-- -*- fill-column: 55 -*-
-- game text definitions
-- text here appears in various places in the game
-- text supports $controlName escapes which will be replaced by the key bound to that control

{
wormhole = "Пространственная аномалия соединяет параллельные
вселенные. Объекты, попадающие в червоточину, попадают во все
вселенные одновременно, разделяясь на несчетное количество
квантовых состояний. Вы можете находиться только в одной вселенной
в любой момент времени. Где бы вы хотели оказаться?"

wormhole_upload = "Копия вашего флота пройдет
через червоточину и станет доступна другим
игрокам, но ваше сознание останется
с флотом по эту сторону червоточины, которая вскоре закроется",

wormhole_regen = "Ваше сознание будет перенесено
в другую вселенную. Вернуться вы уже не сможете.",

wormhole_login = "Войдите в систему, чтобы отслеживать свои флоты в параллельных вселенных",

constructor_help = "\
Перетаскивайте блоки из палитры справа

Текущее количество «^5P^7» ограничивает конструкцию корабля
Увеличьте на экране «Улучшения» (нажмите «$viewUpgrades»)

Используйте функцию перетаскивания, чтобы выбрать несколько блоков

Основы редактирования
Левая кнопка мыши: перетащить и присоединить
Нажатие Shift: выбрать/отменить выбор блока
Двойной щелчок левой кнопкой: выбор всех присоединенных
Перетаскивание с зажатой клавишей Alt: клонировать
Правая кнопка мыши, $rotateLeft, $rotateRight: поворот
$destroy: удалить

Дополнительные возможности редактирования
$undo, $redo: отменить, вернуть
$cut, $copy, $paste: вырезать, копировать, вставить
$mirror, Двойной щелчок правой кнопкой: зеркальное отображение
$scaleDown, $scaleUp, прокрутка с зажатой клавишей Alt: уменьшить/увеличить блок

Управление камерой
$forward, $left, $back, $right: сдвиг
Колесо прокрутки: масштабирование"

constructor_help_gamepad = "\
Перетаскивайте блоки из палитры справа

Текущее количество «^5P^7» ограничивает конструкцию корабля
Увеличьте на экране «Улучшения» (нажмите «$viewUpgrades»)

Используйте функцию перетаскивания, чтобы выбрать несколько блоков

Основы редактирования
Правый мини-джойстик + $gpLeftClick: перетащить и присоединить
$gpLeftClick: выбрать все присоединенные
Правый мини-джойстик + $gpRightClick: клонировать
$rotateLeft, $rotateRight:  повернуть
$destroy: удалить

Дополнительные возможности редактирования
$undo, $redo: отменить, вернуть
$mirror зеркальное отображение
$scaleUp: уменьшить/увеличить блок

Управление камерой
Левый мини-джойстик: сдвиг
$zoomOut, $zoomIn: масштабирование"

contested_spawner = "\
На этот союзнический корабль или станцию установлен завод – на нем
будут появляться союзнические корабли. Поскольку он все еще находится на враждебной
территории, вы здесь восстановиться не сможете."

station_map = "\
На этот союзнический корабль или станцию установлен
завод – это точка восстановления."

deactivated = "\
Синими ромбами обозначены поврежденные нерабочие станции.
Активируйте их, пролетев поблизости. После активации станция
станет точкой восстановления."

wormhole_map = "\
Червоточины соединяют параллельные вселенные. Пройдите через
червоточину, чтобы оказаться на совершенно новой карте, или отправьте копию своего
флота, чтобы она сражалась с другими игроками."

agent_map = "\
Флоты агентов – это флоты, разработанные другими игроками. Как правило,
это серьезный противник."

map_objectives = "\
Чем ближе к центру карты – тем выше сложность.
Смело исследуйте космос!

Каждый пискел на карте соответствует сектору, а цвет
обозначает фракцию, которая его контролирует.

Синими ромбами обозначены поврежденные нерабочие станции.
Активируйте их, пролетев поблизости. Активированные станции становятся
точками восстановления вашего корабля.

Зелеными ромбами обозначены точки восстановления – активированные
станции, дружественные корабли и созданные вами точки восстановления.

Откройте завод на экране улучшений и создавайте
собственные точки восстановления. Для этого нужно построить корабль
с заводом. Дружественные корабли-строители будут строить собственные
дочерние корабли, если у них достаточно R.

Захватывайте сектора карты, вытесняя местных
обитателей кораблями собственной фракции. Используйте завод или
передавайте R дружественным кораблям-строителям, чтобы создать больше кораблей."

resource_hover = "\
^6R – ресурсы^7
Вырабатываются растениями и остаются от уничтоженных кораблей. Хранятся на вашем корабле. Теряются при уничтожении корабля.

^3C – кредиты^7
Получайте за помощь своей фракции. Уничтожайте вражеские корабли, передавайте R на дружественные корабли-строители, стройте и выпускайте корабли или исследуйте новые секторы.

^5P – очки / мощность корабля^7
Влияет на общее количество элементов в конструкции вашего корабля. Увеличивайте за счет ^3C^7 с помощью кнопки ^5+P^7 выше."

tournament_help = "\
$skip: объявить победу лидера
$slower: замедлить время
$faster: ускорить время
$pause: Пауза
$toggleHUD: скрыть HUD
ESC: завершить матч
$next: автоматическая камера
"

web_header = '\
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html><head><title>Reassembly Tournament</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/wp-content/themes/anisoptera/style.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../style.css">
</head>
<body id="page">
<p>
[<a href="/">Anisoptera Games<a/>]
[<a href="/contest">Contest Page</a>] <br />
[<a href="../probe/index.html">probe</a>]
[<a href="../interceptor/index.html">interceptor</a>]
[<a href="../cruiser/index.html">cruiser</a>]
[<a href="../dreadnought/index.html">dreadnought</a>]
[<a href="../proton/index.html">proton</a>]
[<a href="../tanks/index.html">tanks</a>]
</p>
'

web_footer = '</body></html>'

}
