*ScriptIndex = 1
Ahora...\n
Tu deber, mi jovencita, es muy simple.
*ScriptIndex = 2
Solo sal por esa puerta.
*ScriptIndex = 3
Esta mansión está enredada con habitaciones\n
como un rompecabezas deslizante.
*ScriptIndex = 4
Justo como la habitación en la que\n
estamos. ¿Quieres intentar deslizarlo\n
para ver cómo se mueve?
*ScriptIndex = 5
¡Ahh!
*ScriptIndex = 6
Bien, bien. Ahora escucha, solo\n
asegúrate de que estás dentro\n
de la habitación que quieres mover.
*ScriptIndex = 7
Puedes mover habitaciones de\n
arriba abajo con una escalera.
*ScriptIndex = 8
Una pared está bloqueando nuestro\n
camino a la habitación de arriba.\n
Trata de mover la habitación.
*ScriptIndex = 9
¡Genial! ¡Ahora ya sabes cómo\n
funcionan las escaleras!
*ScriptIndex = 10
Hmm... ¿Por qué algunas\n
habitaciones son blanco y negro?
*ScriptIndex = 11
Significa que la habitación ha sido\n
puesta en la ubicación equivocada.\n
Una vez que encuentres su lugar,\n
recuperará su color de nuevo.
*ScriptIndex = 12
Por cierto, puedes tocarme\n
para obtener pistas.
*ScriptIndex = 13
          ¡Bien hecho!
*ScriptIndex = 14
La salida está justo aquí.\n
Pero no tengo la llave.
*ScriptIndex = 15
Tendrás que descifrar cómo\n
conseguir la llave.
*ScriptIndex = 16
¡Excelente! Ahora regresemos.
*ScriptIndex = 17
¿Qué son esas cosas en el suelo?
*ScriptIndex = 18
¿Las piezas de madera?\n
La jovencita no necesita\n
preocuparse por eso.
*ScriptIndex = 19
Tengo nombre, ¿sabes?\n
Puedes llamarme Anne.
*ScriptIndex = 20
Vale, encantado de conocerte Anne.
*ScriptIndex = 21
Permíteme presentarte\n
el teléfono teletransportador.
*ScriptIndex = 22
Oh... se siente raro.
*ScriptIndex = 23
No es del todo agradable viajar\n
a través de los cables, ¿eh?\n
Pero te acostumbrarás a ello pronto.
*ScriptIndex = 24
He visto esto antes...\n¿qué es?
*ScriptIndex = 25
Son... piezas de una\n
marioneta maldita.
*ScriptIndex = 26
Cuando las habitaciones estén todas\n
conectadas, las piezas lo estarán, también.
*ScriptIndex = 27
Piezas de rompecabezas mágicas...\n
y una marioneta maldita...
*ScriptIndex = 28
El armario mágico cambia las\n
ubicaciones de las habitaciones.
*ScriptIndex = 29
¡Guau! ¡Ha funcionado!
*ScriptIndex = 30
Para ser preciso, de acuerdo con\n
el principio de incertidumbre,\n
solamente muestra ---
*ScriptIndex = 31
Eh, digamos simplemente que\n
han "cambiado", ¿vale?
*ScriptIndex = 32
¿Te has dado cuenta?\n
El número en mi cabeza disminuye\n
conforme mueves habitaciones.
*ScriptIndex = 33
Todos los rompecabezas pueden\n
ser resueltos dentro del límite de\n
movimientos, siempre y cuando\n
los coloques en el orden correcto.
*ScriptIndex = 34
¡Bien hecho! Recuerda, menos\n
movimientos, más rompecabezas.
*ScriptIndex = 35
¡Es una marioneta!\n
¡Asegúrate de no despertarla!
*ScriptIndex = 36
¡Oh no!, ¡está despierta!
*ScriptIndex = 37
Ten cuidado, no quieres estar\n
en la misma habitación que ella.
*ScriptIndex = 38
¿Por qué rayos creó estas\n
cosas el juguetero?
*ScriptIndex = 39
Las cosas se están complicando...
*ScriptIndex = 40
Cierto. Pero no te preocupes.\n
Mira los patrones en las paredes,\n
y encontrarás un camino.
*ScriptIndex = 41
¡Bien hecho!
*ScriptIndex = 42
Estoy más preocupada por\n
la marioneta que por las\n
piezas de rompecabezas.
*ScriptIndex = 43
Copiará los movimientos que hagas.\n
Úsalo como ventaja también.
*ScriptIndex = 44
¿Eh? ¿Sigue mis movimientos?
*ScriptIndex = 45
Bien hecho.\n
Vamos a salir de aquí.
*ScriptIndex = 46
Hay una bomba.\n
Prepárate para correr antes de tocarla.
*ScriptIndex = 47
      ¡Ahora! ¡A correr!
*ScriptIndex = 48
Eso estuvo cerca.
*ScriptIndex = 49
¡Genial! Tenemos un camino ahora.
*ScriptIndex = 50
¿Qué está pasando con esta\n
habitación? No se está moviendo.
*ScriptIndex = 51
Es una pena, pero no puedes\n
mover las habitaciones que\n
están cerradas con cadenas.
*ScriptIndex = 52
¿Una marioneta maldita y trampas\n
explosivas? Este lugar es demasiado\n
peligroso para un niño.
*ScriptIndex = 53
Pero quizá lo que es peligroso para\n
ti, también lo sea para la marioneta.
*ScriptIndex = 54
La marioneta está bloqueando\n
la salida. ¿Qué puedo hacer?
*ScriptIndex = 55
Jejeje. ¡Bien hecho!\n
¡Boom! Jejeje...
*ScriptIndex = 56
Lo siento, Señor Marioneta.
*ScriptIndex = 57
¡He aquí! El mayor invento del maestro\n
de rompecabezas. El dispositivo de\n
repulsión y atracción mágica.
*ScriptIndex = 58
Espere... ¿\n
Quiere decir un imán?
*ScriptIndex = 59
¿Así que el imán acerca\n
o aleja habitaciones?
*ScriptIndex = 60
¡Es correcto!
*ScriptIndex = 61
Ten cuidado, ahí hay una marioneta.
*ScriptIndex = 62
¡Boom! Jejeje...\n
Ok, vamos a salir de aquí.
*ScriptIndex = 63
Esta mansión es magnífica ...\n
pero de alguna manera es solitaria ...
*ScriptIndex = 64
¿Y qué le ocurrió al juguetero?
*ScriptIndex = 65
Él estaba estancado, igual que estas\n
habitaciones y que la marioneta...
*ScriptIndex = 66
Hmm, ¡has llegado muy lejos sin un rasguño!\n
Ya estoy deseando que pase, jeje ...
*ScriptIndex = 67
     Espera, ¿qué signfica eso?
*ScriptIndex = 68
     ¿Uhm? Oh, nada...
*ScriptIndex = 69
¿Qué es esto? ¿\n
Parece un espejo, pero no del todo...? 
*ScriptIndex = 70
Bueno, algo así. En lugar de luz,\n
refleja el movimiento de la habitación.
*ScriptIndex = 71
Ten cuidado cuando uses el espejo.\n
Podrías quedarte atrapada dentro de la pared.
*ScriptIndex = 72
El juguetero...\n
Se avergonzaba ...
*ScriptIndex = 73
Sí... pero no tenía compañía para\n
compartir sus preocupaciones tampoco...
*ScriptIndex = 74
Pobre hombre...
*ScriptIndex = 75
Algo huele raro...\n
¿Qué es ese gas verde?
*ScriptIndex = 76
Oh, ¡es cierto! Olvidaba que tienes\n
pulmones. Sí, ese gas es venenoso,\n
no entres a esa habitación.
*ScriptIndex = 77
¡Ta-ran!\n
Me he librado de ese molesto gas.
*ScriptIndex = 78
Ten en cuenta que no te has\n
librado de todo el gas.
*ScriptIndex = 79
Trata de atraerlo hacia gas...\n
el gas lo dormirá por un tiempo.
*ScriptIndex = 80
Entonces... puede...\n
¿puede respirar todavía?
*ScriptIndex = 81
Jeje...\n
todavía cree que puede respirar.
*ScriptIndex = 82
¡El juguetero está loco!\n
Mira lo que ha puesto\n
en su propia mansión.
*ScriptIndex = 83
      ...
*ScriptIndex = 84
¡Oh no! ¡Entonces la marioneta...\n
era una persona de verdad!
*ScriptIndex = 85
En efecto. Lo era.\n
Ahora es sólo una marioneta sin alma.
*ScriptIndex = 86
No importa cuánto lo piense, no\n
tiene sentido. Él nunca habría\n
hecho algo tan terrible.
*ScriptIndex = 87
Ey, no te has puesto en sus zapatos.\n
No sabes por lo que ha pasado.
*ScriptIndex = 88
¡No importa!
*ScriptIndex = 89
Está tan oscuro...
*ScriptIndex = 90
Sólo un momento...\n
ya casi llegamos.
*ScriptIndex = 91
¿Por qué... por qué haría\n
todo esto el jueguetero?
*ScriptIndex = 92
¿Por qué no intentas girar este reloj?\n
Nunca sabes lo que puede ocurrir.
*ScriptIndex = 93
¡Ta-ran! Este reloj mágico puede rotar\n
paredes. Pero recuerda que la otra habitación,\n
incluyendo su reloj, rotará con ella.
*ScriptIndex = 94
¡Oh! ¡Me marea!
*ScriptIndex = 95
Relojes mágicos...\n
El juguetero estaba totalmente loco.
*ScriptIndex = 96
    Jeje... ¿Eso crees?
*ScriptIndex = 97
¡Hay tantos relojes!
*ScriptIndex = 98
Los relojes también vienen en pares del mismo.\n
Todo lo que necesitas saber es que los relojes\n
del mismo color rotarán juntos.
*ScriptIndex = 99
La historia del juguetero me está\n
asustando mucho. ¡Todo lo que me\n
dijeron de esta mansión fue una mentira!
*ScriptIndex = 100
No deberías creer todo lo que oyes, jovencita.\n
La verdad no siempre es bonita.
*ScriptIndex = 101
¿Qué se supone que significa eso?
*ScriptIndex = 102
No quiero herirlo más.
*ScriptIndex = 103
¿Cómo crees que se sentía el hombre?\n
¿Tener una vida truncada y estar atrapado\n
en el cuerpo de una marioneta para siempre?
*ScriptIndex = 104
Pensé que daba miedo al principio,\n
pero ahora sólo siento pena por él.
*ScriptIndex = 105
Espera... ¿qué? ¿\n
Has estado mintiéndome todo el tiempo?\nEres despreciable.
*ScriptIndex = 106
¡Y tú has caído en la trampa!\n
No podría haber salido mejor.
*ScriptIndex = 107
¡No puedo creerlo!
*ScriptIndex = 108
No puedo creer que me haya\n
traicionado tan profundamente...\n
¿Cómo has podido hacer esto?
*ScriptIndex = 109
Ey, tu fuiste la curiosa... y yo estaba\n
hambriento. No es mi culpa que no\n
hayas visto los grandes dientes que tengo.
*ScriptIndex = 110
¡Eres un mentiroso!\n
Debería tirarte a la basura.
*ScriptIndex = 111
Si lo hicieras, ¿cómo verías?\n
No hay otras linternas.
*ScriptIndex = 112
Acéptalo, estás atrapada conmigo,\n
y no hay nada que puedas hacer.
*ScriptIndex = 113
¡Por fin estamos aquí! Emociónate, Anne,\n
piensa en los juguetes y trampas y\n
habitaciones que he tenido que inventar por ti.
*ScriptIndex = 114
Señor Marioneta...\n
¿qué debo hacer?
*ScriptIndex = 115
¿Qué te importa?\n
Serás uno de ellos muy pronto.
*ScriptIndex = 116
buffer
*ScriptIndex = 117
buffer
*ScriptIndex = 118
buffer
*ScriptIndex = 119
buffer
*ScriptIndex = 120
buffer
*ScriptIndex = 121
    ¿Eh? ¿Estoy encerrada?
*ScriptIndex = 122
No te preocupes, jovencita.\n
Mira. Hay un teléfono móvil.
*ScriptIndex = 123
Puedes usar un teléfono móvil\n
en CUALQUIER momento para\n
teletransportarte a cualquier teléfono.\n
Pinche este botón para usarlo.
*ScriptIndex = 124
¡Guau! ¡Qué sorpresa!
*ScriptIndex = 125
Recuerda que estos teléfonos\n
móviles son de un sólo uso.
*ScriptIndex = 126
Tienes que pensar cuándo usarlo.
*ScriptIndex = 127
Por cierto, te ves genial\ncon ese disfraz.
*ScriptIndex = 128
¡En serio!
*ScriptIndex = 129
¡La Oficial Anne puede detonar ahora\n
una bomba en cualquier lado, Señor!
*ScriptIndex = 130
¡Sea preciso y cuidadoso\n
cuando lo use, Señor!
*ScriptIndex = 131
Ey, no me gusta ese tono.
*ScriptIndex = 132
¡Atención, Señor!\n
¡Varios enemigos detectados, Señor!
*ScriptIndex = 133
A diferencia de hasta ahora, con\n
el traje de Ingeniero, solamente\n
puedes mover OTRAS habitaciones.
*ScriptIndex = 134
No puedes mover la habitación\n
en la que estás actualmente.
*ScriptIndex = 135
Cambio conceptual... ¿dices?
*ScriptIndex = 136
¡Eso ha sonado intelectual!
*ScriptIndex = 137
Un científico lleno de espíritu\n
experimentador siempre mueve\n
todas las habitaciones juntas.
*ScriptIndex = 138
Sin embargo, una jovencita debe estar\n
consciente de que un experimento puede\n
terminar en un callejón sin salida.
*ScriptIndex = 139
buffer
*ScriptIndex = 140
buffer