
IDS_10TURNS_REMAINING_BHead0Text,"Noch 10 Runden!",
IDS_15TURNS_REMAINING_BHead0Text,"Noch 15 Runden!",
IDS_5TURNS_REMAINING_BHead0Text,"Noch 5 Runden!",
IDS_ACHIEVEMENTS_HEADING,"* Erfolge *",
IDS_ADVANCEDUI,"Werkzeuge",
IDS_ADVANTAGE,"bevorteilt",
IDS_ADVANTAGE_GREAT,"stark bevorteilt",
IDS_ADVANTAGE_MASSIVE,"sehr stark bevorteilt",
IDS_ADVANTAGE_SLIGHT,"leicht bevorteilt",
IDS_ALARM,"Der Feind hat uns entdeckt, mein Herr!",
IDS_ALARMLEVEL,"Alarmstufe: ",
IDS_ALARMRAISED,"Alarm ausgelöst!",
IDS_ALTOOL_ARMOUR,"Rüstung & Pferd",
IDS_ALTOOL_ATTACKSKILL,"Angriffsfertigkeiten",
IDS_ALTOOL_BACK,"Zurück",
IDS_ALTOOL_DEFENCESKILL,"Verteidigungsfertigkeiten",
IDS_ALTOOL_DISBAND,"Auflösen",
IDS_ALTOOL_GOLD,"Gold",
IDS_ALTOOL_MISCSKILL,"Allgemeine Fertigkeiten",
IDS_ALTOOL_QUESTMAP,"Zurück",
IDS_ALTOOL_RECRUIT,"Rekrutieren",
IDS_AL_BUY_EQUIPMENT,"Ausrüstung",
IDS_AL_BUY_EQUIPMENT_TIP,"Ausrüstung",
IDS_AL_BUY_SQUAD,"Rekrutieren",
IDS_AL_CUSTOM,"Anpassen",
IDS_AL_DISBAND,"Auflösen",
IDS_AL_MAINVIEW,"Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus, um die Einheit zu drehen.",
IDS_AL_NEW_ARMY,"Neue Armee aufstellen",
IDS_AL_RENAME,"Umbenennen",
IDS_AL_STAT_ATTACK,"Angriff",
IDS_ARMY_ETYW_BOHEMIAN,"Böhmischer Aufstand 1618-1619",
IDS_ARMY_ETYW_FRENCH,"Französisch 1635-1642",
IDS_ARMY_ETYW_GERMAN_CATH_LG,"Katholische Liga 1619-1632",
IDS_ARMY_ETYW_GERMAN_IMP,"Kaiserlich 1619-1632",
IDS_ARMY_ETYW_GERMAN_PROT,"Deutsch-Protestantisch 1618-1631",
IDS_ARMY_ETYW_OTTOMAN,"Osmanisch-Türkisch 1618-1629",
IDS_ARMY_ETYW_POLISH,"Polnisch 1618-1632",
IDS_ARMY_ETYW_SPANISH,"Spanisch 1621-1634",
IDS_ARMY_ETYW_SWEDISH,"Schwedisch 1630-1634",
IDS_ARMY_ETYW_TEST_CAVALRY,"Gesamte Kavallerie Test",
IDS_ARMY_ETYW_TRANSYLVANIAN,"Transsilvanisch 1618-1631",
IDS_ARMY_LTYW_BOHEMIAN,"Böhmischer Aufstand 1620",
IDS_ARMY_LTYW_FRENCH,"Französisch 1643-1648",
IDS_ARMY_LTYW_GERMAN_CATH,"Deutsch-Katholisch 1639-1648",
IDS_ARMY_LTYW_GERMAN_PROT,"Deutsch-Protestantisch 1639-1648",
IDS_ARMY_LTYW_OTTOMAN,"Osmanisch-Türkisch 1630-1648",
IDS_ARMY_LTYW_POLISH,"Polnisch 1633-1648",
IDS_ARMY_LTYW_SPANISH,"Spanisch 1635-1648",
IDS_ARMY_LTYW_SWEDISH,"Schwedisch 1635-1648",
IDS_ARMY_LTYW_TRANSYLVANIAN,"Transsilvanisch 1632-1645",
IDS_ARMY_MTYW_GERMAN_CATH,"Deutsch-Katholisch 1632-1638",
IDS_ARMY_MTYW_GERMAN_PROT,"Deutsch-Protestantisch 1632-1638",
IDS_ARMY_TYW_DANISH,"Dänisch 1625-1629",
IDS_ARMY_TYW_WEIMARIAN,"Weimarisch 1635-1643",
IDS_ARMY_UNKNOWN,"Unbekannte Armee",
IDS_ARMY_VE_TYW_GERMAN_CATH,"Deutsch-Katholisch 1618",
IDS_ATTACK,"Angriff!",
IDS_ATT_COVERMOD,"Deckungs-Modifikator: ",
IDS_ATT_COVERMOVE,"In Bewegung",
IDS_ATT_COVERNOMOVE,"~Nicht in Bewegung",
IDS_ATT_MAXIMUMRANGE,"Maximale Schussreichweite: ",
IDS_ATT_MORALEMOD,"Moral-/Unordnung-Modifikator: ",
IDS_ATT_MOVEMOD,"Bewegungs-Modifikator (bewegt): ",
IDS_ATT_NOMOVEMOD,"Bewegungs-Modifikator (nicht bewegt): ",
IDS_ATT_RANGETO,"Reichweite zum Ziel: ",
IDS_ATT_SHOOTING_FINAL,"Verluste: ",
IDS_ATT_TILEMOVECOST,"Feldbewegung-Kosten: ",
IDS_ATT_TILENOMOVE,"Unpassierbar",
IDS_ATT_VIEWRANGE,"Sichtweite: ",
IDS_AUTOSAVE,"Autosave",
IDS_AUTOSAVE_INFO,"Ein automatisch gespeichertes Spiel ist verfügbar.~~Jedes Mal, wenn das Spiel durch das Betriebssystem beendet wird, versucht es, Ihren Fortschritt zu speichern, wenn Sie gerade gekämpft haben. Bitte beachten Sie, dass dies nur im Einzelspielermodus der Fall ist. Im Mehrspielermodus müssen Sie selbst sicherstellen, dass Sie den Rundenfortschritt auf dem Server speichern, bevor Sie das Spiel beenden. Sie können Ihren Zug dann zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen - sogar von einem anderen Gerät aus.",
IDS_BACK,"Zurück",
IDS_BAP_INFO,"Detaillierte Einheiteninformationen anzeigen",
IDS_BAP_MAPPIN,"Markierung hinzufügen",
IDS_BAP_NEXT,"Nächste Einheit",
IDS_BAP_NEXTMOVE,"Nächste unbewegte Einheit",
IDS_BAP_RESULTS,"Verluste",
IDS_BAP_SHOWLOS,"Sicht-/Schusslinien ein-/ausblenden",
IDS_BAP_TOPDOWN,"Zwischen Vogelperspektive/Normalansicht umschalten",
IDS_BAP_UNITLIST,"Einheitenliste anzeigen",
IDS_BATTLELOST,"Mein Herr, es lässt sich nicht verleugnen: Dies ist eine~NIEDERLAGE",
IDS_BATTLELOST_RESIGN,"Sie haben kapituliert.~Niederlage...",
IDS_BATTLEPAUSED,"Schlacht pausiert",
IDS_BATTLEWON,"Mein Herr, der heutige Tag wird in die Geschichte eingehen: Dies ist ein glorreicher~SIEG",
IDS_BATTLEWON_RESIGN,"Der Feind hat kapituliert.~Sieg!",
IDS_BATTLE_CONFIRM_EXIT,"Möchten Sie wirklich kapitulieren?",
IDS_BBC_LEGAL,"", // Insert any legally required note here - replaces the BBC one.
IDS_BETA_DOWNLOAD_DONE,"Download abgeschlossen. Nach erfolgreichem Herunterladen sollten alle neuen Kampagnen in der Download-Liste erscheinen und je nach Kampagnenart mit einer anderen Farbe unterlegt sein. Bitte beachten Sie, dass Sie nun die eigentlichen Kampagnen herunterladen müssen, die Sie spielen möchten. Sobald eine Kampagne auf Ihrem System vorhanden ist, verschwindet sie aus der Liste.",
IDS_BETA_DOWNLOAD_HELP,"Über diesen Button können Sie die URL speziell erstellter Listendateien eingeben, die der Download-Liste neue Benutzerinhalte hinzufügen. Diese Inhalte werden nicht von Slitherine gehostet. Es kann sich dabei um unfertige Inhalte, persönliche benutzerdefinierte Kampagnen oder um Beta-Kampagnen handeln, die der Ersteller testen möchte, bevor er sie von Slitherine als offiziellen Download hosten lässt.~~Diese Links sind eine hervorragende Möglichkeit, um neue Inhalte auszuprobieren, bei der Optimierung neuer Szenarios mitzuhelfen oder Ihre eigenen Szenarios auf das iPad herunterzuladen. Um eventuellen Problemen vorzubeugen, empfehlen wir Ihnen, nur Download-Links von unseren Foren oder anderen seriösen Quellen bzw. Ihnen bekannten Personen herunterzuladen. Bitte melden Sie problematische Inhalte über die Foren.",
IDS_BETA_DOWNLOAD_INFO,"Geben Sie die URL der Liste ein, die Sie herunterladen möchten. Dabei muss es sich um einen vollständigen Pfad zu einer .LST-Datei handeln. Bitte achten Sie bei URLs auf Groß- und Kleinschreibung.",
IDS_BETA_FEEDBACK_MSG,"Bitte schreiben Sie uns Ihre Meinung über diese Sitzung. Sie erscheint dann automatisch im Beta-Forum, sodass das Team auf Ihre Vorschläge eingehen kann.",
IDS_BONUS_CANCEL_CHECK,"Möchten Sie diese Aktion wirklich abbrechen?",
IDS_BONUS_TURNS," Runden",
IDS_BTTOOL_CHARGE,"Angreifen",
IDS_BTTOOL_FASTFORWARDS,"Zeitraffer an/aus",
IDS_BTTOOL_MINIMAP,"Minimap an/aus",
IDS_BTTOOL_Pause,"Pause an/aus",
IDS_BTTOOL_RALLY,"Sammeln",
IDS_BTTOOL_RETREAT,"Zurückziehen",
IDS_BUA_INFO,"Verteidigende Fußtruppen sind~gegen Angriffe an der Flanke~und von hinten geschützt.",
IDS_BUY,"Kaufen",
IDS_BYZANTINE, "Byzantine Games",
IDS_CAMERA_LOADBATTLE,"Wiederholung laden",
IDS_CAMERA_LOADSAVE,"Kamerapfad laden/speichern",
IDS_CAMERA_PLAY,"Video aufnehmen (+ Umschalttaste zum Abspielen)",
IDS_CAMERA_QUIT,"Kamerasteuerung schließen",
IDS_CAMERA_RECORDBATTLE,"Wiederholung aufnehmen",
IDS_CAMERA_STEP,"Schritt-für-Schritt-Wiederholung",
IDS_CAMPAIGNS, "Kampagnen",
IDS_TT_CAMPAIGNS, "Einzelspielerkampagnen",
IDS_CAMPAIGN_NAME,"Der Dreißigjährige Krieg",
IDS_CAMPAIGN_TEXT,"Deutschland 1618~~In den vergangenen Jahren sind die Spannungen zwischen Katholiken und Protestanten, die seit dem Augsburger Reichs- und Religionsfrieden im Jahr 1555 bestehen, eskaliert.~~Matthias, Kaiser des Heiligen Römischen Reiches, war bereits ein alter Mann und stellte die Nachfolgefrage. Die protestantischen böhmischen Stände weigerten sich jedoch, seinen erzkatholischen Cousin Ferdinand von Österreich zum Kronprinzen von Böhmen zu wählen. Sie brachten ihren Unmut zum Ausdruck, indem sie seine Repräsentanten aus einem Fenster stießen, was schließlich zu Krieg führte.~~Dieser Krieg sollte Deutschland dreißig Jahre lang in Atem halten und durch das Eingreifen Dänemarks, Schwedens, Spaniens und Frankreichs einen wahren Flächenbrand auslösen. Am Ende des Krieges war ein Großteil Deutschlands verwüstet und von den kämpfenden Armeen geplündert.",
IDS_CAMP_LOCKED,"Gesperrt, bis Sie das erste Szenario der Kampagne 'Der Dreißigjährige Krieg' abgeschlossen haben.",
IDS_CANCEL,"Abbrechen",
IDS_CANNOT_ENTER_TILE,"Feld kann nicht betreten werden",
IDS_CAPABILITIES,"Fähigkeiten",
IDS_CAPABILITY0,"Keine Fäh.", // unabbreviated (and preferable) version: Keine Fähigkeiten
IDS_CAPABILITY1,"L. Art.", // unabbreviated (and preferable) version: Leichte Artillerie
IDS_CAPABILITY10,"S. Waf.", // unabbreviated (and preferable) version: Schwere Waffen
IDS_CAPABILITY11,"Sturmf.", // unabbreviated (and preferable) version: Sturmfußtruppen
IDS_CAPABILITY12,"Sturmr.", // unabbreviated (and preferable) version: Sturmreiter
IDS_CAPABILITY13,"Wurfsp.", // unabbreviated (and preferable) version: Wurfspieße
IDS_CAPABILITY14,"S. Lanz.", // unabbreviated (and preferable) version: Schwere Lanzenreiter
IDS_CAPABILITY15,"L. Lanz.", // unabbreviated (and preferable) version: Leichte Lanzenreiter
IDS_CAPABILITY16,"L. Speer.", // unabbreviated (and preferable) version: Leichte Speerträger
IDS_CAPABILITY17,"Musketen", // unabbreviated (and preferable) version: Musketen
IDS_CAPABILITY18,"Piken", // unabbreviated (and preferable) version: Piken
IDS_CAPABILITY19,"Pist. (FK)", // unabbreviated (and preferable) version: Pistolen (Fernkampf)
IDS_CAPABILITY2,"M. Art.", // unabbreviated (and preferable) version: Mittlere Artillerie
IDS_CAPABILITY20,"Pist. (KO)", // unabbreviated (and preferable) version: Pistolen (Kontakt)
IDS_CAPABILITY21,"Pist. (NK)", // unabbreviated (and preferable) version: Pistolen (Nahkampf)
IDS_CAPABILITY22,"Salven", // unabbreviated (and preferable) version: Salven
IDS_CAPABILITY23,"Schleu.", // unabbreviated (and preferable) version: Schleudern
IDS_CAPABILITY24,"Speert.", // unabbreviated (and preferable) version: Speerträger
IDS_CAPABILITY25,"Schwertk.", // unabbreviated (and preferable) version: Schwertkämpfer
IDS_CAPABILITY3,"S. Art.", // unabbreviated (and preferable) version: Schwere Artillerie
IDS_CAPABILITY4,"Arkeb.", // unabbreviated (and preferable) version: Arkebusen
IDS_CAPABILITY5,"Bajon.", // unabbreviated (and preferable) version: Bajonette
IDS_CAPABILITY6,"Bomben", // unabbreviated (and preferable) version: Bomben
IDS_CAPABILITY7,"Bögen", // unabbreviated (and preferable) version: Bögen
IDS_CAPABILITY8,"Karab.", // unabbreviated (and preferable) version: Karabiner
IDS_CAPABILITY9,"Armbr.", // unabbreviated (and preferable) version: Armbrüste
IDS_CARD_CONFIRM,"Möchten Sie diese Karte wirklich kaufen?",
IDS_CARRYOVER_START,"Eine neue Kampagne beginnen",
IDS_CARRYOVER_TEXT,"Möchten Sie eine neue Kampagne beginnen oder ein bestehendes Spiel laden?~~Übertragungskampagnen müssen in der richtigen Reihenfolge gespielt werden, da Einheiten von einem Szenario zum nächsten übertragen werden.~~Wenn Sie eine neue Kampagne beginnen, wird Ihr Spielfortschritt automatisch gespeichert, sobald Sie ein Szenario abgeschlossen haben. Sie können auch während einer Schlacht speichern.",
IDS_CARRYOVER_TITLE,"Übertragungskampagne beginnen",
IDS_CHANGE_LANG,"Sie müssen das Spiel neu starten, um zur ausgewählten Sprache zu wechseln. Klicken Sie auf 'OK', um das Spiel zu beenden.",
IDS_CONFIRM_NO,"Nein",
IDS_CONFIRM_YES,"Ja",
IDS_CONTROL_MODE0,"UI-Modus: links/rechts",
IDS_CONTROL_MODE1,"UI-Modus: nur links",
IDS_COOP_CHAT_INSTRUCTION,"Schicken Sie eine Nachricht an Ihren Mitspieler.",
IDS_COOP_CONFIRM_SURRENDER,"Möchten Sie diese Schlacht wirklich verlassen? Ihr Mitspieler kann alleine gegen die KI weiterspielen.",
IDS_COOP_ELIMINATED,"Sie haben keine Einheiten mehr. Dennoch kommen Sie weiterhin zum Zug, für den Fall, dass Sie die Aktionen Ihres Mitspielers ansehen möchten. Andernfalls können Sie aufgeben, damit Ihr Mitspieler die Partie alleine gegen die KI fortsetzen kann.",
IDS_COOP_RESIGNED,"Ihr Mitspieler hat die Partie verlassen.",
IDS_COVER,"Deckung",
IDS_COVER_DIRECTIONAL,"Deckung: Je nach Angriffsrichtung bis zu ",
IDS_COVER_RATING,"Deckungswert: ",
IDS_CREDITS,"Mitwirkende",
IDS_CREDITS0,"Byzantine Games, Lordz Studio und Slitherine Software",
IDS_CREDITS1,"Programmierung~~Richard Bodley Scott und Philip Veale",
IDS_CREDITS10," ",
IDS_CREDITS100," ",
IDS_CREDITS101," ",
IDS_CREDITS102," ",
IDS_CREDITS103," ",
IDS_CREDITS104," ",
IDS_CREDITS105," ",
IDS_CREDITS106," ",
IDS_CREDITS107," ",
IDS_CREDITS108," ",
IDS_CREDITS109," ",
IDS_CREDITS11," ",
IDS_CREDITS110," ",
IDS_CREDITS111," ",
IDS_CREDITS112," ",
IDS_CREDITS113," ",
IDS_CREDITS114," ",
IDS_CREDITS115," ",
IDS_CREDITS116," ",
IDS_CREDITS117," ",
IDS_CREDITS118," ",
IDS_CREDITS119," ",
IDS_CREDITS12," ",
IDS_CREDITS120," ",
IDS_CREDITS121," ",
IDS_CREDITS122," ",
IDS_CREDITS123," ",
IDS_CREDITS124," ",
IDS_CREDITS125," ",
IDS_CREDITS126," ",
IDS_CREDITS127,"TBD - more credits may be added here",
IDS_CREDITS128," ",
IDS_CREDITS129," ",
IDS_CREDITS13," ",
IDS_CREDITS130," ",
IDS_CREDITS131," ",
IDS_CREDITS132," ",
IDS_CREDITS133," ",
IDS_CREDITS134," ",
IDS_CREDITS135," ",
IDS_CREDITS136," ",
IDS_CREDITS137," ",
IDS_CREDITS138," ",
IDS_CREDITS139," ",
IDS_CREDITS14," ",
IDS_CREDITS140," ",
IDS_CREDITS141," ",
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IDS_CREDITS151," ",
IDS_CREDITS152," ",
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IDS_CREDITS154," ",
IDS_CREDITS155," ",
IDS_CREDITS156," ",
IDS_CREDITS157," ",
IDS_CREDITS158," ",
IDS_CREDITS159," ",
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IDS_CREDITS160," ",
IDS_CREDITS161," ",
IDS_CREDITS162," ",
IDS_CREDITS163," ",
IDS_CREDITS164," ",
IDS_CREDITS165," ",
IDS_CREDITS166," ",
IDS_CREDITS167," ",
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IDS_CREDITS169," ",
IDS_CREDITS17," ",
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IDS_CREDITS171," ",
IDS_CREDITS172," ",
IDS_CREDITS173," ",
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IDS_CREDITS177," ",
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IDS_CREDITS180," ",
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IDS_CREDITS184," ",
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IDS_CREDITS187," ",
IDS_CREDITS188," ",
IDS_CREDITS189," ",
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IDS_CREDITS190," ",
IDS_CREDITS191," ",
IDS_CREDITS192," ",
IDS_CREDITS193," ",
IDS_CREDITS194," ",
IDS_CREDITS195," ",
IDS_CREDITS196," ",
IDS_CREDITS197," ",
IDS_CREDITS198," ",
IDS_CREDITS199," ",
IDS_CREDITS2,"Grafik~~Rob Graat und Mikel Olazabal",
IDS_CREDITS20," ",
IDS_CREDITS200," ",
IDS_CREDITS201," ",
IDS_CREDITS202," ",
IDS_CREDITS203," ",
IDS_CREDITS204," ",
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IDS_CREDITS217," ",
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IDS_CREDITS221," ",
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IDS_CREDITS224," ",
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IDS_CREDITS231," ",
IDS_CREDITS232," ",
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IDS_CREDITS234," ",
IDS_CREDITS235," ",
IDS_CREDITS236," ",
IDS_CREDITS237," ",
IDS_CREDITS238," ",
IDS_CREDITS239," ",
IDS_CREDITS24," ",
IDS_CREDITS240," ",
IDS_CREDITS241," ",
IDS_CREDITS242," ",
IDS_CREDITS243," ",
IDS_CREDITS244," ",
IDS_CREDITS245," ",
IDS_CREDITS246," ",
IDS_CREDITS247," ",
IDS_CREDITS248," ",
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IDS_CREDITS25," ",
IDS_CREDITS250," ",
IDS_CREDITS251," ",
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IDS_CREDITS255," ",
IDS_CREDITS256," ",
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IDS_CREDITS260," ",
IDS_CREDITS261," ",
IDS_CREDITS262," ",
IDS_CREDITS263," ",
IDS_CREDITS264," ",
IDS_CREDITS265," ",
IDS_CREDITS266," ",
IDS_CREDITS267," ",
IDS_CREDITS268," ",
IDS_CREDITS269," ",
IDS_CREDITS27," ",
IDS_CREDITS270," ",
IDS_CREDITS28," ",
IDS_CREDITS29," ",
IDS_CREDITS3,"Design~~Richard Bodley Scott",
IDS_CREDITS30," ",
IDS_CREDITS31," ",
IDS_CREDITS32," ",
IDS_CREDITS33," ",
IDS_CREDITS34," ",
IDS_CREDITS35," ",
IDS_CREDITS36," ",
IDS_CREDITS37," ",
IDS_CREDITS38," ",
IDS_CREDITS39," ",
IDS_CREDITS4,"Unternehmensführung~~JD McNeil",
IDS_CREDITS40," ",
IDS_CREDITS41," ",
IDS_CREDITS42," ",
IDS_CREDITS43," ",
IDS_CREDITS44," ",
IDS_CREDITS45," ",
IDS_CREDITS46," ",
IDS_CREDITS47," ",
IDS_CREDITS48," ",
IDS_CREDITS49," ",
IDS_CREDITS5,"Marketingmanager~~Marco Minoli",
IDS_CREDITS50," ",
IDS_CREDITS51," ",
IDS_CREDITS52," ",
IDS_CREDITS53," ",
IDS_CREDITS54," ",
IDS_CREDITS55," ",
IDS_CREDITS56," ",
IDS_CREDITS57," ",
IDS_CREDITS58," ",
IDS_CREDITS59," ",
IDS_CREDITS6,"Musik komponiert von Tilman Sillescu und Pierre Gerwig Langer",
IDS_CREDITS60," ",
IDS_CREDITS61," ",
IDS_CREDITS62," ",
IDS_CREDITS63," ",
IDS_CREDITS64," ",
IDS_CREDITS65," ",
IDS_CREDITS66," ",
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IDS_CREDITS73," ",
IDS_CREDITS74," ",
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IDS_CREDITS79," ",
IDS_CREDITS8," ",
IDS_CREDITS80," ",
IDS_CREDITS81," ",
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IDS_CREDITS9," ",
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IDS_CREDITS93," ",
IDS_CREDITS94," ",
IDS_CREDITS95," ",
IDS_CREDITS96," ",
IDS_CREDITS97," ",
IDS_CREDITS98," ",
IDS_CREDITS99," ",
IDS_CREDITSLAST,"x",
IDS_CURRENTLYEQUIPED,"Aktuelles Objekt",
IDS_CUSTOMDOWNLOAD,"Listendatei-URL eingeben",
IDS_CUSTOMDOWNLOAD_ERROR,"Ungültige URL. Bitte überprüfen Sie die URL auf ungültige oder falsche Schriftzeichen.",
IDS_CUSTOMDOWNLOAD_MP,"Ist dies eine Mehrspielerkampagne?",
IDS_ChooseCamp_instruction,"Kampagne für Szenario wählen",
IDS_DELETE,"Löschen",
IDS_DELETE_CONFIRM,"Möchten Sie diesen Inhalt wirklich von Ihrem Computer löschen?",
IDS_DEMO_BUY_NOW,"Holen Sie sich die Vollversion!",
IDS_DEPLOYPHASETEXT,"Aufstellungsphase",
IDS_DIFFICULTY_INCREASE,"Vielleicht fühlen Sie sich bereit für größere Herausforderungen und möchten den Schwierigkeitsgrad erhöhen?",
IDS_DIFFICULTY_REDUCE,"Vielleicht möchten Sie den Schwierigkeitsgrad verringern?",
IDS_DIFFMODE_FUN,"Schwierigkeitsgrad: Söldner",
IDS_DIFFMODE_HARD,"Schwierigkeitsgrad: Obrist",
IDS_DIFFMODE_HELPER,"Schwierigkeitsgrad: Fähnrich",
IDS_DIFFMODE_NIGHTMARE,"Schwierigkeitsgrad: Feldherr",
IDS_DIFFMODE_NORMAL,"Schwierigkeitsgrad: Hauptmann",
IDS_DIFFMODE_NOTE,"(Diese Einstellung kann im Optionsmenü geändert werden)",
IDS_DIP_EXPERIENCE,"Erfahrung",
IDS_DIRECTX_MISSING,"DirectX 9.0c konnte nicht gefunden werden.~~Diese Anwendung erfordert zum Ausführen die Installation von DirectX 9.0c oder höher.~~Die neueste Version von DirectX erhalten Sie unter www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=34429.",
IDS_DISABLE,"Deaktivieren",
IDS_DISABLE_HELPER,"Einfachen Modus deaktivieren",
IDS_DISABLE_POPUP,"Diese Meldung nicht mehr anzeigen.",
IDS_DISADVANTAGE,"benachteiligt",
IDS_DISADVANTAGE_GREAT,"stark benachteiligt",
IDS_DISADVANTAGE_MASSIVE,"sehr stark benachteiligt",
IDS_DISADVANTAGE_SLIGHT,"leicht benachteiligt",
IDS_DLG_FULLSCREEN,"Vollbild",
IDS_DLG_SHOWBLOOD,"Blut darstellen",
IDS_DLG_TITLE,"BBC",
IDS_DONE,"Fertig",
IDS_DOWNLOADING_TITLE,"Inhalte werden heruntergeladen",
IDS_DOWNLOAD_ERROR,"Beim Herunterladen der Datei ist ein Fehler aufgetreten.",
IDS_DOWNLOAD_HELP,"Möchten Sie eigene Inhalte erstellen und sie mit dem Rest der Welt teilen? Dann besuchen Sie die Foren!~~Dort finden Sie alles, was Sie dazu wissen müssen. Von Tipps und Tricks zur Erstellung von Szenarios bis hin zu Informationen, wie Sie Ihre eigenen Inhalte anbieten, damit andere sie ausprobieren können.~~Und wenn Sie möchten, dass sie auch im Spiel verfügbar sind, informieren Sie einfach unser Entwicklungsteam. Wir werfen einen Blick auf Ihre Inhalte und falls sie als geeignet empfunden werden, hosten wir sie für Sie, damit sie direkt von hier aus verfügbar sind!",
IDS_DOWNLOAD_LIST_PLAYER,"Erstellt von",
IDS_DOWNLOAD_LIST_SCENARIO,"Szenario",
IDS_DOWNLOAD_LIST_TYPE,"Art",
IDS_DOWNLOAD_STARTING,"Herunterladen beginnt...",
IDS_DOWNLOAD_SUCCESS,"Herunterladen abgeschlossen",
IDS_DOWNLOAD_TITLE,"Herunterladbare Benutzerinhalte",
IDS_DOWNLOAD_TYPE0,"Einzelspieler",
IDS_DOWNLOAD_TYPE1,"Mehrspieler",
IDS_DOWNLOAD_UNPACK_ERROR,"Beim Entpacken der Kampagne ist ein Fehler aufgetreten.",
IDS_DPTOOL_FIGHT,"Zug beenden",
IDS_DeployMessage,"Sie befinden sich im Aufstellungsmodus. Ziehen, bewegen oder vertauschen Sie Einheiten auf beliebigen hervorgehobenen Feldern, bis Sie mit ihren Positionen zufrieden sind. (Sie können Einheiten nicht vertauschen, wenn sich eine davon daraus resultierend außerhalb ihrer Aufstellungszone befinden würde.) Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf 'Zug beenden', um Ihren ersten Zug auszuführen.",
IDS_EDITOR,"Editor",
IDS_EDITOR_FIRST_CAMP,"Sie müssen eine Kampagne erstellen, in der Sie Ihre Szenarios ablegen. Im Dateimenü des Editors können Sie jederzeit neue Kampagnen erstellen.",
IDS_EDITOR_UNITS,"Einheiten",
IDS_ED_COPY_CAMPAIGN,"Kopieren von:",
IDS_ED_COPY_NONE,"<Keine>",
IDS_ED_EXISTING_SCENARIO,"<Mit einem bestehenden Szenario beginnen>",
IDS_ED_NEW_SCENARIO,"<Neues Szenario>",
IDS_ELAN,"Eifer",
IDS_EMPTY_STRING," ",
IDS_ENDTURN,"RUNDENBERICHT",
IDS_ENDTURN_BP0TEXT,"Rundenbericht",
IDS_END_CAMPAIGN_MSG,"Sieg!~~Dieses Mal konnten Sie triumphieren, aber es warten weitere Schlachten auf Sie...",
IDS_ENEMY_TERRITORY,"Feindliche~Linien",
IDS_EQUAL_TERMS,"ungefähr gleichauf",
IDS_ERROR_TITLE,"Fehler",
IDS_EXITGAME_CONFIRM,"Wirklich beenden?",
IDS_EXPERIENCE,"EP",
IDS_EXP_PACK_0,"Erweiterung: English Civil War",
IDS_EXP_PACK_1,"Erweiterung: Italian Wars",
IDS_EXP_PACK_2,"Neue Erweiterung bald erhältlich!",
IDS_EXTENTSTRING,"AQTi",
IDS_FAILED,"Fehlgeschlagen",
IDS_FAILED_GAME_LOAD,"Datei konnte nicht geladen werden.~~Bitte überprüfen Sie, ob die Kampagne noch installiert ist.",
IDS_FALLBACK,"Zurückfallen lassen",
IDS_FIRST_RUN,"Pike and Shot versucht jetzt, eine Verbindung zum Internet herzustellen. Bitte konfigurieren Sie gegebenenfalls Ihre Firewalls. ~~Dies ist ein normaler Bestandteil der Punkteermittlung und der Prüfung nach Updates und neuen Inhalten. ~~Wenn Sie über keine Internetverbindung verfügen, läuft das Spiel zwar normal, aber Sie können weder Ihre erreichten Punkte einsenden noch Updates und freie Inhalte erhalten.",
IDS_FONT_BATTLETEXTFONT,"Schlachttext-Font",
IDS_FONT_BRIEFINGFONT,"Besprechung-Font",
IDS_FONT_BRIEFINGFONTF,"Besprechung-Font (groß)",
IDS_FONT_DEFAULT,"Standard-Font",
IDS_FONT_PASSWORDFONT,"Passwort-Font",
IDS_FONT_SMALLFONT,"Font (klein)",
IDS_FONT_SMALLTOOLTIPFONT,"Tooltip-Font (klein)",
IDS_FONT_SMOOTHFONT,"Geglätteter Font",
IDS_FONT_SMOOTHFONTF,"Geglätteter Font (groß)",
IDS_FONT_SQUADNAMEFONT,"Einheitenname-Font",
IDS_FONT_SQUADSTATFONT,"Einheitenwerte-Font",
IDS_FONT_TINYFONT,"Font (sehr klein)",
IDS_FONT_TOOLTIPFONT,"Tooltip-Font",
IDS_FONT_UIFONT,"UI-Font",
IDS_FONT_UIFONTF,"UI-Font (groß)",
IDS_FONT_UNITFONT,"Einheiten-Font",
IDS_FORCE_CHOOSE,"Truppenauswahl",
IDS_FORCE_EXIT_CONFIRM,"Sie können noch Einheiten hinzufügen. Möchten Sie die Schlacht dennoch starten?~~Wählen Sie 'Abbrechen', um mit der Truppenauswahl fortzufahren.",
IDS_FORCE_SELECT_UNIT, "L.Klick zum Hinzufügen, R.Klick zum Entfernen einer Einheit",
IDS_FORUM_LINK,"Spielforum",
IDS_GAME,"Spiel",
IDS_GAMESPEED,"Spielgeschwindigkeit",
IDS_GAME_NAME,"Pike and Shot",
IDS_GINVITE_INTRO_0_BP0TEXT,"Ihre Streitkräfte sind in zwei Gruppen unterteilt. Der Feind nähert sich von Norden. Erobern Sie Kontrollpunktflaggen, um zu gewinnen. Beide Seiten erhalten im Laufe der Schlacht Verstärkung.",
IDS_GOTOFORUM,"Spiel verlassen und das Spielforum besuchen",
IDS_HEAD0_BHEAD0TEXT,"Kopftitel",
IDS_HEAD0_BHEAD1TEXT,"Kopftext!",
IDS_HELP_BATTLE,"NÜTZLICHE TASTENKÜRZEL:~~Esc - Menü zum Speichern/Laden und Anpassen der Optionen ein-/ausblenden~WASD - Karte scrollen~QE - Ansicht drehen~FR - Zoomen~Eingabetaste - Zug beenden~Leertaste - Pop-up-Fenster schließen, zum nächsten Bildschirm wechseln, Einheitenauswahl aufheben~Strg + Linksklick auf eine Einheit - Detaillierte Einheiteninformationen anzeigen~Strg + Mauszeiger über dem Ziel - Detaillierten Tooltip anzeigen~1 - Sicht-/Schusslinien ein-/ausblenden~L - Einheitenliste ein-/ausblenden~K - Verluste anzeigen~Tab - Unbewegte Einheiten durchschalten~N - Alle Einheiten durchschalten~J - Minimap ein-/ausblenden~M - Zwischen Normalansicht und Vogelperspektive wechseln~F2 - Screenshot anfertigen",
IDS_HELP_BATTLE_DEBUG,"F1 - Hilfebildschirm anzeigen~F2 - Screenshot anfertigen~F2 + Strg - Video aufnehmen~F3 - Einheiten-Script debuggen~F4 - KI-Script debuggen~F5 - Szenario-Script debuggen~F6 - Scriptlog-Fenster ein-/ausblenden~F7 - Alle Einheiten ein-/ausblenden~Umschalt + F7 - KI-Zusatzinfomodus~V - Sichtlinie Spieler/KI umschalten~M - Videomodus~Umschalt + 3 - In Nahansicht wechseln~Umschalt + 4 - Zur Vogelperspektive wechseln~J - Minimap ein-/ausblenden",
IDS_HELP_SHORTCUTS,"Esc - Menü zum Laden/Speichern und Anpassen der Optionen anzeigen~WASD - Karte scrollen (auch Num 8/4/6/2)~QE - Ansicht drehen (auch Num 7/9 oder Pfeil links/rechts)~Pfeil oben/unten - Hinein-/Herauszoomen~J - Minimap-Optionen durchschalten~M - Zwischen Normalansicht und Vogelperspektive wechseln~F1 - Hilfebildschirm anzeigen~F2 - Screenshot anfertigen~Umschalt + 3 - In Nahansicht wechseln",
IDS_HELP_SHORTCUTS_DEBUG,"Umschalt - Objekte auf Feld auflisten~U - UI verbergen~V - Sichtlinie Spieler/KI umschalten~F2 + Strg - Video aufnehmen~Umschalt + F7 - KI-Zusatzinfomodus~Umschalt + Tab - Debug-Infos Feld für Feld durchschalten",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR0,"G - Gitter ein-/ausblenden~H - Nebel des Krieges ein-/ausblenden~Y - Auswahlmodus aktivieren (klicken, um Ecken zu markieren)~Strg + C - Kopieren (Strg + Umschalt + C zum Öffnen des Zwischenablagefensters)~Strg + V - Einfügen (Strg + Umschalt + V zum Abbrechen)~Strg + S - Speichern",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR1,"~~Feldmodus~~R - Ausgewähltes Feld um 90 Grad drehen~Entfernen - Höchstes Overlay-Feld unter dem Mauszeiger entfernen (Löschen-Taste auf Macs)~Strg + Linksklick - Hügel anheben~Umschalt + Strg + Linksklick - Hügel absenken (auch Strg + Rechtsklick)",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR2,"~~Objektmodus~~O - Schaden an ausgewähltem Objekt ein-/ausschalten~R - Ausgewähltes Objekt um 90 Grad drehen~L - Drehsperre bei Objekten am Rand aktivieren/deaktivieren~BildAuf/BildAb - Ausgewähltes Objekt drehen (auch [ und ]), zum langsamen Drehen Umschalt gedrückt halten~Pos1/Ende - Größe des ausgewählten Objekts ändern (auch < und >), zum langsamen Ändern Umschalt gedrückt halten~Einfg - Größe des ausgewählten Objekts zurücksetzen (auch P)~Entfernen - Alle Objekte unter dem Mauszeiger entfernen (Löschen-Taste auf Macs)~Umschalt + Ziehen - Alle Objekte auf Feld versetzen~Strg gedrückt halten - Begrenzungen für das Platzieren des ausgewählten Objekts ignorieren",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR3,"~~Einheitenmodus~~R - Einheit unter dem Mauszeiger um 90 Grad drehen~F - Festes Aufstellen der Einheit unter dem Mauszeiger an/aus~C - Übertragung der Einheit unter dem Mauszeiger an/aus~1 - Einheit unter dem Mauszeiger auf Rang 1 setzen~2 - Einheit unter dem Mauszeiger auf Rang 2 setzen~3 - Einheit unter dem Mauszeiger auf Rang 3 setzen~Entfernen + Linksklick - Einheit unter dem Mauszeiger entfernen (Löschen-Taste auf Macs)~Umschalt + Ziehen - Einheit unter dem Mauszeiger versetzen",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR4,"",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR5,"",
IDS_HELP_SHORTCUTS_EDITOR_DEBUG,"",
IDS_HELP_SHORTCUTS_GAME,"Tab - Zur nächsten unbewegten Einheit wechseln~N - Zur nächsten Einheit wechseln~Leertaste - Einheitenauswahl aufheben~Eingabetaste - Zug beenden~R/F - Zoomen~K - Verluste anzeigen (auch Einfg oder Num 0)~1 - Sichtbereich der aktuellen Einheit anzeigen~Strg + Linksklick - Detaillierte Einheiteninformationen anzeigen",
IDS_HELP_SHORTCUTS_GAME_DEBUG,"F3 - Einheiten-Script debuggen~F4 - KI-Script debuggen~F5 - Szenario-Script debuggen~F6 - Script-Protokollfenster ein-/ausblenden~F7 - Alle Einheiten ein-/ausblenden~7 - VizQ-Infos in error.log schreiben~Strg + E - Editorsteuerung ein-/ausblenden",
IDS_HISTORICAL,"Historisch",
IDS_HOLD,"Kontrollpunkte halten: ",
IDS_HOLD_FORENEMY,"Kontrollpunkte, die der Feind zum Vermeiden einer Niederlage halten muss: ",
IDS_HOLD_FORME,"Kontrollpunkte, die zum Vermeiden einer Niederlage gehalten werden müssen: ",
IDS_HOTSEAT_WARNING,"Sie haben eine Ihrer eigenen Herausforderungen ausgewählt. Sie können Ihre eigenen Herausforderungen annehmen, wenn Sie eine 'Hotseat'-Partie erstellen möchten, in der beide Kriegsparteien auf ein und demselben Computer spielen.",
IDS_INVHELP_1_BP0TEXT,"Gepanzerte Einheiten können prinzipiell keine Deckung einsehen. Schirmen Sie Ihre gepanzerten Einheiten daher mit Infanterie ab, um zu verhindern, dass sie in einen Hinterhalt geraten.",
IDS_INVHELP_2_BP0TEXT,"Einheiten, die sich schnell bewegen, jedoch nicht im Modus 'Jagen', sind auffälliger und erleiden einen Genauigkeitsabzug, wenn sie nach der schnellen Bewegung schießen.",
IDS_INVHELP_3_BP0TEXT,"Die Tooltips zu Ihren Befehlen enthalten oft nützliche Informationen, zum Beispiel über die Trefferwahrscheinlichkeit oder die Effektivität Ihres Angriffs.~~Hinweis: Im Menü 'Optionen->Erweiterte Optionen' können Sie detaillierte Tooltips aktivieren, die Ihnen alle Zahlenwerte der entsprechenden Berechnungen anzeigen.",
IDS_INVHELP_4_BP0TEXT,"Wenn Ihre Einheiten feindliche Einheiten vernichten, können sie Veteranen-Statusverbesserungen erhalten, zum Beispiel schnellere Bewegung, zusätzliche Schüsse oder neue Fähigkeiten, darunter gezieltes Schießen oder Scharfschützen-Eliminierungen. Es lohnt sich also, Ihre Einheiten im Blick zu behalten!",
IDS_INVITE_BONUS_BP0TEXT,"Vergessen Sie nicht, Ihre Bonusfähigkeiten einzusetzen. Benutzen Sie dazu die Buttons unten links auf dem Bildschirm.",
IDS_INVITE_INFO,"Laden Sie Freunde zu einem kostenlosen Spiel ein!~~Sie können Einladungen erstellen, damit Ihre Freunde gegen Sie im Mehrspielermodus antreten können. Ihre Freunde müssen zum Spielen lediglich die Demoversion herunterladen. Nachdem sie ein Benutzerkonto erstellt und Ihre Einladung angenommen haben, können sie ihre Einladungsspiele in der Demo sehen und spielen.~~Eingeladene Spieler erhalten in Einladungsszenarios einen Vorteil sowie hilfreiche Tipps zum Spiel. Aber warum geben Sie ihnen bei ihren ersten Zügen nicht einfach selbst ein paar Tipps?~~Sie können Ihre Freunde ganz einfach über eine Webseite (verlinkt mit den Einladen-Buttons im Spiel) einladen. Sie erhalten dann einen persönlichen Link, über den Ihre Freunde die Herausforderung annehmen und falls nötig die Demoversion herunterladen können. Sie sehen dann beide die neu erstellte Mehrspielerpartie in Ihrem Bereich 'Meine Spiele' - genau wie bei einer ganz normalen Mehrspielerpartie.",
IDS_INVITE_REINF_BP0TEXT,"Verstärkung zur Unterstützung in der Schlacht eingetroffen!",
IDS_KILLED,"Eliminiert",
IDS_KILLS," Eliminierungen",
IDS_LANGUAGE, "Sprache", 
IDS_LANG_ENG,"Englisch",
IDS_LANG_FRE,"Französisch",
IDS_LANG_GER,"Deutsch",
IDS_LANG_ITA,"Italienisch",
IDS_LANG_RUS,"Russisch",
IDS_LANG_SPA,"Spanisch",
IDS_LAUNCHER_CANCEL,"Abbrechen",
IDS_LAUNCHER_CHECKING,"Sucht nach Updates",
IDS_LAUNCHER_CUSTOM,"Erweiterungen freischalten",
IDS_LAUNCHER_ENABLESOUND,"Sound aktivieren",
IDS_LAUNCHER_FULLSCREEN,"Vollbild",
IDS_LAUNCHER_OK,"OK",
IDS_LAUNCHER_REGISTER,"Registrieren",
IDS_LAUNCHER_SHA0,"Keine Schatten",
IDS_LAUNCHER_SHA1,"Niedrige Schattenqualität",
IDS_LAUNCHER_SHA2,"Hohe Schattenqualität",
IDS_LAUNCHER_TITLE,"Pike and Shot",
IDS_LEVEL,"Stufe",
IDS_LIGHTING_DEFAULT,"Standardlicht",
IDS_LIGHTING_DEFAULT,"Standardtageslicht",
IDS_LIGHTING_DEFAULT_NIGHT,"Standardnachtlicht",
IDS_LIGHTING_DEFAULT_TWILIGHT,"Standarddämmerlicht",
IDS_LIMBERED,"(Angehängt)",
IDS_LOAD,"Laden",
IDS_LOADSAVE,"Laden/Speichern",
IDS_LOAD_BETA,"~Build ",
IDS_LOAD_GAME,"Zuvor gespeicherte Einzelspielerpartie laden",
IDS_LOBBY_ACCEPT_INSTRUCTION,"Herausforderung eines anderen Spielers annehmen",
IDS_LOBBY_ISSUE_INSTRUCTION,"Erstellte Herausforderungen",
IDS_LOBBY_MYGAMES_INSTRUCTION,"Aktive Spiele",
IDS_LOCKED_EXP_DOWNLOAD,"Klicken Sie auf 'OK', um die benötigten Erweiterungen online zu installieren.",
IDS_LOCKED_EXP_PACK,"Für diese Kampagne müssen folgende Erweiterungen installiert sein:~~",
IDS_LOGIN_ERROR-3,"Fehlerhafte oder ungültige Antwort des Servers.",
IDS_LOGIN_ERROR0,"OK",
IDS_LOGIN_ERROR1,"Ungültige Parameter.",
IDS_LOGIN_ERROR10,"Benutzername und/oder Passwort für Seriennummer falsch. Autorisierung fehlgeschlagen.",
IDS_LOGIN_ERROR11,"Benutzer hat 1 oder mehr Seriennummern.",
IDS_LOGIN_ERROR12,"E-Mail-Adresse existiert bereits in der Datenbank.",
IDS_LOGIN_ERROR13,"E-Mail-Adresse nicht korrekt.",
IDS_LOGIN_ERROR14,"Passwort zu kurz (es muss mindestens 4 und darf höchstens 16 Zeichen lang sein).",
IDS_LOGIN_ERROR15,"Unbekannter Fehler.",
IDS_LOGIN_ERROR2,"Seriennummer auf der schwarzen Liste.",
IDS_LOGIN_ERROR20,"Spielverzeichnis nicht definiert.",
IDS_LOGIN_ERROR21,"Spielverzeichnis nicht vorhanden.",
IDS_LOGIN_ERROR22,"Das Spiel ist nicht aktiv zum Seriennummern-Austausch.",
IDS_LOGIN_ERROR23,"Falsche Runde.",
IDS_LOGIN_ERROR24,"IP-Adresse für 10 Minuten gesperrt.",
IDS_LOGIN_ERROR25,"Zu viele Herausforderungen erstellt.",
IDS_LOGIN_ERROR26,"Heute zu viele Herausforderungen angenommen.",
IDS_LOGIN_ERROR27,"Zu viele Spiele oder Herausforderungen im Gange.",
IDS_LOGIN_ERROR28,"Spiel bereits angenommen.",
IDS_LOGIN_ERROR29,"Sie nehmen nicht an diesem Spiel teil.",
IDS_LOGIN_ERROR3,"Seriennummer existiert nicht.",
IDS_LOGIN_ERROR30,"Spiel bereits beendet.",
IDS_LOGIN_ERROR31,"Sie können den Sieg nicht für sich beanspruchen, da das Spiel innerhalb der vergangenen 30 Tage aktualisiert wurde.",
IDS_LOGIN_ERROR32,"Spiel noch nicht beendet.",
IDS_LOGIN_ERROR33,"E-Mail nicht gesendet.",
IDS_LOGIN_ERROR34,"Ungültiges Herausforderungspasswort.",
IDS_LOGIN_ERROR35,"Passwort zu lang (es muss mindestens 4 und darf höchstens 16 Zeichen lang sein).",
IDS_LOGIN_ERROR36,"Die Dateigröße entspricht nicht der vom Client an den Server übermittelten Größe.",
IDS_LOGIN_ERROR37,"Ihr Cookie ist beschädigt. Bitte melden Sie sich ab und dann erneut an.",
IDS_LOGIN_ERROR38,"Datei konnte vom Server nicht geschrieben werden.",
IDS_LOGIN_ERROR39,"Datei zu groß. Die Dateigröße von Spielständen muss vom Entwickler verringert werden.",
IDS_LOGIN_ERROR4,"Seriennummer ist registriert.",
IDS_LOGIN_ERROR40,"Nicht genügend Platz in Ihrem persönlichen Bereich zum Hochladen dieser Daten.",
IDS_LOGIN_ERROR41,"Hochladen fehlgeschlagen - CRC-Prüfung konnte Daten nicht bestätigen. Bitte versuchen Sie es erneut.",
IDS_LOGIN_ERROR42,"Server-Schreibvorgang fehlgeschlagen - CRC-Prüfung konnte Daten nicht bestätigen. Bitte versuchen Sie es erneut.",
IDS_LOGIN_ERROR43,"Datei konnte vom Server nicht geschrieben werden.",
IDS_LOGIN_ERROR44,"Server-Schreibvorgang fehlgeschlagen - CRC-Prüfung konnte Daten nicht bestätigen. Bitte versuchen Sie es erneut.",
IDS_LOGIN_ERROR45,"Dies ist eine private Nachricht, auf die Sie zugreifen können.",
IDS_LOGIN_ERROR46,"Der Cookie für die Autorisierung ist nicht vorhanden. Bitte versuchen Sie es erneut.",
IDS_LOGIN_ERROR47,"Zu viele benutzerdefinierte Parameter.",
IDS_LOGIN_ERROR48,"Fehler in einem JSON-Array-Element. Das erste Zeichen des Arrays ist numerisch.",
IDS_LOGIN_ERROR49,"Diese Partie ist bereits voll.",
IDS_LOGIN_ERROR5,"Seriennummer ist nicht registriert.",
IDS_LOGIN_ERROR50,"Falsche Seitennummer. [Ungültiger Fehlercode].",
IDS_LOGIN_ERROR51,"Die Instanz ist gesperrt.",
IDS_LOGIN_ERROR6,"Nicht angemeldet.",
IDS_LOGIN_ERROR7,"Der Benutzername existiert bereits.",
IDS_LOGIN_ERROR8,"Der Benutzername ist nicht korrekt.",
IDS_LOGIN_ERROR9,"Der Benutzername ist nicht aktiviert.",
IDS_LORDZ, "The Lordz Games Studio",
IDS_LOSSES," Verluste",
IDS_LTIP0,"Tipp: Angriffe an der Flanke oder von hinten sind sehr gefährlich. Sorgen Sie dafür, dass Ihre Einheiten derartigen Angriffen nicht ungeschützt ausgesetzt werden.",
IDS_LTIP1,"Tipp: Fußtruppen können sich in bebauten Gebieten, Wäldern und einigen anderen Geländearten verstecken. Diese versteckten Einheiten sind für den Feind nur sichtbar, wenn er in der Nähe ist oder sie das Feuer eröffnen.",
IDS_LTIP10,"Tipp: Angriffe an der Flanke oder von hinten sind sehr wirkungsvoll. Versuchen Sie, feindliche Einheiten auf diese Weise zu attackieren.",
IDS_LTIP11,"Tipp: Leichte Truppen können feindlichen Angriffen ausweichen. Allerdings besteht dabei die Gefahr, dass sie eingeholt werden - vor allem dann, wenn der Angreifer seine Bewegung in direkter Nähe startet.",
IDS_LTIP12,"Tipp: Auf Slitherines innovativem PBEM-Server können Sie gegen andere Spieler überall auf der Welt in jeder beliebigen Zeitzone antreten. Überzeugen Sie sich selbst davon, wie einfach es ist!",
IDS_LTIP13,"Tipp: Manche Geländearten stören die Ordnung Ihrer Truppen - vor allem, wenn es sich um berittene Truppen oder um Fußtruppen in enger Formation handelt. Je größer die Unordnung, desto mehr ist die Kampfstärke der Einheit beeinträchtigt.",
IDS_LTIP14,"Tipp: Leichte und mittlere Fußtruppen sind in offenem Gelände anfällig gegen berittene Truppen. Versuchen Sie, offenes Gelände zu meiden oder hinter Hindernissen zu bleiben, wenn Kavallerie in der Nähe ist.",
IDS_LTIP15,"Tipp: Gevierthaufen und Tercios sind immun gegen Flankenangriffe, frühe Tercios auch gegen Angriffe von hinten.",
IDS_LTIP16,"Tipp: Truppen hinter Hindernissen oder Befestigungen erhalten diverse Vorteile gegenüber dem angreifenden Feind. Greifen sie selbst an, entfallen diese.",
IDS_LTIP17,"Tipp: Halten sich Truppen in Gelände auf, das die Ordnung stört, und werden angegriffen, so geraten die Truppen des Angreifers ebenfalls in Unordnung, als würden sie sich selbst auf derartigem Gelände befinden.",
IDS_LTIP18,"Tipp: Halten sich Truppen in offenem Gelände auf und werden von Truppen angegriffen, die sich in Gelände befinden, das die Ordnung stört, so geraten die angegriffenen Truppen nicht in Unordnung.",
IDS_LTIP19,"Tipp: Truppen hinter Hindernissen verlieren jegliche Deckung, die das Hindernis bietet, wenn sie sich bewegen oder drehen (gilt nicht für Befestigungen).",
IDS_LTIP2,"Tipp: Einheiten, die sich nicht bewegen, schießen effektiver als Einheiten, die sich bewegen oder drehen.",
IDS_LTIP20,"Tipp: Geschwächte oder zermürbte Truppen kämpfen mit verminderter Stärke. Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass zermürbte Truppen fliehen, wenn sich die Situation weiter verschlechtert oder wenn sie angegriffen werden.",
IDS_LTIP21,"Tipp: Zermürbte Truppen können nicht angreifen und keine großen Distanzen zurücklegen.",
IDS_LTIP22,"Tipp: Sie können Verfolgern erst Befehle erteilen, wenn sie die Verfolgung eingestellt haben.",
IDS_LTIP23,"Tipp: Vor einigen Schlachten haben Sie die Möglichkeit, Ihre Truppen selbst aufzustellen. Machen Sie sich dabei das Gelände zunutze.",
IDS_LTIP24,"Tipp: Je mehr Schaden eine Einheit im Laufe einer Runde durch feindlichen Beschuss erleidet, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie ihren Zusammenhalt verliert.",
IDS_LTIP25,"Tipp: Fliehenden Truppen können keine Befehle erteilt werden.",
IDS_LTIP26,"Tipp: Beim Zug des Gegners reagieren Einheiten auf die Aktionen der feindlichen Einheiten. Bedenken Sie dies, wenn Sie auf den Feind vorrücken und wenn Sie Ihre Verteidigung planen.",
IDS_LTIP27,"Tipp: Alle Schüsse, die von den Kriegsparteien bei ihrem Zug nicht abgegeben wurden, erfolgen vor Rundenende in der Nachzügler-Schussphase.",
IDS_LTIP28,"Tipp: Sobald sich Einheiten im Nahkampf befinden, wird dieser Runde für Runde fortgesetzt, bis eine Seite flieht oder den Nahkampf abbricht.",
IDS_LTIP29,"Tipp: Der beste Weg, die Moral einer feindlichen Einheit zu brechen, besteht darin, das Feuer mehrerer Einheiten auf sie zu konzentrieren.",
IDS_LTIP3,"Tipp: Der Beschuss mit Handfeuerwaffen und Artillerie erweist sich als besonders wirkungsvoll, wenn es darum geht, die Moral einer feindlichen Einheit zu brechen.",
IDS_LTIP30,"Tipp: Fußtruppen (ausgenommen Gevierthaufen) sind nicht dazu in der Lage, schwere berittene Einheiten anzugreifen.",
IDS_LTIP31,"Tipp: Leichte Fußtruppen, freie Schützen und Dragoner können die meisten schweren Einheiten nicht in offenem Gelände angreifen.",
IDS_LTIP32,"Tipp: Vermeiden Sie, dass Ihre eigenen Truppen die Schusslinie Ihrer Artillerie blockieren.",
IDS_LTIP33,"Tipp: Über den Button 'Zurück' (oben links) im Mehrspielermodus können Sie aufgeben oder Ihren Zug speichern, um später weiterzuspielen.",
IDS_LTIP34,"Tipp: Der Kampagnenbutton im Hauptmenü pulsiert, wenn kostenlose neue Szenarios zum Herunterladen verfügbar sind.",
IDS_LTIP35,"Tipp: Wenn Sie mit gedrückter STRG-Taste auf eine Einheit linksklicken, erscheint ein verschiebbares Fenster mit Informationen über die Einheit.",
IDS_LTIP4,"Tipp: Truppen in Deckung erleiden bei feindlichem Beschuss verringerten Schaden - vor allem dann, wenn sie sich nicht bewegen.",
IDS_LTIP5,"Tipp: Befindet sich eine Einheit im Nahkampf gegen mehr als eine feindliche Einheit, so kämpft sie gegen jede von ihnen mit geringerer Effizienz.",
IDS_LTIP6,"Tipp: Wenn Sie eine feindliche Einheit im Nahkampf mit mehreren Einheiten angreifen, sind die Chancen höher, dass Sie sie besiegen.",
IDS_LTIP7,"Tipp: Truppen, die sich auf höherem Gelände als der Feind befinden, haben im Nahkampf einen Vorteil.",
IDS_LTIP8,"Tipp: Truppen von höherer Qualität kämpfen besser und sind widerstandsfähiger.",
IDS_LTIP9,"Tipp: Truppen, die andere Truppen verfolgen oder einem Angriff ausweichen, kehren eventuell später wieder auf das Schlachtfeld zurück, während geflohene Einheiten dem Schlachtfeld fernbleiben.",
IDS_Lobby_list_date,"Datum geändert",
IDS_Lobby_list_player,"Spieler",
IDS_Lobby_list_scenario,"Szenario",
IDS_MAINMENUQUIT,"Spiel~beenden",
IDS_MAPPIN_ADD,"Markierung hinzufügen",
IDS_MAPPIN_EDIT,"Bearbeiten",
IDS_MAPPIN_FULL,"Es wurden bereits alle Markierungen auf die Karte gesetzt. Wählen Sie eine der gesetzten Markierungen aus, um sie zu bearbeiten oder zu entfernen.",
IDS_MAPPIN_NORMAL,"Wählen Sie ein Feld aus, um es mit einer Markierung zu versehen. Wählen Sie eine bereits gesetzte Markierung aus, um sie zu bearbeiten oder zu entfernen.",
IDS_MAPPIN_REMOVE,"Markierung entfernen",
IDS_MARKER_ATTACK,"Angreifen",
IDS_MARKER_BRIDGE,"Brücke",
IDS_MARKER_DEFEND,"Verteidigen",
IDS_MARKER_VILLAGE,"Dorf",
IDS_MB,"MB",
IDS_MEN,"Männer",
IDS_MENLOST,"Gefallen",
IDS_MISSING_ASSETPACK_CAMP,"Eine oder mehrere Kampagnen erfordern Erweiterungen, die nicht installiert sind. Sie können keine Szenarios spielen, die diese Erweiterungen benötigen. Klicken Sie auf 'OK', um online zu gehen und die unten aufgeführten Erweiterungen zu installieren:~~",
IDS_MISSING_ASSETPACK_MISSION,"Dieses Szenario erfordert eine oder mehrere Erweiterungen, die nicht installiert sind. Klicken Sie auf 'OK', um online zu gehen und die unten aufgeführten Erweiterungen zu installieren:~~",
IDS_MISSION_LOCKED,"Gesperrt - In einer Übertragungskampagne müssen Sie die Szenarios in der vorgegebenen Reihenfolge abschließen.",
IDS_MONTH0,"Jan",
IDS_MONTH1,"Feb",
IDS_MONTH10,"Nov",
IDS_MONTH11,"Dez",
IDS_MONTH2,"Mär",
IDS_MONTH3,"Apr",
IDS_MONTH4,"Mai",
IDS_MONTH5,"Jun",
IDS_MONTH6,"Jul",
IDS_MONTH7,"Aug",
IDS_MONTH8,"Sep",
IDS_MONTH9,"Okt",
IDS_MORALESTATE0,"Gefestigt",
IDS_MORALESTATE1,"Geschwächt",
IDS_MORALESTATE2,"Zermürbt",
IDS_MORALESTATE3,"Auf der Flucht",
IDS_MORALESTATE4,"Kapituliert", // Not currently used
IDS_MORALESTATE5,"Aufgelöst",
IDS_MOVIE_ERROR,"Um ein Video aufzunehmen, müssen Sie im Vollbildmodus sein und die BILDAUFNAHME-Funktion aktivieren...",
IDS_MPCHAT_INSTRUCTION,"Nachricht an Gegner schicken",
IDS_MPCHAT_SHOW,"Chat",
IDS_MPNEWGAME_COOP_TEXT,"Koop:",
IDS_MPNEWGAME_COOP_TOGGLE,"PvP-Schlachten anzeigen",
IDS_MPNEWGAME_INSTRUCTION,"Szenario für neue Herausforderung wählen",
IDS_MPNEWGAME_PVP_TEXT,"Spieler gg. Spieler (PvP):",
IDS_MPNEWGAME_PVP_TOGGLE,"Koop-Schlachten anzeigen",
IDS_MPNEWGAME_SKIRMISH_CANCEL,"Einzelschlacht abbrechen",
IDS_MPNEWGAME_SKIRMISH_CREATE,"Einzelschlacht erstellen",
IDS_MP_ACCEPT,"Herausforderung annehmen",
IDS_MP_ACCEPT2,"Herausforderung annehmen",
IDS_MP_ACCEPTCONFIRM,"Möchten Sie diese Herausforderung wirklich annehmen?",
IDS_MP_BADPASSWORD,"Passwörter müssen mindestens 4 und dürfen höchstens 16 Zeichen lang sein.",
IDS_MP_CAM_WAIT,"Warten auf weiteren Spieler.",
IDS_MP_CANCELCHALLENGE,"Herausforderung abbrechen",
IDS_MP_COMMENT,"Kommentar:",
IDS_MP_COMPLETED,"Beendet",
IDS_MP_CONFIRM_SAVE,"Möchten Sie Ihren Zug auf dem Server speichern, um zu einem späteren Zeitpunkt fortzufahren?",
IDS_MP_CONFIRM_SURRENDER,"Möchten Sie wirklich Ihre Niederlage eingestehen und aufgeben?",
IDS_MP_CONNECTED,"Verbindung zum Online-Server hergestellt.",
IDS_MP_CONNECTION_FAILED, "Verbindung zum Internet fehlgeschlagen.",
IDS_MP_EMAILINUSE,"~Der zu dieser E-Mail-Adresse gehörige Benutzername ist:~~",
IDS_MP_ENDTURN_CONF,"Möchten Sie diesen Zug wirklich beenden und auf den Server laden?",
IDS_MP_ENEMYTURN,"Zug des Gegners",
IDS_MP_ENTERPASSWORD,"Geben Sie das vom Herausforderer übermittelte Passwort ein.",
IDS_MP_ERROR,"Server hat Fehler gemeldet.",
IDS_MP_FAILEDCANCEL,"Möchten Sie diesen Zug wirklich abbrechen?",
IDS_MP_FAILEDLOAD,"Der Zug konnte nicht korrekt geladen werden. Bitte überprüfen Sie Ihre Verbindung und versuchen Sie es erneut.",
IDS_MP_FAILEDSAVESEND,"Das Spiel konnte nicht zum Senden gespeichert werden.",
IDS_MP_FAILEDSEND,"Das Spiel konnte nicht an den Server gesendet werden. Bitte versuchen Sie es erneut.",
IDS_MP_FAILEDSENDCANCEL,"Das Spiel konnte mehrfach nicht senden. Wenn Sie Ihren Zug nicht senden können, klicken Sie auf 'Abbrechen', um das Szenario zu verlassen und den Zug zu verwerfen. Der Server vermerkt dann, dass der Zug erneut versucht wurde.",
IDS_MP_GAME,"Spiel:",
IDS_MP_HELP_DEMO_ACCEPT,"Die Demoversion unterstützt nur Einladungspartien. Mit der Vollversion können auch gepostete Herausforderungen angenommen werden.",
IDS_MP_HELP_DEMO_ISSUE,"Mit der Demoversion können Sie keine anderen Spieler herausfordern. Dies ist nur mit der Vollversion möglich.",
IDS_MP_HELP_ISSUED,"Sie haben eine neue Herausforderung erstellt. Sobald sie von einem anderen Spieler angenommen wurde, erscheint sie in der Liste 'Meine Spiele', je nachdem, wer zuerst am Zug ist.",
IDS_MP_HELP_NOMYGAMES,"Im Moment haben Sie keine laufenden Spiele. Nehmen Sie entweder eine Herausforderung an oder erstellen Sie eine eigene Herausforderung.",
IDS_MP_HELP_SKIRMISHSCENARIORESET,"Die Änderung des Spielmodus hat dazu geführt, dass das für diese Einzelschlacht ausgewählte Szenario zurückgesetzt wurde.",
IDS_MP_HELP_STARTAGAME,"Es sind keine Spiele zum Beitreten verfügbar. Spieler nehmen eher Herausforderungen an, als sie zu erstellen. Daher verschwinden offene Herausforderungen schon nach kurzer Zeit wieder. Erstellen Sie doch über den Reiter 'Meine Herausforderungen' ein neues Spiel, an dem andere Spieler teilnehmen können.",
IDS_MP_HIDEOFFICIAL,"Offizielle Szenarios",
IDS_MP_HIDEPRIVATE,"Private Spiele",
IDS_MP_HIDEPUBLIC,"Öffentliche Spiele",
IDS_MP_HIDEUSER,"Benutzerszenarios",
IDS_MP_INFO,"Willkommen im Mehrspielermodus. In diesem Modus wird jeder Zug, den Sie gegen Ihren Gegner spielen, auf einem Server gespeichert. Sie müssen also nicht gleichzeitig online sein.~~Sie können Herausforderungen erstellen, die dann Gegner auf dem Server annehmen - oder Sie nehmen eine von einem anderen Spieler erstellte Herausforderung an. Sobald eine Herausforderung angenommen wurde, beginnt das Spiel.~~Sie sehen eine Wiederholung des gegnerischen Zugs und haben anschließend so viel Zeit, wie Sie möchten, um Ihren eigenen Zug zu spielen. Sobald Sie fertig sind, laden Sie ihn per Mausklick auf den Server.~~Diese Nachricht erscheint nur das erste Mal, wenn Sie online spielen.",
IDS_MP_INTRO_BP0TEXT,"In dieser Mehrspielerpartie müssen Sie entweder den Feind vollständig vernichten oder die oben links angegebene Anzahl von Kontrollpunkten halten, wenn die Zeit abgelaufen ist. Die Anzahl wird als x / y angegeben, wobei x die aktuell von Ihnen gehaltenen Kontrollpunkte angibt und y die benötigte Anzahl.",
IDS_MP_INTRO_NEUTRAL_BP0TEXT,"In dieser Mehrspielerpartie müssen Sie die feindliche Armee in die Flucht schlagen.",
IDS_MP_INTRO_STRONGER_BP0TEXT,"In dieser Mehrspielerpartie müssen Sie die feindliche Armee in die Flucht schlagen, ohne dabei hohe Verluste zu erleiden.",
IDS_MP_INTRO_VPCOUNT_BP0TEXT,"Kontrollpunkte - Bei dieser Mehrspielerpartie bekommen Sie in jeder Runde Punkte für das Halten von Kontrollpunkten. Je länger Sie sie halten, umso mehr Punkte bekommen Sie. Der Gewinner ist die Seite mit den meisten Punkten, wenn die Zeit abgelaufen ist. Im Falle eines Unentschiedens wird weitergespielt, bis eine Seite mehr Punkte als die andere hat.",
IDS_MP_INTRO_WEAKER_BP0TEXT,"In dieser Mehrspielerpartie müssen Sie die feindliche Armee entweder in die Flucht schlagen oder ihr so hohe Verluste zufügen, dass ein Weiterkämpfen sinnlos wäre.",
IDS_MP_INVALIDPASSWORD,"Das angegebene Passwort ist nicht richtig.",
IDS_MP_ISSUE,"Meine Herausforderungen",
IDS_MP_KICKED,"Spieler wurde aus dem Spiel entfernt: ",
IDS_MP_LAN_NAME,"Bitte geben Sie einen Namen für das Spielen im lokalen Netzwerk ein.",
IDS_MP_LOBBY,"Mehrspielerlobby",
IDS_MP_LOGIN_EXISTS,"Seriennummer registriert. Bitte melden Sie sich mit Ihrem Benutzerkonto an.",
IDS_MP_LOGIN_NONE,"Das Spiel ist für kein Benutzerkonto registriert. Wenn Sie über ein Slitherine-Benutzerkonto verfügen, geben Sie bitte Ihre Daten hier ein.",
IDS_MP_LOGIN_REG,"Geben Sie einen Benutzernamen und ein Passwort für Ihr neues Benutzerkonto ein. Sie erhalten dann eine E-Mail, mit der Sie Ihr Benutzerkonto auf der Webseite von Slitherine aktivieren können.",
IDS_MP_MISSING_SCENARIO,"Benutzerszenario kann nicht gefunden werden. Sie müssen diesen kostenfreien Benutzerinhalt herunterladen und installieren, bevor Sie spielen können. Weitere Informationen finden Sie in den Foren.~Benötigte Kampagne: ",
IDS_MP_MISSING_SCENARIO2,"~Benötigtes Szenario: ",
IDS_MP_MISSING_SCEN_TAG,"(Unbekanntes Benutzerszenario)",
IDS_MP_MYGAMES,"Meine Spiele",
IDS_MP_MYTURN,"Mein Zug",
IDS_MP_NEWCHALLENGE,"Neue Herausforderung",
IDS_MP_OFFLINE,"Keine Verbindung zum Server hergestellt. Online-Spielen deaktiviert.",
IDS_MP_PLAYGAME,"Spielen",
IDS_MP_REFRESH,"Aktualisieren",
IDS_MP_REGISTER,"Neues~Benutzerkonto",
IDS_MP_REGISTER_HELP,"Sie haben kein Slitherine-Benutzerkonto? Klicken Sie einfach auf diesen Button und richten Sie direkt aus dem Spiel heraus ein Benutzerkonto ein.",
IDS_MP_SAVE,"Über den Button 'Zug speichern' oben am Bildschirm können Sie Ihren Rundenfortschritt auf dem Server speichern, um das Spiel später fortzusetzen. Benutzen Sie 'Zug beenden', um Ihren Zug abzuschließen und den Gegner zum Zug kommen zu lassen.",
IDS_MP_SAVEANDEXIT,"Speichern und beenden",
IDS_MP_SAVE_TT,"Zug auf Server speichern",
IDS_MP_SCRIPT_ERROR,"Die Scripte oder andere Daten Ihres Gegners stimmen nicht mit den Ihren überein. Kontaktieren Sie den anderen Spieler und fragen Sie ihn, warum die Daten sich unterscheiden.",
IDS_MP_SCRIPT_ERROR_END,"Wir empfehlen Ihnen, das Spiel zu beenden und das Problem im Forum zu melden.",
IDS_MP_SERVER_WAIT,"Verbindung zum Spielserver wird hergestellt. Klicken Sie, um abzubrechen und das Online-Spielen zu deaktivieren.",
IDS_MP_START,"Starten",
IDS_MP_SURRENDER,"Aufgeben",
IDS_MP_TAG_EMAIL,"E-Mail-Adresse zur Aktivierung",
IDS_MP_TAG_LOGIN,"Benutzername",
IDS_MP_TAG_PW,"Passwort",
IDS_MP_TAG_PWCONF,"Passwort bestätigen",
IDS_MP_TOGGLECOOP,"Koop-Partien",
IDS_MP_TOGGLEPVP,"PvP-Partien",
IDS_MP_TT_PASSWORD,"Wenn Sie ein Passwort eingeben, können nur Spieler, die das Passwort kennen, Ihre Herausforderung annehmen.",
IDS_MP_UNKNOWN,"Unbekannt",
IDS_MP_VALIDATION_FAILED,"Der Server konnte Ihre Daten nicht überprüfen. Bitte melden Sie sich in den Support-Foren auf~~www.slitherine.com",
IDS_MP_VERSIONWARNING,"Aufgrund des Aktualisierungsvorgangs kann es sein, dass Sie andere Ergebnisse als Ihr Gegner sehen. Dieses Problem tritt nur in dieser Runde auf.",
IDS_MP_VERSION_ERROR,"Sie müssen über die aktuellste Version verfügen, um online spielen zu können.~~Beenden Sie das Spiel und updaten Sie es im Startassistenten.",
IDS_MULTIPLAYER,"Mehrspieler",
IDS_NEWCAMP_CARRYOVER,"Diese Kampagne zur Übertragungskampagne machen",
IDS_NEWCAMP_COPYLESS,"Szenarios nicht mitkopieren",
IDS_NEWCAMP_DESC,"Name der Kampagne (der Name, der in der Kampagnenliste erscheinen soll)",
IDS_NEWCAMP_MULTIPLAYER,"Im Mehrspieler-Verzeichnis erstellen",
IDS_NEWCAMP_NAME,"Name des Kampagnenordners (keine Leerzeichen)",
IDS_NEWCAMP_NOSTRING,"Geben Sie einen Ordnernamen und eine Beschreibung ein.",
IDS_NEWCLIPBOARD,"Neue Zwischenablage", 
IDS_NEWSAVEGAME,"Neuer Spielstand",
IDS_NEW_VERSION,"Es ist eine neue Spielversion verfügbar. Möchten Sie das Spiel-Update automatisch durchführen?",
IDS_NEW_VERSION_MSG,"Eine neuere Version des Spiels ist verfügbar.~~Klicken Sie auf 'OK', um zur Update-Downloadseite zu gelangen.",
IDS_NEXT,"Weiter",
IDS_NOAMMO,"Keine Munition",
IDS_NOLOS,"Keine Sichtlinie",
IDS_NUMSHOTS," Schüsse",
IDS_OBJ1,"Primärziele ",
IDS_OBJ2,"* ERFOLGE *",
IDS_OBSTACLE,"Hindernis",
IDS_OBSTACLETYPE0,"Hindernis: Fußtruppen sind geschützt gegen Angriffe an~der Flanke/von hinten, überlagernde Truppen und Kavallerie.",
IDS_OBSTACLETYPE1,"Hindernis: Fußtruppen erhalten Deckung (sofern unbewegt)~und sind geschützt gegen Angriffe an der Flanke/von hinten,~überlagernde Truppen und Kavallerie.",
IDS_OBSTACLETYPE2,"Verteidigende Fußtruppen erhalten Deckung und sind geschützt~gegen Angriffe an der Flanke/von hinten, überlagernde Truppen~und Kavallerie. Zudem erhalten sie einen Kampfvorteil.",
IDS_OBSTACLETYPE3,"Unpassierbares Hindernis: Verhindert Bewegung und Schießen.",
IDS_OK,"Weiter",
IDS_ONLINE_HELP,"Online-Hilfe",
IDS_OPTIONS,"OPTIONEN",
IDS_OPTIONSTITLE,"Laden/Speichern/Optionen",
IDS_OPTIONS_ADVANCED_EXIT,"Erweiterte Optionen verlassen",
IDS_OPTIONS_EXIT,"Laden/Speichern/Optionen verlassen",
IDS_OPTIONS_MUSICVOL,"Musiklautstärke",
IDS_OPTIONS_ONLY_EXIT,"Optionen verlassen",
IDS_OPTIONS_SFXVOL,"Soundeffektlautstärke",
IDS_OPTION_ADVANCED,"Erweiterte Optionen",
IDS_OPTION_ADV_COMBAT_REPORTS_DETAILED,"Kampfberichte: Detailliert",
IDS_OPTION_ADV_COMBAT_REPORTS_OFF,"Kampfberichte: Aus",
IDS_OPTION_ADV_COMBAT_REPORTS_SIMPLE,"Kampfberichte: Einfach",
IDS_OPTION_ADV_COMPASS_HIDE,"Kompass: Aus",
IDS_OPTION_ADV_COMPASS_SHOW,"Kompass: An",
IDS_OPTION_ADV_FACING_MARKERS_OFF, "Ausrichtungsanzeige: Aus",
IDS_OPTION_ADV_FACING_MARKERS_ON, "Ausrichtungsanzeige: An",
IDS_OPTION_ADV_TUTORIAL_MODE_OFF,"Hilfemodus: Aus",
IDS_OPTION_ADV_TUTORIAL_MODE_ON,"Hilfemodus: An",
IDS_OPTION_ADV_UI_OFF,"Tooltips: Einfach",
IDS_OPTION_ADV_UI_ON,"Tooltips: Detailliert",
IDS_OPTION_ADV_YELLOW_QUESTION_MARKS_OFF,"Gelbe Fragezeichen: Aus",
IDS_OPTION_ADV_YELLOW_QUESTION_MARKS_ON,"Gelbe Fragezeichen: An",
IDS_OPT_FULLSCREEN_OFF,"Fenster",
IDS_OPT_FULLSCREEN_ON,"Vollbild",
IDS_OPT_NEXTBATTLE,"Wirkt sich möglicherweise erst beim Start einer neuen Schlacht aus.",
IDS_OPT_RESTART,"Die Änderungen sind erst nach einem Neustart des Spiels wirksam.",
IDS_OPT_SHADOW_0,"Schatten: Aus",
IDS_OPT_SHADOW_1,"Schatten: Niedrig",
IDS_OPT_SHADOW_2,"Schatten: Normal",
IDS_OPT_SHADOW_3,"Schatten: Hoch",
IDS_OPT_SOUND_OFF,"Sound deaktiviert",
IDS_OPT_SOUND_ON,"Sound aktiviert",
IDS_OUTOFARC,"Außerhalb des Schussbereichs",
IDS_OUTOFRANGE,"Außer Reichweite",
IDS_OUT_OF_BOUNDS,"Außerhalb der Begrenzung",
IDS_OVERWRITE_CHECK,"Möchten Sie diese Datei wirklich überschreiben?",
IDS_O_CENTRALEUROPE_BushesEdgeDense,"BushesEdgeDense (Feldrand)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_BushesEdgeDenseHalf,"BushesEdgeDenseHalf (Feldrand)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsEdgeDense,"ShrubsEdgeDense (Hecke)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsEdgeDenseHalf,"ShrubsEdgeDenseHalf (Hecke)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsRoadBend,"ShrubsRoadBend (Hecke)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsRoadCrossroads,"ShrubsRoadCrossroads (Hecke)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsRoadStraight,"ShrubsRoadStraight (Hecke)",
IDS_O_CENTRALEUROPE_ShrubsRoadTSection,"ShrubsRoadTSection (Hecke)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_BushesEdgeDense,"BushesEdgeDense (Feldrand)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_BushesEdgeDenseHalf,"BushesEdgeDenseHalf (Feldrand)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsEdgeDense,"ShrubsEdgeDense (Hecke)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsEdgeDenseHalf,"ShrubsEdgeDenseHalf (Hecke)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsRoadBend,"ShrubsRoadBend (Hecke)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsRoadCrossroads,"ShrubsRoadCrossroads (Hecke)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsRoadStraight,"ShrubsRoadStraight (Hecke)",
IDS_O_NORTHERNEUROPE_ShrubsRoadTSection,"ShrubsRoadTSection (Hecke)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_BushesEdgeDense,"BushesEdgeDense (Feldrand)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_BushesEdgeDenseHalf,"BushesEdgeDenseHalf (Feldrand)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsEdgeDense,"ShrubsEdgeDense (Hecke)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsEdgeDenseHalf,"ShrubsEdgeDenseHalf (Hecke)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsRoadBend,"ShrubsRoadBend (Hecke)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsRoadCrossroads,"ShrubsRoadCrossroads (Hecke)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsRoadStraight,"ShrubsRoadStraight (Hecke)",
IDS_O_SOUTHERNEUROPE_ShrubsRoadTSection,"ShrubsRoadTSection (Hecke)",
IDS_PERCENT_REMAINING,"Truppen noch intakt:",
IDS_PHASE_ENEMY1,"Der Feind wird nun seine Einheiten bewegen und/oder mit ihnen schießen.",
IDS_PHASE_HOUSEKEEPING_SHOOTING0,"Nachzügler-Schussphase",
IDS_PHASE_HOUSEKEEPING_SHOOTING1,"Einheiten, die in dieser Runde noch nicht geschossen haben, tun dies nun, sofern ein Ziel in Reichweite ist.",
IDS_PHASE_MELEE0,"Nahkampfphase",
IDS_PHASE_MELEE1,"Laufende Nahkämpfe werden fortgesetzt. Fliehende Einheiten und Verfolger bewegen sich, wobei Verfolger dabei auf andere feindliche Einheiten treffen und diese angreifen können.",
IDS_PHASE_PLAYER1,"Sie können Ihren Truppen nun Befehle erteilen.",
IDS_PHASE_TURN,"Runde",
IDS_PIP_EDITOR,"Editor",
IDS_PIP_NEWAREA,"Neues~Gebiet",
IDS_PIP_QUEST,"Zurück",
IDS_PIP_START,"Laden",
IDS_PLAY,"Spielen",
IDS_PLAYON, "Der Feind wurde geschlagen.~~Möchten Sie sich als gnädiger Sieger erweisen und die gegnerischen Streitkräfte ohne weiteres Blutvergießen abziehen lassen?",
IDS_PLUGIN_TOOLTIP,"Plugin-Tools",
IDS_POINTS,"Punkte",
IDS_POPUP_BREAKOFF,"Diese Einheit hat den Nahkampf abgebrochen.",
IDS_POPUP_CHARGERS_PURSUE,"Die angegriffene Einheit ist in Panik geraten und die Angreifer werden die Verfolgung aufnehmen. Die Verfolgung kann sich über mehrere Runden erstrecken und in dieser Zeit können den Verfolgern keine Befehle erteilt werden. Falls die fliehenden Truppen das Schlachtfeld verlassen, könnten die Verfolger dies ebenso tun. In diesem Fall besteht in jeder der darauffolgenden Runden die Chance, dass sie zurückkehren. Im Laufe einer Verfolgung können die Verfolger auf andere feindliche Einheiten treffen und diese angreifen.",
IDS_POPUP_DROPPED_MORALE1,"Die Moral dieser Einheit ist auf GESCHWÄCHT gefallen. Das bedeutet, dass ihre Moral und ihr Zusammenhalt verringert sind, weswegen sie nicht mehr mit maximaler Effizienz kämpfen wird. Die erlittenen Verluste werden für eine weitere Verringerung der Kampfstärke sorgen. Bei jedem Zug besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sich die Einheit sammelt, woraufhin sich die Moral um eine Stufe auf GEFESTIGT verbessern würde.",
IDS_POPUP_DROPPED_MORALE2,"Die Moral dieser Einheit ist auf ZERMÜRBT gefallen. Ihre Moral und ihr Zusammenhalt sind so sehr verringert, dass sie Gefahr läuft, in Panik zu geraten, weswegen sie nur noch mit minimaler Effizienz kämpfen wird. Die erlittenen Verluste werden für eine weitere Verringerung der Kampfstärke sorgen. Bei jedem Zug besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sich die Einheit sammelt, woraufhin sich die Moral um eine Stufe auf GESCHWÄCHT verbessern würde.",
IDS_POPUP_DROPPED_MORALE3,"Die Moral dieser Einheit ist auf IN PANIK gefallen und sie flieht. Ihre Moral und ihr Zusammenhalt sind gebrochen und die Soldaten versuchen mit ihrer Flucht, ihr Leben zu retten. Möglicherweise werden sich die Truppen sammeln, was ihre Moral um eine Stufe auf ZERMÜRBT verbessern würde, sofern es ihnen gelingt, ihre Verfolger abzuhängen. Bis dahin sind sie jedoch kampfunfähig. Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass verbündete Einheiten in benachbarten Feldern beim Ausbruch einer Panik ebenfalls eine Moralverringerung erleiden.",
IDS_POPUP_EVADE,"Die angegriffene Einheit versucht, dem Angriff auszuweichen. Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass die Angreifer sie von hinten erwischen. Kann die Einheit erfolgreich entkommen und verlässt dabei auch das Schlachtfeld, kehrt sie eventuell zu einem späteren Zeitpunkt zurück und gilt nicht als verloren.",
IDS_POPUP_FLANK_REAR,"Diese Einheit wurde an der Flanke oder von hinten angegriffen, weswegen ihre Moral um eine Stufe gesunken ist. Sie ist nun",
IDS_POPUP_PURSUERS_CHARGE,"Diese Verfolger greifen im Zuge ihrer Verfolgung eine feindliche Einheit an.",
IDS_POPUP_RAISED_MORALE0,"Diese Einheit konnte sich sammeln und ist nun GEFESTIGT. Dies bedeutet, dass sie wieder normal kämpfen kann, wobei sich die bereits erlittenen Verluste auf ihre Kampfstärke auswirken.",
IDS_POPUP_RAISED_MORALE1,"Diese Einheit konnte sich sammeln und ist nun GESCHWÄCHT. Ihre Moral und ihr Zusammenhalt sind nach wie vor angeschlagen, jedoch weniger als zuvor. Bei jedem Zug besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sich die Einheit weiter sammelt (zu GEFESTIGT).",
IDS_POPUP_RAISED_MORALE2,"Diese Einheit konnte sich sammeln und ist nun ZERMÜRBT. Ihre Moral und ihr Zusammenhalt sind nach wie vor extrem angeschlagen, aber wenigstens flieht sie nicht mehr. Bei jedem Zug besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sich die Einheit weiter sammelt (zu GESCHWÄCHT).",
IDS_POPUP_REACTIVE_SHOOTING,"Der Feind hat auf unsere Einheit reagiert, indem er auf sie geschossen hat.",
IDS_POPUP_VICTORS_PURSUE,"Die Sieger werden die Verfolgung aufnehmen. Die Verfolgung kann sich über mehrere Runden erstrecken und in dieser Zeit können den Verfolgern keine Befehle erteilt werden. Falls die fliehenden Truppen das Schlachtfeld verlassen, könnten die Verfolger dies ebenso tun. In diesem Fall besteht in jeder der darauffolgenden Runden die Chance, dass sie zurückkehren. Im Laufe einer Verfolgung können die Verfolger auf andere feindliche Einheiten treffen und diese angreifen.",
IDS_PRECONSTRUCTED,"Vorgefertigte Einzelspielerszenarios",
IDS_PREVIOUS,"Zurück",
IDS_QMTOOL_ARMYLIST,"Armeeverwaltung",
IDS_QMTOOL_CARDSCREEN,"Kartenauswahl",
IDS_QMTOOL_QUIT,"Spiel beenden",
IDS_QUIT,"Beenden",
IDS_RANDOM_MAP,"Einzelschlacht",
IDS_RATE_ME,"Ihnen gefällt das Spiel? Dann schreiben Sie doch einen Bericht oder hinterlassen Sie eine Bewertung.~~Klicken Sie auf 'OK', um zur entsprechenden Seite zu gelangen.",
IDS_REGIMENTAL_GUNS,"Leichte Kanonen",
IDS_REGISTERED,"Registriert für:",
IDS_REGISTER_BOX,"Dieses Exemplar des Spiels ist nicht mit einem Slitherine-Benutzerkonto registriert. Klicken Sie auf den Button 'Registrieren', um gegen andere Spieler antreten zu können oder um die Seriennummer in Ihrem Benutzerkonto zu hinterlegen. Sollten Sie kein Benutzerkonto bei uns haben, benötigen Sie nur kurze Zeit, um eines zu erstellen.",
IDS_REINFORCEMENTS_BP0TEXT,"Verstärkung ist eingetroffen!",
IDS_REINFTIME,"Verstärkung trifft ein in: ",
IDS_REINF_BHead0TEXT,"Verstärkung ist eingetroffen!",
IDS_REPLAY,"Wiederholung",
IDS_REPLAY_MP,"Letzten Zug erneut ansehen",
IDS_RESOURCE0,"Florins",
IDS_RESOURCE1,"1",
IDS_RESOURCE2,"2",
IDS_RESOURCE3,"3",
IDS_RESOURCE4,"4",
IDS_RESOURCE5,"5",
IDS_RESOURCE6,"6",
IDS_RESOURCE7,"7",
IDS_RESOURCE8,"Ruhm",
IDS_RESPOP_LOST,"Sie wurden besiegt...",
IDS_RESPOP_WON,"Sie haben gewonnen!",
IDS_RESULTS_CAPTURED_DESERTED,"Gefangen genommen/Desertiert",
IDS_RESULTS_ELEPHANTS_LOST,"Elefanten verloren",
IDS_RESULTS_FINAL_LOSSES,"Verluste",
IDS_RESULTS_FOOT,"Fußtruppen",
IDS_RESULTS_GUNS_LOST,"Kanonen verloren",
IDS_RESULTS_HORSE,"Reiter",
IDS_RESULTS_KILLED,"Getötet",
IDS_RESULTS_LOSSES,"Verluste",
IDS_RESULTS_ROUTING,"Geflohen",
IDS_RESULTS_TOTAL,"Gesamt",
IDS_RESULTS_WOUNDED,"Verwundet",
IDS_RESULT_CAS,"Erlittene Verluste",
IDS_RESULT_KILLS,"Zugefügte Verluste",
IDS_SAVE,"Speichern",
IDS_SCENARIO_COOP_SKIRMISH,"Koop-Einzelschlacht",
IDS_SCENARIO_EDITOR,"Szenario-Editor",
IDS_SCENARIO_SKIRMISH,"Zufallskartenschlacht",
IDS_SCENUI_ROUTED,"Truppen geflohen:",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD,"Ziel - Schlagen Sie die feindliche Armee in die Flucht,~indem Sie dafür sorgen, dass:~a) mindestens 40% ihrer Truppen fliehen ~und ",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD1,"% mehr Truppen als Sie verloren haben oder ~b) 60% ihrer Truppen fliehen.",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD2,"~Ihre Verluste dürfen nicht höher sein als ",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD3,"%",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD4,"~Selbst wenn Ihre Armee besiegt wurde, ~gewinnen Sie das Szenario, wenn Sie ~dem Feind ",
IDS_SCENUI_VC_STANDARD5,"% Verluste zugefügt haben.",
IDS_SCEN_AIPOINTPLACE,"KI-Punkt platzieren",
IDS_SCEN_AI_AGGR,"Aggressivität",
IDS_SCEN_AI_HELP,"KI-Gruppen-Hilfe: Standardwerte der KI-Aggressivität (können durch Hinzufügen kombiniert werden)~2 - Während der Bewegung zusammenbleiben~4 - Alle Feinde ignorieren, sofern sie nicht nah sind - ihnen nicht nähern, selbst wenn sie nah sind~8 - Alle Feinde ignorieren, sofern sie nicht nah sind - entsprechend anderen Befehlen angreifen, wenn sie nah sind~16 - Suchen und zerstören~32 - Beim Bewegen die Bedrohungskarte verwenden (längere Wege wählen, um Kämpfe zu minimieren)~64 - Auf aktuellem Feld bleiben~128 - Schwere Truppen ignorieren leichte Truppen, sofern es sich nicht um geschützte freie Schützen handelt oder die Truppen sehr nah sind~256 -Fußtruppen ignorieren, sofern sie nicht nah sind~512 - Berittene Einheiten ignorieren, sofern sie nicht nah sind~1024 - Leichte Truppen nehmen Reißaus~2048 - Artillerie ignorieren~Wenn Sie die Umschalt-Taste gedrückt halten, können Sie die Werte per Mausklick um jeweils 10 verändern.",
IDS_SCEN_AI_NONE,"Keiner",
IDS_SCEN_AI_POINT,"KI-Punkt",
IDS_SCEN_AI_TARGET,"KI-Zielpunkt",
IDS_SCEN_AI_TEAM,"KI-Gruppe",
IDS_SCEN_CARRYOVER,"Übertragen aus: ",
IDS_SCEN_CARRYOVER_PLACE,"Platzieren Sie die Zielfelder für übertragene Einheiten aus den ausgewählten Szenarios.",
IDS_SCEN_CARRYOVER_UNIT,"Übertragen:",
IDS_SCEN_CONFIRM_EXIT,"Wirklich verlassen? Ungespeicherte Änderungen gehen verloren.",
IDS_SCEN_CONFIRM_RESIZE,"Möchten Sie die Kartengröße wirklich ändern? Alle Elemente auf der Karte, die nicht auf die neue Karte passen, gehen verloren.",
IDS_SCEN_ED_ACH_DELETE_BUTTON,"Erfolg entfernen",
IDS_SCEN_ED_ACH_HELP,"Klicken Sie zum Erstellen eines Erfolgs auf den Button 'Neuer Erfolg'. Pro Szenario können bis zu fünf Erfolge definiert werden. Klicken Sie auf den Button 'Typ', um die Art des Erfolgs festzulegen, und treffen Sie Ihre Auswahl aus der Liste. Für Erfolge, bei denen Kontrollpunkte eine Rolle spielen, müssen Sie das 'Slith Victory Points Plugin' benutzen, um die Kontrollpunkte setzen zu können.~~Je nach Erfolgstyp müssen Sie bestimmte Optionen festlegen, indem Sie entweder auf einen Button klicken und dann eine Einstellung aus der Liste auswählen oder indem Sie Daten in ein Textfeld eingeben. Für einige Erfolge können Sie unten im Fenster außerdem einen Text eingeben, der angezeigt wird, sobald der Erfolg im Spiel errungen wurde.~~Der Erfolge-Editor schreibt Daten in ein Script namens <SZENARIONAME>_AUTOACH.BSF, wenn Sie das Szenario speichern. Es wird empfohlen, dieses Script nicht manuell zu editieren. Sie können Erfolge auch in Ihrem Hauptszenario-Script festlegen, solange die Höchstzahl von fünf Erfolgen nicht überschritten wird.",
IDS_SCEN_ED_ACH_LABEL,"Erfolge",
IDS_SCEN_ED_ACH_MESSAGE_SUCCESS_LABEL,"Nachricht wenn Erfolg errungen:",
IDS_SCEN_ED_ACH_NEW_BUTTON,"Neuer Erfolg",
IDS_SCEN_ED_ACH_NOVP,"Keine Kontrollpunkte im Plugin definiert",
IDS_SCEN_ED_ACH_PARAM_DESCRIPTION,"Beschreibung:",
IDS_SCEN_ED_ACH_PARAM_NUMBER,"Anzahl:",
IDS_SCEN_ED_ACH_PARAM_TURN,"Bis Runde:",
IDS_SCEN_ED_ACH_PARAM_TYPE,"Einheitentyp:",
IDS_SCEN_ED_ACH_PARAM_VP,"Kontrollpunkte:",
IDS_SCEN_ED_ACH_SELECT,"Von Liste unten auswählen",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_0,"Halten Sie N Kontrollpunkte",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_1,"Erobern Sie N Kontrollpunkte",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_10,"Verlieren Sie weniger als N Einheiten einer Kategorie",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_11,"Eliminieren Sie mindestens N Einheiten einer Kategorie",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_2,"Verteidigen Sie N Kontrollpunkte",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_3,"Halten Sie bestimmte Kontrollpunkte",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_4,"Erobern Sie bestimmte Kontrollpunkte",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_5,"Verteidigen Sie bestimmte Kontrollpunkte",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_6,"Verlieren Sie weniger als N Einheiten",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_7,"Eliminieren Sie mindestens N Einheiten",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_8,"Verlieren Sie weniger als N Einheiten eines Typs",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_9,"Eliminieren Sie mindestens N Einheiten eines Typs",
IDS_SCEN_ED_ACH_TYPE_LABEL,"Typ:",
IDS_SCEN_ED_ACH_UNLIMITED,"Unbegrenzt",
IDS_SCEN_ED_ADVANCED_LABEL,"Erweiterter Modus:",
IDS_SCEN_ED_AI,"KI",
IDS_SCEN_ED_BONUS,"Bonus",
IDS_SCEN_ED_CONFIRM_OVERWRITE_AUTOACH,"Das Erfolge-Script wurde möglicherweise modifiziert. Möchten Sie es überschreiben, wenn die Karte gespeichert wird?",
IDS_SCEN_ED_COOP_TEAM,"Koop-Team",
IDS_SCEN_ED_COPY_COPY,"Auswahl kopieren",
IDS_SCEN_ED_COPY_HELP,"Das Kopieren und Einfügen von Feldern, Objekten und/oder Einheiten funktioniert mit den Standardtastenkürzeln Strg + C und Strg + V.~~Das Zwischenablagefenster erscheint beim Einfügen oder wenn Sie Strg + Umschalt + C drücken. (Beachten Sie, dass dadurch das Fenster geöffnet und in den Feldauswahlmodus gewechselt wird, ohne zu kopieren). In diesem Fenster können Sie auswählen, welche Daten Sie einfügen möchten. Die zuletzt kopierten Daten können für eine spätere Verwendung auch in eine Datei exportiert werden. Beim Laden eines Szenarios wird die Zwischenablage geleert.~~Drücken Sie zum Festlegen eines Bereichs zum Kopieren 'Y' und klicken Sie in gegenüberliegende Ecken, um den Bereich zu definieren (drücken Sie zum Abbrechen erneut 'Y').",
IDS_SCEN_ED_COPY_LOAD,"Zwischenablage laden/speichern",
IDS_SCEN_ED_COPY_OBJECTS,"Objekte",
IDS_SCEN_ED_COPY_TILES,"Felder",
IDS_SCEN_ED_COPY_TITLE,"Kopieren/Einfügen",
IDS_SCEN_ED_COPY_UNITS,"Einheiten",
IDS_SCEN_ED_DEP,"Aufstellen",
IDS_SCEN_ED_DEP_TOGGLE,"Aufstellungsmodus durchschalten",
IDS_SCEN_ED_EDGING_LABEL,"Autom. Ränder:",
IDS_SCEN_ED_ERROR_AUTOACH,"Erfolge-Script wurde nicht gespeichert. Möglicherweise ist es schreibgeschützt oder wurde seit dem letzten Speichervorgang editiert.",
IDS_SCEN_ED_ERROR_SAVE,"Kartendatei konnte nicht gespeichert werden. Bitte sorgen Sie dafür, dass der Pfad beschreibbar ist, und versuchen Sie es erneut.",
IDS_SCEN_ED_EXPORT_MESSAGE_FAILURE,"Script-Fragment konnte nicht exportiert werden.",
IDS_SCEN_ED_EXPORT_MESSAGE_SUCCESS,"Ein Script-Fragment wurde zur manuellen Integration in Ihr Szenario in die untenstehende Datei exportiert. Wenn Sie dieses Script in Ihr Script integrieren, wird empfohlen, die Einheiten in der Gruppe von Ihrer Karte zu löschen, um eine doppelte Aufstellung der Einheiten zu vermeiden.~~",
IDS_SCEN_ED_FORCE_POINTS,"Truppenauswahlpunkte",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_CUSTOM,"Benutzerdefiniertes Licht",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_HELP,"Das Wetter zu Beginn der Schlacht kann auf 'Keins', 'Regen' oder 'Schnee' gesetzt werden. Im Script selbst kann per 'GetWeather' und 'SetWeather' auf das Wetter zugegriffen werden.~~Je nach Tageszeit nutzt das Spiel die Einstellung 'Licht', 'Dämmerlicht' oder 'Nachtlicht'. Die Einstellung 'Standardlicht' lädt die Datei <Szenarioname>_lighting.txt, <Szenarioname>_lighting_twilight.txt oder <Szenarioname>_lighting_night.txt aus dem Szenarioordner, sofern er existiert. Anderenfalls wird auf die Datei default.txt, default_twilight.txt oder default_night.txt aus dem Kampagnenordner oder aus dem Spielverzeichnis (data/lighting) zugegriffen. Dies geschieht nicht, wenn Sie eine andere Lichtdatei aus dem Verzeichnis data/lighting wählen. Die Tageszeit richtet sich nach der Startzeit und den Minuten pro Runde.~~Sie wirkt sich auf das Gameplay aus und kann im Script selbst per 'GetTimeOfDay' aufgerufen werden.",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_LIGHTING_LABEL,"Licht",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_MINUTES,"Minuten pro Runde:",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_NIGHT_LABEL,"Nachtlicht",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_STANDARD,"Standardlicht",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_START,"Startzeit (24 Std.):",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_TWILIGHT_LABEL,"Dämmerlicht",
IDS_SCEN_ED_LIGHTING_WEATHER_LABEL,"Wetter",
IDS_SCEN_ED_MORE_ALL_ROADS,"Alle Straßen ausrichten",
IDS_SCEN_ED_MORE_CLEAR_TERRAIN,"Alle Bodenränder entfernen",
IDS_SCEN_ED_MORE_CLEAR_WATER,"Alle Gewässerränder entfernen",
IDS_SCEN_ED_MORE_CONVERT_STYLE,"In Stil umwandeln",
IDS_SCEN_ED_MORE_CONVERT_STYLE_LABEL,"Stilumwandlung",
IDS_SCEN_ED_MORE_EDGE_ALL,"Überall Ränder",
IDS_SCEN_ED_MORE_LIGHTING_LABEL,"Licht",
IDS_SCEN_ED_MORE_WEATHER_LABEL,"Wetter",
IDS_SCEN_ED_NEW,"Neu",
IDS_SCEN_ED_NEWOFFX,"X-Versatz",
IDS_SCEN_ED_NEWOFFY,"Y-Versatz",
IDS_SCEN_ED_NEWSIZEX,"Breite",
IDS_SCEN_ED_NEWSIZEY,"Höhe",
IDS_SCEN_ED_NEWSTYLE,"Geländestil",
IDS_SCEN_ED_Obj_MODE,"Objektmodus",
IDS_SCEN_ED_REINF_ADVANCED_LABEL,"Erweitert",
IDS_SCEN_ED_REINF_CAMERA_LABEL,"Kamera bewegen:",
IDS_SCEN_ED_REINF_EXPORT_BUTTON,"In Datei exportieren",
IDS_SCEN_ED_REINF_GROUP_LABEL,"Gruppe",
IDS_SCEN_ED_REINF_LABEL,"Verstärkungen-Editor",
IDS_SCEN_ED_REINF_MESSAGE_LABEL,"Nachricht:",
IDS_SCEN_ED_REINF_TURN_LABEL,"Eintreffen in Runde",
IDS_SCEN_ED_SQUAD_TEX_DEFAULT,"Standardtextur",
IDS_SCEN_ED_SQUAD_TEX_HELP,"Sie können eine alternative Textur für jeden Einheitentyp im aktuellen Szenario auswählen.~~Diese Texturen werden in den Unterverzeichnissen des Ordners 'UnitTextures' gespeichert.",
IDS_SCEN_ED_SQUAD_TEX_LABEL,"Alternative Textur auswählen für: ",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_DELETE_BUTTON,"Markierung löschen",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_FONT_LABEL,"Font",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_LABEL,"Textmarkierungen",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_NEW_BUTTON,"Neue Markierung",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_NEW_STRING_BUTTON,"Eigenen String erstellen",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_PLACE_BUTTON,"Markierung setzen",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_TAG_LABEL,"Tag:",
IDS_SCEN_ED_TEXT_MARKER_TEXT_LABEL,"Text:",
IDS_SCEN_ED_TILE_MODE,"Feldmodus",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_CLOSE_DIRTY,"Die Szenariobeschreibung wurde nicht gespeichert. Änderungen gehen verloren.~~Trotzdem schließen?",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_DESC0_LABEL,"Teil 1:",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_DESC1_LABEL,"Teil 2:",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_DESC2_LABEL,"Teil 3:",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_DESC3_LABEL,"Teil 4:",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_DESC4_LABEL,"Teil 5:",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_EXPORT,"Beschreibung exportieren",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_HELP,"Erstellen Sie einen Bildschirm mit einer Szenariobeschreibung, indem Sie den Szenarionamen und bis zu fünf zusätzliche Beschreibungstextelemente eingeben. Klicken Sie anschließend auf 'Exportieren', um die Szenariobeschreibung zu speichern.~~Bei Einzelspielerszenarios werden diese Informationen bei der Szenarioauswahl angezeigt. Wenn Sie dem Verzeichnis des Szenarios ein Bild im .dds- oder .tga-Format mit dem gleichen Namen wie das Szenario hinzufügen (z. B. CAMPAIGNS/IhrKampagnenname/SCENARIOS/IhrSzenarioname.dds), wird anstelle des Standardhintergrunds dieses Bild als Hintergrund verwendet, während der Text angezeigt wird.~~Bei Mehrspielerszenarios werden nur der Name und die erste Zeile der Beschreibung in den Spielauswahlbildschirmen angezeigt.",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_NAME_LABEL,"Szenarioname:",
IDS_SCEN_ED_UI_WIZARD_SAVE_FIRST,"Die Beschreibung kann nicht exportiert werden, solange das Szenario nicht ein Mal gespeichert wurde.",
IDS_SCEN_ED_UNIT_MODE,"Einheitenmodus",
IDS_SCEN_ED_USINGSIDE,"Benutzte Seite",
IDS_SCEN_FIXED,"Fest:",
IDS_SCEN_LOADSAVE,"Dateien",
IDS_SCEN_LOADSAVE_NEWCAMP,"Neue Kampagne",
IDS_SCEN_REINF_HELP,"Wie man eine Verstärkungsgruppe erstellt~- Setzen Sie im Modus 'Einheiten platzieren' Einheiten auf die Karte.~- Wechseln Sie in den Modus 'Verstärkung'.~- Klicken Sie auf die Einheiten auf der Karte, um sie einer Verstärkungsgruppe hinzuzufügen.~- Legen Sie fest, in welcher Runde die Verstärkungsgruppe eintreffen soll.~- Wenn Sie möchten, dass dabei eine Nachricht erscheint, geben Sie diese bei 'Nachricht:' ein.~- Wenn Sie möchten, dass die Ansicht beim Eintreffen der Verstärkung an den Ort des Geschehens bewegt wird, setzen Sie die Einstellung 'Kamera bewegen:' auf 'Ja'.~~Sie können mit diesem Editor bis zu 8 Verstärkungsgruppen pro Kriegspartei erstellen.",
IDS_SCEN_TEXT_MARKER_HELP,"1. Wählen Sie eine bereits vorhandene Textmarkierung aus der Liste aus oder klicken Sie auf 'Neue Markierung'.~2. Wählen Sie einen bereits vorhandenen String aus, der als Markierung angezeigt werden soll, oder geben Sie selbst etwas in das Feld 'Text:' ein.~3. Wählen Sie den gewünschten Font und eine Farbe mit den Buttons '<<' und '>>' aus.~4. Klicken Sie auf 'Markierung setzen' und wählen Sie dann das Feld auf der Karte aus, das der Text markieren soll.~~Nutzen Sie die in der Liste der Textmarkierungen angezeigten IDs, um Textmarkierungen per Script sichtbar und unsichtbar zu machen.~Fügen Sie eigene allgemeine Strings zur Liste der Strings hinzu, indem Sie Strings, die mit 'IDS_MARKER_' beginnen, in die String-Datei Ihrer Kampagne kopieren.~Strings, die im Textmarkierung-Bearbeitungsfenster erstellt wurden, werden in der Datei 'TEXT9.TXT' Ihrer Kampagne gespeichert.~Wenn Sie ein Szenario, das Textmarkierungen enthält, innerhalb einer Kampagne kopieren, nutzen beide Szenarios dieselben Strings in der String-Datei.",
IDS_SCEN_TT_ACH,"Erfolge-Tool",
IDS_SCEN_TT_ACH_PARAM_BUTTON,"Zum Ändern der Erfolgvoraussetzungen klicken",
IDS_SCEN_TT_ACH_SCRIPTED,"Gescripteter Erfolg",
IDS_SCEN_TT_ACH_TYPE_BUTTON,"Zum Ändern des Erfolgtyps klicken",
IDS_SCEN_TT_ADVANCED_OFF,"Erweiterten Modus aktivieren",
IDS_SCEN_TT_ADVANCED_ON,"Erweiterten Modus deaktivieren",
IDS_SCEN_TT_AIDATA,"KI-Datendialog öffnen",
IDS_SCEN_TT_AIPOINT,"KI-Punkte einstellen",
IDS_SCEN_TT_AIPOINTPLACE,"Den aktuellen KI-Punkt auf der Karte festlegen",
IDS_SCEN_TT_BONUS,"Seitenboni hinzufügen",
IDS_SCEN_TT_CANCEL,"Abbrechen",
IDS_SCEN_TT_COOP,"Koop-Einstellungen",
IDS_SCEN_TT_EDGING_OFF,"Automatische Ränder aktivieren",
IDS_SCEN_TT_EDGING_ON,"Automatische Ränder deaktivieren",
IDS_SCEN_TT_EXIT,"Editor verlassen",
IDS_SCEN_TT_FILE,"Szenario laden/speichern oder neue Kampagne erstellen",
IDS_SCEN_TT_LIGHTING,"Bedingungen",
IDS_SCEN_TT_LIGHTING_LIGHTING,"Lichtdatei benutzt zwischen 0630 und 2029",
IDS_SCEN_TT_LIGHTING_MINUTES,"Verstreichende Zeit pro Runde~0 eingeben, um das Verstreichen von Zeit zu deaktivieren",
IDS_SCEN_TT_LIGHTING_NIGHT,"Lichtdatei benutzt zwischen 2230 und 0429",
IDS_SCEN_TT_LIGHTING_TWILIGHT,"Lichtdatei benutzt zwischen 0430 und 0629; 2030 und 2229",
IDS_SCEN_TT_LOADSAVE_NEWCAMP,"Neue Kampagne erstellen",
IDS_SCEN_TT_MORE,"Ränder und Stil",
IDS_SCEN_TT_MORE_ALL_ROADS,"Wo möglich werden zusammenhängende Straßen und Wege generiert und existierende Overlays entfernt.",
IDS_SCEN_TT_MORE_CLEAR_TERRAIN,"Alle Rand- und Überblend-Overlays von Bodenelementen inklusive der manuell platzierten werden entfernt.",
IDS_SCEN_TT_MORE_CLEAR_WATER,"Alle Rand-Overlays von Wasserelementen inklusive der manuell platzierten werden entfernt.",
IDS_SCEN_TT_MORE_CONVERT_STYLE,"Existierende Karteninhalte werden in diesen Stil umgewandelt. Manuell erstellte Ränder und Straßen können verlorengehen.",
IDS_SCEN_TT_MORE_EDGE_ALL,"Alle Wasser- und Bodenelemente erhalten automatisch Ränder, wobei existierende Rand- und Überblend-Overlays entfernt werden.",
IDS_SCEN_TT_NEW,"Neue Karte erstellen oder die Größe dieser Karte ändern",
IDS_SCEN_TT_NEWMAP,"Neue leere Karte erstellen",
IDS_SCEN_TT_OBJMODE,"Objekte platzieren",
IDS_SCEN_TT_PLUGIN,"Tools und Plugins",
IDS_SCEN_TT_POINTS,"Punkte für optionale Einheiten",
IDS_SCEN_TT_POINTSDOWN,"Weniger Punkte",
IDS_SCEN_TT_POINTSUP,"Mehr Punkte",
IDS_SCEN_TT_REINF,"Verstärkung",
IDS_SCEN_TT_REINF_EXPORT_BUTTON,"Script-Fragment zur manuellen Integration in Datei exportieren",
IDS_SCEN_TT_REINF_GROUP_NEXT,"Nächste Gruppe",
IDS_SCEN_TT_REINF_GROUP_PREV,"Vorherige Gruppe",
IDS_SCEN_TT_REINF_SIDE_NEXT,"Nächste Seite",
IDS_SCEN_TT_REINF_SIDE_PREV,"Vorherige Seite",
IDS_SCEN_TT_REINF_TURN_NEXT,"Später eintreffen",
IDS_SCEN_TT_REINF_TURN_PREV,"Früher eintreffen",
IDS_SCEN_TT_RESIZEMAP,"Kartengröße ändern",
IDS_SCEN_TT_SIDE0,"Seiten-ID für Seite 0",
IDS_SCEN_TT_SIDE1,"Seiten-ID für Seite 1",
IDS_SCEN_TT_SQUAD_TEX,"Einheitentexturen",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER,"Textmarkierungen",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_COLOUR,"Farbe im RRGGBB-Format",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_COLOUR_NEXT,"Nächste Farbe",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_COLOUR_PREV,"Vorherige Farbe",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_DELETE_BUTTON,"Ausgewählte Textmarkierung löschen",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_FONT,"Textmarkierung-Font",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_FONT_NEXT,"Nächster Font",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_FONT_PREV,"Vorheriger Font",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_ID,"Script-ID",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_NEW_BUTTON,"Neue Textmarkierung erstellen",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_NEW_STRING_BUTTON,"Neuen String für diese Markierung erstellen",
IDS_SCEN_TT_TEXT_MARKER_PLACE_BUTTON,"Setzen oder Bewegen der ausgewählten Textmarkierung. Halten Sie für eine genauere Steuerung Umschalt gedrückt.",
IDS_SCEN_TT_TILEMODE,"Felder platzieren",
IDS_SCEN_TT_UI_WIZ,"Szenariobeschreibung-Exportfunktion",
IDS_SCEN_TT_UNITMODE,"Einheiten platzieren",
IDS_SCN_ENEMY_ARMY_ROUTED_BP0TEXT,"Die gesamte feindliche Armee ist geflohen.",
IDS_SCN_LOSING_DRAW_LOSS_BP0TEXT,"Obwohl es Ihnen gelungen ist, die drohende Niederlage bis zum Anbruch der Nacht abzuwenden, müssen Sie sich in der Nacht zurückziehen und dem Feind das Schlachtfeld überlassen.",
IDS_SCN_LOSING_DRAW_WIN_BP0TEXT,"Es ist Ihnen gelungen, die drohende Niederlage bis zum Anbruch der Nacht abzuwenden, und können sich mit Ihrer Armee nun im Schutze der Dunkelheit zurückziehen.",
IDS_SCN_LOSING_MUTUAL_DEFEAT_LOSS_BP0TEXT,"Keine der Armeen ist gewillt weiterzukämpfen und beide Seiten setzen die Kampfhandlungen aus, als hätten sie sich darauf geeinigt. Sie müssen sich in der Nacht zurückziehen und dem Feind das Schlachtfeld überlassen.",
IDS_SCN_LOSING_MUTUAL_DEFEAT_WIN_BP0TEXT,"Keine der Armeen ist gewillt weiterzukämpfen und beide Seiten setzen die Kampfhandlungen aus, als hätten sie sich darauf geeinigt. Sie können sich mit Ihrer Armee im Schutze der Dunkelheit zurückziehen.",
IDS_SCN_MP_ADJUSTED_DEFEAT_BP0TEXT,"Sie haben den Feind gezwungen, sich vom Schlachtfeld zurückzuziehen, aber Ihre Verluste sind so hoch, dass Ihr Sieg als strategische Niederlage gewertet werden muss.",
IDS_SCN_MP_ADJUSTED_VICTORY_BP0TEXT,"Ihre Armee wurde gezwungen, sich zurückzuziehen. Sie haben dem Feind allerdings so hohe Verluste zugefügt, dass diese Niederlage als strategischer Sieg gewertet werden kann.",
IDS_SCN_NIGHTFALL_ENDS_SLAUGHTER_BP0TEXT,"Die Nacht bricht an und beendet das Gemetzel.",
IDS_SCN_NO_ORDERS_BP0TEXT,"Sie können Ihren Truppen bis zur nächsten Runde keine Befehle erteilen.",
IDS_SCN_OVERALL_DEFEAT_BP0TEXT,"Ihre Armee hat den Mut verloren. Sie wurden besiegt.",
IDS_SCN_OVERALL_VICTORY_BP0TEXT,"Der Feind hat den Mut verloren. Sie haben gewonnen.",
IDS_SCN_PLAYON_OFF,"Der Ehre ist Genüge getan. Beenden wir das Blutvergießen.",
IDS_SCN_PLAYON_ON,"Wir dürfen nicht zulassen, dass feindliche Formationen das Schlachtfeld intakt verlassen.",
IDS_SCN_WINNING_DRAW_LOSS_BP0TEXT,"Der Anbruch der Nacht hat den Feind vor einer Niederlage bewahrt. Im Schutze der Dunkelheit wird es ihm gelingen zu fliehen.",
IDS_SCN_WINNING_DRAW_WIN_BP0TEXT,"Die anbrechende Nacht hat den Feind vor einer vernichtenden Niederlage bewahrt. Er wird sich im Schutze der Dunkelheit zurückziehen, aber wenigstens können Sie sich dann damit rühmen, dass er Ihnen das Schlachtfeld überlassen musste.",
IDS_SCN_WINNING_MUTUAL_DEFEAT_LOSS_BP0TEXT,"Keine der Armeen ist gewillt weiterzukämpfen und beide Seiten setzen die Kampfhandlungen aus, als hätten sie sich darauf geeinigt. Im Schutze der Dunkelheit wird es dem Feind gelingen zu fliehen.",
IDS_SCN_WINNING_MUTUAL_DEFEAT_WIN_BP0TEXT,"Keine der Armeen ist gewillt weiterzukämpfen und beide Seiten setzen die Kampfhandlungen aus, als hätten sie sich darauf geeinigt. Der Feind wird sich im Schutze der Dunkelheit zurückziehen, aber wenigstens können Sie sich dann damit rühmen, dass er Ihnen das Schlachtfeld überlassen musste.",
IDS_SCROLLSPEED,"Scrollgeschwindigkeit",
IDS_SELECT,"Auswählen",
IDS_SELECT_UNIT,"Einheit auswählen",
IDS_SERIAL_CHOOSE,"Benutzen Sie die Drop-down-Liste unten, um die Erweiterung auszuwählen, für die Sie eine Seriennummer eingeben möchten.",
IDS_SERIAL_DONE,"Fertig",
IDS_SERIAL_ENTRY,"Geben Sie unten die Seriennummer der Erweiterung ein. Klicken Sie auf 'Seriennummer registrieren', wenn die Angaben korrekt sind.",
IDS_SERIAL_ERROR_EMPTY,"Es wurde keine Seriennummer eingegeben. Bitte geben Sie eine Seriennummer in dem dafür vorgesehenen Textfeld ein.",
IDS_SERIAL_ERROR_FAILED,"Die erforderlichen Informationen konnten nicht installiert werden. Bitte besuchen Sie unsere Support-Foren unter www.slitherine.com, um Hilfe zur Lösung des Problems zu erhalten.",
IDS_SERIAL_ERROR_INVALID,"Die angegebene Seriennummer ist nicht für die ausgewählte Erweiterung gültig.",
IDS_SERIAL_GO,"Seriennummer registrieren",
IDS_SERIAL_NONE,"Alle Erweiterungen sind erfolgreich registriert. Es sind keine weiteren Seriennummern erforderlich.",
IDS_SERIAL_REGISTERED,"Bereits registriert",
IDS_SERIAL_SUCCESS,"Die Erweiterung wurde erfolgreich aktiviert und ist beim nächsten Neustart des Spiels verfügbar.",
IDS_SERIAL_TITLE,"Seriennummer eingeben",
IDS_SHOW_ALL,"Alle anzeigen",
IDS_SHOW_ALL,"Alle anzeigen",
IDS_SIDENAME0,"Anti-Kaiserlich", // Default
IDS_SIDENAME1,"Pro-Kaiserlich", // Default
IDS_SIDENAME10,"Dänisch", // TYW
IDS_SIDENAME11,"Weimarisch", // TYW
IDS_SIDENAME12,"Royalistisch", // ECW
IDS_SIDENAME13,"Parlamentarisch", // ECW
IDS_SIDENAME14,"Schottisch", // ECW
IDS_SIDENAME15,"Schweizer", // Italian Wars
IDS_SIDENAME16,"Italienisch", // Italian Wars
IDS_SIDENAME17,"Spanisch/Kaiserlich", // Italian Wars
IDS_SIDENAME18,"Französisch", // Italian Wars
IDS_SIDENAME19,"Böhmisch", // TYW
IDS_SIDENAME2,"Protestantisch", // TYW German
IDS_SIDENAME3,"Katholisch", // TYW German
IDS_SIDENAME4,"Französisch", // TYW
IDS_SIDENAME5,"Spanisch", // TYW
IDS_SIDENAME6,"Schwedisch", // TYW
IDS_SIDENAME7,"Transsilvanisch", // TYW
IDS_SIDENAME8,"Polnisch", // TYW
IDS_SIDENAME9,"Osmanisch", // TYW
IDS_SIDETYPE0,"Anti-Kaiserlich", // Default
IDS_SIDETYPE1,"Pro-Kaiserlich", // Default
IDS_SIDETYPE10,"Dänisch", // TYW
IDS_SIDETYPE11,"Weimarisch", // TYW
IDS_SIDETYPE12,"Royalistisch", // ECW
IDS_SIDETYPE13,"Parlamentarisch", // ECW
IDS_SIDETYPE14,"Schottisch", // ECW
IDS_SIDETYPE15,"Schweizer", // Italian Wars
IDS_SIDETYPE16,"Italienisch", // Italian Wars
IDS_SIDETYPE17,"Spanisch/Kaiserlich", // Italian Wars
IDS_SIDETYPE18,"Französisch", // Italian Wars
IDS_SIDETYPE19,"Böhmisch", // TYW
IDS_SIDETYPE2,"Protestantisch", // TYW German
IDS_SIDETYPE3,"Katholisch", // TYW German
IDS_SIDETYPE4,"Französisch", // TYW
IDS_SIDETYPE5,"Spanisch", // TYW
IDS_SIDETYPE6,"Schwedisch", // TYW
IDS_SIDETYPE7,"Transsilvanisch", // TYW
IDS_SIDETYPE8,"Polnisch", // TYW
IDS_SIDETYPE9,"Osmanisch", // TYW
IDS_SIDETYPEDESC0,"Anti-Kaiserlich",
IDS_SIDETYPEDESC1,"Pro-Kaiserlich",
IDS_SIDETYPEDESC10," ",
IDS_SIDETYPEDESC11," ",
IDS_SIDETYPEDESC12," ",
IDS_SIDETYPEDESC13," ",
IDS_SIDETYPEDESC14," ",
IDS_SIDETYPEDESC15," ",
IDS_SIDETYPEDESC16," ",
IDS_SIDETYPEDESC17," ",
IDS_SIDETYPEDESC18," ",
IDS_SIDETYPEDESC19," ",
IDS_SIDETYPEDESC2," ",
IDS_SIDETYPEDESC3," ",
IDS_SIDETYPEDESC4," ",
IDS_SIDETYPEDESC5," ",
IDS_SIDETYPEDESC6," ",
IDS_SIDETYPEDESC7," ",
IDS_SIDETYPEDESC8," ",
IDS_SIDETYPEDESC9," ",
IDS_SKIRMISH,"Mehrspieler",
IDS_SKIRMISH_ADVANCED,"Erweitert >>",
IDS_SKIRMISH_ARMYLIST,"Armee",
IDS_SKIRMISH_ARMYLISTFILTER,"Armeen filtern",
IDS_SKIRMISH_ARMYLISTSELECT,"Autom. Armeeauswahl",
IDS_SKIRMISH_ARMYLIST_RANDOM1,"Zufall",
IDS_SKIRMISH_ATTACK_INTRO,"Der Feind ist zwar unterlegen, aber seine Truppen haben Schutz in Verteidigungsstellungen gefunden. Wir müssen ihn vor Anbruch der Nacht besiegen oder er kann sich geordnet zurückziehen.", 
IDS_SKIRMISH_BASIC,"<< Einfach",
IDS_SKIRMISH_CAMPAIGN,"Kampagne ändern...",
IDS_SKIRMISH_CAMPAIGN_DEFAULT,"Der Dreißigjährige Krieg (Standard)",
IDS_SKIRMISH_CREATE,"Erstellen",
IDS_SKIRMISH_CUSTOM_0_0,"Zufall",
IDS_SKIRMISH_CUSTOM_0_1,"Ja",
IDS_SKIRMISH_CUSTOM_0_2,"Nein",
IDS_SKIRMISH_CUSTOM_0_DESC,"Flüsse",
IDS_SKIRMISH_DAMAGE,"Schaden",
IDS_SKIRMISH_DATE,"Datum",
IDS_SKIRMISH_DEFEND_INTRO,"Unsere Truppen sind unterlegen, aber haben Schutz in Verteidigungsstellungen gefunden. Wenn wir bis zum Anbruch der Nacht durchhalten, können wir uns geordnet zurückziehen.", 
IDS_SKIRMISH_ENEMYFLANKMARCHARRIVED_BP0TEXT,"Feindliche Flankentruppen sind auf dem Schlachtfeld eingetroffen!",
IDS_SKIRMISH_ENEMYFLANKMARCHFORCEDBACK_BP0TEXT,"Ihre Flankentruppen sind auf dem Schlachtfeld eingetroffen und drängen feindliche Flankentruppen zurück!",
IDS_SKIRMISH_ENEMY_FLANK_MARCH_INTRO,"Sie vermuten, dass der Feind Flankentruppen geschickt haben könnte, aber Sie wissen noch nicht, welche Ihrer Flanken bedroht ist.",
IDS_SKIRMISH_ENEMY_REINFORCEMENTS_INTRO,"Wir stehen dem Feind gegenüber und seine Armee ist aufgeteilt. Wir müssen ihn noch vor Anbruch der Nacht besiegen, andernfalls könnte er seine Streitkräfte vereinen, wodurch er uns überlegen wäre. Allerdings könnten einige seiner freien Verbände noch vor Anbruch der Nacht eintreffen.",
IDS_SKIRMISH_FLANK_FORCE_INTRO,"Sie haben Ihre Einheiten",
IDS_SKIRMISH_FLANK_FORCE_LEFT,"auf einen Flankenmarsch an Ihrer linken Flanke geschickt.",
IDS_SKIRMISH_FLANK_FORCE_RIGHT,"auf einen Flankenmarsch an Ihrer rechten Flanke geschickt.",
IDS_SKIRMISH_FORCESELECT,"Truppenauswahl",
IDS_SKIRMISH_FORCESELECT_0,"Autom.",
IDS_SKIRMISH_FORCESELECT_1,"Alle",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE,"Truppenstärke",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_0,"Sehr klein",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_1,"Klein",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_2,"Mittel",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_3,"Groß",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_4,"Sehr groß",
IDS_SKIRMISH_FORCESIZE_99,"Benutzerdefiniert",
IDS_SKIRMISH_FORTIFICATION,"Befestigung",
IDS_SKIRMISH_HELP,"Wählen Sie die Kartengröße, Szenarioart, Truppenstärke und die Art der Truppen aus und erstellen Sie zum Spielen eine Zufallskarte. Wenn Sie 'Erweitert' auswählen, können Sie zusätzliche Einstellungen für die Kartengröße, das Truppenkontingent und die Dauer der Schlacht vornehmen.~~Einzelspieler: Klicken Sie auf 'Erstellen', um eine Schlacht zu starten, die mit den von Ihnen vorgenommenen Einstellungen generiert wird.~~Mehrspieler: Klicken Sie auf 'Erstellen', um zum Bildschirm 'Neue Herausforderung' zurückzukehren und eine neue Herausforderung mit den vorgenommenen Einstellungen zu erstellen.",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE,"Kartengröße",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_0,"Sehr klein",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_1,"Klein",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_2,"Mittel",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_3,"Groß",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_4,"Sehr groß",
IDS_SKIRMISH_MAPSIZE_99,"Benutzerdefiniert",
IDS_SKIRMISH_OPEN,"Offen",
IDS_SKIRMISH_OPEN_BATTLE_INTRO,"Der Feind schlägt eine offene und faire Schlacht vor.",
IDS_SKIRMISH_OWNFLANKMARCHARRIVED_BP0TEXT,"Ihre Flankentruppen sind auf dem Schlachtfeld eingetroffen!",
IDS_SKIRMISH_OWNFLANKMARCHFORCEDBACK_BP0TEXT,"Ihre Flankentruppen wurden von feindlichen Flankentruppen auf das Schlachtfeld zurückgedrängt!",
IDS_SKIRMISH_OWN_REINFORCEMENTS_INTRO,"Wir erwarten Verstärkung. Hoffentlich trifft zumindest ein Teil davon rechtzeitig ein, damit wir das Blatt zu unseren Gunsten wenden können. Wenn wir bis zum Anbruch der Nacht durchhalten, können wir all unsere Truppen zusammenziehen und sind dem Feind überlegen.",
IDS_SKIRMISH_PLAYER,"Seite des Spielers",
IDS_SKIRMISH_PLAYER_MP,"Seite des ersten Spielers",
IDS_SKIRMISH_POINTS,"Armeepunkte",
IDS_SKIRMISH_REINFORCE,"Verstärkung",
IDS_SKIRMISH_REINFORCEMENTSENEMY1_BP0TEXT,"Feindliche Verstärkung ist eingetroffen!",
IDS_SKIRMISH_REINFORCEMENTSENEMY2_BP0TEXT,"Mehr feindliche Verstärkung ist eingetroffen!",
IDS_SKIRMISH_REINFORCEMENTSOWN1_BP0TEXT,"Verstärkung ist eingetroffen!",
IDS_SKIRMISH_REINFORCEMENTSOWN2_BP0TEXT,"Mehr Verstärkung ist eingetroffen!",
IDS_SKIRMISH_SCENARIO,"Szenarioart",
IDS_SKIRMISH_STYLE,"Stil",
IDS_SKIRMISH_TT_CAMPAIGN,"Wählen Sie eine andere Kampagne aus, um die Felder, Objekte, Einheiten und Regeln dieser Kampagne zu verwenden.",
IDS_SKIRMISH_TURN_LIMIT,"Rundenlimit",
IDS_SKIRMISH_TYPE_0,"Angriff",
IDS_SKIRMISH_TYPE_1,"Verteidigung",
IDS_SKIRMISH_TYPE_2,"Offene Schlacht",
IDS_SKIRMISH_TYPE_3,"Verstärkung (Gegner)",
IDS_SKIRMISH_TYPE_4,"Verstärkung (Eigene)",
IDS_SKIRMISH_TYPE_5,"Flankenmarsch",
IDS_SLITHERINE,"Slitherine Ltd.",
IDS_SPEAKERON,"Veröffentlicht von Slitherine Ltd ©2014. Alle Rechte vorbehalten. Entwickelt von Byzantine Games. Alle Rechte vorbehalten.~Pike and Shot. Slitherine Ltd 2014.~Alle Marken und sämtliches dazugehöriges Bildmaterial in diesem Spiel sind Markenzeichen und/oder urheberrechtlich geschützte Inhalte ihrer jeweiligen Besitzer. Alle Rechte vorbehalten.",
IDS_SQUADTYPE0,"Entschlossene Fußtruppen",
IDS_SQUADTYPE1,"Schwere Fußtruppen",
IDS_SQUADTYPE10,"Leichte Artillerie",
IDS_SQUADTYPE11,"Gendarmen",
IDS_SQUADTYPE12,"Kavaliere",
IDS_SQUADTYPE13,"Reiter",
IDS_SQUADTYPE14,"Entschlossene Reiter",
IDS_SQUADTYPE15,"Leichte Reiter",
IDS_SQUADTYPE16,"Kavallerie",
IDS_SQUADTYPE17,"Freie Schützen",
IDS_SQUADTYPE18,"Kamelreiter",
IDS_SQUADTYPE19,"Elefanten",
IDS_SQUADTYPE2,"Gemischte Fußtruppen",
IDS_SQUADTYPE20,"Artillerie",
IDS_SQUADTYPE21,"Boot",
IDS_SQUADTYPE22,"Schiff",
IDS_SQUADTYPE3,"Mittlere Fußtruppen",
IDS_SQUADTYPE4,"Krieger",
IDS_SQUADTYPE5,"Leichte Fußtruppen",
IDS_SQUADTYPE6,"Dragoner",
IDS_SQUADTYPE7,"Pöbel",
IDS_SQUADTYPE8,"Kampfwagen",
IDS_SQUADTYPE9,"Artillerie",
IDS_SQUAD_TYPE_DETERMINED_FOOT,"Entschlossene Fußtruppen",
IDS_SQUAD_TYPE_HEAVY_FOOT,"Schwere Fußtruppen",
IDS_SQUAD_TYPE_LIGHT_ARTILLERY,"Leichte Artillerie",
IDS_SQUAD_TYPE_GENDARMES,"Gendarmen",
IDS_SQUAD_TYPE_CAVALIERS,"Kavaliere",
IDS_SQUAD_TYPE_HORSE,"Reiter",
IDS_SQUAD_TYPE_DETERMINED_HORSE,"Entschlossene Reiter",
IDS_SQUAD_TYPE_LIGHT_HORSE,"Leichte Reiter",
IDS_SQUAD_TYPE_CAVALRY,"Kavallerie",
IDS_SQUAD_TYPE_COMMANDED_SHOT,"Freie Schützen",
IDS_SQUAD_TYPE_CAMELRY,"Kamelreiter",
IDS_SQUAD_TYPE_ELEPHANTS,"Elefanten",
IDS_SQUAD_TYPE_MIXED_FOOT,"Gemischte Fußtruppen",
IDS_SQUAD_TYPE_TRAIN,"Artillerie",
IDS_SQUAD_TYPE_BOAT,"Boot",
IDS_SQUAD_TYPE_SHIP,"Schiff",
IDS_SQUAD_TYPE_MEDIUM_FOOT,"Mittlere Fußtruppen",
IDS_SQUAD_TYPE_WARRIORS,"Krieger",
IDS_SQUAD_TYPE_LIGHT_FOOT,"Leichte Fußtruppen",
IDS_SQUAD_TYPE_DRAGOONS,"Dragoner",
IDS_SQUAD_TYPE_MOB,"Pöbel",
IDS_SQUAD_TYPE_BATTLE_WAGONS,"Kampfwagen",
IDS_SQUAD_TYPE_ARTILLERY,"Artillerie",
IDS_START,"Starten",
IDS_STARTOF,"Zu Beginn von",
IDS_STRING_OFF,"Aus",
IDS_STRING_ON,"An",
IDS_TERRAINTYPE0,"Keine Unordnung aufgrund des Geländes.",
IDS_TERRAINTYPE1,"Kein offenes Gelände.",
IDS_TERRAINTYPE2,"Nicht offen.~Berittene Einheiten und Fußtruppen~in enger Formation geraten in~mittelgradige Unordnung, Gendarmen~in Vollrüstung in starke Unordnung.",
IDS_TERRAINTYPE3,"Nicht offen.~Berittene Einheiten und Fußtruppen~in enger Formation geraten in~starke Unordnung, alle anderen~Einheiten außer leichte Fußtruppen~in mittelgradige Unordnung.",
IDS_TERRAIN_BUILDING,"Gebäude",
IDS_TERRAIN_BUILTUPAREA,"Bebautes Gebiet",
IDS_TERRAIN_CLIFF,"Klippen",
IDS_TERRAIN_DEADGROUND,"Welliges Gelände",
IDS_TERRAIN_DEEPWATER,"Tiefes Gewässer",
IDS_TERRAIN_DIFFICULTSLOPE,"Steiler Hang",
IDS_TERRAIN_DUNE,"Dünen",
IDS_TERRAIN_ENCLOSED,"Einhegung",
IDS_TERRAIN_FOREST,"Wald",
IDS_TERRAIN_HEAVYFORTIFICATIONS,"Schwere Befestigungen",
IDS_TERRAIN_HIGHVEGETATION,"Hohe Vegetation",
IDS_TERRAIN_LIGHTFORTIFICATIONS,"Leichte Befestigungen",
IDS_TERRAIN_MARSH,"Sumpf",
IDS_TERRAIN_MEDIUMFORTIFICATIONS,"Mittlere Befestigungen",
IDS_TERRAIN_OPENGROUND,"Offenes Gelände",
IDS_TERRAIN_POLDER,"Polder",
IDS_TERRAIN_RAISEDGROUND,"Erhöhtes Gelände",
IDS_TERRAIN_RAISEDROADS,"Erhöhte Straße",
IDS_TERRAIN_RAISEDTRACKS,"Erhöhter Weg",
IDS_TERRAIN_ROADS,"Straßen",
IDS_TERRAIN_ROUGHGROUND,"Unebenes Gelände",
IDS_TERRAIN_STREAM,"Bach",
IDS_TERRAIN_STREAMDEEP,"Tiefer Bach",
IDS_TERRAIN_STREAMMEDIUM,"Großer Bach",
IDS_TERRAIN_STYLE_CENTRALEUROPE,"Mitteleuropa",
IDS_TERRAIN_STYLE_GENERIC,"Generisch",
IDS_TERRAIN_STYLE_NORTHERNEUROPE,"Nordeuropa",
IDS_TERRAIN_STYLE_NOSTYLE,"Klassisch",
IDS_TERRAIN_STYLE_RUSSIA,"Russland",
IDS_TERRAIN_STYLE_RUSSIA_SNOW,"Russland (Schnee)",
IDS_TERRAIN_STYLE_SOUTHERNEUROPE,"Südeuropa",
IDS_TERRAIN_TRACKS,"Wege",
IDS_TERRAIN_TRENCH,"Schützengraben",
IDS_TERRAIN_VINEYARD,"Weingut",
IDS_TERRAIN_WATER,"Gewässer",
IDS_TERRAIN_WRECK,"Wrack",
IDS_TERRAIN_polder,"Polder",
IDS_TERRAIN_raisedground,"Erhöhtes Gelände",
IDS_TERRAIN_raisedroads,"Erhöhte Straße",
IDS_TERRAIN_raisedtracks,"Erhöhter Weg",
IDS_TIME_DAWN,"Morgendämmerung",
IDS_TIME_DAWN_BEGINS,"Morgendämmerung in:",
IDS_TIME_DAY,"Tag",
IDS_TIME_DAY_BEGINS,"Tag in:",
IDS_TIME_DUSK,"Abenddämmerung",
IDS_TIME_DUSK_BEGINS,"Abenddämmerung in:",
IDS_TIME_NIGHT,"Nacht",
IDS_TIME_NIGHT_BEGINS,"Nacht in:",
IDS_TIME_TURNS,"Runden",
IDS_TOTAL_ORIGINAL_STRENGTH,"Ursprüngliche Stärke",
IDS_TT_ABOVE_AVERAGE,"Über Durchschnitt",
IDS_TT_ALREADY_SHOT,"Bereits geschossen",
IDS_TT_AP,"AP",
IDS_TT_APPLY,"kommen zum Tragen",
IDS_TT_AP_DIFFBONUS,"Anpassung des Schwierigkeitsgrads: +",
IDS_TT_ARMOUR,"Rüstung",
IDS_TT_ARMOUR_ADVANTAGE,"Rüstungsvorteil",
IDS_TT_ARMOUR_LONG,"Gepanzerte Fußtruppen auf Langdistanz",
IDS_TT_ARTILLERY,"Artillerie",
IDS_TT_AT,"auf",
IDS_TT_AVERAGE,"Durchschnitt",
IDS_TT_BELOW_AVERAGE,"Unter Durchschnitt",
IDS_TT_BREAK_ON_IMPACT,"(Angriff an der Flanke/von hinten - Bei Kontakt gerät der Feind in Panik)",
IDS_TT_BREAK_ON_IMPACT2,"(Bei Kontakt gerät der Feind in Panik)",
IDS_TT_CANNOTSHOOT,"Kann nicht schießen: ",
IDS_TT_CANNOTSHOOTMOVED,"Kann nach Bewegung nicht schießen",
IDS_TT_CANNOTTURN_PRIORITY,"Kann sich nicht vom vorrangigen Ziel wegdrehen, ohne sich zu bewegen (außer, um Flankengefahr zu reduzieren)",
IDS_TT_CANNOTUNLOAD,"Kann hier nicht aufgestellt werden",
IDS_TT_CANNOT_CONTROL,"Keine BG", // unabbreviated (and preferable) version: Keine Befehlsgewalt
IDS_TT_CANTCHARGEEVER,"Kann nie angreifen",
IDS_TT_CANTCHARGEFRAGMENTED,"Zermürbte Einheiten können nicht angreifen",
IDS_TT_CANTCHARGETHISTYPE,"Kann diese Art von Ziel nicht angreifen",
IDS_TT_CAN_CHARGE,"Ihre Einheit könnte diese feindliche Einheit angreifen. Rechtsklicken Sie ein Mal auf das Angreifen-Symbol für weitere Informationen und dann erneut, um anzugreifen.",
IDS_TT_CAN_FALLBACK,"Ihre Einheit kann sich an diese Stelle zurückfallen lassen, wobei sie ihre Ausrichtung beibehält. Rechtsklicken Sie auf das 'Zurückfallen lassen'-Symbol, wenn Sie dies tun möchten. Beachten Sie jedoch, dass Ihre Einheit eine Zusammenhalt-Probe würfeln muss, falls sich feindliche schwere Truppen in Angriffsreichweite befinden.",
IDS_TT_CAN_LIMBER,"Diese Einheit kann sich erst auf ein anderes Feld bewegen, wenn sie angehängt wird.~Wählen Sie die Einheit aus und rechtsklicken Sie auf das Anhängen-Symbol,~wenn Sie dies tun möchten.~Die Einheit kann erst in der nächsten Runde bewegt werden.",
IDS_TT_CAN_MOVE,"Ihre Einheit kann an diese Stelle bewegt werden. Rechtsklicken Sie auf das Bewegen-Symbol, wenn Sie dies tun möchten.",
IDS_TT_CAN_SHOOT,"Ihre Einheit kann auf diese feindliche Einheit schießen. Rechtsklicken Sie auf das Schießen-Symbol, wenn Sie dies tun möchten.",
IDS_TT_CAN_TURN,"Sie können Ihre Einheit drehen, um sie auf dieses Feld auszurichten. Rechtsklicken Sie auf das Drehen-Symbol, wenn Sie dies tun möchten.",
IDS_TT_CAN_UNLIMBER,"Diese Einheit kann erst schießen, wenn sie abgehängt wurde.~Wählen Sie die Einheit aus und rechtsklicken Sie auf das Abhängen-Symbol,~wenn Sie dies tun möchten.~Die Einheit kann erst in der nächsten Runde schießen.",
IDS_TT_CHANCETOHIT,"Trefferwahrscheinlichkeit:",
IDS_TT_CHANCETOKILL,"Eliminierungswahrscheinlichkeit:",
IDS_TT_CHANCETOPEN,"Durchschlagswahrscheinlichkeit:",
IDS_TT_CHARGE,"Angreifen",
IDS_TT_CLAIM,"Spiel beenden und es für Sie beanspruchen, weil es verlassen wurde",
IDS_TT_COMBAT_REPORTS,"Kampfberichte ein-/ausschalten",
IDS_TT_COMBAT_STRENGTH_MODIFIER,"Kampfstärke-Modifikator",
IDS_TT_COMPASS,"Kompass",
IDS_TT_CPF,"Kampagnendatei erstellen (CPF)",
IDS_TT_CUSTOMDOWNLOAD,"Eine Kampagne aus dem Internet herunterladen",
IDS_TT_DEFENDING_FORTIFICATIONS,"Verteidigung von Befestigungen",
IDS_TT_DELETE_CONTENT,"Diese Kampagne von Ihrem Computer löschen",
IDS_TT_DEMORALISED,"Demoralisiert",
IDS_TT_DEPLOY,"Hier aufstellen",
IDS_TT_DISHEARTENED,"Entmutigt",
IDS_TT_DOWNLOAD_CONTENT,"Community-Szenarios herunterladen",
IDS_TT_DOWNLOAD_THIS,"Ausgewählte Kampagne herunterladen",
IDS_TT_DRAW,"Unentschieden",
IDS_TT_EFFECTIVE,"effektiven",
IDS_TT_ELITE,"Elite",
IDS_TT_ENEMY,"Feindl.",
IDS_TT_ENEMY_DROP_IF_CONTACTED,"(Angriff an der Flanke/von hinten - Bei Kontakt sinkt der Zusammenhalt des Feindes)",
IDS_TT_ENTHUSIASTIC,"Enthusiastisch",
IDS_TT_EQUIVALENT,"Entspricht",
IDS_TT_EXIT_BATTLE,"Schlacht beenden",
IDS_TT_EXIT_MP,"Mehrspieler verlassen",
IDS_TT_FIXED,"Fest",
IDS_TT_FLANKREAR_ATTACK,"Angriff an der Flanke/von hinten",
IDS_TT_FOOT,"Fußtruppen",
IDS_TT_FORT_INFO_HEAVY,"Ein Angriff wäre äußerst riskant.",
IDS_TT_FORT_INFO_MEDIUM,"Berittene Einheiten und Fußtruppen in enger Formation~geraten in starke Unordnung, alle anderen Einheiten außer~leichte Fußtruppen in mittelgradige Unordnung.",
IDS_TT_GAMESPEED,"Die Geschwindigkeit ändern, mit der das Spiel aktualisiert wird",
IDS_TT_HELP,"Hilfe anzeigen",
IDS_TT_HELPER_MODE,"Hilfemodus an/aus",
IDS_TT_HIGHLY_SUPERIOR,"Ausgezeichnet",
IDS_TT_HILLS," (Hügel)",
IDS_TT_IMPACT,"Kontakt",
IDS_TT_INVITE,"Laden Sie Freunde zu einer Mehrspielerpartie ein, selbst wenn sie das Spiel nicht besitzen!",
IDS_TT_LARGE_INFILADED,"Großes Ziel oder Angriff von hinter der Flanke",
IDS_TT_LIMBER,"Batterie anhängen",
IDS_TT_LOAD,"Einheit einladen",
IDS_TT_LOADFULL,"Transporteinheit voll",
IDS_TT_LONG_RANGE,"Langdistanz",
IDS_TT_LOSE,"Niederlage",
IDS_TT_MELEE,"Nahkampf",
IDS_TT_MELEE_NOTE1,"(Falls kein Moralverlust aus Kontaktphasenkampf)",
IDS_TT_MELEE_NOTE2,"(Falls kein zusätzlicher Moralverlust aus Kontaktphasenkampf)",
IDS_TT_MEN,"Männer",
IDS_TT_MODIFIERS_CLARIFICATION,"(Modifikatoren werden nacheinander angewendet und nicht erst komplett addiert)",
IDS_TT_MORALE,"Moral",
IDS_TT_MOUNTED_TROOPS,"Berittene Truppen",
IDS_TT_MOUNTED_V_SOFT_FOOT,"Berittene Einheiten gegen ungeschützte Fußtruppen",
IDS_TT_MOVE,"Bewegen",
IDS_TT_MULTIPLE_ENEMIES,"hat mehrere gegnerische Einheiten",
IDS_TT_NET_POA,"VP-Differenz",
IDS_TT_NEWCAMP_COPYLESS,"Anhaken, um Szenarios nicht mitzukopieren. Andere Daten inklusive Einheiten kopieren.",
IDS_TT_NEW_CONTENT,"Neue kostenlose Benutzerinhalte zum Herunterladen verfügbar!",
IDS_TT_NEXT_MELEE,"Nächste Nahkampfrunde",
IDS_TT_NOLOS,"Keine Sichtlinie",
IDS_TT_NONE,"Keine(r)",
IDS_TT_NOTCLOSEENOUGH,"Nicht nah genug",
IDS_TT_NOTENOUGHAP,"Nicht genügend AP",
IDS_TT_NOTENOUGHAPLEFT,"Nicht genügend AP übrig",
IDS_TT_NOT_PRIORITY_CHARGE_TARGET,"Kein vorrangiges Angriffsziel",
IDS_TT_NO_DROP_ON_CONTACT,"(Angriff an der Flanke/von hinten - Der Zusammenhalt der feindlichen Truppen wird bei Kontakt nicht sinken, weil es sich bei den Angreifern um leichte Truppen handelt, bei den feindlichen Truppen jedoch nicht)",
IDS_TT_NO_IMPACT_CAPABILITIES,"Keine Kontakt-Fähigkeiten",
IDS_TT_NO_INFILTRATE_ROAD,"Keine Deckung",
IDS_TT_NO_MELEE_CAPABILITIES,"Keine Nahkampf-Fähigkeiten",
IDS_TT_NO_SHOOTING_CAPABILITY,"Keine Fernkampf-Fähigkeiten",
IDS_TT_OUR,"Unsere",
IDS_TT_OUTOFRANGE,"Außer Reichweite",
IDS_TT_OVERLAPPERS,"Überlagernde Truppen",
IDS_TT_OWN,"Eigene",
IDS_TT_PACK_CAMP,"Diese Kampagne bereit machen, um sie online zu teilen",
IDS_TT_POA,"Vorteilspunkte (VP)",
IDS_TT_POA_MODIFIER,"VP-Modifikator",
IDS_TT_POINTS,"Punkte",
IDS_TT_PROTECTED,"Geschützt",
IDS_TT_QUALITY,"Truppenqualität",
IDS_TT_QUALITY_MODIFIER,"Truppenqualitäts-Modifikator",
IDS_TT_RAW,"Unerfahren",
IDS_TT_REPLAY_MP,"Wiederholung des vorherigen Zugs erneut ansehen",
IDS_TT_RETURN_TO_BATTLE,"Zurück zur Schlacht",
IDS_TT_REVERSE,"Rückwärts",
IDS_TT_RG,"Regimentskanonen",
IDS_TT_RG_BONUS,"Regimentskanonen",
IDS_TT_ROUTE_ZOCD,"Feindliche Kontrollzone verhindert Angriff", 
IDS_TT_SAVE_MP,"Aktuelle Spielsituation speichern, ohne den Zug zu beenden",
IDS_TT_SCROLLSPEED,"Scrollgeschwindigkeit wechseln",
IDS_TT_SETDESTINATION,"Zielpunkt",
IDS_TT_SHOOT,"Schießen: ",
IDS_TT_SHOOTAVDAMAGE,"Durchschnittliche zugefügte Verluste durch Beschuss: ",
IDS_TT_SHOOTING_AT_PURSUERS,"Schießen auf Verfolger: -50%",
IDS_TT_SHOOTING_AT_SKIRMISHERS,"Schießen auf Plänkler: -34%",
IDS_TT_SHOOTVOLLEY0,"Kein Schussbereich",
IDS_TT_SHOOTVOLLEY1,"Halber Schussbereich",
IDS_TT_SHOOTVOLLEY2,"Halber Schussbereich",
IDS_TT_SHOOTVOLLEY3,"Ganzer Schussbereich",
IDS_TT_SHOOT_THREATENED_FLANK,"Fußtruppen, wenn die eigene Flanke bedroht ist",
IDS_TT_SHORT_RANGE,"Kurzdistanz",
IDS_TT_SHOTS,"Schützen",
IDS_TT_SHOWBRIEFING,"Besprechung anzeigen",
IDS_TT_SILENTASSAULT,"Überraschungsangriff",
IDS_TT_SKIRMISH_SP, "Zufallskartenschlacht im Einzelspielermodus",
IDS_TT_SMALLARMS,"Handfeuerwaffen",
IDS_TT_SUPERIOR,"Überlegen",
IDS_TT_SWAP,"Vertauschen",
IDS_TT_SWAP_BAD_TERRAIN,"Bewegen in ausgewähltes Gelände nicht möglich",
IDS_TT_SWAP_NO_AP,"Nicht genügend AP",
IDS_TT_SWAP_TARGET_BAD_TERRAIN,"Ziel kann nicht in dieses Gelände bewegt werden",
IDS_TT_SWAP_TARGET_NO_AP,"Ziel hat nicht genügend AP",
IDS_TT_SWAP_UNITS,"Einheitenpositionen vertauschen",
IDS_TT_TARGETINCLOSECOMBAT,"Ziel im Nahkampf",
IDS_TT_TARGETPURSUED,"Zieleinheit flieht und wird verfolgt",
IDS_TT_TILEHEIGHT,"Höhe: ",
IDS_TT_TOGGLEOSD,"Szenarioinfos ein-/ausblenden",
IDS_TT_TOGGLE_COMPASS,"Schlachtkompass ein-/ausblenden",
IDS_TT_TOGGLE_FACING, "Ausrichtungsanzeige ein-/ausblenden",
IDS_TT_TOOCLOSE,"Ziel zu nah",
IDS_TT_TOOFEWAPTOTURN,"Nicht genügend AP zum Drehen",
IDS_TT_TOOLTIP,"Zwischen einfachen und detaillierten Tooltips wechseln",
IDS_TT_TOTAL,"Gesamt",
IDS_TT_TOTAL_COST,"Gesamtkosten optionaler Einheiten:",
IDS_TT_TROOP_TYPE,"Truppentyp",
IDS_TT_TURNUNIT,"Drehen",
IDS_TT_UIMODE,"UI-Mausmodus wechseln",
IDS_TT_UNABLE_TO_WHEEL_TO_FACE,"Angriffsdrehung in Richtung des Gegners nicht möglich",
IDS_TT_UNFIXED,"Optional",
IDS_TT_UNIT,"Einheit",
IDS_TT_UNITBLOCKINGLOS,"Sichtlinie von Truppen oder Befestigungen blockiert",
IDS_TT_UNLIMBER,"Batterie abhängen",
IDS_TT_UNLOAD,"Einheit aufstellen",
IDS_TT_UNPROTECTED,"Ungeschützt",
IDS_TT_UNTRAINED,"Ungeübt",
IDS_TT_UPHILL,"Bergauf",
IDS_TT_UPTO,"Bis zu",
IDS_TT_VS,"gegen",
IDS_TT_WEAPON_MODIFIER,"Waffen-Modifikatoren",
IDS_TT_WIN,"Sieg",
IDS_TT_YELLOW_QUESTION_MARKS,"Gelbe Fragezeichen ein-/ausblenden",
IDS_TURNS,"Übrige Runden: ",
IDS_TURN_TUTORIAL_MODE_OFF,"Hilfemeldungen deaktivieren",
IDS_TURN_TUTORIAL_MODE_ON,"Hilfemeldungen aktivieren",
IDS_TUT_BONUSMODE,"Sie können die verfügbaren Boni wie beispielsweise Göttliches Eingreifen für beide Seiten festlegen. Per Linksklick fügen Sie einen Bonus hinzu, per Rechtsklick entfernen Sie einen Bonus. Klicken Sie erneut auf den Bonus-Button, um die Seite zu bestimmen, für die Sie Boni festlegen möchten.~~Denken Sie daran, dass Sie einen Bonus auch mehrmals vergeben können.",
IDS_TUT_CAMPLIST,"Kampagnenauswahl~~Hier sehen Sie alle verfügbaren Kampagnen. Wir empfehlen, zuerst die Tutorial-Kampagne zu spielen. Sie können sich durch die Szenarios der Premium-Erweiterung(en) klicken, bevor Sie sie kaufen.",
IDS_TUT_CARRYOVER,"Durch Übertragen können Sie überlebende Einheiten aus früheren Szenarios auf der Karte an Punkten absetzen, die Sie bestimmen. Um eine Einheit zu übertragen, benutzen Sie die Taste 'C' im Einheitenmodus.~~Wählen Sie im Übertragungsmodus das Szenario aus, aus dem Sie Einheiten übertragen wollen, und platzieren Sie dann mit der linken bzw. rechten Maustaste Zielfelder für eigene bzw. feindliche Einheiten. Sie können entweder nur überlebende Einheiten des Spielers bzw. Gegners übertragen oder die Einheiten beider Fraktionen, und das aus jedem beliebigen früheren Szenario (auch aus mehreren), indem Sie Zielfelder auf der Karte platzieren.",
IDS_TUT_FORCE,"Truppenauswahl~~Im Truppenbildschirm können Sie sich die Einheiten für ein Szenario ansehen.~~Im weiteren Spielverlauf können Sie für einige Szenarios zusätzliche Einheiten erwerben.",
IDS_TUT_FORCE2,"In diesem Szenario können Sie Punkte ausgeben, um zusätzliche Einheiten für das Szenario zu erhalten.~~Bewegen Sie den Mauszeiger über eine Einheit, um ihre Details einzublenden, und entscheiden Sie anhand der Informationen, welche Einheiten Ihnen am dienlichsten sind.~~Die verfügbaren Punkte für den Kauf der Einheiten werden unten auf dem Bildschirm angezeigt. Per Linksklick erwerben Sie eine Einheit und per Rechtsklick geben Sie sie zurück. Sie können feste und optionale Einheiten desselben Typs in Ihrer Armee haben.",
IDS_TUT_INTRO,"Willkommen im Editor. Hier können Sie Karten entwerfen, Einheiten auswählen und neue Szenarios erstellen.~~Auf der linken Seite befindet sich die Liste mit den Feldern. Die obere Liste enthält die Feldersets, während die untere Liste die Felder des ausgewählten Sets anzeigt. Bei manchen Feldern - wie beispielsweise Straßen - handelt es sich um Overlays, die über einem Basisfeld platziert werden.~~Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um Felder zu platzieren. Drücken Sie 'R', um das ausgewählte Feld zu drehen.",
IDS_TUT_MENU,"Willkommen!~~Sie können jederzeit die Escape-Taste drücken, um das Menü zum Laden/Speichern und Anpassen der Optionen aufzurufen. Klicken Sie auf 'Kampagnen', um mit Ihrer ersten Schlacht zu beginnen! (Wir empfehlen Ihnen, erst die Tutorial-Kampagne zu spielen.)",
IDS_TUT_MOUSE1,"Per Linksklick wählen Sie Einheiten aus und geben ihnen Befehle. Einfache Befehle werden sofort ausgeführt, andere müssen mit Pop-up-Buttons bestätigt werden. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um die Einheit unter dem Mauszeiger auszuwählen, selbst wenn Befehle für eine bereits ausgewählte Einheit verfügbar sind.",
IDS_TUT_MOUSE2,"Per Rechtsklick heben Sie die Auswahl der aktuell ausgewählten Einheit auf.",
IDS_TUT_MOVENOAP,"Nicht genügend Aktionspunkte, um diesen Ort in einem Zug zu erreichen.",
IDS_TUT_MOVENOGO,"Feld kann nicht betreten werden.",
IDS_TUT_NEWMAP,"Hier können Sie eine neue leere Karte erstellen oder die Größe einer bereits bearbeiteten Karte ändern.~~Die Breite und Höhe definieren die Kartengröße, während der X- und Y-Versatz nur verwendet wird, wenn Sie die Größe einer bereits vorhandenen Karte ändern. Positive Werte bewegen die Karteninhalte zum Ursprung, während negative Werte sie vom Ursprung wegbewegen.",
IDS_TUT_OBJMODE,"In diesem Modus platzieren Sie Objekte wie Bäume oder Gebäude auf der Karte. Drücken Sie hierzu die linke Maustaste.~~Manche Objekte unterliegen Einschränkungen, wo sie auf den Feldern oder am Rand platziert werden können. Einige Objekte wie beispielsweise Gebäude verändern das Gelände, auf dem sie platziert werden.~~Drücken Sie 'Pos1' und 'Ende', um Objekte zu vergrößern bzw. zu verkleinern, und 'Bild auf' und 'Bild ab', um sie zu drehen. Halten Sie dabei für eine feinere Kontrolle gleichzeitig die Umschalttaste gedrückt. ",
IDS_TUT_TITLE,"Tipp!",
IDS_TUT_TURN1,"Jede Seite ist abwechselnd an der Reihe. Eine Einheit verfügt über eine begrenzte Anzahl von Aktionspunkten (AP), wodurch festgelegt wird, wie sie sich bewegen kann. Jede Einheit hat pro Zug einen Schuss.",
IDS_TUT_TURN2,"Ihre Aktionspunkte werden zu Beginn jeder Runde neu aufgefüllt. Um Ihren aktuellen Zug zu beenden, klicken Sie auf den Button 'Zug beenden' oder drücken Sie die EINGABETASTE.",
IDS_TUT_UNITMODE,"Klicken Sie auf den Button 'Einheitenmodus', um zwischen den beiden Seiten zu wechseln.~~Wählen Sie Einheiten aus der Liste aus und platzieren Sie diese per Linksklick auf der Karte. Halten Sie die Entfernen-Taste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine Einheit, um sie zu entfernen.~~Wenn Sie auf eine bestehende Einheit klicken, wird eine neue Einheit in diese integriert bzw. entfernt.~~Drücken Sie 'R', um die Einheit unter dem Mauszeiger zu drehen.",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile1,"Offenes Gelände (Standard)",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile13,"Wald",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile15,"Brachliegendes Feld",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile17,"Gepflügtes Feld - Hell",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile19,"Gepflügtes Feld - Dunkel",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile21,"Wiese",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile23,"Magerwiese",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile25,"Trockene Wiese",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile27,"Heu",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile29,"Grünes Getreide - Hell",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile31,"Grünes Getreide - Dunkel",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile33,"Reifes Getreide - Hell",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile35,"Reifes Getreide - Dunkel",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile37,"Morastiges Gelände",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile39,"Hang - Rand",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile41,"Hang - Äußere Ecke",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile43,"Hang - Innere Ecke",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile45,"Nicht verwendet",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile5,"Heideland",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile57,"Nicht verwendet",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile59,"Nicht verwendet",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile64,"Kartenrand",
IDS_T_CentralEurope_Base_Tile9,"Unebenes Gelände",
IDS_T_CentralEurope_Base_Water,"Gewässer",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile1,"Straße - Gerade",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile11,"Weg - Biegung",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile13,"Weg - Ende",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile14,"Weg - Kreuzung",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile15,"Weg - Abzweigung",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile16,"Straße/Weg - Gerade",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile17,"Straße - Furt",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile18,"Weg - Furt",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile19,"Gewässerufer - Innere Ecke",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile20,"Gewässerufer - Gerade",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile21,"Tiefes Gewässer",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile22,"Teich",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile23,"Einhegung",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile24,"Steiler Hang",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile25,"Tiefgewässer - Rand",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile26,"Tiefgewässer - Innere Ecke",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile27,"Tiefgewässer - Äußere Ecke",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile29,"Gewässerufer - Äußere Ecke",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile3,"Straße - Biegung",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile31,"Fluss - Mündung",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile32,"Bach - Mündung",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile33,"Fluss - Gerade",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile35,"Fluss - Biegung",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile37,"Fluss - Abzweigung",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile38,"Fluss/Bach - Abzweigung",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile39,"Sumpf - Rand",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile40,"Sumpf - Ecke",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile41,"Bach - Gerade",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile43,"Bach - Biegung",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile44, "Bach/Bach - Abzweigung",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile45,"Bach - Startpunkt",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile46,"Sumpf",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile5,"Straße - Ende",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile50,"Straßenbiegung-Feldmaske",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile51,"Offenes Gelände (halbes Feld)",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile52,"Trockene Wiese (halbes Feld)",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile53,"Gepflügtes Feld - Hell (halbes Feld)",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile54,"Gepflügtes Feld - Hell (halbes Feld)",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile55,"Grünes Getreide - Dunkel (halbes Feld)",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile56,"Grünes Getreide - Dunkel (halbes Feld)",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile57,"Übergang",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile59,"Übergang - Ecke 1",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile6,"Straße - Kreuzung",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile60,"Übergang - Ecke 2",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile61,"Übergang - Rand",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile62,"Heu (halbes Feld)",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile63,"Getreide - Hell (halbes Feld)",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile64,"Getreide - Dunkel (halbes Feld)",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile65,"Tiefer Bach - Overlay",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile66,"Mittlerer Bach - Overlay",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile67,"Welliges Gelände",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile68,"Unebenes Gelände - Overlay",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile7,"Straße - Abzweigung",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile8,"Straße/Weg - Abzweigung",
IDS_T_CentralEurope_Overlay_Tile9,"Weg - Gerade",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile1,"Offenes Gelände (Standard)",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile13,"Wald",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile15,"Brachliegendes Feld",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile17,"Gepflügtes Feld - Hell",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile19,"Gepflügtes Feld - Dunkel",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile21,"Wiese",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile23,"Magerwiese",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile25,"Trockene Wiese",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile27,"Heu",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile29,"Grünes Getreide - Hell",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile31,"Grünes Getreide - Dunkel",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile33,"Reifes Getreide - Hell",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile35,"Reifes Getreide - Dunkel",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile37,"Morastiges Gelände",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile39,"Hang - Rand",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile41,"Hang - Äußere Ecke",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile43,"Hang - Innere Ecke",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile45,"Nicht verwendet",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile5,"Heideland",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile57,"Nicht verwendet",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile59,"Nicht verwendet",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile64,"Kartenrand",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Tile9,"Unebenes Gelände",
IDS_T_NorthernEurope_Base_Water,"Gewässer",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile1,"Straße - Gerade",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile11,"Weg - Biegung",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile13,"Weg - Ende",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile14,"Weg - Kreuzung",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile15,"Weg - Abzweigung",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile16,"Straße/Weg - Gerade",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile17,"Straße - Furt",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile18,"Weg - Furt",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile19,"Gewässerufer - Innere Ecke",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile20,"Gewässerufer - Gerade",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile21,"Tiefgewässer",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile22,"Teich",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile23,"Einhegung",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile24,"Steiler Hang",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile25,"Tiefgewässer - Rand",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile26,"Tiefgewässer - Innere Ecke",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile27,"Tiefgewässer - Äußere Ecke",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile29,"Gewässerufer - Äußere Ecke",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile3,"Straße - Biegung",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile31,"Fluss - Mündung",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile32,"Bach - Mündung",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile33,"Fluss - Gerade",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile35,"Fluss - Biegung",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile37,"Fluss - Abzweigung",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile38,"Fluss/Bach - Abzweigung",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile39,"Sumpf - Rand",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile40,"Sumpf - Ecke",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile41,"Bach - Gerade",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile43,"Bach - Biegung",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile44, "Bach/Bach - Abzweigung",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile45,"Bach - Startpunkt",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile46,"Sumpf",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile5,"Straße - Ende",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile50,"Straßenbiegung-Feldmaske",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile51,"Offenes Gelände (halbes Feld)",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile52,"Trockene Wiese (halbes Feld)",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile53,"Gepflügtes Feld - Hell (halbes Feld)",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile54,"Gepflügtes Feld - Hell (halbes Feld)",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile55,"Grünes Getreide - Dunkel (halbes Feld)",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile56,"Grünes Getreide - Dunkel (halbes Feld)",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile57,"Übergang",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile59,"Übergang - Ecke 1",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile6,"Straße - Kreuzung",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile60,"Übergang - Ecke 2",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile61,"Übergang - Rand",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile62,"Heu (halbes Feld)",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile63,"Getreide - Hell (halbes Feld)",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile64,"Getreide - Dunkel (halbes Feld)",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile65,"Tiefer Bach - Overlay",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile66,"Mittlerer Bach - Overlay",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile67,"Welliges Gelände",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile68,"Unebenes Gelände - Overlay",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile7,"Straße - Abzweigung",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile8,"Straße/Weg - Abzweigung",
IDS_T_NorthernEurope_Overlay_Tile9,"Weg - Gerade",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile1,"Offenes Gelände (Standard)",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile13,"Wald",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile15,"Brachliegendes Feld",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile17,"Gepflügtes Feld - Hell",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile19,"Gepflügtes Feld - Dunkel",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile21,"Wiese",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile23,"Magerwiese",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile25,"Trockene Wiese",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile27,"Heu",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile29,"Grünes Getreide - Hell",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile31,"Grünes Getreide - Dunkel",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile33,"Reifes Getreide - Hell",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile35,"Reifes Getreide - Dunkel",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile37,"Morastiges Gelände",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile39,"Hang - Rand",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile41,"Hang - Äußere Ecke",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile43,"Hang - Innere Ecke",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile45,"Nicht verwendet",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile5,"Heideland",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile57,"Nicht verwendet",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile59,"Nicht verwendet",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile64,"Kartenrand",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Tile9,"Unebenes Gelände",
IDS_T_SouthernEurope_Base_Water,"Gewässer",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile1,"Straße - Gerade",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile11,"Weg - Biegung",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile13,"Weg - Ende",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile14,"Weg - Kreuzung",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile15,"Weg - Abzweigung",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile16,"Straße/Weg - Gerade",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile17,"Straße - Furt",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile18,"Weg - Furt",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile19,"Gewässerufer - Innere Ecke",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile20,"Gewässerufer - Gerade",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile21,"Tiefgewässer",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile22,"Teich",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile23,"Einhegung",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile24,"Steiler Hang",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile25,"Tiefgewässer - Rand",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile26,"Tiefgewässer - Innere Ecke",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile27,"Tiefgewässer - Äußere Ecke",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile29,"Gewässerufer - Äußere Ecke",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile3,"Straße - Biegung",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile31,"Fluss - Mündung",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile32,"Bach - Mündung",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile33,"Fluss - Gerade",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile35,"Fluss - Biegung",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile37,"Fluss - Abzweigung",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile38,"Fluss/Bach - Abzweigung",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile39,"Sumpf - Rand",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile40,"Sumpf - Ecke",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile41,"Bach - Gerade",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile43,"Bach - Biegung",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile44, "Bach/Bach - Abzweigung",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile45,"Bach - Startpunkt",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile46,"Sumpf",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile5,"Straße - Ende",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile50,"Straßenbiegung-Feldmaske",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile51,"Offenes Gelände (halbes Feld)",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile52,"Trockene Wiese (halbes Feld)",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile53,"Gepflügtes Feld - Hell (halbes Feld)",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile54,"Gepflügtes Feld - Hell (halbes Feld)",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile55,"Grünes Getreide - Dunkel (halbes Feld)",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile56,"Grünes Getreide - Dunkel (halbes Feld)",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile57,"Übergang",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile59,"Übergang - Ecke 1",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile6,"Straße - Kreuzung",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile60,"Übergang - Ecke 2",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile61,"Übergang - Rand",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile62,"Heu (halbes Feld)",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile63,"Getreide - Hell (halbes Feld)",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile64,"Getreide - Dunkel (halbes Feld)",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile65,"Tiefer Bach - Overlay",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile66,"Mittlerer Bach - Overlay",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile67,"Welliges Gelände",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile68,"Unebenes Gelände - Overlay",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile7,"Straße - Abzweigung",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile8,"Straße/Weg - Abzweigung",
IDS_T_SouthernEurope_Overlay_Tile9,"Weg - Gerade",
IDS_UINVITE_INTRO_0_BP0TEXT,"Ihre Truppen befinden sich auf einem Hügel, von dem aus eine kleine deutsche Patrouille zu sehen ist. Erobern Sie Kontrollpunktflaggen, um zu siegen. Beide Seiten erhalten im Laufe der Schlacht Verstärkung.",
IDS_UI_CAN_SHOOT,"Kann schießen",
IDS_UI_COMBAT_RESULT,"Ergebnis",
IDS_UI_COMBAT_RESULT_CASUALTIES,"Verluste",
IDS_UI_COMBAT_RESULT_DRAW,"Unentschieden",
IDS_UI_COMBAT_RESULT_WIN,"hat gewonnen",
IDS_UI_CONTROL_NONE,"Kann derzeit keine Befehle entgegennehmen",
IDS_UI_CONTROL_STATUS,"Kontrollstatus",
IDS_UI_INFO_CAMELRY,"Versetzen Reiter auf benachbarten Feldern in Unordnung (weniger stark, falls verbündet).",
IDS_UI_INFO_COMMANDED_SHOT,"Gelten gegen berittene Truppen als 'geschützt', wenn sich verbündete berittene Truppen auf benachbarten Feldern befinden (ausgenommen davon sind die drei Felder hinter der Einheit).",
IDS_UI_INFO_EARLY_TERCIO_KEIL,"Geschützt gegen die negativen Auswirkungen von Flankenangriffen und Angriffen von hinten. Ignorieren feindliche Kontrollzonen. Können jede berittene Einheit angreifen.",
IDS_UI_INFO_EARLY_TERCIO_NOT_KEIL,"Geschützt gegen die negativen Auswirkungen von Flankenangriffen und Angriffen von hinten.",
IDS_UI_INFO_ELEPHANTS,"Versetzen berittene Truppen auf benachbarten Feldern in Unordnung (weniger stark, falls verbündet).",
IDS_UI_INFO_IMPACT_ELEPHANTS,"+100 VP gegen jede feindliche Einheit. Zusätzlicher Negativmodifikator für die Zusammenhalt-Probe jeder feindlichen Einheit wegen Niederlage in Kontaktphase gegen Elefanten.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_HEAVY_LANCERS,"(nur im offenen Gelände) +100 VP gegen jede berittene Einheit außer Pistolenschützen (Kontakt). +100 VP gegen Fußtruppen, außer diese sind gefestigt und 'geschützt' (= tragen Piken, Speere oder Bajonette, verteidigen ein Hindernis oder bestehen aus freien Schützen mit einer verbündeten schweren berittenen Einheit in einem benachbarten Feld). Zusätzlicher Negativmodifikator für die Zusammenhalt-Probe jeder feindlichen Einheit wegen Niederlage in Kontaktphase.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_HEAVY_WEAPON,"VP gegen jede Fußtruppeneinheit außer gegen Pikeniere in Gevierthaufen, Pikeniere und Schützen, Bajonett-Einheiten, Sturmfußtruppen, Fußtruppen, die ein Hindernis verteidigen, oder freie Schützen mit einer verbündeten schweren berittenen Einheit in einem benachbarten Feld.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_IMPACT_FOOT,"+100 VP gegen jede Fußtruppeneinheit. Zusätzlicher Negativmodifikator für die Zusammenhalt-Probe der feindlichen Fußtruppeneinheit wegen Niederlage in Kontaktphase.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_IMPACT_MOUNTED,"(nur im offenen Gelände) +100 VP gegen jede berittene Einheit außer schweren Lanzenreitern. +100 VP gegen Fußtruppen, außer diese sind gefestigt und 'geschützt' (= tragen Piken, Speere oder Bajonette, verteidigen ein Hindernis oder bestehen aus freien Schützen mit einer verbündeten schweren berittenen Einheit in einem benachbarten Feld). Zusätzlicher Negativmodifikator für die Zusammenhalt-Probe jeder feindlichen Einheit wegen Niederlage in Kontaktphase.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_KEIL,"VP gegen jede feindliche Einheit (wenn in offenem Gelände und wenn der Gevierthaufen weder zermürbt noch stark ungeordnet ist).",
IDS_UI_INFO_IMPACT_LIGHT_LANCERS,"(nur im offenen Gelände) +100 VP gegen jede berittene Einheit außer schweren Lanzenreitern und Pistolenschützen (Kontakt). +100 VP gegen Fußtruppen, außer diese sind gefestigt und 'geschützt' (= tragen Piken, Speere oder Bajonette, verteidigen ein Hindernis oder bestehen aus freien Schützen mit einer verbündeten schweren berittenen Einheit in einem benachbarten Feld). Zusätzlicher Negativmodifikator für die Zusammenhalt-Probe jeder feindlichen Einheit wegen Niederlage in Kontaktphase.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_LIGHT_SPEAR,"+100 VP gegen jede berittene Einheit außer berittenen Stoßtruppen. +100 VP gegen jede Fußtruppeneinheit außer gegen Pikeniere in Gevierthaufen, Pikeniere und Schützen, Bajonett-Einheiten, Sturmfußtruppen, Fußtruppen, die ein Hindernis verteidigen, oder freie Schützen mit einer verbündeten schweren berittenen Einheit in einem benachbarten Feld.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_MOUNTED_TROOPS,"(nur im offenen Gelände) +100 VP gegen leichte Fußtruppen, Dragoner, Krieger, mittlere Fußtruppen ohne Bajonett oder freie Schützen ohne verbündete berittene Einheit in einem benachbarten Feld.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_PIKE,"+100 VP gegen jede berittene Einheit (sofern die Pikeniere nicht angreifen und weder zermürbt noch stark ungeordnet sind).",
IDS_UI_INFO_IMPACT_PISTOL1,"+100 VP gegen jede berittene Einheit außer berittenen Sturmtruppen. +100 VP gegen Fußtruppen, außer diese sind gefestigt und 'geschützt' (= tragen Piken, Speere oder Bajonette, verteidigen ein Hindernis oder bestehen aus freien Schützen mit einer verbündeten schweren berittenen Einheit in einem benachbarten Feld).",
IDS_UI_INFO_IMPACT_PISTOL2,"+100 VP gegen jede berittene Einheit. +100 VP gegen Fußtruppen, außer diese sind gefestigt und 'geschützt' (= tragen Piken, Speere oder Bajonette, verteidigen ein Hindernis oder bestehen aus freien Schützen mit einer verbündeten schweren berittenen Einheit in einem benachbarten Feld).",
IDS_UI_INFO_IMPACT_RG,"+50 VP gegen jede Einheit, sofern sie nicht angreifen.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_SALVO,"+200 VP gegen jede Fußtruppeneinheit. Zusätzlicher Negativmodifikator für die Zusammenhalt-Probe jeder feindlichen Einheit wegen Niederlage in Kontaktphase.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_SPEARMEN_FOOT,"VP gegen jede Fußtruppeneinheit außer gegen Pikeniere in Gevierthaufen, Pikeniere und Schützen, Bajonett-Einheiten, Sturmfußtruppen, Fußtruppen, die ein Hindernis verteidigen, oder freie Schützen mit einer verbündeten schweren berittenen Einheit in einem benachbarten Feld.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_SPEARMEN_MOUNTED,"VP gegen jede berittene Einheit, sofern sie nicht angreifen.",
IDS_UI_INFO_IMPACT_SPEARMEN_PREAMBLE,"(Sofern sie nicht zermürbt oder stark ungeordnet sind.)", 
IDS_UI_INFO_KEIL,"Geschützt gegen die negativen Auswirkungen von Flankenangriffen. Ignorieren feindliche Kontrollzonen. Können jede berittene Einheit angreifen.",
IDS_UI_INFO_LARGE_TARGET,"Großes Artillerieziel.",
IDS_UI_INFO_LATER_TERCIO_KEIL,"Geschützt gegen die negativen Auswirkungen von Flankenangriffen. Ignorieren feindliche Kontrollzonen. Können jede berittene Einheit angreifen.",
IDS_UI_INFO_LATER_TERCIO_NOT_KEIL,"Geschützt gegen die negativen Auswirkungen von Flankenangriffen.",
IDS_UI_INFO_LOSING_HEAVY,"Zusätzlicher Negativmodifikator für die eigenen Zusammenhalt-Proben wegen Nahkampfniederlage im offenen Gelände gegen berittene Einheiten oder schwere, gemischte oder entschlossene Fußtruppen.",
IDS_UI_INFO_MELEE_ARMOUR,"VP gegen schwächer gepanzerte feindliche Einheiten, sofern diese nicht über die Fähigkeit 'Musketen', 'Salven', 'Arkebusen' oder 'schwere Waffen' verfügen und es sich nicht um Artillerie, Elefanten oder Kampfwagen handelt.",
IDS_UI_INFO_MELEE_ELEPHANTS,"+100 VP gegen jede feindliche Einheit. Zusätzlicher Negativmodifikator für die Zusammenhalt-Probe jeder feindlichen Einheit wegen Niederlage im Nahkampf gegen Elefanten.",
IDS_UI_INFO_MELEE_HEAVY_WEAPON_FOOT,"VP gegen jede Fußtruppeneinheit außer gegen Pikeniere in Gevierthaufen, Pikeniere und Schützen, Bajonett-Einheiten, Fußtruppen, die ein Hindernis verteidigen, oder freie Schützen mit einer verbündeten schweren berittenen Einheit in einem benachbarten Feld.",
IDS_UI_INFO_MELEE_HEAVY_WEAPON_MOUNTED,"VP gegen jede berittene Einheit.",
IDS_UI_INFO_MELEE_KEIL,"VP gegen jede Einheit (sofern der Gevierthaufen weder zermürbt noch stark ungeordnet ist).",
IDS_UI_INFO_MELEE_OVERLAP,"+15 VP für das Überlagern kleinerer Einheiten.", 
IDS_UI_INFO_MELEE_PIKE,"+100 VP gegen jede berittene Einheit (sofern die Pikeniere weder zermürbt noch stark ungeordnet sind).",
IDS_UI_INFO_MELEE_PISTOL,"+100 VP gegen jede berittene Einheit (außer gegen Schwertkämpfer, wenn Ihre Einheit nicht gefestigt ist). +100 VP gegen Fußtruppen, außer diese sind gefestigt und 'geschützt' (= tragen Piken, Speere oder Bajonette, verteidigen ein Hindernis oder bestehen aus freien Schützen mit einer verbündeten schweren berittenen Einheit in einem benachbarten Feld).",
IDS_UI_INFO_MELEE_SPEARMEN_FOOT,"VP gegen jede Fußtruppeneinheit außer gegen Pikeniere in Gevierthaufen, Pikeniere und Schützen, Bajonett-Einheiten, Sturmfußtruppen, Fußtruppen, die ein Hindernis verteidigen, oder freie Schützen mit einer verbündeten schweren berittenen Einheit in einem benachbarten Feld.",
IDS_UI_INFO_MELEE_SPEARMEN_MOUNTED,"VP gegen jede berittene Einheit.",
IDS_UI_INFO_MELEE_SWORDSMEN_FOOT,"VP gegen Fußtruppen, außer diese sind gefestigt und 'geschützt' (= tragen Piken, Speere oder Bajonette, verteidigen ein Hindernis oder bestehen aus freien Schützen mit einer verbündeten schweren berittenen Einheit in einem benachbarten Feld).", 
IDS_UI_INFO_MELEE_SWORDSMEN_MOUNTED,"VP gegen jede berittene Einheit, sofern diese nicht mit Pistolen (Nahkampf) bewaffnet und gleichzeitig gefestigt ist.", 
IDS_UI_INFO_QUALITY,"VP gegen jede Einheit.",
IDS_UI_IN_CLOSE_COMBAT,"Nahkampf",
IDS_UI_MODERATE_DISORDER,"Mittel. ungeo.", // unabbreviated (and preferable) version: Mittelgradig ungeordnet
IDS_UI_MORALE_DISORDER_STATUS,"Moral-/Unordnung-Status",
IDS_UI_NORMAL,"Normal",
IDS_UI_PURSUING,"Verfolgt", // unabbreviated (and preferable) version: Verfolgung
IDS_UI_SCENARIO_INFO,"Szenarioinformationen",
IDS_UI_SEVERE_DISORDER,"Stark ungeo.", // unabbreviated (and preferable) version: Stark ungeordnet
IDS_UI_SHOOTING_ARQUEBUS,"Arkebusen: Reichweite 2. Wirkung gegen Rüstung nicht verringert.",
IDS_UI_SHOOTING_BOMBS,"Bomben: Reichweite 1. Wirkung gegen Rüstung nicht verringert. Zusätzlicher Negativmodifikator für die Zusammenhalt-Proben des Ziels wegen Beschusses in dieser Runde.",
IDS_UI_SHOOTING_BOW,"Bögen: Reichweite (Kurzdistanz) 2. Reichweite (Langdistanz) 4. Wirkung auf Langdistanz halbiert. Weniger effektiv als Feuerwaffen, vor allem gegen Rüstung.",
IDS_UI_SHOOTING_CARBINE,"Karabiner: Reichweite 2. Wirkung gegen Rüstung nicht verringert.",
IDS_UI_SHOOTING_HEAVY_ARTILLERY,"Schwere Artillerie: Reichweite (Kurzdistanz) 10. Reichweite (Langdistanz) 20. Wirkung gegen Rüstung nicht verringert. Zusätzlicher Negativmodifikator für die Zusammenhalt-Proben des Ziels wegen Beschusses in dieser Runde.",
IDS_UI_SHOOTING_JAVELINS,"Wurfspieße: Reichweite 1. Weniger effektiv als Feuerwaffen, vor allem gegen Rüstung.",
IDS_UI_SHOOTING_LIGHT_ARTILLERY,"Leichte Artillerie: Reichweite 6. Wirkung gegen Rüstung nicht verringert. Zusätzlicher Negativmodifikator für die Zusammenhalt-Proben des Ziels wegen Beschusses in dieser Runde.",
IDS_UI_SHOOTING_MEDIUM_ARTILLERY,"Mittlere Artillerie: Reichweite (Kurzdistanz) 8. Reichweite (Langdistanz) 16. Wirkung gegen Rüstung nicht verringert. Zusätzlicher Negativmodifikator für die Zusammenhalt-Proben des Ziels wegen Beschusses in dieser Runde.",
IDS_UI_SHOOTING_MOUNTED_BOW,"Bögen: Reichweite 2. Weniger effektiv als Feuerwaffen, vor allem gegen Rüstung.",
IDS_UI_SHOOTING_MOUNTED_XBOW,"Armbrüste: Reichweite 2. Deutlich weniger effektiv als Feuerwaffen. Wirkung gegen Rüstung nicht verringert.",
IDS_UI_SHOOTING_MUSKET,"Musketen: Reichweite (Kurzdistanz) 2. Reichweite (Langdistanz) 4. Wirkung auf Langdistanz halbiert. Wirkung gegen gepanzerte Fußtruppen auf Langdistanz verringert.",
IDS_UI_SHOOTING_MUSKET_IMPACT,"Musketen: Reichweite (Kurzdistanz) 2. Reichweite (Langdistanz) 4. Wirkung auf Langdistanz halbiert. Wirkung gegen gepanzerte Fußtruppen auf Langdistanz verringert. Die Taktikdoktrin präferiert ein schnelles Vorrücken, daher auf Kurzdistanz weniger effektiv als andere Musketen.",
IDS_UI_SHOOTING_PISTOL,"Pistolen: Reichweite 1. Wirkung gegen Rüstung nicht verringert. ",
IDS_UI_SHOOTING_RG,"Mitgeführte Kanonen: Reichweite 4. Wirkung gegen Rüstung nicht verringert. ",
IDS_UI_SHOOTING_SALVO,"Salven: Reichweite (Kurzdistanz) 2. Reichweite (Langdistanz) 4. Wirkung auf Langdistanz halbiert. Wirkung gegen gepanzerte Fußtruppen auf Langdistanz verringert. Die Taktikdoktrin sieht vor, direkt vor dem Nahkampf eine Salve abzufeuern. Daher ist die Wirkung wegen des zurückgehaltenen Feuers auch auf Kurzdistanz halbiert.",
IDS_UI_SHOOTING_SLING,"Schleudern: Reichweite 2. Weniger effektiv als Feuerwaffen, vor allem gegen Rüstung.",
IDS_UI_SHOOTING_XBOW,"Armbrüste: Reichweite (Kurzdistanz) 2. Reichweite (Langdistanz) 4. Wirkung auf Langdistanz halbiert. Deutlich weniger effektiv als Feuerwaffen. Wirkung gegen Rüstung nicht verringert.",
IDS_UI_SLIGHT_DISORDER,"Leicht ungeo.", // unabbreviated (and preferable) version: Leicht ungeordnet
IDS_UI_SPECIAL_UNIT,"Besondere Einheitenmerkmale",
IDS_UI_STRENGTH,"Aktuelle Stärke",
IDS_UI_TOOL_ARMOUR,"Rüstungswert: ",
IDS_UI_TOOL_CLOSE_COMBAT,"Nahkampfwert: ",
IDS_UI_TOOL_SHOOTING,"Fernkampfwert: ",
IDS_UI_VC_ADVANTAGE0,"Berücksichtigung ursprünglicher Ungleichheit der ~Truppen: ",
IDS_UI_VC_ADVANTAGE1,"Spieler liegt punktemäßig vorne.",
IDS_UNITINFO0,"Pikeniere und Schützen - Das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen.",
IDS_UNITINFO1,"Royalistische Kavaliere - Die schillernden Reiter der Royalisten, von ihren parlamentarischen Widersachern abschätzig 'Kavaliere' genannt. Sie sind zu stürmischen Angriffen in der Lage, aber es kann durchaus vorkommen, dass sie es mit der Verfolgung von fliehenden Gegnern übertreiben.",
IDS_UNITINFO10,"Freie Schützen - Kleiner Verband gesondert aufgestellter Musketiere. Nützlich bei der Unterstützung berittener Truppen.",
IDS_UNITINFO100,"Husaren - Leichte Reiter bewaffnet mit Karabinern.",
IDS_UNITINFO101,"Tercio - Sehr großer Verband aus Pikenieren und Schützen. Pikeniere und Schützen bilden das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen.",
IDS_UNITINFO102,"Erfahrenes Tercio - Sehr großer Verband aus erfahrenen Pikenieren und Schützen. Pikeniere und Schützen bilden das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. Auf diese Veteranen ist in der Schlacht Verlass.",
IDS_UNITINFO103,"Kürassiere - Großer Verband aus Kürassieren. Kürassiere sind stark gepanzerte Reiter mit Pistolen, die den Feind in tiefer Formation trabend angreifen und dann aus kürzester Entfernung schießen.",
IDS_UNITINFO104,"Erfahrene Reiter - Gepanzerte Reiter mit Pistolen, die den Feind in flacher Formation trabend angreifen und dann aus kürzester Entfernung schießen.",
IDS_UNITINFO105,"Arkebusiere - Eher leichte Reiter mit Karabinern, die aus der Distanz schießen, um den Feind vor dem direkten Schlagabtausch zu schwächen.",
IDS_UNITINFO106,"Spätes Tercio - Großer Verband aus Pikenieren und Schützen. Pikeniere und Schützen bilden das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen.",
IDS_UNITINFO107,"Unerfahrenes Spätes Tercio - Großer Verband aus schlecht ausgebildeten und/oder unmotivierten Pikenieren und Schützen.",
IDS_UNITINFO108,"Erfahrene Pikeniere und Schützen - Das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. Auf diese Veteranen ist in der Schlacht Verlass.",
IDS_UNITINFO109,"Erfahrene Pikeniere und Schützen + Leichte Kanonen - Das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. Auf diese Veteranen ist in der Schlacht Verlass - vor allem, weil sie leichte Kanonen mit sich führen.",
IDS_UNITINFO11,"Freie Schützen - Kleiner Verband gesondert aufgestellter Musketiere. Nützlich bei der Unterstützung berittener Truppen.",
IDS_UNITINFO110,"Husaren - Leichte Reiter bewaffnet mit Karabinern.",
IDS_UNITINFO111,"Kürassiere - Stark gepanzerte Reiter mit Pistolen. Sie greifen den Feind in tiefer Formation trabend an und schießen dann aus kürzester Entfernung.",
IDS_UNITINFO112,"Arkebusiere - Großer Verband aus Arkebusieren. Arkebusiere sind eher leichte Reiter mit Karabinern, die aus der Distanz schießen, um den Feind vor dem direkten Schlagabtausch zu schwächen.",
IDS_UNITINFO113,"Kürassiere - Stark gepanzerte Reiter mit Pistolen. Sie greifen den Feind in tiefer Formation trabend an und schießen dann aus kürzester Entfernung.",
IDS_UNITINFO114,"Arkebusiere - Großer Verband aus Arkebusieren. Arkebusiere sind eher leichte Reiter mit Karabinern, die aus der Distanz schießen, um den Feind vor dem direkten Schlagabtausch zu schwächen.",
IDS_UNITINFO115,"Husaren - Leichte Kavallerie bewaffnet mit Karabinern.",
IDS_UNITINFO116,"Kosaken - Leichte Kavallerie bewaffnet mit Karabinern.",
IDS_UNITINFO117,"Gepanzerte Husaren - Gepanzerte Kavallerie bewaffnet mit Karabinern.",
IDS_UNITINFO118,"Gepanzerte Kosaken - Gepanzerte Kavallerie bewaffnet mit Karabinern.",
IDS_UNITINFO119,"Husaren - Großer Verband aus leichter Kavallerie bewaffnet mit Karabinern.",
IDS_UNITINFO12,"Royalistische Fußtruppen (überwiegend Pikeniere) + Leichte Kanonen - Verband aus Pikenieren, einigen Schützen und ein paar leichten Kanonen.",
IDS_UNITINFO120,"Husaren - Großer Verband aus leichter Kavallerie bewaffnet mit Karabinern.",
IDS_UNITINFO121,"Freie Musketiere - Kleiner Verband gesondert aufgestellter Musketiere.",
IDS_UNITINFO122,"Erfahrenes Spätes Tercio - Großer Verband aus erfahrenen Pikenieren und Schützen. Pikeniere und Schützen bilden das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. Auf diese Veteranen ist in der Schlacht Verlass.",
IDS_UNITINFO123,"Französische Pikeniere und Schützen - Pikeniere und Schützen bilden das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. Die französische Taktikdoktrin präferiert ein schnelles Vorrücken in den Nahkampf statt langer Schusswechsel.",
IDS_UNITINFO124,"Erfahrene Französische Pikeniere und Schützen - Pikeniere und Schützen bilden das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. Die französische Taktikdoktrin präferiert ein schnelles Vorrücken in den Nahkampf statt langer Schusswechsel. Auf diese Veteranen ist in der Schlacht Verlass.",
IDS_UNITINFO125,"Spanisches Tercio Viejo - Großer Verband aus Elitepikenieren und -schützen. Pikeniere und Schützen bilden das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. Auf diese Eliteveteranen ist in der Schlacht absolut Verlass.",
IDS_UNITINFO126,"Freie Schützen + Leichte Kanonen - Kleiner Verband gesondert aufgestellter Musketiere, die leichte Kanonen mit sich führen. Nützlich bei der Unterstützung berittener Truppen.",
IDS_UNITINFO127,"Freie Musketiere - Kleiner Verband gesondert aufgestellter Musketiere.",
IDS_UNITINFO128,"Tercio - Sehr großer Verband aus Pikenieren und Schützen. Pikeniere und Schützen bilden das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen.",
IDS_UNITINFO129,"Unerfahrene Schottische Pikeniere und Schützen - Neu rekrutierte Pikeniere und Schützen, die schlecht ausgebildet und bewaffnet sind.",
IDS_UNITINFO13,"Royalistische Fußtruppen (überwiegend Pikeniere) - Verband aus Pikenieren und einigen Schützen.",
IDS_UNITINFO130,"Schottische Reiter - Reiter bewaffnet mit Lanzen.",
IDS_UNITINFO131,"Elefanten - Robuste berittene Einheiten.",
IDS_UNITINFO132,"Elefanten - Robuste berittene Einheiten.",
IDS_UNITINFO133,"Musketiere (mit Bartäxten) - Musketiere mit Zweihänder-Bartäxten.",
IDS_UNITINFO134,"Musketiere (mit Bartäxten) - Musketiere mit Zweihänder-Bartäxten.",
IDS_UNITINFO135,"Banduqchis - Banduqchis.",
IDS_UNITINFO136,"Banduqchis - Banduqchis.",
IDS_UNITINFO137,"Draby - Armbrustschützeneinheit, deren vorderste Reihe aus leichten Speerträgern besteht.",
IDS_UNITINFO138,"Speerträger - Truppen mit Speeren.",
IDS_UNITINFO139,"Schleuderer - Plänkler-Einheit mit Schleudern.",
IDS_UNITINFO14,"Royalistische Fußtruppen (überwiegend Schützen) - Verband aus Schützen und einigen Pikenieren.",
IDS_UNITINFO140,"Grenadiere - Plänklereinheit mit Granaten.",
IDS_UNITINFO141,"Transsilvanische Bojaren - Stark gepanzerte Truppen bewaffnet mit Lanzen.",
IDS_UNITINFO142,"Heiducken - Unerbittliche Musketiere.",
IDS_UNITINFO143,"Französische Pikeniere und Schützen + Leichte Kanonen - Pikeniere und Schützen bilden das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. Die französische Taktikdoktrin präferiert ein schnelles Vorrücken in den Nahkampf statt langer Schusswechsel. Dieser Verband führt leichte Kanonen mit sich.",
IDS_UNITINFO144,"Erfahrene Französische Pikeniere und Schützen + Leichte Kanonen - Pikeniere und Schützen bilden das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. Die französische Taktikdoktrin präferiert ein schnelles Vorrücken in den Nahkampf statt langer Schusswechsel. Auf diese Veteranen ist in der Schlacht Verlass - vor allem, weil sie leichte Kanonen mit sich führen.",
IDS_UNITINFO145,"Französische Musketiere - Die französische Taktikdoktrin präferiert ein schnelles Vorrücken in den Nahkampf statt langer Schusswechsel.", 
IDS_UNITINFO146,"Unerfahrene Französische Pikeniere und Schützen - Neu rekrutierte, schlecht ausgebildete Pikeniere und Schützen.",
IDS_UNITINFO147,"Unerfahrene Pikeniere und Schützen - Neu rekrutierte, schlecht ausgebildete Pikeniere und Schützen.",
IDS_UNITINFO148,"Erfahrene Musketiere - Großer Verband gesondert aufgestellter Musketier-Veteranen.",
IDS_UNITINFO149,"Heiducken - Unerbittliche Musketiere.",
IDS_UNITINFO15,"Pikeniere und Schützen + Leichte Kanonen - Das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. Der Verband führt leichte Kanonen mit sich.",
IDS_UNITINFO150,"Polnische Flügelhusaren - Die berühmten gepanzerten Lanzenreiter der polnisch-litauischen Union.",
IDS_UNITINFO151,"Kosaken - Leichte Reiter bewaffnet mit Karabinern.",
IDS_UNITINFO152,"Tataren - Leichte Reiter bewaffnet mit Bögen.",
IDS_UNITINFO153,"Garde-Sipahi - Schwere Gardekavallerie bewaffnet mit Karabinern.",
IDS_UNITINFO154,"Timaren-Sipahi (Bogen) - Kavallerie bewaffnet mit Bögen.",
IDS_UNITINFO155,"Timaren-Sipahi (Karabiner) - Kavallerie bewaffnet mit Karabinern.",
IDS_UNITINFO156,"Janitscharen - Musketiere.",
IDS_UNITINFO157,"Erfahrene Janitscharen - Musketier-Veteranen.",
IDS_UNITINFO158,"Azabs - Irreguläre Bogenschützentruppen.",
IDS_UNITINFO159,"Tüfekcis - Plänkler-Musketiere.",
IDS_UNITINFO16,"Janitscharen - Gardebogenschützen.",
IDS_UNITINFO160,"Leichte Balkan-Reiter - Leichte Reiter bewaffnet mit Lanzen.",
IDS_UNITINFO161,"Tataren - Leichte Reiter bewaffnet mit Bögen.",
IDS_UNITINFO162,"Schlecht Bewaffnete Gemeine - Schlecht ausgebildete und bewaffnete Kämpfer aus der Bevölkerung.",
IDS_UNITINFO163,"Schottische Reiter - Reiter bewaffnet mit Lanzen.",
IDS_UNITINFO164,"Schottische Pikeniere und Schützen - Das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. ",
IDS_UNITINFO165,"Frühe Pikeniere und Schützen - Gevierthaufen aus Pikenieren, unterstützt von Arkebusieren.",
IDS_UNITINFO166,"Frühe Pikeniere und Schützen - Gevierthaufen aus Pikenieren, unterstützt von Arkebusieren.",
IDS_UNITINFO17,"Azabs - Irreguläre Bogenschützentruppen.",
IDS_UNITINFO18,"Garde-Sipahi - Schwere Elitekavallerie.",
IDS_UNITINFO19,"Timaren-Sipahi - Schwere Kavallerie.",
IDS_UNITINFO2,"Pikeniere und Schützen - Das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. ",
IDS_UNITINFO20,"Akindschi - Irreguläre leichte Reiter bewaffnet mit Bögen.",
IDS_UNITINFO21,"Leichte Balkan-Reiter - Leichte Reiter bewaffnet mit Lanzen.",
IDS_UNITINFO22,"Schwere Kanonen - Schwere Kanonen.",
IDS_UNITINFO23,"Balkan-Kavallerie - Kavallerie bewaffnet mit Lanzen.",
IDS_UNITINFO24,"Gendarmen - Mit Lanzen bewaffnete Soldaten in Vollrüstung.",
IDS_UNITINFO25,"Szekler - Unerbittliche Grenzkavallerie.",
IDS_UNITINFO26,"Husaren - Leichte Kavallerie bewaffnet mit Bögen.",
IDS_UNITINFO27,"Plänkler-Husaren - Leichte Reiter bewaffnet mit Bögen.",
IDS_UNITINFO28,"Landsknecht-Gevierthaufen - Söldnerverband aus schweren Fußtruppen.",
IDS_UNITINFO29,"Arkebusiere - Plänkler-Arkebusiere.",
IDS_UNITINFO3,"Parlamentarische Reiter - Reiter sind schneller als Fußtruppen und können ungeschützten Musketieren in offenem Gelände verheerende Verluste zufügen, wenn sie sie einholen. Generell sind Fußtruppen äußerst anfällig gegen Reiterangriffe an der Flanke oder von hinten.",
IDS_UNITINFO30,"Bogenschützen - Fußtruppen bewaffnet mit Bögen.",
IDS_UNITINFO31,"Leichte Kanonen - Leichte Kanonen.",
IDS_UNITINFO32,"Parlamentarische Reiter - Reiter sind schneller als Fußtruppen und können ungeschützten Musketieren in offenem Gelände verheerende Verluste zufügen, wenn sie sie einholen. Generell sind Fußtruppen äußerst anfällig gegen Reiterangriffe an der Flanke oder von hinten.",
IDS_UNITINFO33,"Erfahrene Parlamentarische Reiter - Reiter sind schneller als Fußtruppen und können ungeschützten Musketieren in offenem Gelände verheerende Verluste zufügen, wenn sie sie einholen. Generell sind Fußtruppen äußerst anfällig gegen Reiterangriffe an der Flanke oder von hinten.",
IDS_UNITINFO34,"Erfahrene Kavaliere - Die schillernden Reiter der Royalisten, von ihren parlamentarischen Widersachern abschätzig 'Kavaliere' genannt. Sie sind zu stürmischen Angriffen in der Lage, aber es kann durchaus vorkommen, dass sie es mit der Verfolgung von fliehenden Gegnern übertreiben. Auf den unbändigen Kampfeswillen dieser Veteranen ist Verlass, wenngleich es ihnen immer noch an Disziplin mangelt. ",
IDS_UNITINFO35,"Erfahrene Pikeniere und Schützen - Pikeniere und Schützen bilden das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. Auf diese Veteranen ist in der Schlacht Verlass.",
IDS_UNITINFO36,"Leichte Kanonen - Leichte Kanonen.",
IDS_UNITINFO37,"Unerfahrene Pikeniere und Schützen - Neu rekrutierte, schlecht ausgebildete Pikeniere und Schützen.",
IDS_UNITINFO38,"Schlecht Bewaffnete Gemeine - Schlecht bewaffnete Kämpfer aus der Bevölkerung.",
IDS_UNITINFO39,"Musketiere - Großer Verband gesondert aufgestellter Musketiere.",
IDS_UNITINFO4,"Mittlere Kanonen - Können den Feind aus der Distanz in Kämpfe verwickeln, wodurch er eventuell gezwungen wird, seine Stellung aufzugeben und vorzurücken.",
IDS_UNITINFO40,"Kanonenwagen - Für den Transport von mittleren und schweren Kanonen.",
IDS_UNITINFO41,"Unerfahrene Pikeniere und Schützen - Neu rekrutierte Pikeniere und Schützen, die schlecht ausgebildet und bewaffnet sind.",
IDS_UNITINFO42,"Frühe Royalistische Pikeniere und Schützen - Verband aus Pikenieren und Schützen, dem es an Musketen mangelt.",
IDS_UNITINFO43,"Kornische Royalistische Pikeniere und Schützen - Verband aus tapferen und kampfeslustigen Pikenieren und Schützen, dem es jedoch an Musketen mangelt.",
IDS_UNITINFO44,"Musketiere - Großer Verband gesondert aufgestellter Musketiere.",
IDS_UNITINFO45,"Kornische Royalistische Pikeniere - Gesondert aufgestellte Kornische Pikeniere.",
IDS_UNITINFO46,"Kornische Royalistische Musketiere - Gesondert aufgestellte Kornische Musketiere.",
IDS_UNITINFO47,"Parlamentarische Pikeniere - Gesondert aufgestellte Parlamentarische Pikeniere.",
IDS_UNITINFO48,"Freie Musketiere - Kleiner Verband gesondert aufgestellter Musketiere.",
IDS_UNITINFO49,"Royalistische Pikeniere - Gesondert aufgestellte Royalistische Pikeniere.",
IDS_UNITINFO5,"Mittlere Kanonen - Können den Feind aus der Distanz in Kämpfe verwickeln, wodurch er eventuell gezwungen wird, seine Stellung aufzugeben und vorzurücken.",
IDS_UNITINFO50,"Landsknecht-Gevierthaufen - Verband aus gut ausgebildeten deutschen Söldnern, die mit Piken und Zweihandschwertern bewaffnet sind.",
IDS_UNITINFO51,"Schweizer Gevierthaufen - Verband aus sehr gut ausgebildeten Schweizer Söldnern, die mit Piken und Hellebarden bewaffnet sind.",
IDS_UNITINFO52,"Französische/Italienische Pikeniere - Pikeniere und Hellebardiere mit geringem Kampfeswillen.",
IDS_UNITINFO53,"Armbrustschützen - Plänkler-Armbrustschützen.",
IDS_UNITINFO54,"Argoulets - Gepanzerte berittene Armbrustschützen.",
IDS_UNITINFO55,"Italienische Berittene Armbrustschützen - Berittene Armbrustschützen.",
IDS_UNITINFO56,"Landsknecht-Gevierthaufen - Verband aus gut ausgebildeten deutschen Söldnern, die mit Piken und Zweihandschwertern bewaffnet sind.",
IDS_UNITINFO57,"Gendarmen - Mit Lanzen bewaffnete Soldaten in Vollrüstung.",
IDS_UNITINFO58,"Italienische Pikeniere - Pikeniere und Hellebardiere mit geringem Kampfeswillen.",
IDS_UNITINFO59,"Armbrustschützen - Plänkler-Armbrustschützen.",
IDS_UNITINFO6,"Kanonenwagen - Für den Transport von mittleren und schweren Kanonen.",
IDS_UNITINFO60,"Arkebusiere - Plänkler-Arkebusiere.",
IDS_UNITINFO61,"Spanische Colunela - Gemischter Verband aus gut ausgebildeten Pikenieren, Schwertkämpfern und Arkebusieren.",
IDS_UNITINFO62,"Jinetes - Leichte Reiter bewaffnet mit Wurfspießen.",
IDS_UNITINFO63,"Stratioten - Leichte Reiter bewaffnet mit Lanzen.",
IDS_UNITINFO64,"Celadas - Gepanzerte leichte Reiter bewaffnet mit Lanzen.",
IDS_UNITINFO65,"Italienische Gendarmen - Mit Lanzen bewaffnete Soldaten in Vollrüstung.",
IDS_UNITINFO66,"Italienische Gendarmen - Mit Lanzen bewaffnete Soldaten in Vollrüstung.",
IDS_UNITINFO67,"Berittene Arkebusiere - Berittene Arkebusiere.",
IDS_UNITINFO68,"Berittene Arkebusiere - Berittene Arkebusiere.",
IDS_UNITINFO69,"Schwere Kanonen - Schwere Kanonen.",
IDS_UNITINFO7,"Haselrigs Hummer-Kürassiere - Stark gepanzerte Reiter, die sich (theoretisch) in der Schlacht bewähren sollten.",
IDS_UNITINFO70,"Stratioten - Leichte Reiter bewaffnet mit Lanzen.",
IDS_UNITINFO71,"Spanische Colunela + Leichte Kanonen - Gemischter Verband aus gut ausgebildeten Pikenieren, Schwertkämpfern und Arkebusieren, der leichte Kanonen mit sich führt.",
IDS_UNITINFO72,"Schweizer Gevierthaufen - Verband aus sehr gut ausgebildeten Schweizer Söldnern, die mit Piken und Hellebarden bewaffnet sind.",
IDS_UNITINFO73,"Schweizer Gevierthaufen - Verband aus sehr gut ausgebildeten Schweizer Söldnern, die mit Piken und Hellebarden bewaffnet sind.",
IDS_UNITINFO74,"Schweizer Hellebardiere - Sehr gut ausgebildete Schweizer Söldner, die mit Hellebarden bewaffnet sind.",
IDS_UNITINFO75,"Spanische Pikeniere und Schwertkämpfer - Gut ausgebildete spanische Pikeniere und Schwertkämpfer.",
IDS_UNITINFO76,"Schweizer Gevierthaufen - Verband aus sehr gut ausgebildeten Schweizer Söldnern, die mit Piken und Hellebarden bewaffnet sind.",
IDS_UNITINFO77,"Landsknecht-Gevierthaufen - Verband aus gut ausgebildeten deutschen Söldnern, die mit Piken und Zweihandschwertern bewaffnet sind.",
IDS_UNITINFO78,"Italienische Berittene Armbrustschützen - Berittene Armbrustschützen.",
IDS_UNITINFO79,"Frühes Tercio - Sehr großer Verband aus Pikenieren und Schützen mit allgemein guten Verteidigungsfähigkeiten.",
IDS_UNITINFO8,"Dragoner - Berittene Infanterie bewaffnet mit Musketen.",
IDS_UNITINFO80,"Ordonnanz-'Bogenschützen' - Werden als leichte Lanzenreiter eingesetzt.",
IDS_UNITINFO81,"Schwarze Reiter - Tiefe Formation aus stark gepanzerten Reitern mit Pistolen. Speziell ausgebildet für das Caracolla-Manöver.",
IDS_UNITINFO82,"Schwarze Reiter - Tiefe Formation aus stark gepanzerten Reitern mit Pistolen. Speziell ausgebildet für das Caracolla-Manöver.",
IDS_UNITINFO83,"Schiff - Schiff.",
IDS_UNITINFO84,"Schiff - Schiff.",
IDS_UNITINFO85,"Französische Pikeniere - Pikeniere und Hellebardiere mit geringem Kampfeswillen.",
IDS_UNITINFO86,"Flämische/Wallonische Pikeniere - Pikeniere.",
IDS_UNITINFO87,"Schweizer Pikeniere - Verband aus sehr gut ausgebildeten Schweizer Söldnern, die mit Piken und Hellebarden bewaffnet und in vergleichsweise flacher Formation aufgestellt sind.",
IDS_UNITINFO88,"Spanische Rodeleros - Gepanzerte Einheiten mit Schwert und Buckler.",
IDS_UNITINFO89,"Schwedische Salvenfußtruppen - Verband aus Pikenieren und Schützen, die speziell dafür ausgebildet wurden, direkt vor dem Aufeinandertreffen mit dem Feind eine vernichtende Salve zu feuern.",
IDS_UNITINFO9,"Dragoner - Berittene Infanterie bewaffnet mit Musketen.",
IDS_UNITINFO90,"Reiter - Gepanzerte Reiter mit Pistolen, die den Feind in flacher Formation trabend angreifen und dann aus kürzester Entfernung schießen.",
IDS_UNITINFO91,"Erfahrene Reiter - Gepanzerte Reiter mit Pistolen, die den Feind in flacher Formation trabend angreifen und dann aus kürzester Entfernung schießen.",
IDS_UNITINFO92,"Finnische Hakkapeliitta - Kampfeslustige Reiter, die für ihre unerbittlichen Angriffe berüchtigt sind. ",
IDS_UNITINFO93,"Kürassiere - Großer Verband aus Kürassieren. Kürassiere sind stark gepanzerte Reiter mit Pistolen, die den Feind in tiefer Formation trabend angreifen und dann aus kürzester Entfernung schießen.",
IDS_UNITINFO94,"Reiter - Gepanzerte Reiter mit Pistolen, die den Feind in flacher Formation trabend angreifen und dann aus kürzester Entfernung schießen.",
IDS_UNITINFO95,"Arkebusiere - Eher leichte Reiter mit Karabinern, die aus der Distanz schießen, um den Feind vor dem direkten Schlagabtausch zu schwächen.",
IDS_UNITINFO96,"Spätes Tercio - Großer Verband aus Pikenieren und Schützen. Pikeniere und Schützen bilden das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen.",
IDS_UNITINFO97,"Unerfahrenes Spätes Tercio - Großer Verband aus schlecht ausgebildeten und/oder unmotivierten Pikenieren und Schützen.",
IDS_UNITINFO98,"Pikeniere und Schützen + Leichte Kanonen - Das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. Dieser Verband führt leichte Kanonen mit sich.",
IDS_UNITINFO99,"Erfahrene Pikeniere und Schützen + Leichte Kanonen - Das Rückgrat jeder Armee. Diese Einheit kann eine enorme Schusskraft entwickeln, aber weiß sich auch in offenem Gelände gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen. Auf diese Veteranen ist in der Schlacht Verlass - vor allem, weil sie leichte Kanonen mit sich führen.",
IDS_UNITNAME0,"Pikeniere und Schützen",
IDS_UNITNAME1,"Kavaliere",
IDS_UNITNAME10,"Freie Schützen",
IDS_UNITNAME100,"Husaren",
IDS_UNITNAME101,"Tercio",
IDS_UNITNAME102,"Erfahrenes Tercio",
IDS_UNITNAME103,"Kürassiere",
IDS_UNITNAME104,"Erfahrene Reiter",
IDS_UNITNAME105,"Arkebusiere",
IDS_UNITNAME106,"Spätes Tercio",
IDS_UNITNAME107,"Unerfahrenes Spätes Tercio",
IDS_UNITNAME108,"Erfahrene Pikeniere und Schützen",
IDS_UNITNAME109,"Erf. Pikeniere u. Schützen + LK", // unabbreviated (and preferable) version: Erfahrene Pikeniere und Schützen + Leichte Kanonen
IDS_UNITNAME11,"Freie Schützen",
IDS_UNITNAME110,"Husaren",
IDS_UNITNAME111,"Kürassiere",
IDS_UNITNAME112,"Arkebusiere",
IDS_UNITNAME113,"Kürassiere",
IDS_UNITNAME114,"Arkebusiere",
IDS_UNITNAME115,"Husaren",
IDS_UNITNAME116,"Kosaken",
IDS_UNITNAME117,"Gepanzerte Husaren",
IDS_UNITNAME118,"Gepanzerte Kosaken",
IDS_UNITNAME119,"Husaren",
IDS_UNITNAME12,"Roy. Fußtr. (überw. Piken.) + LK", // unabbreviated (and preferable) version: Royalistische Fußtruppen (überwiegend Pikeniere) + Leichte Kanonen
IDS_UNITNAME120,"Husaren",
IDS_UNITNAME121,"Freie Musketiere",
IDS_UNITNAME122,"Erfahrenes Spätes Tercio",
IDS_UNITNAME123,"Franz. Pikeniere u. Schützen", // unabbreviated (and preferable) version: Französische Pikeniere und Schützen
IDS_UNITNAME124,"Erf. Franz. Pikeniere u. Sch.", // unabbreviated (and preferable) version: Erfahrene Französische Pikeniere und Schützen
IDS_UNITNAME125,"Spanisches Tercio Viejo",
IDS_UNITNAME126,"Freie Schützen + LK", // unabbreviated (and preferable) version: Freie Schützen + Leichte Kanonen
IDS_UNITNAME127,"Freie Musketiere",
IDS_UNITNAME128,"Tercio",
IDS_UNITNAME129,"Unerf. Schott. Piken. u. Sch.", // unabbreviated (and preferable) version: Unerfahrene Schottische Pikeniere und Schützen
IDS_UNITNAME13,"Roy. Fußtr. (überw. Pikeniere)", // unabbreviated (and preferable) version: Royalistische Fußtruppen (überwiegend Pikeniere)
IDS_UNITNAME130,"Schottische Reiter",
IDS_UNITNAME131,"Elefanten",
IDS_UNITNAME132,"Elefanten",
IDS_UNITNAME133,"Musketiere (mit Bartäxten)",
IDS_UNITNAME134,"Musketiere (mit Bartäxten)",
IDS_UNITNAME135,"Banduqchis",
IDS_UNITNAME136,"Banduqchis",
IDS_UNITNAME137,"Draby",
IDS_UNITNAME138,"Speerträger",
IDS_UNITNAME139,"Schleuderer",
IDS_UNITNAME14,"Roy. Fußtr. (überw. Schützen)", // unabbreviated (and preferable) version: Royalistische Fußtruppen (überwiegend Schützen)
IDS_UNITNAME140,"Grenadiere",
IDS_UNITNAME141,"Transsilvanische Bojaren",
IDS_UNITNAME142,"Heiducken",
IDS_UNITNAME143,"Franz. Pikeniere u. Sch. + LK", // unabbreviated (and preferable) version: Französische Pikeniere und Schützen + Leichte Kanonen
IDS_UNITNAME144,"Erf. Franz. Piken. u. Sch. + LK", // unabbreviated (and preferable) version: Erfahrene Französische Pikeniere und Schützen + Leichte Kanonen
IDS_UNITNAME145,"Französische Musketiere",
IDS_UNITNAME146,"Unerf. Franz. Piken. u. Schützen", // unabbreviated (and preferable) version: Unerfahrene Französische Pikeniere und Schützen
IDS_UNITNAME147,"Unerf. Pikeniere und Schützen", // unabbreviated (and preferable) version: Unerfahrene Pikeniere und Schützen
IDS_UNITNAME148,"Erfahrene Musketiere",
IDS_UNITNAME149,"Heiducken",
IDS_UNITNAME15,"Pikeniere und Schützen + LK", // unabbreviated (and preferable) version: Pikeniere und Schützen + Leichte Kanonen
IDS_UNITNAME150,"Polnische Flügelhusaren",
IDS_UNITNAME151,"Kosaken",
IDS_UNITNAME152,"Tataren",
IDS_UNITNAME153,"Garde-Sipahi",
IDS_UNITNAME154,"Timaren-Sipahi (Bogen)",
IDS_UNITNAME155,"Timaren-Sipahi (Karabiner)",
IDS_UNITNAME156,"Janitscharen",
IDS_UNITNAME157,"Erfahrene Janitscharen",
IDS_UNITNAME158,"Azabs",
IDS_UNITNAME159,"Tüfekcis",
IDS_UNITNAME16,"Janitscharen",
IDS_UNITNAME160,"Leichte Balkan-Reiter",
IDS_UNITNAME161,"Tataren",
IDS_UNITNAME162,"Schlecht Bewaffnete Gemeine",
IDS_UNITNAME163,"Schottische Reiter",
IDS_UNITNAME164,"Schott. Pikeniere und Schützen", // unabbreviated (and preferable) version: Schottische Pikeniere und Schützen
IDS_UNITNAME165,"Frühe Pikeniere und Schützen",
IDS_UNITNAME166,"Frühe Pikeniere und Schützen",
IDS_UNITNAME17,"Azabs",
IDS_UNITNAME18,"Garde-Sipahi",
IDS_UNITNAME19,"Timaren-Sipahi",
IDS_UNITNAME2,"Pikeniere und Schützen",
IDS_UNITNAME20,"Akindschi",
IDS_UNITNAME21,"Leichte Balkan-Reiter",
IDS_UNITNAME22,"Schwere Kanonen",
IDS_UNITNAME23,"Balkan-Kavallerie",
IDS_UNITNAME24,"Gendarmen",
IDS_UNITNAME25,"Szekler",
IDS_UNITNAME26,"Husaren",
IDS_UNITNAME27,"Plänkler-Husaren",
IDS_UNITNAME28,"Landsknecht-Gevierthaufen",
IDS_UNITNAME29,"Arkebusiere",
IDS_UNITNAME3,"Parlamentarische Reiter", 
IDS_UNITNAME30,"Bogenschützen",
IDS_UNITNAME31,"Leichte Kanonen",
IDS_UNITNAME32,"Parlamentarische Reiter",
IDS_UNITNAME33,"Erf. Parlamentarische Reiter", // unabbreviated (and preferable) version: Erfahrene Parlamentarische Reiter
IDS_UNITNAME34,"Erfahrene Kavaliere",
IDS_UNITNAME35,"Erfahrene Pikeniere und Schützen",
IDS_UNITNAME36,"Leichte Kanonen",
IDS_UNITNAME37,"Unerf. Pikeniere und Schützen", // unabbreviated (and preferable) version: Unerfahrene Pikeniere und Schützen
IDS_UNITNAME38,"Schlecht Bewaffnete Gemeine",
IDS_UNITNAME39,"Musketiere",
IDS_UNITNAME4,"Mittlere Kanonen",
IDS_UNITNAME40,"Kanonenwagen",
IDS_UNITNAME41,"Unerfahrene Pikeniere und Schützen",
IDS_UNITNAME42,"Frühe Royal. Piken. u. Schützen", // unabbreviated (and preferable) version: Frühe Royalistische Pikeniere und Schützen
IDS_UNITNAME43,"Kornische Royal. Piken. und Sch.", // unabbreviated (and preferable) version: Kornische Royalistische Pikeniere und Schützen
IDS_UNITNAME44,"Musketiere",
IDS_UNITNAME45,"Kornische Royal. Pikeniere", // unabbreviated (and preferable) version: Kornische Royalistische Pikeniere
IDS_UNITNAME46,"Kornische Royal. Musketiere", // unabbreviated (and preferable) version: Kornische Royalistische Musketiere
IDS_UNITNAME47,"Parlamentarische Pikeniere",
IDS_UNITNAME48,"Freie Musketiere",
IDS_UNITNAME49,"Royalistische Pikeniere",
IDS_UNITNAME5,"Mittlere Kanonen",
IDS_UNITNAME50,"Landsknecht-Gevierthaufen",
IDS_UNITNAME51,"Schweizer Gevierthaufen",
IDS_UNITNAME52,"Franz./Italien. Pikeniere", // unabbreviated (and preferable) version: Französische/Italienische Pikeniere
IDS_UNITNAME53,"Armbrustschützen",
IDS_UNITNAME54,"Argoulets",
IDS_UNITNAME55,"Ital. Berittene Armbrustsch.", // unabbreviated (and preferable) version: Italienische Berittene Armbrustschützen
IDS_UNITNAME56,"Landsknecht-Gevierthaufen",
IDS_UNITNAME57,"Gendarmen",
IDS_UNITNAME58,"Italienische Pikeniere",
IDS_UNITNAME59,"Armbrustschützen",
IDS_UNITNAME6,"Kanonenwagen",
IDS_UNITNAME60,"Arkebusiere",
IDS_UNITNAME61,"Spanische Colunela",
IDS_UNITNAME62,"Jinetes",
IDS_UNITNAME63,"Stratioten",
IDS_UNITNAME64,"Celadas",
IDS_UNITNAME65,"Italienische Gendarmen",
IDS_UNITNAME66,"Italienische Gendarmen",
IDS_UNITNAME67,"Berittene Arkebusiere",
IDS_UNITNAME68,"Berittene Arkebusiere",
IDS_UNITNAME69,"Schwere Kanonen",
IDS_UNITNAME7,"Haselrigs Hummer-Kürassiere",
IDS_UNITNAME70,"Stratioten",
IDS_UNITNAME71,"Spanische Colunela + LK", // unabbreviated (and preferable) version: Spanische Colunela + Leichte Kanonen
IDS_UNITNAME72,"Schweizer Gevierthaufen",
IDS_UNITNAME73,"Schweizer Gevierthaufen",
IDS_UNITNAME74,"Schweizer Hellebardiere",
IDS_UNITNAME75,"Span. Pikeniere u. Schwertk.", // unabbreviated (and preferable) version: Spanische Pikeniere und Schwertkämpfer
IDS_UNITNAME75,"Spanische Pikeniere",
IDS_UNITNAME76,"Schweizer Gevierthaufen",
IDS_UNITNAME77,"Landsknecht-Gevierthaufen",
IDS_UNITNAME78,"Ital. Berittene Armbrustsch.", // unabbreviated (and preferable) version: Italienische Berittene Armbrustschützen
IDS_UNITNAME79,"Tercio",
IDS_UNITNAME8,"Dragoner",
IDS_UNITNAME80,"Ordonnanz-'Bogenschützen'",
IDS_UNITNAME81,"Schwarze Reiter",
IDS_UNITNAME82,"Schwarze Reiter",
IDS_UNITNAME83,"Schiff",
IDS_UNITNAME84,"Schiff",
IDS_UNITNAME85,"Französische Pikeniere",
IDS_UNITNAME86,"Flämische/Wallonische Pikeniere",
IDS_UNITNAME87,"Schweizer Pikeniere",
IDS_UNITNAME88,"Spanische Rodeleros",
IDS_UNITNAME89,"Schwedische Salvenfußtruppen",
IDS_UNITNAME9,"Dragoner",
IDS_UNITNAME90,"Reiter",
IDS_UNITNAME91,"Erfahrene Reiter",
IDS_UNITNAME92,"Finnische Hakkapeliitta",
IDS_UNITNAME93,"Kürassiere",
IDS_UNITNAME94,"Reiter",
IDS_UNITNAME95,"Arkebusiere",
IDS_UNITNAME96,"Spätes Tercio",
IDS_UNITNAME97,"Unerfahrenes Spätes Tercio",
IDS_UNITNAME98,"Pikeniere und Schützen + LK", // unabbreviated (and preferable) version: Pikeniere und Schützen + Leichte Kanonen
IDS_UNITNAME99,"Erf. Pikeniere u. Schützen + LK", // unabbreviated (and preferable) version: Erfahrene Pikeniere und Schützen + Leichte Kanonen
IDS_UNIT_AMBUSH,"Hinterhalt!",
IDS_UNIT_AUTOBREAK,"Gerät in Zwangspanik",
IDS_UNIT_AUTOBROKEN,"Gerät aufgrund der hohen Verluste zwangsweise in Panik",
IDS_UNIT_BROKEN,"Gerät in Panik",
IDS_UNIT_CHARGING,"Angriff!",
IDS_UNIT_COST,"Kosten:",
IDS_UNIT_DISAPPEARED,"Verschwunden",
IDS_UNIT_DISPERSED,"Aufgelöst",
IDS_UNIT_DISRUPTED,"Geschwächt",
IDS_UNIT_EVADING,"Weicht aus",
IDS_UNIT_FALLBACK,"Zurückfallen lassen (könnte zu Zusammenhalt-Probe führen)",
IDS_UNIT_FALLSBACK,"Lässt sich zurückfallen",
IDS_UNIT_FLANK_ATTACK,"Flankenangriff!",
IDS_UNIT_FRAGMENTED,"Zermürbt",
IDS_UNIT_KEIL,"Gevierth.", // unabbreviated (and preferable) version: Gevierthaufen
IDS_UNIT_LOADING,"Eingeladen",
IDS_UNIT_RALLIED,"Gesammelt",
IDS_UNIT_REAR_ATTACK,"Angriff von hinten!",
IDS_UNIT_RETREATING,"Zieht sich zurück",
IDS_UNIT_RETURNED,"Ist zurückgekehrt",
IDS_UNIT_ROUTING,"Auf der Flucht",
IDS_UNIT_SPOTTED,"Entdeckt!",
IDS_UNIT_TERCIO_EARLY,"Frühes Tercio",
IDS_UNIT_TERCIO_LATER,"Spätes Tercio",
IDS_UNIT_UNLIMBERING,"Abgehängt",
IDS_UNIT_UNLOADING,"Ausgeladen",
IDS_UNKNOWN_ASSETPACK,"<Unbekanntes Zusatzpaket>",
IDS_UTIL_GAMEREGISTERED,"Sie haben das Spiel erfolgreich registriert. Nach dem Beenden und Neustarten können Sie spielen.",
IDS_UTIL_PASTE,"Einfügen",
IDS_UTIL_REGISTERGAME,"Sie müssen Ihre Seriennummer von Pike and Shot eingeben, um auf das Spiel zugreifen zu können.",
IDS_VERSIONSTRING,"V",
IDS_VILLAGE,"Dörfer erobern: ",
IDS_VLCAPTURED,"KONTROLLPUNKT EROBERT",
IDS_VLLOST,"KONTROLLPUNKT VERLOREN",
IDS_VPS,"Kontrollpunkte erobern und halten: ",
IDS_VPS_FORENEMY,"Für den Sieg vom Feind zu erobernde Kontrollpunkte: ",
IDS_VPS_FORME,"Für den Sieg erforderliche Kontrollpunkte: ",
IDS_VPS_WIN_MOST,"Die Seite mit den meisten Kontrollpunkten bei Spielende gewinnt: ",
IDS_VP_HELD,"Gehaltene Kontrollpunkte - ",
IDS_VP_LOST_BP0TEXT,"Ihr Gegner hat mehr als 50% der möglichen Siegpunkte für das Halten von Kontrollpunkten erzielt und Sie können ihn nicht mehr einholen. Sie haben verloren!",
IDS_VP_SCORE,"Gesamtpunkte - ",
IDS_VP_WIN_BP0TEXT,"Sie haben mehr als 50% der möglichen Siegpunkte für das Halten von Kontrollpunkten erzielt und Ihr Gegner kann Sie nicht mehr einholen. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben gewonnen!",
IDS_WEATHER_0,"Keins",
IDS_WEATHER_1,"Regen",
IDS_WEATHER_2,"Schnee",
IDS_results_Casualties,"Verluste",
IDS_results_enemy,"Feindlich",
IDS_results_friendly,"Verbündet",
IDS_waiting,"Warten...",
ids_music,"Musik",
ids_musicdown,"Musiklautstärke verringern",
ids_musicup,"Musiklautstärke erhöhen",
ids_newscen_desc,"Neues Szenario erstellen",
ids_options_desc,"Optionen",
ids_scendata_desc,"Szenario-KI-Daten",
ids_sfx,"Soundeffekte",
ids_sfxdown,"Soundeffektlautstärke verringern",
ids_sfxup,"Soundeffektlautstärke erhöhen",
IDS_MP_CUSTOM_POINTS_WARN,"Einzelschlachten mit Armeepunkten müssen passwortgeschützte Spiele sein.",
IDS_WARNING,"Achtung",