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-- game text definitions
-- text here appears in various places in the game
-- text supports $controlName escapes which will be replaced by the key bound to that control

{
wormhole = "空間異常は、パラレルワールドをつなぎます。
ワームホールへと入り込む物体は同時に全宇宙へと移動し、
無数の粒子状態へと広がります。
一度に体験できる世界はひとつだけです。
どこへ行きますか？"

wormhole_upload = "現在の艦隊のコピーはワームホールを通過し、
その他のプレイヤーと共有されます。
ただし、あなたの意識はこちら側の艦隊に留まり、
ワームホールは閉じます。",

wormhole_regen = "あなたの意識は新たなエリアへと送られ、
決して戻ってくることはありません。",

wormhole_login = "ロングインして、パラレルワールドの艦隊を追跡します",

constructor_help = "\
右のパレットからブロックをドラッグします

'^5P^7'値は、戦艦の機能を制限します
アップグレード画面から上昇させます ('$viewUpgrades'を押す)

ドラッグ機能を使い、複数のブロックを選択します

基本編集
左マウス:	ドラッグおよびアタッチ
Shiftクリック:	ブロックの選択/解除
左ダブルクリック:	付属物をすべて選択
Altドラッグ:	コピー
右マウス、$rotateLeft、$rotateRight:	回転
$destroy:	削除

高度な編集
$undo、$redo:	取り消し、やり直し
$cut、$copy、$paste:	切り取り、コピー、貼り付け
$mirror、右ダブルクリック:     ミラー
$scaleDown、$scaleUp、 Altスクロール: ブロックの縮小/拡大

カメラ制御
$forward、$left、$back、$right:	カメラのパン       
スクロールホイール:	カメラのズーム"

constructor_help_gamepad = "\
右のパレットからブロックをドラッグします

'^5P^7'値は、戦艦の機能を制限します
アップグレード画面から増加します ('$viewUpgrades'を押す)

ドラッグ機能を使用して、複数のブロックを選択します

基本編集
右スティック + $gpLeftClick:	ドラッグおよびアタッチ
$gpLeftClick:	全付属物を選択する
右スティック + $gpRightClick:	クローン
$rotateLeft、$rotateRight:	回転
$destroy:	削除

高度な編集
$undo、$redo:	取り消し、やり直し
$mirror:	ミラー
$scaleUp:	ブロックの縮小/拡大

カメラ制御
左スティック:	カメラのパン
$zoomOut、$zoomIn:	カメラのズーム"

contested_spawner = "\
この仲間の戦艦またはステーションにはファクトリーがあります。
これは、仲間の戦艦をスポーンさせます。
これはまだ敵の領域にあるため、ここで再スポーンすることはありません。"

station_map = "\
この仲間の戦艦またはステーションにはファクトリーがあります。
これは、スポーンポイントとして機能します。"

deactivated = "\
青いダイヤモンドは、ダメージを受けて停止したステーションを示しています。
近くを飛行することで再度始動させることができます。
ステーションが始動すると、スポーンポイントとして機能します。"

wormhole_map = "\
ワームホールはパラレルワールドをつなぎます。
ワームホールから全く新しいマップへと移動することや、
艦隊のコピーを送り、その他のプレイヤーと戦うことができます。"

agent_map = "\
エージェント艦隊は、その他のプレイヤーによってデザインされ、
通常では手ごわい敵となります"

map_objectives = "\
マップの中心に向かうにつれて難易度が増します。
探検することを恐れないでください。

各マップのピクセルは、セクターを示しています。
また、支配しているファクションは色で示されています。

青いダイヤモンドは、ダメージを受けて停止したステーションを示しています。
近くを飛行することで再始動できます。アクティブ化されたステーションでは
、再スポーンすることができます。

緑色のダイヤモンドは、スポーンポイント、始動されたステーション、
仲間の戦艦、作成したスポーンポイントを示しています。

アップグレード画面でファクトリーをアンロックし、
ファクトリーを装備した戦艦をスポーンさせることで独自のスポーンポイントを作成します。
仲間のスポーナーは、Rが不足しない限り、
自身の子艦をスポーンさせることができます。

自身のファクションでその場を制圧することで、マップセクターを占領します。
ファクトリーを使用または仲間のスポーナーにRを供給し、
より多くの戦艦を生み出してください。"

resource_hover = "\
^6R - 原料資源^7
植物によりつくられ、破壊された艦が落とします。
これはプレイヤーの戦艦に保管され、破壊されると失います。

^3C - クレジット^7
自身のファクションを支援することで入手します。敵艦を破壊、仲間のスポーナーにRを転送、戦艦のスポーンやリリース、または新しいセクターを探索することで入手できます。

^5P - 戦艦ポイント/パワー^7
プレイヤーの戦艦での全機能を管理します。上記の^5+P^7ボタンで^3C^7を使用することで上昇します。"

tournament_help = "\
$skip: リーダーに勝利を宣言する
$slower: 時間をスローダウン
$faster: 時間をスピードアップ
$pause: 中断する
$toggleHUD: HUDを隠す
ESC: マッチを中止する
$next: オートカメラ
"

web_header = '\
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html><head><title>Reassembly Tournament</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
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</head>
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<p>
[<a href="/">Anisoptera Games<a/>]
[<a href="/contest">Contest Page</a>] <br />
[<a href="../probe/index.html">probe</a>]
[<a href="../interceptor/index.html">interceptor</a>]
[<a href="../cruiser/index.html">cruiser</a>]
[<a href="../dreadnought/index.html">dreadnought</a>]
[<a href="../proton/index.html">proton</a>]
[<a href="../tanks/index.html">tanks</a>]
</p>
'

web_footer = '</body></html>'

}
