*ScriptIndex = 1
Agora... Minha jovem rapariga,\n
o dever é muito simples.
*ScriptIndex = 2
Basta sair por aquela porta.
*ScriptIndex = 3
Esta mansão está baralhada com\n
salas como um puzzle deslizante.
*ScriptIndex = 4
Assim como esta sala em que\n
estamos. Queres tentar deslizar\n
para ver como ela se move?
*ScriptIndex = 5
Ahh!
*ScriptIndex = 6
Boa, muito bem. Agora ouve-me,\n
apenas certifica-te de que estás\n
dentro da sala que queres mover.
*ScriptIndex = 7
Podes mover para cima e para\n
baixo as salas com uma escada.
*ScriptIndex = 8
Uma parede está a bloquear o\n
nosso caminho para a sala de\n
cima. Tenta mover a sala.
*ScriptIndex = 9
Ótimo! Agora já sabes como\n
as escadas trabalham!
*ScriptIndex = 10
Hmm... Porquê que algumas\n
salas então a preto e branco?
*ScriptIndex = 11
Isso significa que a sala está colocada\n
no local errado. Uma vez que vá para\n
o local correto, irá recuperar a sua cor.
*ScriptIndex = 12
A propósito, podes-me tocar\npara receber ajudas.
*ScriptIndex = 13
      Bom trabalho!
*ScriptIndex = 14
A saída é já ali. Mas eu não\n
tenho a chave.
*ScriptIndex = 15
Vais ter que ordenar o caminho\n
para obter a chave.
*ScriptIndex = 16
Excelente! Agora vamos voltar.
*ScriptIndex = 17
O que é aquilo no chão?
*ScriptIndex = 18
Os pedaços de madeira?\n
A jovem rapariga não precisa\n
de se preocupar com isso.
*ScriptIndex = 19
Eu tenho um nome, sabes!\n
Podes-me chamar de Anne.
*ScriptIndex = 20
Está bem, prazer em\n
conhecer-te Anne.
*ScriptIndex = 21
Deixa-me apresentar-te\n
o telefone teletransporte!
*ScriptIndex = 22
Oh... É uma sensação estranha.
*ScriptIndex = 23
Não é agradável viajar através\n
de cabos, hum? Mas vais ter que\n
te acostumar a isso em breve.
*ScriptIndex = 24
Eu já vi isto antes... O que é?
*ScriptIndex = 25
São…peças de um\n
boneco amaldiçoado.
*ScriptIndex = 26
Quando as salas estiverem todas\n
ligadas, as peças também vão estar.
*ScriptIndex = 27
Peça de um puzzle mágico...\n
E um boneco amaldiçoado...
*ScriptIndex = 28
O armário mágico troca\n
as salas de local.
*ScriptIndex = 29
Uau! Funcionou!
*ScriptIndex = 30
Para ser mais preciso, de\n
acordo com o princípio\n
da incerteza, ele só mostra ---
*ScriptIndex = 31
Uh, vamos apenas dizer\n
que 'trocou', ok?
*ScriptIndex = 32
Reparas-te? O número na minha cabeça\n
diminui à medida que moves as salas.
*ScriptIndex = 33
Todos os enigmas podem ser resolvidos\n
dentro do limite de movimentos, desde\n
que os coloques na ordem correta.
*ScriptIndex = 34
Bom trabalho! Lembra-te - menos\n
movimentos, mais enigmas.
*ScriptIndex = 35
É uma marioneta!!\n
Certifica-te de que não a acordes!
*ScriptIndex = 36
Ups, parece que está acordada!
*ScriptIndex = 37

Cuidado, tu não queres estar\n
na mesma sala que ela.

*ScriptIndex = 38
Por que diabos o fabricante de\n
brinquedos criou estas coisas?
*ScriptIndex = 39
Isto está a ficar cada vez\n
mais complicado...
*ScriptIndex = 40
Correto. Mas não te preocupes.\n
Olha para os padrões das paredes\n
e vais encontrar um caminho.
*ScriptIndex = 41
Bom trabalho!
*ScriptIndex = 42
Estou mais preocupada com\n
a marioneta do que com as\n
peças do puzzle.
*ScriptIndex = 43
Ela irá imitar os teus movimentos.\n
Tens de tirar vantagem disso também.
*ScriptIndex = 44
O quê?\n
Segue os meus movimentos?
*ScriptIndex = 45
Bom trabalho. Vamos sair daqui.
*ScriptIndex = 46
Há uma bomba. Prepara-te para\n
correr antes que lhe toques.
*ScriptIndex = 47
      Agora! Corre!
*ScriptIndex = 48
Esta foi por pouco!
*ScriptIndex = 49
 Ótimo! Agora temos um caminho.
*ScriptIndex = 50
O que se passa com esta sala?\n
Não se está a mexer!
*ScriptIndex = 51
É uma pena, mas não podes\n
mover as salas que estejam\n
bloqueadas com correntes.
*ScriptIndex = 52
Uma marioneta amaldiçoada e armadilhas?\n
Este lugar é muito perigoso para as crianças.
*ScriptIndex = 53
Mas talvez o que seja perigoso para ti\n
também possa ser perigoso para a marioneta.
*ScriptIndex = 54
A marioneta está a bloquear a saída.\n
O que posso fazer?
*ScriptIndex = 55
Hehehe. Bom trabalho!\n
BOOM !!! Hehehe...
*ScriptIndex = 56
Peço desculpa, Sra. marioneta...
*ScriptIndex = 57
E eis que!\n
A maior invenção do mestre de puzzles!\n
Um dispositivo mágico de repulsão e atração!
*ScriptIndex = 58
Espera... Queres dizer um íman?
*ScriptIndex = 59
Então o íman puxa e empurra as salas?
*ScriptIndex = 60
      Isso mesmo!
*ScriptIndex = 61
Tem cuidado. Está ali uma marioneta.
*ScriptIndex = 62
BOOM!!!\n
Hehehe... Ok, vamos sair daqui.
*ScriptIndex = 63
Esta mansão é magnífica...\n
Mas de alguma maneira abandonada...
*ScriptIndex = 64
Então e o que aconteceu com\n
o fabricante de brinquedos?
*ScriptIndex = 65
Ele estava sem saída, como estas\n
salas e aquela marioneta...
*ScriptIndex = 66
Hmm, chegaste muito longe sem\n
um arranhão! Eu já estou ansioso\n
para chegar mais á frente hehe...
*ScriptIndex = 67
Espera o que queres dizer com isso?
*ScriptIndex = 68
      Hmm? Oh nada...
*ScriptIndex = 69
O que é isto?\n
Parece um espelho, mas não é bem...?
*ScriptIndex = 70
Bem, é mais ou menos. Em vez de\n
luz, ele reflete o movimento da sala.
*ScriptIndex = 71
Tem cuidado quando usas o espelho.\n
Podes ficar tu própria na parede.
*ScriptIndex = 72
O fabricante de brinquedos...\n
Ele tinha vergonha...
*ScriptIndex = 73
Sim... Mas ele não tinha companhia\n
para partilhar as suas preocupações...
*ScriptIndex = 74
Pobre rapaz…
*ScriptIndex = 75
Cheira-me a algo engraçado...\n
O que é aquele gás verde?
*ScriptIndex = 76
Ah,pois é! Esqueci-me que tens\n
pulmões! Sim, aquele gás é tóxico,\n
não vás para aquela sala.
*ScriptIndex = 77
Ufa!\n
Livrei-me daquele gás desagradável.
*ScriptIndex = 78
Não penses que te livraste de tudo.
*ScriptIndex = 79
Tente atraí-la para o gás. O gás vai\n
colocá-la a dormir por algum tempo.
*ScriptIndex = 80
Então...ele... pode ainda respirar?
*ScriptIndex = 81
Hehe... ainda acha que pode respirar.
*ScriptIndex = 82
O fabricante de brinquedos\n
é louco! Vê o que ele colocou\n
na sua própria mansão!
*ScriptIndex = 83
      ...
*ScriptIndex = 84
Não pode ser! Então a marioneta...\n
era uma pessoa real!
*ScriptIndex = 85
Estás correta. Era. Agora é apenas\n
uma marioneta sem alma.
*ScriptIndex = 86
Não importa se penso muito, não\n
faz qualquer sentido! Ele nunca\n
teria feito uma coisa tão terrível!
*ScriptIndex = 87
Olha, Não tiveste nos sapatos dele.\n
Não sabes nada do que ele passou!
*ScriptIndex = 88
Não Interessa!
*ScriptIndex = 89
Está tão escuro...
*ScriptIndex = 90
Apenas mais um bocado...\n
Estamos quase lá.
*ScriptIndex = 91
Porquê?... porquê que o fabricante\n
de brinquedos fez isto tudo?
*ScriptIndex = 92
Porquê que não tentas ligar este relógio?\n
Não sabes o que pode acontecer!
*ScriptIndex = 93
Já está!\n
Este relógio mágico pode rodar paredes.\n
Mas lembra-te, a outra sala com o relógio\n
correspondente irá rodar também.
*ScriptIndex = 94
Hum... Faz-me sentir tonta!
*ScriptIndex = 95
Relógios mágicos...\n
O fabricante de brinquedos\n
estava totalmente maluco.
*ScriptIndex = 96
    Hehe... Pensas isso?
*ScriptIndex = 97
Há tantos relógios!
*ScriptIndex = 98
Os Relógios também têm pares de cores\n
correspondentes. Tudo o que precisas de\n
saber é que os relógios da mesma cor\n
rodam ao mesmo tempo.
*ScriptIndex = 99
A história do fabricante de brinquedos está\n
realmente a assustar-me. Tudo o que me foi\n
dito sobre esta mansão foram mentiras!
*ScriptIndex = 100
Você não deve acreditar em tudo\n
o que lhe dizem, jovem rapariga.\n
A verdade nem sempre é bonita.
*ScriptIndex = 101
O que isso quer dizer?
*ScriptIndex = 102
Eu não o quero magoar mais.
*ScriptIndex = 103
Como achas que o homem se sentiu?\n
Ao ver a sua vida acabada e a ficar preso\n
num corpo de uma  marioneta para sempre?
*ScriptIndex = 104
No início eu pensei que ele era\n
assustador, mas agora sinto pena dele.
*ScriptIndex = 105
Espera…o quê??\n
Tens estado a mentir este tempo todo?\n
És desprezível!
*ScriptIndex = 106
E ficaste muito bem para esse papel!\n
Não poderia ter sido melhor!
*ScriptIndex = 107
... Eu não acredito!
*ScriptIndex = 108
Eu não acredito que me trais-te tão bem...\n
Como podes fazer algo assim?
*ScriptIndex = 109
Então, tu estavas curiosa...\n
E eu estava com fome. Não tenho culpa que\n
não viste que eu tinha os dentes grandes.
*ScriptIndex = 110
És um mentiroso!\n
Eu devia ter-te mandado para o lixo!
*ScriptIndex = 111
Se fizesses isso, como vias na escuridão?\n
Não há mais lamparinas!
*ScriptIndex = 112
Agora enfrenta isso, estás presa comigo,\n
e não há nada que possas fazer sobre isso.
*ScriptIndex = 113
Estamos finalmente aqui! Anima-te, Anne,\n
pensa nos brinquedos, nas armadilhas e nas\n
salas que eu vou começar a inventar por tua causa!
*ScriptIndex = 114
Sra. Marioneta...o que eu faço?
*ScriptIndex = 115
O quê que isso te importa?\n
Vais ser um deles em breve!
*ScriptIndex = 116
buffer
*ScriptIndex = 117
buffer
*ScriptIndex = 118
buffer
*ScriptIndex = 119
buffer
*ScriptIndex = 120
buffer
*ScriptIndex = 121
Huh? Estou presa?
*ScriptIndex = 122
Não te preocupes jovem rapariga.\n
Olha! Há um telemóvel.
*ScriptIndex = 123
Podes usar um telemóvel a QUALQUER momento\n
para te teletransportares para qualquer telefone.\n
Clica nesse botão para o usares.
*ScriptIndex = 124
Uau! Que surpresa!
*ScriptIndex = 125
Tem atenção que esses telemóveis\n
são apenas de uso único.
*ScriptIndex = 126
Tens de pensar muito bem\n
quando fores usar.
*ScriptIndex = 127
A propósito, essa roupa
fica-te muio bem.
*ScriptIndex = 128
Não estou a gozar!
*ScriptIndex = 129
A chefe Anne pode agora implementar\n
uma bomba em qualquer lugar, senhor!
*ScriptIndex = 130
Seja cuidadoso quando for usa-la, senhor!
*ScriptIndex = 131
Olha, eu não gosto desse tom.
*ScriptIndex = 132
Atenção, senhor!\n
Vários inimigos detetados.
*ScriptIndex = 133
Ao contrário do que, com roupa de\n
Engenheiro, Só podes mudar OUTRAS salas.
*ScriptIndex = 134
Não podes mover a sala onde\n
estás no momento.
*ScriptIndex = 135
Mudança de conceito...\n
é o que estás a dizer?
*ScriptIndex = 136
Isso pareceu-me intelectual!
*ScriptIndex = 137
Um cientista cheio de espirito e experiência\n
sempre move TODAS as salas de uma vez..
*ScriptIndex = 138
No entanto, uma pequena rapariga deve\n
ficar em alerta, pois uma experiência pode\n
acabar num beco sem saída.
*ScriptIndex = 139
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*ScriptIndex = 140
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