-- -*- fill-column: 55 -*-
-- game text definitions
-- text here appears in various places in the game
-- text supports $controlName escapes which will be replaced by the key bound to that control

{
wormhole = "Anomalia przestrzenna łączy równoległe
światy. Obiekty, które przekraczają tunel czaso
przestrzenny, trafiają do wszystkich jednocześnie,
rozszczepiając się na niezliczone stany kwantowe. Możesz
poznać tylko jeden: gdzie się udasz?"

wormhole_upload = "Kopia twojej bieżącej flotylli przekroczy
tunel czasoprzestrzenny i zostanie udostępniona
innym graczom, zamykając go, choć sama twoja
świadomość pozostanie wraz z flotą po jego obecnej stronie",

wormhole_regen = "Twoja świadomość zostanie przesłana
w nowe miejsce bez powrotu.",

wormhole_login = "Zaloguj się, aby śledzić swoje floty w równoległych światach",

constructor_help = "\
Przeciągaj elementy z palety po prawej

Wartość '^5P^7' stanowi o limicie ulepszeń statku
Zwiększaj go w ekranie ulepszeń statku (klawisz '$viewUpgrades')

Użyj funkcji przeciągnięcia, aby wybrać wiele elementów

Edycja podstawowa
LPM:         przeciągnij i dodaj
Shift LPM:        zaznacz/odznacz blok
Dwuklik LPM:  zaznacz wszystkie dodane
Alt + przeciągnij:           powiel
PPM, $rotateLeft, $rotateRight:  obróć
$destroy:          usuń

Edycja zaawansowana
$undo, $redo:                      cofnij, powtórz
$cut, $copy, $paste:                   wytnij, kopiuj, wklej
$mirror, Dwuklik PPM:     odbicie lustrzane
$scaleDown, $scaleUp, Alt + kółko myszki: +/- element

Sterowanie kamerą
$forward, $left, $back, $right:         przesuń kamerę
Scroll wheel:       przybliż"

constructor_help_gamepad = "\
Przeciągnij elementy z palety po prawej

Wartość '^5P^7' stanowi o limicie ulepszeń statku
Zwiększaj go w ekranie ulepszeń statku (klawisz '$viewUpgrades')

Użyj funkcji przeciągnięcia, aby wybrać wiele elementów

Edycja podstawowa
Prawy drążek + $gpLeftClick:         przeciągnij i dodaj
$gpLeftClick:           zaznacz wszyst. dodane
Prawy drążek + $gpRightClick:     powiel
$rotateLeft, $rotateRight:  obróć
$destroy:          usuń

Edycja zaawansowana
$undo, $redo:                      cofnij, powtórz
$mirror:         odbicie lustrzane
$scaleUp:        +/- element

Sterowanie kamerą
Lewy drążek:         przesuń kamerę
$zoomOut, $zoomIn:       przybliż/oddal"

contested_spawner = "\
Statek sojuszniczy lub stacja posiada stocznię i będzie
wytwarzać sojusznicze statki. Obszar pozostaje
pod wrogą kontrolę i nie możesz się tu odrodzić."

station_map = "\
Statek sojuszniczy lub stacja posiada stocznię i służy
za punkt odradzania."

deactivated = "\
Niebieskie ikony diamentów to uszkodzone lub opuszczone stacje.
Aby aktywować stacje i tworzyć punkty odradzania,
przeleć w ich pobliżu."

wormhole_map = "\
Tunele czasoprzestrzenne łączą ze sobą światy równoległe,
umożliwiając grę na nowych mapach oraz udostępniając
twoją flotę w zmaganiach z innymi graczami."

agent_map = "\
Agenci przewodzą flotyllom statków projektu innych graczy
i stanowią na ogół znaczne wyzwanie."

map_objectives = "\
Poziom trudności rośnie w miarę zbliżania się do centrum mapy.
Nie obawiaj się eksploracji.

Każdy piksel przedstawia sektor kosmosu, a kolor określa,
pod czyją kontrolę obecnie się znajduje.

Niebieskie ikony diamentów to uszkodzone lub opuszczone stacje.
Aby aktywować stacje i tworzyć punkty odradzania,
przeleć w ich pobliżu.

Zielone ikony diamentów to punkty odradzania:
aktywne stacje kosmiczne, sojusznicze statki oraz
samodzielnie stworzone punkty odradzania.

Odblokuj stocznię na ekranie ulepszeń i twórz
własne punkty odradzania, wytwarzając statek
ze stocznią. Sojuszniczy wytwórcy będą wytwarzać własne
statki, o ile posiadają dostatecznie dużo R.

Przechwyć sektory mapy, zastępując pierwotnych
mieszkańców członkami własnej fakcji. Użyj stoczni lub przekazuj R
wytwórcom, aby wytwarzać więcej statków."

resource_hover = "\
^6R - zasoby^7
Pozyskiwane z flory oraz zniszczonych jednostek; magazynowane w zbiornikach twojego statku. Jego zniszczenie powoduje ich utratę.

^3C - środki^7
Zdobywaj pomagając swojej frakcji. Niszcz wrogie jednostki, przekazuj ^6R^7 sojuszniczym wytwórcom, wytwarzaj i zwalniaj statki lub przemierzaj nowe sektory.

^5P - pkt. statku / moc^7
Stanowi o całkowitej liczbie ulepszeń twojego statku. Zwiększaj wydając ^3C^7 za pomocą przycisku ^5+P^7 powyżej."

tournament_help = "\
$skip: ogłoś zwycięstwo lidera
$slower: zmniejsz upływ czasu
$faster: zwiększ upływ czasu
$pause: Wstrzymaj
$toggleHUD: ukryj HUD
ESC: przerwij mecz
$next: kamera automatyczna
"

web_header = '\
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html><head><title>Reassembly Tournament</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/wp-content/themes/anisoptera/style.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../style.css">
</head>
<body id="page">
<p>
[<a href="/">Anisoptera Games<a/>]
[<a href="/contest">Contest Page</a>] <br />
[<a href="../probe/index.html">probe</a>]
[<a href="../interceptor/index.html">interceptor</a>]
[<a href="../cruiser/index.html">cruiser</a>]
[<a href="../dreadnought/index.html">dreadnought</a>]
[<a href="../proton/index.html">proton</a>]
[<a href="../tanks/index.html">tanks</a>]
</p>
'

web_footer = '</body></html>'

}
