IDS_10TURNS_REMAINING_BHead0Text,"¡Quedan 10 turnos!",
IDS_15TURNS_REMAINING_BHead0Text,"¡Quedan 15 turnos!",
IDS_5TURNS_REMAINING_BHead0Text,"¡Quedan 5 turnos!",
IDS_ACHIEVEMENTS_HEADING,"* Logros *",
IDS_ADVANCEDUI, "Herramientas",
IDS_ADVANTAGE, "favorecida",
IDS_ADVANTAGE_GREAT, "muy favorecida",
IDS_ADVANTAGE_MASSIVE, "ampliamente favorecida",
IDS_ADVANTAGE_SLIGHT, "ligeramente favorecida",
IDS_ALARM,"¡El enemigo nos ha visto mi señor!",
IDS_ALARMLEVEL,"Nivel de alarma: ",
IDS_ALARMRAISED,"Alarma aumentada!",
IDS_ALTOOL_ARMOUR,"Armadura y montura",
IDS_ALTOOL_ATTACKSKILL,"Habilidades de ataque",
IDS_ALTOOL_BACK,"Volver",
IDS_ALTOOL_DEFENCESKILL,"Habilidades de defensa",
IDS_ALTOOL_DISBAND,"Licenciar",
IDS_ALTOOL_GOLD,"Oro",
IDS_ALTOOL_MISCSKILL,"Habilidades generales",
IDS_ALTOOL_QUESTMAP,"Volver",
IDS_ALTOOL_RECRUIT,"Reclutar",
IDS_AL_BUY_EQUIPMENT,"Equipo",
IDS_AL_BUY_EQUIPMENT_TIP,"Equipo",
IDS_AL_BUY_SQUAD,"Reclutar",
IDS_AL_CUSTOM,"Personalizar",
IDS_AL_DISBAND,"Licenciar",
IDS_AL_MAINVIEW,"Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y mueve el ratón para girar la unidad.",
IDS_AL_NEW_ARMY,"Empezar un nuevo ejército",
IDS_AL_RENAME,"Renombrar",
IDS_AL_STAT_ATTACK,"Ataque",
IDS_ARMY_ETYW_BOHEMIAN, "Rebeldes Bohemios 1618-1619",
IDS_ARMY_ETYW_FRENCH, "Franceses 1635-1642",
IDS_ARMY_ETYW_GERMAN_CATH_LG, "Liga Católica 1619-1632",
IDS_ARMY_ETYW_GERMAN_IMP, "Imperiales 1619-1632",
IDS_ARMY_ETYW_GERMAN_PROT, "Protestantes Alemanes 1618-1631",
IDS_ARMY_ETYW_OTTOMAN, "Turcos Otomanos 1618-1629",
IDS_ARMY_ETYW_POLISH, "Polacos 1618-1632",
IDS_ARMY_ETYW_SPANISH, "Españoles 1621-1634",
IDS_ARMY_ETYW_SWEDISH, "Suecos 1630-1634",
IDS_ARMY_ETYW_TEST_CAVALRY, "Prueba de toda la caballería",
IDS_ARMY_ETYW_TRANSYLVANIAN, "Transilvanos 1618-1631",
IDS_ARMY_LTYW_BOHEMIAN, "Rebeldes Bohemios 1620",
IDS_ARMY_LTYW_FRENCH, "Franceses 1643-1648",
IDS_ARMY_LTYW_GERMAN_CATH, "Católicos Alemanes 1639-1648",
IDS_ARMY_LTYW_GERMAN_PROT, "Protestantes Alemanes 1639-1648",
IDS_ARMY_LTYW_OTTOMAN, "Turcos Otomanos 1630-1648",
IDS_ARMY_LTYW_POLISH, "Polacos 1633-1648",
IDS_ARMY_LTYW_SPANISH, "Españoles 1635-1648",
IDS_ARMY_LTYW_SWEDISH, "Suecos 1635-1648",
IDS_ARMY_LTYW_TRANSYLVANIAN, "Transilvanos 1632-1645",
IDS_ARMY_MTYW_GERMAN_CATH, "Católicos Alemanes 1632-1638",
IDS_ARMY_MTYW_GERMAN_PROT, "Protestantes Alemanes 1632-1638",
IDS_ARMY_TYW_DANISH, "Daneses 1625-1629",
IDS_ARMY_TYW_WEIMARIAN, "Weimareses 1635-1643",
IDS_ARMY_UNKNOWN,"Ejército desconocido",
IDS_ARMY_VE_TYW_GERMAN_CATH, "Católicos Alemanes 1618",
IDS_ATTACK,"¡Atacar!",
IDS_ATT_COVERMOD,"Modificador de cobertura: ",
IDS_ATT_COVERMOVE,"Moviendo:",
IDS_ATT_COVERNOMOVE,"Detenido:",
IDS_ATT_MAXIMUMRANGE, "Alcance máximo de disparo: ",
IDS_ATT_MORALEMOD, "Modificador Moral/Cohesión: ",
IDS_ATT_MOVEMOD, "Modificador movimiento (Movido): ",
IDS_ATT_NOMOVEMOD, "Modificador movimiento (Parado): ",
IDS_ATT_RANGETO,"Distancia al objetivo: ",
IDS_ATT_SHOOTING_FINAL, "Bajas: ",
IDS_ATT_TILEMOVECOST,"Coste de entrar en casilla: ",
IDS_ATT_TILENOMOVE,"Infranqueable",
IDS_ATT_VIEWRANGE,"Alcance de la vista: ",
IDS_AUTOSAVE,"Guardado automático",
IDS_AUTOSAVE_INFO,"El guardado automático esta disponible.~~Cada vez que el juego es acabado por el sistema operativo, se hará un intento de guardar tu progreso si estas en una batalla. Ten en cuenta que esto solo ocurre en el modo un solo jugador, en el modo multi tendrás que asegurarte de guardar tu turno al servidor antes de abandonar el juego - luego puedes continuar tu turno desde ese punto en una fecha posterior o incluso desde otro dispositivo.",
IDS_BACK,"Volver",
IDS_BAP_INFO,"Mostrar información detallada de la unidad",
IDS_BAP_MAPPIN,"Añadir marcador en el mapa",
IDS_BAP_NEXT,"Siguiente unidad",
IDS_BAP_NEXTMOVE,"Siguiente sin mover",
IDS_BAP_RESULTS,"Bajas",
IDS_BAP_SHOWLOS,"Alternar línea de vista/de fuego",
IDS_BAP_TOPDOWN,"Cambiar a vista cenital",
IDS_BAP_UNITLIST,"Mostrar lista de unidades",
IDS_BATTLELOST,"Mi señor, no podemos negar que esto es una~DERROTA",
IDS_BATTLELOST_RESIGN,"Te has rendido.~Derrota...",
IDS_BATTLEPAUSED,"Batalla en pausa",
IDS_BATTLEWON,"Mi señor, podemos afirmar que esto es una gloriosa~VICTORIA",
IDS_BATTLEWON_RESIGN,"El enemigo se ha rendido.~¡Victoria!",
IDS_BATTLE_CONFIRM_EXIT,"¿Seguro que deseas rendirte en esta batalla?",
IDS_BBC_LEGAL,"", // Introduce cualquier nota legalmente requerida aquí - sustituye a texto de la BBC.
IDS_BETA_DOWNLOAD_DONE,"La descarga está completa. Si se ha realizado correctamente, ahora deberías ver las nuevas campañas en la lista de descarga, en un color diferente para indicar su tipo. Ten en cuenta que tendrás que descargar las campañas que quieras jugar. Cuando una campaña esté en tu equipo, desaparecerá de la lista.",
IDS_BETA_DOWNLOAD_HELP,"Este botón te permite introducir la dirección de archivos con listas especiales que añaden contenido nuevo creado por usuarios a la lista de descarga. Este contenido no lo ofrece Slitherine y puede no estar completo, tratarse de campañas personales personalizadas o bien de una campaña de la cual el autor quiere probar una versión beta antes de que Slitherine lo ofrezca como una descarga oficial.~~Estos enlaces son una manera excelente de probar campañas nuevas, ayudar a equilibrar las misiones nuevas de los usuarios, o incluso descargar tus propias misiones al iPad. Para evitar problemas, te recomendamos que realices las descargas solamente desde los enlaces de nuestro foro, de otros foros reconocidos o mediante personas de confianza. Del mismo modo, informa de cualquier contenido no deseable que veas en los mismos.",
IDS_BETA_DOWNLOAD_INFO,"Introduce la URL del archivo con la lista que quieras descargar. Debe ser una ruta completa a un archivo .LST. Recuerda que las direcciones suelen ser sensibles al uso de mayúsculas y minúsculas. ",
IDS_BETA_FEEDBACK_MSG,"Escribe tus impresiones sobre esta sesión. Se publicará automáticamente en el foro de la versión beta para que el equipo pueda responder a tus sugerencias.",
IDS_BONUS_CANCEL_CHECK,"¿Seguro que quieres detener esta acción?",
IDS_BONUS_TURNS," Turnos",
IDS_BTTOOL_CHARGE,"Cargar",
IDS_BTTOOL_FASTFORWARDS,"Activar/desactivar avance rápido",
IDS_BTTOOL_MINIMAP,"Activar/desactivar minimapa",
IDS_BTTOOL_Pause,"Activar/desactivar pausa",
IDS_BTTOOL_RALLY,"Reunión",
IDS_BTTOOL_RETREAT,"Retirada",
IDS_BUA_INFO, "Los defensores a pie tienen protección contra cargas por flanco/retaguardia.",
IDS_BUY,"Comprar",
IDS_BYZANTINE, "Byzantine Games",
IDS_CAMERA_LOADBATTLE,"Cargar repetición de batalla",
IDS_CAMERA_LOADSAVE,"Cargar/guardar la ruta de la cámara",
IDS_CAMERA_PLAY,"Grabar vídeo (+Mayús para solo reproducir)",
IDS_CAMERA_QUIT,"Cerrar controles de la cámara",
IDS_CAMERA_RECORDBATTLE,"Grabar repetición de la batalla",
IDS_CAMERA_STEP,"Reproducción de batalla paso a paso",
IDS_CAMPAIGNS, "Campañas",
IDS_TT_CAMPAIGNS, "Campañas para un solo jugador",
IDS_CAMPAIGN_NAME,"Guerra de los 30 años",
IDS_CAMPAIGN_TEXT,"Alemania 1618~~Las tensiones entre católicos y protestantes, calientes desde la paz de  Augsburgo en 1555, han aumentado en los últimos años.~~Con la inminente muerte del anciano emperador del Sacro Imperio Romano Matias, la nobleza protestante de Bohemia ha rechazado la elección de su primo Fernando de Austria, de fe catolica como el príncipe heredero de Bohemia. Los protestantes han demostrado su descontento tirando a los representantes imperiales por una ventana del segundo piso, lo que provoco la guerra.~~La guerra estará destinada a durar en Alemania treinta años, con las intervenciones extranjeras de Daneses, Suecos, Españoles y Franceses. La mayor parte de Alemania será devastada por los estragos de los ejércitos beligerantes.",
IDS_CAMP_LOCKED,"Bloqueado hasta que completes la primera misión en la Campaña del desierto occidental.",
IDS_CANCEL,"Cancelar",
IDS_CANNOT_ENTER_TILE,"No se puede entrar en la casilla",
IDS_CAPABILITIES, "Habilidades",
IDS_CAPABILITY0, "Sin habilidades",
IDS_CAPABILITY1, "Artillería ligera",
IDS_CAPABILITY10, "Arma pesada",
IDS_CAPABILITY11, "Infantería choque",
IDS_CAPABILITY12, "Caballería choque",
IDS_CAPABILITY13, "Jabalinas",
IDS_CAPABILITY14, "Lanceros pesados",
IDS_CAPABILITY15, "Lanceros ligeros",
IDS_CAPABILITY16, "Lanza ligera",
IDS_CAPABILITY17, "Mosquete",
IDS_CAPABILITY18, "Pica",
IDS_CAPABILITY19, "Pistola (a distancia)",
IDS_CAPABILITY2, "Artillería media",
IDS_CAPABILITY20, "Pistola (impacto)",
IDS_CAPABILITY21, "Pistola (cuerpo a cuerpo)",
IDS_CAPABILITY22, "Salva",
IDS_CAPABILITY23, "Honda",
IDS_CAPABILITY24, "Lancero",
IDS_CAPABILITY25, "Espadachines",
IDS_CAPABILITY3, "Artillería pesada",
IDS_CAPABILITY4, "Arcabuz",
IDS_CAPABILITY5, "Bayoneta",
IDS_CAPABILITY6, "Bombas",
IDS_CAPABILITY7, "Arco",
IDS_CAPABILITY8, "Carabina",
IDS_CAPABILITY9, "Ballesta",
IDS_CARD_CONFIRM,"¿Seguro que deseas comprar esta tarjeta?",
IDS_CARRYOVER_START,"Comenzar una nueva campaña",
IDS_CARRYOVER_TEXT,"¿Quieres empezar una nueva campaña o cargar una partida guardada?~~Las campañas lineales deben jugarse en orden y las unidades pueden moverse de una misión a la siguiente.~~Si comienzas una nueva campaña, los avances se guardarán automáticamente al completar una misión. También podrás guardar manualmente durante la batalla.",
IDS_CARRYOVER_TITLE,"Empezar campaña lineal",
IDS_CHANGE_LANG,"Debes reiniciar el juego para cambiar al idioma elegido. Haz clic en Aceptar para salir del juego.",
IDS_CONFIRM_NO,"No",
IDS_CONFIRM_YES,"Si",
IDS_CONTROL_MODE0,"Modo Interfaz de Usuario izquierda/derecha",
IDS_CONTROL_MODE1,"Modo Interfaz de Usuario solo izquierda",
IDS_COOP_CHAT_INSTRUCTION,"Enviar un mensaje a tu compañero de equipo",
IDS_COOP_CONFIRM_SURRENDER,"¿Estas seguro de abandonar esta batalla? Tu compañero de equipo jugara solo contra la IA.",
IDS_COOP_ELIMINATED,"No te quedan unidades. Continúas con el intercambio de turnos si quieres ver las repeticiones de los turnos de tu compañero de equipo. De lo contrario puedes rendirte para permitir que tu compañero de equipo continúe el juego solo contra la IA.",
IDS_COOP_RESIGNED,"Tu compañero de equipo ha renunciado a este juego.",
IDS_COVER, "Cobertura",
IDS_COVER_DIRECTIONAL,"Cobertura direccional: Hasta ",
IDS_COVER_RATING,"Nivel de cobertura: ",
IDS_CREDITS,"Créditos",
IDS_CREDITS0,"Byzantine Games, Lordz Studio and Slitherine Software",
IDS_CREDITS1,"Programacion~~Richard Bodley Scott and Philip Veale",
IDS_CREDITS10," ",
IDS_CREDITS100," ",
IDS_CREDITS101," ",
IDS_CREDITS102," ",
IDS_CREDITS103," ",
IDS_CREDITS104," ",
IDS_CREDITS105," ",
IDS_CREDITS106," ",
IDS_CREDITS107," ",
IDS_CREDITS108," ",
IDS_CREDITS109," ",
IDS_CREDITS11," ",
IDS_CREDITS110," ",
IDS_CREDITS111," ",
IDS_CREDITS112," ",
IDS_CREDITS113," ",
IDS_CREDITS114," ",
IDS_CREDITS115," ",
IDS_CREDITS116," ",
IDS_CREDITS117," ",
IDS_CREDITS118," ",
IDS_CREDITS119," ",
IDS_CREDITS12," ",
IDS_CREDITS120," ",
IDS_CREDITS121," ",
IDS_CREDITS122," ",
IDS_CREDITS123," ",
IDS_CREDITS124," ",
IDS_CREDITS125," ",
IDS_CREDITS126," ",
IDS_CREDITS127,"TBD - Mas créditos pueden añadirse aquí",
IDS_CREDITS128," ",
IDS_CREDITS129," ",
IDS_CREDITS13," ",
IDS_CREDITS130," ",
IDS_CREDITS131," ",
IDS_CREDITS132," ",
IDS_CREDITS133," ",
IDS_CREDITS134," ",
IDS_CREDITS135," ",
IDS_CREDITS136," ",
IDS_CREDITS137," ",
IDS_CREDITS138," ",
IDS_CREDITS139," ",
IDS_CREDITS14," ",
IDS_CREDITS140," ",
IDS_CREDITS141," ",
IDS_CREDITS142," ",
IDS_CREDITS143," ",
IDS_CREDITS144," ",
IDS_CREDITS145," ",
IDS_CREDITS146," ",
IDS_CREDITS147," ",
IDS_CREDITS148," ",
IDS_CREDITS149," ",
IDS_CREDITS15," ",
IDS_CREDITS150," ",
IDS_CREDITS151," ",
IDS_CREDITS152," ",
IDS_CREDITS153," ",
IDS_CREDITS154," ",
IDS_CREDITS155," ",
IDS_CREDITS156," ",
IDS_CREDITS157," ",
IDS_CREDITS158," ",
IDS_CREDITS159," ",
IDS_CREDITS16," ",
IDS_CREDITS160," ",
IDS_CREDITS161," ",
IDS_CREDITS162," ",
IDS_CREDITS163," ",
IDS_CREDITS164," ",
IDS_CREDITS165," ",
IDS_CREDITS166," ",
IDS_CREDITS167," ",
IDS_CREDITS168," ",
IDS_CREDITS169," ",
IDS_CREDITS17," ",
IDS_CREDITS170," ",
IDS_CREDITS171," ",
IDS_CREDITS172," ",
IDS_CREDITS173," ",
IDS_CREDITS174," ",
IDS_CREDITS175," ",
IDS_CREDITS176," ",
IDS_CREDITS177," ",
IDS_CREDITS178," ",
IDS_CREDITS179," ",
IDS_CREDITS18," ",
IDS_CREDITS180," ",
IDS_CREDITS181," ",
IDS_CREDITS182," ",
IDS_CREDITS183," ",
IDS_CREDITS184," ",
IDS_CREDITS185," ",
IDS_CREDITS186," ",
IDS_CREDITS187," ",
IDS_CREDITS188," ",
IDS_CREDITS189," ",
IDS_CREDITS19," ",
IDS_CREDITS190," ",
IDS_CREDITS191," ",
IDS_CREDITS192," ",
IDS_CREDITS193," ",
IDS_CREDITS194," ",
IDS_CREDITS195," ",
IDS_CREDITS196," ",
IDS_CREDITS197," ",
IDS_CREDITS198," ",
IDS_CREDITS199," ",
IDS_CREDITS2,"Graficos~~Rob Graat and Mikel Olazabal",
IDS_CREDITS20," ",
IDS_CREDITS200," ",
IDS_CREDITS201," ",
IDS_CREDITS202," ",
IDS_CREDITS203," ",
IDS_CREDITS204," ",
IDS_CREDITS205," ",
IDS_CREDITS206," ",
IDS_CREDITS207," ",
IDS_CREDITS208," ",
IDS_CREDITS209," ",
IDS_CREDITS21," ",
IDS_CREDITS210," ",
IDS_CREDITS211," ",
IDS_CREDITS212," ",
IDS_CREDITS213," ",
IDS_CREDITS214," ",
IDS_CREDITS215," ",
IDS_CREDITS216," ",
IDS_CREDITS217," ",
IDS_CREDITS218," ",
IDS_CREDITS219," ",
IDS_CREDITS22," ",
IDS_CREDITS220," ",
IDS_CREDITS221," ",
IDS_CREDITS222," ",
IDS_CREDITS223," ",
IDS_CREDITS224," ",
IDS_CREDITS225," ",
IDS_CREDITS226," ",
IDS_CREDITS227," ",
IDS_CREDITS228," ",
IDS_CREDITS229," ",
IDS_CREDITS23," ",
IDS_CREDITS230," ",
IDS_CREDITS231," ",
IDS_CREDITS232," ",
IDS_CREDITS233," ",
IDS_CREDITS234," ",
IDS_CREDITS235," ",
IDS_CREDITS236," ",
IDS_CREDITS237," ",
IDS_CREDITS238," ",
IDS_CREDITS239," ",
IDS_CREDITS24," ",
IDS_CREDITS240," ",
IDS_CREDITS241," ",
IDS_CREDITS242," ",
IDS_CREDITS243," ",
IDS_CREDITS244," ",
IDS_CREDITS245," ",
IDS_CREDITS246," ",
IDS_CREDITS247," ",
IDS_CREDITS248," ",
IDS_CREDITS249," ",
IDS_CREDITS25," ",
IDS_CREDITS250," ",
IDS_CREDITS251," ",
IDS_CREDITS252," ",
IDS_CREDITS253," ",
IDS_CREDITS254," ",
IDS_CREDITS255," ",
IDS_CREDITS256," ",
IDS_CREDITS257," ",
IDS_CREDITS258," ",
IDS_CREDITS259," ",
IDS_CREDITS26," ",
IDS_CREDITS260," ",
IDS_CREDITS261," ",
IDS_CREDITS262," ",
IDS_CREDITS263," ",
IDS_CREDITS264," ",
IDS_CREDITS265," ",
IDS_CREDITS266," ",
IDS_CREDITS267," ",
IDS_CREDITS268," ",
IDS_CREDITS269," ",
IDS_CREDITS27," ",
IDS_CREDITS270," ",
IDS_CREDITS28," ",
IDS_CREDITS29," ",
IDS_CREDITS3,"Diseño~~Richard Bodley Scott",
IDS_CREDITS30," ",
IDS_CREDITS31," ",
IDS_CREDITS32," ",
IDS_CREDITS33," ",
IDS_CREDITS34," ",
IDS_CREDITS35," ",
IDS_CREDITS36," ",
IDS_CREDITS37," ",
IDS_CREDITS38," ",
IDS_CREDITS39," ",
IDS_CREDITS4,"Gestion~~JD McNeil",
IDS_CREDITS40," ",
IDS_CREDITS41," ",
IDS_CREDITS42," ",
IDS_CREDITS43," ",
IDS_CREDITS44," ",
IDS_CREDITS45," ",
IDS_CREDITS46," ",
IDS_CREDITS47," ",
IDS_CREDITS48," ",
IDS_CREDITS49," ",
IDS_CREDITS5,"Jefe Marketing - Marco Minoli",
IDS_CREDITS50," ",
IDS_CREDITS51," ",
IDS_CREDITS52," ",
IDS_CREDITS53," ",
IDS_CREDITS54," ",
IDS_CREDITS55," ",
IDS_CREDITS56," ",
IDS_CREDITS57," ",
IDS_CREDITS58," ",
IDS_CREDITS59," ",
IDS_CREDITS6,"Musica compuesta por Tilman Sillescu y Pierre Gerwig Langer",
IDS_CREDITS60," ",
IDS_CREDITS61," ",
IDS_CREDITS62," ",
IDS_CREDITS63," ",
IDS_CREDITS64," ",
IDS_CREDITS65," ",
IDS_CREDITS66," ",
IDS_CREDITS67," ",
IDS_CREDITS68," ",
IDS_CREDITS69," ",
IDS_CREDITS7," ",
IDS_CREDITS70," ",
IDS_CREDITS71," ",
IDS_CREDITS72," ",
IDS_CREDITS73," ",
IDS_CREDITS74," ",
IDS_CREDITS75," ",
IDS_CREDITS76," ",
IDS_CREDITS77," ",
IDS_CREDITS78," ",
IDS_CREDITS79," ",
IDS_CREDITS8," ",
IDS_CREDITS80," ",
IDS_CREDITS81," ",
IDS_CREDITS82," ",
IDS_CREDITS83," ",
IDS_CREDITS84," ",
IDS_CREDITS85," ",
IDS_CREDITS86," ",
IDS_CREDITS87," ",
IDS_CREDITS88," ",
IDS_CREDITS89," ",
IDS_CREDITS9," ",
IDS_CREDITS90," ",
IDS_CREDITS91," ",
IDS_CREDITS92," ",
IDS_CREDITS93," ",
IDS_CREDITS94," ",
IDS_CREDITS95," ",
IDS_CREDITS96," ",
IDS_CREDITS97," ",
IDS_CREDITS98," ",
IDS_CREDITS99," ",
IDS_CREDITSLAST,"x",
IDS_CURRENTLYEQUIPED,"Elemento actual",
IDS_CUSTOMDOWNLOAD,"Introduce la URL del archivo de la lista",
IDS_CUSTOMDOWNLOAD_ERROR,"La URL no es válida.  Comprueba si hay caracteres no valiodos o incorrectos en la URL.",
IDS_CUSTOMDOWNLOAD_MP,"¿Esta es una campaña multijugador?",
IDS_ChooseCamp_instruction,"Selecciona una campaña para el escenario",
IDS_DELETE,"Borrar",
IDS_DELETE_CONFIRM,"¿Seguro que quieres eliminar esto del ordenador?",
IDS_DEMO_BUY_NOW,"¡Consigue la versión completa!",
IDS_DEPLOYPHASETEXT,"Fase de despliegue",
IDS_DIFFICULTY_INCREASE, "¿Tal vez estés listo para aumentar el reto aumentando el nivel de dificultad?",
IDS_DIFFICULTY_REDUCE, "¿Tal vez te gustaría disminuir el nivel de dificultad?",
IDS_DIFFMODE_FUN, "Dificultad: Capitán",
IDS_DIFFMODE_HARD, "Dificultad: Teniente General",
IDS_DIFFMODE_HELPER, "Dificultad: Coronel",
IDS_DIFFMODE_NIGHTMARE, "Dificultad: Capitán General",
IDS_DIFFMODE_NORMAL, "Dificultad: General",
IDS_DIFFMODE_NOTE, "(Para cambiar las opciones ir a opciones de pantalla)",
IDS_DIP_EXPERIENCE,"Experiencia",
IDS_DIRECTX_MISSING,"No se puede verificar DirectX 9.0c.~~Esta aplicación requiere DirectX 9.0c o superior instalado.~~La última versión de DirectX se puede obtener en www.microsoft.com/directx",
IDS_DISABLE,"Desactivar",
IDS_DISABLE_HELPER,"Desactivar modo fácil",
IDS_DISABLE_POPUP, "No mostrar este mensaje de nuevo.",
IDS_DISADVANTAGE, "desfavorecida",
IDS_DISADVANTAGE_GREAT, "muy desfavorecida",
IDS_DISADVANTAGE_MASSIVE, "ampliamente desfavorecida",
IDS_DISADVANTAGE_SLIGHT, "ligeramente desfavorecida",
IDS_DLG_FULLSCREEN,"Pantalla completa",
IDS_DLG_SHOWBLOOD,"Mostrar sangre",
IDS_DLG_TITLE,"BBC",
IDS_DONE,"Hecho",
IDS_DOWNLOADING_TITLE,"Descargando contenido",
IDS_DOWNLOAD_ERROR,"Ha ocurrido un error al descargar el archivo.",
IDS_DOWNLOAD_HELP,"¿Quieres probar a crear tu propio contenido? ¿Quieres compartir tus creaciones con el mundo? ¡Pásate por los foros!~~Los foros contienen todo lo que necesitas saber. Desde trucos y sugerencias para crear misiones, hasta distintas formas de guardar tu contenido para que los demás puedan probarlo.~~Y si quieres que esté disponible desde el juego, solo tienes que decírselo a alguien del equipo de desarrollo. Le echaremos un vistazo y, si nos gusta, ¡lo subiremos para que se pueda descargar desde aquí!",
IDS_DOWNLOAD_LIST_PLAYER,"Creado por",
IDS_DOWNLOAD_LIST_SCENARIO,"Escenario",
IDS_DOWNLOAD_LIST_TYPE,"Tipo",
IDS_DOWNLOAD_STARTING,"Iniciando descarga...",
IDS_DOWNLOAD_SUCCESS,"Descarga completada",
IDS_DOWNLOAD_TITLE,"Descargas de contenido de usuario",
IDS_DOWNLOAD_TYPE0,"Un jugador",
IDS_DOWNLOAD_TYPE1,"Multijugador",
IDS_DOWNLOAD_UNPACK_ERROR,"Ha ocurrido un error al desempaquetar la campaña.",
IDS_DPTOOL_FIGHT,"Terminar turno",
IDS_DeployMessage,"Estás en modo de despliegue. Arrastra las unidades hasta que estés conforme con su posición. Luego haz clic en Terminar turno para hacer tu primer movimiento.",
IDS_EDITOR,"Editor",
IDS_EDITOR_FIRST_CAMP,"Tenemos que crear una campaña inicial en la que situar nuestros escenarios. Siempre puedes crear nuevas campañas desde el menú Archivos del editor.",
IDS_EDITOR_UNITS,"Unidades",
IDS_ED_COPY_CAMPAIGN,"Copia de:",
IDS_ED_COPY_NONE,"<Ninguno>",
IDS_ED_EXISTING_SCENARIO,"<comenzar con un escenario ya existente>",
IDS_ED_NEW_SCENARIO,"<Nuevo escenario>",
IDS_ELAN, "Impetu",
IDS_EMPTY_STRING," ",
IDS_ENDTURN,"INFORME DEL TURNO",
IDS_ENDTURN_BP0TEXT,"Finalizar informe del turno",
IDS_END_CAMPAIGN_MSG,"¡Victoria!~~Has salido victorioso esta vez, pero otras batallas te esperan...",
IDS_ENEMY_TERRITORY,"Líneas~Enemigas",
IDS_EQUAL_TERMS, "en términos más o menos iguales",
IDS_ERROR_TITLE,"Error",
IDS_EXITGAME_CONFIRM,"¿Seguro que quieres salir?",
IDS_EXPERIENCE, "XP",
IDS_EXP_PACK_0,"Pack de expansión de la guerra civil inglesa",
IDS_EXP_PACK_1,"Pack de expansión de las guerras de Italia",
IDS_EXP_PACK_2,"¡Nuevas expansiones próximamente!",
IDS_EXTENTSTRING,"AQTi",
IDS_FAILED,"Fracaso",
IDS_FAILED_GAME_LOAD,"No se ha podido cargar el archivo.~~Comprueba si la campaña sigue instalada.",
IDS_FALLBACK, "Retrocediendo",
IDS_FIRST_RUN,"Pike and Shot va a intentar conectarse a Internet. Configura tu firewall si es necesario. ~~Esto forma parte del funcionamiento normal del juego para la puntuación y la comprobación de actualizaciones o nuevo contenido.~~Si no tienes conexión a internet, el juego funcionará con normalidad pero no podrás comunicar tus puntuaciones ni obtener actualizaciones.",
IDS_FONT_BATTLETEXTFONT,"Fuente del texto de Batalla",
IDS_FONT_BRIEFINGFONT,"Fuente del Informe",
IDS_FONT_BRIEFINGFONTF,"Fuente del Informe (grande)",
IDS_FONT_DEFAULT,"Fuente por defecto",
IDS_FONT_PASSWORDFONT,"Fuente de la contraseña",
IDS_FONT_SMALLFONT,"Fuente pequeña",
IDS_FONT_SMALLTOOLTIPFONT,"Fuente pequeña de la descripción emergente",
IDS_FONT_SMOOTHFONT,"Fuente alisada",
IDS_FONT_SMOOTHFONTF,"Fuente grande alisada",
IDS_FONT_SQUADNAMEFONT,"Fuente del nombre de la unidad",
IDS_FONT_SQUADSTATFONT,"Fuente de los valores de la unidad",
IDS_FONT_TINYFONT,"Fuente diminuta",
IDS_FONT_TOOLTIPFONT,"Fuente de la descripción emergente",
IDS_FONT_UIFONT,"Fuente de la IU",
IDS_FONT_UIFONTF,"Fuente grande de la IU",
IDS_FONT_UNITFONT,"Fuente de la unidad",
IDS_FORCE_CHOOSE,"Selección de fuerzas",
IDS_FORCE_EXIT_CONFIRM,"Aún puedes escoger más unidades. ¿Seguro que quieres empezar la batalla?~~Selecciona Cancelar para continuar con la Selección de fuerzas.",
IDS_FORUM_LINK,"Foro del juego",
IDS_GAME,"Partida",
IDS_GAMESPEED,"Velocidad del juego",
IDS_GAME_NAME,"Pike and Shot",
IDS_GINVITE_INTRO_0_BP0TEXT,"Tus fuerzas están en dos grupos. El enemigo se acerca por el norte. Captura banderas PV para ganar. Los refuerzos llegarán para ambos bandos durante la batalla.",
IDS_GOTOFORUM, "Salir del juego e ir al foro del juego",
IDS_HEAD0_BHEAD0TEXT,"Título",
IDS_HEAD0_BHEAD1TEXT,"Escribe una descripción",
IDS_HELP_BATTLE,"HOTKEYS UTILES:~~Esc: mostrar cargar/guardar y opciones~WASD: desplazar mapa~QE: rotar vista~FR - zoom~NTRO: terminar turno~SPACE - cerrar las ventanas emergentes, proceder a la siguiente pantalla, anular la selección de unidad~CTRL+L clic en la unidad - información detallada dela unidad~CTRL ratón sobre el objetivo - información sobre herramientas detalladas~1 - cambiar pantalla entre LOS/LOF~L - lista de unidades~K - mostrar pérdidas~Tabulador: alternar entre las unidades no movidas~N - atraves de todas las unidades~J: activar/desactivar minimapa~M: activar vista desde arribal~F2: capturar pantalla",
IDS_HELP_BATTLE_DEBUG,"F1 Abrir la ayuda de batalla~F2 Capturar pantalla~F2 + Ctrl Activar/desactivar grabación constante (vídeo)~F3 Depurar script de la unidad actual~F4 depurar script de la IA~F5 depurar script del escenario~F6 Activar/desactivar la ventana de registro de scripts~F7 Activar/desactivar la visualización de todas las unidades~Mayús + F7 Modo de información adicional de la IA~V Activar/desactivar línea de visión para jugador e IA~M Modo de vídeo~Mayús + 3 Vista baja~Mayús + 4 Vista alta~J Activar/desactivar minimapa",
IDS_HELP_SHORTCUTS,"ESC - Muestra las opciones de cargar/guardar~WASD - desplazar el mapa (tambien NumPad 8/4/6/2)~QE - rotar vista (tambien NumPad 7/9 or izquierda/derecha)~arriba/abajo - alejar/acercar zoom~J - mover a traves de opciones de minimapa~M - alternar vista arriba-abajo~F1 - mostrar ayuda~F2 - capturar una pantalla~Mayús-3 - Vista baja",
IDS_HELP_SHORTCUTS_DEBUG,"Mayús - listar objetos de la casilla~U - esconder IU~V - alternar LOS para el jugador & IA~F2+CTRL - Grabacion constante (Video)~Mayús+F7 - modo extra de información de la IA~Mayús-Tab - información de depuracion de la casilla",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR0,"G - rejilla si/no~H - niebla de guerra si/no~Y - entra en el modo de seleccion (clic para marcar las esquinas)~Ctrl-C - copiar (Ctrl-Mayús-C para abrir la ventana de copiar/pegar)~Ctrl-V - empezar a pegar (Ctrl-Mayús-V para cancelar)~Ctrl-S - guardar",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR1,"~~Modo mapa~~R - girar la casilla actual 90 grados~Borrar - borra la casilla resaltada debajo del cursor (tecla Back en Mac)~Ctrl-clic - elevar colina~Mayús-Ctrl-clic - bajar colina (tambien Ctrl-clic derecho)",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR2,"~~Modo objetos~~O - daños en el objeto actual si/no~R - rotar la vista del objeto 90 grados~L - Activar / desactivar bloqueo de rotación de objetos en el borde~PgUp/PgDn - rotar el objeto actual (tambien [ and ]), manten Mayús para rotar lentamente~Home/End - cambiar el tamaño del objeto actual (also < and >), manten Shift para cambiar lentamente~Insert - resetea la escala del objeto actual (tambien P)~Delete - borra todos los objetos debajo del puntero (Back en Mac)~Shift-arrastrar - mueve todos los objetos dela casilla~Ctrl (mantenido) - ignorar limites en la colocacion del objeto actual",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR3,"~~Modo unidades~~R - rota la unidad debajo del puntero 90 grados~F - despliegue fijo para la unidad debajo del puntero si/no~C - transferir la unidad debajo del puntero si/no~1 - clasificar la unidad debajo del puntero como rank 1~2 - clasificar la unidad debajo del puntero como rank 2~3 - clasificar la unidad debajo del puntero como rank 3~Delete-clic - borra la unidad debajo del puntero (Back enMac)~Shift-arrastrar - mueve la unidad debajo del puntero",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR4,"",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR5,"",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR_DEBUG,"",
IDS_HELP_SHORTCUTS_GAME,"TAB - siguiente unidad sin mover~N - siguiente unidad~space - deseleccionar unidad~ENTER/RETURN - finalizar turno~R/F - acercar/alejar zoom~K - resultados (tambien Insert o NumPad 0)~1 - muestra la linea de vision de la unidad actual~Ctrl-clic - muestra información detallada de la unidad",
IDS_HELP_SHORTCUTS_GAME_DEBUG,"F3 - depurar script de la unidad actual~F4 - depurar script de la IA~F5 - depurar script del escenario~F6 - script iniciar ventana mostrar/ocultar~F7 - mostrar unidades si/no~7 - escribir VizQ info en error.log~Ctrl-E - controles del editor /mostrar/ocultar",
IDS_HISTORICAL, "B.Histórica",
IDS_HOLD,"PV controlados: ",
IDS_HOLD_FORENEMY,"Número de PV que el enemigo debe defender para evitar la derrota: ",
IDS_HOLD_FORME,"PV a conservar para evitar la derrota: ",
IDS_HOTSEAT_WARNING, "Has seleccionado uno de tus propios desafíos.  Puedes aceptar tus propios juegos si deseas crear un juego 'hotseat' donde ambos lados se pueden jugar desde un mismo dispositivo",
IDS_INVHELP_1_BP0TEXT,"Las unidades con armadura generalmente no pueden ver estando a cubierto. Deberías usar la infantería para ocultar estas unidades y evitar que les tiendan una emboscada.",
IDS_INVHELP_2_BP0TEXT,"Las unidades que se mueven rápido, más que cazar, tienen más probabilidades de ser vistas. También reciben una penalización de precisión cuando disparan después de moverse con rapidez.",
IDS_INVHELP_3_BP0TEXT,"Los consejos en tus órdenes suelen proporcionar información útil, como la probabilidad de impacto o la eficacia de tu disparo. ~~No olvides que puedes habilitar los consejos detallados en Opciones->Menú de opciones avanzadas, para ver así todos los números que intervienen en los cálculos.",
IDS_INVHELP_4_BP0TEXT,"Cuando tus unidades destruyen al enemigo, pueden ganar varias mejoras de estatus veterano, tales como un movimiento más rápido, disparos adicionales o incluso capacidades nuevas como disparos dirigidos o muertes logradas por francotiradores. ¡Vale la pena cuidar de tus hombres!",
IDS_INVITE_BONUS_BP0TEXT,"Recuerda que puedes hacer uso de tus capacidades de bonificación; los botones de la parte inferior izquierda de la pantalla.",
IDS_INVITE_INFO,"¡Invita a un amigo a jugar gratis!~~Puedes crear una invitación para que tus amigos jueguen contra ti en el modo multijugador. Solo tienen que descargar la versión de prueba para jugar. Después de crear una cuenta y de aceptar la invitación, pueden ver y jugar en las partidas de la invitación en la versión de prueba.~~Las misiones de la invitación están diseñadas para proporcionarle una ventaja al jugador invitado, así como consejos útiles para jugar. Pero, ¿por qué no ayudarles enviándoles algunos consejos propios mientras hacen sus primeras maniobras?~~Para invitar a un amigo, simplemente tienes que usar una página web (vinculada a los botones de invitación dentro del juego) para generar un enlace personalizado y enviárselo a tus amigos. Ellos lo usarán para aceptar el desafío y descargar la versión de prueba en caso de ser necesario. Después, ambos veréis la partida multijugador recién creada en vuestra lista de Mis partidas, como si fuese una partida de multijugador normal.",
IDS_INVITE_REINF_BP0TEXT,"¡Han llegado los refuerzos para ayudar en la batalla!",
IDS_KILLED,"Muertos",
IDS_KILLS," Muertes",
IDS_LANGUAGE, "Idioma",
IDS_LANG_ENG,"Inglés",
IDS_LANG_FRE,"Francés",
IDS_LANG_GER,"Alemán",
IDS_LANG_ITA,"Italiano",
IDS_LANG_RUS,"Ruso",
IDS_LANG_SPA,"Español",
IDS_LAUNCHER_CANCEL,"Cancelar",
IDS_LAUNCHER_CHECKING,"Comprobar actualizaciones",
IDS_LAUNCHER_CUSTOM,"Registrar expansiones",
IDS_LAUNCHER_ENABLESOUND,"Activar sonido",
IDS_LAUNCHER_FULLSCREEN,"Pantalla completa",
IDS_LAUNCHER_OK,"Aceptar",
IDS_LAUNCHER_REGISTER,"Registrarse",
IDS_LAUNCHER_SHA0,"Sin sombras",
IDS_LAUNCHER_SHA1,"Sombras de calidad baja",
IDS_LAUNCHER_SHA2,"Sombras de calidad alta",
IDS_LAUNCHER_TITLE,"Pike and Shot",
IDS_LEVEL,"Nivel",
IDS_LIGHTING_DEFAULT,"Día por defecto",
IDS_LIGHTING_DEFAULT,"Luz por defecto",
IDS_LIGHTING_DEFAULT_NIGHT,"Noche por defecto",
IDS_LIGHTING_DEFAULT_TWILIGHT,"Atardecer por defecto",
IDS_LIMBERED,"(montado)",
IDS_LOAD,"Cargar",
IDS_LOADSAVE,"Cargar / Guardar",
IDS_LOAD_BETA,"~Versión ",
IDS_LOAD_GAME, "Cargar un juego anteriormente guardado para un solo jugador",
IDS_LOBBY_ACCEPT_INSTRUCTION,"Aceptar un desafío de otro jugador",
IDS_LOBBY_ISSUE_INSTRUCTION,"Tus desafíos abiertos actualmente",
IDS_LOBBY_MYGAMES_INSTRUCTION,"Tus partidas actualmente activas",
IDS_LOCKED_EXP_DOWNLOAD,"Haz clic en Aceptar para conectarte e instalar los packs necesarios.",
IDS_LOCKED_EXP_PACK,"Para esta campaña se necesita tener instaladas las siguientes expansiones:~~",
IDS_LOGIN_ERROR-3,"Respuesta incorrecta o no valida del servidor.",
IDS_LOGIN_ERROR0,"Aceptar",
IDS_LOGIN_ERROR1,"Los parámetros no son válidos.",
IDS_LOGIN_ERROR10,"El usuario o la contraseña es incorrecto para el número de serie. Se ha denegado la autorización.",
IDS_LOGIN_ERROR11,"El usuario tiene 1 o más números de serie",
IDS_LOGIN_ERROR12,"El correo electrónico ya está en la base de datos.",
IDS_LOGIN_ERROR13,"El correo electrónico no es correcto.",
IDS_LOGIN_ERROR14,"La contraseña es demasiado corta (debe tener al menos 4 caracteres y no más de 16).",
IDS_LOGIN_ERROR15,"Error desconocido",
IDS_LOGIN_ERROR2,"El número de serie está en la lista negra.",
IDS_LOGIN_ERROR20,"No se ha definido la carpeta del juego.",
IDS_LOGIN_ERROR21,"La carpeta de juego no existe.",
IDS_LOGIN_ERROR22,"El juego no está activo para el intercambio de números de serie.",
IDS_LOGIN_ERROR23,"Turno incorrecto.",
IDS_LOGIN_ERROR24,"Direccion IP bloqueada durante 10 min.",
IDS_LOGIN_ERROR25,"Demasiados desafíos creados.",
IDS_LOGIN_ERROR26,"Demasiados desafíos aceptados hoy.",
IDS_LOGIN_ERROR27,"Demasiados juegos o desafíos en curso.",
IDS_LOGIN_ERROR28,"Ya se ha aceptado la partida.",
IDS_LOGIN_ERROR29,"No estás en esta partida.",
IDS_LOGIN_ERROR3,"El número de serie no existe.",
IDS_LOGIN_ERROR30,"La partida ya ha terminado.",
IDS_LOGIN_ERROR31,"No puedes reclamar esta partida porque se ha actualizado en los últimos 30 días.",
IDS_LOGIN_ERROR32,"La partida aún no ha terminado.",
IDS_LOGIN_ERROR33,"No se ha enviado el correo electrónico.",
IDS_LOGIN_ERROR34,"Contraseña del desafío incorrecta.",
IDS_LOGIN_ERROR35,"La contraseña es demasiado larga (debe tener más de 4 caracteres y menos de 16).",
IDS_LOGIN_ERROR36,"El tamaño del archivo no coincide con el que ha proporcionado el cliente al servidor.",
IDS_LOGIN_ERROR37,"Cookies dañadas. Por favor, cierra la sesión y luego inicia de nuevo la sesión.",
IDS_LOGIN_ERROR38,"El servidor no pudo escribir el archivo.",
IDS_LOGIN_ERROR39,"El archivo es demasiado grande. El desarrollador debe reducir el tamaño de archivo de las partidas guardadas.",
IDS_LOGIN_ERROR4,"El número de serie está registrado.",
IDS_LOGIN_ERROR40,"No hay suficiente espacio en tu área personal para enviar estos datos.",
IDS_LOGIN_ERROR41,"La subida fracasó - la comprobación CRC no valido los datos. Por favor, inténtelo de nuevo.",
IDS_LOGIN_ERROR42,"Error de escritura en el servidor - la comprobación CRC no valido los datos. Por favor, inténtelo de nuevo.",
IDS_LOGIN_ERROR43,"El servidor no pudo escribir el archivo.",
IDS_LOGIN_ERROR44,"Error de escritura en el servidor - la comprobación CRC no valido los datos. Por favor, inténtelo de nuevo.",
IDS_LOGIN_ERROR45,"Este es un mensaje privado al que tienes acceso.",
IDS_LOGIN_ERROR46,"No se encuentra la cookie de autorización. Por favor, inténtalo de nuevo.",
IDS_LOGIN_ERROR47,"Demasiados parámetros personalizados.",
IDS_LOGIN_ERROR48,"Error en un elemento de la matriz JSON. El primer elemento clave de la matriz es numérico.",
IDS_LOGIN_ERROR49,"Este juego ya está lleno.",
IDS_LOGIN_ERROR5,"El número de serie no está registrado.",
IDS_LOGIN_ERROR50,"Número incorrecto para el campo. [Código de error no válido]",
IDS_LOGIN_ERROR51,"La petición esta bloqueada",
IDS_LOGIN_ERROR6,"No has iniciado sesión",
IDS_LOGIN_ERROR7,"El usuario ya existe.",
IDS_LOGIN_ERROR8,"El usuario no es correcto.",
IDS_LOGIN_ERROR9,"El usuario no está activado.",
IDS_LORDZ, "The Lordz Games Studio",
IDS_LOSSES," Bajas",
IDS_LTIP0,"Consejo: Los ataques por flanco o retaguardia son muy peligrosos. Trata de no dejar tus unidades vulnerables a ellos.",
IDS_LTIP1,"Consejo: La infantería puede esconderse en los edificios, en los bosques y en el terreno accidentado. Solo se puede ver si dispara o si la ve la infantería adyacente.",
IDS_LTIP10,"Consejo: Los ataques por flanco o retaguardia son muy eficaces. Intenta cargar contra las unidades enemigas de esta manera.",
IDS_LTIP11,"Consejo: Las tropas ligeras pueden evadir cargas enemigas, pero pueden quedar atrapadas, especialmente si la unidad que carga comienza su movimiento cerca de ellos.",
IDS_LTIP12,"Consejo: Juega en modo multijugador contra cualquier persona del mundo en cualquier zona horaria gracias al revolucionario servidor PBEM de Slitherine. ¡Es tan sencillo que tendrás que probarlo para creerlo!",
IDS_LTIP13,"Consejo: Algunos tipos de terreno alteran el orden de tus tropas, especialmente las tropas montadas y la infantería en formación profunda. Cuanto peor es el desorden, la capacidad de combate de la unidad tanto más se ve afectada.",
IDS_LTIP14,"Consejo: La infantería ligera o media es vulnerable a las tropas montadas a campo abierto. Trata de estar en terreno favorable o detrás de obstáculos cuando hay caballería por los alrededores.",
IDS_LTIP15,"Consejo: Keils y Tercios son inmunes a los ataques por flanco. Tercio temprano también es inmune a los ataques por retaguardia.",
IDS_LTIP16,"Consejo: Las tropas detrás de obstáculos o fortificaciones obtienen varias ventajas contra el enemigo que ataca. Pierden esto si hacen una carga.",
IDS_LTIP17,"Consejo: Las tropas que ataquen a un enemigo que está en un terreno desordenado son también desordenadas como si estuviesen en ese mismo terreno.",
IDS_LTIP18,"Consejo: Las tropas en campo abierto que son atacadas por tropas desde un terreno desordenando, no están desordenadas por el terreno.",
IDS_LTIP19,"Consejo: Las tropas detrás de obstáculos (excepto fortificaciones) pierden cualquier cobertura proporcionada por el obstáculo si se mueven o giran.",
IDS_LTIP2,"Consejo: Las tropas disparan mejor si están paradas. Sus disparos son menos efectivos si se mueven o giran.",
IDS_LTIP20,"Consejo: Las tropas desmoralizadas o fragmentadas luchan peor. Son propensas a huir si la situación continúa deteriorándose o si sufren una carga.",
IDS_LTIP21,"Consejo: Las tropas fragmentadas no pueden cargar ni moverse mucho.",
IDS_LTIP22,"Consejo: No puedes dar órdenes a unidades perseguidoras hasta que dejen de perseguir.",
IDS_LTIP23,"Consejo: Antes de algunas batallas podrás desplegar tus tropas. Coloca las tropas de modo que tengan buenos campos de tiro y rutas de retirada.",
IDS_LTIP24,"Consejo: Cuanto más daño sufre una unidad por disparos en un turno, más probable es que pierda su cohesión.",
IDS_LTIP25,"Consejo: No puedes dar órdenes a las tropas que huyen.",
IDS_LTIP26,"Consejo: Todas las unidades reaccionan a las unidades enemigas en el turno del rival. Tenlo en cuenta cuando avances hacia el enemigo y planifiques tu defensa.",
IDS_LTIP27,"Consejo: Los disparos que no uses en tu turno se guardan para el turno de tu rival.",
IDS_LTIP28,"Consejo: Una vez que empieza un combate cuerpo a cuerpo, las unidades siguen luchando en cada fase de combate hasta que una de ellas huya.",
IDS_LTIP29,"Consejo: Concentrar fuego contra las unidades enemigas individuales es la mejor manera de romper su moral.",
IDS_LTIP3,"Consejo: Disparar a una unidad enemiga con armas pequeñas y artillería es particularmente eficaz para romper su moral.",
IDS_LTIP30,"Consejo: La infantería (excepto si son keils) no puede cargar contra la caballería pesada.",
IDS_LTIP31,"Consejo: La infantería ligera, commanded shot y dragones no pueden cargar contra la mayoría de las tropas pesadas en terreno abierto.",
IDS_LTIP32,"Consejo: Trata de evitar bloquear los disparos de tu propia artillería.",
IDS_LTIP33,"Consejo: En el modo multijugador, si pulsas el botón Volver (parte superior izquierda) puedes rendirte o guardar el turno para seguir más tarde.",
IDS_LTIP34,"Consejo: El botón Batalla Histórica parpadeará si hay nuevas misiones gratuitas para descargar.",
IDS_LTIP35,"Consejo: Si mantienes pulsado Ctrl y haces clic con el botón izquierdo del ratón sobre una unidad, se abrirá un panel de información que podrás arrastrar.",
IDS_LTIP4,"Consejo: Las tropas bajo cobertura reciben daño reducido por disparos, sobre todo si no se mueven.",
IDS_LTIP5,"Consejo: Una unidad que está en un combate cuerpo a cuerpo contra más de una unidad enemiga lucha con menos eficacia contra cada una de ellas.",
IDS_LTIP6,"Consejo: Cuando atacas a una unidad enemiga en un combate cuerpo a cuerpo con múltiples unidades aumentan las posibilidades de derrotarla.",
IDS_LTIP7,"Consejo: Las tropas en un combate cuerpo a cuerpo tienen una ventaja si están en un terreno más alto que el enemigo.",
IDS_LTIP8,"Consejo: Las tropas de mayor calidad luchan mejor y son más resistentes.",
IDS_LTIP9,"Consejo: Las tropas que persiguen o se evaden del campo de batalla pueden volver más tarde. Las que huyen no volverán.",
IDS_Lobby_list_date,"Fecha de modificación",
IDS_Lobby_list_player,"Jugador",
IDS_Lobby_list_scenario,"Escenario",
IDS_MAINMENUQUIT,"Abandonar~Juego",
IDS_MAPPIN_ADD,"Añadir marcador",
IDS_MAPPIN_EDIT,"Actualizar",
IDS_MAPPIN_FULL,"Todos los marcadores del mapa en uso. Selecciona un marcador existente para editarlo o eliminarlo.",
IDS_MAPPIN_NORMAL,"Selecciona una casilla para colocar un marcador del mapa. Selecciona un marcador existente para editarlo o eliminarlo.",
IDS_MAPPIN_REMOVE,"Quitar marcador",
IDS_MARKER_ATTACK,"Atacar",
IDS_MARKER_BRIDGE,"Puente",
IDS_MARKER_DEFEND,"Defender",
IDS_MARKER_VILLAGE,"Pueblo",
IDS_MB,"Mb",
IDS_MEN,"Hombres",
IDS_MENLOST,"Perdidos",
IDS_MISSING_ASSETPACK_CAMP,"Una o más campañas necesitan packs de ampliación que no están instalados. No se podrán cargar las misiones que necesiten estos packs. Haz clic en Aceptar para acceder a Internet e instalar los packs indicados a continuación:~~",
IDS_MISSING_ASSETPACK_MISSION,"La misión necesita uno o más packs de ampliación que no están instalados. Haz clic en Aceptar para acceder a internet e instalar los packs indicados a continuación:~~",
IDS_MISSION_LOCKED,"Bloqueado: en las misiones lineales hay que completar las misiones en orden.",
IDS_MONTH0,"Ene",
IDS_MONTH1,"Feb",
IDS_MONTH10,"Nov",
IDS_MONTH11,"Dic",
IDS_MONTH2,"Mar",
IDS_MONTH3,"Abr",
IDS_MONTH4,"May",
IDS_MONTH5,"Jun",
IDS_MONTH6,"Jul",
IDS_MONTH7,"Ago",
IDS_MONTH8,"Sep",
IDS_MONTH9,"Oct",
IDS_MORALESTATE0, "Firme",
IDS_MORALESTATE1, "Desorganizada",
IDS_MORALESTATE2, "Fragmentada",
IDS_MORALESTATE3, "Huyendo",
IDS_MORALESTATE4, "Rendida", // Not currently used
IDS_MORALESTATE5, "Dispersada",
IDS_MOVIE_ERROR,"Debes estar en el modo a pantalla completa y con el ajuste SCREENCAPTURE seleccionado para grabar un vídeo...",
IDS_MPCHAT_INSTRUCTION,"Enviar un mensaje a tu rival",
IDS_MPCHAT_SHOW,"Chat actual",
IDS_MPNEWGAME_COOP_TEXT,"Cooperativo:",
IDS_MPNEWGAME_COOP_TOGGLE,"Mostrar PVP",
IDS_MPNEWGAME_INSTRUCTION,"Elegir el escenario para el nuevo desafío",
IDS_MPNEWGAME_PVP_TEXT,"Jugador contra jugador:",
IDS_MPNEWGAME_PVP_TOGGLE,"Mostrar cooperativa",
IDS_MPNEWGAME_SKIRMISH_CANCEL,"Cancelar escaramuza",
IDS_MPNEWGAME_SKIRMISH_CREATE,"Crear escaramuza",
IDS_MP_ACCEPT,"Aceptar desafío",
IDS_MP_ACCEPT2,"Aceptar desafío",
IDS_MP_ACCEPTCONFIRM,"¿Seguro que deseas aceptar este desafío?",
IDS_MP_BADPASSWORD,"Las contraseñas deben tener al menos 4 caracteres y no más de 16.",
IDS_MP_CAM_WAIT,"Esperando a que otro jugador se una a la partida.",
IDS_MP_CANCELCHALLENGE,"Cancelar desafío",
IDS_MP_COMMENT,"Commentario:",
IDS_MP_COMPLETED,"Completado",
IDS_MP_CONFIRM_SAVE,"¿Guardar este turno en el servidor para continuar después?",
IDS_MP_CONFIRM_SURRENDER,"¿Seguro que deseas conceder la victoria de esta partida a tu rival?",
IDS_MP_CONNECTED,"Conectado al servidor online.",
IDS_MP_CONNECTION_FAILED,"Error al conectarse a Internet.",
IDS_MP_EMAILINUSE,"~El nombre de usuario asociado a esta dirección de correo electrónico es:~~",
IDS_MP_ENDTURN_CONF,"¿Seguro que deseas terminar este turno y cargarlo al servidor?",
IDS_MP_ENEMYTURN,"Turno Enemigo",
IDS_MP_ENTERPASSWORD,"Escribe la contraseña proporcionada por el creador del desafío",
IDS_MP_ERROR,"El servidor ha devuelto un error",
IDS_MP_FAILEDCANCEL,"¿Seguro que deseas abandonar este turno?",
IDS_MP_FAILEDLOAD,"No se ha podido cargar el turno correctamente. Comprueba tu conexión y vuelve a intentarlo.",
IDS_MP_FAILEDSAVESEND,"Error al guardar el juego para enviarlo.",
IDS_MP_FAILEDSEND,"Error al enviar la partida al servidor. Vuelve a intentarlo.",
IDS_MP_FAILEDSENDCANCEL,"No se ha podido enviar la partida en múltiples intentos. Si no puedes enviar tu turno, puedes pulsar Cancelar para salir de la misión y descartar este turno. El servidor registrará que se ha reintentado este turno.",
IDS_MP_GAME,"Juego:",
IDS_MP_HELP_DEMO_ACCEPT,"La versión de prueba solo permite participar en partidas con invitación. La versión completa permite aceptar más desafíos.",
IDS_MP_HELP_DEMO_ISSUE,"No puedes lanzar nuevos desafíos desde la versión de prueba. La versión completa sí cuenta con la posibilidad de retar a otros jugadores.",
IDS_MP_HELP_ISSUED,"Has creado un nuevo desafío. En cuanto otro jugador lo acepte, aparecerá en tu lista de Mis partidas, dependiendo de cuál sea el jugador que actúe primero.",
IDS_MP_HELP_NOMYGAMES,"No tienes juegos en marcha actualmente. Debes aceptar un desafío existente o crear tu propio desafío.",
IDS_MP_HELP_SKIRMISHSCENARIORESET,"Cambiar el tipo de juego resetea el escenario seleccionado para esta escaramuza.",
IDS_MP_HELP_STARTAGAME,"No hay partidas disponibles para unirse. Los jugadores normalmente prefieren aceptar desafíos antes que crearlos, de modo que los desafíos abiertos desaparecen rápidamente. Puedes usar la pestaña Crear desafío para crear una nueva partida a la que otros puedan unirse.",
IDS_MP_HIDEOFFICIAL,"Escenarios oficiales",
IDS_MP_HIDEPRIVATE,"Partidas privadas",
IDS_MP_HIDEPUBLIC,"Partidas públicas",
IDS_MP_HIDEUSER,"Escenarios de usuario",
IDS_MP_INFO,"Bienvenido al modo Multijugador. El modo multijugador funciona con un servidor que guarda cada turno de la partida que juegas contra tu rival; ni siquiera tenéis que estar conectados al mismo tiempo.~~Puedes crear un desafío y un rival lo aceptará desde el servidor, o bien puedes aceptar un desafío ya presentado. Cuando se acepta un desafío, comienza la partida.~~Verás una repetición del turno del rival, ¡y luego tendrás todo el tiempo que necesites para elegir tu táctica antes de terminar el turno y cargarlo con solo pulsar un botón!~~Este mensaje solo aparece la primera vez que seleccionas Jugar online.",
IDS_MP_INTRO_BP0TEXT,"En esta partida multijugador deberás destruir completamente la fuerza enemiga o mantener el control de los PV especificados en la parte superior izquierda cuando se acabe el tiempo. Los PV necesarios se muestran como X/Y, siendo X el número que tiene controlado e Y el número necesario.",
IDS_MP_INTRO_NEUTRAL_BP0TEXT,"En esta partida multijugador deberás destruir completamente la fuerza enemiga o mantener el control del mayor número posible de PV cuando se acabe el tiempo. Los PV controlados se muestran como X:Y, siendo X el número que tiene controlado e Y el número controlado por el enemigo. En caso de empate, la partida continuará hasta que uno de los bandos controle más PV.",
IDS_MP_INTRO_STRONGER_BP0TEXT,"En esta partida multijugador debes poner al ejército enemigo en fuga sin sufrir pérdidas excesivas.",
IDS_MP_INTRO_VPCOUNT_BP0TEXT,"Puntos PV: en este tipo de modo multijugador, conseguirás puntos en cada turno si controla un punto de victoria. Cuanto más resistas, más puntos conseguirás. El ganador será aquel que tenga más puntos de victoria cuando acabe el tiempo. En caso de un empate, se continuará jugando hasta que uno de los bandos consiga más puntos que el otro.",
IDS_MP_INTRO_WEAKER_BP0TEXT,"En esta partida multijugador debes poner al ejército enemigo en fuga o infligir pérdidas inaceptables en ellos.",
IDS_MP_INVALIDPASSWORD,"La contraseña de la partida es incorrecta.",
IDS_MP_ISSUE,"Mis desafíos",
IDS_MP_KICKED,"El jugador ha sido eliminado de la partida: ",
IDS_MP_LAN_NAME,"Escribe un nombre para jugar en red local.",
IDS_MP_LOBBY, "Multijugador",
IDS_MP_LOGIN_EXISTS,"Número de serie registrado. Inicia sesión en tu cuenta.",
IDS_MP_LOGIN_NONE,"El juego no está registrado con ninguna cuenta. Si tienes una cuenta de Slitherine, introduce aquí tus datos.",
IDS_MP_LOGIN_REG,"Escribe un usuario y una contraseña para tu nueva cuenta. Recibirás un correo electrónico para ayudarte a terminar el proceso y activar tu cuenta en la web de Slitherine.",
IDS_MP_MISSING_SCENARIO,"No se encuentra el escenario personalizado. Tienes que descargar e instalar este contenido de usuario gratuito antes de poder jugar. Consulta los foros para más información.~Campaña necesaria: ",
IDS_MP_MISSING_SCENARIO2,"~Escenario necesario: ",
IDS_MP_MISSING_SCEN_TAG,"(Escenario personalizado desconocido)",
IDS_MP_MYGAMES,"Mis partidas",
IDS_MP_MYTURN,"Mi turno",
IDS_MP_NEWCHALLENGE,"Nuevo desafío",
IDS_MP_OFFLINE,"No estás conectado al servidor. El juego online está desactivado.",
IDS_MP_PLAYGAME,"Jugar",
IDS_MP_REFRESH,"Actualizar",
IDS_MP_REGISTER,"Nueva~cuenta",
IDS_MP_REGISTER_HELP,"¿No tienes una cuenta de Slitherine? ¡Haz clic en este botón para crear una desde el juego en un instante!",
IDS_MP_SAVE,"Si quieres grabar tu turno en el servidor y continuar más tarde desde ese punto, puedes usar el botón Guardar turno que está en la parte superior de la pantalla. Pulsa Fin de turno para acabar tu turno y dejar que comience el turno de tu rival.",
IDS_MP_SAVEANDEXIT,"Guardar y salir",
IDS_MP_SAVE_TT,"Guardar el turno en el servidor.",
IDS_MP_SCRIPT_ERROR,"Los scripts o los demás datos que utiliza tu rival no coinciden con los tuyos. Deberías ponerte en contacto con el otro jugador para averiguar por qué son diferentes sus datos.",
IDS_MP_SCRIPT_ERROR_END,"Recomendamos abandonar la partida e informar del problema en el foro.",
IDS_MP_SERVER_WAIT,"Conectándose al servidor del juego. Haz clic para cancelar y desactivar el juego online.",
IDS_MP_START,"Inicio",
IDS_MP_SURRENDER,"Rendirse",
IDS_MP_TAG_EMAIL,"Dirección de correo electrónico para la activación",
IDS_MP_TAG_LOGIN,"Usuario",
IDS_MP_TAG_PW,"Contraseña",
IDS_MP_TAG_PWCONF,"Confirma la contraseña",
IDS_MP_TOGGLECOOP,"Partidas cooperativas",
IDS_MP_TOGGLEPVP,"Partidas contra",
IDS_MP_TT_PASSWORD,"Si introduces una contraseña, solo podrá aceptar tu desafío un jugador que conozca la contraseña.",
IDS_MP_UNKNOWN,"Desconocido",
IDS_MP_VALIDATION_FAILED,"El servidor no ha podido validar tus datos. Ponte en contacto con los foros de asistencia en~~www.slitherine.com",
IDS_MP_VERSIONWARNING,"Debido al proceso de actualización, verás distintos resultados que tu rival. Esto solo ocurrirá en este turno.",
IDS_MP_VERSION_ERROR,"Debes actualizar el juego a la versión más reciente para poder jugar online.~~Sal del juego y actualízalo desde el lanzador.",
IDS_MULTIPLAYER,"Multijugador",
IDS_NEWCAMP_CARRYOVER,"Convertir en campaña lineal",
IDS_NEWCAMP_COPYLESS,"Excluir escenarios",
IDS_NEWCAMP_DESC,"Nombre de la campaña (el nombre que quieres ver en la lista de campañas)",
IDS_NEWCAMP_MULTIPLAYER,"Crear en carpeta Multijugador",
IDS_NEWCAMP_NAME,"Nombre de la carpeta de la campaña (sin espacios)",
IDS_NEWCAMP_NOSTRING,"Debes introducir un nombre de carpeta y una descripción.",
IDS_NEWCLIPBOARD,"Nuevo Portapapeles", 
IDS_NEWSAVEGAME,"Nueva partida guardada",
IDS_NEW_VERSION,"Hay una nueva versión del juego disponible, ¿quieres actualizarlo automáticamente?",
IDS_NEW_VERSION_MSG, "una nueva versión del juego está disponible.~~Haz click en OK para ir a la pagina de descarga.",
IDS_NEXT, "Siguiente",
IDS_NOAMMO,"Sin disparos",
IDS_NOLOS,"No hay línea visual",
IDS_NUMSHOTS," disparos",
IDS_OBJ1,"Objetivos primarios ",
IDS_OBJ2,"* LOGROS *",
IDS_OBSTACLE, "Obstáculo",
IDS_OBSTACLETYPE0, "Obstáculo: La infantería está bien protegida contra las cargas por flanco/retaguardia, superposiciones y caballería.",
IDS_OBSTACLETYPE1, "Obstáculo: La infantería está a cubierto (si inmóvil), y tiene una protección adicional contra las cargas por flanco/retaguardia, superposiciones y caballería.",
IDS_OBSTACLETYPE2, "La infantería está a cubierto, y tiene una protección adicional contra las cargas por flanco/retaguardia, superposiciones y caballería, además de ventaja en combate.",
IDS_OBSTACLETYPE3, "Obstáculo infranqueable: Bloquea el movimiento y los disparos.",
IDS_OK,"Aceptar",
IDS_ONLINE_HELP,"Ayuda online",
IDS_OPTIONS,"OPCIONES",
IDS_OPTIONSTITLE,"Opciones de Cargar/Guardar",
IDS_OPTIONS_ADVANCED_EXIT, "Salir de opciones avanzadas",
IDS_OPTIONS_EXIT, "Salir de opciones cargar/guardar",
IDS_OPTIONS_MUSICVOL,"Volumen de la música",
IDS_OPTIONS_ONLY_EXIT, "Salir de Opciones",
IDS_OPTIONS_SFXVOL,"Volumen de los efectos de sonido",
IDS_OPTION_ADVANCED,"Opciones avanzadas",
IDS_OPTION_ADV_COMBAT_REPORTS_DETAILED, "Informe cuerpo a cuerpo: Detallado",
IDS_OPTION_ADV_COMBAT_REPORTS_OFF, "Informe cuerpo a cuerpo: No",
IDS_OPTION_ADV_COMBAT_REPORTS_SIMPLE, "Informe cuerpo a cuerpo: Sencillo",
IDS_OPTION_ADV_COMPASS_HIDE,"Brújula: no",
IDS_OPTION_ADV_COMPASS_SHOW,"Brújula: sí",
IDS_OPTION_ADV_FACING_MARKERS_OFF, "Marcadores orientación: No",
IDS_OPTION_ADV_FACING_MARKERS_ON, "Marcadores orientación: Si",
IDS_OPTION_ADV_TUTORIAL_MODE_OFF,"Modo ayuda: No",
IDS_OPTION_ADV_TUTORIAL_MODE_ON,"Modo ayuda: Si",
IDS_OPTION_ADV_UI_OFF,"Consejos: Sencillos",
IDS_OPTION_ADV_UI_ON,"Consejos: Detallados",
IDS_OPTION_ADV_YELLOW_QUESTION_MARKS_OFF, "Signos de interrogación amarillos: No",
IDS_OPTION_ADV_YELLOW_QUESTION_MARKS_ON, "Signos de interrogación amarillos: Si",
IDS_OPT_FULLSCREEN_OFF, "Ventana",
IDS_OPT_FULLSCREEN_ON, "Pantalla completa",
IDS_OPT_NEXTBATTLE, "No tendrá efecto hasta que se comience una nueva batalla",
IDS_OPT_RESTART, "Los cambios requieren el reinicio del juego para tener efecto",
IDS_OPT_SHADOW_0, "Sombras: No",
IDS_OPT_SHADOW_1, "Sombras: Bajo",
IDS_OPT_SHADOW_2, "Sombras: Normal",
IDS_OPT_SHADOW_3, "Sombras: Alto",
IDS_OPT_SOUND_OFF, "Sonido desactivado",
IDS_OPT_SOUND_ON, "Sonido activado",
IDS_OUTOFARC, "Fuera del ángulo de tiro",
IDS_OUTOFRANGE,"Fuera de alcance",
IDS_OUT_OF_BOUNDS,"Fuera de los límites",
IDS_OVERWRITE_CHECK,"¿Seguro que deseas sobrescribir el archivo?",
IDS_O_CENTRALEUROPE_BushesEdgeDense, "BushesEdgeDense (Borde del campo)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_BushesEdgeDenseHalf, "BushesEdgeDenseHalf (Borde del campo)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsEdgeDense, "ShrubsEdgeDense (Seto vivo)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsEdgeDenseHalf, "ShrubsEdgeDenseHalf (Seto vivo)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsRoadBend, "ShrubsRoadBend (Seto vivo)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsRoadCrossroads, "ShrubsRoadCrossroads (Seto vivo)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsRoadStraight, "ShrubsRoadStraight (Seto vivo)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsRoadTSection, "ShrubsRoadTSection (Seto vivo)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_BushesEdgeDense, "BushesEdgeDense (Field Edge)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_BushesEdgeDenseHalf, "BushesEdgeDenseHalf (Borde del campo)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsEdgeDense, "ShrubsEdgeDense (Seto vivo)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsEdgeDenseHalf, "ShrubsEdgeDenseHalf (Seto vivo)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsRoadBend, "ShrubsRoadBend (Seto vivo)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsRoadCrossroads, "ShrubsRoadCrossroads (Seto vivo)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsRoadStraight, "ShrubsRoadStraight (Seto vivo)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsRoadTSection, "ShrubsRoadTSection (Seto vivo)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_BushesEdgeDense, "BushesEdgeDense (Borde del campo)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_BushesEdgeDenseHalf, "BushesEdgeDenseHalf (Borde del campo)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsEdgeDense, "ShrubsEdgeDense (Seto vivo)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsEdgeDenseHalf, "ShrubsEdgeDenseHalf (Seto vivo)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsRoadBend, "ShrubsRoadBend (Seto vivo)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsRoadCrossroads, "ShrubsRoadCrossroads (Seto vivo)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsRoadStraight, "ShrubsRoadStraight (Seto vivo)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsRoadTSection, "ShrubsRoadTSection (Seto vivo)",
IDS_PERCENT_REMAINING, "tropas intactas:",
IDS_PHASE_ENEMY1, "El enemigo no puede moverse ni disparar con sus unidades",
IDS_PHASE_HOUSEKEEPING_SHOOTING0, "Fase residual de disparo",
IDS_PHASE_HOUSEKEEPING_SHOOTING1, "Las unidades que todavía no han disparado durante el turno pueden hacerlo ahora si tienen un objetivo.",
IDS_PHASE_MELEE0, "Fase de combate cuerpo a cuerpo",
IDS_PHASE_MELEE1, "El combate continua. Las tropas que huyen son perseguidas. Los perseguidores pueden cargar contra las tropas enemigas que se van encontrando en su camino.",
IDS_PHASE_PLAYER1, "Ahora puedes dar órdenes a tus tropas.",
IDS_PHASE_TURN, "Turno",
IDS_PIP_EDITOR,"Editor",
IDS_PIP_NEWAREA,"Nueva~Area",
IDS_PIP_QUEST,"Atras",
IDS_PIP_START,"Cargar",
IDS_PLAY, "Jugar",
IDS_PLAYON, "El enemigo esta derrotado.~~¿Deseas aceptar la victoria con caballerosidad y dejar que el enemigo se retire sin más derramamiento de sangre?",
IDS_PLUGIN_TOOLTIP,"Herramientas añadidas",
IDS_POINTS,"Puntos",
IDS_POPUP_BREAKOFF, "Esta unidad retrocede debido a un combate cuerpo a cuerpo.",
IDS_POPUP_CHARGERS_PURSUE, "La unidad sobre la que se carga se ha roto y será perseguida. La persecución puede durar varios turnos, no se puede dar órdenes a la unidad perseguidora hasta que cese su persecución. Si los perseguidos abandonan el campo de batalla, los perseguidores también pueden hacerlo. Si lo hacen, hay una posibilidad en cada turno posterior de que regresen. Los perseguidores pueden cargar contra unidades enemigas en el curso de su persecución.",
IDS_POPUP_DROPPED_MORALE1,"La moral de esta unidad ha bajado a DESORGANIZADA. Esto significa que su moral y cohesión están deteriorados. Su efectividad en combate se reduce algo. Las bajas que irá sufriendo reducirán aún más su capacidad de combate. Existe una posibilidad en cada turno de que se recupere (a Firme).",
IDS_POPUP_DROPPED_MORALE2, "La moral de esta unidad ha bajado a FRAGMENTADA. Esto significa que su moral y cohesión están severamente deteriorados y están cerca de romperse. Su efectividad en combate está severamente reducida. Las bajas que irá sufriendo reducirán aún más su capacidad de combate. Existe una posibilidad en cada turno de que se recupere (a Desorganizada).",
IDS_POPUP_DROPPED_MORALE3, "La moral de esta unidad ha bajado a ROTA (Huyendo). Esto significa que su moral y cohesión se han roto y los hombres están huyendo para salvar sus vidas. Hay una posibilidad de que la unidad se pueda recuperar (a Fragmentada) si está a distancia de sus perseguidores, pero hasta entonces no puede luchar. Cualquier unidad amiga en una casilla adyacente en el momento en que una unidad se rompe también puede sufrir una caída de moral.",
IDS_POPUP_EVADE,"Una unidad está tratando de evadirse de una carga. Existe una posibilidad de que sea atrapada desde atrás. Si se escapa, pero deja el campo de batalla, puede (o no puede) volver más tarde, pero no se contará como perdida.",
IDS_POPUP_FLANK_REAR, "Esta unidad ha sufrido una carga por flanco/retaguardia y como resultado su nivel de moral ha bajado un nivel.",
IDS_POPUP_PURSUERS_CHARGE, "Estos perseguidores están cargando contra una unidad enemiga en el camino de su persecución.",
IDS_POPUP_RAISED_MORALE0,"La moral de esta unidad ha subido a FIRME. Esto significa que una vez más puede luchar con normalidad, a pesar de que las bajas reducen su capacidad de lucha.",
IDS_POPUP_RAISED_MORALE1, "La moral de esta unidad ha subido a DESORGANIZADA. Su moral y cohesión todavía están deteriorados, pero no tan mal como antes. Hay una posibilidad en cada turno de que se recupere más (a Firme).",
IDS_POPUP_RAISED_MORALE2, "La moral de esta unidad ha subido a FRAGMENTADA. Su moral y cohesión sigue estando severamente deteriorados, pero al menos ya no está huyendo. Hay una posibilidad en cada turno de que se recupere más (a Desorganizada).",
IDS_POPUP_REACTIVE_SHOOTING, "El enemigo ha reaccionado a nuestro movimiento o disparos.",
IDS_POPUP_VICTORS_PURSUE, "Los vencedores inician la persecución. La persecución puede durar varios turnos, no se puede dar órdenes a la unidad perseguidora hasta que cese su persecución. Si los perseguidos abandonan el campo de batalla, los perseguidores también pueden hacerlo. Si lo hacen, hay una posibilidad en cada turno posterior de que regresen. Los perseguidores pueden cargar contra unidades enemigas en el curso de su persecución.",
IDS_PRECONSTRUCTED, "Escenario Histórico para un solo jugador",
IDS_PREVIOUS, "Anterior",
IDS_QMTOOL_ARMYLIST,"Gestión del ejército",
IDS_QMTOOL_CARDSCREEN,"Selección de tarjeta",
IDS_QMTOOL_QUIT,"Salir del juego",
IDS_QUIT,"Salir",
IDS_RANDOM_MAP, "Escaramuza",
IDS_RATE_ME,"Si te está gustando el juego, ponle nota o escribe una opinión.~~Pulsa Aceptar para ir a la página de opiniones.",
IDS_REGIMENTAL_GUNS, "Cañones ligeros",
IDS_REGISTERED,"Esto está registrado a nombre de:",
IDS_REGISTER_BOX,"Esta copia del juego no está registrada con una cuenta de Slitherine. Usa el botón Registrarse para poder jugar contra otros jugadores, o simplemente para guardar un registro de tu número de serie. Si no tienes una cuenta con nosotros, solamente tardarás un momento en crearla.",
IDS_REINFORCEMENTS_BP0TEXT,"¡Los refuerzos han llegado!",
IDS_REINFTIME,"Los refuerzos llegan en: ",
IDS_REINF_BHead0TEXT,"¡Han llegado refuerzos!",
IDS_REPLAY,"Repetición",
IDS_REPLAY_MP,"Revisar último turno",
IDS_RESOURCE0,"Florines",
IDS_RESOURCE1,"1",
IDS_RESOURCE2,"2",
IDS_RESOURCE3,"3",
IDS_RESOURCE4,"4",
IDS_RESOURCE5,"5",
IDS_RESOURCE6,"6",
IDS_RESOURCE7,"7",
IDS_RESOURCE8,"Fama",
IDS_RESPOP_LOST,"Te han derrotado...",
IDS_RESPOP_WON,"¡Has ganado!",
IDS_RESULTS_CAPTURED_DESERTED, "Capturados/Desertado",
IDS_RESULTS_ELEPHANTS_LOST, "Elefantes perdidos",
IDS_RESULTS_FINAL_LOSSES, "Pérdidas totales",
IDS_RESULTS_FOOT, "Infantería",
IDS_RESULTS_GUNS_LOST, "Cañones perdidos",
IDS_RESULTS_HORSE, "Caballería",
IDS_RESULTS_KILLED, "Muertos",
IDS_RESULTS_LOSSES, "Bajas",
IDS_RESULTS_ROUTING, "Desertores",
IDS_RESULTS_TOTAL, "Total",
IDS_RESULTS_WOUNDED, "Heridos",
IDS_RESULT_CAS,"Bajas",
IDS_RESULT_KILLS,"Muertes",
IDS_SAVE,"Guardar",
IDS_SCENARIO_COOP_SKIRMISH, "Escaramuza cooperativa",
IDS_SCENARIO_EDITOR, "Editor de escenarios",
IDS_SCENARIO_SKIRMISH,"Mapa de batalla aleatorio",
IDS_SCENUI_ROUTED, "tropas huyendo:",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD, "Objetivo - Derrota al ejército enemigo:~a) haciendo huir al menos al 40% de sus tropas ~y que sus tropas huyendo sean un ",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD1, "% más que las tuyas, o ~b) haciendo huir al 60% de sus tropas.",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD2, "~Tus pérdidas no deben superar un ",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD3, "%",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD4, "~Incluso si tu ejército es derrotado, ~puedes ganar la batalla si has ~infligido un ",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD5, "% de pérdidas al enemigo.",
IDS_SCEN_AIPOINTPLACE,"Colocar punto de IA",
IDS_SCEN_AI_AGGR,"Agresividad",
IDS_SCEN_AI_HELP,"Ayuda de equipo de IA~~Valores de agresividad predeterminados de la IA (se pueden combinar agregándolos)~~2 - Mantener al equipo unido al mover las unidades~4 - Intentar evitar al enemigo al mover las unidades~8 - Ignorar al enemigo al mover las unidades (no atacar)~16 - Buscar y destruir~32 - Usar el mapa de amenazas durante el movimiento (básicamente, significa usar rutas más largas para reducir los ataques)~64 - Permanecer atrincherado~128 - Tropas no ligeras ignoran a las tropas ligeras excepto commanded shot o que estén muy cerca~256 - ignorar a la infantería a menos que este cerca~512 - ignorar caballería a menos que este cerca~1024 - las tropas ligeras huyen~2048 - ignorar artillería~~Mantén pulsada la tecla Mayús para mover los valores de 10 en 10 con cada clic.",
IDS_SCEN_AI_NONE,"Ninguno",
IDS_SCEN_AI_POINT,"Punto de IA",
IDS_SCEN_AI_TARGET,"Punto objetivo de IA",
IDS_SCEN_AI_TEAM,"Equipo de IA",
IDS_SCEN_CARRYOVER,"Traspasar de: ",
IDS_SCEN_CARRYOVER_PLACE,"Coloca casillas de destino para las unidades traspasadas de las misiones seleccionadas.",
IDS_SCEN_CARRYOVER_UNIT,"Traspasar:",
IDS_SCEN_CONFIRM_EXIT,"¿Seguro que deseas salir? Se perderán los cambios no guardados.",
IDS_SCEN_CONFIRM_RESIZE,"¿Seguro que deseas cambiar el tamaño del mapa? Se perderán los elementos del mapa que no quepan en el nuevo mapa.",
IDS_SCEN_ED_ACH_DELETE_BUTTON,"Suprimir logro",
IDS_SCEN_ED_ACH_HELP,"Para crear un logro, haz clic en el botón Nuevo Logro. Cada escenario puede tener hasta cinco logros. Haz clic en el botón Tipo para seleccionar el tipo de logro a crear y elegir un tipo de la lista. Para tener éxito, donde los puntos de control juegan un papel, debes utilizar el 'Slith Victory Points Plugin' para colocar PV.~~Los diferentes tipos de logros tienen diferentes opciones para rellenarse bien seleccionando el botón y eligiendo un valor de la lista, o escribiendo en un área de texto. Algunos logros también muestran un mensaje cuando esté terminado que puede ser introducida en la parte inferior de la ventana, cuando sea pertinente.~~El editor de logros escribirá los datos a un script llamado <SCENARIO>_AUTOACH.BSF cuando guardes el escenario. Se recomienda no editar manualmente este script. También puedes definir los logros en el script principal del escenario, siempre y cuando el número total de logros no exceda de cinco.",
IDS_SCEN_ED_ACH_LABEL,"Logros",
IDS_SCEN_ED_ACH_MESSAGE_SUCCESS_LABEL,"Mensaje exitoso:",
IDS_SCEN_ED_ACH_NEW_BUTTON,"Nuevo logro",
IDS_SCEN_ED_ACH_NOVP,"No hay PV que definidos en el plugin",
IDS_SCEN_ED_ACH_PARAM_DESCRIPTION,"Descrición:",
IDS_SCEN_ED_ACH_PARAM_NUMBER,"Número:",
IDS_SCEN_ED_ACH_PARAM_TURN,"Por turno:",
IDS_SCEN_ED_ACH_PARAM_TYPE,"Tipo de unidad:",
IDS_SCEN_ED_ACH_PARAM_VP,"PV:",
IDS_SCEN_ED_ACH_SELECT,"Selecciona de la lista de abajo",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_0,"Manten N PV",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_1,"Captura N PV",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_10,"Pierde menos de N unidades de un tipo",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_11,"Elimina al menos N unidades de un tipo",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_2,"Defiende N PV",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_3,"Manten los PV especificados",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_4,"Captura los PV especificados",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_5,"Defiende los PV especificados",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_6,"Pierde menos de N unidades",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_7,"Elimina al menos N unidades",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_8,"Pierde menos de N unidades de un tipo",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_9,"Elimina al menos N unidades de un tipo",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_LABEL,"Tipo:",
IDS_SCEN_ED_ACH_UNLIMITED,"Ilimitado",
IDS_SCEN_ED_ADVANCED_LABEL,"Modo Avanzado:",
IDS_SCEN_ED_AI,"IA",
IDS_SCEN_ED_BONUS,"Extra",
IDS_SCEN_ED_CONFIRM_OVERWRITE_AUTOACH,"El script de logros puede haber sido modificado. ¿Quieres sobreescribirlo cuando se guarde el mapa?",
IDS_SCEN_ED_COOP_TEAM,"Equipo cooperativo",
IDS_SCEN_ED_COPY_COPY,"Selección de Copia",
IDS_SCEN_ED_COPY_HELP,"El copiado y pegado de casillas, objetos y unidades funciona según los atajos estandart del teclado Ctrl+C y Ctrl+V.~~La ventana de Copiar/Pegar se mostrará mientras se pega o al pulsar Ctrl+Mayús+C (ten en cuenta que esto abre la ventana y entra en el modo de selección de casillas, pero no copia). Esta ventana permite la selección de los tipos de datos para pegar. Los datos más recientes copiados también se pueden exportar a un archivo para su uso posterior, el portapapeles se borra cada vez que se carga un escenario.~~Para seleccionar una región para la copia, pulsa Y y luego define la región haciendo clic en esquinas opuestas (pulsa Y de nuevo para cancelar).",
IDS_SCEN_ED_COPY_LOAD,"Cargar / Guardar Portapapeles.",
IDS_SCEN_ED_COPY_OBJECTS,"Objetos",
IDS_SCEN_ED_COPY_TILES,"Casillas",
IDS_SCEN_ED_COPY_TITLE,"Copiar / Pegar",
IDS_SCEN_ED_COPY_UNITS,"Unidades",
IDS_SCEN_ED_DEP,"Desplegar",
IDS_SCEN_ED_DEP_TOGGLE,"Cambiar modo de despliegue",
IDS_SCEN_ED_EDGING_LABEL,"Autocontorno:",
IDS_SCEN_ED_ERROR_AUTOACH,"El script no ha sido guardado con éxito, tal vez es de sólo lectura o se ha editado desde la última copia de seguridad.",
IDS_SCEN_ED_ERROR_SAVE,"Error al guardar el archivo de mapa, asegúrate de que la carpeta es correcta y vuelve a intentarlo.",
IDS_SCEN_ED_EXPORT_MESSAGE_FAILURE,"Error al exportar un fragmento del script.",
IDS_SCEN_ED_EXPORT_MESSAGE_SUCCESS,"Un fragmento del script ha sido escrito en el archivo de abajo para la integración manual en su escenario. Si integras esta secuencia en la secuencia de tu script, se recomienda que elimine las unidades en el grupo de tu mapa para evitar la colocación doble de las unidades.~~",
IDS_SCEN_ED_FORCE_POINTS,"Puntos de selección de la Fuerza",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_CUSTOM,"Luz personalizada",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_HELP,"El clima inicial se puede establecer en nada, lluvia o nieve. Al clima se puede acceder desde un script usando GetWeather y SetWeather.~~Basandose en la hora actual, el juego va a elegir la iluminación entre dia, atardecer, noche. La opción 'Iluminación estándar' cargara los archivos <scenario>_lighting.txt, <scenario>_lighting_twilight.txt, o <scenario>_lighting_night.txt de los escenarios de la carpeta si es que existe, de lo contrario, se cargará los archivos default.txt, default_twilight.txt, o default_night.txt  desde el directorio de datos. Este comportamiento puede ser anulado por la selección de un archivo de iluminación diferente del directorio de datos / iluminación. La hora del día se determina por la hora de inicio y los minutos por turno.~~La hora del día tiene efectos en el juego y es accesible desde el script usando GetTimeOfDay.",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_LIGHTING_LABEL,"Luz",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_MINUTES,"Minutos por turno:",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_NIGHT_LABEL,"Noche",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_STANDARD,"Dia",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_START,"Hora de inicio (24 hr):",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_TWILIGHT_LABEL,"Atardecer",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_WEATHER_LABEL,"Clima",
IDS_SCEN_ED_MORE_ALL_ROADS,"Alinear todos los caminos",
IDS_SCEN_ED_MORE_CLEAR_TERRAIN,"Borrar todos los bordes",
IDS_SCEN_ED_MORE_CLEAR_WATER,"Borrar todos los bordes de agua",
IDS_SCEN_ED_MORE_CONVERT_STYLE,"Convertir al estilo",
IDS_SCEN_ED_MORE_CONVERT_STYLE_LABEL,"Convertir el estilo",
IDS_SCEN_ED_MORE_EDGE_ALL,"Bordes de todo",
IDS_SCEN_ED_MORE_LIGHTING_LABEL,"Luz",
IDS_SCEN_ED_MORE_WEATHER_LABEL,"Clima",
IDS_SCEN_ED_NEW,"Nuevo",
IDS_SCEN_ED_NEWOFFX,"Ajuste X",
IDS_SCEN_ED_NEWOFFY,"Ajuste Y",
IDS_SCEN_ED_NEWSIZEX,"Ancho",
IDS_SCEN_ED_NEWSIZEY,"Alto",
IDS_SCEN_ED_NEWSTYLE,"Estilo del terreno base",
IDS_SCEN_ED_Obj_MODE,"Modo de objetos",
IDS_SCEN_ED_REINF_ADVANCED_LABEL,"Avanzado",
IDS_SCEN_ED_REINF_CAMERA_LABEL,"Mover la cámara:",
IDS_SCEN_ED_REINF_EXPORT_BUTTON,"Exportar a archivo",
IDS_SCEN_ED_REINF_GROUP_LABEL,"Grupo",
IDS_SCEN_ED_REINF_LABEL,"Editor de Refuerzos",
IDS_SCEN_ED_REINF_MESSAGE_LABEL,"Mensaje:",
IDS_SCEN_ED_REINF_TURN_LABEL,"Llega en el turno",
IDS_SCEN_ED_SQUAD_TEX_DEFAULT,"Textura por defecto",
IDS_SCEN_ED_SQUAD_TEX_HELP,"Puedes seleccionar una textura alternativa para cada tipo de unidad a utilizar en el escenario actual~~Las texturas alternativas se colocan en los subdirectorios del directorio UnitTextures.",
IDS_SCEN_ED_SQUAD_TEX_LABEL,"Selecciona Textura alternativa para: ",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_DELETE_BUTTON,"Borrar marca",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_FONT_LABEL,"Fuente",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_LABEL,"Marca de texto",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_NEW_BUTTON,"Nueva marca",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_NEW_STRING_BUTTON,"Crear canal personalizada",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_PLACE_BUTTON,"Colocar marca",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_TAG_LABEL,"Etiqueta:",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_TEXT_LABEL,"Texto:",
IDS_SCEN_ED_TILE_MODE,"Modo de casillas",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_CLOSE_DIRTY,"La descripción del escenario no ha sido guardada. Los cambios se perderan.~~¿Cerrar de todas las maneras?",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_DESC0_LABEL,"Parte 1:",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_DESC1_LABEL,"Parte 2:",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_DESC2_LABEL,"Parte 3:",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_DESC3_LABEL,"Parte 4:",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_DESC4_LABEL,"Parte 5:",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_EXPORT,"Exportar descripción",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_HELP,"Crear una pantalla de descripción del escenario rellenando el nombre del escenario y hasta cinco parrafos con un texto descriptivo. Haz clic en Exportar una vez que has introducido el texto para guardar la descripción del escenario.~~Para escenarios de un solo jugador, Esta información se mostrará al seleccionar el escenario para jugar. Si colocas una imagen dds o tga en el directorio de escenarios con el mismo nombre que el escenario (ej. CAMPAIGNS/YourCampaign/SCENARIOS/YourScenario.dds), será usada de fondo mientras se muestra el texto de la descripción del escenario.~~Para escenarios multijugador, sólo se mostrará en la pantallas de selección de juego el nombre y la primera línea de la descripción.",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_NAME_LABEL,"Nombre del Escenario:",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_SAVE_FIRST,"No se puede exportar la descripción hasta que el escenario se ha guardado una vez.",
IDS_SCEN_ED_UNIT_MODE,"Modo de unidades",
IDS_SCEN_ED_USINGSIDE,"Para el bando",
IDS_SCEN_FIXED,"Fijo:",
IDS_SCEN_LOADSAVE,"Archivos",
IDS_SCEN_LOADSAVE_NEWCAMP,"Nueva campaña",
IDS_SCEN_REINF_HELP,"Para crear un grupo de refuerzos~-Coloca las unidades normalmente~-Cambia al modo de refuerzos~-Haz Clic en las unidades en el mapa para asignarlas a un grupo de refuerzos~-Selecciona en que turno debería llegar el grupo~-Si deseas mostrar un mensaje al destinatario, escribe debajo de Mensaje:~-Si quieres que la cámara gire para ver las unidades cuando lleguen, ajusta Mover la cámara: Si~~Puedes crear hasta 8 grupos de refuerzo para cada bando.",
IDS_SCEN_TEXT_MARKER_HELP,"1. Selecciona un marcador de texto existente de la lista o haz clic en 'Nuevo marcador'.~2. Selecciona una cadena existente para mostrar en el marcador de texto o escribe la cadena en el 'Texto:' campo.~3. Selecciona la fuente y color que quieras usando los botones << y >>.~4. Clic en 'Colocar marcador' y selecciona una casilla en el mapa para mostrarlo~~Usa el ID que se muestra en la lista de marcadores de texto para ver o no ver los marcadores de texto desde el script.~Añadir una cadena personalizada a la lista de cadenas compartidas añadiendo cadenas que empiezan con 'IDS_MARKER_' en el archivo de la secuencia para tu campaña.~Todo esto creado en la ventana editor texto de marcadores se guarda en el archivo TEXT9.TXT en tu campaña.~Si copias un escenario que contiene los marcadores de texto dentro de una campaña, ambos escenarios se referirán a las mismas cadenas en el archivo de cadena.",
IDS_SCEN_TT_ACH,"Herramienta de logros",
IDS_SCEN_TT_ACH_PARAM_BUTTON,"Haz clic para cambiar las condiciones para el éxito",
IDS_SCEN_TT_ACH_SCRIPTED,"Logro con script",
IDS_SCEN_TT_ACH_TYPE_BUTTON,"Haz clic para cambiar el tipo de logro",
IDS_SCEN_TT_ADVANCED_OFF,"Activar el modo avanzado",
IDS_SCEN_TT_ADVANCED_ON,"Desactivar el modo avanzado",
IDS_SCEN_TT_AIDATA,"Abrir diálogo de datos de IA personalizados",
IDS_SCEN_TT_AIPOINT,"Alternar punto de IA a usar",
IDS_SCEN_TT_AIPOINTPLACE,"Selecciona el lugar del punto de IA actual en el mapa",
IDS_SCEN_TT_BONUS,"Añadir extras de bando",
IDS_SCEN_TT_CANCEL,"Cancelar",
IDS_SCEN_TT_COOP,"Ajustes de cooperación",
IDS_SCEN_TT_EDGING_OFF,"Activar Auto-contorno",
IDS_SCEN_TT_EDGING_ON,"Desactivar Auto-contorno",
IDS_SCEN_TT_EXIT,"Salir del editor",
IDS_SCEN_TT_FILE,"Cargar/Guardar un escenario o crear una nueva Campaña",
IDS_SCEN_TT_LIGHTING,"Condiciones",
IDS_SCEN_TT_LIGHTING_LIGHTING,"Archivo de iluminación utilizado entre 0630 y 2029",
IDS_SCEN_TT_LIGHTING_MINUTES,"Tiempo transcurrido por turno ~ Introduce 0 para desactivar el paso del tiempo",
IDS_SCEN_TT_LIGHTING_NIGHT,"Archivo de iluminación utilizado entre 2230 y 0429",
IDS_SCEN_TT_LIGHTING_TWILIGHT,"Archivo de iluminación utilizado entre 0430 y 0629; 2030 y 2229",
IDS_SCEN_TT_LOADSAVE_NEWCAMP,"Crear una nueva campaña",
IDS_SCEN_TT_MORE,"Bordes y Estilo",
IDS_SCEN_TT_MORE_ALL_ROADS,"Haz pistas continuas, carreteras y calles donde sea posible, anulando cualquier superposición existente",
IDS_SCEN_TT_MORE_CLEAR_TERRAIN,"Borrar borde y mezcla las superposiciones de todo el terreno, incluidos los colocados manualmente",
IDS_SCEN_TT_MORE_CLEAR_WATER,"Borrar casillas de  superposiciones de borde de agua, incluidos los colocados manualmente",
IDS_SCEN_TT_MORE_CONVERT_STYLE,"Convertir el contenido de mapa existente a este estilo, los bordes y las carreteras se pueden perder",
IDS_SCEN_TT_MORE_EDGE_ALL,"Auto-contorno para todos los terrenos de agua y tierra, anulando cualquier borde existente y combinando superposiciones",
IDS_SCEN_TT_NEW,"Crear un nuevo mapa o cambiar el tamaño de este",
IDS_SCEN_TT_NEWMAP,"Crear un nuevo mapa vacío",
IDS_SCEN_TT_OBJMODE,"Modo de colocación de objetos",
IDS_SCEN_TT_PLUGIN,"Herramientas y plugins",
IDS_SCEN_TT_POINTS,"Puntos disponibles para unidades no fijas",
IDS_SCEN_TT_POINTSDOWN,"Menos puntos disponibles",
IDS_SCEN_TT_POINTSUP,"Más puntos disponibles",
IDS_SCEN_TT_REINF,"Modo Refuerzos",
IDS_SCEN_TT_REINF_EXPORT_BUTTON,"Exportar un fragmento del script a un archivo para la integración manual",
IDS_SCEN_TT_REINF_GROUP_NEXT,"Siguiente grupo",
IDS_SCEN_TT_REINF_GROUP_PREV,"Grupo anterior",
IDS_SCEN_TT_REINF_SIDE_NEXT,"Siguiente lado",
IDS_SCEN_TT_REINF_SIDE_PREV,"Lado anterior",
IDS_SCEN_TT_REINF_TURN_NEXT,"Llega tarde",
IDS_SCEN_TT_REINF_TURN_PREV,"Llega antes",
IDS_SCEN_TT_RESIZEMAP,"Cambiar el tamaño del mapa actual",
IDS_SCEN_TT_SIDE0,"Id. de bando para el bando 0",
IDS_SCEN_TT_SIDE1,"Id. de bando para el bando 1",
IDS_SCEN_TT_SQUAD_TEX,"Texturas de la unidad",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER,"Modo de marcador de texto",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_COLOUR,"El color en formato RRGGBB",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_COLOUR_NEXT,"Siguiente color",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_COLOUR_PREV,"Color anterior",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_DELETE_BUTTON,"Eliminar marcador de texto actual",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_FONT,"Fuente del marcador de texto",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_FONT_NEXT,"Siguiente fuente",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_FONT_PREV,"Fuente anterior",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_ID,"Script ID",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_NEW_BUTTON,"Crear un nuevo marcador de texto",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_NEW_STRING_BUTTON,"Crear una nueva cadena para este marcador",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_PLACE_BUTTON,"Coloca o mueve el texto actual del marcador, manten Mayús para un control más preciso",
IDS_SCEN_TT_TILEMODE,"Modo de colocación de casillas",
IDS_SCEN_TT_UI_WIZ,"Exportar descripción del escenario",
IDS_SCEN_TT_UNITMODE,"Modo de colocación de unidades",
IDS_SCN_ENEMY_ARMY_ROUTED_BP0TEXT, "El ejército enemigo está totalmente derrotado.",
IDS_SCN_LOSING_DRAW_LOSS_BP0TEXT, "A pesar de que has logrado evitar la derrota hasta el anochecer, debes retirarte durante la noche, dejando la posesión del campo de batalla al enemigo.",
IDS_SCN_LOSING_DRAW_WIN_BP0TEXT, "Has logrado evitar la derrota hasta la noche, y puedes retirar tu ejército al amparo de la oscuridad.",
IDS_SCN_LOSING_MUTUAL_DEFEAT_LOSS_BP0TEXT, "Ningún ejército tiene la voluntad de continuar, y ambas partes como de común acuerdo dejan de combatir. Debes retirarte durante la noche, dejando la posesión del campo de batalla al enemigo.",
IDS_SCN_LOSING_MUTUAL_DEFEAT_WIN_BP0TEXT, "Ningún ejército tiene la voluntad de continuar, y ambas partes como de común acuerdo dejan de combatir. Puedes retirar tu ejército al amparo de la oscuridad.",
IDS_SCN_MP_ADJUSTED_DEFEAT_BP0TEXT, "Has obligado al enemigo a retirarse del campo, pero tus pérdidas son tan grandes que esto debe ser considerado como una derrota estratégica.",
IDS_SCN_MP_ADJUSTED_VICTORY_BP0TEXT,"Tu ejército se ha visto obligado a retirarse. Sin embargo, has causado bastantes pérdidas en el enemigo para que esto puede ser considerado una victoria estratégica.",
IDS_SCN_NIGHTFALL_ENDS_SLAUGHTER_BP0TEXT, "La llegada de la noche puso fin a la masacre.",
IDS_SCN_NO_ORDERS_BP0TEXT, "No puedes dar órdenes a tus tropas hasta el próximo turno.",
IDS_SCN_OVERALL_DEFEAT_BP0TEXT, "Tu ejército ha perdido el coraje. Has sido Derrotado",
IDS_SCN_OVERALL_VICTORY_BP0TEXT, "El enemigo ha perdido el coraje. Has Vencido.",
IDS_SCN_PLAYON_OFF, "El honor está a salvo. Detén esta masacre.",
IDS_SCN_PLAYON_ON, "No, no vamos a permitir que ninguna formación enemiga deje el campo de batalla intacta.",
IDS_SCN_WINNING_DRAW_LOSS_BP0TEXT, "La llegada de la noche ha salvado al enemigo de la derrota. Ellos serán capaces de escapar durante la noche.",
IDS_SCN_WINNING_DRAW_WIN_BP0TEXT, "La llegada de la noche ha salvado al enemigo de una derrota total. Sin embargo, si se retiran durante la noche, tienes el honor de quedarte el campo de batalla.",
IDS_SCN_WINNING_MUTUAL_DEFEAT_LOSS_BP0TEXT, "Ningún ejército tiene la voluntad de continuar, y ambas partes como de común acuerdo dejan de combatir. El enemigo será capaz de escapar durante la noche.",
IDS_SCN_WINNING_MUTUAL_DEFEAT_WIN_BP0TEXT, "Ningún ejército tiene la voluntad de continuar, y ambas partes como de común acuerdo dejan de combatir. Sin embargo, si el enemigo se retira durante la noche, tienes el honor de quedarte el campo de batalla.",
IDS_SCROLLSPEED,"Velocidad de desplazamiento",
IDS_SELECT,"Seleccionar",
IDS_SELECT_UNIT,"Seleccionar unidad",
IDS_SERIAL_CHOOSE,"Utiliza la lista desplegable inferior para elegir una expansión e introducir el número de serie.",
IDS_SERIAL_DONE,"Hecho",
IDS_SERIAL_ENTRY,"Introduce el número de serie abajo. Haz clic en Registrar número de serie cuando hayas terminado.",
IDS_SERIAL_ERROR_EMPTY,"No se ha introducido ningún número de serie. Introduce un número de serie en el cuadro de texto indicado.",
IDS_SERIAL_ERROR_FAILED,"No se han podido instalar los datos requeridos. Entra en nuestros foros de asistencia, en www.slitherine.com, para que te ayudemos a resolver este problema.",
IDS_SERIAL_ERROR_INVALID,"El número de serie proporcionado no es un código válido para la expansión seleccionada.",
IDS_SERIAL_GO,"Registrar número de serie",
IDS_SERIAL_NONE,"Todas las expansiones se han registrado correctamente. No se necesitan más números de serie.",
IDS_SERIAL_REGISTERED,"Ya está registrada.",
IDS_SERIAL_SUCCESS,"La expansión se ha activado correctamente y estará disponible cuando reinicies el juego.",
IDS_SERIAL_TITLE,"Introducir el número de serie",
IDS_SHOW_ALL, "Mostrar Todo",
IDS_SHOW_ALL,"Mostrar Todo",
IDS_SIDENAME0,"Anti-Imperiales", // Default
IDS_SIDENAME1,"Pro-Imperiales", // Default
IDS_SIDENAME10,"Daneses", // TYW
IDS_SIDENAME11,"Weimareses", // TYW
IDS_SIDENAME12,"Monárquicos", // ECW
IDS_SIDENAME13,"Parlamentarios", // ECW
IDS_SIDENAME14,"Escoceses", // ECW
IDS_SIDENAME15,"Suizos", // Italian Wars
IDS_SIDENAME16,"Italianos", // Italian Wars
IDS_SIDENAME17,"Españoles/Imperiales", // Italian Wars
IDS_SIDENAME18,"Franceses", // Italian Wars
IDS_SIDENAME19,"Bohemios", // TYW
IDS_SIDENAME2,"Protestantes", // TYW German
IDS_SIDENAME3,"Católicos", // TYW German
IDS_SIDENAME4,"Franceses", // TYW
IDS_SIDENAME5,"Españoles", // TYW
IDS_SIDENAME6,"Suecos", // TYW
IDS_SIDENAME7,"Transilvanos", // TYW
IDS_SIDENAME8,"Polacos", // TYW
IDS_SIDENAME9,"Otomanos", // TYW
IDS_SIDETYPE0,"Anti-Imperiales", // Default
IDS_SIDETYPE1,"Pro-Imperiales", // Default
IDS_SIDETYPE10,"Daneses", // TYW
IDS_SIDETYPE11,"Weimareses", // TYW
IDS_SIDETYPE12,"Monárquicos", // ECW
IDS_SIDETYPE13,"Parlamentarios", // ECW
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IDS_SIDETYPE16,"Italianos", // Italian Wars
IDS_SIDETYPE17,"Españoles/Imperiales", // Italian Wars
IDS_SIDETYPE18,"Franceses", // Italian Wars
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IDS_SIDETYPE2,"Protestantes", // TYW German
IDS_SIDETYPE3,"Católicos", // TYW German
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IDS_SIDETYPE7,"Transilvanos", // TYW
IDS_SIDETYPE8,"Polacos", // TYW
IDS_SIDETYPE9,"Otomanos", // TYW
IDS_SIDETYPEDESC0,"Anti-Imperiales",
IDS_SIDETYPEDESC1,"Pro-Imperiales",
IDS_SIDETYPEDESC10," ",
IDS_SIDETYPEDESC11," ",
IDS_SIDETYPEDESC12," ",
IDS_SIDETYPEDESC13," ",
IDS_SIDETYPEDESC14," ",
IDS_SIDETYPEDESC15," ",
IDS_SIDETYPEDESC16," ",
IDS_SIDETYPEDESC17," ",
IDS_SIDETYPEDESC18," ",
IDS_SIDETYPEDESC19," ",
IDS_SIDETYPEDESC2," ",
IDS_SIDETYPEDESC3," ",
IDS_SIDETYPEDESC4," ",
IDS_SIDETYPEDESC5," ",
IDS_SIDETYPEDESC6," ",
IDS_SIDETYPEDESC7," ",
IDS_SIDETYPEDESC8," ",
IDS_SIDETYPEDESC9," ",
IDS_SKIRMISH,"Multijugador",
IDS_SKIRMISH_ADVANCED,"Avanzado >>",
IDS_SKIRMISH_ARMYLIST,"Lista de Ejércitos",
IDS_SKIRMISH_ARMYLISTFILTER,"Filtrar Lista de Ejércitos",
IDS_SKIRMISH_ARMYLISTSELECT, "Selección automática",
IDS_SKIRMISH_ARMYLIST_RANDOM1,"Al Azar",
IDS_SKIRMISH_ATTACK_INTRO, "El enemigo está superado, pero se está atrincherando en posiciones defensivas. Debemos derrotarlo antes de la noche o será capaz de retirarse ordenadamente.", 
IDS_SKIRMISH_BASIC,"<< Básico",
IDS_SKIRMISH_CAMPAIGN,"Cambiar Campaña...",
IDS_SKIRMISH_CAMPAIGN_DEFAULT,"1ThirtyYearsWar (Por defecto)",
IDS_SKIRMISH_CREATE,"Crear",
IDS_SKIRMISH_CUSTOM_0_0,"Aleatorio",
IDS_SKIRMISH_CUSTOM_0_1,"Si",
IDS_SKIRMISH_CUSTOM_0_2,"No",
IDS_SKIRMISH_CUSTOM_0_DESC,"Ríos",
IDS_SKIRMISH_DAMAGE,"Daños",
IDS_SKIRMISH_DATE,"Fecha",
IDS_SKIRMISH_DEFEND_INTRO, "Nuestras fuerzas están superadas, pero se están atrincherando en posiciones defensivas. Si somos capaces de aguantar hasta la noche, vamos a ser capaces de retirarnos ordenadamente.", 
IDS_SKIRMISH_ENEMYFLANKMARCHARRIVED_BP0TEXT, "¡Una fuerza de flanqueo enemigo ha llegado al campo de batalla!",
IDS_SKIRMISH_ENEMYFLANKMARCHFORCEDBACK_BP0TEXT, "¡Tu fuerza de flanqueo ha llegado al campo de batalla, poniendo en retirada a la fuerza de flanqueo enemiga!",
IDS_SKIRMISH_ENEMY_FLANK_MARCH_INTRO, "Se sospecha que el enemigo pudo haber enviado una fuerza de flanqueo, pero todavía no sabes que flanco está amenazado.",
IDS_SKIRMISH_ENEMY_REINFORCEMENTS_INTRO, "Hemos cogido al enemigo mientras su ejército se divide. Debemos derrotarlo antes de caer la noche, de lo contrario sus fuerzas serán capaces de recombinarse.  A pesar de ello, algunas de sus fuerzas separadas pueden llegar antes del anochecer.",
IDS_SKIRMISH_FLANK_FORCE_INTRO,"Has enviado",
IDS_SKIRMISH_FLANK_FORCE_LEFT, "unidades a tu flanco izquierdo.",
IDS_SKIRMISH_FLANK_FORCE_RIGHT, "unidades a tu flanco derecho.",
IDS_SKIRMISH_FORCESELECT,"Selección de Fuerza",
IDS_SKIRMISH_FORCESELECT_0,"Auto",
IDS_SKIRMISH_FORCESELECT_1,"Todo",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE,"Tamaño Fuerza",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_0,"Muy pequeña",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_1,"Pequeña",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_2,"Media",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_3,"Grande",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_4,"Muy grande",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_99,"Personalizada",
IDS_SKIRMISH_FORTIFICATION,"Fortificación",
IDS_SKIRMISH_HELP,"Haz tus selecciones para el tamaño del mapa, el tipo de escenario, y el tamaño y el tipo de fuerzas que incluyen y crea un mapa al azar para jugar. Seleccionar avanzado permitirá un control adicional sobre el tamaño del mapa, la asignación de fuerzas, y la longitud del escenario~~Un jugador: Selecciona Crear para lanzar directamente un escenario generado utilizando las opciones seleccionadas~~Multijugador:. Selecciona Crear para volver a la pantalla nuevo desafío, listo para enviar un nuevo reto con las opciones seleccionadas.",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE,"Tamaño Mapa",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_0,"Muy pequeño",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_1,"Pequeño",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_2,"Medio",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_3,"Grande",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_4,"Muy grande",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_99,"Personalizado",
IDS_SKIRMISH_OPEN,"Campo abierto",
IDS_SKIRMISH_OPEN_BATTLE_INTRO, "El enemigo está ofreciendo una batalla abierta y justa.",
IDS_SKIRMISH_OWNFLANKMARCHARRIVED_BP0TEXT, "¡Tu fuerza de flanqueo ha llegado al campo de batalla!",
IDS_SKIRMISH_OWNFLANKMARCHFORCEDBACK_BP0TEXT, "¡Tu fuerza de flanqueo ha sido puesta en retirada por la fuerza de flanqueo del enemigo!",
IDS_SKIRMISH_OWN_REINFORCEMENTS_INTRO, "Estamos a la espera de refuerzos. Esperamos que algunos de ellos lleguen a tiempo para cambiar el rumbo de la batalla, pero si podemos aguantar hasta la noche vamos a ser capaces de combinar todas nuestras fuerzas y superar al enemigo.",
IDS_SKIRMISH_PLAYER,"Lado del jugador",
IDS_SKIRMISH_PLAYER_MP,"Lado del primer jugador",
IDS_SKIRMISH_POINTS,"Puntos de Fuerza",
IDS_SKIRMISH_REINFORCE,"Refuerzos",
IDS_SKIRMISH_REINFORCEMENTSENEMY1_BP0TEXT,"¡Los refuerzos enemigos han llegado!",
IDS_SKIRMISH_REINFORCEMENTSENEMY2_BP0TEXT,"¡Más refuerzos enemigos han llegado!",
IDS_SKIRMISH_REINFORCEMENTSOWN1_BP0TEXT,"¡Los refuerzos han llegado!",
IDS_SKIRMISH_REINFORCEMENTSOWN2_BP0TEXT,"¡Más refuerzos han llegado!",
IDS_SKIRMISH_SCENARIO,"Tipo Escenario",
IDS_SKIRMISH_STYLE,"Estilo",
IDS_SKIRMISH_TT_CAMPAIGN,"Selecciona otra campaña para usar casillas, objetos, unidades y reglas específicas para esa campaña.",
IDS_SKIRMISH_TURN_LIMIT,"Limite de turnos",
IDS_SKIRMISH_TYPE_0,"Ataque",
IDS_SKIRMISH_TYPE_1,"Defensa",
IDS_SKIRMISH_TYPE_2,"Batalla Abierta",
IDS_SKIRMISH_TYPE_3,"Refuerzos (Enemigo)",
IDS_SKIRMISH_TYPE_4,"Refuerzos (Propios)",
IDS_SKIRMISH_TYPE_5,"Enviar un Flanco",
IDS_SLITHERINE,"Slitherine Ltd.",
IDS_SPEAKERON,"Publicado por Slitherine Ltd ©2014. Todos los derechos reservados. Desarrollado por Byzantine Games. Todos los derechos reservados.~Pike and Shot. Slitherine Ltd 2014.~Todas las marcas y las imágenes asociadas del juego son marcas comerciales o material protegido por los derechos de autor de sus respectivos dueños. Todos los derechos reservados.",
IDS_SQUADTYPE0,"Infantería decidida",
IDS_SQUADTYPE1,"Infantería pesada",
IDS_SQUADTYPE10,"Artillería ligera",
IDS_SQUADTYPE11,"Gendarmes",
IDS_SQUADTYPE12,"Caballeros",
IDS_SQUADTYPE13,"Caballería",
IDS_SQUADTYPE14,"Caballería decidida",
IDS_SQUADTYPE15,"Caballería ligera",
IDS_SQUADTYPE16,"Caballería",
IDS_SQUADTYPE17,"Commanded Shot",
IDS_SQUADTYPE18,"Camellos",
IDS_SQUADTYPE19,"Elefantes",
IDS_SQUADTYPE2,"Infantería mixta",
IDS_SQUADTYPE20,"Tren",
IDS_SQUADTYPE21,"Bote",
IDS_SQUADTYPE22,"Barco",
IDS_SQUADTYPE3,"Infantería media",
IDS_SQUADTYPE4,"Guerreros",
IDS_SQUADTYPE5,"Infantería ligera",
IDS_SQUADTYPE6,"Dragones",
IDS_SQUADTYPE7,"Chusma",
IDS_SQUADTYPE8,"Carro de batalla",
IDS_SQUADTYPE9,"Artilleria",
IDS_SQUAD_TYPE_DETERMINED_FOOT,"Infantería decidida",
IDS_SQUAD_TYPE_HEAVY_FOOT,"Infantería pesada",
IDS_SQUAD_TYPE_LIGHT_ARTILLERY,"Artillería ligera",
IDS_SQUAD_TYPE_GENDARMES,"Gendarmes",
IDS_SQUAD_TYPE_CAVALIERS,"Cavallleros",
IDS_SQUAD_TYPE_HORSE,"Caballería",
IDS_SQUAD_TYPE_DETERMINED_HORSE,"Caballería decidida",
IDS_SQUAD_TYPE_LIGHT_HORSE,"Caballería ligera",
IDS_SQUAD_TYPE_CAVALRY,"Caballería",
IDS_SQUAD_TYPE_COMMANDED_SHOT,"Commanded Shot",
IDS_SQUAD_TYPE_CAMELRY,"Camellos",
IDS_SQUAD_TYPE_ELEPHANTS,"Elefantes",
IDS_SQUAD_TYPE_MIXED_FOOT,"Infantería mixta",
IDS_SQUAD_TYPE_TRAIN,"Tren",
IDS_SQUAD_TYPE_BOAT,"Bote",
IDS_SQUAD_TYPE_SHIP,"Barco",
IDS_SQUAD_TYPE_MEDIUM_FOOT,"Infantería media",
IDS_SQUAD_TYPE_WARRIORS,"Guerreros",
IDS_SQUAD_TYPE_LIGHT_FOOT,"Infantería ligera",
IDS_SQUAD_TYPE_DRAGOONS,"Dragones",
IDS_SQUAD_TYPE_MOB,"Turba",
IDS_SQUAD_TYPE_BATTLE_WAGONS,"Transportes",
IDS_SQUAD_TYPE_ARTILLERY,"Artillería",
IDS_START,"Inicio",
IDS_STARTOF, "Al comienzo de",
IDS_STRING_OFF,"No",
IDS_STRING_ON,"Si",
IDS_TERRAINTYPE0, "terreno sin desorden",
IDS_TERRAINTYPE1, "No abierto.",
IDS_TERRAINTYPE2, "No abierto. La infantería y la caballería en formación profunda sufren un desorden,~los gendarmes con armadura completa sufren severos desordenes.",
IDS_TERRAINTYPE3, "No abierto. La infantería en formación profunda y la caballería sufren un severo desorden,~todas las demás unidades sufren un desorden excepto la infantería ligera.",
IDS_TERRAIN_BUILDING,"Edificio",
IDS_TERRAIN_BUILTUPAREA, "Area urbana",
IDS_TERRAIN_CLIFF,"Acantilados",
IDS_TERRAIN_DEADGROUND, "Terreno muerto",
IDS_TERRAIN_DEEPWATER, "Agua profunda",
IDS_TERRAIN_DIFFICULTSLOPE, "Pendiente difícil",
IDS_TERRAIN_DUNE,"Dunas",
IDS_TERRAIN_ENCLOSED,"Cercado",
IDS_TERRAIN_FOREST,"Bosque",
IDS_TERRAIN_HEAVYFORTIFICATIONS,"Fortificaciones pesadas",
IDS_TERRAIN_HIGHVEGETATION,"Vegetación alta",
IDS_TERRAIN_LIGHTFORTIFICATIONS,"Fortificaciones ligeras",
IDS_TERRAIN_MARSH,"Pantano",
IDS_TERRAIN_MEDIUMFORTIFICATIONS,"Fortificaciones Medianas",
IDS_TERRAIN_OPENGROUND,"Terreno abierto",
IDS_TERRAIN_POLDER,"Pólder",
IDS_TERRAIN_RAISEDGROUND,"Terreno elevado",
IDS_TERRAIN_RAISEDROADS,"Carretera elevada",
IDS_TERRAIN_RAISEDTRACKS,"Camino elevado",
IDS_TERRAIN_ROADS,"Carretera",
IDS_TERRAIN_ROUGHGROUND,"Terreno accidentado",
IDS_TERRAIN_STREAM, "Arroyo",
IDS_TERRAIN_STREAMDEEP,"Arroyo profundo",
IDS_TERRAIN_STREAMMEDIUM,"Arroyo grande",
IDS_TERRAIN_STYLE_CENTRALEUROPE, "Europa Central",
IDS_TERRAIN_STYLE_GENERIC,"Generico",
IDS_TERRAIN_STYLE_NORTHERNEUROPE, "Europa del Norte",
IDS_TERRAIN_STYLE_NOSTYLE,"Classico",
IDS_TERRAIN_STYLE_RUSSIA,"Rusia",
IDS_TERRAIN_STYLE_RUSSIA_SNOW,"Nieve Rusa",
IDS_TERRAIN_STYLE_SOUTHERNEUROPE, "Europa del Sur",
IDS_TERRAIN_TRACKS,"Camino",
IDS_TERRAIN_TRENCH,"Trinchera",
IDS_TERRAIN_VINEYARD, "Viñedo",
IDS_TERRAIN_WATER,"Agua",
IDS_TERRAIN_WRECK,"Destrozo",
IDS_TIME_DAWN,"Amanecer",
IDS_TIME_DAWN_BEGINS,"Amanece en:",
IDS_TIME_DAY,"Día",
IDS_TIME_DAY_BEGINS,"Día en:",
IDS_TIME_DUSK,"Anochecer",
IDS_TIME_DUSK_BEGINS,"Anochece en:",
IDS_TIME_NIGHT,"Noche",
IDS_TIME_NIGHT_BEGINS,"Noche en:",
IDS_TIME_TURNS,"Turnos",
IDS_TOTAL_ORIGINAL_STRENGTH, "Fuerza Original",
IDS_TT_ABOVE_AVERAGE, "Por encima de la media",
IDS_TT_ALREADY_SHOT,"Ya disparo",
IDS_TT_AP,"PA",
IDS_TT_APPLY, "aplicable",
IDS_TT_AP_DIFFBONUS,"Ajuste de dificultad: +",
IDS_TT_ARMOUR, "Armadura",
IDS_TT_ARMOUR_ADVANTAGE, "Ventaja de la armadura",
IDS_TT_ARMOUR_LONG, "Infantería con armadura a larga distancia",
IDS_TT_ARTILLERY, "Artillería",
IDS_TT_AT, "a",
IDS_TT_AVERAGE, "Media",
IDS_TT_BELOW_AVERAGE, "Por debajo de la media",
IDS_TT_BREAK_ON_IMPACT, "(Carga por flanco/retaguardia - El enemigo se romperá al contacto)",
IDS_TT_BREAK_ON_IMPACT2, "(El enemigo se romperá en el contacto)",
IDS_TT_CANNOTSHOOT, "No puede disparar: ",
IDS_TT_CANNOTSHOOTMOVED, "No puede disparar en movimiento",
IDS_TT_CANNOTTURN_PRIORITY, "No se puede dar la espalda a un enemigo principal (excepto para reducir una amenaza por flanco)",
IDS_TT_CANNOTUNLOAD,"No se puede desplegar aquí",
IDS_TT_CANNOT_CONTROL, "No CC",
IDS_TT_CANTCHARGEEVER, "No puede cargar",
IDS_TT_CANTCHARGEFRAGMENTED, "Las unidades fragmentadas no pueden cargar",
IDS_TT_CANTCHARGETHISTYPE, "No se puede cargar contra este tipo de objetivo",
IDS_TT_CAN_CHARGE, "Tu unidad puede cargar contra este objetivo. Haz clic derecho una vez en el icono cargar para obtener más información y luego otra vez para cargar.",
IDS_TT_CAN_FALLBACK, "Tu unidad puede retroceder aquí, manteniendo su orientación. Haz clic derecho en el icono retroceder si quieres hacer esto. Ten en cuenta, sin embargo, que si hay unidades pesadas enemigas en rango de carga, tu unidad hará un chequeo para evitar la pérdida de su cohesión.",
IDS_TT_CAN_LIMBER, "Esta unidad no puede moverse a otra casilla, ya que no está montada en un transporte. Selecciona la unidad y haz clic derecho en el icono montar si quieres hacer eso. No se podrá mover hasta el siguiente turno.",
IDS_TT_CAN_MOVE, "Tu unidad se puede mover aquí. Haz clic derecho en el icono Mover si quieres que lo haga.",
IDS_TT_CAN_SHOOT, "Tu unidad puede disparar a la unidad enemiga. Haz clic derecho en el icono Disparar si quieres que lo haga.",
IDS_TT_CAN_TURN, "Tu unidad puede girar para mirar a esta casilla. Haz clic derecho en el icono Girar si quieres que lo haga.",
IDS_TT_CAN_UNLIMBER, "Esta unidad no puede disparar a menos que la desembarques primero. Selecciona la unidad y haz clic derecho en el icono desembarcar si deseas que lo haga. No va a ser capaz de disparar hasta el próximo turno.",
IDS_TT_CHANCETOHIT,"Probabilidad de acierto:",
IDS_TT_CHANCETOKILL,"Probabilidad de destrucción:",
IDS_TT_CHANCETOPEN,"Probabilidad de penetración:",
IDS_TT_CHARGE, "Cargar",
IDS_TT_CLAIM,"Terminar esta partida por abandono del rival",
IDS_TT_COMBAT_REPORTS, "Informes de batalla Sencillo/Detallado/No",
IDS_TT_COMBAT_STRENGTH_MODIFIER, "Modificador de fuerza de combate",
IDS_TT_COMPASS,"Brújula",
IDS_TT_CPF,"Crear un archivo de campaña (CPF)",
IDS_TT_CUSTOMDOWNLOAD,"Descargar un paquete de campañas de Internet",
IDS_TT_DEFENDING_FORTIFICATIONS, "Defendiendo fortificación",
IDS_TT_DELETE_CONTENT,"Eliminar esta campaña del ordenador",
IDS_TT_DEMORALISED, "Desmoralizada",
IDS_TT_DEPLOY,"Desplegar aquí",
IDS_TT_DISHEARTENED, "Descorazonada",
IDS_TT_DOWNLOAD_CONTENT,"Descargar escenarios de la comunidad",
IDS_TT_DOWNLOAD_THIS,"Descargar la campaña seleccionada",
IDS_TT_DRAW, "Empate",
IDS_TT_EFFECTIVE, "eficaz",
IDS_TT_ELITE, "Elite",
IDS_TT_ENEMY, "Enemigo",
IDS_TT_ENEMY_DROP_IF_CONTACTED, "(Carga por flanco/retaguardia - La cohesión del enemigo caerá en el contacto)",
IDS_TT_ENTHUSIASTIC, "Entusiasta",
IDS_TT_EQUIVALENT, "Equivalente a",
IDS_TT_EXIT_BATTLE, "Deja la batalla",
IDS_TT_EXIT_MP, "Salir de Multijugador",
IDS_TT_FIXED, "Fijo",
IDS_TT_FLANKREAR_ATTACK, "Ataque por flanco/retaguardia",
IDS_TT_FOOT, "Infantería",
IDS_TT_FORT_INFO_HEAVY, "Un asalto sería extremadamente arriesgado.",
IDS_TT_FORT_INFO_MEDIUM, "Las unidades montadas y la infantería en formación profunda caen en desorden severo, todas las demás unidades sufren un desorden moderado excepto las de infantería ligera.",
IDS_TT_GAMESPEED,"Alterar la velocidad a la que se actualiza el modelo del juego",
IDS_TT_HELP,"Mostrar ayuda",
IDS_TT_HELPER_MODE, "Modo Ayuda Si/No",
IDS_TT_HIGHLY_SUPERIOR, "Muy superior",
IDS_TT_HILLS," (Colina)",
IDS_TT_IMPACT, "Impacto",
IDS_TT_INVITE,"Invita a un amigo a jugar en el modo multijugador, ¡aunque no tenga el juego!",
IDS_TT_LARGE_INFILADED, "Objetivo grande o enfilado",
IDS_TT_LIMBER, "Montar",
IDS_TT_LOAD,"Cargar unidad",
IDS_TT_LOADFULL,"Transporte lleno",
IDS_TT_LONG_RANGE, "Largo alcance",
IDS_TT_LOSE, "Derrota",
IDS_TT_MELEE, "Cuerpo a cuerpo",
IDS_TT_MELEE_NOTE1, "(Si no hay caída en la moral debido al impacto de lucha)",
IDS_TT_MELEE_NOTE2, "(Si no hay más caída en la moral debido al Impacto de lucha)",
IDS_TT_MEN, "Hombres",
IDS_TT_MODIFIERS_CLARIFICATION, "(Los modificadores se aplican de forma secuencial, no todos a la vez)",
IDS_TT_MORALE,"Moral",
IDS_TT_MOUNTED_TROOPS, "Tropas montadas",
IDS_TT_MOUNTED_V_SOFT_FOOT, "Montado contra infantería desprotegida",
IDS_TT_MOVE,"Mover",
IDS_TT_MULTIPLE_ENEMIES, "se enfrenta a múltiples unidades enemigas",
IDS_TT_NET_POA, "Diferencia PdV",
IDS_TT_NEWCAMP_COPYLESS,"Marca excluir escenarios de la copia. Copia otros datos, incluidos los escuadrones.",
IDS_TT_NEW_CONTENT,"¡Hay nuevo contenido de usuario gratuito para descargar!",
IDS_TT_NEXT_MELEE, "Siguiente ronda cuerpo a cuerpo",
IDS_TT_NOLOS, "No hay línea de visión",
IDS_TT_NONE, "Ninguno",
IDS_TT_NOTCLOSEENOUGH, "No lo suficientemente cerca",
IDS_TT_NOTENOUGHAP,"No hay suficientes PA",
IDS_TT_NOTENOUGHAPLEFT, "No quedan suficientes PA",
IDS_TT_NOT_PRIORITY_CHARGE_TARGET, "No es objetivo prioritario para cargar",
IDS_TT_NO_DROP_ON_CONTACT, "(Carga por flanco/retaguardia - La cohesión del enemigo no caerá en el contacto porque las unidades que cargan son tropas ligeras y las del enemigo no)",
IDS_TT_NO_IMPACT_CAPABILITIES, "Sin capacidad de impacto",
IDS_TT_NO_INFILTRATE_ROAD,"Falta zona para cubrirse y poder infiltrarse",
IDS_TT_NO_MELEE_CAPABILITIES, "Sin capacidad cuerpo a cuerpo",
IDS_TT_NO_SHOOTING_CAPABILITY, "Sin capacidad de disparo",
IDS_TT_OUR, "Nuestro",
IDS_TT_OUTOFRANGE, "Fuera de alcance",
IDS_TT_OVERLAPPERS, "Superpuestas",
IDS_TT_OWN, "Propio",
IDS_TT_PACK_CAMP,"Empaquetar esta campaña para compartirla en línea",
IDS_TT_POA, "Puntos de Ventaja (PdV)",
IDS_TT_POA_MODIFIER, "Modificador de PdV",
IDS_TT_POINTS, "Puntos",
IDS_TT_PROTECTED, "Protegido",
IDS_TT_QUALITY, "Calidad de la tropa",
IDS_TT_QUALITY_MODIFIER, "Modificador de la calidad de la tropa",
IDS_TT_RAW, "Novata",
IDS_TT_REPLAY_MP,"Volver a ver la repetición del turno anterior",
IDS_TT_RETURN_TO_BATTLE, "Volver a la Batalla",
IDS_TT_REVERSE,"Marcha atrás",
IDS_TT_RG, "Cañones adjuntos",
IDS_TT_RG_BONUS, "Cañones adjuntos",
IDS_TT_ROUTE_ZOCD, "Zona de control enemiga impide la carga", 
IDS_TT_SAVE_MP, "Guardar posición actual sin finalizar su turno",
IDS_TT_SCROLLSPEED,"Cambiar la velocidad de desplazamiento",
IDS_TT_SETDESTINATION, "Destino",
IDS_TT_SHOOT, "Disparo: ",
IDS_TT_SHOOTAVDAMAGE, "Promedio de las bajas causadas por disparos: ",
IDS_TT_SHOOTING_AT_PURSUERS, "Disparos a perseguidores: -50%",
IDS_TT_SHOOTING_AT_SKIRMISHERS, "Disparos a hostigadores: -34%",
IDS_TT_SHOOTVOLLEY0, "Sin angulo de tiro",
IDS_TT_SHOOTVOLLEY1, "Angulo de tiro medio",
IDS_TT_SHOOTVOLLEY2, "Angulo de tiro medio",
IDS_TT_SHOOTVOLLEY3, "Angulo de tiro completo",
IDS_TT_SHOOT_THREATENED_FLANK, "Infantería cuando su flanco está amenazado",
IDS_TT_SHORT_RANGE, "Corto alcance",
IDS_TT_SHOTS, "disparos",
IDS_TT_SHOWBRIEFING,"Mostrar informe",
IDS_TT_SILENTASSAULT,"Asalto silencioso",
IDS_TT_SKIRMISH_SP, "Escenario aleatorio para un solo jugador",
IDS_TT_SMALLARMS, "armas portátiles",
IDS_TT_SUPERIOR, "Superior",
IDS_TT_SWAP,"Cambio",
IDS_TT_SWAP_BAD_TERRAIN,"No te puedes mover en el terreno seleccionado.",
IDS_TT_SWAP_NO_AP,"No tienes suficientes PA.",
IDS_TT_SWAP_TARGET_BAD_TERRAIN,"El objetivo no puede acceder a este terreno.",
IDS_TT_SWAP_TARGET_NO_AP,"El objetivo no tiene suficientes PA.",
IDS_TT_SWAP_UNITS, "Intercambiar posiciones de la unidad",
IDS_TT_TARGETINCLOSECOMBAT, "Objetivo en combate cuerpo a cuerpo",
IDS_TT_TARGETPURSUED, "El objetivo huye y es perseguido",
IDS_TT_TILEHEIGHT, "Altura: ",
IDS_TT_TOGGLEOSD,"Activar/desactivar información de la misión",
IDS_TT_TOGGLE_COMPASS, "Mostrar brújula Si/No",
IDS_TT_TOGGLE_FACING, "Indicador de orientación Si/No",
IDS_TT_TOOCLOSE,"El objetivo está demasiado cerca",
IDS_TT_TOOFEWAPTOTURN, "No hay suficientes puntos AP para girar",
IDS_TT_TOOLTIP, "Información de herramientas Simple/Detallada",
IDS_TT_TOTAL, "Total",
IDS_TT_TOTAL_COST,"Coste total de las unidades no fijas:",
IDS_TT_TROOP_TYPE, "Tipo de tropa",
IDS_TT_TURNUNIT,"Girar",
IDS_TT_UIMODE,"Cambiar IU a modo de ratón",
IDS_TT_UNABLE_TO_WHEEL_TO_FACE, "No puede girar para encarar",
IDS_TT_UNFIXED, "Sin fijar",
IDS_TT_UNIT, "unidad",
IDS_TT_UNITBLOCKINGLOS, "Linea de visión bloqueada por tropas o fortificaciones",
IDS_TT_UNLIMBER,"Desembarcar",
IDS_TT_UNLOAD,"Desplegar unidad",
IDS_TT_UNPROTECTED, "Desprotegido",
IDS_TT_UNTRAINED, "No adiestrado",
IDS_TT_UPHILL, "cuesta arriba",
IDS_TT_UPTO, "Hasta",
IDS_TT_VS, "contra",
IDS_TT_WEAPON_MODIFIER, "Modificadores de armas",
IDS_TT_WIN, "Victoria",
IDS_TT_YELLOW_QUESTION_MARKS, "Mostrar signos de interrogación amarillos Si/No",
IDS_TURNS,"Turnos restantes: ",
IDS_TURN_TUTORIAL_MODE_OFF, "Desactivar los mensajes de ayuda",
IDS_TURN_TUTORIAL_MODE_ON, "Activar los mensajes de ayuda",
IDS_TUT_BONUSMODE,"Puedes establecer los extras para cada bando, como la intervención divina. Haz clic con el botón izquierdo del ratón para añadir un extra o con el derecho para quitarlo. Vuelve a hacer clic en Extra para cambiar el bando del que editas los extras.~~Recuerda que puedes tener más de un extra de cada tipo.",
IDS_TUT_CAMPLIST,"Selección de campaña~~Aquí encontrarás todas las campañas disponibles. ~~Haz clic en el botón 'Seleccionar' de abajo para iniciar la campaña rápida Tutorial.",
IDS_TUT_CARRYOVER,"El traspaso te permitirá trasladar unidades sobrevivientes de misiones anteriores al mapa en los puntos que definas. Para poder permitir que una unidad se traspase, usa la tecla C mientras estás en el modo unidad.~~En el modo continuación, selecciona la misión desde la que quiere transferir y, después, usa los botones izquierdo y derecho del ratón para ubicar las casillas de destino para las unidades del jugador y del enemigo respectivamente. Coloca las casillas de destino sobre el mapa para transferir las unidades sobrevivientes de una misión previa (o de varias) para tanto el jugador como el enemigo o solo para uno de ellos.",
IDS_TUT_FORCE,"Selección de fuerzas~~La pantalla de fuerzas te permite escoger las unidades para una misión.~~Conforme vayas progresando, podrás comprar unidades adicionales en algunas misiones.",
IDS_TUT_FORCE2,"En esta misión puedes usar puntos para elegir qué unidades adicionales quieres llevar a la misión.~~Mueve el cursor del ratón sobre una unidad para mostrar sus detalles y utiliza esta información para decidir cuál es la combinación que más te conviene.~~Los puntos disponibles aparecen en la parte inferior de la pantalla, y puedes utilizar el botón izquierdo del ratón para comprar una unidad y el derecho para devolverla. Ten en cuenta que puedes tener unas unidades fijas y otras opcionales de un mismo tipo.",
IDS_TUT_INTRO,"Bienvenido al editor. Aquí puedes diseñar mapas, seleccionar fuerzas y crear nuevas misiones.~~A la izquierda está la lista de casillas. La lista de arriba contiene los conjuntos de casillas y la de abajo muestra las casillas del conjunto seleccionado. Algunas casillas se superponen, como las carreteras, que se pueden poner sobre las casillas de terreno.~~Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón para colocar las casillas. Pulsa R para girar la casilla que estás utilizando actualmente.",
IDS_TUT_MENU,"Bienvenido~~Pulsa Esc en cualquier momento para abrir Cargar/Guardar y el menú de Opciones. ¡Haz clic en Campañas para empezar tu primera misión! (Completa la campaña Tutorial para desbloquear el modo multijugador o el Editor.)",
IDS_TUT_MOUSE1,"Usa el botón izquierdo del ratón para seleccionar unidades. Los movimientos simples se ejecutarán de forma inmediata. El resto de las órdenes mostrarán iconos de botones para confirmar. Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón para seleccionar la unidad, incluso si ya hay órdenes disponibles para otra unidad seleccionada.",
IDS_TUT_MOUSE2,"Con el botón derecho podrás desactivar la unidad seleccionada.",
IDS_TUT_MOVENOAP,"No tienes suficientes PA para mover aquí en un turno",
IDS_TUT_MOVENOGO,"No se puede mover a esta casilla",
IDS_TUT_NEWMAP,"Este diálogo te permite crear un nuevo mapa vacío o cambiar el tamaño del mapa en el que estás trabajando.~~El ancho y el alto son el tamaño del mapa, y los ajustes X e Y solo se utilizan cuando cambias el tamaño de uno. Los valores positivos mueven el contenido del mapa hacia el origen y los valores negativos lo alejan de él.",
IDS_TUT_OBJMODE,"Aquí colocamos objetos como los árboles o los edificios en el mapa. Los objetos se colocan en el mapa con el botón izquierdo del ratón.~~Algunos objetos tienen restricciones en cuanto a la zona donde pueden colocarse sobre la casilla, o en los bordes. Otros, como los edificios, alterarán el terreno de la casilla en la que se sitúan.~~Con Inicio y Fin se cambia el tamaño de un objeto, y con Re Pág y Av Pág se gira. Manteniendo pulsado Mayús se consigue un control más preciso al cambiar el tamaño de un objeto o al girarlo.",
IDS_TUT_TITLE,"¡Consejo!",
IDS_TUT_TURN1,"Cada bando se mueve por turnos. Una unidad tiene un número limitado de puntos de acción (PA) por turno, que determinarán su capacidad de movimiento.  Cada unidad tiene un disparo por turno.",
IDS_TUT_TURN2,"Los puntos de acción se reponen al comienzo de cada turno. Para finalizar el turno actual, selecciona el icono 'Terminar turno' o pulsa Intro.",
IDS_TUT_UNITMODE,"Haz clic en el botón Modo de unidades para cambiar de un bando al otro.~~Elige las unidades de la lista y usa el botón izquierdo del ratón para colocarlas en el mapa. Mantén pulsado el botón Supr y haz clic con el botón izquierdo del ratón para quitar una unidad.~~Haz clic en una unidad existente para añadir o quitar una unidad arrastrada.~~Usa la tecla R para girar la unidad que está debajo del cursor.",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile1, "Campo abierto (por defecto)",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile13, "Bosque",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile15, "Campo - barbecho",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile17, "Campo arado",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile19, "Campo arado - oscuro",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile21, "Pasto",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile23, "Pasto pobre",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile25, "Pasto seco",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile27, "Heno",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile29, "Cultivo - verde",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile31, "Cultivo - verde oscuro",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile33, "Campo de grano",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile35, "Campo de grano - oscuro",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile37, "Terreno pantanoso",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile39, "Borde inclinado",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile41, "Pendiente esquina exterior",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile43, "Pendiente esquina interior",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile45, "No usado",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile5, "Brezo",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile57, "No usado",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile59, "No usado",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile64, "Borde de mapa",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile9, "Terreno accidentado",
IDS_T_CentralEurope_Base_Water, "Agua",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile1, "Carretera - recta",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile11, "Camino - curva",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile13, "Camino - final",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile14, "Cruce caminos",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile15, "Camino - unión en T",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile16, "Carretera/camino - recta",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile17, "Carretera - vado",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile18, "Camino - vado",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile19, "Agua - borde esquina interior",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile20, "Agua - borde recto",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile21, "Agua profunda",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile22, "Estanque",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile23, "Cercado",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile24, "Pendiente difícil",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile25, "Agua profunda - borde",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile26, "Agua profunda - borde esquina interior",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile27, "Agua profunda - esquina exterior",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile29, "Agua - borde esquina exterior",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile3, "Carretera - curva",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile31, "Río - desembocadura",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile32, "Arroyo - desembocadura",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile33, "Río - recta",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile35, "Río - curva",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile37, "Río - unión en T",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile38, "Río-Arroyo - unión en T",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile39, "Pantano - borde",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile40, "Pantano - esquina",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile41, "Arroyo - recta",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile43, "Arroyo - curva",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile44, "arroyo-arroyo unión en T ",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile45, "Arroyo - inicio",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile46, "Pantano",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile5, "Carretera - final",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile50, "Carretera -  mascara esquina campo",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile51, "Terreno abierto - mitad",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile52, "Pasto seco - mitad",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile53, "Arado - mitad",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile54, "Arado - mitad",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile55, "Cultivos verde oscuro - mitad",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile56, "Cultivos verde oscuro - mitad",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile57, "Mezclar",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile59, "Mezclar esquina 1",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile6, "Cruce carreteras",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile60, "Mezclar esquina 2",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile61, "Mezclar borde",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile62, "Heno - mitad",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile63, "Campo de grano - mitad",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile64, "Campo de grano oscuro - mitad",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile65, "Arroyo profundo - superpuesto",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile66, "Arroyo medio - superpuesto",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile67, "Terreno muerto",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile68, "Terreno rocoso - superpuesto",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile7, "Carretera - unión en T",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile8, "Carretera-camino - unión en T",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile9, "Camino - recta",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile1, "Campo abierto (por defecto)",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile13, "Bosque",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile15, "Campo - barbecho",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile17, "Campo arado",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile19, "Campo arado - oscuro",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile21, "Pasto",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile23, "Pasto pobre",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile25, "Pasto seco",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile27, "Heno",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile29, "Cultivo - verde",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile31, "Cultivo - verde oscuro",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile33, "Campo de grano",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile35, "Campo de grano - oscuro",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile37, "Terreno pantanoso",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile39, "Borde inclinado",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile41, "Pendiente esquina exterior",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile43, "Pendiente esquina interior",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile45, "No usado",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile5, "Brezo",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile57, "No usado",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile59, "No usado",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile64, "Borde de mapa",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile9, "Terreno accidentado",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Water, "Agua",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile1, "Carretera - recta",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile11, "Camino - curva",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile13, "Camino - final",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile14, "Cruce caminos",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile15, "Camino - unión en T",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile16, "Carretera/camino - recta",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile17, "Carretera - vado",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile18, "Camino - vado",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile19, "Agua - borde esquina interior",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile20, "Agua - borde recto",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile21, "Agua profunda",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile22, "Estanque",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile23, "Cercado",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile24, "Pendiente difícil",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile25, "Agua profunda - borde",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile26, "Agua profunda - borde esquina interior",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile27, "Agua profunda - esquina exterior",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile29, "Agua - borde esquina exterior",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile3, "Carretera - curva",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile31, "Río - desembocadura",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile32, "Arroyo - desembocadura",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile33, "Río - recta",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile35, "Río - curva",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile37, "Río - unión en T",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile38, "Rio-Arroyo - unión en T",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile39, "Pantano - borde",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile40, "Pantano - esquina",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile41, "Arroyo - recta",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile43, "Arroyo - curva",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile44, "Arroyo-Arroyo unión en T",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile45, "Arroyo - inicio",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile46, "Pantano",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile5, "Carretera - final",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile50, "Carretera -  mascara esquina campo",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile51, "Campo abierto - mitad",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile52, "Pasto seco - mitad",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile53, "Arado - mitad",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile54, "Arado - mitad",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile55, "Cultivos verde oscuro - mitad",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile56, "Cultivos verde oscuro - mitad",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile57, "Mezclar",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile59, "Mezclar esquina 1",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile6, "Cruce carreteras",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile60, "Mezclar esquina 2",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile61, "Mezclar borde",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile62, "Heno - mitad",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile63, "Campo de grano - mitad",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile64, "Campo de grano oscuro - mitad",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile65, "Arroyo profundo - superpuesto",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile66, "Arroyo medio - superpuesto",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile67, "Terreno muerto",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile68, "Terreno rocoso - superpuesto",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile7, "Carretera - unión en T",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile8, "Carretera-camino - unión en T",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile9, "Camino - recta",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile1, "Campo abierto (por defecto)",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile13, "Bosque",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile15, "Campo - barbecho",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile17, "Campo arado",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile19, "Campo arado - oscuro",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile21, "Pasto",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile23, "Pasto pobre",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile25, "Pasto seco",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile27, "Heno",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile29, "Cultivo - verde",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile31, "Cultivo - verde oscuro",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile33, "Campo de grano",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile35, "Campo de grano - oscuro",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile37, "Terreno pantanoso",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile39, "Borde inclinado",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile41, "Pendiente esquina exterior",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile43, "Pendiente esquina interior",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile45, "No usado",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile5, "Brezo",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile57, "No usado",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile59, "No usado",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile64, "Borde de mapa",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile9, "Terreno accidentado",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Water, "Agua",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile1, "Carretera - recta",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile11, "Camino - curva",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile13, "Camino - final",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile14, "Cruce caminos",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile15, "Camino - unión en T",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile16, "Carretera/camino - recta",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile17, "Carretera - vado",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile18, "Camino - vado",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile19, "Agua - borde esquina interior",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile20, "Agua - borde recto",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile21, "Agua profunda",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile22, "Estanque",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile23, "Cercado",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile24, "Pendiente difícil",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile25, "Agua profunda - borde",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile26, "Agua profunda - borde esquina interior",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile27, "Agua profunda - esquina exterior",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile29, "Agua - borde esquina exterior",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile3, "Carretera - curva",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile31, "Río - desembocadura",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile32, "Arroyo - desembocadura",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile33, "Río - recta",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile35, "Río - curva",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile37, "Río - unión en T",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile38, "Rio-Arroyo - unión en T",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile39, "Pantano - borde",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile40, "Pantano - esquina",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile41, "Arroyo - recta",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile43, "Arroyo - curva",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile44, "Arroyo-Arroyo unión en T",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile45, "Arroyo - inicio",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile46, "Pantano",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile5, "Carretera - final",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile50, "Carretera -  mascara esquina campo",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile51, "Campo abierto - mitad",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile52, "Pasto seco - mitad",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile53, "Arado - mitad",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile54, "Arado - mitad",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile55, "Cultivos verde oscuro - mitad",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile56, "Cultivos verde oscuro - mitad",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile57, "Mezclar",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile59, "Mezclar esquina 1",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile6, "Cruce carreteras",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile60, "Mezclar esquina 2",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile61, "Mezclar borde",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile62, "Heno - mitad",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile63, "Campo de grano - mitad",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile64, "Campo de grano oscuro - mitad",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile65, "Arroyo profundo - superpuesto",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile66, "Arroyo medio - superpuesto",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile67, "Terreno muerto",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile68, "Terreno rocoso - superpuesto",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile7, "Carretera - unión en T",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile8, "Carretera-camino - unión en T",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile9, "Camino - recta",
IDS_UINVITE_INTRO_0_BP0TEXT,"Tus fuerzas empiezan en una colina divisando una pequeña patrulla alemana. Captura banderas PV para ganar. Los refuerzos llegarán por ambos lados durante la batalla.",
IDS_UI_CAN_SHOOT, "Puede disparar",
IDS_UI_COMBAT_RESULT, "Resultado",
IDS_UI_COMBAT_RESULT_CASUALTIES, "Bajas",
IDS_UI_COMBAT_RESULT_DRAW, "Indeciso",
IDS_UI_COMBAT_RESULT_WIN, "ganadora",
IDS_UI_CONTROL_NONE, "No puede aceptar órdenes",
IDS_UI_CONTROL_STATUS, "Estado de control",
IDS_UI_INFO_CAMELRY, "Las tropas montadas de las casillas adyacentes sufren un desorden. (Menos malo si son aliadas).",
IDS_UI_INFO_COMMANDED_SHOT, "Se considera protegida contra las tropas montadas si tiene tropas amigas montadas en una casilla adyacente (sin incluir las tres casillas por detrás)",
IDS_UI_INFO_EARLY_TERCIO_KEIL, "Inmune a los efectos negativos de los ataques por  flanco/retaguardia. Ignora las zonas de control enemigas. Puede cargar contra cualquier tipo de tropas montadas",
IDS_UI_INFO_EARLY_TERCIO_NOT_KEIL, "Inmune a los efectos negativos de los ataques por  flanco/retaguardia",
IDS_UI_INFO_ELEPHANTS, "Las tropas montadas de las casillas adyacentes sufren un desorden. (Menos malo si son aliadas).",
IDS_UI_INFO_IMPACT_ELEPHANTS, "+100 PdV contra cualquier enemigo. Modificador negativo adicional para la prueba de cohesión a un enemigo que pierde una batalla de impacto contra los elefantes.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_HEAVY_LANCERS, "(solo en campo abierto) +100 PdV contra cualquier unidad montada excepto pistoleros (I). +100 PdV contra infantería, a menos que está se mantenga firme y este 'protegida' (unidad con picas, lanzas, o bayonetas, o está defendiendo un obstáculo, o es una unidad de commanded shot que tiene en una casilla adyacente tropas montadas no ligeras). Modificador negativo adicional para la prueba de cohesión a un enemigo que pierde una batalla de impacto.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_HEAVY_WEAPON, "PdV contra cualquier infantería excepto keil, pica y disparo, bayonetas, infantería impacto, infantería defendiendo un obstáculo o una unidad de commanded shot que tiene en una casilla adyacente tropas montadas no ligeras.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_IMPACT_FOOT, "+100 PdV contra cualquier infantería. Modificador negativo adicional para la prueba de cohesión a un enemigo que pierde una batalla de impacto.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_IMPACT_MOUNTED, "(solo en campo abierto) +100 PdV contra cualquier unidad montada excepto lanceros pesados. +100 Pdv contra infantería,  menos que esta se mantenga firme y este 'protegida' (unidad con picas, lanzas, o bayonetas, o está defendiendo un obstáculo, o es una unidad de commanded shot que tiene en una casilla adyacente tropas montadas no ligeras). Modificador negativo adicional para la prueba de cohesión a un enemigo que pierde una batalla de impacto.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_KEIL, "PdV contra todo (solo si está en campo abierto, y el keil no está fragmentado o severamente desordenado).",
IDS_UI_INFO_IMPACT_LIGHT_LANCERS, "(solo en campo abierto) +100 PdV contra cualquier unidad montada excepto lanceros pesados o pistoleros (I). +100 PdV contra infantería, menos que esta se mantenga firme y este 'protegida' (unidad con picas, lanzas, o bayonetas, o está defendiendo un obstáculo, o es una unidad de commanded shot que tiene en una casilla adyacente tropas montadas no ligeras). Modificador negativo adicional para la prueba de cohesión a un enemigo que pierde una batalla de impacto.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_LIGHT_SPEAR, "+100 PdV contra cualquier unidad montada a menos que los lanceros ligeros estén cargando contra tropas montadas de choque. +100 PdV contra infantería, excepto keil, pica y disparo, bayonetas, infantería impacto, infantería defendiendo un obstáculo o una unidad de commanded shot que tiene en una casilla adyacente tropas montadas no ligeras.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_MOUNTED_TROOPS, "(solo en campo abierto) +100 PdV contra infantería ligera, dragones, guerreros, infantería media sin bayonetas o Commanded Shot sin tropas montadas amigas en una casilla adyacente.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_PIKE, "+100 PdV contra cualquier unidad montada (si las picas no cargan, y no está fragmentada o severamente desordenada).",
IDS_UI_INFO_IMPACT_PISTOL1, "+100 PdV contra cualquier unidad montada excepto de impacto. +100 PdV contra infantería, a menos que esta se mantenga firme y este 'protegida' (unidad con picas, lanzas, o bayonetas, o está defendiendo un obstáculo, o es una unidad de commanded shot que tiene en una casilla adyacente tropas montadas no ligeras).",
IDS_UI_INFO_IMPACT_PISTOL2, "+100 PdV contra cualquier unidad montada. +100 PdV contra infantería, a menos que esta se mantenga firme y este 'protegida' (unidad con picas, lanzas, o bayonetas, o está defendiendo un obstáculo, o es una unidad de commanded shot que tiene en una casilla adyacente tropas montadas no ligeras).",
IDS_UI_INFO_IMPACT_RG, "Si no carga, +50 PdV contra todo.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_SALVO, "+200 PdV contra cualquier infantería. Modificador negativo adicional para la prueba de cohesión a un enemigo que pierde una batalla de impacto.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_SPEARMEN_FOOT, "PdV contra cualquier infantería excepto keil, pica y disparo, bayonetas, infantería impacto, infantería defendiendo un obstáculo o una unidad de commanded shot que tiene en una casilla adyacente tropas montadas no ligeras.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_SPEARMEN_MOUNTED, "PdV contra unidades montadas excepto lanceros que cargan",
IDS_UI_INFO_IMPACT_SPEARMEN_PREAMBLE, "(a menos que este fragmentada o severamente desordenada)", 
IDS_UI_INFO_KEIL, "Inmune a los efectos negativos de los ataques por  flanco. Ignora las zonas de control enemigas. Puede cargar contra cualquier tipo de tropas montadas",
IDS_UI_INFO_LARGE_TARGET, "Objetivo grande para la artillería",
IDS_UI_INFO_LATER_TERCIO_KEIL, "Inmune a los efectos negativos de los ataques por  flanco. Ignora las zonas de control enemigas. Puede cargar contra cualquier tipo de tropas montadas",
IDS_UI_INFO_LATER_TERCIO_NOT_KEIL, "Inmune a los efectos negativos de los ataques por  flanco",
IDS_UI_INFO_LOSING_HEAVY, "Modificador negativo adicional para la prueba de cohesión por perder un combate cuerpo a cuerpo en campo abierto frente a tropas montadas o infantería pesada, mixta o determinada.",
IDS_UI_INFO_MELEE_ARMOUR, "PdV contra oponentes con peor armadura a menos que tengan mosquetes, salvas, arcabuces o armas pesadas, o sean de artillería, elefantes o carros de batalla.",
IDS_UI_INFO_MELEE_ELEPHANTS, "+100 PdV contra cualquier enemigo. Modificador negativo adicional para la prueba de cohesión a un enemigo que pierde un combate cuerpo a cuerpo contra los elefantes",
IDS_UI_INFO_MELEE_HEAVY_WEAPON_FOOT, "PdV contra cualquier infantería excepto keil, pica y disparo, bayonetas, infantería impacto, infantería defendiendo un obstáculo o una unidad de commanded shot que tiene en una casilla adyacente tropas montadas no ligeras.",
IDS_UI_INFO_MELEE_HEAVY_WEAPON_MOUNTED, "PdV contra cualquier unidad montada.",
IDS_UI_INFO_MELEE_KEIL, "PdV contra todo (si el keil no está fragmentado o severamente desordenado)",
IDS_UI_INFO_MELEE_OVERLAP, "+15 PdV para la superposición de unidades más pequeñas.", 
IDS_UI_INFO_MELEE_PIKE, "+100 PdV contra unidades montadas (si las picas no están fragmentadas o severamente desordenadas).",
IDS_UI_INFO_MELEE_PISTOL, "+100 PdV contra unidades montadas (excepto espadachines si las pistolas no son constantes). +100 PdV contra infantería, a menos que esta se mantenga firme y este 'protegida' (unidad con picas, lanzas, o bayonetas, o está defendiendo un obstáculo, o es una unidad de commanded shot que tiene en una casilla adyacente tropas montadas no ligeras).",
IDS_UI_INFO_MELEE_SPEARMEN_FOOT, "PdV contra cualquier infantería excepto keil, pica y disparo, bayonetas, infantería impacto, infantería defendiendo un obstáculo o una unidad de commanded shot que tiene en una casilla adyacente tropas montadas no ligeras.",
IDS_UI_INFO_MELEE_SPEARMEN_MOUNTED, "PdV contra unidades montadas.",
IDS_UI_INFO_MELEE_SWORDSMEN_FOOT, "PdV contra infantería, a menos que esta se mantenga firme y este 'protegida' (unidad con picas, lanzas, o bayonetas, o está defendiendo un obstáculo, o es una unidad de commanded shot que tiene en una casilla adyacente tropas montadas no ligeras).", 
IDS_UI_INFO_MELEE_SWORDSMEN_MOUNTED, "PdV contra cualquier unidad montada excepto fuego de pistolas continuo (M).", 
IDS_UI_INFO_QUALITY, "PdV contra todo.",
IDS_UI_IN_CLOSE_COMBAT, "Cuerpo a cuerpo",
IDS_UI_MODERATE_DISORDER, "Moderadamente desordenada",
IDS_UI_MORALE_DISORDER_STATUS, "Moral/Cohesión",
IDS_UI_NORMAL, "Normal",
IDS_UI_PURSUING, "Persiguiendo",
IDS_UI_SCENARIO_INFO,"Información de objetivo",
IDS_UI_SEVERE_DISORDER, "Severamente desordenada",
IDS_UI_SHOOTING_ARQUEBUS, "Arcabuz: Alcance 2. Efectivo contra armaduras.",
IDS_UI_SHOOTING_BOMBS, "Bombas: Alcance 1. Efectivo contra armaduras. Modificador negativo adicional para la prueba de cohesión de la unidad objetivo.",
IDS_UI_SHOOTING_BOW, "Arco: Corto alcance 2. Largo alcance 4. Efecto reducido a la mitad a largo alcance. Menos eficaz que las armas de fuego, especialmente contra armaduras.",
IDS_UI_SHOOTING_CARBINE, "Carabina: Alcance 2. Efectivo contra armaduras.",
IDS_UI_SHOOTING_HEAVY_ARTILLERY, "Artillería pesada: Corto alcance 10. Largo alcance 20. Efectivo contra armaduras. Modificador negativo adicional para la prueba de cohesión de la unidad objetivo.",
IDS_UI_SHOOTING_JAVELINS, "Javalinas: Alcance 1. Menos eficaz que las armas de fuego, especialmente contra armaduras.",
IDS_UI_SHOOTING_LIGHT_ARTILLERY, "Artillería ligera: Alcance 6. Efectivo contra armaduras. Modificador negativo adicional para la prueba de cohesión de la unidad objetivo.",
IDS_UI_SHOOTING_MEDIUM_ARTILLERY, "Artillería media: Corto alcance 8. Largo alcance 16. Efectivo contra armaduras. Modificador negativo adicional para la prueba de cohesión de la unidad objetivo.",
IDS_UI_SHOOTING_MOUNTED_BOW, "Arco: Alcance 2. Menos eficaz que las armas de fuego, especialmente contra armaduras.",
IDS_UI_SHOOTING_MOUNTED_XBOW, "Ballesta: Alcance 2. Mucho menos eficaz que las armas de fuego. Efectivo contra armaduras.",
IDS_UI_SHOOTING_MUSKET, "Mosquete: Corto alcance 2. Largo alcance 4. Efecto reducido a la mitad a largo alcance. Efecto reducido contra infantería con armadura a largo alcance.",
IDS_UI_SHOOTING_MUSKET_IMPACT, "Mosquete: Corto alcance 2. Largo alcance 4. Efecto reducido a la mitad a largo alcance. Efecto reducido contra infantería con armadura a largo alcance. La doctrina táctica enfatiza que en el cuerpo a cuerpo, es menos eficaz que otros mosquetes a corta distancia.",
IDS_UI_SHOOTING_PISTOL, "Pistola: Alcance 1. Efectivo contra armaduras.",
IDS_UI_SHOOTING_RG, "Cañones adjuntos: Alcance 4. Efectivo contra armaduras.",
IDS_UI_SHOOTING_SALVO, "Salva: Corto alcance 2. Largo alcance 4. Efecto reducido a la mitad a largo alcance. Efecto reducido contra infantería con armadura a largo alcance. Doctrina táctica que consiste en una descarga justo antes del cuerpo a cuerpo, el efecto se reduce a la mitad, incluso en distancia corta a causa del fuego retenido.",
IDS_UI_SHOOTING_SLING, "Honda: Alcance 2. Menos eficaz que las armas de fuego, especialmente contra armaduras.",
IDS_UI_SHOOTING_XBOW, "Ballesta: Corto alcance 2. Largo alcance 4. Efecto reducido a la mitad a largo alcance. Mucho menos eficaz que las armas de fuego. Efectivo contra armaduras.",
IDS_UI_SLIGHT_DISORDER, "Un poco desordenada",
IDS_UI_SPECIAL_UNIT, "Características especiales de la unidad",
IDS_UI_STRENGTH, "Fuerza actual",
IDS_UI_TOOL_ARMOUR,"Nivel de defensa de armadura: ",
IDS_UI_TOOL_CLOSE_COMBAT, "Calificación cuerpo a cuerpo: ",
IDS_UI_TOOL_SHOOTING, "Calificación disparando: ",
IDS_UI_VC_ADVANTAGE0, "Teniendo en cuenta la disparidad inicial en ~fuerzas: ",
IDS_UI_VC_ADVANTAGE1, "jugador por delante en puntos.",
IDS_UNITINFO0, "Pica y disparo - Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto.",
IDS_UNITINFO1, "Caballeros monárquicos - La caballería monárquica, despectivamente llamados caballeros por sus enemigos del parlamento, capaz de una carga feroz, pero puede dejarse llevar en la persecución de un enemigo que huye.",
IDS_UNITINFO10, "Commanded Shot - Pequeño cuerpo de mosqueteros desplegados por separado. Util para apoyar a las tropas montadas.",
IDS_UNITINFO100, "Húsares - Caballería ligera con carabinas.",
IDS_UNITINFO101, "Tercio - Unidad de pica y disparo muy grande. Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto.",
IDS_UNITINFO102, "Tercio Veterano - Unidad de pica y disparo muy grande. Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto. Se puede confiar en que estos experimentados veteranos luchen bien.",
IDS_UNITINFO103, "Unidad grande de Coraceros. Caballería con armadura completa y pistolas. Cargan al trote en una formación profunda, disparando sus pistolas a quemarropa.",
IDS_UNITINFO104, "Caballería veterana. Caballería con armadura y pistolas. Cargan al trote en una formación poco profunda, disparando sus pistolas a quemarropa.",
IDS_UNITINFO105, "Arcabuceros. Caballería ligera que confía en sus carabinas disparadas a distancia para debilitar al enemigo antes de una carga.",
IDS_UNITINFO106, "Tercio tardío - Unidad de pica y disparo grande. Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto.",
IDS_UNITINFO107, "Tercio tardío novato - Gran unidad de pica y disparo mal entrenada y/o desmotivada.",
IDS_UNITINFO108, "Pica y disparo veterano - Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto. Se puede confiar en que estos experimentados veteranos luchen bien.",
IDS_UNITINFO109, "Pica y disparo veterano - Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto. Se puede confiar en que estos experimentados veteranos luchen bien, especialmente porque se les ha adjuntado cañones ligeros.",
IDS_UNITINFO11, "Commanded Shot - Pequeño cuerpo de mosqueteros desplegados por separado. Util para apoyar a las tropas montadas.",
IDS_UNITINFO110, "Húsares - Caballería ligera con carabinas.",
IDS_UNITINFO111, "Coraceros. Caballería con armadura completa y pistolas. Cargan al trote en una formación profunda, disparando sus pistolas a quemarropa.",
IDS_UNITINFO112, "Unidad grande de arcabuceros. Caballería ligera que confía en sus carabinas disparadas a distancia para debilitar al enemigo antes de una carga.",
IDS_UNITINFO113, "Coraceros.  Caballería con armadura completa y pistolas. Cargan al trote en una formación profunda, disparando sus pistolas a quemarropa.",
IDS_UNITINFO114, "Unidad grande de Coraceros. Caballería ligera que confía en sus carabinas disparadas a distancia para debilitar al enemigo antes de una carga.",
IDS_UNITINFO115, "Húsares - Caballería ligera con carabinas.",
IDS_UNITINFO116, "Cosacos - Caballería ligera con carabinas.",
IDS_UNITINFO117, "Húsares con armadura - Caballería con armadura y carabinas.",
IDS_UNITINFO118, "Cosacos con armadura - Caballería con armadura y carabinas.",
IDS_UNITINFO119, "Húsares - Unidad grande de caballería ligera con carabinas.",
IDS_UNITINFO12, "Piqueros con pocos tiradores y algunos cañones ligeros ",
IDS_UNITINFO120, "Húsares - Unidad grande de caballería ligera con carabinas.",
IDS_UNITINFO121, "Destacamento de mosqueteros.",
IDS_UNITINFO122, "Tercio tardío veterano - Unidad grande de pica y disparo veterana.  Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto. Se puede confiar en que estos experimentados veteranos luchen bien.",
IDS_UNITINFO123, "Pica y disparo Frances. Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto. La doctrina táctica francesa prioriza un avance rápido para contactar con el enemigo en lugar de un intercambio prolongado de disparos.",
IDS_UNITINFO124, "Pica y disparo Frances veterano. Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto. La doctrina táctica francesa prioriza un avance rápido para contactar con el enemigo en lugar de un intercambio prolongado de disparos. Se puede confiar en que estos experimentados veteranos luchen bien.",
IDS_UNITINFO125, "Tercio Viejo Español - Unidad grande de pica y disparo de élite.  Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto. Se puede confiar en que estos veteranos de élite lucharan excepcionalmente bien.",
IDS_UNITINFO126, "Commanded Shot - Pequeño cuerpo de mosqueteros desplegados por separado. Util para apoyar a las tropas montadas.",
IDS_UNITINFO127, "Destacamento de mosqueteros.",
IDS_UNITINFO128, "Tercio - Unidad de pica y disparo muy grande. Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto.",
IDS_UNITINFO129, "Recién formado, unidad de pica y disparo escocesa mal entrenada y equipada.",
IDS_UNITINFO13, "Piqueros con pocos tiradores.",
IDS_UNITINFO130, "Caballería escocesa - Lanceros.",
IDS_UNITINFO131, "Elefantes.",
IDS_UNITINFO132, "Elefantes.",
IDS_UNITINFO133, "Mosqueteros con hacha bardiche de dos manos.",
IDS_UNITINFO134, "Mosqueteros con hacha bardiche de dos manos.",
IDS_UNITINFO135, "Banduqchis.",
IDS_UNITINFO136, "Banduqchis.",
IDS_UNITINFO137, "Draby. Ballesteros con una primera fila de lanceros ligeros.",
IDS_UNITINFO138, "Lanceros.",
IDS_UNITINFO139, "Honderos. Hostigadores con honda.",
IDS_UNITINFO14, "Tiradores con pocas picas",
IDS_UNITINFO140, "Granaderos. Hostigadores con bombas.",
IDS_UNITINFO141, "Boyardos transilvanos. Lanceros con armadura completa.",
IDS_UNITINFO142, "Haiduks. Mosqueteros feroces.",
IDS_UNITINFO143, "Pica y disparo Frances. Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto. La doctrina táctica francesa prioriza un avance rápido para contactar con el enemigo en lugar de un intercambio prolongado de disparos. Este batallón tiene adjuntado cañones ligeros.",
IDS_UNITINFO144, "Pica y disparo Frances veterano. Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto. La doctrina táctica francesa prioriza un avance rápido para contactar con el enemigo en lugar de un intercambio prolongado de disparos. Se puede confiar en que estos experimentados veteranos luchen bien, especialmente porque se les ha adjuntado cañones ligeros.",
IDS_UNITINFO145, "Mosqueteros Franceses. La doctrina táctica francesa prioriza un avance rápido para contactar con el enemigo en lugar de un intercambio prolongado de disparos.", 
IDS_UNITINFO146, "Recién formado, Unidad de Pica y disparo Frances mal entrenada.",
IDS_UNITINFO147, "Recién formado, Unidad de Pica y disparo mal entrenada.",
IDS_UNITINFO148, "Gran cuerpo de mosqueteros veteranos desplegados por separado.",
IDS_UNITINFO149, "Haiduks. Mosqueteros feroces.",
IDS_UNITINFO15, "Pica y disparo - Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto. Este batallón tiene adjuntado cañones ligeros.",
IDS_UNITINFO150, "Húsares Polacos alados. Los famosos lanceros con armadura de la mancomunidad Polaco-Lituana.",
IDS_UNITINFO151, "Cosacos - Caballería ligera con carabinas.",
IDS_UNITINFO152, "Tártaros - Caballería ligera con arcos.",
IDS_UNITINFO153, "Sipahis de la puerta - Guardia de Caballería pesada con carabinas.",
IDS_UNITINFO154, "Timariot sipahis - Caballería con arcos.",
IDS_UNITINFO155, "Timariot sipahis - Caballería con carabinas.",
IDS_UNITINFO156, "Jenízaros - Mosqueteros.",
IDS_UNITINFO157, "Jenízaros veteranos - Mosqueteros.",
IDS_UNITINFO158, "Azaps - Arqueros irregulares.",
IDS_UNITINFO159, "Tufekcis - Mosqueteros hostigadores.",
IDS_UNITINFO16, "Jenízaros - Arqueros de la guardia.",
IDS_UNITINFO160, "Lanceros balcánicos.",
IDS_UNITINFO161, "Tártaros - Caballería ligera con arcos.",
IDS_UNITINFO162, "Levas pobremente armadas.",
IDS_UNITINFO163, "Caballería Escocesa - Lanceros.",
IDS_UNITINFO164, "Pica y disparo Escocesa. Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto.",
IDS_UNITINFO17, "Azaps - Leva de arqueros.",
IDS_UNITINFO18, "Sipahis de la puerta - Caballería pesada de élite.",
IDS_UNITINFO19, "Timariot sipahis - Caballería pesada.",
IDS_UNITINFO2, "Pica y disparo - Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto.",
IDS_UNITINFO20, "Akinjis - Caballería ligera irregular con arcos.",
IDS_UNITINFO21, "Caballería ligera balcánica.",
IDS_UNITINFO22, "Cañones pesados.",
IDS_UNITINFO23, "Lanceros Balcánicos.",
IDS_UNITINFO24, "Gendarmes - Hombres de armas con armadura completa y lanza.",
IDS_UNITINFO25, "Szeklers - Feroz caballería fronteriza.",
IDS_UNITINFO26, "Húsares - Caballería ligera con arcos.",
IDS_UNITINFO27, "Húsares - Caballería ligera con arcos.",
IDS_UNITINFO28, "Lansquenetes - Infantería pesada de mercenarios.",
IDS_UNITINFO29, "Arcabuceros hostigadores.",
IDS_UNITINFO3, "Caballería del Parlamento - Más rápidos que la infantería, la caballería puede ser devastadora si atrapan a mosqueteros no apoyados en campo abierto, o si cargan contra la infantería por un flanco o retaguardia.",
IDS_UNITINFO30, "Arqueros a pie.",
IDS_UNITINFO31, "Cañones ligeros.",
IDS_UNITINFO32, "Caballería del Parlamento - Más rápidos que la infantería, la caballería puede ser devastadora si atrapan a mosqueteros no apoyados en campo abierto, o si cargan contra la infantería por un flanco o retaguardia.",
IDS_UNITINFO33, "Caballería veterana del Parlamento - más rápidos que la infantería, la caballería puede ser devastadora si atrapan a mosqueteros no apoyados en campo abierto, o si cargan contra la infantería por un flanco o retaguardia.",
IDS_UNITINFO34, "Caballeros veteranos - La caballería monárquica, despectivamente llamados caballeros por sus enemigos del parlamento, capaz una carga feroz, pero puede dejarse llevar en la persecución de un enemigo que huye. Se puede confiar en que estos experimentados veteranos luchen ferozmente, pero aún carecen de disciplina.",
IDS_UNITINFO35, "Pica y disparo veterano - Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto. Se puede confiar en que estos experimentados veteranos luchen bien.",
IDS_UNITINFO36, "Cañones ligeros.",
IDS_UNITINFO37, "Recién formado, Unidad de Pica y disparo mal entrenada.",
IDS_UNITINFO38, "Levas locales pobremente armadas.",
IDS_UNITINFO39, "Gran cuerpo de mosqueteros desplegados por separado.",
IDS_UNITINFO4, "Cañones medios - Capaces de atacar al enemigo a larga distancia, pueden obligarle a avanzar y mellar su ataque.",
IDS_UNITINFO40, "Transportes - Utilizados para mover cañones medianos y pesados.",
IDS_UNITINFO41, "Recién formado, Unidad de Pica y disparo mal entrenada y equipada.",
IDS_UNITINFO42, "Pica y disparo monárquico. (Cortos de mosquetes).",
IDS_UNITINFO43, "Pica y disparo monárquico de Cornualles. (Bravos y agresivos, pero cortos de mosquetes).",
IDS_UNITINFO44, "Gran cuerpo de mosqueteros desplegados por separado.",
IDS_UNITINFO45, "Piqueros de Cornualles desplegados por separado.",
IDS_UNITINFO46, "Mosqueteros de Cornualles desplegados por separado.",
IDS_UNITINFO47, "Piqueros del Parlamento desplegados por separado.",
IDS_UNITINFO48, "Destacamento de mosqueteros.",
IDS_UNITINFO49, "Piqueros monárquicos desplegados por separado.",
IDS_UNITINFO5, "Cañones medios - Capaces de atacar al enemigo a larga distancia, pueden obligarle a avanzar y mellar su ataque.",
IDS_UNITINFO50, "Keil de Lansquenetes - Mercenarios Alemanes de buena calidad armados con picas y espadas a dos manos.",
IDS_UNITINFO51, "Keil Suizo - Piqueros y alabarderos mercenarios Suizos de primera calidad.",
IDS_UNITINFO52, "Piqueros Franceses/Italianos - Piqueros y alabarderos desmotivados.",
IDS_UNITINFO53, "Ballesteros hostigadores.",
IDS_UNITINFO54, "Argoulets - Ballesteros con armadura montados.",
IDS_UNITINFO55, "Ballesteros Italianos montados.",
IDS_UNITINFO56, "Keil de Lansquenetes - Mercenarios Alemanes de buena calidad armados con picas y espadas a dos manos.",
IDS_UNITINFO57, "Gendarmes - Hombres de armas con armadura completa y lanza.",
IDS_UNITINFO58, "Piqueros Italianos - Piqueros y alabarderos desmotivados.",
IDS_UNITINFO59, "Ballesteros hostigadores.",
IDS_UNITINFO6, "Transportes - Utilizados para mover cañones medianos y pesados.",
IDS_UNITINFO60, "Arcabuceros hostigadores.",
IDS_UNITINFO61, "Coronelía Española - Formación mixta de buena calidad de piqueros, espadachines y arcabuceros.",
IDS_UNITINFO62, "Jinetes - Caballería ligera con javalinas.",
IDS_UNITINFO63, "Stradiots - Lanceros ligeros a caballo.",
IDS_UNITINFO64, "Celadas - Lanceros ligeros con armadura a caballo.",
IDS_UNITINFO65, "Gendarmes Italianos - Hombres de armas con armadura completa y lanza.",
IDS_UNITINFO66, "Gendarmes Italianos - Hombres de armas con armadura completa y lanza.",
IDS_UNITINFO67, "Arcabuceros montados.",
IDS_UNITINFO68, "Arcabuceros montados.",
IDS_UNITINFO69, "Cañones pesados.",
IDS_UNITINFO7, "Lobsters - Caballería con armadura completa. Deberían ser buenos (en teoría).",
IDS_UNITINFO70, "Stradiots - Lanceros ligeros a caballo.",
IDS_UNITINFO71, "Coronelía Española - formación mixta de buena calidad de piqueros, espadachines y arcabuceros - con cañones ligeros.",
IDS_UNITINFO72, "Keil Suizo - Piqueros y alabarderos mercenarios Suizos de primera calidad.",
IDS_UNITINFO73, "Keil Suizo - Piqueros y alabarderos mercenarios Suizos de primera calidad.",
IDS_UNITINFO74, "Alabarderos Suizos - Alabarderos mercenarios Suizos de primera calidad.",
IDS_UNITINFO75, "Piqueros Españoles - Piqueros y espadachines españoles de alta calidad.",
IDS_UNITINFO76, "Keil Suizo - Piqueros y alabarderos mercenarios Suizos de primera calidad.",
IDS_UNITINFO77, "Keil de Lansquenetes - Mercenarios Alemanes de buena calidad armados con picas y espadas a dos manos.",
IDS_UNITINFO78, "Ballesteros Italianos montados.",
IDS_UNITINFO79, "Tercio temprano - Enorme unidad de pica y disparo con una capacidad defensiva completa.",
IDS_UNITINFO8, "Dragones - Infantería montada con mosquetes.",
IDS_UNITINFO80, "Compañia arqueros de ordenanza - que actúan como lanceros ligeros montados.",
IDS_UNITINFO81, "Reiters - Formación profunda de pistoleros montados con armadura completa. Especializados en tácticas de caracola.",
IDS_UNITINFO82, "Reiters - Formación profunda de pistoleros montados con armadura completa. Especializados en tácticas de caracola.",
IDS_UNITINFO83, "Barco.",
IDS_UNITINFO84, "Barco.",
IDS_UNITINFO85, "Piqueros Franceses - Piqueros y alabarderos desmotivados.",
IDS_UNITINFO86, "Piqueros de Flandes/Valonia.",
IDS_UNITINFO87, "Piqueros Suizos - Piqueros y alabarderos mercenarios Suizos de primera calidad en una formación menos profunda que la habitual.",
IDS_UNITINFO88, "Rodeleros Españoles - Hombres en armadura con espadas y escudos.",
IDS_UNITINFO89, "Infantería de salva Sueca - Pica y disparo. Entrandos para disparar una salva devastadora justo antes de que la unidad cargue.",
IDS_UNITINFO9, "Dragones - Infantería montada con mosquetes.",
IDS_UNITINFO90, "Caballeros. Caballería pesada con pistolas. Cargan al trote en una formación poco profunda, disparando sus pistolas a quemarropa.",
IDS_UNITINFO91, "Caballeros veteranos. Caballería pesada con pistolas. Cargan al trote en una formación poco profunda, disparando sus pistolas a quemarropa.",
IDS_UNITINFO92, "Hakkapeliita Finlandesa - Caballería finlandesa famosa por la ferozidad de su carga.",
IDS_UNITINFO93, "Unidad grande de Coraceros. Caballería con armadura completa y pistolas. Cargan al trote en una formación profunda, disparando sus pistolas a quemarropa.",
IDS_UNITINFO94, "Caballeros. Caballería pesada con pistolas. Cargan al trote en una formación poco profunda, disparando sus pistolas a quemarropa.",
IDS_UNITINFO95, "Arcabuceros. Caballería ligera que confía en sus carabinas disparadas a distancia para debilitar al enemigo antes de una carga.",
IDS_UNITINFO96, "Tercio tardío - Unidad de pica y disparo grande. Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto.",
IDS_UNITINFO97, "Tercio tardío novato - Gran unidad de pica y disparo mal entrenada y/o desmotivada.",
IDS_UNITINFO98, "Pica y disparo veterano - Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto. Este batallón tiene adjuntado cañones ligeros.",
IDS_UNITINFO99, "Pica y disparo veterano - Unidad básica de cualquier ejército. Capaz de proporcionar una potencia de fuego considerable, también puede defenderse de las cargas de caballería en terreno abierto. Se puede confiar en que estos experimentados veteranos luchen bien, especialmente porque se les ha adjuntado cañones ligeros.",
IDS_UNITNAME0, "Pica y disparo",
IDS_UNITNAME1, "Cavaliers",
IDS_UNITNAME10, "Commanded Shot",
IDS_UNITNAME100, "Húsares",
IDS_UNITNAME101, "Tercio",
IDS_UNITNAME102, "Tercio veterano",
IDS_UNITNAME103, "Coraceros",
IDS_UNITNAME104, "Veteran Horse",
IDS_UNITNAME105, "Arcabuceros",
IDS_UNITNAME106, "Tercio tardío",
IDS_UNITNAME107, "Tercio tardío novato",
IDS_UNITNAME108, "Pica y disparo veterano",
IDS_UNITNAME109, "Pica y disparo veterano + LG",
IDS_UNITNAME11, "Commanded Shot",
IDS_UNITNAME110, "Húsares",
IDS_UNITNAME111, "Coraceros",
IDS_UNITNAME112, "Arcabuceros",
IDS_UNITNAME113, "Coraceros",
IDS_UNITNAME114, "Arcanbuceros",
IDS_UNITNAME115, "Húsares",
IDS_UNITNAME116, "Cosacos",
IDS_UNITNAME117, "Húsares con armadura",
IDS_UNITNAME118, "Cosacos con armadura",
IDS_UNITNAME119, "Húsares",
IDS_UNITNAME12, "Infantería Monárquica (picas) + LG",
IDS_UNITNAME120, "Húsares",
IDS_UNITNAME121, "Detached Musketeers",
IDS_UNITNAME122, "Tercio tardío veterano",
IDS_UNITNAME123, "Pica y disparo Frances",
IDS_UNITNAME124, "Pica y disparo Frances veterano",
IDS_UNITNAME125, "Tercio Viejo Español",
IDS_UNITNAME126, "Commanded Shot + LG",
IDS_UNITNAME127, "Detached Musketeers",
IDS_UNITNAME128, "Tercio",
IDS_UNITNAME129, "Pica y disparo Escoces novato",
IDS_UNITNAME13, "Infantería Monárquica (picas)",
IDS_UNITNAME130, "Caballería Escocesa",
IDS_UNITNAME131, "Elefantes",
IDS_UNITNAME132, "Elefantes",
IDS_UNITNAME133, "Mosqueteros (Bardiche)",
IDS_UNITNAME134, "Mosqueteros (Bardiche)",
IDS_UNITNAME135, "Banduqchis",
IDS_UNITNAME136, "Banduqchis",
IDS_UNITNAME137, "Draby",
IDS_UNITNAME138, "Lanceros",
IDS_UNITNAME139, "Honderos",
IDS_UNITNAME14, "Infantería Monárquica (disparo)",
IDS_UNITNAME140, "Granaderos",
IDS_UNITNAME141, "Boyardos Transilvanos",
IDS_UNITNAME142, "Haiduks",
IDS_UNITNAME143, "Pica y disparo Frances + LG",
IDS_UNITNAME144, "Pica y disparo Frances veterano + LG",
IDS_UNITNAME145, "Mosqueteros Franceses",
IDS_UNITNAME146, "Pica y disparo Frances novato",
IDS_UNITNAME147, "Pica y disparo novato",
IDS_UNITNAME148, "Mosqueteros veteranos",
IDS_UNITNAME149, "Haiduks",
IDS_UNITNAME15, "Pica y disparo + LG",
IDS_UNITNAME150, "Húsares alados Polacos",
IDS_UNITNAME151, "Cosacos",
IDS_UNITNAME152, "Tártaros",
IDS_UNITNAME153, "Sipahis de la Puerta",
IDS_UNITNAME154, "Timariot sipahis (arco)",
IDS_UNITNAME155, "Timariot sipahis (carabina)",
IDS_UNITNAME156, "Jenízaros",
IDS_UNITNAME157, "Jenízaros veteranos",
IDS_UNITNAME158, "Azaps",
IDS_UNITNAME159, "Tufekcis",
IDS_UNITNAME16, "Jenízaros",
IDS_UNITNAME160, "Caballería ligera Balcanica",
IDS_UNITNAME161, "Tártaros",
IDS_UNITNAME162, "Levas mal armadas",
IDS_UNITNAME163, "Caballería Escocesa",
IDS_UNITNAME164, "Pica y disparo Escoces",
IDS_UNITNAME17, "Azaps",
IDS_UNITNAME18, "Sipahis de la Puerta",
IDS_UNITNAME19, "Sipahis Timariot",
IDS_UNITNAME2, "Pica y disparo",
IDS_UNITNAME20, "Akinjis",
IDS_UNITNAME21, "Caballería ligera Balcanica",
IDS_UNITNAME22, "Cañones pesados",
IDS_UNITNAME23, "Caballería Balcanica",
IDS_UNITNAME24, "Gendarmes",
IDS_UNITNAME25, "Szeklers",
IDS_UNITNAME26, "Húsares",
IDS_UNITNAME27, "Húsares escaramuceros",
IDS_UNITNAME28, "Keil Lansquenetes",
IDS_UNITNAME29, "Arcabuceros",
IDS_UNITNAME3, "Caballería Parlamento", 
IDS_UNITNAME30, "Arqueros",
IDS_UNITNAME31, "Cañones ligeros",
IDS_UNITNAME32, "Caballería parlamento",
IDS_UNITNAME33, "Caballería parlamento veterana",
IDS_UNITNAME34, "Veteran Cavaliers",
IDS_UNITNAME35, "Pica y disparo veterano",
IDS_UNITNAME36, "Cañones ligeros",
IDS_UNITNAME37, "Pica y disparo novato",
IDS_UNITNAME38, "Levas mal armadas",
IDS_UNITNAME39, "Mosqueteros",
IDS_UNITNAME4, "Cañones medios",
IDS_UNITNAME40, "Transporte artillería",
IDS_UNITNAME41, "Pica y disparo novato",
IDS_UNITNAME42, "Pica y disparo monárquico (temprano)",
IDS_UNITNAME43, "Pica y disparo monárquico de cornualles",
IDS_UNITNAME44, "Mosqueteros",
IDS_UNITNAME45, "Piqueros monárquicos de cornualles",
IDS_UNITNAME46, "Mosqueteros monárquicos de cornualles",
IDS_UNITNAME47, "Piqueros del Parlamento",
IDS_UNITNAME48, "Detached Musketeers",
IDS_UNITNAME49, "Piqueros monárquicos",
IDS_UNITNAME5, "Cañones medios",
IDS_UNITNAME50, "Keil Lansquenetes",
IDS_UNITNAME51, "Keil Suizo",
IDS_UNITNAME52, "Piqueros Franceses/Italianos",
IDS_UNITNAME53, "Ballesteros",
IDS_UNITNAME54, "Argoulets",
IDS_UNITNAME55, "Ballesteros Italianos montados",
IDS_UNITNAME56, "Keil Lansquenetes",
IDS_UNITNAME57, "Gendarmes",
IDS_UNITNAME58, "Piqueros Italianos",
IDS_UNITNAME59, "Ballesteros",
IDS_UNITNAME6, "Transporte artillería",
IDS_UNITNAME60, "Arcabuceros",
IDS_UNITNAME61, "Coronelia Española",
IDS_UNITNAME62, "Jinetes",
IDS_UNITNAME63, "Stradiots",
IDS_UNITNAME64, "Celadas",
IDS_UNITNAME65, "Gendarmes Italianos",
IDS_UNITNAME66, "Gendarmes Italianos",
IDS_UNITNAME67, "Arcabuceros montados",
IDS_UNITNAME68, "Arcabuceros montados",
IDS_UNITNAME69, "Cañones pesados",
IDS_UNITNAME7, "Haselrig's Lobsters",
IDS_UNITNAME70, "Stradiots",
IDS_UNITNAME71, "Coronelía Española + LG",
IDS_UNITNAME72, "Keil Suizo",
IDS_UNITNAME73, "Keil Suizo",
IDS_UNITNAME74, "Alabarderos Suizos",
IDS_UNITNAME75, "Piqueros y espadachines Españoles.",
IDS_UNITNAME75, "Piqueros Españoles",
IDS_UNITNAME76, "Keil Suizo",
IDS_UNITNAME77, "Keil Lansquenetes",
IDS_UNITNAME78, "Ballesteros Italianos montados",
IDS_UNITNAME79, "Tercio",
IDS_UNITNAME8, "Dragones",
IDS_UNITNAME80, "Ordonnance 'Archers'",
IDS_UNITNAME81, "Reiters",
IDS_UNITNAME82, "Reiters",
IDS_UNITNAME83, "Barco",
IDS_UNITNAME84, "Barco",
IDS_UNITNAME85, "Piqueros Franceses",
IDS_UNITNAME86, "Piqueros de Flandes/Valonia",
IDS_UNITNAME87, "Piqueros Suizos",
IDS_UNITNAME88, "Rodeleros Españoles",
IDS_UNITNAME89, "Infantería de salva Sueca",
IDS_UNITNAME9, "Dragones",
IDS_UNITNAME90, "Horse",
IDS_UNITNAME91, "Veteran Horse",
IDS_UNITNAME92, "Hakkapeliita Finlandesa",
IDS_UNITNAME93, "Coraceros",
IDS_UNITNAME94, "Horse",
IDS_UNITNAME95, "Arcabuceros",
IDS_UNITNAME96, "Tercio tardío",
IDS_UNITNAME97, "Tercio tardío novato",
IDS_UNITNAME98, "Pica y disparo + LG",
IDS_UNITNAME99, "Pica y disparo veterano + LG",
IDS_UNIT_AMBUSH,"¡Emboscada!",
IDS_UNIT_AUTOBREAK, "En pánico",
IDS_UNIT_AUTOBROKEN, "Desmoralizada, como resultado de las pérdidas",
IDS_UNIT_BROKEN, "En pánico",
IDS_UNIT_CHARGING, "¡Cargando!",
IDS_UNIT_COST,"Coste:",
IDS_UNIT_DISAPPEARED,"Desaparecida",
IDS_UNIT_DISPERSED,"Dispersada",
IDS_UNIT_DISRUPTED, "Desorganizada",
IDS_UNIT_EVADING, "Evadiendo",
IDS_UNIT_FALLBACK, "Retroceder (puede provocar una prueba de cohesión)",
IDS_UNIT_FALLSBACK, "Retrocediendo",
IDS_UNIT_FLANK_ATTACK, "¡Ataque por flanco!",
IDS_UNIT_FRAGMENTED, "Fragmentada",
IDS_UNIT_KEIL, "Keil",
IDS_UNIT_LOADING,"Montar",
IDS_UNIT_RALLIED, "Recuperandose",
IDS_UNIT_REAR_ATTACK, "¡Ataque por retaguardia!",
IDS_UNIT_RETREATING, "Retirándose",
IDS_UNIT_RETURNED, "Regresando",
IDS_UNIT_ROUTING, "Huyendo",
IDS_UNIT_SPOTTED,"¡Vistos!",
IDS_UNIT_TERCIO_EARLY, "Tercio temprano",
IDS_UNIT_TERCIO_LATER, "Tercio tardío",
IDS_UNIT_UNLIMBERING, "Desembarcando",
IDS_UNIT_UNLOADING,"Desplegados",
IDS_UNKNOWN_ASSETPACK,"<Pack de recursos desconocido>",
IDS_UTIL_GAMEREGISTERED,"El juego se ha registrado correctamente. Para poder jugar, sal y vuelve a reiniciar el juego.",
IDS_UTIL_PASTE,"Pegar",
IDS_UTIL_REGISTERGAME,"Introduce el número de serie de Pike & Shot para poder acceder al juego.",
IDS_VERSIONSTRING,"V",
IDS_VILLAGE,"Capturar pueblos: ",
IDS_VLCAPTURED,"PUNTO DE VICTORIA CAPTURADO",
IDS_VLLOST,"UBICACIÓN DE VICTORIA PERDIDA",
IDS_VPS,"Capturar y mantener PV: ",
IDS_VPS_FORENEMY,"Número de PV que el enemigo debe capturar para ganar: ",
IDS_VPS_FORME,"PV necesarios para la victoria: ",
IDS_VPS_WIN_MOST,"Quien tenga más PV al final de la partida es el ganador: ",
IDS_VP_HELD,"Puntos de victoria mantenidos - ",
IDS_VP_LOST_BP0TEXT,"Tu adversario ha conseguido más del 50 % del total de PV disponibles y ya no podrás alcanzarle. ¡Has perdido!",
IDS_VP_SCORE,"Puntuación total - ",
IDS_VP_WIN_BP0TEXT,"Has conseguido más del 50 % del total de PV disponibles y tu adversario ya no podrá alcanzarte. ¡Enhorabuena! ¡Has ganado!",
IDS_WEATHER_0,"Nada",
IDS_WEATHER_1,"Lluvia",
IDS_WEATHER_2,"Nieve",
IDS_results_Casualties,"Bajas",
IDS_results_enemy,"Enemigas",
IDS_results_friendly,"Propias",
IDS_waiting,"Esperando...",
ids_music,"Musica",
ids_musicdown,"Reducir el volumen de la música",
ids_musicup,"Aumentar el volumen de la música",
ids_newscen_desc,"Nueva configuración de escenario",
ids_options_desc,"Opciones",
ids_scendata_desc,"Datos de la IA de los escenarios",
ids_sfx,"Efectos de sonido",
ids_sfxdown,"Reducir el volumen de los efectos de sonido",
ids_sfxup,"Aumentar el volumen de los efectos de sonido",
IDS_FORCE_SELECT_UNIT, "Clic izquierdo para añadir unidades, Clic derecho para quitar unidades",
IDS_MP_CUSTOM_POINTS_WARN,"Las escaramuzas con puntos personalizados deben ser partidas privadas (protegidas con contraseña).",
IDS_WARNING,"Atención",