sa cohésion sont sérieusement diminués, et qu'elle est proche de la déroute. L'efficacité au combat est sérieusement réduite. Les pertes subies réduiront aussi l'efficacité. Il y a une chance à chaque tour pour qu'elle puisse se rallier et regagne un niveau de moral.",
IDS_TT_UNIT_MORALE3, "Le niveau de moral de cette unité est Brisé (Déroute). Cela signifie que son moral et sa cohésion sont cassés, les hommes fuyants pour sauver leur vie. L'unité peut se rallier si elle distance l'ennemi, mais avant cela elle ne peut se battre.",
IDS_TT_UNIT_UPHILL, "Cette unité est sur une colline. Tant qu'elle est sur une colline elle aura un avantage au corps-à-corps contre des ennemis en contrebas. Si la différence de hauteur est de 75 ou moins, l'avantage est minime, si elle est de plus de 75 l'avantage est substantiel.",
IDS_TUTORIAL_INTRO0_1, "Bienvenue dans le tutoriel de Pike & Shot. Vous dirigez une armée protestante allemande vers la fin de la guerre de Trente Ans, et vous allez affronter dans une petite bataille l'armée impériale catholique allemande.",
IDS_TUTORIAL_INTRO0_2, "Bienvenue dans le tutoriel de Pike & Shot - Épisode 2. Vous dirigez une armée impériale allemande au début de la guerre de Trente Ans, et allez affronter dans une petite bataille une armée transylvanienne.",
IDS_TUTORIAL_INTRO0_3, "Bienvenue dans le tutoriel de Pike & Shot - Épisode 3. Vous dirigez une armée impériale au milieu de la guerre de Trente Ans, et vous allez affronter dans une petite bataille une armée suédoise.",
IDS_TUTORIAL_INTRO0_4, "Bienvenue dans le tutoriel de Pike & Shot - Épisode 4. Vous dirigez une armée transylvanienne au début de la guerre de Trente Ans, et vous allez affronter dans une petite bataille une armée impériale.",
IDS_TUTORIAL_INTRO1, "~~Vous pouvez vous déplacer sur le champ de bataille en utilisant la souris. Bougez la souris vers le bord de l'écran pour déplacer la carte. Utilisez la molette de la souris pour dézoomer.~~Prenez le temps d'observer le champ de bataille. Sélectionnez vos unités ou mettez le curseur de la souris au dessus de celles de l'ennemi pour obtenir plus d'informations.~~Cliquez sur Fin de tour en bas de l'écran quand vous avez effectué toutes vos actions. Ce sera alors le tour de l'adversaire.~~La bataille se poursuivra jusqu'à ce qu'une armée soit mise en déroute et s'enfuie. Cela arrivera si 60% ou plus de ses unités initiales sont en déroute.~~Cliquez sur le bouton à cocher ou appuyez sur la barre Espace quand vous avez lu chaque message.",
IDS_TUTORIAL_CHARGE, "Cette unité a des cibles de charge potentielles. Pour effectuer une charge, placez votre curseur sur l'unité cible, puis faite un clic droit sur l'icône de Charge (deux fois).",  
IDS_TUTORIAL_CLOSECOMBAT, "Vous ne pouvez donner d'ordre à cette unité car elle est déjà engagée au corps-à-corps :",
IDS_TUTORIAL_HEAVY_FORTIFICATIONS, "L'infanterie défendant des fortifications lourdes a une couverture de 75% et un important avantage au corps-à-corps. Les attaquants seront en désordre comme si il s'agissait d'un terrain difficile.",   
IDS_TUTORIAL_LIGHT_FORTIFICATIONS, "L'infanterie défendant des fortifications légères a une couverture de 33% et un avantage significatif au corps-à-corps.",
IDS_TUTORIAL_MEDIUM_FORTIFICATIONS, "L'infanterie défendant des fortifications moyennes a une couverture de 66% et un avantage significatif au corps-à-corps. Les attaquants seront en désordre comme si il s'agissait d'un terrain difficile.",
IDS_TUTORIAL_MODERATE_DISORDER, "Cette unité est dans un terrain qui lui est inadapté et elle est Modérément Désordonné. Ses capacités de combat sont modérément diminuées. Elle récupérera immédiatement son plein potentiel quand elle quittera ce terrain.",
IDS_TUTORIAL_MOVE, "Cette unité peut se déplacer sur n'importe quelle case en surbrillance. Si vous voulez la déplacer, mettez la souris au dessus de la case voulue, puis faite un clic droit sur l'icône de Mouvement (Marche).", 
IDS_TUTORIAL_PURSUING, "Vous ne pouvez donner d'ordre à cette unité car elle est en train de poursuivre des troupes ennemies en déroute.",
IDS_TUTORIAL_SELECT, "Quand vous mettez la souris au dessus d'une unité, des informations la concernant apparaîtront en bas à droite de l'écran. Les trois nombres représentent, de la gauche vers la droite, l'indice de corps-à-corps (épée), de tir (mousquet) et d'armure (heaume). Ce sont des indications générales sur la puissance de l'unité - un rapport de force avantageux est bien plus important qu'avoir l'unité la plus puissante.~~Pour donner des ordres vous devez d'abord sélectionner l'unité que vous souhaitez diriger en faisant un clic gauche dessus. Désélectionnez-là en faisant un clic gauche sur une autre unité ou sur une case vide (ou avec la barre Espace). Pour donner un ordre, faite un clic droit sur l’icône d'ordre~~Quand vous sélectionnez une unité des informations sur cette unité apparaissent en bas à gauche de l'écran.~~Vous pouvez obtenir des informations plus détaillées en appuyant sur CTRL et en faisant un clic gauche sur l'unité.",
IDS_TUTORIAL_SEVERE_DISORDER, "Cette unité est dans un terrain qui lui est inadapté et elle est Sérieusement Désordonné. Ses capacités de combat sont sérieusement diminuées. Elle récupérera immédiatement son plein potentiel quand elle quittera ce terrain.",
IDS_TUTORIAL_SHOOT, "Cette unité a des cibles potentielles de tir. Quand cette fenêtre sera fermée ces cibles seront indiquées par un icône arc de tir. Si sa largeur est diminuée de moitié, vous devez tourner votre unité pour faire face à la cible et tirer à plein potentiel. Pour tirer, déplacez la souris sur l'unité ciblée, puis faite un clic droit sur l'icône Tirer.",  
IDS_TUTORIAL_SHOOT1, "Cette unité a des cibles potentielles de tir. Elles sont indiquées par un icône arc de tir. Si sa largeur est diminuée de moitié, vous devez tourner votre unité pour faire face à la cible et tirer à plein potentiel. Pour tirer, déplacez la souris sur l'unité ciblée, puis faite un clic droit sur l'icône Tirer.",  
IDS_TUTORIAL_SLIGHT_DISORDER, "Cette unité est dans un terrain qui lui est inadapté et elle est légèrement Désordonnée. Ses capacités de combat sont légèrement diminuées. Elle récupérera immédiatement son plein potentiel quand elle quittera ce terrain.",
IDS_UNITINFO0, "Piquiers et tireurs - Ce bataillon est une unité mélangée composée d'un tiers de piquiers et de deux tiers de mousquetaires. De telles unités sont l'épine dorsale d'une armée. Elles peuvent fournir une puissance de feu significative et (tant qu'elles gardent un niveau de moral Stable) peuvent se défendre contre une charge de cavalerie en terrain ouvert. Elles ne peuvent pas charger des troupes montées non légères. Leurs mousquets peuvent tirer jusqu'à 4 cases mais sont plus efficaces contre des cibles à deux cases. Le bataillon peut tirer à plein potentiel dans un rayon de 22 degrés droit devant lui, à la moitié de son potentiel dans un rayon entre 22 et 45 degrés  devant lui.",
IDS_UNITINFO10, "Détachement - C'est un petit corps détaché de mousquetaires. Ils sont considérés comme des troupes légères. Ils ne sont pas désordonnés en terrain difficile. Ils peuvent échapper à une charge ennemie (avec un succès variable). Ils ne peuvent pas charger des unités non légères en terrain ouvert.",
IDS_UNITINFO100, "Hussards - Cavalerie légère avec des carabines. Ce sont d'excellentes unités d'escarmouches mais elles ont peu de valeur au corps-à-corps contre des troupes plus lourdes sauf si celles-ci sont déjà Divisé. Ils peuvent échapper à une charge ennemie.  Leur charge de flanc / par derrière n'est pas très mortelle, mais peut valoir le coup pour diminuer la pression sur des troupes amies.",
IDS_UNITINFO105, "Arquebusiers. Cet escadron de cavaliers est légèrement équipé et entraîné à tirer à distance avec ses carabines. Cela permet d'affaiblir l'infanterie ennemie, et peut être efficace quand le terrain est inadapté pour une charge de cavalerie, mais en terrain découvert ils seront battus par des cavaliers entraînés pour charger immédiatement et tirer au pistolet juste avant le contact.",
IDS_UNITINFO106, "Tercio tardif - Grande unité de piquiers et tireurs. Les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale d'une armée. Ils peuvent fournir une puissance de feu significative et peuvent se défendre contre une charge de cavalerie en terrain ouvert. La profonde formation de cette unité est moins efficace en terme de puissance de feu que des formations moins profondes adoptées plus tard dans la guerre, mais cela rend ces unités plus résistantes et immunisées aux effets négatifs des attaques de flanc (mais pas des attaques par l'arrière).",
IDS_UNITINFO113, "Cuirassiers. Cavaliers de qualité supérieure, en armure lourde et avec des pistolets. Ils chargent au trot en formation profonde, tirant avec leurs pistolets à bout portant. Cela leur donne un avantage à l'impact contre des cavaliers sans cette capacité, tels les arquebusiers, et contre les lanciers. Ils ont un avantage majeur en terrain ouvert contre de l'infanterie sans piquiers.",
IDS_UNITINFO115, "Hussards - Cavalerie légère avec des carabines. Ils comptent sur leurs tirs pour affaiblir l'ennemi à distance avant de charger. Ils ne sont pas efficaces au corps-à-corps sauf si ils parviennent à perturber, ou de préférence diviser, l'ennemi en premier, ou l'attraper de flanc ou par derrière.",
IDS_UNITINFO117, "Hussards en armures - Recrutés dans la petite noblesse, ces cavaliers avec des carabines ne font pas le poids au corps-à-corps face à des cuirassiers, mais ils sont bien plus efficaces contre les arquebusiers.",
IDS_UNITINFO122, "Tercio tardif vétéran - Grande unité de piquiers et tireurs. Les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale d'une armée. Ils peuvent fournir une puissance de feu significative et peuvent se défendre contre une charge de cavalerie en terrain ouvert. La profonde formation de cette unité est moins efficace en terme de puissance de feu que des formations moins profondes adoptées plus tard dans la guerre, mais cela rend ces unités plus résistantes et immunisées aux effets négatifs des attaques de flanc (mais pas des attaques par l'arrière). Cette unité de vétéran est de qualité supérieure.",
IDS_UNITINFO141, "Boyards transylvaniens . Lanciers en armure lourde. Efficace contre la cavalerie sans capacité d'impact, tels que les arquebusiers, et contre l'infanterie sans piquiers, la lance ayant prouvé être moins efficace avant l'impact lors d'une charge que les pistolets, cela leur donne un désavantage contre les cuirassiers.",
IDS_UNITINFO142, "Haïduks. Féroces mousquetaires, capable de combattre efficacement avec des épées, ce qui leur donne un avantage en mêlée contre de l'infanterie Désordonné / Perturbé. Manquant de piquiers, ils sont vulnérables aux charges de cavalerie en terrain ouvert.",
IDS_UNITINFO2, "Piquiers et tireurs - l'épine dorsale d'une armée. Ils peuvent fournir une puissance de feu significative et peuvent se défendre contre une charge de cavalerie en terrain ouvert.",
IDS_UNITINFO37, "Recrues Piquiers et tireurs - Ce bataillon ennemi est similaire à nos piquiers et tireurs, mais a récemment été créé et manque d'expérience comme d’enthousiasme.",
IDS_UNITINFO4, "Canons moyens - Cette batterie de canons peut engager l'ennemi à longue distance, infligeant des pertes et diminuant le moral. L'effet sur le moral est particulièrement mortel quand les canons tirent sur une unité qui se fait aussi tirer dessus par des mousquetaires. Les canons moyens ne peuvent pas bouger, à part pour pivoter, et si ils le font ils ne peuvent pas tirer avant le prochain tour. La batterie peut tirer à son plein potentiel contre des cibles à 22 degrés droit devant, et à moitié de son potentiel contre des cibles entre 22 et 45 degrés devant.  L'artillerie ne peut pas tirer si elle bouge ou tourne.",
IDS_UNITINFO48, "Détachement de mousquetaires - ces unités légères d'escarmouche sont capable de combattre efficacement en terrain difficile, et peuvent échapper à des charges ennemies.",
IDS_UNITINFO5, "Canons moyens - Cette batterie de canons peut engager l'ennemi à longue distance, infligeant des pertes et diminuant le moral. L'effet sur le moral est particulièrement mortel quand les canons tirent sur une unité qui se fait aussi tirer dessus par des mousquetaires. Les canons moyens ne peuvent pas bouger, à part pour pivoter, et si ils le font ils ne peuvent pas tirer avant le prochain tour. La batterie peut tirer à son plein potentiel contre des cibles à 22 degrés droit devant, et à moitié de son potentiel contre des cibles entre 22 et 45 degrés devant.  L'artillerie ne peut pas tirer si elle bouge ou tourne.",
IDS_UNITINFO89, "Infanterie de salve suédoise - Piquiers et tireurs. Les tireurs sont entraînés pour tirer une salve dévastatrice juste avant la charge. Cela leur donne un avantage majeur contre l'infanterie ennemie lors de l'impact. Leur compétence de tir à distance n'est pas spécialement efficace, mais cela est compensé par leurs canons légers.",
IDS_UNITINFO90, "Cavaliers. Cet escadron de cavaliers en armure et avec des pistolets est entraîné pour charger au trot, tirant avec ses pistolets à bout portant. Cette tactique est efficace contre les cavaliers ennemis qui sont entraînés pour tirer à distance, mais n'offre que peu d'intérêt face à des piquiers et tireurs au moral stable, sauf en passant sur leur flanc.",
IDS_UNITINFO91, "Cavaliers vétérans. Cet escadron de cavaliers en armure et avec des pistolets est entraîné pour charger au trot, tirant avec ses pistolets à bout portant. Cette tactique est efficace contre les cavaliers ennemis qui sont entraînés pour tirer à distance, mais n'offre que peu d'intérêt face à des piquiers et tireurs au moral stable, sauf en passant sur leur flanc. Cette unité de vétéran est de qualité supérieure.",
IDS_UNITINFO94, "Cavaliers. Cet escadron de cavaliers ennemis dispose d'armures et est entraîné pour charger au contact comme les nôtres. Toutefois, à la différence de nos vétérans, et bien que parfaitement entraîné, ils leur manquent la confiance qu'accorde une importante expérience en bataille.",