
-- tutorial/objective definitions
-- format is { "Group Name", MinimumP, GateEvent, CompleteEvent,
--             { { "Objective 1 Text", Objective1Event },
--               { "Objective 2 Text", Objective2Event } } }
-- The various events are marked as completed by the game code and are saved per-slot

{
   { "Podstawy", 0, 0, BASIC_TUT,
     {  { "Wejdź do świata", SPAWN_INTRO },
        { "Naciśnij '$fireMain', aby strzelać z broni podstawowej", FIRE_CANNON },
        { "Naciśnij '$fireAlt'', aby strzelać z broni drugorzędnej", FIRE_MISSILE },
        { "Naciśnij '$viewConstructor', aby dokonać modyfikacji statku", USED_EDITOR } } },

   { "Zasoby", 0, BASIC_TUT, RES_TUT,
     {  { "Zbierz ^6złoże R^7", PICKUP_RES_SMALL },
        { "Przeleć w pobliżu ^2wytwórcy^7, aby dokonać wymiany ^6R^7 na ^3C^7.", TRANSFER_RU },
        { "Wymień u ^2wytwórcy^7 ^6100 R^7 na ^3C^7", TRANSFER_RU_QUANT },
        { "Zyskaj ^3C^7 eksplorując", EXPLORED },
        { "Zyskaj ^3C^7 i ^6R^7 niszcząc wrogie statki", KILL_A_SHIP },
        { "Naciśnij '$viewUpgrades' i dokonaj ulepszenia", UPGRADE_SOMETHING } },
   },

   { "Przypisanie uzbrojenia", 400, MULTIPLE_WEAPONS, 0,
     { { "Naciśnij '$viewBindings', aby modyfikować grupy uzbrojenia", USED_BINDINGS } } }

   -- binding screen
   -- fleet stuff

   { "Cel", 0, BASIC_TUT, 0,
     { { "Naciśnij '$viewMap', aby wyświetlić pełną mapę  ", USED_MAP },
        { "Przeleć w pobliżu ^4uszkodzonej stacji^7, aby ją aktywować", ACTIVATED_STATION } }
   }
   
   { "Stocznia", 500, RES_TUT|MAYBE_FACTORY|FACTORY_ON_SHIP|UNLOCK_FACTORY, 0,
     {
        { "Odblokuj element stoczni naciskając '$viewUpgrades'", UNLOCK_FACTORY },
        { "Dodaj do swojego statku stocznię", FACTORY_ON_SHIP },
        { "Naciśnij '$viewSelector', aby umieścić projekt statku w alternatywnym oknie", SHIP_IN_CHILD_SLOT},
        { "Naciśnij '$activate', aby wytworzyć statek  ", SPAWN_CHILD },
        { "Wytwórz statek z elementem stoczni, aby zamknąć cykl produkcyjny", SPAWN_FACTORY } }
   },

   { "Floty", 450, LOTS_OF_LC, 0,
     { { "Naciśnij '$toggleTractor', aby wejść w tryb dowodzenia", COMMAND_MODE },
        { "Naciśnij '$fireMain', aby zrekrutować sojusznika w trybie dowodzenia",  RECRUIT_ALLY },
        { "Użyj '$fireMain' ponownie, aby zwolnić sojusznika (i zyskać ^3C^7)",  RELEASE_ALLY },
        { "Naciśnij '$viewSelector', aby modyfikować statek sojusznika oraz kolejność wytwarzania", EDIT_COMMAND_TARGET },
     }
   },
   
   { "Generator", 0, NO_POWER, 0,
      {{ "Dodaj do swojego statku generator, aby podnieść jego moc", GENERATOR_ON_SHIP }}
   },

   { "Cele", 800, RES_TUT, 0,
     {{ "Użyj mapy, aby zlokalizować i zniszczyć ^1agenta^7", DESTROYED_TARGET },
        { "Odblokuj grywalną frakcję niszcząc jej jednostkę o wartości ^51000 P^7 lub większej", UNLOCKED_FACTION }}
   },

   { "Tunel czasoprzestrzenny", 1000, RES_TUT, 0,
     { { "Użyj tunelu czasoprzestrzennego, aby przekazać swoją flotę nie zmieniając świata", WORMHOLE_UPLOAD },
        { "Przedostań się przez tunel czasoprzestrzenny do nowego świata", ENTER_WORMHOLE } }
   },
}
