*ScriptIndex = 1
Was du machen musst? \nDas ist ganz einfach, \njunge Dame.
*ScriptIndex = 2
Verlasse den Raum \ndurch diese Tür.
*ScriptIndex = 3
Diese Villa ist ein Labyrinth aus \nRäumen, genau wie ein Schiebepuzzle.
*ScriptIndex = 4
So wie der Raum, in dem wir \nuns gerade befinden. \nMöchtest du ihn gleiten lassen, \num zu sehen, wie er sich bewegt?
*ScriptIndex = 5
Ahh!
*ScriptIndex = 6
Gut, sehr gut. Pass nur auf, \ndass du dich in dem Raum befindest, \nden du verschieben möchtest.
*ScriptIndex = 7
In Räumem mit einer Leiter \nkannst du hoch und runter \ngehen.
*ScriptIndex = 8
Eine Wand blockiert den Weg zum \noberen Raum. Versuche, den Raum \nzu bewegen.
*ScriptIndex = 9
Großartig! Jetzt weißt du, \nwie du die Leitern \nnutzen kannst!
*ScriptIndex = 10
Hmm... Warum sind manche \nRäume schwarzweiß?
*ScriptIndex = 11
Das bedeutet, dass der Raum nicht \nrichtig platziert wurde. \nSobald er sich am richtigen Ort befindet, \nwird er seine Farbe wiedererlangen.
*ScriptIndex = 12
Du kannst mich um Hinweise bitten, \nindem du mich antippst.
*ScriptIndex = 13
Gute Arbeit!
*ScriptIndex = 14
Der Ausgang ist direkt vor mir. \nAber ich habe keinen Schlüssel.
*ScriptIndex = 15
Diesmal musst du etwas \nüberlegen, um den Schlüssel \nzu bekommen.
*ScriptIndex = 16
Ausgezeichnet! \nLass uns wieder zum Ausgang \ngehen.
*ScriptIndex = 17
Was liegt da auf dem Boden?
*ScriptIndex = 18
Die Holzstücke? \nDie junge Lady braucht sich \nnicht darum zu sorgen.
*ScriptIndex = 19
Ich habe auch einen Namen, \nweißt du? \nDu kannst mich Anne nennen.
*ScriptIndex = 20
Also gut. \nSehr erlampt dich \nkennenzulernen, Anne.
*ScriptIndex = 21
Darf ich vorstellen? \nDas Teleportationstelefon!
*ScriptIndex = 22
Oh... \nWas für ein seltsames Gefühl.
*ScriptIndex = 23
Die Reise per Kabel ist nicht \nsehr komfortabel, hm? \nAber du wirst dich schnell \ndaran gewöhnen.
*ScriptIndex = 24
Das habe ich schon einmal gesehen... \nwas ist das?
*ScriptIndex = 25
Das... \nsind Stücke einer verfluchten Puppe.
*ScriptIndex = 26
Wenn die Räume alle verbunden sind, \nwerden es die Stücke auch sein.
*ScriptIndex = 27
Magische Puzzleteile... \neine verfluchte Puppe...
*ScriptIndex = 28
Der magische Schrank \nändert den Standort \ndes Raums.
*ScriptIndex = 29
Wow! \nEs hat geklappt!
*ScriptIndex = 30
Um genau zu sein, \nnach dem Prinzip der Unsicherheit \nzeigt sich nur, dass ...
*ScriptIndex = 31
Uh, sagen wir einfach 'Es ist gewechselt', Okay?
*ScriptIndex = 32
Hast du schon bemerkt, \ndass die Nummer auf meinem \nKopf mit jeder Raumbewegung \nniedriger wird?
*ScriptIndex = 33
Alle Puzzle können in der vorgegebenen Menge an Spielzügen gelöst werden. Solange diese in der richtigen Reihenfolge gemacht werden.
*ScriptIndex = 34
Gut gemacht! Denk daran, je weniger Spielzüge desto mehr Puzzle.
*ScriptIndex = 35
Eine Puppe! Pass auf, \ndass du sie nicht aufweckst!
*ScriptIndex = 36
Oha, sie lebt!
*ScriptIndex = 37
Vorsicht, du solltest dich nicht \nin einem Raum mit ihr befinden.
*ScriptIndex = 38
Warum hat der Spielzeugmacher \nnur solche Sachen erfunden?
*ScriptIndex = 39
Es wird komplizierter..
*ScriptIndex = 40
Richtig, aber keine Sorge. Schau auf die Muster an der Wand und du wirst einen Weg finden.
*ScriptIndex = 41
Gut gemacht!
*ScriptIndex = 42
Ich mache mir mehr Sorgen um \ndiese Puppe als um die Puzzleteile.
*ScriptIndex = 43
Sie wird deine Bewegungen imitieren. \nNutze das zu deinem Vorteil.
*ScriptIndex = 44
Was? \nSie macht meine \nBewegungen nach?
*ScriptIndex = 45
Gute Arbeit. \nLass uns hier verschwinden.
*ScriptIndex = 46
Da ist eine Bombe. \nMach dich bereit loszurennen, \nbevor du sie berührst.
*ScriptIndex = 47
Jetzt! Lauf!
*ScriptIndex = 48
Das war knapp!
*ScriptIndex = 49
Großartig! \nJetzt können wir weitergehen.
*ScriptIndex = 50
Was ist mit diesem Raum passiert? \nEr bewegt sich nicht!
*ScriptIndex = 51
Zu dumm, aber angekettete \nRäume kannst du nicht bewegen.
*ScriptIndex = 52
Eine verfluchte Puppe und \nSprengfallen? \nDieser Ort ist zu gefährlich für Kinder.
*ScriptIndex = 53
Aber vielleicht ist das, \nwas für dich gefährlich ist, \nauch gefährlich für die Puppe.
*ScriptIndex = 54
Das Puppen blockiert die Ausfahrt.\nWas kann ich tun?
*ScriptIndex = 55
Hahaha. \nGute Arbeit! BUMM! \nHahaha.
*ScriptIndex = 56
Tut mir Leid, Herr Puppe...
*ScriptIndex = 57
Sieh doch! \nDie großartigste Erfindung \ndes Puzzlemachers! Das magische \nAbstoß-Anzieh-Gerät!
*ScriptIndex = 58
Warte... du meinst einen Magneten?
*ScriptIndex = 59
Der Magnet drückt oder zieht \nalso Räume weg?
*ScriptIndex = 60
Ganz genau!
*ScriptIndex = 61
Sei vorsichtig! Da ist eine Marionette.
*ScriptIndex = 62
Bumm! Hehehe... \nNa gut, lass uns hier verschwinden.
*ScriptIndex = 63
Diese Villa ist wirklich prachtvoll... \naber auch gefüllt von Traurigkeit.
*ScriptIndex = 64
Und was ist dann mit dem \nSpielzeugmacher geschehen?
*ScriptIndex = 65
Er befand sich in einer Sackgasse, \ngenau wie diese Räume und \ndiese Puppe...
*ScriptIndex = 66
Hmm, du bist ziemlich weit gekommen und das ohne einen Kratzer! Ich bin schon voller Erwartung. Haha..
*ScriptIndex = 67
Warte, was soll das heißen?
*ScriptIndex = 68
Hm? Ach, nichts...
*ScriptIndex = 69
Was ist das? \nSieht aus wie ein Spiegel, \naber nicht wirklich...?
*ScriptIndex = 70
Na ja, anstelle von Licht reflektiert \ner die Bewegungen eines Raumes.
*ScriptIndex = 71
Pass auf, wenn du die \nSpiegel benutzt. Vielleicht kommst \ndu sonst nie wieder nach Hause...
*ScriptIndex = 72
Der Spielzeugmacher... \nEr schämte sich...
*ScriptIndex = 73
Ja... Aber er hatte niemanden, \nmit dem er seine Sorgen \nhätte teilen können.
*ScriptIndex = 74
Armer Kerl...
*ScriptIndex = 75
Was riecht denn hier so seltsam?\nWas ist das für grünes Gas?
*ScriptIndex = 76
Oh, richtig! Ich habe vergessen, \ndass du Lungen besitzt! \nJa, das Gas ist giftig, \ngeh nicht in diesen Raum.
*ScriptIndex = 77
Tada! Ich bin dieses fürchterliche \nGas losgeworden.
*ScriptIndex = 78
Vergiss nicht, dass du nicht alles \nerwischt hast.
*ScriptIndex = 79
Versuche, sie zum Gas zu locken. \nDas wird sie für eine Weile \naußer Gefecht setzen.
*ScriptIndex = 80
Also kann selbst eine Puppe atmen?
*ScriptIndex = 81
Hehe.. Sie denkt immer noch,\nsie kann atmen.
*ScriptIndex = 82
Der Spielzeugmacher ist verrückt! \nSieh mal, was er in seine \neigene Villa gestellt hat!
*ScriptIndex = 83
...
*ScriptIndex = 84
Also war die Puppe... \nein echter Mensch!
*ScriptIndex = 85
Richtig. War. \nJetzt ist es nichts weiter \nals eine seelenlose Puppe.
*ScriptIndex = 86
Egal, wie sehr ich denke,\ndas macht keinen Sinn!\nIch dachte, er sei besser als das.
*ScriptIndex = 87
Wie willst du das beurteilen können? \nDu weißt nicht, \nwas er durchgemacht hat!
*ScriptIndex = 88
Das spielt keine Rolle!
*ScriptIndex = 89
Es ist so dunkel...
*ScriptIndex = 90
Nur noch ein Stückchen... \nWir sind gleich da.
*ScriptIndex = 91
Aber... \naber warum in aller Welt hat \nder Spielzeugmacher das alles \nhier erschaffen?
*ScriptIndex = 92
Warum versuchst du nicht einmal,\ndiese Uhr umzudrehen?\nDu weißt nie, was passieren könnte!
*ScriptIndex = 93
Tada! Diese magische Uhr kann\nWände drehen. Aber denk dran,\ndass sich der andere Raum mit der\npassenden Uhr ebenfalls drehen wird.
*ScriptIndex = 94
Wow... mir wird schwindelig!
*ScriptIndex = 95
Magische Uhren... \nDer Spielzeugmacher war\ntotal bekloppt.
*ScriptIndex = 96
Hehe... Denkst du?
*ScriptIndex = 97
Hier gibt es so viele Uhren!
*ScriptIndex = 98
Die Uhren erscheinen \nin Paaren derselben Farbe. \nDu musst nur wissen, dass diese \nUhrenpaare immer zusammen rotieren.
*ScriptIndex = 99
Die Geschichte des Spielzeugmachers\nbereitet mir Gänsehaut.\nAlles, was man mir über diese\nVilla erzählt hat, war eine Lüge!
*ScriptIndex = 100
Du solltest nicht alles glauben, \nwas man dir erzählt, junge Dame.\nDie Wahrheit ist nicht immer schön.
*ScriptIndex = 101
Was soll das heißen?
*ScriptIndex = 102
Ich möchte ihm \nnicht mehr weh tun.
*ScriptIndex = 103
Was glaubst du,\nwie er sich gefühlt haben muss? \nSein Leben verkürzt und auf ewig \nim Körper einer Puppe gefangen?
*ScriptIndex = 104
Zuerst dachte ich, \ner sei furchteinflößend, \naber jetzt tut er mir nur noch Leid.
*ScriptIndex = 105
Moment.. Hast du mich\ndie ganze Zeit angelogen?!\nDu bist widerwärtig.
*ScriptIndex = 106
Und du bist in die Falle getappt!\nEs hätte kaum besser laufen können!
*ScriptIndex = 107
Unglaublich!
*ScriptIndex = 108
Ich kann nicht glauben, dass\ndu mich verraten hast.\nWie konntest du das machen!?
*ScriptIndex = 109
Was heißt hier verraten!?\nDu warst neugierig und\nich wollte nur Spass haben. 
*ScriptIndex = 110
Du Lügner!\nIch schmeiße dich auf\nden Müll!
*ScriptIndex = 111
Wenn du das tust, wie willst\ndu hier raus kommen.\nHast du noch eine andere Lampe?
*ScriptIndex = 112
Sie es ein!\nDu bist mit mir zusammen\nhier eingesperrt.
*ScriptIndex = 113
Endlich bist du hier, Anne!\nFreu dich auf weitere Spielzeuge\nund Fallen, die ich für dich erfinde!
*ScriptIndex = 114
Hey Marionette,\nwas soll ich machen?
*ScriptIndex = 115
Was kümmert es dich?\nDu wirst schon bald auch\neine von denen sein.
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*ScriptIndex = 121
Huh? Bin ich eingesperrt?
*ScriptIndex = 122
Keine Sorge kleine Dame.\nSchau mal da! Da gibt es ein Handy!
*ScriptIndex = 123
Du kannst jederzeit das Handy benutzen,\num dich zu jedem Telefon zu teleportieren.\nUm es zu benutzen, drücke diesen Knopf.
*ScriptIndex = 124
Wow. Was für eine Überraschung!
*ScriptIndex = 125
Denk daran, dass es nur\nein Einweghandy ist.
*ScriptIndex = 126
Du musst dir genau überlegen\nwann du es benutzen willst.
*ScriptIndex = 127
Übrigens siehst du großartig\nmit diesem Kostüm aus.
*ScriptIndex = 128
Kein Scherz!
*ScriptIndex = 129
Saboteur Anne kann nun überall\neine Bombe einsetzen, Sir!
*ScriptIndex = 130
Seien Sie exakt und vorsichtig,\nwenn Sie es benutzen, Sir!
*ScriptIndex = 131
Hey, warum änderst du die Tonart?
*ScriptIndex = 132
Achtung!\nMehrere Feinde erkannt!
*ScriptIndex = 133
Mit em Ingenieur-Kostüm können Sie,\nanders als bisher nur andere\nRäumen verschieben.
*ScriptIndex = 134
Du kannst den Raum in dem\ndu bist nicht bewegen.
*ScriptIndex = 135
Meinst du...die Taktik umstellen?
*ScriptIndex = 136
Das klang intellektuell.
*ScriptIndex = 137
Ein Wissenschaftler voller\nExperimentierfreude bewegt\nimmer alle Räume zusammen.
*ScriptIndex = 138
Jedoch sollte eine kleine Dame daran\ndenken, dass ein Experiment auch\ntödlich ausgehen kann.
*ScriptIndex = 139
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*ScriptIndex = 140
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