IDS_10TURNS_REMAINING_BHead0Text,"10 tours restant !",
IDS_15TURNS_REMAINING_BHead0Text,"15 tours restant !",
IDS_5TURNS_REMAINING_BHead0Text,"5 tours restant !",
IDS_ACHIEVEMENTS_HEADING,"* Succès *",
IDS_ADVANCEDUI, "Outils",
IDS_ADVANTAGE, "avantagé",
IDS_ADVANTAGE_GREAT, "très avantagé",
IDS_ADVANTAGE_MASSIVE, "largement avantagé",
IDS_ADVANTAGE_SLIGHT, "légèrement avantagé",
IDS_ALARM,"L'ennemi nous a vu mon seigneur !",
IDS_ALARMLEVEL,"Niveau d'alarme : ",
IDS_ALARMRAISED,"L'alerte est donnée !",
IDS_ALTOOL_ARMOUR,"Armure et monture",
IDS_ALTOOL_ATTACKSKILL,"Compétences d'attaque",
IDS_ALTOOL_BACK,"Retour",
IDS_ALTOOL_DEFENCESKILL,"Compétences de défense",
IDS_ALTOOL_DISBAND,"Disperser",
IDS_ALTOOL_GOLD,"Or",
IDS_ALTOOL_MISCSKILL,"Compétences générales",
IDS_ALTOOL_QUESTMAP,"Retour",
IDS_ALTOOL_RECRUIT,"Recruter",
IDS_AL_BUY_EQUIPMENT,"Équipement",
IDS_AL_BUY_EQUIPMENT_TIP,"Équipement",
IDS_AL_BUY_SQUAD,"Recruter",
IDS_AL_CUSTOM,"Personnaliser",
IDS_AL_DISBAND,"Disperser",
IDS_AL_MAINVIEW,"Appuyer sur le bouton gauche de la souris et bouger la souris pour faire tourner l'unité",
IDS_AL_NEW_ARMY,"Commencer une nouvelle armée",
IDS_AL_RENAME,"Renommer",
IDS_AL_STAT_ATTACK,"Attaquer",
IDS_ARMY_ETYW_BOHEMIAN, "Révolte bohémienne 1618-1619",
IDS_ARMY_ETYW_FRENCH, "Français 1635-1642",
IDS_ARMY_ETYW_GERMAN_CATH_LG, "Ligue catholique 1619-1632",
IDS_ARMY_ETYW_GERMAN_IMP, "Impérialiste 1619-1632",
IDS_ARMY_ETYW_GERMAN_PROT, "Protestant allemand 1618-1631",
IDS_ARMY_ETYW_OTTOMAN, "Turques Ottoman 1618-1629",
IDS_ARMY_ETYW_POLISH, "Polonais 1618-1632",
IDS_ARMY_ETYW_SPANISH, "Espagnols 1621-1634",
IDS_ARMY_ETYW_SWEDISH, "Suédois 1630-1634",
IDS_ARMY_ETYW_TEST_CAVALRY, "Tous les tests de cavalerie",
IDS_ARMY_ETYW_TRANSYLVANIAN, "Transylvanien 1618-1631",
IDS_ARMY_LTYW_BOHEMIAN, "Révolte bohémienne 1620",
IDS_ARMY_LTYW_FRENCH, "Français 1643-1648",
IDS_ARMY_LTYW_GERMAN_CATH, "Catholique allemand 1639-1648",
IDS_ARMY_LTYW_GERMAN_PROT, "Protestant allemand 1639-1648",
IDS_ARMY_LTYW_OTTOMAN, "Turques Ottoman 1630-1648",
IDS_ARMY_LTYW_POLISH, "Polonais 1633-1648",
IDS_ARMY_LTYW_SPANISH, "Espagnols 1635-1648",
IDS_ARMY_LTYW_SWEDISH, "Suédois 1635-1648",
IDS_ARMY_LTYW_TRANSYLVANIAN, "Transylvanien 1632-1645",
IDS_ARMY_MTYW_GERMAN_CATH, "Catholique allemand 1632-1638",
IDS_ARMY_MTYW_GERMAN_PROT, "Protestant allemand 1632-1638",
IDS_ARMY_TYW_DANISH, "Danois 1625-1629",
IDS_ARMY_TYW_WEIMARIAN, "Weimarien 1635-1643",
IDS_ARMY_UNKNOWN,"Armée inconnue",
IDS_ARMY_VE_TYW_GERMAN_CATH, "Catholique allemand 1618",
IDS_ATTACK,"Attaquez !",
IDS_ATT_COVERMOD,"Modificateur de couverture : ",
IDS_ATT_COVERMOVE,"Déplacement : ",
IDS_ATT_COVERNOMOVE,"~Sans déplacement : ",
IDS_ATT_MAXIMUMRANGE, "Portée maximum de tir : ",
IDS_ATT_MORALEMOD, "Modificateur Moral / Désordre : ",
IDS_ATT_MOVEMOD, "Modificateur de mouvement (a bougé) : ",
IDS_ATT_NOMOVEMOD, "Modificateur de mouvement (immobile) : ",
IDS_ATT_RANGETO,"Distance vers la cible : ",
IDS_ATT_SHOOTING_FINAL, "Pertes : ",
IDS_ATT_TILEMOVECOST,"Coût de mouvement de la case : ",
IDS_ATT_TILENOMOVE,"Impassable",
IDS_ATT_VIEWRANGE,"Portée de vue : ",
IDS_AUTOSAVE,"Sauvegarde automatique",
IDS_AUTOSAVE_INFO,"Une sauvegarde automatique est disponible.~~Lorsque la partie est terminée par le système d'exploitation alors qu'elle se trouve en arrière-plan, une tentative de sauvegarde de votre progression sera effectuée si vous étiez en pleine bataille. Veuillez noter que cela n'est valable qu'en mode solo. En mode multijoueur, vous devrez vous assurer de sauvegarder votre tour sur le serveur avant de quitter le jeu – ce qui vous permettra de reprendre depuis ce point plus tard, ou même depuis une autre machine.",
IDS_BACK,"Derrière",
IDS_BAP_INFO,"Afficher les informations détaillées sur les unités",
IDS_BAP_MAPPIN,"Ajouter marqueur sur la carte",
IDS_BAP_NEXT,"Unité suivante",
IDS_BAP_NEXTMOVE,"Unité non déplacée suivante",
IDS_BAP_RESULTS,"Pertes",
IDS_BAP_SHOWLOS,"Basculer entre ligne de vue / de tir",
IDS_BAP_TOPDOWN,"Basculer vers la vue aérienne",
IDS_BAP_UNITLIST,"Voir la liste des unités",
IDS_BATTLELOST,"Mon seigneur, nous ne pouvons nous le cacher, c'est une ~DÉFAITE",
IDS_BATTLELOST_RESIGN,"Vous avez capitulé.~Défaite...",
IDS_BATTLEPAUSED,"Bataille en pause",
IDS_BATTLEWON,"Mon seigneur, nous pouvons dire que c'est une glorieuse ~VICTOIRE",
IDS_BATTLEWON_RESIGN,"L'ennemi a capitulé.~Victoire !",
IDS_BATTLE_CONFIRM_EXIT,"Voulez-vous vraiment déclarer forfait pour cette bataille ?",
IDS_BBC_LEGAL,"", // Insérer la notice légale ici - remplace celle de la BBC.
IDS_BETA_DOWNLOAD_DONE,"Le téléchargement est terminé. Normalement, vous apercevrez désormais les nouvelles campagnes incluses dans la liste des téléchargements, une couleur différente identifiant leur type. Veuillez noter qu’il vous faut maintenant télécharger la campagne que vous désirez jouer. Une fois qu’une campagne est intégrée dans votre système, elle disparaît de la liste.",
IDS_BETA_DOWNLOAD_HELP,"Cette touche vous permet d’ajouter l’URL de fichiers qui apportent du nouveau contenu d’utilisateur à la liste de téléchargement. Ce contenu n’est pas hébergé par Slitherine, et il peut s’agir de travail en cours, de campagnes personnelles et personnalisées ou de campagnes dont l’auteur veut effectuer un bêta test avant que Slitherine ne l’héberge en tant que téléchargement officiel.~~Ces liens sont parfaits pour essayer de nouvelles campagnes, équilibrer les nouvelles missions d’utilisateurs ou même télécharger ses propres missions sur iPad. Pour éviter tout problème, nous vous recommandons de ne télécharger que depuis les liens présents sur notre forum ou sur des forums réputés, ou indiqués par des connaissances, et de toujours signaler tout contenu indésirable sur les forums.",
IDS_BETA_DOWNLOAD_INFO,"Saisissez l'URL du fichier liste que vous souhaitez télécharger. Il doit s'agir d'un chemin complet vers un fichier .LST. Veuillez noter que les URL sont souvent sensibles à la casse.",
IDS_BETA_FEEDBACK_MSG,"Indiquez tout ce que cette partie vous inspire. Vos remarques seront automatiquement postées sur le forum bêta pour que les membres de l'équipe puissent répondre à vos suggestions.",
IDS_BONUS_CANCEL_CHECK,"Êtes-vous sûr de vouloir interrompre cette action ?",
IDS_BONUS_TURNS," Tours",
IDS_BTTOOL_CHARGE,"Charger",
IDS_BTTOOL_FASTFORWARDS,"Avance rapide",
IDS_BTTOOL_MINIMAP,"Mini-carte",
IDS_BTTOOL_Pause,"Pause",
IDS_BTTOOL_RALLY,"Rallier",
IDS_BTTOOL_RETREAT,"Retraite",
IDS_BUA_INFO, "L'infanterie qui défend a une~protection contre les charges~de flanc / par l'arrière.",
IDS_BUY,"Acheter",
IDS_BYZANTINE, "Byzantine Games",
IDS_CAMERA_LOADBATTLE,"Charger la rediffusion de la bataille",
IDS_CAMERA_LOADSAVE,"Charger / Sauvegarder le trajet de la caméra",
IDS_CAMERA_PLAY,"Enregistrer un film (+Maj pour lire uniquement)",
IDS_CAMERA_QUIT,"Fermer les commandes de caméra",
IDS_CAMERA_RECORDBATTLE,"Enregistrer la rediffusion de la bataille",
IDS_CAMERA_STEP,"Avancer dans la rediffusion",
IDS_CAMPAIGNS, "Campagnes",
IDS_CAMPAIGN_NAME,"La Guerre de Trente Ans",
IDS_CAMPAIGN_TEXT,"Allemagne 1618~~Les tensions entre catholiques et protestants, couvant depuis la Paix d'Augsbourg en 1555, ont augmenté graduellement ces dernières années.~~Avec la mort imminente du vieil empereur Mathias du Saint Empire Romain, la noblesse protestante de Bohème a rejeté l'élection de son cousin Ferdinand d'Autriche, catholique dévot, au titre de prince héritier de Bohème. Ils ont démontré leur désaccord en défenestrant ses représentants, déclenchant la guerre.~~La guerre devait durer trente ans en Allemagne, avec les interventions étrangères des danois, des suédois, des espagnols et des français s'ajoutant au désordre. La majeure partie de l'Allemagne sera dévastée par les déprédations des armées en campagnes.",
IDS_CAMP_LOCKED,"Verrouillé tant que vous n'avez pas terminé la première mission de la Campagne du désert occidental.",
IDS_CANCEL,"Annuler",
IDS_CANNOT_ENTER_TILE,"Ne peut entrer dans la case",
IDS_CAPABILITIES, "Aptitudes",
IDS_CAPABILITY0, "Pas d'aptitudes",
IDS_CAPABILITY1, "Artillerie légère",
IDS_CAPABILITY10, "Arme lourde",
IDS_CAPABILITY11, "Infanterie d'impact",
IDS_CAPABILITY12, "Troupes montées d'impact",
IDS_CAPABILITY13, "Javelots",
IDS_CAPABILITY14, "Lanciers lourds",
IDS_CAPABILITY15, "Lanciers légers",
IDS_CAPABILITY16, "Epieu léger",
IDS_CAPABILITY17, "Mousquet",
IDS_CAPABILITY18, "Piquier",
IDS_CAPABILITY19, "Pistolet (Tir)",
IDS_CAPABILITY2, "Artillerie moyenne",
IDS_CAPABILITY20, "Pistolet (Impact)",
IDS_CAPABILITY21, "Pistolet (Mêlée)",
IDS_CAPABILITY22, "Salve",
IDS_CAPABILITY23, "Fronde",
IDS_CAPABILITY24, "Lancier à pied",
IDS_CAPABILITY25, "Épéiste",
IDS_CAPABILITY3, "Artillerie lourde",
IDS_CAPABILITY4, "Arquebuse",
IDS_CAPABILITY5, "Baïonnette",
IDS_CAPABILITY6, "Bombes",
IDS_CAPABILITY7, "Arc",
IDS_CAPABILITY8, "Carabine",
IDS_CAPABILITY9, "Arbalète",
IDS_CARD_CONFIRM,"Acheter cette carte ?",
IDS_CARRYOVER_START,"Démarrer une nouvelle campagne",
IDS_CARRYOVER_TEXT,"Démarrer une nouvelle campagne ou charger une partie en cours ?~~Les campagnes avec report d'unités doivent être jouées dans l'ordre ; les unités peuvent passer d'une mission à l'autre.~~Si vous démarrez une nouvelle campagne, la sauvegarde automatique enregistrera votre progression à la fin de chaque mission. Vous pouvez également sauvegarder pendant une bataille.",
IDS_CARRYOVER_TITLE,"Début de la campagne avec report",
IDS_CHANGE_LANG,"Vous devez redémarrer le jeu pour activer la langue choisie. Cliquez sur OK pour quitter la partie.",
IDS_CONFIRM_NO,"Non",
IDS_CONFIRM_YES,"Oui",
IDS_CONTROL_MODE0,"Mode IU gauche/droite",
IDS_CONTROL_MODE1,"Mode IU gauche uniquement",
IDS_COOP_CHAT_INSTRUCTION,"Envoyer un message à votre partenaire",
IDS_COOP_CONFIRM_SURRENDER,"Êtes-vous sur de vouloir quitter le champ de bataille ? Votre partenaire peut continuer en solo contre l'IA.",
IDS_COOP_ELIMINATED,"Vous n'avez plus d'unités. Vous pouvez continuer à échanger les tours si vous souhaitez regarder les tours de votre partenaire. Autrement, vous pouvez vous rendre pour permettre à votre partenaire de continuer le jeu en solo contre l'IA.",
IDS_COOP_RESIGNED,"Votre coéquipier a quitté le jeu.",
IDS_COVER, "Couverture",
IDS_COVER_DIRECTIONAL,"Couverture directionnelle : jusqu'à ",
IDS_COVER_RATING,"Indice de couverture : ",
IDS_CREDITS,"Crédits",
IDS_CREDITS0,"Byzantine Games, Lordz Studio et Slitherine Software",
IDS_CREDITS1,"Programmation~~Richard Bodley Scott et Philip Veale",
IDS_CREDITS10," ",
IDS_CREDITS100," ",
IDS_CREDITS101," ",
IDS_CREDITS102," ",
IDS_CREDITS103," ",
IDS_CREDITS104," ",
IDS_CREDITS105," ",
IDS_CREDITS106," ",
IDS_CREDITS107," ",
IDS_CREDITS108," ",
IDS_CREDITS109," ",
IDS_CREDITS11," ",
IDS_CREDITS110," ",
IDS_CREDITS111," ",
IDS_CREDITS112," ",
IDS_CREDITS113," ",
IDS_CREDITS114," ",
IDS_CREDITS115," ",
IDS_CREDITS116," ",
IDS_CREDITS117," ",
IDS_CREDITS118," ",
IDS_CREDITS119," ",
IDS_CREDITS12," ",
IDS_CREDITS120," ",
IDS_CREDITS121," ",
IDS_CREDITS122," ",
IDS_CREDITS123," ",
IDS_CREDITS124," ",
IDS_CREDITS125," ",
IDS_CREDITS126," ",
IDS_CREDITS127,"À déterminer, d'autres crédits figureront peut-être ici",
IDS_CREDITS128," ",
IDS_CREDITS129," ",
IDS_CREDITS13," ",
IDS_CREDITS130," ",
IDS_CREDITS131," ",
IDS_CREDITS132," ",
IDS_CREDITS133," ",
IDS_CREDITS134," ",
IDS_CREDITS135," ",
IDS_CREDITS136," ",
IDS_CREDITS137," ",
IDS_CREDITS138," ",
IDS_CREDITS139," ",
IDS_CREDITS14," ",
IDS_CREDITS140," ",
IDS_CREDITS141," ",
IDS_CREDITS142," ",
IDS_CREDITS143," ",
IDS_CREDITS144," ",
IDS_CREDITS145," ",
IDS_CREDITS146," ",
IDS_CREDITS147," ",
IDS_CREDITS148," ",
IDS_CREDITS149," ",
IDS_CREDITS15," ",
IDS_CREDITS150," ",
IDS_CREDITS151," ",
IDS_CREDITS152," ",
IDS_CREDITS153," ",
IDS_CREDITS154," ",
IDS_CREDITS155," ",
IDS_CREDITS156," ",
IDS_CREDITS157," ",
IDS_CREDITS158," ",
IDS_CREDITS159," ",
IDS_CREDITS16," ",
IDS_CREDITS160," ",
IDS_CREDITS161," ",
IDS_CREDITS162," ",
IDS_CREDITS163," ",
IDS_CREDITS164," ",
IDS_CREDITS165," ",
IDS_CREDITS166," ",
IDS_CREDITS167," ",
IDS_CREDITS168," ",
IDS_CREDITS169," ",
IDS_CREDITS17," ",
IDS_CREDITS170," ",
IDS_CREDITS171," ",
IDS_CREDITS172," ",
IDS_CREDITS173," ",
IDS_CREDITS174," ",
IDS_CREDITS175," ",
IDS_CREDITS176," ",
IDS_CREDITS177," ",
IDS_CREDITS178," ",
IDS_CREDITS179," ",
IDS_CREDITS18," ",
IDS_CREDITS180," ",
IDS_CREDITS181," ",
IDS_CREDITS182," ",
IDS_CREDITS183," ",
IDS_CREDITS184," ",
IDS_CREDITS185," ",
IDS_CREDITS186," ",
IDS_CREDITS187," ",
IDS_CREDITS188," ",
IDS_CREDITS189," ",
IDS_CREDITS19," ",
IDS_CREDITS190," ",
IDS_CREDITS191," ",
IDS_CREDITS192," ",
IDS_CREDITS193," ",
IDS_CREDITS194," ",
IDS_CREDITS195," ",
IDS_CREDITS196," ",
IDS_CREDITS197," ",
IDS_CREDITS198," ",
IDS_CREDITS199," ",
IDS_CREDITS2,"Illustrations~~Rob Graat et Mikel Olazabal",
IDS_CREDITS20," ",
IDS_CREDITS200," ",
IDS_CREDITS201," ",
IDS_CREDITS202," ",
IDS_CREDITS203," ",
IDS_CREDITS204," ",
IDS_CREDITS205," ",
IDS_CREDITS206," ",
IDS_CREDITS207," ",
IDS_CREDITS208," ",
IDS_CREDITS209," ",
IDS_CREDITS21," ",
IDS_CREDITS210," ",
IDS_CREDITS211," ",
IDS_CREDITS212," ",
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IDS_CREDITS214," ",
IDS_CREDITS215," ",
IDS_CREDITS216," ",
IDS_CREDITS217," ",
IDS_CREDITS218," ",
IDS_CREDITS219," ",
IDS_CREDITS22," ",
IDS_CREDITS220," ",
IDS_CREDITS221," ",
IDS_CREDITS222," ",
IDS_CREDITS223," ",
IDS_CREDITS224," ",
IDS_CREDITS225," ",
IDS_CREDITS226," ",
IDS_CREDITS227," ",
IDS_CREDITS228," ",
IDS_CREDITS229," ",
IDS_CREDITS23," ",
IDS_CREDITS230," ",
IDS_CREDITS231," ",
IDS_CREDITS232," ",
IDS_CREDITS233," ",
IDS_CREDITS234," ",
IDS_CREDITS235," ",
IDS_CREDITS236," ",
IDS_CREDITS237," ",
IDS_CREDITS238," ",
IDS_CREDITS239," ",
IDS_CREDITS24," ",
IDS_CREDITS240," ",
IDS_CREDITS241," ",
IDS_CREDITS242," ",
IDS_CREDITS243," ",
IDS_CREDITS244," ",
IDS_CREDITS245," ",
IDS_CREDITS246," ",
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IDS_CREDITS248," ",
IDS_CREDITS249," ",
IDS_CREDITS25," ",
IDS_CREDITS250," ",
IDS_CREDITS251," ",
IDS_CREDITS252," ",
IDS_CREDITS253," ",
IDS_CREDITS254," ",
IDS_CREDITS255," ",
IDS_CREDITS256," ",
IDS_CREDITS257," ",
IDS_CREDITS258," ",
IDS_CREDITS259," ",
IDS_CREDITS26," ",
IDS_CREDITS260," ",
IDS_CREDITS261," ",
IDS_CREDITS262," ",
IDS_CREDITS263," ",
IDS_CREDITS264," ",
IDS_CREDITS265," ",
IDS_CREDITS266," ",
IDS_CREDITS267," ",
IDS_CREDITS268," ",
IDS_CREDITS269," ",
IDS_CREDITS27," ",
IDS_CREDITS270," ",
IDS_CREDITS28," ",
IDS_CREDITS29," ",
IDS_CREDITS3,"Conception~~Richard Bodley Scott",
IDS_CREDITS30," ",
IDS_CREDITS31," ",
IDS_CREDITS32," ",
IDS_CREDITS33," ",
IDS_CREDITS34," ",
IDS_CREDITS35," ",
IDS_CREDITS36," ",
IDS_CREDITS37," ",
IDS_CREDITS38," ",
IDS_CREDITS39," ",
IDS_CREDITS4,"Gestion des affaires~~JD McNeil",
IDS_CREDITS40," ",
IDS_CREDITS41," ",
IDS_CREDITS42," ",
IDS_CREDITS43," ",
IDS_CREDITS44," ",
IDS_CREDITS45," ",
IDS_CREDITS46," ",
IDS_CREDITS47," ",
IDS_CREDITS48," ",
IDS_CREDITS49," ",
IDS_CREDITS5,"Directeur marketing - Marco Minoli",
IDS_CREDITS50," ",
IDS_CREDITS51," ",
IDS_CREDITS52," ",
IDS_CREDITS53," ",
IDS_CREDITS54," ",
IDS_CREDITS55," ",
IDS_CREDITS56," ",
IDS_CREDITS57," ",
IDS_CREDITS58," ",
IDS_CREDITS59," ",
IDS_CREDITS6,"Musique composée par Tilman Sillescu et Pierre Gerwig Langer",
IDS_CREDITS60," ",
IDS_CREDITS61," ",
IDS_CREDITS62," ",
IDS_CREDITS63," ",
IDS_CREDITS64," ",
IDS_CREDITS65," ",
IDS_CREDITS66," ",
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IDS_CREDITS69," ",
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IDS_CREDITS72," ",
IDS_CREDITS73," ",
IDS_CREDITS74," ",
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IDS_CREDITS76," ",
IDS_CREDITS77," ",
IDS_CREDITS78," ",
IDS_CREDITS79," ",
IDS_CREDITS8," ",
IDS_CREDITS80," ",
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IDS_CREDITS82," ",
IDS_CREDITS83," ",
IDS_CREDITS84," ",
IDS_CREDITS85," ",
IDS_CREDITS86," ",
IDS_CREDITS87," ",
IDS_CREDITS88," ",
IDS_CREDITS89," ",
IDS_CREDITS9," ",
IDS_CREDITS90," ",
IDS_CREDITS91," ",
IDS_CREDITS92," ",
IDS_CREDITS93," ",
IDS_CREDITS94," ",
IDS_CREDITS95," ",
IDS_CREDITS96," ",
IDS_CREDITS97," ",
IDS_CREDITS98," ",
IDS_CREDITS99," ",
IDS_CREDITSLAST,"x",
IDS_CURRENTLYEQUIPED,"Objet actuel",
IDS_CUSTOMDOWNLOAD,"Saisir une URL de fichier liste",
IDS_CUSTOMDOWNLOAD_ERROR,"L'URL n'est pas valide. Vérifiez qu'elle ne contienne aucun caractère erroné.",
IDS_CUSTOMDOWNLOAD_MP,"S'agit-il d'une campagne multijoueur ?",
IDS_ChooseCamp_instruction,"Choisissez une campagne pour ce scénario",
IDS_DELETE,"Supprimer",
IDS_DELETE_CONFIRM,"Voulez-vous vraiment supprimer ceci de votre ordinateur ?",
IDS_DEMO_BUY_NOW,"Obtenir la version complète !",
IDS_DEPLOYPHASETEXT,"Phase de déploiement",
IDS_DIFFICULTY_INCREASE, "Peut-être vous sentez-vous prêt à augmenter le défi en montant le niveau de difficulté ?",
IDS_DIFFICULTY_REDUCE, "Peut-être préféreriez-vous réduire le niveau de difficulté ?",
IDS_DIFFMODE_FUN, "Difficulté : Capitaine",
IDS_DIFFMODE_HARD, "Difficulté : Lieutenant Général",
IDS_DIFFMODE_HELPER, "Difficulté : Colonel",
IDS_DIFFMODE_NIGHTMARE, "Difficulté : Capitaine Général",
IDS_DIFFMODE_NORMAL, "Difficulté : Sergent Major Général",
IDS_DIFFMODE_NOTE, "(Pour changer les paramètres allez dans l'écran Options)",
IDS_DIP_EXPERIENCE,"Expérience",
IDS_DIRECTX_MISSING,"Impossible de vérifier DirectX 9,0c.~~Cette application nécessite l'installation de DirectX 9,0c ou plus.~~Vous trouverez la dernière version de DirectX sur le site : www.microsoft.com/directx",
IDS_DISABLE,"Désactiver",
IDS_DISABLE_HELPER,"Désactiver le mode facile",
IDS_DISABLE_POPUP, "Ne plus montrer ce message.",
IDS_DISADVANTAGE, "désavantagé",
IDS_DISADVANTAGE_GREAT, "très désavantagé",
IDS_DISADVANTAGE_MASSIVE, "largement désavantagé",
IDS_DISADVANTAGE_SLIGHT, "légèrement désavantagé",
IDS_DLG_FULLSCREEN,"Plein écran",
IDS_DLG_SHOWBLOOD,"Sang visible",
IDS_DLG_TITLE,"BBC",
IDS_DONE,"Fait",
IDS_DOWNLOADING_TITLE,"Téléchargement du contenu.",
IDS_DOWNLOAD_ERROR,"Une erreur est survenue lors du téléchargement du fichier.",
IDS_DOWNLOAD_HELP,"Vous souhaitez tenter de créer vos propres scénarios ? Partager vos créations avec les joueurs du monde entier ? Consultez les forums !~~Vous trouverez dans les forums toutes les informations nécessaires : astuces, trucs pour créer des missions et partager vos contenus avec d'autres.~~Et si vous souhaitez intégrer un contenu au jeu lui-même, parlez-en simplement à l'équipe de développement. Nous nous pencherons sur votre création et l’intégrerons pour vous si elle répond à nos critères : tout le monde pourra alors en profiter !",
IDS_DOWNLOAD_LIST_PLAYER,"Créé par",
IDS_DOWNLOAD_LIST_SCENARIO,"Scénario",
IDS_DOWNLOAD_LIST_TYPE,"Type",
IDS_DOWNLOAD_STARTING,"Début du téléchargement...",
IDS_DOWNLOAD_SUCCESS,"Téléchargement terminé.",
IDS_DOWNLOAD_TITLE,"Téléchargement de contenus utilisateur.",
IDS_DOWNLOAD_TYPE0,"Solo",
IDS_DOWNLOAD_TYPE1,"Multijoueur",
IDS_DOWNLOAD_UNPACK_ERROR,"Une erreur est survenue lors de l'installation de la campagne.",
IDS_DPTOOL_FIGHT,"Fin du tour",
IDS_DeployMessage,"Vous êtes en mode déploiement. Faites glisser certaines unités pour les placer à votre guise. Ensuite, cliquez sur Terminer le tour pour commencer à jouer.",
IDS_EDITOR,"Éditeur",
IDS_EDITOR_FIRST_CAMP,"Nous devons créer une campagne initiale afin d'y intégrer nos scénarios. Vous pouvez créer des campagnes à tout moment en ouvrant le menu fichier de l'éditeur.",
IDS_EDITOR_UNITS,"Unités",
IDS_ED_COPY_CAMPAIGN,"Copie de : ",
IDS_ED_COPY_NONE,"<Aucune>",
IDS_ED_EXISTING_SCENARIO,"<Commencer avec un scénario prédéfini>",
IDS_ED_NEW_SCENARIO,"<Nouveau scénario>",
IDS_ELAN, "Élan",
IDS_EMPTY_STRING," ",
IDS_ENDTURN,"TURN REPORT",
IDS_ENDTURN_BP0TEXT,"Ferme le rapport du tour",
IDS_END_CAMPAIGN_MSG,"Victoire ! ~~Vous avez été victorieux, mais d'autres batailles attendent ...",
IDS_ENEMY_TERRITORY,"Ennemi~Ligne de front",
IDS_EQUAL_TERMS, "à peu près à armes égales",
IDS_ERROR_TITLE,"Erreur",
IDS_EXITGAME_CONFIRM,"Êtes-vous sur de vouloir quitter le jeu ?",
IDS_EXPERIENCE, "XP",
IDS_EXP_PACK_0,"Extension guerre civile anglaise",
IDS_EXP_PACK_1,"Extension guerres italiennes",
IDS_EXP_PACK_2,"Bientôt une nouvelle extension !",
IDS_EXTENTSTRING,"AQTi",
IDS_FAILED,"Raté",
IDS_FAILED_GAME_LOAD,"Impossible de charger le fichier.~~Vérifiez que la campagne est toujours installée.",
IDS_FALLBACK, "Repli",
IDS_FIRST_RUN,"Pike and Shot essaiera maintenant de se connecter à Internet. Veuillez configurer votre pare-feu en conséquence.~~Cela fait partie du système de score et permet des vérifications pour des mises à jour et de nouveaux contenus.~~Si vous n'êtes pas connecté à Internet, le jeu fonctionnera normalement mais vous ne pourrez ni avoir du contenu gratuit ni obtenir des mises à jour.",
IDS_FONT_BATTLETEXTFONT,"Police du descriptif de bataille",
IDS_FONT_BRIEFINGFONT,"Police du briefing",
IDS_FONT_BRIEFINGFONTF,"Grande police du briefing",
IDS_FONT_DEFAULT,"Police par défaut",
IDS_FONT_PASSWORDFONT,"Police du mot de passe",
IDS_FONT_SMALLFONT,"Petite police",
IDS_FONT_SMALLTOOLTIPFONT,"Petite police des infobulles",
IDS_FONT_SMOOTHFONT,"Police lisse",
IDS_FONT_SMOOTHFONTF,"Grande police lisse",
IDS_FONT_SQUADNAMEFONT,"Police du nom d'escouade",
IDS_FONT_SQUADSTATFONT,"Police des caractéristiques d'escouade",
IDS_FONT_TINYFONT,"Police minuscule",
IDS_FONT_TOOLTIPFONT,"Police des infobulles",
IDS_FONT_UIFONT,"Police de l'interface",
IDS_FONT_UIFONTF,"Grande police de l'interface",
IDS_FONT_UNITFONT,"Police des unités",
IDS_FORCE_CHOOSE,"Choix des unités",
IDS_FORCE_EXIT_CONFIRM,"Il vous reste des unités disponibles. Voulez-vous vraiment commencer la bataille ?~~Sélectionnez Annuler pour poursuivre le choix des unités.",
IDS_FORCE_SELECT_UNIT, "Clic-G pour ajouter une unité, clic-D pour l'enlever",
IDS_FORUM_LINK,"Forum du jeu",
IDS_GAME,"Jeu",
IDS_GAMESPEED,"Vitesse du jeu",
IDS_GAME_NAME,"Pike and Shot",
IDS_GINVITE_INTRO_0_BP0TEXT,"Vos forces sont divisées en deux groupes. L'ennemi approche par le nord. Capturez les PdV pour gagner. Des renforts vont arriver de chaque côté lors de la bataille.",
IDS_GOTOFORUM, "Quitter le jeu et aller au forum du jeu",
IDS_HEAD0_BHEAD0TEXT,"Titre d'en-tête",
IDS_HEAD0_BHEAD1TEXT,"Texte d'en-tête !",
IDS_HELP_BATTLE,"Raccourcis claviers :~~ÉCHAP - afficher charger/sauvegarder et les options~ZQSD - faire défiler la carte~AE - faire pivoter la caméra~ENTRÉE - terminer le tour~ESPACE - ferme les fenêtres (popups), amène à l'écran suivant, désélectionne l'unité~CTRL+ clic gauche sur l'unité - informations détaillées~CTRL et souris au dessus de la cible - infobulle détaillée~1 - afficher LdV/LdT display~L - liste des unités~K - pertes~TAB - afficher les unités non déplacées~N - Afficher toutes les unités (une par une)~J - activer la mini-carte~M - activer la vue aérienne~F2 faire une capture d'écran",
IDS_HELP_BATTLE_DEBUG,"F1 Afficher l'aide à la bataille~F2 Faire une capture d'écran~F2+CTRL Activer l'enregistrement permanent (vidéo)~F3 Débugger le script de l'unité~F4 Débugger le script de l'IA~F5 Débugger le script du scénario~F6 Ouvrir la fenêtre de script~F7 Activer/désactiver l'affichage de toutes les unités~MAJ+F7 Mode infos IA supplémentaires~V Activer la ligne de visée pour le joueur et l'IA~M mode vidéo~Maj+3 Vue basse~Maj+4 Vue haute~J Activer la mini-carte",
IDS_HELP_SHORTCUTS,"ESC - affiche charger/sauvegarder et les options~WASD - déplace la carte (également au pavé numérique 8/4/6/2)~QE - tourne la caméra (également au pavé numérique 7/9 ou les flèches droite/gauche)~up/down - dézoom/zoome~J - permute les options de la minicarte~M - bascule entre vue haute/basse~F1 - affiche l'aide~F2 - Prend une capture d'écran~Shift-3 - angle de caméra bas",
IDS_HELP_SHORTCUTS_DEBUG,"Shift - liste les objets sur la tuile~U - cache l'interface~V - bascule entre LdV joueur et IA~F2+CTRL - bascule enregistrement continu(Video)~SHIFT+F7 - mode info supplémentaire IA~Shift-Tab - permute les infos de déboguage par tuile",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR0,"G - affiche la grille~H - affiche le brouillard de guerre~Y - entre le mode de sélection (cliquer pour marquer les coins)~Ctrl-C - copier (Ctrl-Maj-C pour ouvrir la fenêtre copier/coller)~Ctrl-V - coller (Ctrl-maj-V pour annuler)~Ctrl-S - sauvegarde",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR1,"~~Mode tuile~~R - tourne la tuile actuelle de 90°~Delete - efface le cache supérieur de la tuile sous le pointeur (retour arrière sur Mac)~Ctrl-clic - élève une colline~Maj-Ctrl-clic - abaisse une colline (également Ctrl-clic droit)",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR2,"~~Mode objet~~O - permute des dégâts sur l'objet actuel~R - tourne l'objet actuel de 90°~L - bascule le blocage de rotation sur les objets de bordure~PgUp/PgDn - tourne l'objet actuel (également[ et ]), maintenir Maj pour tourner lentement~Origine/Fin - change la taille de l'objet actuel (également < and >), maintenir Maj pour tourner lentement~Inser - réinitialise la taille de l'objet actuel (également P)~Delete - efface tous les objets sous le pointeur (retour arrière sur Mac)~Maj-déplacer - déplace tous les objets sur la tuile~Ctrl (maintenu) - ignore les limites de placement de l'objet actuel",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR3,"~~Mode unité~~R - tourne l'unité sous le pointeur de 90°~F - bascule le déploiement fixé pour l'unité sous le pointeur~C - bascule le report pour l'unité sous le pointeur~1 - règle l'unité sous le pointeur au rang 1~2 - règle l'unité sous le pointeur au rang 2~3 - règle l'unité sous le pointeur au rang 3~Supprime-clic - efface l'unité sous le pointeur (retour arrière sur Mac)~Maj-déplacer - déplace l'unité sous le pointeur",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR4,"",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR5,"",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR_DEBUG,"",
IDS_HELP_SHORTCUTS_GAME,"TAB - unité non déplacée suivante~N - unité suivante~espace - désélectionne l'unité~ENTREE/RETOUR - termine le tour~R/F - zoom/dézoome~K - resultats (également Inser pavé numérique 0)~1 - montre la ligne de vue de l'unité sélectionnée~P - ajoute marqueur cartographique~L - affiche la liste des unités~Ctrl-clic - montre les informations détaillées des unités",
IDS_HELP_SHORTCUTS_GAME_DEBUG,"F3 - débogage du script de l'unité actuelle~F4 - débogage du script de l'IA~F5 - débogage du script de scénario~F6 - affiche/cache la fenêtre de journal du script~F7 - affiche/cache toutes les unités~7 - écrit les données VizQ dans error.log~Ctrl-E - affiche/cache les contrôles de l'éditeur",
IDS_HISTORICAL, "Historique",
IDS_HOLD,"Défendez les PdV : ",
IDS_HOLD_FORENEMY,"PdV que l'ennemi doit défendre pour éviter la défaite : ",
IDS_HOLD_FORME,"PdV à tenir pour éviter la défaite : ",
IDS_HOTSEAT_WARNING, "Vous avez sélectionné un de vos défis. Vous pouvez accepter vos propres parties si vous souhaitez créer une partie en Chaise tournante où les deux camps sont joués sur le même appareil.",
IDS_INVHELP_1_BP0TEXT,"Les unités blindées ne vous voient généralement pas lorsque vous êtes à couvert. Utilisez l'infanterie pour protéger vos blindés, en les empêchant d'être pris en embuscade.",
IDS_INVHELP_2_BP0TEXT,"Les unités se déplaçant rapidement, plutôt qu'en train de traquer, sont plus exposées et visibles. Elles subissent aussi une pénalité de précision lorsqu'elles tirent après des déplacements rapides.",
IDS_INVHELP_3_BP0TEXT,"Les infobulles s’affichant avec vos ordres offrent souvent des informations utiles, telles que vos chances de toucher la cible ou l’efficacité de votre tir.~~Veuillez noter que vous pouvez activer les infobulles dans le menu Options->Options avancées, affichant alors tous les chiffres intervenant dans ces calculs.",
IDS_INVHELP_4_BP0TEXT,"À mesure que vos unités détruiront l'ennemi, elles gagneront diverses améliorations de vétéran, telles que des mouvements plus rapides, des tirs supplémentaires ou de nouvelles capacités comme des tirs visés ou de précision. Il est donc recommandé de prendre soin de vos hommes ! ",
IDS_INVITE_BONUS_BP0TEXT,"N'oubliez pas de vous servir de vos capacités bonus, soit les boutons situées en bas à gauche de votre écran.",
IDS_INVITE_INFO,"Invitez gratuitement un ami à jouer !~~Vous pouvez créer une invitation pour que vos amis vous affrontent en mode multijoueur. Ils n’auront besoin que de la démo pour jouer. Après avoir créé un compte et accepté l’invitation, ils pourront voir leurs invitations dans la démo.~~Les missions sur invitation sont conçues pour donner un avantage au joueur invité, en lui fournissant aussi des astuces utiles. Pourquoi ne l’aideriez-vous pas en lui envoyant vous-même des astuces au début de la partie ? ~~Pour inviter un ami, utilisez simplement une page web (liée aux boutons d’invitation du jeu) pour générer un lien personnalisé à envoyer à vos amis. Ils peuvent ensuite accepter le défi et télécharger la démo au besoin. Vous apercevrez ensuite la partie multijoueur créée dans la liste Mes parties, tout comme pour un match multijoueur normal.",
IDS_INVITE_REINF_BP0TEXT,"Des renforts sont arrivés pour vous aider dans la bataille !",
IDS_KILLED,"Tués",
IDS_KILLS,"Tués",
IDS_LANGUAGE, "Langue", 
IDS_LANG_ENG,"Anglais",
IDS_LANG_FRE,"Français",
IDS_LANG_GER,"Allemand",
IDS_LANG_ITA,"Italien",
IDS_LANG_RUS,"Russe",
IDS_LANG_SPA,"Espagnol",
IDS_LAUNCHER_CANCEL,"Annuler",
IDS_LAUNCHER_CHECKING,"Recherche de mises à jour",
IDS_LAUNCHER_CUSTOM,"Enregistrer les extensions",
IDS_LAUNCHER_ENABLESOUND,"Activer le son",
IDS_LAUNCHER_FULLSCREEN,"Plein écran",
IDS_LAUNCHER_OK,"OK",
IDS_LAUNCHER_REGISTER,"S'inscrire",
IDS_LAUNCHER_SHA0,"Ombres désactivées",
IDS_LAUNCHER_SHA1,"Ombres de qualité inférieure",
IDS_LAUNCHER_SHA2,"Ombres de qualité supérieure",
IDS_LAUNCHER_TITLE,"Pike and Shot",
IDS_LEVEL,"Niveau",
IDS_LIGHTING_DEFAULT,"Luminosité diurne par défaut",
IDS_LIGHTING_DEFAULT,"Luminosité par défaut",
IDS_LIGHTING_DEFAULT_NIGHT,"Luminosité nocturne par défaut",
IDS_LIGHTING_DEFAULT_TWILIGHT,"Luminosité crépuscule par défaut",
IDS_LIMBERED,"(Attelé)",
IDS_LOAD,"Chargement",
IDS_LOADSAVE,"Chargement / Sauvegarde",
IDS_LOAD_BETA,"~Version ",
IDS_LOAD_GAME, "Charger une précédente sauvegarde",
IDS_LOBBY_ACCEPT_INSTRUCTION,"Relever le défi d'un autre joueur",
IDS_LOBBY_ISSUE_INSTRUCTION,"Les défis que vous avez lancé",
IDS_LOBBY_MYGAMES_INSTRUCTION,"Vos parties actives en cours",
IDS_LOCKED_EXP_DOWNLOAD,"Cliquez sur OK pour vous connecter à Internet et installer les packs nécessaires.",
IDS_LOCKED_EXP_PACK,"Les extensions suivantes doivent être installées pour que cette campagne soit accessible :~~",
IDS_LOGIN_ERROR-3,"Réponse corrompue ou erronée du serveur.",
IDS_LOGIN_ERROR0,"OK",
IDS_LOGIN_ERROR1,"Paramètres invalides.",
IDS_LOGIN_ERROR10,"L'identifiant et/ou le mot de passe ne correspondent pas au numéro de série. Échec de l'autorisation d'accès.",
IDS_LOGIN_ERROR11,"L'utilisateur a un ou plusieurs numéros de série.",
IDS_LOGIN_ERROR12,"L'adresse email existe déjà dans la base de données.",
IDS_LOGIN_ERROR13,"L'adresse email n'est pas valide.",
IDS_LOGIN_ERROR14,"Le mot de passe est trop court (il doit comporter 4 à 16 caractères).",
IDS_LOGIN_ERROR15,"Erreur inconnue",
IDS_LOGIN_ERROR2,"Le numéro de série est sur la liste noire.",
IDS_LOGIN_ERROR20,"Dossier de jeu non défini.",
IDS_LOGIN_ERROR21,"Le dossier de jeu n'existe pas.",
IDS_LOGIN_ERROR22,"Le jeu n'est pas activé pour l'échange de numéros de série.",
IDS_LOGIN_ERROR23,"Erreur de tour",
IDS_LOGIN_ERROR24,"Adresse IP bloquée pendant 10 min.",
IDS_LOGIN_ERROR25,"Trop de défis lancés.",
IDS_LOGIN_ERROR26,"Trop de défis acceptés aujourd'hui.",
IDS_LOGIN_ERROR27,"Trop de parties ou de défis en cours au total.",
IDS_LOGIN_ERROR28,"Partie déjà acceptée.",
IDS_LOGIN_ERROR29,"Vous n'êtes pas dans cette partie.",
IDS_LOGIN_ERROR3,"Le numéro de série n'existe pas.",
IDS_LOGIN_ERROR30,"Partie déjà terminée.",
IDS_LOGIN_ERROR31,"Vous n'avez pas accès à cette partie car elle a été mise à jour au cours des 30 derniers jours.",
IDS_LOGIN_ERROR32,"La partie n'est pas encore terminée.",
IDS_LOGIN_ERROR33,"Le courrier électronique n'a pas été envoyé.",
IDS_LOGIN_ERROR34,"Mot de passe défi invalide.",
IDS_LOGIN_ERROR35,"Le mot de passe est trop long (il doit comporter 4 à 16 caractères).",
IDS_LOGIN_ERROR36,"Taille de fichier différente de ce que le client a posté sur le serveur.",
IDS_LOGIN_ERROR37,"Votre fichier (cookie) est corrompu. Déconnectez-vous puis reconnectez-vous.",
IDS_LOGIN_ERROR38,"Le serveur n'a pas pu enregistrer le fichier.",
IDS_LOGIN_ERROR39,"Le fichier est trop gros. Le développeur doit réduire la taille des sauvegardes.",
IDS_LOGIN_ERROR4,"Le numéro de série est enregistré",
IDS_LOGIN_ERROR40,"Il n'y a pas assez de place dans votre espace personnel pour télécharger ces données.",
IDS_LOGIN_ERROR41,"Échec du téléchargement - le contrôle CRC n'a pas validé les données. Veuillez réessayer.",
IDS_LOGIN_ERROR42,"Échec de l'enregistrement sur le serveur - le contrôle CRC n'a pas validé les données. Veuillez réessayer.",
IDS_LOGIN_ERROR43,"Le serveur n'a pas pu enregistrer le fichier.",
IDS_LOGIN_ERROR44,"Échec de l'enregistrement sur le serveur - le contrôle CRC n'a pas validé les données. Veuillez réessayer.",
IDS_LOGIN_ERROR45,"Ceci est un message privé auquel vous avez accès.",
IDS_LOGIN_ERROR46,"Le fichier (cookie) d'autorisation est manquant. Veuillez réessayer.",
IDS_LOGIN_ERROR47,"Trop de paramètres personnalisés.",
IDS_LOGIN_ERROR48,"Erreur dans les données JSON. Le premier élément du tableau est numérique.",
IDS_LOGIN_ERROR49,"Le jeu est déjà complet.",
IDS_LOGIN_ERROR5,"Le numéro de série n'est pas enregistré",
IDS_LOGIN_ERROR50,"Mauvais nombre pour le camp. [Code d'erreur invalide]",
IDS_LOGIN_ERROR51,"Cette instance est verrouillée.",
IDS_LOGIN_ERROR6,"Non connecté",
IDS_LOGIN_ERROR7,"L'identifiant existe déjà.",
IDS_LOGIN_ERROR8,"L'identifiant n'est pas valide.",
IDS_LOGIN_ERROR9,"L'identifiant n'a pas été activé.",
IDS_LORDZ, "The Lordz Games Studio",
IDS_LOSSES,"Pertes",
IDS_LTIP0,"Astuce : Les attaques de flanc ou par l'arrière sont très dangereuses. Évitez de laisser vos unités ainsi vulnérables.",
IDS_LTIP1,"Astuce : L'infanterie peut se cacher dans les bâtiments, les bois et certains autres terrains. Elle peut uniquement être vue par des ennemis proches ou si elle tire.",
IDS_LTIP10,"Astuce : Les attaques de flanc ou par l'arrière sont très efficaces. Essayez de charger l'ennemi par les flancs ou par l'arrière.",
IDS_LTIP11,"Astuce : Les troupes légères peuvent se dérober à une charge ennemie, mais peuvent aussi être atteintes, particulièrement si la charge commence près d'elles.",
IDS_LTIP12,"Astuce : Jouez facilement en Multijoueur contre n'importe qui dans le monde en utilisant les serveurs PBEM++ de Slitherine.",
IDS_LTIP13,"Astuce : Certains terrains mettent les troupes en désordre, particulièrement les troupes montées et l'infanterie en rang serré. Le pire est le désordre, le plus la capacité de combat d'une unité est affectée.",
IDS_LTIP14,"Astuce : L'infanterie légère ou moyenne est vulnérable face aux troupes montées en terrain découvert. Essayer de rester à l'abri quand la cavalerie arrive.",
IDS_LTIP15,"Astuce : Les Keil et les Tercios sont immunisés aux attaques de flanc. Les premiers types de Tercios sont aussi immunisés aux attaques par l'arrière. ",
IDS_LTIP16,"Astuce : Les troupes derrière un obstacle ou des fortifications gagnent différents avantages contre les attaques de l'ennemi. Elles perdent ces avantages si elles chargent.",
IDS_LTIP17,"Astuce : Les troupes qui attaquent un ennemi dans un terrain créant du désordre seront aussi mises en désordre comme si elles étaient dans ce terrain.",
IDS_LTIP18,"Astuce : Les troupes en terrain ouvert qui sont attaquées par des troupes désordonnées par leur terrain initial ne seront pas mises en désordre.",
IDS_LTIP19,"Astuce : Les troupes derrière un obstacle (autre qu'une fortification) perdent leur bonus de couverture si elles bougent ou se tournent.",
IDS_LTIP2,"Astuce : Les troupes tirent mieux si elles sont immobiles. Elles tirent moins efficacement si elles bougent ou se tournent.",
IDS_LTIP20,"Astuce : Les troupes au statut Perturbé ou Divisé combattent moins bien. Les troupes au statut Divisé sont susceptibles de partir en déroute si quelque chose va mal ou si elles se font charger.",
IDS_LTIP21,"Astuce : Les troupes au statut Divisé ne peuvent charger ou se déplacer loin.",
IDS_LTIP22,"Astuce : Vous ne pouvez donner un ordre à des poursuivants tant qu'ils n'arrêtent pas leur poursuite.",
IDS_LTIP23,"Astuce : Avant certaines batailles vous pourrez déployer vos troupes. Positionnez-les pour utiliser au mieux le terrain.",
IDS_LTIP24,"Astuce : Le plus de dégâts par tir une unité reçoit durant un tour, le plus elle perdra de cohésion.",
IDS_LTIP25,"Astuce : Vous ne pouvez donner un ordre à des troupes en déroute.",
IDS_LTIP26,"Astuce : Les unités réagissent à l'ennemi durant le tour adverse. Prenez cela en compte quand vous avancez et préparez vos défenses.",
IDS_LTIP27,"Astuce : Tous les tirs non utilisés par chaque camp sont utilisés dans la phase de tirs résiduels qui suit le tour.",
IDS_LTIP28,"Astuce : Une fois au corps-à-corps, les unités continuent de combattre durant chaque phase de mêlée jusqu'à ce qu'un camp soit mis en déroute ou se retire du combat.",
IDS_LTIP29,"Astuce : Concentrer vos tirs sur une unité ennemie est le meilleur moyen de briser son moral.",
IDS_LTIP3,"Astuce : Tirer sur une unité ennemie avec des armes légères et de l'artillerie est particulièrement efficace pour briser son moral.",
IDS_LTIP30,"Astuce : L'infanterie (autre qu'un Keil) ne peut charger des troupes montées non légères.",
IDS_LTIP31,"Astuce : Les troupes légères, les détachements et les dragons ne peuvent charger la plupart des troupes non légères en terrain découvert.",
IDS_LTIP32,"Astuce : Évitez de gêner les tirs de votre propre artillerie.",
IDS_LTIP33,"Astuce : En multijoueur, le bouton 'Précédent' (en haut à gauche) permet de vous rendre, ou de sauvegarder votre tour pour continuer plus tard.",
IDS_LTIP34,"Astuce : Le bouton Campagnes du menu principal clignotera si de nouvelles missions peuvent être téléchargées.",
IDS_LTIP35,"Astuce : Vous pouvez faire CTRL + clic gauche sur une unité pour afficher un panneau d'information la concernant.",
IDS_LTIP4,"Astuce : Les troupes à couvert subissent moins de dégâts des tirs, particulièrement si elles sont immobiles.",
IDS_LTIP5,"Astuce : Une unité combattant au corps-à-corps plusieurs unités ennemies se bat moins efficacement contre chaque ennemi.",
IDS_LTIP6,"Astuce : Se mettre à plusieurs au corps-à-corps contre une unité ennemie augmente les chances de la vaincre.",
IDS_LTIP7,"Astuce : Les troupes au corps-à-corps ont un avantage si elles sont sur un terrain plus élevé que celui de l'ennemi.",
IDS_LTIP8,"Astuce : Les troupes de haute qualité combattront mieux et seront plus résistantes.",
IDS_LTIP9,"Astuce : Les troupes qui poursuivent ou s'échappent du champ de bataille peuvent revenir plus tard. Les troupes en déroute ne reviendront pas.",
IDS_Lobby_list_date,"Date modifiée",
IDS_Lobby_list_player,"Joueur",
IDS_Lobby_list_scenario,"Scénario",
IDS_MAINMENUQUIT,"Quitter~la partie",
IDS_MAPPIN_ADD,"Ajouter un marqueur",
IDS_MAPPIN_EDIT,"Mettre à jour",
IDS_MAPPIN_FULL,"Tous les marqueurs utilisés sur la carte actuelle. Sélectionner un marqueur existant pour l'éditer ou le retirer.",
IDS_MAPPIN_NORMAL,"Sélectionner une case pour placer un marqueur sur la carte. Sélectionner un marqueur existant pour l'éditer ou le retirer.",
IDS_MAPPIN_REMOVE,"Retirer le marqueur",
IDS_MARKER_ATTACK,"Attaquer",
IDS_MARKER_BRIDGE,"Pont",
IDS_MARKER_DEFEND,"Défendre",
IDS_MARKER_VILLAGE,"Village",
IDS_MB,"Mo",
IDS_MEN,"Hommes",
IDS_MENLOST,"Perdus",
IDS_MISSING_ASSETPACK_CAMP,"Une ou plusieurs campagnes nécessitent des packs de contenus additionnels qui ne sont pas installés. Les missions qui utilisent ces extensions ne sont pas disponibles. Cliquez sur OK pour vous connecter à Internet et installer les packs indiqués ci-dessous :~~",
IDS_MISSING_ASSETPACK_MISSION,"Cette mission nécessite un ou plusieurs packs de contenus additionnels qui ne sont pas installés. Cliquez sur OK pour vous connecter à Internet et installer les packs listés ci-dessous :~~",
IDS_MISSION_LOCKED,"Verrouillé - dans une campagne avec report d'unités, vous devez terminer les missions dans l'ordre",
IDS_MONTH0,"Jan",
IDS_MONTH1,"Fév",
IDS_MONTH10,"Nov",
IDS_MONTH11,"Déc",
IDS_MONTH2,"Mar",
IDS_MONTH3,"Avr",
IDS_MONTH4,"Mai",
IDS_MONTH5,"Juin",
IDS_MONTH6,"Juil",
IDS_MONTH7,"Aoû",
IDS_MONTH8,"Sep",
IDS_MONTH9,"Oct",
IDS_MORALESTATE0, "Stable",
IDS_MORALESTATE1, "Perturbé",
IDS_MORALESTATE2, "Divisé",
IDS_MORALESTATE3, "Brisé",
IDS_MORALESTATE4, "Reddition", // Pas utilisé actuellement
IDS_MORALESTATE5, "Dispersé",
IDS_MOVIE_ERROR,"Vous devez être en mode plein écran avec l'option CAPTURE D'ÉCRAN activée, pour enregistrer un film...",
IDS_MPCHAT_INSTRUCTION,"Envoyer un message à l'adversaire",
IDS_MPCHAT_SHOW,"Discussion en cours",
IDS_MPNEWGAME_COOP_TEXT,"Coopératif : ",
IDS_MPNEWGAME_COOP_TOGGLE,"Montrer le JcJ",
IDS_MPNEWGAME_INSTRUCTION,"Choisir un scénario pour le nouveau défi",
IDS_MPNEWGAME_PVP_TEXT,"Joueur contre Joueur : ",
IDS_MPNEWGAME_PVP_TOGGLE,"Montrer coopératif",
IDS_MPNEWGAME_SKIRMISH_CANCEL,"Annuler Escarmouche",
IDS_MPNEWGAME_SKIRMISH_CREATE,"Créer Escarmouche",
IDS_MP_ACCEPT,"Accepter le défi",
IDS_MP_ACCEPT2,"Accepter le défi",
IDS_MP_ACCEPTCONFIRM,"Acceptez-vous ce défi ?",
IDS_MP_BADPASSWORD,"Tout mot de passe doit comporter 4 à 16 caractères.",
IDS_MP_CAM_WAIT,"Patienter, un autre joueur doit rejoindre la partie.",
IDS_MP_CANCELCHALLENGE,"Annuler le défi",
IDS_MP_COMMENT,"Commentaire : ",
IDS_MP_COMPLETED,"Terminé",
IDS_MP_CONFIRM_SAVE,"Sauvegarder votre tour sur le serveur pour le reprendre plus tard ?",
IDS_MP_CONFIRM_SURRENDER,"Voulez-vous vraiment laisser la victoire à votre adversaire ?",
IDS_MP_CONNECTED,"Connecté à un serveur en ligne.",
IDS_MP_CONNECTION_FAILED, "Échec de la connexion à Internet.",
IDS_MP_CUSTOM_POINTS_WARN,"Les parties en mode escarmouche avec nombre de points personnalisés doivent être des parties privées (protégées par mot de passe).",
IDS_MP_EMAILINUSE,"~Le nom d'utilisateur lié à cette adresse électronique est :~~",
IDS_MP_ENDTURN_CONF,"Voulez-vous vraiment terminer ce tour et le télécharger vers le serveur ?",
IDS_MP_ENEMYTURN,"Tour ennemi",
IDS_MP_ENTERPASSWORD,"Saisissez le mot de passe fourni par le joueur qui a lancé le défi",
IDS_MP_ERROR,"Erreur du serveur",
IDS_MP_FAILEDCANCEL,"Voulez-vous vraiment abandonner ce tour ?",
IDS_MP_FAILEDLOAD,"Échec du chargement du tour. Veuillez vérifier que vous êtes connecté puis réessayer.",
IDS_MP_FAILEDSAVESEND,"Impossible de sauvegarder la partie pour l'envoyer.",
IDS_MP_FAILEDSEND,"La partie n'a pas pu être envoyée sur le serveur. Veuillez réessayer.",
IDS_MP_FAILEDSENDCANCEL,"La partie n'a pas pu être envoyée malgré plusieurs tentatives. Si vous ne parvenez pas à envoyer votre tour, vous pouvez sélectionner Annuler pour quitter la mission et effacer ce tour. Le serveur enregistrera que ce tour a été rejoué.",
IDS_MP_GAME,"Partie : ",
IDS_MP_HELP_DEMO_ACCEPT,"Cette version de démo n'est valable que pour les parties sur invitation. La version complète peut accepter les défis postés.",
IDS_MP_HELP_DEMO_ISSUE,"Vous ne pouvez pas créer de nouveaux défis à partir de la démo. La version complète permet de défier d'autres joueurs.",
IDS_MP_HELP_ISSUED,"Vous avez créé un nouveau défi. Dès qu'un autre joueur accepte de le relever, il apparaîtra dans votre liste Mes parties en fonction du joueur qui doit jouer en premier.",
IDS_MP_HELP_NOMYGAMES,"Aucune partie en cours actuellement. Relevez un défi ou proposez votre propre défi.",
IDS_MP_HELP_SKIRMISHSCENARIORESET,"Changer le type de jeu a remis à zéro le scénario sélectionné pour cette Escarmouche.",
IDS_MP_HELP_STARTAGAME,"Aucune partie disponible. Les joueurs sont beaucoup plus enclins à relever un défi qu'à en proposer, ce qui signifie que les défis ouverts disparaissent vite. Vous pourriez utiliser l'onglet Mes défis pour créer une partie que d'autres joueurs pourront rejoindre.",
IDS_MP_HIDEOFFICIAL,"Scénarios officiels",
IDS_MP_HIDEPRIVATE,"Parties privées",
IDS_MP_HIDEPUBLIC,"Parties publiques",
IDS_MP_HIDEUSER,"Scénarios utilisateur",
IDS_MP_INFO,"Bienvenue dans le mode multijoueur. Le multijoueur fonctionne avec un serveur sur lequel vous pourrez sauvegarder chaque tour de la partie que vous disputez contre votre adversaire - il n'est pas nécessaire d'être connecté en même temps.~~Vous pouvez lancer des défis, que votre adversaire choisira de relever sur le serveur, ou accepter de relever un défi déjà lancé. Une fois un défi relevé, la partie commence.~~Vous verrez une rediffusion du tour de l'adversaire, puis vous pourrez prendre tout le temps nécessaire pour définir une tactique avant de terminer le tour et de le télécharger d'un seul clic !~~Ce message apparaît uniquement la première fois que vous choisissez Jouer en ligne.",
IDS_MP_INTRO_BP0TEXT,"Dans cette partie multijoueur, il s'agit d'annihiler complètement les forces ennemies ou de prendre le contrôle d'un certain nombre de PdV, nombre affiché en haut à gauche de l'écran, avant la fin du temps imparti. Le nombre de PdV requis s'affiche sous la forme x / y, avec x indiquant le nombre de PdV conquis et y le total à obtenir.",
IDS_MP_INTRO_NEUTRAL_BP0TEXT,"Dans cette partie multijoueur, il s'agit de mettre l'armée ennemie en déroute.",
IDS_MP_INTRO_STRONGER_BP0TEXT,"Dans cette partie multijoueur, il s'agit de mettre l'armée ennemie en déroute sans subir de pertes excessives.",
IDS_MP_INTRO_VPCOUNT_BP0TEXT,"Points de Victoire - Dans ce type de jeu multijoueur, vous gagnez des points à chaque tour lorsque vous prenez le contrôle d'un Point de Victoire. Plus vous le défendez longtemps, plus vous gagnez de points. La faction gagnante est celle ayant remporté le plus de Points de Victoire une fois le temps écoulé. En cas de match nul, le jeu continue jusqu'à ce qu'une faction ait obtenu plus de points que l'autre.",
IDS_MP_INTRO_WEAKER_BP0TEXT,"Dans cette partie multijoueur, il s'agit de mettre l'armée ennemie en déroute ou de lui infliger des pertes inacceptables.",
IDS_MP_INVALIDPASSWORD,"Mot de passe incorrect pour cette partie",
IDS_MP_ISSUE,"Mes défis",
IDS_MP_KICKED,"Le joueur a été exclu du jeu : ",
IDS_MP_LAN_NAME,"Veuillez saisir un nom pour le jeu en réseau local.",
IDS_MP_LOBBY, "Salon multijoueur",
IDS_MP_LOGIN_EXISTS,"Numéro de série enregistré. Veuillez vous connecter à votre compte.",
IDS_MP_LOGIN_NONE,"Aucun compte créé pour ce jeu. Si vous avez un compte Slitherine, saisissez vos identifiants ici.",
IDS_MP_LOGIN_REG,"Saisissez un identifiant et un mot de passe pour votre nouveau compte. Vous recevrez un courrier électronique qui vous aidera à finaliser et à activer votre compte sur le site Internet de Slitherine.",
IDS_MP_MISSING_SCENARIO,"Impossible de trouver un scénario personnalisé. Vous devez télécharger et installer ce contenu supplémentaire avant de pouvoir jouer. Vous trouverez davantage d'informations sur les forums.~Campagne requise : ",
IDS_MP_MISSING_SCENARIO2,"~Scénario requis : ",
IDS_MP_MISSING_SCEN_TAG,"(Scénario personnalisé inconnu)",
IDS_MP_MYGAMES,"Mes parties",
IDS_MP_MYTURN,"Mon tour",
IDS_MP_NEWCHALLENGE,"Nouveau défi",
IDS_MP_OFFLINE,"Non connecté à un serveur. Jeu en ligne désactivé.",
IDS_MP_PLAYGAME,"Jouer",
IDS_MP_REFRESH,"Rafraîchir",
IDS_MP_REGISTER,"Nouveau~compte",
IDS_MP_REGISTER_HELP,"Vous n'avez pas de compte Slitherine ? Cliquez simplement sur ce bouton et vous pourrez en créer un instantanément depuis le jeu !",
IDS_MP_SAVE,"La touche Sauvegarder le tour en haut de l’écran permet d'enregistrer votre progression sur le serveur et de reprendre plus tard. Appuyez sur Terminer le tour pour finir votre tour et démarrer le tour de votre adversaire.",
IDS_MP_SAVEANDEXIT,"Sauvegarder et quitter",
IDS_MP_SAVE_TT,"Sauvegarder le tour sur le serveur",
IDS_MP_SCRIPT_ERROR,"Les scripts ou d'autres données utilisées par votre adversaire ne sont pas compatibles avec les vôtres. Vous devriez contacter l'autre joueur et lui demander pourquoi ses données sont différentes.",
IDS_MP_SCRIPT_ERROR_END,"Il est conseillé d'abandonner la partie et de signaler ce problème sur le forum.",
IDS_MP_SERVER_WAIT,"Connexion au serveur du jeu en cours. Cliquez sur Annuler et désactivez le jeu en ligne.",
IDS_MP_START,"Démarrer",
IDS_MP_SURRENDER,"Se rendre",
IDS_MP_TAG_EMAIL,"Adresse électronique pour activation",
IDS_MP_TAG_LOGIN,"Identifiant",
IDS_MP_TAG_PW,"Mot de passe",
IDS_MP_TAG_PWCONF,"Confirmer le mot de passe",
IDS_MP_TOGGLECOOP,"Matchs en mode coopératif",
IDS_MP_TOGGLEPVP,"Matchs en mode JcJ (versus)",
IDS_MP_TT_PASSWORD,"Si vous saisissez un mot de passe, seuls les joueurs qui le connaissent pourront relever votre défi",
IDS_MP_UNKNOWN,"Inconnu",
IDS_MP_VALIDATION_FAILED,"Le serveur n'a pas pu valider vos informations. Veuillez contacter les forums d'aide à l'adresse suivante :~~www.slitherine.com",
IDS_MP_VERSIONWARNING,"Il est possible que vos résultats diffèrent de ceux de votre adversaire à cause du processus de mises à jour. Ceci ne se produira que pour ce tour.",
IDS_MP_VERSION_ERROR,"Vous devez installer la dernière version de ce jeu pour pouvoir jouer en ligne.~~Quittez le jeu et lancez la mise à jour à partir du menu de lancement.",
IDS_MULTIPLAYER,"Multijoueur",
IDS_NEWCAMP_CARRYOVER,"Activer le report d'unités pour cette campagne",
IDS_NEWCAMP_COPYLESS,"Exclure les scénarios",
IDS_NEWCAMP_DESC,"Nom de la campagne (nom que vous souhaitez voir apparaître sur la liste des campagnes)",
IDS_NEWCAMP_MULTIPLAYER,"Créer dans le répertoire Multijoueur",
IDS_NEWCAMP_NAME,"Nom du dossier de la campagne (sans espaces)",
IDS_NEWCAMP_NOSTRING,"Vous devez saisir un nom de dossier et une description.",
IDS_NEWCLIPBOARD,"Nouveau bloc-notes",
IDS_NEWSAVEGAME,"Nouvelle sauvegarde",
IDS_NEW_VERSION,"Une nouvelle version du jeu est disponible, voulez-vous le mettre automatiquement à jour ?",
IDS_NEW_VERSION_MSG, "Une nouvelle version du jeu est disponible.~~Cliquez sur OK pour vous rendre à la page de téléchargement de la mise à jour.",
IDS_NEXT, "Suivant",
IDS_NOAMMO,"Plus de munitions",
IDS_NOLOS,"Pas de ligne de tir",
IDS_NUMSHOTS," tirs",
IDS_OBJ1,"Objectifs prioritaires",
IDS_OBJ2,"* SUCCÈS *",
IDS_OBSTACLE, "Obstacle",
IDS_OBSTACLETYPE0, "Obstacle : l'infanterie reçoit une protection contre les attaques~de flanc / par l'arrière, les chevauchements et la cavalerie.",
IDS_OBSTACLETYPE1, "Obstacle : l'infanterie est à couvert (si immobile), et a en plus~une protection contre les attaques de flanc / par l'arrière,~les chevauchements et la cavalerie.",
IDS_OBSTACLETYPE2, "L'infanterie en défense est à couvert, a une protection~contre les attaques de flanc / par l'arrière, les~chevauchements et la cavalerie, plus un avantage au combat.",
IDS_OBSTACLETYPE3, "Obstacle infranchissable : bloque le mouvement et les tirs.",
IDS_OK,"Ok",
IDS_ONLINE_HELP,"Aide en ligne",
IDS_OPTIONS,"OPTIONS",
IDS_OPTIONSTITLE,"Charger/Sauvegarder/Options",
IDS_OPTIONS_ADVANCED_EXIT, "Quitter les options avancées",
IDS_OPTIONS_EXIT, "Quitter Charger/Sauvegarder/Options",
IDS_OPTIONS_MUSICVOL,"Volume de la musique",
IDS_OPTIONS_ONLY_EXIT, "Quitter les options",
IDS_OPTIONS_SFXVOL,"Volume des effets sonores",
IDS_OPTION_ADVANCED,"Options avancées",
IDS_OPTION_ADV_COMBAT_REPORTS_DETAILED, "Rapports corps-à-corps : détaillé",
IDS_OPTION_ADV_COMBAT_REPORTS_OFF, "Rapports corps-à-corps : off",
IDS_OPTION_ADV_COMBAT_REPORTS_SIMPLE, "Rapports corps-à-corps : simple",
IDS_OPTION_ADV_COMPASS_HIDE,"Boussole : désactiver",
IDS_OPTION_ADV_COMPASS_SHOW,"Boussole : activer",
IDS_OPTION_ADV_FACING_MARKERS_OFF, "Repères d'orientation : désactivé",
IDS_OPTION_ADV_FACING_MARKERS_ON, "Repères d'orientation : activé",
IDS_OPTION_ADV_TUTORIAL_MODE_OFF,"Mode assistant : Off",
IDS_OPTION_ADV_TUTORIAL_MODE_ON,"Mode assistant : On",
IDS_OPTION_ADV_UI_OFF,"Infobulles : simples",
IDS_OPTION_ADV_UI_ON,"Infobulles : détaillées",
IDS_OPTION_ADV_YELLOW_QUESTION_MARKS_OFF, "Points d'interrogation jaune : Off",
IDS_OPTION_ADV_YELLOW_QUESTION_MARKS_ON, "Points d'interrogation jaune : On",
IDS_OPT_FULLSCREEN_OFF, "Fenêtré",
IDS_OPT_FULLSCREEN_ON, "Plein écran",
IDS_OPT_NEXTBATTLE, "Peut ne pas prendre effet avant qu'une nouvelle bataille soit commencée.",
IDS_OPT_RESTART, "Les modifications nécessitent un redémarrage du jeu pour prendre effet.",
IDS_OPT_SHADOW_0, "Ombres : Non",
IDS_OPT_SHADOW_1, "Ombres : Faibles",
IDS_OPT_SHADOW_2, "Ombres : Normales",
IDS_OPT_SHADOW_3, "Ombres : Hautes",
IDS_OPT_SOUND_OFF, "Son désactivé",
IDS_OPT_SOUND_ON, "Son activé",
IDS_OUTOFARC, "Hors de l'arc de tir",
IDS_OUTOFRANGE,"Hors de portée",
IDS_OUT_OF_BOUNDS,"Hors limites",
IDS_OVERWRITE_CHECK,"Voulez-vous vraiment écraser ce fichier ?",
IDS_O_CENTRALEUROPE_BushesEdgeDense, "BushesEdgeDense (Bord d'un champ)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_BushesEdgeDenseHalf, "BushesEdgeDenseHalf (Bord d'un champ)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsEdgeDense, "ShrubsEdgeDense (Haie)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsEdgeDenseHalf, "ShrubsEdgeDenseHalf (Haie)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsRoadBend, "ShrubsRoadBend (Haie)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsRoadCrossroads, "ShrubsRoadCrossroads (Haie)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsRoadStraight, "ShrubsRoadStraight (Haie)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsRoadTSection, "ShrubsRoadTSection (Haie)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_BushesEdgeDense, "BushesEdgeDense (Bord d'un champ)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_BushesEdgeDenseHalf, "BushesEdgeDenseHalf (Bord d'un champ)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsEdgeDense, "ShrubsEdgeDense (Haie)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsEdgeDenseHalf, "ShrubsEdgeDenseHalf (Haie)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsRoadBend, "ShrubsRoadBend (Haie)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsRoadCrossroads, "ShrubsRoadCrossroads (Haie)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsRoadStraight, "ShrubsRoadStraight (Haie)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsRoadTSection, "ShrubsRoadTSection (Haie)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_BushesEdgeDense, "BushesEdgeDense (Bord d'un champ)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_BushesEdgeDenseHalf, "BushesEdgeDenseHalf (Bord d'un champ)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsEdgeDense, "ShrubsEdgeDense (Haie)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsEdgeDenseHalf, "ShrubsEdgeDenseHalf (Haie)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsRoadBend, "ShrubsRoadBend (Haie)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsRoadCrossroads, "ShrubsRoadCrossroads (Haie)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsRoadStraight, "ShrubsRoadStraight (Haie)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsRoadTSection, "ShrubsRoadTSection (Haie)",
IDS_PERCENT_REMAINING, "troupes intactes : ",
IDS_PHASE_ENEMY1, "L'ennemi va maintenant bouger et / ou tirer avec ses unités.",
IDS_PHASE_HOUSEKEEPING_SHOOTING0, "Phase de tirs résiduels",
IDS_PHASE_HOUSEKEEPING_SHOOTING1, "Les unités qui n'ont pas encore tiré durant ce tour peuvent le faire si elles ont une cible.",
IDS_PHASE_MELEE0, "Phase de Mêlée",
IDS_PHASE_MELEE1, "Poursuite des corps-à-corps en cours. Les fuyards et les poursuivants se déplacent. Les poursuivants peuvent charger un nouvel ennemi sur leur route.",
IDS_PHASE_PLAYER1, "Vous pouvez maintenant donner des ordres à vos troupes.",
IDS_PHASE_TURN, "- Tour",
IDS_PIP_EDITOR,"Éditeur",
IDS_PIP_NEWAREA,"Nouvelle~Zone",
IDS_PIP_QUEST,"Retour",
IDS_PIP_START,"Charger",
IDS_PLAY, "Jouer",
IDS_PLAYON, "L'ennemi est vaincu.~~Souhaitez-vous accepter la victoire élégamment et laisser l'ennemi se retirer sans plus d'effusion de sang ?",
IDS_PLUGIN_TOOLTIP,"Outils Plugin",
IDS_POINTS,"Points",
IDS_POPUP_BREAKOFF, "Cette unité s'est retirée du corps-à-corps.",
IDS_POPUP_CHARGERS_PURSUE, "L'unité chargée est brisée et la charge va se poursuivre. La poursuite peut continuer plusieurs tours - aucun ordre ne peut être donné aux poursuivants avant qu'ils cessent leur poursuite. Si les fuyards quittent le champ de bataille, les poursuivants peuvent en faire de même. Si c'est le cas, il y a une chance à chaque tour suivant qu'ils reviennent. Les poursuivants peuvent charger une nouvelle unité qu'ils croisent durant leur poursuite.",
IDS_POPUP_DROPPED_MORALE1,"Le niveau de moral de cette unité est tombé à Perturbé. Cela signifie que son moral et sa cohésion sont amoindris. L'efficacité au combat est quelque peu réduite. Les pertes subies réduiront aussi l'efficacité. Il y a une chance à chaque tour pour que l'unité puisse se rallier (revenir à un moral Stable).",
IDS_POPUP_DROPPED_MORALE2, "Le niveau de moral de cette unité est tombé à Divisé. Cela signifie que son moral et sa cohésion sont sérieusement diminués, et qu'elle est proche de la déroute. L'efficacité au combat est sérieusement réduite. Les pertes subies réduiront aussi l'efficacité. Il y a une chance à chaque tour pour que l'unité puisse se rallier (revenir à un moral Perturbé).",
IDS_POPUP_DROPPED_MORALE3, "Le niveau de moral de cette unité est tombé à Brisé (Déroute). Cela signifie que son moral et sa cohésion sont brisés, les hommes fuyants pour sauver leur vie. L'unité peut se rallier (à un niveau Divisé) si elle distance l'ennemi, mais avant cela elle ne peut se battre. Toute unité amie sur une case adjacente au moment où l'unité a perdu le moral subit aussi une chute de moral.",
IDS_POPUP_EVADE,"L'unité qui se fait charger tente de se dérober à la charge. Il y a une chance qu'elle soit rattrapée par l'arrière. Si elle se dérobe, mais quitte le champ de bataille, elle peut (ou non) revenir plus tard, mais n'est pas comptée comme perdue.",
IDS_POPUP_FLANK_REAR, "Cette unité a été chargée de flanc / par l'arrière et en conséquence son moral a chuté d'un niveau. Il est maintenant",
IDS_POPUP_PURSUERS_CHARGE, "Ces poursuivants chargent une unité ennemie sur le chemin de leur poursuite.",
IDS_POPUP_RAISED_MORALE0,"Cette unité vient d'être rallié au niveau Stable. Cela signie qu'elle peut se battre normalement, quoique les pertes subies réduisent ses compétences de combat.",
IDS_POPUP_RAISED_MORALE1, "Cette unité vient d'être rallié au niveau Perturbé. Son moral et sa cohésion sont diminués, mais moins qu'avant. Il y a une chance à chaque tour qu'elle se rallie à nouveau (revenant à un niveau Stable).",
IDS_POPUP_RAISED_MORALE2, "Cette unité vient d'être rallié au niveau Divisé. Son moral et sa cohésion sont toujours sérieusement diminués, mais au moins maintenant elle ne s'enfuit plus. Il y a une chance à chaque tour qu'elle se rallie à nouveau (revenant à un niveau Perturbé).",
IDS_POPUP_REACTIVE_SHOOTING, "L'ennemi a réagi à notre unité en lui tirant dessus.",
IDS_POPUP_VICTORS_PURSUE, "Les vainqueurs vont poursuivre. La poursuite peut continuer plusieurs tours - aucun ordre ne peut être donné aux poursuivants avant qu'ils cessent leur poursuite. Si les fuyards quittent le champ de bataille, les poursuivants peuvent en faire de même. Si c'est le cas, il y a une chance à chaque tour suivant qu'ils reviennent. Les poursuivants peuvent charger une nouvelle unité qu'ils croisent durant leur poursuite.",
IDS_PRECONSTRUCTED, "Scénarios solos préfabriqués",
IDS_PREVIOUS, "Précédent",
IDS_QMTOOL_ARMYLIST,"Gestion de l'armée",
IDS_QMTOOL_CARDSCREEN,"Choix de la carte",
IDS_QMTOOL_QUIT,"Quitter la partie",
IDS_QUIT,"Quitter",
IDS_RANDOM_MAP, "Escarmouche",
IDS_RATE_ME,"Si vous appréciez le jeu, pourquoi ne pas l'évaluer ou écrire une critique ?~~Appuyez sur OK pour accéder à la page d'évaluation. ",
IDS_REGIMENTAL_GUNS, "Canons légers",
IDS_REGISTERED,"Ce jeu est enregistré pour : ",
IDS_REGISTER_BOX,"Aucun compte Slitherine créé pour cet exemplaire du jeu. Utilisez le bouton S'inscrire pour autoriser les parties contre d'autres joueurs ou simplement pour enregistrer votre numéro de série ! Si vous n'avez pas créé de compte chez nous, cela ne prend que quelques minutes.",
IDS_REINFORCEMENTS_BP0TEXT,"Les renforts sont arrivés !",
IDS_REINFTIME,"Arrivée des renforts dans : ",
IDS_REINF_BHead0TEXT,"Les renforts sont arrivés !",
IDS_REPLAY,"Rediffusion...",
IDS_REPLAY_MP,"Rejouer le dernier tour",
IDS_RESOURCE0,"Florins",
IDS_RESOURCE1,"1",
IDS_RESOURCE2,"2",
IDS_RESOURCE3,"3",
IDS_RESOURCE4,"4",
IDS_RESOURCE5,"5",
IDS_RESOURCE6,"6",
IDS_RESOURCE7,"7",
IDS_RESOURCE8,"Gloire",
IDS_RESPOP_LOST,"Vous avez perdu !",
IDS_RESPOP_WON,"Vous avez gagné !",
IDS_RESULTS_CAPTURED_DESERTED, "Capturé / a déserté",
IDS_RESULTS_ELEPHANTS_LOST, "Éléphants perdus",
IDS_RESULTS_FINAL_LOSSES, "Pertes finales",
IDS_RESULTS_FOOT, "Infanterie",
IDS_RESULTS_GUNS_LOST, "Canons perdus",
IDS_RESULTS_HORSE, "Cavalerie",
IDS_RESULTS_KILLED, "Tués",
IDS_RESULTS_LOSSES, "Pertes",
IDS_RESULTS_ROUTING, "Déroute",
IDS_RESULTS_TOTAL, "Total",
IDS_RESULTS_WOUNDED, "Blessés",
IDS_RESULT_CAS,"Pertes",
IDS_RESULT_KILLS,"Tués",
IDS_SAVE,"Sauvegarde",
IDS_SCENARIO_COOP_SKIRMISH, "Escarmouche Coop",
IDS_SCENARIO_EDITOR, "Éditeur de scénario",
IDS_SCENARIO_SKIRMISH,"Bataille sur une carte aléatoire",
IDS_SCENUI_ROUTED, "- Troupes en déroute : ",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD, "Objectif - Mettre l'armée ennemie en déroute en :~a) mettant en déroute 40% de leurs troupes ~et ",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD1, "% de plus que ce que vous avez perdu, ou ~b) en mettant en déroute 60% de leurs troupes.",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD2, "~Vos pertes ne doivent pas excéder ",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD3, "%",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD4, "~Même si votre armée est vaincue, ~vous gagnerez le scénario si vous avez ~infligé ",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD5, "% de pertes à l'ennemi.",
IDS_SCEN_AIPOINTPLACE,"Placer les points IA",
IDS_SCEN_AI_AGGR,"Agression",
IDS_SCEN_AI_HELP,"Aide équipe IA: Niveau d'agressivité par défaut de l'IA (possibilité de combiner plusieurs valeurs)~~2 - l'équipe reste groupée lors de ses déplacements~4 - ignorer l'ennemi sauf si trop proche - ne pas se déplacer vers lui même si très proche~8 - ignorer l'ennemi sauf si il est proche - l'engager selon les autres ordres si il est proche~16 - cherche l'ennemi pour le détruire~32 - utilise la carte des dangers lors de ses déplacements (emprunte des itinéraires plus longs pour éviter les affrontements)~64 - reste sur ses positions~128 - unités non légères ignorent les troupes légères sauf détachement protégé ou très proche~256 - ignorer l'infanterie sauf si proche~512 - ignorer les troupes montées sauf si proche~1024 - les troupes légères décampent~2048 - ignorer l'artillerie~Maintenez enfoncée la touche MAJ pour augmenter la valeur de 10 en 10 à chaque clic.",
IDS_SCEN_AI_NONE,"Aucun",
IDS_SCEN_AI_POINT,"Point IA",
IDS_SCEN_AI_TARGET,"Viser un point IA",
IDS_SCEN_AI_TEAM,"Équipe IA",
IDS_SCEN_CARRYOVER,"En provenance de : ",
IDS_SCEN_CARRYOVER_PLACE,"Placer les cases de destination pour les unités reportées provenant des missions sélectionnées",
IDS_SCEN_CARRYOVER_UNIT,"Unité réutilisée : ",
IDS_SCEN_CONFIRM_EXIT,"Voulez-vous quitter ? Toutes les modifications qui n'ont pas été sauvegardées seront perdues.",
IDS_SCEN_CONFIRM_RESIZE,"Voulez-vous redimensionner la carte ? Tous les éléments qui ne rentreront pas dans la nouvelle carte seront perdus.",
IDS_SCEN_ED_ACH_DELETE_BUTTON,"Retirer succès",
IDS_SCEN_ED_ACH_HELP,"Pour créer un succès, cliquer le bouton Nouveau Succès. Chaque scénario peut avoir jusqu'à 5 succès. Cliquer sur le bouton Type pour sélectionner le type de succès à créer et choisissez un type dans la liste. Les succès en lien avec des PdV nécessitent l'utilisation du plugin Slith Victory Points pour placer des PdV.~~Différents types de succès ont différents types d'options à compléter soit en sélectionnant le bouton et en choisissant une valeur dans la liste, soit en tapant un texte dans la fenêtre de texte. Certains succès une fois complété affiche également un message qui peut être inscrit au bas de la fenêtre quand c'est pertinent.~~L'éditeur de succès écrira des informations dans un script nommé <SCENARIO>_AUTOACH.BSF quand vous sauvegardez le scénario. Il est recommandé de ne pas éditer manuellement ce script. Vous pouvez également définir des succès dans le script principal de scénario, tant que le nombre total de succès ne dépasse pas cinq.",
IDS_SCEN_ED_ACH_LABEL,"Succès",
IDS_SCEN_ED_ACH_MESSAGE_SUCCESS_LABEL,"Message de succès : ",
IDS_SCEN_ED_ACH_NEW_BUTTON,"Nouveau succès",
IDS_SCEN_ED_ACH_NOVP,"Aucun PdV réglé dans l'extension",
IDS_SCEN_ED_ACH_PARAM_DESCRIPTION,"Description : ",
IDS_SCEN_ED_ACH_PARAM_NUMBER,"Nombre : ",
IDS_SCEN_ED_ACH_PARAM_TURN,"Par tour : ",
IDS_SCEN_ED_ACH_PARAM_TYPE,"Type d'unité : ",
IDS_SCEN_ED_ACH_PARAM_VP,"PdV : ",
IDS_SCEN_ED_ACH_SELECT,"Sélectionner parmi la liste ci-dessous",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_0,"Tenez N PdV",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_1,"Capturez N PdV",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_10,"Perdez moins de N unités du type d'escouade",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_11,"Éliminez au moins N unités du type d'escouade",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_2,"Défendez N PdV",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_3,"Tenez PdV spécifique",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_4,"Capturez PdV spécifique",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_5,"Défendez PdV spécifique",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_6,"Perdez moins de N unités",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_7,"Éliminez au moins N unités",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_8,"Perdez moins de N unités du type",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_9,"Éliminez au moins N unités du type",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_LABEL,"Type : ",
IDS_SCEN_ED_ACH_UNLIMITED,"Illimité",
IDS_SCEN_ED_ADVANCED_LABEL,"Mode avancé : ",
IDS_SCEN_ED_AI,"AI",
IDS_SCEN_ED_BONUS,"Bonus",
IDS_SCEN_ED_CONFIRM_OVERWRITE_AUTOACH,"Le script de succès semble avoir été modifié. Voulez-vous l'écraser quand la carte sera sauvegardé ?",
IDS_SCEN_ED_COOP_TEAM,"Équipe Coop",
IDS_SCEN_ED_COPY_COPY,"Sélection de copie",
IDS_SCEN_ED_COPY_HELP,"Copier et coller des tuiles, des objets, et/ou des unités fonctionne en utilisant les raccourcis clavier Ctrl-C / Ctrl-V~~La fenêtre de copier/coller s'affichera en collant ou en utilisant le raccourci Maj-Ctrl-C (notez que cela ouvre la fenêtre et le mode de sélection de case mais sans copier). Cette fenêtre permet la sélection du type d'information à coller. Les informations copiées en dernier peuvent également être exportées vers un fichier pour une utilisation ultérieure, le bloc-notes est effacé dès qu'un scénario est chargé.~~Pour sélectionner une zone à copier, presser Y et cliquer sur les coins opposés (presser Y à nouveau pour annuler).",
IDS_SCEN_ED_COPY_LOAD,"Charger / Sauver le bloc-notes",
IDS_SCEN_ED_COPY_OBJECTS,"Objets",
IDS_SCEN_ED_COPY_TILES,"Tuiles",
IDS_SCEN_ED_COPY_TITLE,"Copier / Coller",
IDS_SCEN_ED_COPY_UNITS,"Unités",
IDS_SCEN_ED_DEP,"Déployer",
IDS_SCEN_ED_DEP_TOGGLE,"Activer le mode déploiement",
IDS_SCEN_ED_EDGING_LABEL,"Bordure automatique : ",
IDS_SCEN_ED_ERROR_AUTOACH,"Le script de succès n'a pas été sauvegardé, il peut être en lecture seulement ou édité depuis la dernière sauvegarde.",
IDS_SCEN_ED_ERROR_SAVE,"Échec de la sauvegarde de la carte, assurez-vous que le fichier peut être écrit et ré-essayez.",
IDS_SCEN_ED_EXPORT_MESSAGE_FAILURE,"Échec de l'exportation du fragment de script.",
IDS_SCEN_ED_EXPORT_MESSAGE_SUCCESS,"Un fragment de script a été enregistré dans le fichier ci-dessous pour une intégration manuelle dans votre scénario. Si vous intégrez ce script dans vos scripts, il est recommandé que vous supprimiez les unités dans le groupe de votre carte pour éviter un double placement des unités.~~",
IDS_SCEN_ED_FORCE_POINTS,"Sélection des points de force",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_CUSTOM,"Luminosité personnalisée",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_HELP,"La météo initiale peut être réglée sur aucune, pluie ou neige. Elle peut être modifiée à partir des scripts en utilisant GetWeather et SetWeather.~~Selon l'heure de la journée, le jeu choisira entre le réglage Luminosité, Luminosité crépuscule et Luminosité nocturne. L'option Luminosité standard chargera les fichiers <scenario>_lighting.txt, <scenario>_lighting_twilight.txt, ou <scenario>_lighting_night.txt du dossier de scénario s'il existe, sinon, il chargera les fichiers default.txt, default_twilight.txt, ou default_night.txt d'une autre campagne ou du dossier racine data/lighting. L'heure de la journée est déterminée par l'heure de début et les minutes par tour.~~Le moment de la journée a des effets sur le gameplay et est modifiable GetTimeOfDay.",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_LIGHTING_LABEL,"Luminosité",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_MINUTES,"Minutes par tour : ",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_NIGHT_LABEL,"Luminosité nocturne",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_STANDARD,"Luminosité standard",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_START,"Heure de début (24 hr) : ",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_TWILIGHT_LABEL,"Luminosité Crépuscule",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_WEATHER_LABEL,"Météo",
IDS_SCEN_ED_MORE_ALL_ROADS,"Aligner toutes les routes",
IDS_SCEN_ED_MORE_CLEAR_TERRAIN,"Effacer bords - terrestre", 
IDS_SCEN_ED_MORE_CLEAR_WATER,"Effacer bords - eau", 
IDS_SCEN_ED_MORE_CONVERT_STYLE,"Convertir au Style",
IDS_SCEN_ED_MORE_CONVERT_STYLE_LABEL,"Convertir le Style",
IDS_SCEN_ED_MORE_EDGE_ALL,"Bordurer tout",
IDS_SCEN_ED_MORE_LIGHTING_LABEL,"Luminosité",
IDS_SCEN_ED_MORE_WEATHER_LABEL,"Météo",
IDS_SCEN_ED_NEW,"Nouveau",
IDS_SCEN_ED_NEWOFFX,"Paramètre X",
IDS_SCEN_ED_NEWOFFY,"Paramètre Y",
IDS_SCEN_ED_NEWSIZEX,"Largeur",
IDS_SCEN_ED_NEWSIZEY,"Hauteur",
IDS_SCEN_ED_NEWSTYLE,"Style du terrain de base",
IDS_SCEN_ED_Obj_MODE,"Mode objet",
IDS_SCEN_ED_REINF_ADVANCED_LABEL,"Avancé",
IDS_SCEN_ED_REINF_CAMERA_LABEL,"Déplacer la caméra : ",
IDS_SCEN_ED_REINF_EXPORT_BUTTON,"Exporter au dossier",
IDS_SCEN_ED_REINF_GROUP_LABEL,"Groupe",
IDS_SCEN_ED_REINF_LABEL,"Éditeur de renforts",
IDS_SCEN_ED_REINF_MESSAGE_LABEL,"Message : ",
IDS_SCEN_ED_REINF_TURN_LABEL,"Arrive au tour",
IDS_SCEN_ED_SQUAD_TEX_DEFAULT,"Texture par défaut",
IDS_SCEN_ED_SQUAD_TEX_HELP,"Vous pouvez sélectionner une autre texture pour chaque type d'escouade à utiliser dans le scénario.~~Les autres textures sont placées dans un sous-dossier du dossier des textures d'unités.",
IDS_SCEN_ED_SQUAD_TEX_LABEL,"Sélectionner une autre texture pour : ",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_DELETE_BUTTON,"Effacer le marqueur",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_FONT_LABEL,"Police",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_LABEL,"Marqueurs de texte",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_NEW_BUTTON,"Nouveau marqueur",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_NEW_STRING_BUTTON,"Créer une chaîne personalisée",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_PLACE_BUTTON,"Placer un marqueur",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_TAG_LABEL,"Étiquette : ",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_TEXT_LABEL,"Texte : ",
IDS_SCEN_ED_TILE_MODE,"Mode tuile",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_CLOSE_DIRTY,"La description du scénario n'a pas été sauvegardée. Les changements seront perdus.~~Souhaitez-vous fermer malgré tout ?",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_DESC0_LABEL,"Partie 1 : ",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_DESC1_LABEL,"Partie 2 : ",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_DESC2_LABEL,"Partie 3 : ",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_DESC3_LABEL,"Partie 4 : ",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_DESC4_LABEL,"Partie 5 : ",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_EXPORT,"Exporter la description",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_HELP,"Créer un écran de description de scénario en remplissant le nom du scénario et jusqu'à 5 paragraphes de texte. Cliquer Exporter une fois le texte inscrit pour sauvegarder la description du scénario.~~Pour les scénarios solos, ces informations seront affichées en choisissant le scénario à jouer. Si vous placez une image au format dds ou tga dans le dossier de scénarios ayant le même nom que le scénario (ex : CAMPAIGNS/YourCampaign/SCENARIOS/YourScenario.dds), elle sera utilisée comme fond en affichant ce texte à la place du fond par défaut.~~Pour les scénarios multijoueurs, seul le nom et la première ligne de description seront affichés sur l'écran de sélection en jeu.",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_NAME_LABEL,"Nom du scénario : ",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_SAVE_FIRST,"Impossible d'exporter tant que la description de scénario n'a pas été sauvegardée.",
IDS_SCEN_ED_UNIT_MODE,"Sélectionnez une unité",
IDS_SCEN_ED_USINGSIDE,"Choix du camp",
IDS_SCEN_FIXED,"Fixé : ",
IDS_SCEN_LOADSAVE,"Fichiers",
IDS_SCEN_LOADSAVE_NEWCAMP,"Nouvelle campagne",
IDS_SCEN_REINF_HELP,"Pour créer un groupe de renforts~~Placer les unités normalement en mode placement des unités~~Basculer en mode renforts~~Cliquer les unités sur la carte pour les ajouter au groupe de renforts~~Choisissez le tour d'arrivée du groupe de renforts~~Si vous souhaitez afficher un message au bénéficiaire, taper le en dessous de Message~~Si vous souhaitez que la caméra se déplace pour montrer les unités au bénéficiaire, sélectionner Déplacer la caméra : sur Oui~~Vous pouvez créer jusqu'à 8 groupes de renforts par camp avec cet éditeur.",
IDS_SCEN_TEXT_MARKER_HELP,"1. Sélectionnez un marqueur de texte existant depuis la liste ou cliquez sur Nouveau marqueur.~2. Sélectionnez une chaîne existante pour afficher le marqueur de texte ou le type de chaîne dans le champ Texte: .~3. Sélectionnez la fonte et la couleur souhaitée en utilisant les boutons << et >>.~4. Cliquez sur Placer un marqueur et puis sélectionnez la case sur la carte pour y afficher le marqueur.~~Utilisez l'ID montré dans la liste de marqueurs de texte pour activer ou désactiver la visibilité des marqueurs de texte depuis un script.~Ajoutez une chaîne personnalisée partagé à la liste des chaînes en ajoutant des chaînes commençant par 'IDS_MARKER_' au fichier de chaînes pour vos campagnes.~Les chaînes créées dans la fenêtre d'édition de marqueur de texte sont enregistrées dans le fichier TEXT9.TXT de votre campagne.~Si vous copiez un scénario contenant des marqueurs de texte au sein d'une campagne, chaque scénario se référera à la même chaîne dans le même fichier de chaîne.",
IDS_SCEN_TT_ACH,"Outil succès",
IDS_SCEN_TT_ACH_PARAM_BUTTON,"Cliquer pour changer les conditions de succès",
IDS_SCEN_TT_ACH_SCRIPTED,"Succès scripté",
IDS_SCEN_TT_ACH_TYPE_BUTTON,"Cliquer pour changer le type de succès",
IDS_SCEN_TT_ADVANCED_OFF,"Activer Mode avancé",
IDS_SCEN_TT_ADVANCED_ON,"Désactiver Mode avancé",
IDS_SCEN_TT_AIDATA,"Ouvrir le dialogue de personnalisation d'IA",
IDS_SCEN_TT_AIPOINT,"Afficher les points IA à utiliser",
IDS_SCEN_TT_AIPOINTPLACE,"Établir les emplacements de l'IA sur la carte",
IDS_SCEN_TT_BONUS,"Ajouter des bonus à une faction",
IDS_SCEN_TT_CANCEL,"Annuler",
IDS_SCEN_TT_COOP,"Réglages coopératif",
IDS_SCEN_TT_EDGING_OFF,"Activer bordure automatique",
IDS_SCEN_TT_EDGING_ON,"Désactiver bordure automatique",
IDS_SCEN_TT_EXIT,"Quitter l'éditeur",
IDS_SCEN_TT_FILE,"Chargez / Sauvegardez un scénario ou créez une nouvelle campagne.",
IDS_SCEN_TT_LIGHTING,"Conditions",
IDS_SCEN_TT_LIGHTING_LIGHTING,"Fichier Luminosité utilisé entre 0630 et 2029",
IDS_SCEN_TT_LIGHTING_MINUTES,"Temps écoulé par tour~Entrer 0 pour désactiver le passage du temps",
IDS_SCEN_TT_LIGHTING_NIGHT,"Fichier Luminosité utilisé entre 2230 et 0429",
IDS_SCEN_TT_LIGHTING_TWILIGHT,"Fichier Luminosité utilisé entre 0430 et 0629; 2030 et 2229",
IDS_SCEN_TT_LOADSAVE_NEWCAMP,"Créer une toute nouvelle campagne",
IDS_SCEN_TT_MORE,"Bordure et style",
IDS_SCEN_TT_MORE_ALL_ROADS,"Rendre les chemins, les routes et les rues continus quand c'est possible, en remplaçant les surcouches existantes",
IDS_SCEN_TT_MORE_CLEAR_TERRAIN,"Effacer les bordures et mélanger les surcouches de tous les terrains, y compris ceux placés manuellement",
IDS_SCEN_TT_MORE_CLEAR_WATER,"Effacer les surcouches de bordure des cases d'eau, y compris celles placées manuellement",
IDS_SCEN_TT_MORE_CONVERT_STYLE,"Convertir le contenu de la carte existante au style, les bordures et les routes placées manuellement seront probablement perdues",
IDS_SCEN_TT_MORE_EDGE_ALL,"Bordurer automatiquement toutes les cases terrestres et d'eau, en remplaçant les surcouches existantes",
IDS_SCEN_TT_NEW,"Créez une carte ou redimensionnez celle-là.",
IDS_SCEN_TT_NEWMAP,"Créer une nouvelle carte vierge",
IDS_SCEN_TT_OBJMODE,"Mode placement d'objet",
IDS_SCEN_TT_PLUGIN,"Outils et plugins",
IDS_SCEN_TT_POINTS,"Points à dépenser sur les unités mobiles",
IDS_SCEN_TT_POINTSDOWN,"Moins de points à dépenser",
IDS_SCEN_TT_POINTSUP,"Plus de points à dépenser",
IDS_SCEN_TT_REINF,"Mode renforts",
IDS_SCEN_TT_REINF_EXPORT_BUTTON,"Exporter le fragment de script dans un fichier pour une intégration manuelle",
IDS_SCEN_TT_REINF_GROUP_NEXT,"Groupe suivant",
IDS_SCEN_TT_REINF_GROUP_PREV,"Groupe précédent",
IDS_SCEN_TT_REINF_SIDE_NEXT,"Camp suivant",
IDS_SCEN_TT_REINF_SIDE_PREV,"Camp précédent",
IDS_SCEN_TT_REINF_TURN_NEXT,"Arrive plus tard",
IDS_SCEN_TT_REINF_TURN_PREV,"Arrive plus tôt",
IDS_SCEN_TT_RESIZEMAP,"Redimensionner la carte affichée",
IDS_SCEN_TT_SIDE0,"ID de la faction 0",
IDS_SCEN_TT_SIDE1,"ID de la faction 1",
IDS_SCEN_TT_SQUAD_TEX,"Textures des escouades",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER,"Mode marqueur texte",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_COLOUR,"Couleur au format RRGGBB",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_COLOUR_NEXT,"Couleur suivante",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_COLOUR_PREV,"Couleur précédente",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_DELETE_BUTTON,"Effacer le marqueur de texte actuel",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_FONT,"Police du marqueur de texte",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_FONT_NEXT,"Police suivante",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_FONT_PREV,"Police précédente",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_ID,"ID du Script",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_NEW_BUTTON,"Créer un nouveau marqueur de texte",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_NEW_STRING_BUTTON,"Créer une nouvelle chaine pour ce marqueur",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_PLACE_BUTTON,"Placer ou déplacer le marqueur actuel, maintenez la touche Maj pour un contrôle plus fin.",
IDS_SCEN_TT_TILEMODE,"Mode placement de tuile",
IDS_SCEN_TT_UI_WIZ,"Exporteur de description de scénario",
IDS_SCEN_TT_UNITMODE,"Mode placement d'unité",
IDS_SCN_ENEMY_ARMY_ROUTED_BP0TEXT, "L'armée ennemie est complètement en déroute.",
IDS_SCN_LOSING_DRAW_LOSS_BP0TEXT, "Bien que vous ayez échappé à la défaite en tenant jusqu'à la tombée de la nuit, vous devez vous retirer durant la nuit, laissant l'ennemi s'emparer du champ de bataille.",
IDS_SCN_LOSING_DRAW_WIN_BP0TEXT, "Vous avez échappé à la défaite en tenant jusqu'à la tombée de la nuit, et pouvez retirer votre armée à la faveur de l'obscurité.",
IDS_SCN_LOSING_MUTUAL_DEFEAT_LOSS_BP0TEXT, "Aucune armée n'a la volonté de poursuivre, et chaque camp rompt le combat presque par consentement mutuel. Vous devez vous retirer durant la nuit, laissant l'ennemi s'emparer du champ de bataille.",
IDS_SCN_LOSING_MUTUAL_DEFEAT_WIN_BP0TEXT, "Aucune armée n'a la volonté de poursuivre, et chaque camp rompt le combat presque par consentement mutuel. Vous pouvez retirer votre armée à la faveur de l'obscurité.",
IDS_SCN_MP_ADJUSTED_DEFEAT_BP0TEXT, "Vous avez forcé l'ennemi à se retirer du champ de bataille, mais vos pertes sont si importantes que cela doit être considéré comme une défaite stratégique.",
IDS_SCN_MP_ADJUSTED_VICTORY_BP0TEXT,"Votre armée a été forcée de battre en retraite. Toutefois vous avez infligé assez de pertes à l'ennemi pour que cela soit considéré comme une victoire stratégique.",
IDS_SCN_NIGHTFALL_ENDS_SLAUGHTER_BP0TEXT, "La tombée de la nuit a mis fin au massacre.",
IDS_SCN_NO_ORDERS_BP0TEXT, "Vous ne pouvez donner d'ordres à vos troupes avant le prochain tour.",
IDS_SCN_OVERALL_DEFEAT_BP0TEXT, "Votre armée a perdu courage. Vous êtes vaincu.",
IDS_SCN_OVERALL_VICTORY_BP0TEXT, "L'ennemi a perdu courage. Vous êtes victorieux.",
IDS_SCN_PLAYON_OFF, "L'honneur est sauf. Cessons le massacre.",
IDS_SCN_PLAYON_ON, "Nous ne devrions laisser aucune formation ennemie quitter intacte le champ de bataille.",
IDS_SCN_WINNING_DRAW_LOSS_BP0TEXT, "La tombée de la nuit a sauvé l'ennemi de la défaite. Ils pourront s'échapper durant la nuit.",
IDS_SCN_WINNING_DRAW_WIN_BP0TEXT, "La tombée de la nuit a sauvé l'ennemi d'une défaite complète. Toutefois, si l'ennemi se retire durant la nuit, vous aurez au moins l'honneur de vous emparer du champ de bataille.",
IDS_SCN_WINNING_MUTUAL_DEFEAT_LOSS_BP0TEXT, "Aucune armée n'a la volonté de poursuivre, et chaque camp rompt le combat presque par consentement mutuel. L'ennemi pourra s'échapper durant la nuit.",
IDS_SCN_WINNING_MUTUAL_DEFEAT_WIN_BP0TEXT, "Aucune armée n'a la volonté de poursuivre, et chaque camp rompt le combat presque par consentement mutuel. Toutefois, si l'ennemi se retire durant la nuit, vous aurez au moins l'honneur de vous emparer du champ de bataille.",
IDS_SCROLLSPEED,"Vitesse de déroulement",
IDS_SELECT,"Sélectionner",
IDS_SELECT_UNIT,"Sélectionnez une unité",
IDS_SERIAL_CHOOSE,"Utilisez la liste déroulante ci-dessous pour choisir l'extension dont vous voulez saisir le numéro de série.",
IDS_SERIAL_DONE,"Terminé",
IDS_SERIAL_ENTRY,"Saisissez le numéro de série de l'extension ci-dessous. Cliquez sur Enregistrer le numéro de série lorsque vous aurez terminé.",
IDS_SERIAL_ERROR_EMPTY,"Aucun numéro de série n'a été saisi. Veuillez saisir un numéro de série dans la zone de texte.",
IDS_SERIAL_ERROR_FAILED,"Impossible d'installer les données nécessaires. Pour résoudre ce problème, veuillez consulter nos forums d'aide à l'adresse suivante : www.slitherine.com",
IDS_SERIAL_ERROR_INVALID,"Le numéro de série saisi n'est pas valable pour l'extension sélectionnée.",
IDS_SERIAL_GO,"Enregistrer le numéro de série",
IDS_SERIAL_NONE,"Toutes les extensions ont été enregistrées. Aucun autre numéro de série à saisir.",
IDS_SERIAL_REGISTERED,"Numéro de série déjà enregistré",
IDS_SERIAL_SUCCESS,"L'extension a été activée et sera disponible une fois le jeu redémarré.",
IDS_SERIAL_TITLE,"Saisie du numéro de série",
IDS_SHOW_ALL,"Montrer tout",
IDS_SIDENAME0,"Anti-Impérial", // Default
IDS_SIDENAME1,"Pro-Impérial", // Default
IDS_SIDENAME10,"Danois", // TYW
IDS_SIDENAME11,"Weimarien", // TYW
IDS_SIDENAME12,"Royaliste", // ECW
IDS_SIDENAME13,"Parlementaire", // ECW
IDS_SIDENAME14,"Écossais", // ECW
IDS_SIDENAME15,"Suisse", // Italian Wars
IDS_SIDENAME16,"Italien", // Italian Wars
IDS_SIDENAME17,"Espagnol / Impérial", // Italian Wars
IDS_SIDENAME18,"Français", // Italian Wars
IDS_SIDENAME19,"Bohémien", // TYW
IDS_SIDENAME2,"Protestant", // TYW German
IDS_SIDENAME3,"Catholique", // TYW German
IDS_SIDENAME4,"Français", // TYW
IDS_SIDENAME5,"Espagnol", // TYW
IDS_SIDENAME6,"Suédois", // TYW
IDS_SIDENAME7,"Transylvanien", // TYW
IDS_SIDENAME8,"Polonais", // TYW
IDS_SIDENAME9,"Ottoman", // TYW
IDS_SIDETYPE0,"Anti-Impérialiste", // Défaut
IDS_SIDETYPE1,"Pro-Impérialiste", // Défaut
IDS_SIDETYPE10,"Danois", // TYW
IDS_SIDETYPE11,"Weimarien", // TYW
IDS_SIDETYPE12,"Royaliste", // ECW
IDS_SIDETYPE13,"Parlementaire", // ECW
IDS_SIDETYPE14,"Écossais", // ECW
IDS_SIDETYPE15,"Suisse", // Guerres italiennes
IDS_SIDETYPE16,"Italien", // Guerres italiennes
IDS_SIDETYPE17,"Espagnol/Impérialiste", // Guerres italiennes
IDS_SIDETYPE18,"Français", // Guerres italiennes
IDS_SIDETYPE19,"Bohémien", // TYW
IDS_SIDETYPE2,"Protestant", // TYW German
IDS_SIDETYPE3,"Catholique", // TYW German
IDS_SIDETYPE4,"Français", // TYW
IDS_SIDETYPE5,"Espagnol", // TYW
IDS_SIDETYPE6,"Suédois", // TYW
IDS_SIDETYPE7,"Transylvanien", // TYW
IDS_SIDETYPE8,"Polonais", // TYW
IDS_SIDETYPE9,"Ottoman", // TYW
IDS_SIDETYPEDESC0,"Anti-Impérialiste",
IDS_SIDETYPEDESC1,"Pro-Impérialiste",
IDS_SIDETYPEDESC10," ",
IDS_SIDETYPEDESC11," ",
IDS_SIDETYPEDESC12," ",
IDS_SIDETYPEDESC13," ",
IDS_SIDETYPEDESC14," ",
IDS_SIDETYPEDESC15," ",
IDS_SIDETYPEDESC16," ",
IDS_SIDETYPEDESC17," ",
IDS_SIDETYPEDESC18," ",
IDS_SIDETYPEDESC19," ",
IDS_SIDETYPEDESC2," ",
IDS_SIDETYPEDESC3," ",
IDS_SIDETYPEDESC4," ",
IDS_SIDETYPEDESC5," ",
IDS_SIDETYPEDESC6," ",
IDS_SIDETYPEDESC7," ",
IDS_SIDETYPEDESC8," ",
IDS_SIDETYPEDESC9," ",
IDS_SKIRMISH,"Multijoueur",
IDS_SKIRMISH_ADVANCED,"Avancé >>",
IDS_SKIRMISH_ARMYLIST,"Liste d'armée",
IDS_SKIRMISH_ARMYLISTFILTER,"Filtrer la liste d'armée",
IDS_SKIRMISH_ARMYLISTSELECT, "Sélection automatique des forces",
IDS_SKIRMISH_ARMYLIST_RANDOM1,"Fortune du pot",
IDS_SKIRMISH_ATTACK_INTRO, "L'ennemi est dépassé, mais il s'est enterré dans des positions défensives. Nous devons le vaincre avant la tombée de la nuit où il sera capable de se retirer en bon ordre.", 
IDS_SKIRMISH_BASIC,"<< Basique",
IDS_SKIRMISH_CAMPAIGN,"Changer la campagne...",
IDS_SKIRMISH_CAMPAIGN_DEFAULT,"La Guerre de Trente Ans (Défaut)",
IDS_SKIRMISH_CREATE,"Créer",
IDS_SKIRMISH_CUSTOM_0_0,"Aléatoire",
IDS_SKIRMISH_CUSTOM_0_1,"Oui",
IDS_SKIRMISH_CUSTOM_0_2,"Non",
IDS_SKIRMISH_CUSTOM_0_DESC,"Rivières",
IDS_SKIRMISH_DAMAGE,"Dégât",
IDS_SKIRMISH_DATE,"Date",
IDS_SKIRMISH_DEFEND_INTRO, "Nos forces sont dépassées, mais sont abritées dans des positions défensives. Si nous pouvons tenir jusqu'à la tombée de la nuit, nous pourrons nous retirer en bon ordre.", 
IDS_SKIRMISH_ENEMYFLANKMARCHARRIVED_BP0TEXT, "Une force ennemie est arrivé de flanc sur le champ de bataille !",
IDS_SKIRMISH_ENEMYFLANKMARCHFORCEDBACK_BP0TEXT, "Votre armée de flanc est arrivée sur le champ de bataille, repoussant l'armée de flanc de l'ennemi !",
IDS_SKIRMISH_ENEMY_FLANK_MARCH_INTRO, "Vous suspectez que l'ennemi pourrait avoir envoyé une armée de flanc, mais pour l'instant vous ne savez pas quel flanc est menacé.",
IDS_SKIRMISH_ENEMY_REINFORCEMENTS_INTRO, "Nous avons attrapé l'ennemi tandis que son armée est divisée. Nous devons le vaincre avant la nuit tombée, autrement il pourra combiner ses forces qui dépasseront les notres. Et même dans ce cas, quelques uns de leurs forces détachées peuvent arriver avant la nuit.",
IDS_SKIRMISH_FLANK_FORCE_INTRO,"Vous avez envoyé",
IDS_SKIRMISH_FLANK_FORCE_LEFT, "unités dans une marche de flanc sur votre flanc gauche.",
IDS_SKIRMISH_FLANK_FORCE_RIGHT, "unités dans une marche de flanc sur votre flanc droit.",
IDS_SKIRMISH_FORCESELECT,"Sélection des forces",
IDS_SKIRMISH_FORCESELECT_0,"Auto",
IDS_SKIRMISH_FORCESELECT_1,"Tout",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE,"Taille",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_0,"Très petite",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_1,"Petite",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_2,"Moyenne",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_3,"Grande",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_4,"Très grande",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_99,"Personnalisée",
IDS_SKIRMISH_FORTIFICATION,"Fortification",
IDS_SKIRMISH_HELP,"Faites votre sélection de taille de carte, de type de scénarios, et de type et taille de forces à ajouter pour créer une carte aléatoire sur laquelle jouer. Sélectionner Avancé vous donnera un contrôle supplémentaire sur la taille de la carte, l'attribution des forces, et la longueur du scénario.~~Solo : sélectionner Créer pour vous lancer directement dans le scénario généré avec les options sélectionnées.~~Multijoueur : Sélectionner Créer pour retourner à l'écran Nouveau défi, afin de poster un nouveau défi avec les options sélectionnées.",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE,"Taille de la carte",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_0,"Très petite",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_1,"Petite",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_2,"Moyenne",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_3,"Grande",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_4,"Très grande",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_99,"Personnalisée",
IDS_SKIRMISH_OPEN,"Terrain ouvert",
IDS_SKIRMISH_OPEN_BATTLE_INTRO, "L'ennemi offre une bataille équitable et ouverte.",
IDS_SKIRMISH_OWNFLANKMARCHARRIVED_BP0TEXT, "Votre force de flanc vient d'arriver sur le champ de bataille !",
IDS_SKIRMISH_OWNFLANKMARCHFORCEDBACK_BP0TEXT, "Votre armée de flanc a été repoussée du champ de bataille par une armée de flanc ennemie !",
IDS_SKIRMISH_OWN_REINFORCEMENTS_INTRO, "Nous attendons des renforts. Avec un peu de chance une partie arrivera à temps pour renverser le cours de la bataille, mais si nous pouvons tenir jusqu'à la nuit nous pourrons combiner toutes nos forces et dépasserons celle de l'ennemi.",
IDS_SKIRMISH_PLAYER,"Camp du joueur",
IDS_SKIRMISH_PLAYER_MP,"Camp du premier joueur",
IDS_SKIRMISH_POINTS,"Points de force",
IDS_SKIRMISH_REINFORCE,"Renforts",
IDS_SKIRMISH_REINFORCEMENTSENEMY1_BP0TEXT,"Des renforts ennemis sont arrivés !",
IDS_SKIRMISH_REINFORCEMENTSENEMY2_BP0TEXT,"De nouveaux renforts ennemis sont arrivés !",
IDS_SKIRMISH_REINFORCEMENTSOWN1_BP0TEXT,"Des renforts sont arrivés !",
IDS_SKIRMISH_REINFORCEMENTSOWN2_BP0TEXT,"De nouveaux renforts sont arrivés !",
IDS_SKIRMISH_SCENARIO,"Type de scénario",
IDS_SKIRMISH_STYLE,"Style",
IDS_SKIRMISH_TT_CAMPAIGN,"Sélectionner une autre campagne pour utiliser les tuiles, objets, unités, et règles spécifiques à cette campagne.",
IDS_SKIRMISH_TURN_LIMIT,"Limite de tour",
IDS_SKIRMISH_TYPE_0,"Attaque",
IDS_SKIRMISH_TYPE_1,"Défense",
IDS_SKIRMISH_TYPE_2,"Bataille ouverte",
IDS_SKIRMISH_TYPE_3,"Renforts (Ennemi)",
IDS_SKIRMISH_TYPE_4,"Renforts (Allié)",
IDS_SKIRMISH_TYPE_5,"Marche de flanc",
IDS_SLITHERINE,"Slitherine Ltd.",
IDS_SPEAKERON,"Publié par Slitherine Ltd ©2014. Tous droits réservés. Développé par Byzantine Games. Tous droits réservés.~Pike and Shot. Slitherine Ltd 2014.~Toutes les marques et images associées présentes dans ce jeu sont des marques déposées et/ou des éléments déposés de leurs propriétaires respectifs. Tous droits réservés.",
IDS_SQUADTYPE0,"Infanterie déterminée",
IDS_SQUADTYPE1,"Infanterie lourde",
IDS_SQUADTYPE10,"Artillerie légère",
IDS_SQUADTYPE11,"Gendarmes",
IDS_SQUADTYPE12,"Cavaliers",
IDS_SQUADTYPE13,"Cavalerie",
IDS_SQUADTYPE14,"Cavalerie déterminée",
IDS_SQUADTYPE15,"Cavalerie légère",
IDS_SQUADTYPE16,"Cavalerie",
IDS_SQUADTYPE17,"Détachement",
IDS_SQUADTYPE18,"Chameaux",
IDS_SQUADTYPE19,"Éléphants",
IDS_SQUADTYPE2,"Infanterie mélangée",
IDS_SQUADTYPE20,"Train",
IDS_SQUADTYPE21,"Bateau",
IDS_SQUADTYPE22,"Navire",
IDS_SQUADTYPE3,"Infanterie moyenne",
IDS_SQUADTYPE4,"Guerriers",
IDS_SQUADTYPE5,"Infanterie légère",
IDS_SQUADTYPE6,"Dragons",
IDS_SQUADTYPE7,"Bande",
IDS_SQUADTYPE8,"Chariots de bataille",
IDS_SQUADTYPE9,"Artillerie",
IDS_SQUAD_TYPE_ARTILLERY,"Artillerie",
IDS_SQUAD_TYPE_BATTLE_WAGONS,"Chariots de bataille",
IDS_SQUAD_TYPE_BOAT,"Bateau",
IDS_SQUAD_TYPE_CAMELRY,"Chameaux",
IDS_SQUAD_TYPE_CAVALIERS,"Cavaliers",
IDS_SQUAD_TYPE_CAVALRY,"Cavalerie",
IDS_SQUAD_TYPE_COMMANDED_SHOT,"Détachement",
IDS_SQUAD_TYPE_DETERMINED_FOOT,"Infanterie déterminée",
IDS_SQUAD_TYPE_DETERMINED_HORSE,"Cavalerie déterminée",
IDS_SQUAD_TYPE_DRAGOONS,"Dragons",
IDS_SQUAD_TYPE_ELEPHANTS,"Éléphants",
IDS_SQUAD_TYPE_GENDARMES,"Gendarmes",
IDS_SQUAD_TYPE_HEAVY_FOOT,"Infanterie lourde",
IDS_SQUAD_TYPE_HORSE,"Cavalerie",
IDS_SQUAD_TYPE_LIGHT_ARTILLERY,"Artillerie légère",
IDS_SQUAD_TYPE_LIGHT_FOOT,"Infanterie légère",
IDS_SQUAD_TYPE_LIGHT_HORSE,"Cavalerie légère",
IDS_SQUAD_TYPE_MEDIUM_FOOT,"Infanterie moyenne",
IDS_SQUAD_TYPE_MIXED_FOOT,"Infanterie mélangée",
IDS_SQUAD_TYPE_MOB,"Bande",
IDS_SQUAD_TYPE_SHIP,"Navire",
IDS_SQUAD_TYPE_TRAIN,"Train",
IDS_SQUAD_TYPE_WARRIORS,"Guerriers",
IDS_START,"Début",
IDS_STARTOF, "Début du tour",
IDS_STRING_OFF,"Off",
IDS_STRING_ON,"On",
IDS_TERRAINTYPE0, "Pas de désordre dû au terrain.",
IDS_TERRAINTYPE1, "Non ouvert.",
IDS_TERRAINTYPE2, "Non ouvert.~Met en désordre les troupes montées~et l'infanterie en rang serré,~met sérieusement en désordre~les gendarmes en armure complète.",
IDS_TERRAINTYPE3, "Non ouvert.~Met sérieusement en désordre les~troupes montées et l'infanterie en~rang serré, met en désordre les~autres unités, sauf l'infanterie~légère.",
IDS_TERRAIN_BUILDING,"Bâtiment",
IDS_TERRAIN_BUILTUPAREA, "Zone construite",
IDS_TERRAIN_CLIFF,"Falaises",
IDS_TERRAIN_DEADGROUND, "Angles morts",
IDS_TERRAIN_DEEPWATER, "Eaux profondes",
IDS_TERRAIN_DIFFICULTSLOPE, "Pente difficile",
IDS_TERRAIN_DUNE,"Dunes",
IDS_TERRAIN_ENCLOSED,"Enceinte",
IDS_TERRAIN_FOREST,"Bois",
IDS_TERRAIN_HEAVYFORTIFICATIONS,"Fortifications lourdes",
IDS_TERRAIN_HIGHVEGETATION,"Végétation haute",
IDS_TERRAIN_LIGHTFORTIFICATIONS,"Fortifications légères",
IDS_TERRAIN_MARSH,"Marais",
IDS_TERRAIN_MEDIUMFORTIFICATIONS,"Fortifications moyennes",
IDS_TERRAIN_OPENGROUND,"Terrain ouvert",
IDS_TERRAIN_POLDER,"Polder",
IDS_TERRAIN_RAISEDGROUND,"Terrain élevé",
IDS_TERRAIN_RAISEDROADS,"Route élevée",
IDS_TERRAIN_RAISEDTRACKS,"Chemin élevé",
IDS_TERRAIN_ROADS,"Routes",
IDS_TERRAIN_ROUGHGROUND,"Terrain accidenté",
IDS_TERRAIN_STREAM, "Ruisseau",
IDS_TERRAIN_STREAMDEEP,"Ruisseau profond",
IDS_TERRAIN_STREAMMEDIUM,"Grand ruisseau",
IDS_TERRAIN_STYLE_CENTRALEUROPE, "Europe centrale",
IDS_TERRAIN_STYLE_GENERIC,"Générique",
IDS_TERRAIN_STYLE_NORTHERNEUROPE, "Europe du nord",
IDS_TERRAIN_STYLE_NOSTYLE,"Classique",
IDS_TERRAIN_STYLE_RUSSIA,"Russie",
IDS_TERRAIN_STYLE_RUSSIA_SNOW,"Russie neige",
IDS_TERRAIN_STYLE_SOUTHERNEUROPE, "Europe du sud",
IDS_TERRAIN_TRACKS,"Pistes",
IDS_TERRAIN_TRENCH,"Tranchée",
IDS_TERRAIN_VINEYARD, "Champ de vigne",
IDS_TERRAIN_WATER,"Eau",
IDS_TERRAIN_WRECK,"Épave",
IDS_TIME_DAWN,"Aube",
IDS_TIME_DAWN_BEGINS,"L'aube commence : ",
IDS_TIME_DAY,"Lumière du jour",
IDS_TIME_DAY_BEGINS,"Le jour commence : ",
IDS_TIME_DUSK,"Crépuscule",
IDS_TIME_DUSK_BEGINS,"Le crépuscule commence : ",
IDS_TIME_NIGHT,"Nuit",
IDS_TIME_NIGHT_BEGINS,"La nuit commence : ",
IDS_TIME_TURNS,"Tours",
IDS_TOTAL_ORIGINAL_STRENGTH, "Force initiale",
IDS_TT_ABOVE_AVERAGE, "Au-dessus de la moyenne",
IDS_TT_ALREADY_SHOT,"A déjà tiré",
IDS_TT_AP,"PA",
IDS_TT_APPLY, "s'applique",
IDS_TT_AP_DIFFBONUS,"Ajustement de difficulté : +",
IDS_TT_ARMOUR, "Armure",
IDS_TT_ARMOUR_ADVANTAGE, "Avantage de l'armure",
IDS_TT_ARMOUR_LONG, "Infanterie en armure à longue distance",
IDS_TT_ARTILLERY, "Artillerie",
IDS_TT_AT, "à",
IDS_TT_AVERAGE, "Moyenne",
IDS_TT_BELOW_AVERAGE, "En dessous de la moyenne",
IDS_TT_BREAK_ON_IMPACT, "(Charge de flanc / par l'arrière - Le moral ennemi sera Brisé)",
IDS_TT_BREAK_ON_IMPACT2, "(Le moral ennemi sera Brisé)",
IDS_TT_CAMPAIGNS, "Campagnes solos",
IDS_TT_CANNOTSHOOT, "Ne peut tirer : ",
IDS_TT_CANNOTSHOOTMOVED, "Ne peut tirer après avoir bougé",
IDS_TT_CANNOTTURN_PRIORITY, "Ne peut se détourner d'un ennemi prioritaire (sauf pour réduire la menace sur un flanc)",
IDS_TT_CANNOTUNLOAD,"Ne peut se déployer ici",
IDS_TT_CANNOT_CONTROL, "Pas de CC",
IDS_TT_CANTCHARGEEVER, "Ne peut jamais charger",
IDS_TT_CANTCHARGEFRAGMENTED, "Les unités dont le moral est au niveau Divisé ne peuvent pas charger.",
IDS_TT_CANTCHARGETHISTYPE, "Ne peut charger ce type de cible",
IDS_TT_CAN_CHARGE, "Votre unité pourrait charger cette unité ennemie. Faite un clic droit une fois sur l'icône Charge pour plus d'informations, puis une fois de plus pour charger.",
IDS_TT_CAN_FALLBACK, "Votre unité peut se replier ici, en maintenant son orientation actuelle. Faites un clic droit sur l'icône Repli si vous voulez faire cela. Notez toutefois que si il y a des troupes ennemies non légères à distance de charge de votre unité, celle-ci devra faire un test pour éviter de perdre de la Cohésion.",
IDS_TT_CAN_LIMBER, "Cette unité ne peut bouger sur une autre case tant qu'elle~n'est pas attelée. Sélectionnez l'unité et faite un clic droit~sur l'icône Atteler si vous souhaitez faire cela.~Elle ne pourra bouger avant le prochain tour.",
IDS_TT_CAN_MOVE, "Votre unité peut se déplacer ici. Faite un clic droit sur l'icône Mouvement si vous souhaitez faire cela.",
IDS_TT_CAN_SHOOT, "Votre unité peut tirer sur cet ennemi. Faite un clic droit sur l'icône Tirer si vous souhaitez faire cela.",
IDS_TT_CAN_TURN, "Votre unité peut tourner pour s'orienter vers cette case. Faite un clic droit sur l'icône Tourner si vous souhaitez faire cela.",
IDS_TT_CAN_UNLIMBER, "Cette unité ne peut tirer avant d'être dételée.~Sélectionnez l'unité et faite un clic droit sur l'icône~Dételer si vous souhaitez faire cela.~Elle ne pourra tirer avant le prochain tour.",
IDS_TT_CHANCETOHIT,"Probabilité de toucher : ",
IDS_TT_CHANCETOKILL,"Probabilité globale de tuer : ",
IDS_TT_CHANCETOPEN,"Probabilité de pénétration : ",
IDS_TT_CHARGE, "Charge",
IDS_TT_CLAIM,"Terminer cette partie : victoire par forfait.",
IDS_TT_COMBAT_REPORTS, "Afficher les rapports de corps-à-corps",
IDS_TT_COMBAT_STRENGTH_MODIFIER, "Modificateur de force au combat",
IDS_TT_COMPASS,"Boussole",
IDS_TT_CPF,"Créer un fichier principal de campagne (CPF)",
IDS_TT_CUSTOMDOWNLOAD,"Télécharger une campagne sur Internet",
IDS_TT_DEFENDING_FORTIFICATIONS, "Défendre les fortifications",
IDS_TT_DELETE_CONTENT,"Supprimer cette campagne de votre ordinateur",
IDS_TT_DEMORALISED, "Démoralisé",
IDS_TT_DEPLOY,"Se déployer ici",
IDS_TT_DISHEARTENED, "Découragé",
IDS_TT_DOWNLOAD_CONTENT,"Téléchargez des scénarios provenant de la communauté.",
IDS_TT_DOWNLOAD_THIS,"Téléchargez la campagne sélectionnée.",
IDS_TT_DRAW, "Match nul",
IDS_TT_EFFECTIVE, "efficace",
IDS_TT_ELITE, "Élite",
IDS_TT_ENEMY, "Ennemi",
IDS_TT_ENEMY_DROP_IF_CONTACTED, "(Charge de flanc / par l'arrière - la Cohésion de l'ennemi perdra un niveau)",
IDS_TT_ENTHUSIASTIC, "Enthousiaste",
IDS_TT_EQUIVALENT, "Équivalent à",
IDS_TT_EXIT_BATTLE, "Quitter la bataille",
IDS_TT_EXIT_MP, "Quitter Multijoueur",
IDS_TT_FIXED, "Fixé",
IDS_TT_FLANKREAR_ATTACK, "Attaque de flanc / par l'arrière",
IDS_TT_FOOT, "Infanterie",
IDS_TT_FORT_INFO_HEAVY, "Un assaut serait extrêmement risqué.",
IDS_TT_FORT_INFO_MEDIUM, "Met sérieusement en désordre les troupes montées~et l'infanterie en rang serré qui attaquent, met en~désordre tous les autres, sauf l'infanterie légère.",
IDS_TT_GAMESPEED,"Modifier la vitesse à laquelle le jeu réalise ses mises à jour",
IDS_TT_HELP,"Afficher l'aide",
IDS_TT_HELPER_MODE, "Basculer le mode d'aide",
IDS_TT_HIGHLY_SUPERIOR, "Hautement supérieur",
IDS_TT_HILLS," (Colline)",
IDS_TT_IMPACT, "Impact",
IDS_TT_INVITE,"Invitez un ami à faire une partie multijoueur, même s'il ne possède pas le jeu !",
IDS_TT_LARGE_INFILADED, "Grande cible ou cible en enfilade",
IDS_TT_LIMBER, "Atteler une batterie de canons",
IDS_TT_LOAD,"Charger une unité",
IDS_TT_LOADFULL,"Transport complet",
IDS_TT_LONG_RANGE, "Longue distance",
IDS_TT_LOSE, "Perdu",
IDS_TT_MELEE, "Mêlée",
IDS_TT_MELEE_NOTE1, "(Si il n'y a pas de chute de moral du fait du combat d'Impact)",
IDS_TT_MELEE_NOTE2, "(Si il n'y a pas de chute supplémentaire du moral du fait du combat d'Impact)",
IDS_TT_MEN, "Hommes",
IDS_TT_MODIFIERS_CLARIFICATION, "(Les modificateurs sont appliqués chacun leur tour, ils ne sont pas additionnés ensemble au début)",
IDS_TT_MORALE,"Moral",
IDS_TT_MOUNTED_TROOPS, "Troupes montées",
IDS_TT_MOUNTED_V_SOFT_FOOT, "Troupes montées contre infanterie sans défense",
IDS_TT_MOVE,"Bouger",
IDS_TT_MULTIPLE_ENEMIES, "face à de multiples unités adverses",
IDS_TT_NET_POA, "PdA net",
IDS_TT_NEWCAMP_COPYLESS,"Cocher pour exclure les scénarios de la copie. Copier d'autres datas incluant les escouades.",
IDS_TT_NEW_CONTENT,"De nouveaux contenus d'utilisateurs sont disponibles au téléchargement !",
IDS_TT_NEXT_MELEE, "Round de mêlée suivant",
IDS_TT_NOLOS, "Pas de Ligne de Vue",
IDS_TT_NONE, "Aucune",
IDS_TT_NOTCLOSEENOUGH, "Pas assez proche",
IDS_TT_NOTENOUGHAP,"Pas assez de PA",
IDS_TT_NOTENOUGHAPLEFT, "Ne reste pas assez de PA",
IDS_TT_NOT_PRIORITY_CHARGE_TARGET, "N'est pas une cible de charge prioritaire",
IDS_TT_NO_DROP_ON_CONTACT, "(Charge de flanc / par l'arrière - L'ennemi ne perdra pas de Cohésion l'unité qui charge est une troupe légère et que l'unité ennemie ne l'est pas)",
IDS_TT_NO_IMPACT_CAPABILITIES, "Pas de compétence d'Impact",
IDS_TT_NO_INFILTRATE_ROAD,"Pas de couverture pour s'infiltrer",
IDS_TT_NO_MELEE_CAPABILITIES, "Pas de compétence de mêlée",
IDS_TT_NO_SHOOTING_CAPABILITY, "Pas de compétence de tir",
IDS_TT_OUR, "Notre",
IDS_TT_OUTOFRANGE, "Hors de portée",
IDS_TT_OVERLAPPERS, "Chevauchement",
IDS_TT_OWN, "Allié",
IDS_TT_PACK_CAMP,"Préparez cette campagne pour la partager en ligne.",
IDS_TT_POA, "Points d'Avantage (PdA)",
IDS_TT_POA_MODIFIER, "Modificateur de PdA ",
IDS_TT_POINTS, "Points",
IDS_TT_PROTECTED, "Protégé",
IDS_TT_QUALITY, "Qualité de la troupe",
IDS_TT_QUALITY_MODIFIER, "Modificateur de qualité de la troupe",
IDS_TT_RAW, "Recrue",
IDS_TT_REPLAY_MP,"Revoir le tour précédent ",
IDS_TT_RETURN_TO_BATTLE, "Retourner à la bataille",
IDS_TT_REVERSE,"Marche arrière",
IDS_TT_RG, "Canons attachés",
IDS_TT_RG_BONUS, "Canons attachés",
IDS_TT_ROUTE_ZOCD, "La ZdC ennemie empêche de charger", 
IDS_TT_SAVE_MP, "Sauvegarder la position actuelle sans quitter le tour",
IDS_TT_SCROLLSPEED,"Modifier la vitesse de déroulement",
IDS_TT_SETDESTINATION, "Destination",
IDS_TT_SHOOT, "tir : ",
IDS_TT_SHOOTAVDAMAGE, "Pertes moyennes infligées par les tirs : ",
IDS_TT_SHOOTING_AT_PURSUERS, "Tirer sur des poursuivants : -50%",
IDS_TT_SHOOTING_AT_SKIRMISHERS, "Tirer sur des unités légères : -34%",
IDS_TT_SHOOTVOLLEY0, "Pas d'arc de tir",
IDS_TT_SHOOTVOLLEY1, "Moitié d'arc de tir",
IDS_TT_SHOOTVOLLEY2, "Moitié d'arc de tir",
IDS_TT_SHOOTVOLLEY3, "Arc de tir complet",
IDS_TT_SHOOT_THREATENED_FLANK, "Infanterie quand son flanc est menacé",
IDS_TT_SHORT_RANGE, "Courte distance",
IDS_TT_SHOTS, "tirs",
IDS_TT_SHOWBRIEFING,"Instructions du scénario",
IDS_TT_SILENTASSAULT,"Assaut silencieux",
IDS_TT_SKIRMISH_SP,"Bataille sur une carte aléatoire solo",
IDS_TT_SMALLARMS, "Armes légères",
IDS_TT_SUPERIOR, "Supérieur",
IDS_TT_SWAP,"Échange",
IDS_TT_SWAP_BAD_TERRAIN,"Ne peut se déplacer dans le terrain sélectionné",
IDS_TT_SWAP_NO_AP,"Pas assez de PA",
IDS_TT_SWAP_TARGET_BAD_TERRAIN,"La cible ne peut se déplacer dans ce terrain",
IDS_TT_SWAP_TARGET_NO_AP,"La cible n'a pas assez de PA",
IDS_TT_SWAP_UNITS, "Échanger la position des unités",
IDS_TT_TARGETINCLOSECOMBAT, "Cible au corps-à-corps",
IDS_TT_TARGETPURSUED, "La cible poursuit des fuyards",
IDS_TT_TILEHEIGHT, "Hauteur : ",
IDS_TT_TOGGLEOSD,"Afficher les infos mission",
IDS_TT_TOGGLE_COMPASS, "Afficher la boussole dans la bataille",
IDS_TT_TOGGLE_FACING, "Afficher repères d'orientation",
IDS_TT_TOOCLOSE,"Cible trop proche",
IDS_TT_TOOFEWAPTOTURN, "Pas assez de PA pour tourner",
IDS_TT_TOOLTIP, "Basculer Infobulles Simple / Détaillée",
IDS_TT_TOTAL, "Total",
IDS_TT_TOTAL_COST,"Coût total des unités non fixés : ",
IDS_TT_TROOP_TYPE, "Type de troupe",
IDS_TT_TURNUNIT,"Tourner",
IDS_TT_UIMODE,"Changer le mode IU de la souris",
IDS_TT_UNABLE_TO_WHEEL_TO_FACE, "Incapable de se tourner pour faire face",
IDS_TT_UNFIXED, "Non fixé",
IDS_TT_UNIT, "unité",
IDS_TT_UNITBLOCKINGLOS, "LdV bloquée par des troupes ou des fortifications",
IDS_TT_UNLIMBER,"Dételer la batterie de canons",
IDS_TT_UNLOAD,"Déployer l'unité",
IDS_TT_UNPROTECTED, "Non protégé",
IDS_TT_UNTRAINED, "Sans entraînement",
IDS_TT_UPHILL, "En amont",
IDS_TT_UPTO, "Jusqu'à",
IDS_TT_VS, "contre",
IDS_TT_WEAPON_MODIFIER, "Modificateurs d'arme",
IDS_TT_WIN, "Gagne",
IDS_TT_YELLOW_QUESTION_MARKS, "Afficher Points d'interrogation jaunes",
IDS_TURNS,"Tours restants : ",
IDS_TURN_TUTORIAL_MODE_OFF, "Désactiver messages d'aide",
IDS_TURN_TUTORIAL_MODE_ON, "Activer messages d'aide",
IDS_TUT_BONUSMODE,"Vous pouvez paramétrer les bonus, comme les interventions divines, pour chaque camp. Faites un clic gauche pour ajouter un bonus ou un clic droit pour en retirer un. Cliquez à nouveau sur le bouton Bonus pour changer de camp auquel donner un bonus.~~N'oubliez pas que vous pouvez cumuler plusieurs fois le même bonus.",
IDS_TUT_CAMPLIST,"Choix de la campagne~~Toutes les campagnes disponibles s'affichent ici. Il est préférable que vous commenciez par la campagne Tutoriel en premier. Vous pouvez parcourir les extensions premium disponibles avant de décider de vous les procurer.",
IDS_TUT_CARRYOVER,"Le report d'unité vous permet de placer les unités ayant survécu aux missions précédentes à des points précis de la carte. Vous pouvez reporter des unités survivantes des deux camps à partir de n'importe quelle mission de départ (ou de plusieurs missions de départ) en plaçant des cases de destination sur la carte.~~Pour reporter des unités, appuyez sur la touche C lorsque vous vous trouvez en mode unité. En mode report d'unité, sélectionnez la mission d'où proviendront les unités reportées, puis appuyez sur les boutons gauche et droit de la souris pour indiquer la destination des unités de l'un ou l'autre des deux camps.",
IDS_TUT_FORCE,"Choix des unités~~L'écran des unités vous permet de les examiner avant la mission.~~Au fur et à mesure de votre progression certaines missions vous permettront d'acheter des unités supplémentaires.",
IDS_TUT_FORCE2,"Dans cette mission, vous pouvez dépenser des points pour choisir des unités supplémentaires.~~Passez le curseur sur une unité pour afficher ses caractéristiques et constituer un ordre de bataille optimal.~~Le nombre de points disponibles est indiqué au bas de l'écran. Faites un clic gauche pour acheter une unité ou un clic droit pour récupérer les points. Une même catégorie peut inclure un nombre fixe d'unités et quelques unités optionnelles.",
IDS_TUT_INTRO,"Bienvenue dans l'éditeur de missions. C'est ici que vous concevez des cartes, sélectionnez des troupes et créez des missions.~~La barre d'outils se trouve sur la gauche. La liste supérieure montre les types de cases et la liste inférieure, les cases appartenant à ce type. Certains éléments se superposent au terrain, comme les routes.~~Maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris pour placer une case. Appuyez sur R pour faire pivoter l'élément sélectionné.",
IDS_TUT_MENU,"Bienvenue~~Cliquez sur Historique pour commencer votre première mission ! Le fait de terminer le tutoriel débloquera le mode multijoueurs ainsi que l'éditeur de missions. Appuyez sur Échap pour enregistrer ou charger une partie, ou pour modifier les options.",
IDS_TUT_MOUSE1,"Faites un clic gauche pour sélectionner des unités et donner des ordres. Les mouvements simples seront exécutés immédiatement, alors que les autres ordres devront être confirmés. Maintenez le bouton gauche enfoncé pour sélectionner l'unité sous le curseur, même si des ordres sont affichés pour une autre unité.",
IDS_TUT_MOUSE2,"Le bouton droit désélectionne l'unité active.",
IDS_TUT_MOVENOAP,"Pas assez de PA pour se déplacer jusqu'à cette case en un tour",
IDS_TUT_MOVENOGO,"Déplacement impossible dans cette case",
IDS_TUT_NEWMAP,"Ce dialogue vous permet de créer une carte vide ou de redimensionner la carte sur laquelle vous travaillez.~~Les paramètres de largeur (x) et de longueur (y) servent à redimensionner la carte. Les valeurs positives déplacent le contenu de la carte vers le poit d'origine et les valeurs négatives, dans la direction inverse.",
IDS_TUT_OBJMODE,"Faites un clic gauche pour placer certains objets sur la carte, comme les arbres ou les bâtiments.~~Certains objets ne peuvent être placés qu'au centre ou qu'au bord d'une case. D'autres, comme certains bâtiments, se superposent à une case de terrain.~~Appuyez sur Début ou Fin pour modifier l'échelle d'un objet et sur PgPréc ou PgSuiv pour le faire pivoter. Le fait de maintenir la touche Maj enfoncée ajoute de la précision au changement d'échelle ou au pivotement.",
IDS_TUT_TITLE,"Astuce !",
IDS_TUT_TURN1,"Chaque camp déplace ses troupes à tour de rôle. Chaque unité dispose d'un nombre limité de points d'action (PA) qui déterminent ses possibilités de déplacement. Chaque unité peut tirer une fois par tour.",
IDS_TUT_TURN2,"Vos points d'action (PA) se reconstituent automatiquement au début de chaque tour. Pour terminer un tour, appuyez sur le bouton Fin de tour ou sur la touche Entrée.",
IDS_TUT_UNITMODE,"Cliquez sur le bouton Mode unité pour passer d'un camp à l'autre.~~Choisissez des unités dans la liste et faites un clic gauche pour les placer sur la carte. Faites un clic gauche en maintenant la touche Suppr enfoncée pour retirer une unité.~~Cliquez sur une unité existante pour embarquer ou débarquer une unité.~~Appuyez sur la touche R pour faire pivoter l'unité sous le curseur.",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile1, "Terrain ouvert par défaut",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile13, "Bois",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile15, "Champ en jachère",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile17, "Champ labouré, clair",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile19, "Champ labouré, foncé",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile21, "Pâturage",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile23, "Pâturage accidenté",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile25, "Pâturage sec",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile27, "Foin",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile29, "Culture, vert clair",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile31, "Culture, vert foncé",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile33, "Champ de céréales, mûres, clair",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile35, "Champ de céréales, mûres, foncé",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile37, "Sol marécageux",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile39, "Pente, bord",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile41, "Pente, coin extérieur",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile43, "Pente, coin intérieur",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile45, "Non utilisé",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile5, "Lande",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile57, "Non utilisé",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile59, "Non utilisé",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile64, "Limite de la carte",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile9, "Terrain accidenté",
IDS_T_CentralEurope_Base_Water, "Eau",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile1, "Roue, droite",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile11, "Chemin, virage",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile13, "Chemin, fin",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile14, "Chemin, carrefour",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile15, "Chemin, croisement en T",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile16, "Route-chemin, droite",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile17, "Route, gué",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile18, "Chemin, gué",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile19, "Eau, bord, coin intérieur",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile20, "Eau, bord, droit",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile21, "Eaux profondes",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile22, "Étang",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile23, "Enceinte",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile24, "Pente difficile",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile25, "Eaux profondes, bord",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile26, "Eaux profondes, coin intérieur",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile27, "Eaux profondes, coin extérieur",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile29, "Eau, bord, coin extérieur",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile3, "Route, virage",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile31, "Rivière, embouchure",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile32, "Ruisseau, embouchure",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile33, "Rivière, droit",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile35, "Rivière, virage",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile37, "Rivière, croisement en T",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile38, "Rivière-ruisseau, croisement en T",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile39, "Bord, marais",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile40, "Coin, marais",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile41, "Ruisseau, droit",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile43, "Ruisseau, virage",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile44, "Ruisseau-ruisseau, croisement en T",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile45, "Début d'un ruisseau",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile46, "Marais",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile5, "Route, fin",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile50, "Route, masque coin de champ",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile51, "Demi, ouvert défaut",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile52, "Demi, Pâturage sec",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile53, "Demi, labouré clair",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile54, "Demi, labouré clair",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile55, "Demi, culture, vert foncé",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile56, "Demi, culture, vert foncé",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile57, "Mélange",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile59, "Mélange, coin 1",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile6, "Route, carrefour",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile60, "Mélange, coin 2",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile61, "Mélange, bord",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile62, "Demi, foin",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile63, "Demi, Céréales clair",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile64, "Demi, Céréales foncé",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile65, "Surcouche, ruisseau profond",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile66, "Surcouche, ruisseau moyen",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile67, "Surcouche, angles morts",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile68, "Surcouche, terrain accidenté",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile7, "Route, croisement en T",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile8, "Route-Chemin, croisement en T",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile9, "Chemin, droit",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile1, "Terrain ouvert par défaut",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile13, "Bois",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile15, "Champ en jachère",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile17, "Champ labouré, clair",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile19, "Champ labouré, foncé",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile21, "Pâturage",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile23, "Pâturage accidenté",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile25, "Pâturage sec",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile27, "Foin",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile29, "Culture verte clair",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile31, "Culture verte foncé",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile33, "Champ de céréale mûr, clair",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile35, "Champ de céréale mûr, foncé",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile37, "Sols marécageux",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile39, "Pente, bord",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile41, "Pente, coin extérieur",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile43, "Pente, coin intérieur",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile45, "Non utilisé",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile5, "Lande",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile57, "Non utilisé",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile59, "Non utilisé",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile64, "Limite de la carte",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile9, "Terrain accidenté",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Water, "Eau",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile1, "Route, droit",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile11, "Chemin, virage",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile13, "Chemin, fin",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile14, "Chemin, carrefour",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile15, "Chemin, croisement en T",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile16, "Route-Chemin, droit",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile17, "Route, gué",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile18, "Chemin, gué",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile19, "Eau, Bord, coin intérieur",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile20, "Eau, Bord, droit",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile21, "Eaux profondes",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile22, "Étang",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile23, "Enceinte",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile24, "Pente difficile",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile25, "Eaux profondes, bord",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile26, "Eaux profondes, coin intérieur",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile27, "Eaux profondes, coin extérieur",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile29, "Eau, bord, coin extérieur",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile3, "Route, virage",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile31, "Rivière, embouchure",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile32, "Ruisseau, embouchure",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile33, "Rivière, droit",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile35, "Rivière, virage",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile37, "Rivière, croisement en T",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile38, "Rivière-Ruisseau, croisement en T",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile39, "Marais, bord",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile40, "Marais, coin",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile41, "Ruisseau, droit",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile43, "Ruisseau, virage",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile44, "Ruisseau-ruisseau, croisement en T",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile45, "Ruisseau, début",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile46, "Marais",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile5, "Route, fin",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile50, "Route, masque coin champ",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile51, "Demi, défaut ouvert",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile52, "Demi, pâturage sec",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile53, "Demi, labouré clair",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile54, "Demi, labouré clair",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile55, "Demi, culture, vert foncé",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile56, "Demi, culture, vert foncé",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile57, "Mélange",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile59, "Mélange, coin 1",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile6, "Route, carrefour",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile60, "Mélange, coin 2",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile61, "Mélange, bord",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile62, "Demi, foin",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile63, "Demi, céréales clair",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile64, "Demi, céréales foncé",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile65, "Surcouche, ruisseau profond",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile66, "Surcouche, ruisseau moyen",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile67, "Surcouche, angles morts",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile68, "Surcouche, terrain accidenté",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile7, "Route, croisement en T",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile8, "Route-Chemin croisement en T",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile9, "Chemin, droit",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile1, "Terrain ouvert par défaut",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile13, "Bois",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile15, "Champ en jachère",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile17, "Champ labouré clair",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile19, "Champ labouré foncé",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile21, "Pâturage",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile23, "Pâturage accidenté",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile25, "Pâturage sec",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile27, "Foin",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile29, "Culture, vert clair",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile31, "Culture, vert foncé",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile33, "Champ de céréales, mûres, clair",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile35, "Champ de céréales, mûres, foncé",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile37, "Sols marécageux",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile39, "Pente, bord",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile41, "Pente, coin extérieur",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile43, "Pente, coin intérieur",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile45, "Non utilisé",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile5, "Lande",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile57, "Non utilisé",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile59, "Non utilisé",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile64, "Limite de la carte",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile9, "Terrain accidenté",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Water, "Eau",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile1, "Route, droit",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile11, "Chemin, virage",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile13, "Chemin, fin",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile14, "Chemin, carrefour",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile15, "Chemin, croisement en T",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile16, "Route-Chemin, droit",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile17, "Route, gué",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile18, "Chemin, gué",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile19, "Eau, bord coin intérieur",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile20, "Eau, bord droit",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile21, "Eaux profondes",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile22, "Étang",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile23, "Enceinte",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile24, "Pente difficile",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile25, "Eaux profondes, bord",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile26, "Eaux profondes, coin intérieur",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile27, "Eaux profondes, coin extérieur",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile29, "Eau, bord coin extérieur",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile3, "Route, virage",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile31, "Rivière, embouchure",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile32, "Ruisseau, embouchure",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile33, "Rivière, droit",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile35, "Rivière, virage",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile37, "Rivière, croisement en T",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile38, "Rivière-Ruisseau, croisement en T",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile39, "Marais, bord",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile40, "Marais, coin",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile41, "Ruisseau, droit",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile43, "Ruisseau, virage",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile44, "Ruisseau-ruisseau, croisement en T",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile45, "Ruisseau, début",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile46, "Marais",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile5, "Route, fin",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile50, "Route, masque coin de champ",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile51, "Demi, défaut ouvert",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile52, "Demi, Pâturage sec",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile53, "Demi, labouré clair",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile54, "Demi, labouré clair",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile55, "Demi, culture, vert foncé",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile56, "Demi, culture, vert foncé",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile57, "Mélange",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile59, "Mélange, coin 1",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile6, "Route, carrefour",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile60, "Mélange, coin 2",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile61, "Mélange, bord",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile62, "Demi, foin",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile63, "Demi, céréales clair",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile64, "Demi, céréales foncé",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile65, "Surcouche, ruisseau profond",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile66, "Surcouche, ruisseau moyen",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile67, "Surcouche, angles morts",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile68, "Surcouche, terrain accidenté",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile7, "Route, croisement en T",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile8, "Route-Chemin, croisement en T",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile9, "Chemin, droit",
IDS_UINVITE_INTRO_0_BP0TEXT,"Vos forces commencent sur une colline surplombant une petite patrouille allemande. Capturez les drapeaux PdV pour gagner. Des renforts vont arriver des deux côtés lors de la bataille.",
IDS_UI_CAN_SHOOT, "Peut tirer",
IDS_UI_COMBAT_RESULT, "Résultat",
IDS_UI_COMBAT_RESULT_CASUALTIES, "Pertes",
IDS_UI_COMBAT_RESULT_DRAW, "Indécis",
IDS_UI_COMBAT_RESULT_WIN, "Gagne",
IDS_UI_CONTROL_NONE, "N'accepte pas d'ordres pour le moment",
IDS_UI_CONTROL_STATUS, "Statut de contrôle",
IDS_UI_INFO_CAMELRY, "Met en désordre les cavaliers sur une case adjacente. (Moins gravement si unité amie).",
IDS_UI_INFO_COMMANDED_SHOT, "Compte comme 'Protégé' contre les troupes montées si ils ont des troupes montées amies sur une case adjacente (n'incluant pas les trois cases sur leur arrière)",
IDS_UI_INFO_EARLY_TERCIO_KEIL, "Immunisé aux effets négatifs des attaques de flanc et par l'arrière. Ignore les ZdC ennemies. Peut charger n'importe quelles troupes montées",
IDS_UI_INFO_EARLY_TERCIO_NOT_KEIL, "Immunisé aux effets négatifs des attaques de flanc et par l'arrière",
IDS_UI_INFO_ELEPHANTS, "Met en désordre les troupes montées sur une case adjacente. (Moins gravement si unité amie).",
IDS_UI_INFO_IMPACT_ELEPHANTS, "+100 PdA contre n'importe quel ennemi. Modificateur négatif supplémentaire pour tout test de Cohésion d'un ennemi qui perd un combat d'impact contre des éléphants.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_HEAVY_LANCERS, "(seulement en terrain ouvert) +100 PdA contre n'importe quelle troupe montée sauf Pistolet (I). +100 PdA contre l'infanterie, sauf si elle a un moral Stable et est 'Protégé' (l'unité a des piquiers, lanciers à pied ou des baïonnettes, ou défend un obstacle, ou est un détachement avec une unité amie adjacente de troupes montées non légères). Modificateur négatif supplémentaire pour tout test de Cohésion d'un ennemi qui perd un combat d'impact.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_HEAVY_WEAPON, "PdA contre n'importe quelle infanterie sauf piquier en Keil, piquiers et tireurs, infanterie d'impact, infanterie défendant un obstacle ou détachement avec des troupes montées amies non légères adjacentes.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_IMPACT_FOOT, "+100 PdA contre n'importe quelle infanterie. Modificateur négatif supplémentaire pour tout test de Cohésion d'un ennemi qui perd un combat d'impact.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_IMPACT_MOUNTED, "(seulement en terrain ouvert) +100 PdA contre n'importe quelles troupes montées sauf Lanciers lourds. +100 PdA contre l'infanterie, sauf si elle a un moral Stable et est 'Protégé' (l'unité a des piquiers, lanciers à pied ou des baïonnettes, ou défend un obstacle, ou est un détachement avec une unité amie de troupes montées non légères). Modificateur négatif supplémentaire pour tout test de Cohésion d'un ennemi qui perd un combat d'impact.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_KEIL, "PdA contre tous (si en terrain ouvert, et Keil non Divisé ou sérieusement désordonné).",
IDS_UI_INFO_IMPACT_LIGHT_LANCERS, "(seulement en terrain ouvert) +100 PdA contre n'importe quelles troupes montées sauf Lanciers lourds ou Pistolet (I). +100 PdA contre l'infanterie, sauf si elle a un moral Stable et est 'Protégé' (l'unité a des piquiers, lanciers à pied ou des baïonnettes, ou défend un obstacle, ou est un détachement avec une unité amie de troupes montées non légères). Modificateur négatif supplémentaire pour tout test de Cohésion d'un ennemi qui perd un combat d'impact.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_LIGHT_SPEAR, "+100 PdA contre n'importe quelle troupes montées sauf si les lanciers légers chargent des troupes montées de choc. +100 PdA contre l'infanterie sauf piquiers Keil, piquiers et tireurs, baïonnettes, infanterie d'impact, infanterie défendant un obstacle ou détachement avec une unité amie adjacente de troupes montées non légères.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_MOUNTED_TROOPS, "(seulement en terrain ouvert) +100 PdA contre Infanterie légère, Dragons, Guerriers, Infanterie moyenne sans baïonnette ou détachement sans troupes montées amies adjacentes.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_PIKE, "+100 PdA contre n'importe quelles troupes montées (si piquiers ne chargeant pas, et pas Divisé ni sérieusement désordonné).",
IDS_UI_INFO_IMPACT_PISTOL1, "+100 PdA contre n'importe quelles troupes montées sauf celles d'Impact. +100 PdA contre l'infanterie, sauf si elle a un moral Stable et est 'Protégé' (l'unité a des piquiers, lanciers à pied ou des baïonnettes, ou défend un obstacle, ou est un détachement avec une unité amie adjacente de troupes montées non légères).",
IDS_UI_INFO_IMPACT_PISTOL2, "+100 PdA contre n'importe quelles troupes montées. +100 PdA contre l'infanterie, sauf si elle a un moral Stable et est 'Protégé' (l'unité a des piquiers, lanciers à pied ou des baïonnettes, ou défend un obstacle, ou est un détachement avec une unité amie adjacente de troupes montées non légères).",
IDS_UI_INFO_IMPACT_RG, "Si pas en train de charger, +50 PdA contre n'importe qui.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_SALVO, "+200 PdA contre l'infanterie. Modificateur négatif supplémentaire pour tout test de Cohésion d'un ennemi qui perd un combat d'impact.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_SPEARMEN_FOOT, "PdA contre n'importe quelle infanterie sauf piquiers Keil, piquiers et tireurs, baïonnettes, infanterie d'impact, infanterie défendant un obstacle ou détachement avec une unité amie adjacente de troupes montées non légères.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_SPEARMEN_MOUNTED, "PdA contre n'importe quelles troupes montées sauf lanciers à pied qui charge.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_SPEARMEN_PREAMBLE, "(Sauf Divisé ou Sérieusement désordonné)", 
IDS_UI_INFO_KEIL, "Immunisé aux effets négatifs des attaques de flanc. Ignore les ZdC ennemies. Peut charger n'importe quelle troupe montée",
IDS_UI_INFO_LARGE_TARGET, "Grande cible d'artillerie",
IDS_UI_INFO_LATER_TERCIO_KEIL, "Immunisé aux effets négatifs des attaques de flanc. Ignore les ZdC ennemies. Peut charger n'importe quelle troupe montée",
IDS_UI_INFO_LATER_TERCIO_NOT_KEIL, "Immunisé aux effets négatifs des attaques de flanc",
IDS_UI_INFO_LOSING_HEAVY, "Modificateur négatif supplémentaire pour son test de Cohésion pour avoir perdu un corps-à-corps en terrain ouvert contre des troupes montées ou lourdes, mélangées ou infanterie déterminée.",
IDS_UI_INFO_MELEE_ARMOUR, "PdA contre adversaires avec moins bonne armure sauf si ils ont Mousquet, Salve, Arquebuse, Arme lourde, ou sont de l'Artillerie, des éléphants ou des Chariots de batailles.",
IDS_UI_INFO_MELEE_ELEPHANTS, "+100 PdA contre n'importe quel ennemi. Modificateur négatif supplémentaire au test de Cohésion de l'ennemi pour avoir perdu en mêlée contre des éléphants.",
IDS_UI_INFO_MELEE_HEAVY_WEAPON_FOOT, "PdA contre n'importe quelle infanterie sauf piquiers Keil, piquiers et tireurs, baïonnettes, infanterie défendant un obstacle ou détachement avec une unité amie adjacente de troupes montées non légères.",
IDS_UI_INFO_MELEE_HEAVY_WEAPON_MOUNTED, "PdA contre n'importe quelles troupes montées.",
IDS_UI_INFO_MELEE_KEIL, "PdA contre tous (si Keil non Divisé ou Sérieusement désordonné).",
IDS_UI_INFO_MELEE_OVERLAP, "+15 PdA pour passer par dessus de plus petites unités.", 
IDS_UI_INFO_MELEE_PIKE, "+100 PdA contre n'importe quelles troupes montées (si piquiers non Divisé ou Sérieusement désordonné).",
IDS_UI_INFO_MELEE_PISTOL, "+100 PdA contre n'importe quelles troupes montées (sauf épéistes si les Pistolets n'ont pas un moral Stable). +100 PdA contre l'infanterie, sauf si elle a un moral Stable et est 'Protégé' (l'unité a des piquiers, lanciers à pied ou des baïonnettes, ou défend un obstacle, ou est un détachement avec une unité amie adjacente de troupes montées non légères).",
IDS_UI_INFO_MELEE_SPEARMEN_FOOT, "PdA contre n'importe quelles infanterie sauf piquiers Keil, piquiers et tireurs, baïonnettes, infanterie d'impact, infanterie défendant un obstacle ou détachement avec une unité amie adjacente de troupes montées non légères.",
IDS_UI_INFO_MELEE_SPEARMEN_MOUNTED, "PdA contre n'importe quelles troupes montées.",
IDS_UI_INFO_MELEE_SWORDSMEN_FOOT, "PdA contre l'infanterie, sauf si elle a un moral Calme et est 'Protégé' (l'unité a des piquiers, lanciers à pied ou des baïonnettes, ou défend un obstacle, ou est un détachement avec une unité amie adjacente de troupes montées non légères).", 
IDS_UI_INFO_MELEE_SWORDSMEN_MOUNTED, "PdA contre n'importe quelle troupe montée sauf Pistolets au moral Stable (M).", 
IDS_UI_INFO_QUALITY, "PdA contre n'importe qui.",
IDS_UI_IN_CLOSE_COMBAT, "Corps-à-corps",
IDS_UI_MODERATE_DISORDER, "Modérément désordonné",
IDS_UI_MORALE_DISORDER_STATUS, "Statut du Moral / Désordre",
IDS_UI_NORMAL, "Normal",
IDS_UI_PURSUING, "Poursuivant",
IDS_UI_SCENARIO_INFO,"Infos objectif",
IDS_UI_SEVERE_DISORDER, "Sérieusement désordonné",
IDS_UI_SHOOTING_ARQUEBUS, "Arquebuse : Portée 2. Effet non réduit contre les armures.",
IDS_UI_SHOOTING_BOMBS, "Bombes : Portée 1. Effet non réduit contre les armures. Modificateur négatif supplémentaire sur le test de Cohésion de l'unité cible résultant des tirs durant ce tour.",
IDS_UI_SHOOTING_BOW, "Arc : Portée courte  2. Portée longue 4. Effet diminué de moitié à longue distance. Moins efficace que les armes à feu, particulièrement contre les armures.",
IDS_UI_SHOOTING_CARBINE, "Carabine : Portée 2. Effet non réduit contre les armures.",
IDS_UI_SHOOTING_HEAVY_ARTILLERY, "Artillerie lourde : Portée courte 10. Portée longue 20. Effet non réduit contre les armures. Modificateur négatif supplémentaire sur le test de Cohésion de l'unité cible résultant des tirs durant ce tour.",
IDS_UI_SHOOTING_JAVELINS, "Javelots : Portée 1. Moins efficace que les armes à feu, particulièrement contre les armures.",
IDS_UI_SHOOTING_LIGHT_ARTILLERY, "Artillerie légère : Portée 6. Effet non réduit contre les armures. Modificateur négatif supplémentaire sur le test de Cohésion de l'unité cible résultant des tirs durant ce tour.",
IDS_UI_SHOOTING_MEDIUM_ARTILLERY, "Artillerie moyenne : Portée courte 8. Portée longue 16. Effet non réduit contre les armures. Modificateur négatif supplémentaire sur le test de Cohésion de l'unité cible résultant des tirs durant ce tour.",
IDS_UI_SHOOTING_MOUNTED_BOW, "Arc : Portée 2. Moins efficace que les armes à feu, particulièrement contre les armures.",
IDS_UI_SHOOTING_MOUNTED_XBOW, "Arbalète : Portée 2. Beaucoup moins efficace que les armes à feu. Effet non réduit contre les armures.",
IDS_UI_SHOOTING_MUSKET, "Mousquet : Portée courte 2. Portée longue 4. Effet diminué de moitié à longue distance. Effet réduit contre l'infanterie en armure à longue distance.",
IDS_UI_SHOOTING_MUSKET_IMPACT, "Mousquet : Portée courte 2. Portée longue 4. Effet diminué de moitié à longue distance. Effet réduit contre l'infanterie en armure à longue distance. Doctrine tactique accentuant le corps-à-corps, est moins efficace que d'autres mousquets à courte distance.",
IDS_UI_SHOOTING_PISTOL, "Pistolet : Portée 1. Effet non réduit contre les armures.",
IDS_UI_SHOOTING_RG, "Canons attachés : Portée 4. Effet non réduit contre les armures.",
IDS_UI_SHOOTING_SALVO, "Salve : Portée courte 2. Portée longue 4. Effet diminué de moitié à longue distance. Effet réduit contre l'infanterie en armure à longue distance. Doctrine tactique consistant en une volée immédiatement avant le corps-à-corps, l'effet est aussi diminué de moitié à courte portée à cause des tirs qui sont retenus.",
IDS_UI_SHOOTING_SLING, "Fronde : Portée 2. Moins efficace que les armes à feu, particulièrement contre les armures.",
IDS_UI_SHOOTING_XBOW, "Arbalète : Portée courte 2. Portée longue 4. Effet diminué de moitié à longue distance. Beaucoup moins efficace que les armes à feu. Effet non réduit contre les armures.",
IDS_UI_SLIGHT_DISORDER, "Légèrement désordonné",
IDS_UI_SPECIAL_UNIT, "Caractéristiques des unités spéciales",
IDS_UI_STRENGTH, "Force actuelle",
IDS_UI_TOOL_ARMOUR,"Niveau d'armure : ",
IDS_UI_TOOL_CLOSE_COMBAT, "Puissance au corps-à-corps : ",
IDS_UI_TOOL_SHOOTING, "Puissance en tir : ",
IDS_UI_VC_ADVANTAGE0, "Prend en compte la disparité initiale des ~forces : ",
IDS_UI_VC_ADVANTAGE1, "points d'avance du joueur.",
IDS_UNITINFO0, "Piquiers et tireurs - Épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais peut aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert.",
IDS_UNITINFO1, "Cavalerie royaliste - La flamboyante cavalerie royaliste assène une violente charge mais peut s'emporter à poursuivre un ennemi en fuite.",
IDS_UNITINFO10, "Détachement - Petit corps de mousquetaires déployés séparément. Utiles pour soutenir des troupes montées.",
IDS_UNITINFO100, "Hussards - Cavalerie légère avec de Carabines.",
IDS_UNITINFO101, "Tercio - Très grande unité de piquiers et tireurs. Les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert.",
IDS_UNITINFO102, "Tercio vétéran - Très grande unité de piquiers et tireurs. Les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert. Vous pouvez compter sur ces vétérans expérimentés pour bien se battre.",
IDS_UNITINFO103, "Grande unité de Cuirassiers. Cavalerie lourde en armure avec des pistolets. Ils chargent au trot en formation profonde, tirant avec leurs pistolets à bout portant.",
IDS_UNITINFO104, "Cavalerie vétéran. Cavaliers en armure avec des pistolets. Ils chargent au trot en formation peu profonde, tirant avec leurs pistolets à bout portant.",
IDS_UNITINFO105, "Arquebusiers. Cavalerie légère qui compte sur ses carabines pour tirer à distance afin d'affaiblir l'ennemi avant de charger.",
IDS_UNITINFO106, "Tercio de type tardif - grande unité de piquiers et tireurs. Les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert.",
IDS_UNITINFO107, "Recrue Tercio de type tardif - grande unité de piquiers et tireurs peu entraînés et / ou motivés.",
IDS_UNITINFO108, "Piquiers et tireurs vétérans - les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert. Vous pouvez compter sur ces vétérans expérimentés pour bien se battre.",
IDS_UNITINFO109, "Piquiers et tireurs vétérans - les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert. Vous pouvez compter sur ces vétérans expérimentés pour bien se battre, d'autant plus qu'ils ont des canons légers.",
IDS_UNITINFO11, "Détachement - Petit corps de mousquetaires déployés séparément. Utiles pour soutenir des troupes montées.",
IDS_UNITINFO110, "Hussards - Cavalerie légère avec des Carabines.",
IDS_UNITINFO111, "Cuirassiers. Cavalerie lourde en armure avec des pistolets. Ils chargent au trot en formation profonde, tirant avec leurs pistolets à bout portant.",
IDS_UNITINFO112, "Grande unité d'arquebusiers. Cavalerie légère qui compte sur ses carabines pour tirer à distance afin d'affaiblir l'ennemi avant de charger.",
IDS_UNITINFO113, "Cuirassiers. Cavalerie lourde en armure avec des pistolets. Ils chargent au trot en formation profonde, tirant avec leurs pistolets à bout portant.",
IDS_UNITINFO114, "Grande unité d'arquebusiers. Cavalerie légère qui compte sur ses carabines pour tirer à distance afin d'affaiblir l'ennemi avant de charger.",
IDS_UNITINFO115, "Hussards - Cavalerie légère avec des Carabines.",
IDS_UNITINFO116, "Cosaques - Hussards - Cavalerie légère avec des Carabines.",
IDS_UNITINFO117, "Hussards en armure - Cavalerie en armure avec des Carabines.",
IDS_UNITINFO118, "Cosaques en armure - Cavalerie en armure avec des Carabines.",
IDS_UNITINFO119, "Hussards - Grande unité de Cavalerie légère avec des Carabines.",
IDS_UNITINFO12, "Piquiers avec quelques tireurs et quelques canons légers.",
IDS_UNITINFO120, "Hussards - Grande unité de Cavalerie légère avec des Carabines.",
IDS_UNITINFO121, "Détachement de mousquetaires.",
IDS_UNITINFO122, "Tercio vétéran de type tardif - grande unité de piquiers et tireurs. Les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert. Vous pouvez compter sur ces vétérans expérimentés pour bien se battre.",
IDS_UNITINFO123, "Piquiers et tireurs français. Les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert. La tactique française accentue l'avance rapide au contact plutôt que des échanges de tirs prolongés.",
IDS_UNITINFO124, "Piquiers et tireurs français vétérans. Les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert. La tactique française accentue l'avance rapide au contact plutôt que des échanges de tirs prolongés. Vous pouvez compter sur ces vétérans expérimentés pour bien se battre.",
IDS_UNITINFO125, "Tercio espagnol Viejo - grande unité de piquiers et tireurs. Les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert. Vous pouvez compter sur ces vétérans d'élite pour se battre exceptionnellement bien.",
IDS_UNITINFO126, "Détachement - petit corps de mousquetaires déployés séparément, avec des canons légers. Utiles pour soutenir des troupes montées.",
IDS_UNITINFO127, "Détachement de mousquetaires.",
IDS_UNITINFO128, "Tercio - Très grande unité de piquiers et tireurs. Les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert.",
IDS_UNITINFO129, "Piquiers et tireurs écossais nouvellement recrutés, peu entrainés et mal équipés.",
IDS_UNITINFO13, "Piquiers avec quelques tireurs.",
IDS_UNITINFO130, "Cavalerie écossaise - Lanciers.",
IDS_UNITINFO131, "Éléphants.",
IDS_UNITINFO132, "Éléphants.",
IDS_UNITINFO133, "Mousquetaires avec hache à deux mains (bardiche).",
IDS_UNITINFO134, "Mousquetaires avec hache à deux mains (bardiche).",
IDS_UNITINFO135, "Banduqchis.",
IDS_UNITINFO136, "Banduqchis.",
IDS_UNITINFO137, "Draby. Arbalétrier avec un rang de lanciers légers à pied.",
IDS_UNITINFO138, "Lanciers légers.",
IDS_UNITINFO139, "Frondeurs. Unité légère avec des frondes.",
IDS_UNITINFO14, "Tireurs avec quelques piquiers.",
IDS_UNITINFO140, "Grenadiers. Unité légère avec des bombes.",
IDS_UNITINFO141, "Boyars transylvaniens . Lanciers en armure lourde.",
IDS_UNITINFO142, "Haiduks. Féroces mousquetaires.",
IDS_UNITINFO143, "Piquiers et tireurs français. Les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert. La tactique française accentue l'avance rapide au contact plutôt que des échanges de tirs prolongés. Ce bataillon a des canons légers.",
IDS_UNITINFO144, "Piquiers et tireurs français vétérans. Les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert. La tactique française accentue l'avance rapide au contact plutôt que des échanges de tirs prolongés. Vous pouvez compter sur ces vétérans expérimentés pour bien se battre, d'autant plus qu'ils ont des canons légers.",
IDS_UNITINFO145, "Mousquetaires français. La tactique française accentue l'avance rapide au contact plutôt que des échanges de tirs prolongés.", 
IDS_UNITINFO146, "Piquiers et tireurs français nouvellement recrutés, peu entrainés. ",
IDS_UNITINFO147, "Piquiers et tireurs nouvellement recrutés, peu entrainés.",
IDS_UNITINFO148, "Grand corps de mousquetaires vétérans déployés séparément.",
IDS_UNITINFO149, "Haiduks. Féroces mousquetaires.",
IDS_UNITINFO15, "Piquiers et tireurs - l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert. Ce bataillon a des canons légers.",
IDS_UNITINFO150, "Hussards ailés polonais. Les fameux lancier en armure de l'union Polono-lithuanienne.",
IDS_UNITINFO151, "Cosaques - Hussards - Cavalerie légère avec des Carabines.",
IDS_UNITINFO152, "Tatars - Cavalerie légère avec des arcs.",
IDS_UNITINFO153, "Sipahis de la Porte - Cavalerie lourde de Guardes avec des Carabines.",
IDS_UNITINFO154, "Sipahis Timariot - Cavalerie avec des arcs.",
IDS_UNITINFO155, "Sipahis Timariot - Cavalerie avec des Carabines.",
IDS_UNITINFO156, "Janissaires - Mousquetaires.",
IDS_UNITINFO157, "Janissaires vétérans - Mousquetaires.",
IDS_UNITINFO158, "Azaps - Archers franc-tireurs.",
IDS_UNITINFO159, "Tufekcis - Unité légère de mousquetaires.",
IDS_UNITINFO16, "Janissaires - Archers de la garde.",
IDS_UNITINFO160, "Cavalerie légère de lanciers des Balkans.",
IDS_UNITINFO161, "Tatars - Cavalerie avec des arcs.",
IDS_UNITINFO162, "Recrues avec un mauvais armement.",
IDS_UNITINFO163, "Cavalerie écossaise - Lanciers.",
IDS_UNITINFO164, "Piquiers et tireurs écossais. Les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert.",
IDS_UNITINFO17, "Azaps - Archers conscrits.",
IDS_UNITINFO18, "Sipahis de la Porte - Cavalerie lourde d'élite.",
IDS_UNITINFO19, "Sipahis Timariot - Cavalerie lourde.",
IDS_UNITINFO2, "Piquiers et tireurs - l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert.",
IDS_UNITINFO20, "Akinjis - Cavalerie légère d'archers, francs tireurs.",
IDS_UNITINFO21, "Cavalerie légère de lanciers des Balkans.",
IDS_UNITINFO22, "Canons lourds.",
IDS_UNITINFO23, "Cavalerie de lanciers des Balkans.",
IDS_UNITINFO24, "Gendarmes - hommes d'armes en armure complète avec des lances.",
IDS_UNITINFO25, "Szeklers - Féroce cavalerie frontalière.",
IDS_UNITINFO26, "Hussards - Cavalerie légère avec des arcs.",
IDS_UNITINFO27, "Hussards - Cavalerie légère avec des arcs.",
IDS_UNITINFO28, "Landsknechts - Infanterie lourde mercenaire.",
IDS_UNITINFO29, "Unité légère d'arquebusiers.",
IDS_UNITINFO3, "Cavalerie du Parlement - plus rapide que l'infanterie, les cavaliers peuvent être dévastateurs si ils atteignent des mousquetaires sans soutien en terrain découvert, ou si ils chargent de flanc ou par l'arrière n'importe quelle infanterie.",
IDS_UNITINFO30, "Archers à pied.",
IDS_UNITINFO31, "Canons légers.",
IDS_UNITINFO32, "Cavalerie du Parlement - plus rapide que l'infanterie, les cavaliers peuvent être dévastateurs si ils atteignent des mousquetaires sans soutien en terrain découvert, ou si ils chargent de flanc ou par l'arrière n'importe quelle infanterie.",
IDS_UNITINFO33, "Cavalerie vétéran du Parlement - plus rapide que l'infanterie, les cavaliers peuvent être dévastateurs si ils atteignent des mousquetaires sans soutien en terrain découvert, ou si ils chargent de flanc ou par l'arrière n'importe quelle infanterie.",
IDS_UNITINFO34, "Cavalerie vétéran royaliste - La flamboyante cavalerie royaliste assène une violente charge mais peut s'emporter à poursuivre un ennemi en fuite. Vous pouvez compter sur ces vétérans expérimentés pour se battre férocement, mais ils manquent toujours de discipline.",
IDS_UNITINFO35, "Piquiers et tireurs vétérans - les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert. Vous pouvez compter sur ces vétérans expérimentés pour bien se battre.",
IDS_UNITINFO36, "Canons légers.",
IDS_UNITINFO37, "Piquiers et tireurs nouvellement recrutés, peu entrainés.",
IDS_UNITINFO38, "Conscrits locaux avec un mauvais armement.",
IDS_UNITINFO39, "Grand corps de mousquetaires déployés séparément.",
IDS_UNITINFO4, "Canons moyens - capable d'engager l'ennemi à longue distance, ils peuvent le forcer à avancer et réduire son attaque.",
IDS_UNITINFO40, "Attelages - utilisés pour déplacer des canons moyens et lourds.",
IDS_UNITINFO41, "Piquiers et tireurs nouvellement recrutés, peu entrainés.",
IDS_UNITINFO42, "Piquiers et tireurs royaliste. (En manque de mousquets).",
IDS_UNITINFO43, "Piquiers et tireurs royaliste de Cornouailles. (Brave et agressifs, mais en manque de mousquets).",
IDS_UNITINFO44, "Grand corps de mousquetaires déployés séparément.",
IDS_UNITINFO45, "Piquiers et tireurs de Cornouailles déployés séparément.",
IDS_UNITINFO46, "Mousquetaires de Cornouailles déployés séparément.",
IDS_UNITINFO47, "Piquiers du Parlement déployés séparément.",
IDS_UNITINFO48, "Détachement de mousquetaires.",
IDS_UNITINFO49, "Piquiers royalistes déployés séparément.",
IDS_UNITINFO5, "Canons moyens - capable d'engager l'ennemi à longue distance, ils peuvent le forcer à avancer et réduire son attaque.",
IDS_UNITINFO50, "Landsknecht keil - piquiers et épéistes (épées à deux mains) mercenaires allemands de bonne qualité.",
IDS_UNITINFO51, "Keil suisse - piquiers et hallebardiers mercenaires suisses de qualité excellente.",
IDS_UNITINFO52, "Piquiers français / italiens - piquiers et hallebardiers peu motivés.",
IDS_UNITINFO53, "Unité légère d'arbalétriers.",
IDS_UNITINFO54, "Argoulets - troupe montée d'arbalétriers en armures.",
IDS_UNITINFO55, "Troupe montée d'arbalétriers italiens.",
IDS_UNITINFO56, "Landsknecht keil - piquiers et épéistes (épées à deux mains) mercenaires allemands de bonne qualité.",
IDS_UNITINFO57, "Gendarmes - hommes d'armes en armure complète avec des lances.",
IDS_UNITINFO58, "Piquiers italiens - piquiers et hallebardiers peu motivés.",
IDS_UNITINFO59, "Unité légère d'arbalétriers.",
IDS_UNITINFO6, "Attelages - utilisés pour déplacer des canons moyens et lourds.",
IDS_UNITINFO60, "Unité légère d'arquebusiers.",
IDS_UNITINFO61, "Colunela espagnol - bonne formation mixte de piquiers, épéistes et d'arquebusiers.",
IDS_UNITINFO62, "Jinetes - Cavalerie légère avec javelots.",
IDS_UNITINFO63, "Stradiots - Cavalerie légère de lanciers.",
IDS_UNITINFO64, "Celadas - Cavalerie légère de lanciers en armure.",
IDS_UNITINFO65, "Gendarmes italiens - hommes d'armes en armure complète avec des lances.",
IDS_UNITINFO66, "Gendarmes italiens - hommes d'armes en armure complète avec des lances.",
IDS_UNITINFO67, "Troupe montée d'arquebusiers.",
IDS_UNITINFO68, "Troupe montée d'arquebusiers.",
IDS_UNITINFO69, "Canons lourds.",
IDS_UNITINFO7, "Lobsters - Cavalerie lourde en armure. Doit être efficace (en théorie).",
IDS_UNITINFO70, "Stradiots - Cavalerie légère de lanciers.",
IDS_UNITINFO71, "Colunela espagnol - bonne formation mixte de piquiers, épéistes et d'arquebusiers - avec canons sur chariots.",
IDS_UNITINFO72, "Keil suisse - piquiers et hallebardiers mercenaires suisses de qualité excellente.",
IDS_UNITINFO73, "Keil suisse - piquiers et hallebardiers mercenaires suisses de qualité excellente.",
IDS_UNITINFO74, "Hallebardiers suisses - hallebardiers mercenaires suisses de qualité excellente.",
IDS_UNITINFO75, "Piquiers espagnols - piquiers et épéistes espagnols de haute qualité.",
IDS_UNITINFO76, "Keil suisse - piquiers et hallebardiers mercenaires suisses de qualité excellente.",
IDS_UNITINFO77, "Landsknecht keil - piquiers et épéistes (épées à deux mains) mercenaires allemands de bonne qualité.",
IDS_UNITINFO78, "Troupe montée d'arbalétriers italiens.",
IDS_UNITINFO79, "Premier type de Tercios - importante unité de piquiers et tireurs avec une capacité défensive globale.",
IDS_UNITINFO8, "Dragons - infanterie montée avec mousquets.",
IDS_UNITINFO80, "Compagnie d'ordonnance 'Archers' - se comporte comme une cavalerie légère de lanciers.",
IDS_UNITINFO81, "Reîtres - profonde formation de pistoliers en armures lourdes. Spécialisés dans la caracole.",
IDS_UNITINFO82, "Reîtres - profonde formation de pistoliers en armures lourdes. Spécialisés dans la caracole.",
IDS_UNITINFO83, "Navire.",
IDS_UNITINFO84, "Navire.",
IDS_UNITINFO85, "Piquiers français - piquiers et hallebardiers peu motivés.",
IDS_UNITINFO86, "Piquiers flamands / wallons.",
IDS_UNITINFO87, "Piquiers suisses - piquiers et hallebardiers mercenaires suisses de qualité excellente mais dans une formation moins profonde que celle habituelle.",
IDS_UNITINFO88, "Rodeleros espagnols - hommes en armures avec épées et targes.",
IDS_UNITINFO89, "Infanterie suédoise de salve - Piquiers et tireurs. Les tireurs sont entrainés à tirer une salve dévastatrice juste avant la charge d'une unité.",
IDS_UNITINFO9, "Dragons - infanterie montée avec mousquets.",
IDS_UNITINFO90, "Cavalerie - Cavaliers en armure avec des pistolets. Ils chargent au trot dans une formation peu profonde, tirant avec leurs pistolets à bout portant.",
IDS_UNITINFO91, "Cavalerie vétéran - Cavaliers en armure avec des pistolets. Ils chargent au trot dans une formation peu profonde, tirant avec leurs pistolets à bout portant.",
IDS_UNITINFO92, "Hakkapeliita finlandais - Cavaliers finlandais renommés pour la férocité de leur charge.",
IDS_UNITINFO93, "Grande unité de Cuirassiers - Cavalerie lourde en armure avec des pistolets. Ils chargent au trot en formation profonde, tirant avec leurs pistolets à bout portant.",
IDS_UNITINFO94, "Cavalerie - Cavaliers en armure avec des pistolets. Ils chargent au trot dans une formation peu profonde, tirant avec leurs pistolets à bout portant.",
IDS_UNITINFO95, "Arquebusiers - Cavalerie légère qui compte sur ses carabines pour tirer à distance afin d'affaiblir l'ennemi avant de charger.",
IDS_UNITINFO96, "Tercio de type tardif - grande unité de piquiers et tireurs. Les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert.",
IDS_UNITINFO97, "Recrue Tercio de type tardifs - grande unité de piquiers et tireurs peu entrainés et / ou motivés.",
IDS_UNITINFO98, "Piquiers et tireurs - l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert. Ce bataillon a des canons légers.",
IDS_UNITINFO99, "Piquiers et tireurs vétérans - les piquiers et tireurs sont l'épine dorsale de toute armée. Capable de fournir une puissance de feu significative, mais pouvant aussi se défendre contre des charges de cavalerie en terrain découvert. Vous pouvez compter sur ces vétérans expérimentés pour bien se battre, d'autant plus qu'ils ont des canons légers.",
IDS_UNITNAME0, "Piquiers et tireurs",
IDS_UNITNAME1, "Cavalerie royaliste",
IDS_UNITNAME10, "Détachement",
IDS_UNITNAME100, "Hussards",
IDS_UNITNAME101, "Tercio",
IDS_UNITNAME102, "Tercio vétéran",
IDS_UNITNAME103, "Cuirassiers",
IDS_UNITNAME104, "Cavalerie vétéran",
IDS_UNITNAME105, "Arquebusiers",
IDS_UNITNAME106, "Tercio tardif",
IDS_UNITNAME107, "Recrue Tercio tardifs",
IDS_UNITNAME108, "Piquiers et tireurs vétérans",
IDS_UNITNAME109, "Piquiers et tireurs vétérans + CL",
IDS_UNITNAME11, "Détachement",
IDS_UNITNAME110, "Hussards",
IDS_UNITNAME111, "Cuirassiers",
IDS_UNITNAME112, "Arquebusiers",
IDS_UNITNAME113, "Cuirassiers",
IDS_UNITNAME114, "Arquebusiers",
IDS_UNITNAME115, "Hussards",
IDS_UNITNAME116, "Cosaques",
IDS_UNITNAME117, "Hussards en armures",
IDS_UNITNAME118, "Cosaques en armures",
IDS_UNITNAME119, "Hussards",
IDS_UNITNAME12, "Infanterie royaliste (essentiellement des piquiers) + CL",
IDS_UNITNAME120, "Hussards",
IDS_UNITNAME121, "Détachement de mousquetaires",
IDS_UNITNAME122, "Tercio tardif vétéran",
IDS_UNITNAME123, "Piquiers et tireurs français",
IDS_UNITNAME124, "Piquiers et tireurs français vétérans",
IDS_UNITNAME125, "Tercio espagnol Viejo",
IDS_UNITNAME126, "Détachement + CL",
IDS_UNITNAME127, "Détachement de mousquetaires",
IDS_UNITNAME128, "Tercio",
IDS_UNITNAME129, "Recrue piquiers et tireurs écossais",
IDS_UNITNAME13, "Infanterie royaliste (essentiellement des piquiers)",
IDS_UNITNAME130, "Cavalerie écossaise",
IDS_UNITNAME131, "Éléphants",
IDS_UNITNAME132, "Éléphants",
IDS_UNITNAME133, "Mousquetaires (Bardiche)",
IDS_UNITNAME134, "Mousquetaires (Bardiche)",
IDS_UNITNAME135, "Banduqchis",
IDS_UNITNAME136, "Banduqchis",
IDS_UNITNAME137, "Draby",
IDS_UNITNAME138, "Lanciers à pied",
IDS_UNITNAME139, "Frondeurs",
IDS_UNITNAME14, "Infanterie royaliste (essentiellement des tireurs)",
IDS_UNITNAME140, "Grenadiers",
IDS_UNITNAME141, "Boyars transylvaniens",
IDS_UNITNAME142, "Haiduks",
IDS_UNITNAME143, "Piquiers et tireurs français + CL",
IDS_UNITNAME144, "Piquiers et tireurs français vétérans + CL",
IDS_UNITNAME145, "Mousquetaires français",
IDS_UNITNAME146, "Recrue piquiers et tireurs français",
IDS_UNITNAME147, "Recrue piquiers et tireurs",
IDS_UNITNAME148, "Mousquetaires vétérans",
IDS_UNITNAME149, "Haiduks",
IDS_UNITNAME15, "Piquiers et tireurs + CL",
IDS_UNITNAME150, "Hussards ailés polonais",
IDS_UNITNAME151, "Cosaques",
IDS_UNITNAME152, "Tatars",
IDS_UNITNAME153, "Sipahis de la Porte",
IDS_UNITNAME154, "Sipahis Timariot (Arc)",
IDS_UNITNAME155, "Sipahis Timariot (Carabine)",
IDS_UNITNAME156, "Janissaires",
IDS_UNITNAME157, "Janissaires vétérans",
IDS_UNITNAME158, "Azaps",
IDS_UNITNAME159, "Tufekcis",
IDS_UNITNAME16, "Janissaires",
IDS_UNITNAME160, "Cavalerie légère des Balkans",
IDS_UNITNAME161, "Tatars",
IDS_UNITNAME162, "Conscrits mal équipés",
IDS_UNITNAME163, "Cavalerie écossaise",
IDS_UNITNAME164, "Piquiers et tireurs écossais",
IDS_UNITNAME17, "Azaps",
IDS_UNITNAME18, "Sipahis de la Porte",
IDS_UNITNAME19, "Sipahis Timariot",
IDS_UNITNAME2, "Piquiers et tireurs",
IDS_UNITNAME20, "Akinjis",
IDS_UNITNAME21, "Cavalerie légère des Balkans",
IDS_UNITNAME22, "Canons lourds",
IDS_UNITNAME23, "Cavalerie des Balkans",
IDS_UNITNAME24, "Gendarmes",
IDS_UNITNAME25, "Szeklers",
IDS_UNITNAME26, "Hussards",
IDS_UNITNAME27, "Unité légère de Hussards",
IDS_UNITNAME28, "Landsknecht keil",
IDS_UNITNAME29, "Arquebusiers",
IDS_UNITNAME3, "Cavalerie du Parlement", 
IDS_UNITNAME30, "Archers",
IDS_UNITNAME31, "Canons légers",
IDS_UNITNAME32, "Cavalerie du Parlement",
IDS_UNITNAME33, "Cavalerie vétéran du Parlement",
IDS_UNITNAME34, "Cavalerie vétéran royaliste",
IDS_UNITNAME35, "Piquiers et tireurs vétérans",
IDS_UNITNAME36, "Canons légers",
IDS_UNITNAME37, "Recrues piquiers et tireurs",
IDS_UNITNAME38, "Conscrits mal équipés",
IDS_UNITNAME39, "Mousquetaires",
IDS_UNITNAME4, "Canons moyens",
IDS_UNITNAME40, "Attelage de canons",
IDS_UNITNAME41, "Recrues piquiers et tireurs",
IDS_UNITNAME42, "Premier type de piquiers et tireurs royalistes",
IDS_UNITNAME43, "Piquiers et tireurs royalistes de Cornouailles",
IDS_UNITNAME44, "Mousquetaires",
IDS_UNITNAME45, "Piquiers royalistes de Cornouailles",
IDS_UNITNAME46, "Mousquetaires royalistes de Cornouailles",
IDS_UNITNAME47, "Piquiers du Parlement",
IDS_UNITNAME48, "Détachement de mousquetaires",
IDS_UNITNAME49, "Piquiers royalistes",
IDS_UNITNAME5, "Canons moyens",
IDS_UNITNAME50, "Landsknecht keil",
IDS_UNITNAME51, "Keil suisse",
IDS_UNITNAME52, "Piquiers français / italiens",
IDS_UNITNAME53, "Arbalétriers",
IDS_UNITNAME54, "Argoulets",
IDS_UNITNAME55, "Arbalétriers montées italiens",
IDS_UNITNAME56, "Landsknecht keil",
IDS_UNITNAME57, "Gendarmes",
IDS_UNITNAME58, "Piquiers italiens",
IDS_UNITNAME59, "Arbalétriers",
IDS_UNITNAME6, "Attelage de canons",
IDS_UNITNAME60, "Arquebusiers",
IDS_UNITNAME61, "Colunela espagnol",
IDS_UNITNAME62, "Jinetes",
IDS_UNITNAME63, "Stradiots",
IDS_UNITNAME64, "Celadas",
IDS_UNITNAME65, "Gendarmes italiens",
IDS_UNITNAME66, "Gendarmes italiens",
IDS_UNITNAME67, "Troupe montée d'arquebusiers",
IDS_UNITNAME68, "Troupe montée d'arquebusiers",
IDS_UNITNAME69, "Canons lourds",
IDS_UNITNAME7, "Lobsters de Haselrig",
IDS_UNITNAME70, "Stradiots",
IDS_UNITNAME71, "Colunela espagnol avec canons sur chariots",
IDS_UNITNAME72, "Keil suisse",
IDS_UNITNAME73, "Keil suisse",
IDS_UNITNAME74, "Hallebardiers suisses",
IDS_UNITNAME75, "Piquiers espagnols",
IDS_UNITNAME75, "Piquiers et épéistes espagnols.",
IDS_UNITNAME76, "Keil suisse",
IDS_UNITNAME77, "Landsknecht keil",
IDS_UNITNAME78, "Troupe montée d'arquebusiers italiens",
IDS_UNITNAME79, "Tercio",
IDS_UNITNAME8, "Dragons",
IDS_UNITNAME80, "Compagnie d'ordonnance 'Archers'",
IDS_UNITNAME81, "Reîtres",
IDS_UNITNAME82, "Reîtres",
IDS_UNITNAME83, "Navire",
IDS_UNITNAME84, "Navire",
IDS_UNITNAME85, "Piquiers français",
IDS_UNITNAME86, "Piquiers flamands / wallons",
IDS_UNITNAME87, "Piquiers suisses",
IDS_UNITNAME88, "Rodeleros espagnols",
IDS_UNITNAME89, "Infanterie de salve suédoise",
IDS_UNITNAME9, "Dragons",
IDS_UNITNAME90, "Cavalerie",
IDS_UNITNAME91, "Cavalerie vétéran",
IDS_UNITNAME92, "Hakkapeliita finlandais",
IDS_UNITNAME93, "Cuirassiers",
IDS_UNITNAME94, "Cavalerie",
IDS_UNITNAME95, "Arquebusiers",
IDS_UNITNAME96, "Tercio tardif",
IDS_UNITNAME97, "Recrue Tercio de type tardif",
IDS_UNITNAME98, "Piquiers et tireurs + CL",
IDS_UNITNAME99, "Piquiers et tireurs vétérans + CL",
IDS_UNIT_AMBUSH,"Embuscade !",
IDS_UNIT_AUTOBREAK, "Démoralisation automatique",
IDS_UNIT_AUTOBROKEN, "Brisé suite à l'ensemble des pertes",
IDS_UNIT_BROKEN, "Brisé",
IDS_UNIT_CHARGING, "Charge",
IDS_UNIT_COST,"Coût : ",
IDS_UNIT_DISAPPEARED,"Disparue",
IDS_UNIT_DISPERSED,"Dispersé",
IDS_UNIT_DISRUPTED, "Perturbé",
IDS_UNIT_EVADING, "En train de s'échapper",
IDS_UNIT_FALLBACK, "Repli (peut causer un test de Cohésion)",
IDS_UNIT_FALLSBACK, "En train de se replier",
IDS_UNIT_FLANK_ATTACK, "Attaque de flanc !",
IDS_UNIT_FRAGMENTED, "Divisé",
IDS_UNIT_KEIL, "Keil",
IDS_UNIT_LOADING,"En chargement",
IDS_UNIT_RALLIED, "Rallié",
IDS_UNIT_REAR_ATTACK, "Attaque par l'arrière",
IDS_UNIT_RETREATING,"En retraite",
IDS_UNIT_RETURNED, "De retour",
IDS_UNIT_ROUTING, "En déroute",
IDS_UNIT_SPOTTED,"Révélé",
IDS_UNIT_TERCIO_EARLY, "Premier type de Tercio",
IDS_UNIT_TERCIO_LATER, "Tercio de type tardif",
IDS_UNIT_UNLIMBERING, "Dételé",
IDS_UNIT_UNLOADING,"Déployé",
IDS_UNKNOWN_ASSETPACK,"<Pack de contenus inconnu>",
IDS_UTIL_GAMEREGISTERED,"Vous avez enregistré votre jeu avec succès. Vous pourrez y jouer une fois que vous aurez quitté et relancé le jeu.",
IDS_UTIL_PASTE,"Coller",
IDS_UTIL_REGISTERGAME,"Il vous faut saisir votre numéro de série de Pike and Shot afin d'accéder au jeu",
IDS_VERSIONSTRING,"V",
IDS_VILLAGE,"Capturez les villages : ",
IDS_VLCAPTURED,"POINT DE VICTOIRE CAPTURÉ",
IDS_VLLOST,"POINT DE VICTOIRE PERDU",
IDS_VPS,"Capturez & défendez les PdV : ",
IDS_VPS_FORENEMY,"L'ennemi doit capturer des PdV pour gagner : ",
IDS_VPS_FORME,"PdV nécessaires à la victoire : ",
IDS_VPS_WIN_MOST,"Le joueur ayant le plus de PdV à la fin de la partie gagnera : ",
IDS_VP_HELD,"Points de Victoire défendus - ",
IDS_VP_LOST_BP0TEXT,"Votre adversaire a marqué plus de 50 % des points PdV disponibles et vous n'avez aucune chance de le rattraper. Vous avez perdu !",
IDS_VP_SCORE,"Score total - ",
IDS_VP_WIN_BP0TEXT,"Vous avez marqué plus de 50 % du total des points PdV disponibles et votre adversaire n'a aucune chance de vous rattraper. Félicitations, vous avez gagné !",
IDS_WARNING, "Attention",
IDS_WEATHER_0,"Aucune",
IDS_WEATHER_1,"Pluie",
IDS_WEATHER_2,"Neige",
IDS_results_Casualties,"Victimes",
IDS_results_enemy,"Ennemi",
IDS_results_friendly,"Ami",
IDS_waiting,"En attente...",
ids_music,"Musique",
ids_musicdown,"Baisser le volume de la musique",
ids_musicup,"Augmenter le volume de la musique",
ids_newscen_desc,"Paramétrer le nouveau scénario",
ids_options_desc,"Options",
ids_scendata_desc,"Scénario IA",
ids_sfx,"Effets spéciaux",
ids_sfxdown,"Baisser le volume des effets sonores",
ids_sfxup,"Augmenter le volume des effets sonores",