IDS_CAMPAIGN_NAME,"Tutorial",
IDS_CAMPAIGN_TEXT,"Los escenarios del tutorial te mostrarán como jugar. Puedes jugarlos tantas veces como quieras.~~El primer escenario te explica las funciones básicas del juego.~~Los otros te ilustran algunas de las interacciones con los tipos de tropas más comunes.",
IDS_END_CAMPAIGN_MSG, "Si lo deseas puedes volver a jugar de nuevo cada uno de los escenarios del tutorial.~~En caso contrario, te sugerimos que pruebes una batalla de escaramuza, ajustando el tipo de escenario como Batalla abierta,~~el tamaño de la fuerza como pequeño o muy pequeño y dejando al ordenador elegir los ejércitos (al azar). ~Según vas ganando experiencia con la mecánica del juego, trata de jugar con ejércitos más grandes, u otro tipo de escenario, ~hasta que creas que ya estás listo para hacer frente a la campaña de la guerra de los 30 años.~~Ajusta la dificultad según consideres necesario en la pantalla Opciones.~~Puedes desactivar los mensajes del tutorial (o activarlos de nuevo) usando el botón i que aparece en cualquiera de las ventanas emergentes.",
IDS_M1_INTRO_Tutorial1_TEXT0,"Cada escenario predefinido tiene un mapa informativo como este, en el que se te da información acerca de la situación táctica.",
IDS_M1_INTRO_Tutorial1_TEXT1,"Afortunadamente, en el primer encuentro nuestras fuerzas son más numerosas que las del enemigo, y de una calidad superior.",
IDS_M1_INTRO_Tutorial1_TEXT2,"Esto es así, porque se rumorea que nuestro general es uno de los favoritos del rey y nunca antes había puesto un pie en el campo de batalla.",
IDS_M1_INTRO_Tutorial1_TEXT3,"Tenemos una fuerza equilibrada de caballería e infantería y una batería de artillería. A condición de que nuestro general no emita ninguna orden extraña, debería ser una victoria segura.",
IDS_M1_INTRO_Tutorial1_TEXT4,"La siguiente pantalla (Pantalla de selección de fuerzas) detalla las fuerzas que tenemos disponibles. En este escenario, no tenemos ninguna opción de que fuerzas llevar, pero en algunos escenarios una porción de las unidades son opcionales y pueden seleccionarse usando los puntos que tenemos disponibles. Los puntos disponibles variaran de acuerdo con el nivel de dificultad que has elegido.",
IDS_M2_INTRO_Tutorial2_TEXT0,"Los mosqueteros Haiduk transilvanos son unos combatientes feroces , sus espadachines les dan una gran ventaja contra la infantería desordenada. Sin embargo, carecen de piqueros, lo que los hace muy vulnerables a las cargas de caballería en campo abierto. Esto es probablemente porque hay que desplegarlos detrás de fortificaciones.",
IDS_M2_INTRO_Tutorial2_TEXT1,"Nuestros Tercios son grandes y resistentes. Sin embargo, atacar fortificaciones frontalmente puede ser peligroso, ya que el enemigo se beneficiara de la cobertura contra nuestros disparos, y si ellos saltan las fortificaciones nuestras tropas serian desordenas y estarían en una importante desventaja en combate.",
IDS_M2_INTRO_Tutorial2_TEXT2,"Sin embargo, aunque el enemigo tiene mucha caballería, la nuestra es más que capaz para enfrentárseles. Sus Húsares están ligeramente equipados y dependen de disparar a distancia con sus carabinas para desorganizar al enemigo antes del combate cuerpo a cuerpo. Nuestros coraceros guardan sus pistolas para el combate cuerpo a cuerpo, lo que les da ventaja en el impacto, y su armadura pesada les da una ventaja en el combate cuerpo a cuerpo. Incluso los Boyardos transilvanos, tan valientes y blindados como nuestros coraceros, siguen cargando con lanzas como los Gendarmes del pasado. La experiencia ha demostrado que esto no es tan eficaz como disparar pistolas en el momento del impacto.",
IDS_M2_INTRO_Tutorial2_TEXT3,"Si somos capaces de barrer su caballería podemos arrollar su infantería desde el flanco, por donde sus fortificaciones no la protegen.",
IDS_M2_INTRO_Tutorial2_TEXT4,"Pero primero tenemos que escoger nuestras fuerzas...",
IDS_M3_INTRO_Tutorial3_TEXT0,"La infantería Sueca es mortal en el ataque, ya que sus tiradores y cañones regimentales están entrenados para disparar una salva devastadora justo antes del contacto, dándoles una ventaja enorme en el impacto. Sin embargo, si somos capaces de sobrevivir intactos a este ataque inicial, nuestras tropas estarán en mayor igualdad de condiciones en el combate cuerpo a cuerpo.",
IDS_M3_INTRO_Tutorial3_TEXT1,"Mejor aún, si podemos usar nuestra superior potencia de fuego, podemos ser capaces de detenerlos antes de siquiera llegar al contacto. Como alternativa, podríamos intentar cargar contra ellos por el flanco o retaguardia.",
IDS_M3_INTRO_Tutorial3_TEXT2,"Nuestros coraceros están en igualdad de condiciones contra la caballería Sueca en el impacto, pero tienen una ventaja en combate cuerpo a cuerpo debido a su armadura más pesada.",
IDS_M3_INTRO_Tutorial3_TEXT3,"Nuestros arcabuceros, por otro lado, no son rival para la caballería Sueca en combate cuerpo a cuerpo.",
IDS_M3_INTRO_Tutorial3_TEXT4,"Si podemos conseguir que nuestra ala izquierda de la caballería llegue a la colina antes de que el enemigo mueva la suya, podemos ser capaces de obtener la ventaja de un terreno más alto",
IDS_M4_INTRO_Tutorial4_TEXT0,"La infantería enemiga es más numerosa que la nuestra organizada en grandes tercios con piqueros apoyados por tiradores. No sería prudente cargar contra ellos con nuestra caballería, excepto por la retaguardia, o si la unidad enemiga esta desordenada. Sus formaciones, sin embargo se desordenarán si entran en el bosque.",
IDS_M4_INTRO_Tutorial4_TEXT1,"Nuestros mosqueteros están en formación dispersa, ideal para escaramuzas. Por otra parte, si son objeto de una carga, pueden intentar evadirla. Si se las arreglan para escapar, lo harán sin daños",
IDS_M4_INTRO_Tutorial4_TEXT2,"Nuestra caballería ligera también es capaz de evadir las cargas, lo cual es igual de bueno, ya que son de poco valor en el combate cuerpo a cuerpo a menos que el enemigo ya este fragmentado. Debemos tratar de mantenerlos a la máxima distancia de la caballería enemiga, para reducir al mínimo sus posibilidades de ser atrapadas por una carga. Son capaces de girar, moverse una distancia corta y volver de nuevo.",
IDS_M4_INTRO_Tutorial4_TEXT3,"Nuestros Boyardos, que todavía utilizan la obsoleta lanza, están casi, pero no del todo, a la altura de los coraceros enemigos en combate cuerpo a cuerpo, pero no a la de nuestros Húsares. Pueden, sin embargo, disparar, y realizar cargas por flanco/retaguardia saliendo casi siempre ganadores.",
IDS_M4_INTRO_Tutorial4_TEXT4,"Tenemos que desgastar al enemigo con escaramuzas antes de tratar de involucrarnos en un combate cuerpo a cuerpo.",
IDS_PHASE_HOUSEKEEPING_SHOOTING1, "Todas las unidades con capacidad de disparo puede disparar tanto en su propio turno (en respuesta a los movimientos del enemigo o de sus disparos) como en el turno enemigo. Cualquier disparo no utilizado en el turno propio se utiliza en la fase de disparo residual que sigue al turno - la unidad disparara a su objetivo más obvio.",
IDS_PHASE_MELEE1, "Las unidades en combate cuerpo a cuerpo continúan luchando hasta que una de ellas huye. También en esta fase los que huyen y los que persiguen se mueven, y los perseguidores pueden cargar contra las unidades enemigas que se vallan encontrando en su camino.",
IDS_SCENARIO_DESC_TUTORIAL1, "La guerra de religión entre católicos y protestantes dura ya 22 años, desde que la nobleza Bohemia rechazo la elección del católico Fernando de Austria como príncipe heredero de bohemia y lanzo a sus representantes por una ventana.~~Con el pasar de los años, la guerra ha sido continua, con la intervención extranjera de Daneses, Suecos, Españoles y Franceses añadiendo más confusión. Gran parte de Alemania ha sido devastada por los ejércitos beligerantes.~~Este escenario te mostrará las funciones básicas del juego. Selecciona las unidades para ver sus habilidades. Mueve tus tropas para disparar o cargar contra el enemigo.",
IDS_SCENARIO_DESC_TUTORIAL2, "Bethlen Gábor, príncipe protestante de Transilvania, se ha rebelado contra el emperador y se ha declarado rey de Hungría.~~Un ejército imperial ha sido enviado para ponerlo en su sitio. Una fuerza transilvana ha sido enviada a la bahía, pero está desplegada detrás de sus defensas. Este escenario te enseñará algunas de las interacciones más importantes con las tropas.~~Antes de que comience la batalla, la pantalla de selección de fuerzas te permitirá elegir algunas de las fuerzas que has traído a esta batalla. Puedes seleccionar unidades disponibles usando las flechas derecha e izquierda, o pulsando con el botón izquierdo o derecho en el icono de la unidad.",
IDS_SCENARIO_DESC_TUTORIAL3, "El ejército imperial fue derrotado en Lützen el año pasado. La guerra se ha extendido por toda Alemania.~~Una pequeña fuerza Imperial ha bloqueado el avance de una de las columnas Suecas. Solo ha habido tiempo de levantar apresuradamente reductos para la artillería.~~Nuestro ejército es algo mayor que el del enemigo, pero su infantería ha demostrado ser casi invencible en lo que va de la campaña.~~¿Podrá nuestra superioridad numérica ser suficiente para compensarlo?",
IDS_SCENARIO_DESC_TUTORIAL4, "Desde que Bethlen Gábor, Príncipe de Transilvania, se declaró a si mismo rey de Hungría, el ejército imperial ha estado tratando de expulsar a todas las fuerzas Transilvanas del reino de Hungría.~~La mayoría de la caballería Transilvana con algunos mosqueteros hostigadores está tratando de bloquear el avance de una de las columnas imperiales.~~El ejército imperial está bien preparado para una batalla en campo abierto, pero aquí el terreno es más favorable para las tácticas de guerrilla. ¿Podrán nuestros hostigadores inflingir el suficiente daño como para que la moral del enemigo se empiece a desmoronar antes de que nuestra caballería pesada dé el golpe de gracia?~~",
IDS_SCENARIO_TUTORIAL1, "Tutorial 1~En algún lugar de Alemania, 1640",
IDS_SCENARIO_TUTORIAL2, "Tutorial 2~En algún lugar de Hungría, 1621",
IDS_SCENARIO_TUTORIAL3, "Tutorial 3~En algún lugar de Alemania, 1633",
IDS_SCENARIO_TUTORIAL4, "Tutorial 4~En algún lugar de Hungría, 1621",
IDS_SCENUI_VC_TUTORIAL, "Objetivo - Derrota al ejército enemigo~~haciendo huir al 60% de sus tropas.",
IDS_TT_CHARGE, "A continuación se indican las posibilidades de éxito de tu unidad (en el impacto y en el posterior combate cuerpo a cuerpo) si carga contra esta unidad enemiga. Haz clic derecho de nuevo en el icono de cargar si deseas iniciar una carga.",
IDS_TT_HILL, "Esto es una colina. Las unidades en una colina tienen una ligera ventaja de combate contra cualquier enemigo en un terreno más bajo. Si la diferencia de altura es de 75 o menos, la ventaja es sólo ligera, pero si es de más de 75 es sustancial. Las casillas que se muestran sin altura tienen una altura de 0.",
IDS_TT_UNIT_MORALE0, "La moral y la cohesión de esta unidad está intacta. Esto significa que (a menos que este desordenada por el tipo de terreno u otras circunstancias) está en bues estado (Firme). Su fuerza de combate pudo haber sido reducida por las bajas, pero los sobrevivientes lucharán en la mayor medida de sus capacidades.",
IDS_TT_UNIT_MORALE1, "Esta unidad está desorganizada. Esto significa que su moral y cohesión están deteriórados. Lucharan con un efecto un poco reducido. Las bajas que ha sufrido reducirán aún más su capacidad de lucha. Existe la posibilidad de que en cada turno se reúnan y recuperen un nivel su moral.",
IDS_TT_UNIT_MORALE2, "Esta unidad está fragmentada. Esto significa que su moral y cohesión están severamente deteriórados y está cerca de romperse. Peleará con un efecto gravemente reducido. Las bajas que ha sufrido reducirán aún más su capacidad de lucha. Existe la posibilidad de que en cada turno se reúnan y recuperen un nivel su moral.",
IDS_TT_UNIT_MORALE3, "Esta unidad está rota (Huyendo). Esto significa que su moral y cohesión se rompen y los hombres están huyendo para salvar sus vidas. La unidad puede reunirse y subir un nivel su moral si está lejos del enemigo, pero hasta entonces no puede luchar",
IDS_TT_UNIT_UPHILL, "Esta unidad esta en una colina, tiene una ligera ventaja de combate contra cualquier enemigo en un terreno más bajo. Si la diferencia de altura es de 75 o menos, la ventaja es sólo ligera, pero si es de más de 75 es sustancial",
IDS_TUTORIAL_CHARGE, "Esta unidad tiene objetivos contra los que cargar. Para cargar pon el puntero del ratón sobre la unidad enemiga, a continuación haz clic en el icono de cargar (2 veces).", 
IDS_TUTORIAL_CLOSECOMBAT, "No puedes dar órdenes a esta unidad debido a que está en un combate cuerpo a cuerpo:",
IDS_TUTORIAL_HEAVY_FORTIFICATIONS, "La infantería defendiendo en fortificaciones pesadas tiene un 75% de cobertura y una enorme ventaja en el cuerpo a cuerpo. Los atacantes sufren desordenes igual que en un terreno difícil.",   
IDS_TUTORIAL_INTRO0_1, "Bienvenido al tutorial de Pike & Shot. Estás al mando de un ejército alemán protestante a finales de la Guerra de los Treinta Años, y lucharas en una pequeña batalla contra un ejército imperial alemán católico.",
IDS_TUTORIAL_INTRO0_2, "Bienvenido al tutorial de Pike & Shot - Episodio 2. Estás al mando de un ejército imperial a principios de la Guerra de los Treinta Años, y lucharas en una pequeña batalla contra un ejército de Transilvania.",
IDS_TUTORIAL_INTRO0_3, "Bienvenido al tutorial de Pike & Shot - Episodio 3. Estás al mando de un ejército imperial a mediados de la Guerra de los Treinta Años, y lucharas en una pequeña batalla contra un ejército Sueco.",
IDS_TUTORIAL_INTRO0_4, "Bienvenido al tutorial de Pike & Shot - Episodio 4. Estás al mando de un ejército Transilvano a principios de la Guerra de los Treinta Años, y lucharas en una pequeña batalla contra un ejército Imperial.",
IDS_TUTORIAL_INTRO1, "~~Puedes moverte por el campo de batalla moviendo el ratón. Lleva el ratón al borde de la pantalla para mover el mapa. Gira la rueda del ratón para alejar o acercar el zoom. Tomate tu tiempo para moverte por el campo de batalla. Selecciona tus propias unidades o pon el puntero de ratón sobre una unidad enemiga para obtener información acerca de sus capacidades.~~Haz clic en el botón fin de turno en la parte inferior de la pantalla cuando hayas completado todas las acciones que desees hacer en este turno. El turno pasará entonces al enemigo.~~La batalla continuará hasta que uno de los ejércitos pierda y huya. Esto ocurrirá si se tiene un 60% o más de sus unidades originales huyendo.~~Haz clic en el botón Aceptar o pulsa la barra espaciadora cuando hayas leído cada mensaje.",
IDS_TUTORIAL_LIGHT_FORTIFICATIONS, "La infantería defendiendo en fortificaciones ligeras tiene un 33% de cobertura y una ventaja significativa en el cuerpo a cuerpo.",
IDS_TUTORIAL_MEDIUM_FORTIFICATIONS, "La infantería defendiendo en fortificaciones medianas tiene un 66% de cobertura y una ventaja significativa en el cuerpo a cuerpo. Los atacantes sufren desordenes igual que en un terreno difícil.",
IDS_TUTORIAL_MODERATE_DISORDER, "Esta unidad se encuentra en un terreno no apto y está moderadamente desordenada. Su capacidad de lucha se ve moderadamente afectada. Se recuperará inmediatamente cuando salga del terreno.",
IDS_TUTORIAL_MOVE, "Esta unidad se puede mover a cualquiera de las casillas destacadas. Para moverla, pon el puntero del ratón en la casillas a la que quieras que vaya para, a continuación hacer clic derecho en el icono mover.",
IDS_TUTORIAL_PURSUING, "No puedes dar órdenes a esta unidad ya que está persiguiendo a una unidad enemiga que huye.",
IDS_TUTORIAL_SELECT, "Al poner el puntero del ratón sobre una unidad, en la parte inferior derecha de la pantalla aparecerá su información. Los tres números representan la calificación cuerpo a cuerpo (espadas), la calificación de disparos (mosquetes) y la calificación de armadura. Esto solo es una guía general del poder de la unidad - Tener un enfrentamiento favorable es más importante que tener la unidad más poderosa.~~Para dar órdenes, primero debes seleccionar la unidad haciendo clic izquierdo sobre ella. Para deseleccionarla haz clic izquierdo en otra unidad o en una casilla vacía (o aprieta la barra espaciadora). Al seleccionar una unidad su información aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla.~~Puedes obtener información detallada sobre una unidad manteniendo CTRL y haciendo clic sobre la unidad.",
IDS_TUTORIAL_SEVERE_DISORDER, "Esta unidad se encuentra en un terreno no apto y está gravemente desordenada. Su capacidad de lucha se verá gravemente afectada. Se recuperará inmediatamente cuando salga del terreno.",
IDS_TUTORIAL_SHOOT, "Esta unidad cuenta con blancos potenciales de tiro. Cuando esta ventana se cierre, éstos serán marcados por el ángulo del icono de fuego. Si este es sólo la mitad del ancho, necesitaras girar tu unidad para encarar al objetivo y para disparar con un efecto completo. Para disparar contra ellos, pon puntero del ratón sobre la unidad objetivo, a continuación, haz clic derecho en el icono disparar.",  
IDS_TUTORIAL_SHOOT1, "Esta unidad cuenta con blancos potenciales de tiro. Estos serán marcados por el ángulo del icono de fuego. Si este es sólo la mitad del ancho, necesitaras girar tu unidad para encarar al objetivo y para disparar con un efecto completo. Para disparar contra ellos, pon puntero del ratón sobre la unidad objetivo, a continuación, haz clic derecho en el icono disparar.",  
IDS_TUTORIAL_SLIGHT_DISORDER, "Esta unidad se encuentra en un terreno no apto y está ligeramente desordenada. Su capacidad de lucha se verá ligeramente afectada. Se recuperará inmediatamente cuando salga del terreno.",
IDS_UNITINFO0, "Pica y disparo - Este batallón es una unidad mixta compuesta por 1/3 de piqueros y 2/3 de mosqueteros. Es la unidad básica del ejército. Son capaces de dar una potencia de fuego significativa y (mientras estén firmes) pueden defenderse bien contra cargas frontales de caballería en terreno abierto. No se les permite cargar contra tropas montadas no ligeras. Sus mosquetes pueden disparar al enemigo a una distancia de 4 casillas, pero son más efectivos a una distancia de 2 casillas. El batallón puede disparar a pleno efecto contra objetivos que estén a 22º y a mitad de efecto contra blancos que estén entre los 22º y los 45º.",
IDS_UNITINFO10, "Commanded Shot - Esta es una pequeña unidad separada de mosqueteros. Se les considera como tropas ligeras. No se desordenan en terrenos difíciles. Pueden evadir las cargas enemigas (con un éxito variado). No se les permite cargar contra tropas montadas no ligeras.",
IDS_UNITINFO100, "Húsares - Caballería ligera con carabinas. Son unos excelentes hostigadores pero son de escaso valor en combate cuerpo a cuerpo contra tropas más pesadas a menos que estas estén fragmentadas. Puede evadir las cargas enemigas. Su carga por flanco/retaguardia no es muy mortal, pero puede ser útil para aliviar la presión sobre sus unidades amigas.",
IDS_UNITINFO105, "Arcabuceros. Este escuadrón de caballería ligera esta entrenada para disparar sus carabinas a distancia. Esto le permite desgastar a la infantería enemiga, esto puede ser útil en donde el terreno no permite una carga de caballería, pero en campo abierto son susceptibles de ser desmontados por caballería entrenada para cargar disparando sus pistolas antes del contacto.",
IDS_UNITINFO106, "Tercio tardío - Gran unidad de pica y disparo. Pica y disparo es la unidad básica del ejército. Son capaces de dar una potencia de fuego significativa y pueden defenderse bien contra cargas frontales de caballería en terreno abierto. La formación profunda de esta unidad es menos eficaz en términos de potencia de fuego que las formaciones menos profundas adoptadas al final de la guerra, pero este tipo de formación hace que la unidad tenga una mayor capacidad de recuperación y la hace inmune a los ataques por flanco (pero no por retaguardia).",
IDS_UNITINFO113, "Coraceros. Caballería con armadura pesada y pistolas. Cargan al trote en una formación profunda, disparando sus pistolas a quemarropa. Esto les da la ventaja en el impacto contra la caballería sin capacidad de impacto, tales como arcabuceros, y en contra de los lanceros. Tienen una gran ventaja en terreno abierto contra la infantería sin picas.",
IDS_UNITINFO115, "Húsares - Caballería ligera con carabinas. Son unos excelentes hostigadores pero son de escaso valor en combate cuerpo a cuerpo contra tropas más pesadas a menos que estas estén fragmentadas.",
IDS_UNITINFO117, "Húsares con armadura - Extraídos de la nobleza menor, esta caballería blindada con carabinas no son rivales para los coraceros en combate cuerpo a cuerpo, pero luchan bien contra los arcabuceros.",
IDS_UNITINFO122, "Tercio tardío veterano - Gran unidad de pica y disparo. Pica y disparo es la unidad básica del ejército. Son capaces de dar una potencia de fuego significativa y pueden defenderse bien contra cargas frontales de caballería en terreno abierto. La formación profunda de esta unidad es menos eficaz en términos de potencia de fuego que las formaciones menos profundas adoptadas al final de la guerra, pero este tipo de formación hace que la unidad tenga una mayor capacidad de recuperación y la hace inmune a los ataques por flanco (pero no por retaguardia). Esta unidad es una unidad de veteranos con una calidad para el combate superior.",
IDS_UNITINFO141, "Boyardos Transilvanos. Lanceros con armadura pesada. Eficaces contra la caballería sin capacidad de impacto, como arcabuceros, infantería sin picas, la lanza ha demostrado ser menos eficaz que las pistolas disparadas justo antes del impacto, dando a estos Boyardos una desventaja sobre los coraceros.",
IDS_UNITINFO142, "Haiduks. Mosqueteros feroces, capaz de luchar eficazmente con espadas, lo que les da una ventaja en el cuerpo a cuerpo contra la infantería desordenada. Al carecer de picas, son vulnerables a las cargas de caballería en terreno abierto.",
IDS_UNITINFO2, "Pica y disparo - Es la unidad básica del ejército. Son capaces de dar una potencia de fuego significativa y pueden defenderse bien contra cargas frontales de caballería en terreno abierto.",
IDS_UNITINFO37, "Pica y disparo novato - Este batallón enemigo es similar a pica y disparo, pero está recién formado y carece de experiencia y entusiasmo.",
IDS_UNITINFO4, "Cañones medios - Esta batería de cañones puede enfrentarse al enemigo a larga distancia, infligiendo bajas y mellando su moral. El efecto moral es particularmente letal cuando los cañones disparan a una unidad a la que también es disparada por mosqueteros. Los cañones medianos no pueden moverse, aparte de girar, y si giran no pueden disparar hasta el siguiente turno. La batería puede disparar a pleno efecto contra objetivos que estén a 22º y a mitad de efecto contra blancos que estén entre los 22º y los 45º.",
IDS_UNITINFO48, "Mosqueteros separados - Estos hostigadores son capaces de luchar eficazmente en terrenos difíciles, pueden evadir las cargas enemigas.",
IDS_UNITINFO5, "Cañones medios - Esta batería de cañones puede enfrentarse al enemigo a larga distancia, infligiendo bajas y mellando su moral. El efecto moral es particularmente letal cuando los cañones disparan a una unidad a la que también es disparada por mosqueteros. Los cañones medianos no pueden moverse, aparte de girar, y si giran no pueden disparar hasta el siguiente turno. La batería puede disparar a pleno efecto contra objetivos que estén a 22º y a mitad de efecto contra blancos que estén entre los 22º y los 45º",
IDS_UNITINFO89, "Infantería Sueca - Pica y disparo. Entrenados para disparar una salva devastadora justo antes de que la unidad cargue. Esto les da una ventaja contra la infantería enemiga en el impacto. Sus mosquetes no son especialmente efectivos a distancia, pero esto se compensa por sus cañones adjuntos.",
IDS_UNITINFO90, "Caballería - Este escuadrón de caballería con armadura y pistolas. Cargan al trote en una formación poco profunda, disparando sus pistolas a quemarropa. Esta táctica es eficaz contra la caballería enemiga que este entrenada para disparar a distancia, pero los deja sin respuesta ante las picas a menos que puedan cargar por un flanco.",
IDS_UNITINFO91, "Este escuadrón de caballería con armadura y pistolas. Cargan al trote en una formación poco profunda, disparando sus pistolas a quemarropa. Esta táctica es eficaz contra la caballería enemiga que este entrenada para disparar a distancia, pero los deja sin respuesta ante las picas a menos que puedan cargar por un flanco. Esta unidad es una unidad de veteranos con una calidad para el combate superior.",
IDS_UNITINFO94, "Caballería. Este escuadrón de caballería enemiga está blindada y entrenada para cargar al contactar con nosotros. Sin embargo, a diferencia de nuestros veteranos, aunque plenamente capacitado, carece de la confianza que da una amplia experiencia en la batalla.",
