{
	"button.ok": "OK",
	"button.cancel": "Anuluj", 
	"button.approve":  "Potwierdź", 
	"button.close": "Zamknij", 
	"button.clearall": "Czyść",
	"button.play": "Graj",
	"button.delete": "Zniszcz", 
	"button.getit": "Kup",
	"button.nextpage": "Następna",
	"button.prevpage": "Wróć",
	"button.accept": "Akceptuj",
	"button.decline": "Odrzuć",
	"button.about": "O grze",
	"button.back": "Wróć",

	"button.lang.en": "English",
	"button.lang.de": "Deutsch",
	"button.lang.fr": "Français",
	"button.lang.pl": "Polski",

	"button.scenario.ca": "Kalifornia",
	"button.scenario.ep1": "Nevada Silver",
	"button.scenario.ep2": "Bonus Content",
	"button.picker.story": "Tryb historii",
	"button.picker.scenario": "Tryb swobodny",
	"button.picker.continue": "Kontynuacja",
	"button.picker.pack": "Dodatki",
	"button.picker.forum": "Forum",
	"button.picker.settings": "Ustawienia",
	"button.picker.exitgame": "Koniec",
	"button.picker.currversion": "{ver}",
	"button.picker.newversion": "{ver} <br> <u><a href=\"http://www.somasim.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=57\">Nowsza wersja jest już dostępna</a></u>",
	"button.feedback": "Powiedz nam, jak możemy ulepszyć grę!",

	"button.trade.trade": "Handluj",
	"button.trade.buy": "Kup",
	"button.trade.sell": "Sprzedaj",
	"button.trade.buynow": "Kup",
	"button.trade.sellnow": "Sprzedaj",
	"button.trade.route": "Otwórz szlak",

	"button.build.place": "Umieść",
	"button.build.move": "Przesuń",
	"button.build.ok": "Buduj tu",

	"button.tools.restart": "Restartuj miasto",
	"button.tools.exittomap": "Wyjdź do mapy",
	"button.tools.exitgame": "Wyjdź do menu",
	"button.tools.restartinfo": "Zacznij tworzyć miasto od nowa.",
	"button.tools.exittomapinfo": "Zapisz i wróć do mapy.",
	"button.tools.exitgameinfo": "Zapisz i wróć do menu głównego.",
	"button.tools.zoom": "Powiększ",
	"button.tools.zoominfo": "Dostosuj powiększenie miasta.",
	"button.tools.ach": "Osiągnięcia",
	"button.tools.achinfo": "Wyświetl osiągnięcia.",
	"button.tools.lead": "Wyniki",
	"button.tools.leadinfo": "Wyświetl wyniki dla tego miasta.",

	"button.bottomhud.build": "Buduj",
	"button.bottomhud.change": "Zmień",
	"button.bottomhud.maps": "Mapy",

	"button.missions": "Misje",
	"button.mission.continue": "Kontynuuj",
	"button.mission.score": "Pokaż wynik",
	"button.mission.exit": "Następne miasto",

	"button.quests.showmap": "Mapa",
	"button.quests.finish": "Koniec",

	"button.overlays.gold": "Złoże złota",
	"button.overlays.silver": "Złoże srebra",
	"button.overlays.iron-ore": "Złoże żelaza",
	"button.overlays.crude": "Złoże ropy",
	"button.overlays.crime": "Uwaga, przestępczość",
	"button.overlays.fire-hazard": "Uwaga, pożar",
	"button.overlays.boredom": "Mieszkańcy chcący\nsaloonu",
	"button.overlays.boredom.nv": "Mieszkańcy chcący\nkasyna",
	"button.overlays.need-religion": "Mieszkańcy chcący\nkościoła",
	"button.overlays.need-education": "Mieszkańcy chcący\nszkoły",
	"button.overlays.coal": "Złoże węgla",
	"button.overlays.quicksilver": "Rtęć",
	"button.overlays.gold-quartz": "Złoże złotego kwarcu",
	"button.overlays.silver-ore": "Złoże rudy srebra",
	"button.overlays.water": "Wody podskórne",
	"button.overlays.off": "Wył.",

	"dialog.copyright": "© 2013-2015",
	"dialog.percentage": "{x}%",
	"dialog.money": "{amount} $",
	"dialog.x/y": "{x} / {y}",
	"dialog.page.x/y": "Strona {x} / {y}",
	"dialog.expired": "Demo version expired on\n{date}",
	"dialog.ticker.title": "Burmistrzu!",
	"dialog.quit": "Czy zapisać\ni zamknąć grę?",
	"dialog.quit.tut": "Czy zakończyć samouczek? Trzeba będzie go uruchomić od nowa.",
	"dialog.choosescenario": "Wybierz scenariusz:",

	"dialog.game.version": "Wersja {ver}",
	"dialog.settings.options": "Ustawienia:",
	"dialog.settings.music": "Muzyka",
	"dialog.settings.sfx": "Efekty",
	"dialog.settings.fullscreen": "Pełny ekran",
	"dialog.settings.hires": "Wys. rozdź. tekstur",
	"dialog.settings.mobile": "Przywróć zakupy",
	"dialog.settings.soc.gp": "Rejestracja",
	"dialog.settings.soc.gps": "Osiągnięcia",
	"dialog.about":  "1849, wer. {ver}\nCopyright © 2013-2014 SomaSim\n\nProjekt/scenariusz: Matthew Viglione\nProjekt/kod: Robert Zubek\nGrafika: Gediminas \"Eddie\" Einikis\nUI: Kevin Paskowski\nZobacz, co u nas:\nhttp://somasim.com/1849\nWersja polska: Michał Tosza (http://www.freeIndieL10N.com)",

	"dialog.tools.clearfiles": "Wstrzymaj się!\n\nSkasujesz wszystkie ustawienia. Utracisz zapisane gry i wrócisz do samouczka.\n\nTEJ OPERACJI NIE MOŻNA COFNĄĆ.\n\nJesteś na 1000% pewny, że chcesz to zrobić?",
	"dialog.tools.ask_delete": "Czy usunąć ten budynek?\n{item}",
	"dialog.tools.ask_restart": "Czy wyczyścić miasto i zacząć odnowa?",
	"dialog.scenario.title": "{description}\n{goal}",
	"dialog.move.failed": "Nie można ruszyć:\n{item}",
	"dialog.delete.failed": "Nie można usunąć:\n{item}",
	"dialog.build.scroll": "Przewiń w górę i w dół, aby wybrać pozycję do wstawienia:",
	"dialog.overlays.info": "Wyświetl warstwę informacji:",

	"dialog.social.gpbutton": "      Rejestracja",
	"dialog.social.gplogin": "Zarejestruj się w Sklepie Play, aby udostępnić swój postęp w grze.",
	"dialog.social.gploggedin": "Zarejestrowałeś się\nw Sklepie Play.",

	"dialog.placeitem": "Umieszczanie:",
	"dialog.placeitem.cancel": "Przeciągnij tu, aby\nanulować umieszczanie.",
	
	"dialog.houseinfo.rent": "dochód/tydzień",
	"dialog.houseinfo.storage": "W tym domu znajduje się:",
	"dialog.houseinfo.desc": "Co tydzień mieszkańcy pobierają zasoby z magazynu.",
	"dialog.workinfo.wages": "koszt/tydzień",
	"dialog.workinfo.open": "otwarte",
	"dialog.workinfo.closed": "zamknięte",
	"dialog.workinfo.produces": "Produkuje:",
	"dialog.workinfo.consumes": "Zużywa:",
	"dialog.workinfo.upgrades": "Modyfikacje",
	"dialog.workinfo.noupgrades": "Brak modyfikacji dla tego budynku.",
	"dialog.workinfo.upgrade.costcash": "Koszt: {amount} $",
	"dialog.workinfo.upgrade.costres": "Koszt: {amount} {res}",
	"dialog.workinfo.upgrade.purchased": "Włączono modyfikację!",
	"dialog.workinfo.upgrade.unavailable": "(nie stać cię teraz)",
	"dialog.workinfo.upgrade.failed": "Nie stać cię teraz na tę modyfikację!",

	"dialog.storeinfo.res": "Zapewnia:",
	"dialog.storeinfo.work": "Wymaga:",
	"dialog.storeinfo.some": "Trochę",
	"dialog.storeinfo.income": "dochód",
	"dialog.store.cantafford": "Budynek jest za drogi! Nie stać cię teraz na niego!",

	"dialog.inventory.title": "Magazyn",
	"dialog.inventory.subtitle": "Zasoby dostarczono do magazynu.\nStąd będą pobierane przez pracowników zakładów i mieszkańców:",
	"dialog.inventory.header.qty": "Ilość",
	"dialog.inventory.header.food": "Żywność",
	"dialog.inventory.header.booze": "Alkohol",
	"dialog.inventory.header.other": "Zasoby",
	"dialog.inventory.totalfood": "Żywność:",
	"dialog.inventory.totalbooze": "Alkohol:",
	"dialog.inventory.opt.header": "Opcje magazynu",
	"dialog.inventory.opt.description": "Możesz określić, jak ten towar zostanie rozdzielony mieszkańcom:",
	"dialog.inventory.opt.normal": "Rozdziel bez ograniczeń.",
	"dialog.inventory.opt.lowpri": "Postaraj się zgromadzić i rozdzielaj, tylko gdy to wymagane.",

	"dialog.obstacle.clear": "Usuwamy tę przeszkodę?\n\nNa usunięcie potrzeba {amount} {resource}.\n\n{result}",
	"dialog.obstacle.getbuilding": "Spowoduje to odbudowanie: {building}.",
	"dialog.obstacle.getresource": "Jednak w zamian dostaniesz: {amount} {resource}.",
	"dialog.obstacle.fail": "{item}\n\nDo usunięcia przeszkody potrzeba: {amount} {resource}!",
	"dialog.obstacle.success": "Udało się!\n\nPrzeszkoda usunięta.",

	"dialog.mapmarker.tmpl": "W ziemi znajduje się: {res}! Do wydobycia potrzeba {bldg}.",
	"dialog.mapmarker.bldg.gold": "kopalna złota lub płukalna złota",
	"dialog.mapmarker.bldg.silver": "kopalnia srebra",
	"dialog.mapmarker.bldg.iron-ore": "kopalnia rud żelaza",
	"dialog.mapmarker.bldg.crude": "szyb naftowy",
	"dialog.mapmarker.bldg.gold-quartz": "kopalnia złota",
	"dialog.mapmarker.bldg.silver-ore": "kopalnia rud srebra",
	"dialog.mapmarker.bldg.coal": "kopalnia węgla",
	"dialog.mapmarker.bldg.quicksilver": "kopalnia rtęci",
	"dialog.mapmarker.bldg.water": "studnia",

	"dialog.bailout.soon": "Kończą ci się pieniądze! Lepiej szybko zacznij zarabiać.",
	"dialog.bailout.done": "Zabrakło pieniędzy!\n\nNa szczęście dobroczyńcy przekazali ci 500 $.\n\nNie zmarnuj tych pieniędzy, bo kolejnej darowizny już nie będzie.",

	"dialog.loading.loading": "Wczytywanie",

	"dialog.mission.status": "Status:",
	"dialog.mission.helpline": "{text}: {num} / {dem}\n",
	"dialog.mission.goals": "Cele:",
	"dialog.mission.done.title-all": "Gratulacje!",
	"dialog.mission.done.title-some": "Postęp!",
	"dialog.mission.done.1/3": "Dobra robota! Pierwszy cel ukończony. Jeszcze 2 i możesz przejść do następnej osady!",
	"dialog.mission.done.1/2": "Dobra robota! Pierwszy cel ukończony. Jeszcze 1 i możesz przejść do następnej osady!",
	"dialog.mission.done.2/3": "Doskonale ci idzie! Drugi cel już za tobą. W tym mieście pozostał tylko 1 cel do osiągnięcia.",
	"dialog.mission.done.all": "Dobra robota! Wspaniale rozwinąłeś to miasto! Czas przenieść się gdzieś indziej i wybudować nowe miasto.",
	"dialog.mission.score.pop": "Populacja:",
	"dialog.mission.score.bldg": "Budynki:",
	"dialog.mission.score.cash": "Gotówka:",
	"dialog.mission.score.total": "Wynik:",

	"dialog.quests.title": "Zadania",
	"dialog.quests.description": "Tu znajdują się zadania, które przyjąłeś do wykonania:",
	"dialog.quests.nores": "(nie wystarczy zasobów)",
	"dialog.quests.daysleft": "DNI DO KOŃCA: {days}",
	"dialog.quests.ticker": "Otrzymałeś telegraf!",
	"dialog.quests.warning": "Czas na wykonanie zadania niedługo upłynie!",

	"dialog.trademap.title": "Szlaki handlowe",
	"dialog.trademap.deschome": "To twoje miasto!",
	"dialog.trademap.desc": "Kupuje: {buys}\nSprzedaje: {sells}",
	"dialog.trademap.isready": "\n\nCzas na handel!",
	"dialog.trademap.open": "\nNależy poprowadzić szlak handlowy.\nKoszt: {amount} {res}",
	"dialog.trademap.onlyhave": " (masz: {amount})",
	"dialog.trademap.button.open": "POPROWADŹ",
	"dialog.trademap.button.trade": "HANDLUJ",
	"dialog.trademap.nothing": "(nic)",

	"dialog.trade.buytitle": "Księga zakupów",
	"dialog.trade.selltitle": "Księga sprzedaży",
	"dialog.trade.buysubtitle": "Od swoich sąsiadów możesz kupić te zasoby:",
	"dialog.trade.sellsubtitle": "Te zasoby możesz sprzedać swoim sąsiadom:",
	"dialog.trade.buymode": "Przewróć stronę, aby sprzedać zasoby",
	"dialog.trade.sellmode": "Przewróć stronę, aby kupić zasoby",
	"dialog.trade.buytotal": "Cena zakupu:",
	"dialog.trade.selltotal": "Sprzedaż łącznie:",
	"dialog.trade.before": "Przed:",
	"dialog.trade.after": "Po:",
	"dialog.trade.buyprefix": "kup {res}",
	"dialog.trade.sellprefix": "sprzedaj {res}",
	"dialog.trade.from": "z {city}",
	"dialog.trade.to": "do {city}",
	"dialog.trade.itemheader": "Pozycje",
	"dialog.trade.priceheader": "Cena",
	"dialog.trade.stockheader": "Liczba",
	"dialog.trade.countheader.buy": "Kup",
	"dialog.trade.countheader.sell": "Sprzedaj",
	"dialog.trade.totalheader": "Łącznie",
	"dialog.trade.newcash": "Jeśli to zrobisz, popadniesz w długi!",
	"dialog.trade.invalid": "Nie można wykonać tej transakcji!",
	"dialog.trade.ticker.bought": "Zakup się udał:\n{num} {res}",
	"dialog.trade.ticker.sold": "Sprzedaż się udała:\n{num} {res}",

	"dialog.trade-ep1.title": "Rozkład jazdy",
	"dialog.trade-ep1.subtitle": "Dostępne pociągi towarowe:",
	"dialog.trade-ep1.destheader": "Cel",
	"dialog.trade-ep1.activeheader": "Następny pociąg",
	"button.trade-ep1.days": "za {days} d.",
	"button.trade-ep1.manage": "Zarządzaj",
	"dialog.trade-ep1.info": "Pociąg do {dest} jeździ co {days} d.",
	"dialog.trade-ep1.willbring": "Kupujesz:",
	"dialog.trade-ep1.willtake": "Sprzedajesz:",
	"dialog.trade-ep1.nothing": "(nic nie wybrano)",
	"dialog.trade-ep1.det.header": "Pociąg do {dest}. Jeździ co {days} d.\nNastępny pociąg za {daysleft} d.",
	"dialog.trade-ep1.det.car": "{qty} {res}",
	"dialog.trade-ep1.det.cartotal": "{qty} {res} ({total} $)",
	"dialog.trade-ep1.det.empty": "(pusty)",
	"dialog.trade-ep1.buy": "Kupno\nzasobów:",
	"dialog.trade-ep1.sell": "Sprzedaż\nzasobów:",
	"dialog.trade-ep1.about": "Te zamówienia się odnawiają. Będą realizowane przez {days} d., aż zapasy się skończą.",
	"dialog.trade-ep1.buytotal": "Cena zakupu:\n{val} $",
	"dialog.trade-ep1.selltotal": "Dochód ze sprzedaży:\n{val} $",
	"dialog.trade-ep1.nettotal": "Różnica netto\nna każdym transporcie:\n{val} $",
	"dialog.trade-ep1.car.title": "Wybierz\nładunek dla tego\nwagonu {index}",
	"dialog.trade-ep1.car.header": "Co załadować do tego wagonu?",
	"dialog.trade-ep1.car.empty": "(zostaw pusty)",
	"dialog.trade-ep1.ticker.sell": "Sprzedano zasoby za {amt} $ do: {city}",
	"dialog.trade-ep1.ticker.buy": "Zakupiono zasoby za {amt} $ od: {city}",
	"dialog.trade-ep1.ticker.train": "Z miasta {city} przejeżdża pociąg bez ładunku",

	"dialog.outro.desc": "Gratulacje! Wykonałeś zadania we wszystkich 20 miastach w stanie Kalifornia. Twoje imię zapisze się złotymi zgłoskami na kartach historii. Dzieci będą czytać o tobie i twoich dokonaniach w podręcznikach historii. Twoim nazwiskiem zostaną nazwane uniwersytety i miasta. Jesteś wspaniały.\n\nGorączka złota w Kalifornii się skończyła, ale może gdzieś indziej jeszcze przydadzą się twoje umiejętności?",
	"dialog.outro.desc.ep1": "Gratulacje! Ukończyłeś kampanię Srebro w Nevadzie",
	"dialog.outro.desc.ep2": "Gratulacje! Ukończyłeś kampanię!",
	"dialog.outro.link": "<u><a href=\"http://eepurl.com/OpFi1\">Zarejestruj się, aby otrzymywać powiadomienia\no nowych wydaniach.</a></u>",

	"dialog.info-ep1.title": "Witaj w Nevadzie!",
	"dialog.info-ep1.desc":  "Łap za kilof i ruszaj na \npokłady Comstock. Fortuna już na ciebie czeka!\n\nRozszerzenie Srebro w Nevadze\nzawiera:\n\n- 6 trudnych miast w Nevadzie\n- Nowy system handlowy\n  oparty na kolejach\n- 6 nowych zasobów\n- 9 nowych budynków\n- Dodatkowe wyzwania podczas gry\n\nDodatek jest już dostępny!",

	"dialog.pophelp.ticker": "Doradca chce ci\ncoś powiedzieć!",
	"dialog.pophelp.tickerwarn": "Ważne informacje!",
	"dialog.pophelp.header": "Wskazówka doradcy:",
	"dialog.pophelp.tents": "W twojej osadzie pojawiają\nsię namioty! Za namioty\nnie otrzymujesz czynszu\nani nie można ich usunąć.\n\nMieszkańcy budują namioty, gdy w mieście brakuje domów. Wybuduj domy, a namioty same znikną!",
	"dialog.pophelp.pop": "W twoim mieście mieszka\njuż 15 osób! Zapewnij\ndostawy odpowiednich\nzasobów, a populacja\nbędzie rosła.\n\nNie zapomnij też o budowaniu kolejnych domów. Kliknij dom, aby zobaczyć, czego trzeba mieszkańcom!",
	"dialog.pophelp.pop-2": "W twoim mieście\nmieszka już 40 osób!\n\nTo niesamowite!\n\nKlikaj domy i sprawdzaj, czego potrzebują mieszkańcy. Często bardziej się opłaca mieć kilka dużych domów niż wiele małych.",
	"dialog.pophelp.unemployment": "Bezrobocie w mieście\njest bardzo wysokie.\nBezrobotni włóczą się\npo ulicach i sieją zamęt.\n\nMusisz wymyślić, jak znaleźć zajęcie dla każdego. Zanim wybudujesz kolejne domy, stwórz miejsca pracy.",
	"dialog.pophelp.no-food": "W magazynie kończą się\nzapasy żywności!\nSytuacja jest niewesoła!\n\nMusisz szybko coś na to poradzić.\n\nProdukcja żywności jest czasochłonna, więc powinieneś myśleć perspektywicznie. Możesz też kupić żywność z sąsiedniego miasta.",
	"dialog.pophelp.move-out": "Ludzie opuszczają\ntwoje miasto!\n\n\nCzują się zaniedbani przez ciebie i postanowili szukać szczęścia gdzieś indziej. Klikaj domy i sprawdź, czego trzeba twoim mieszkańcom!",
	"dialog.pophelp.ftue-intro": "Witaj! Pewnie jesteś\nnowym burmistrzem!\n\nMiło mi poznać.\n\nW mieście trzeba dużo zrobić! Pokażę ci kilka rzeczy na początek. Najpierw zajmiemy się sprowadzeniem pracowników do miasta i zarabianiem!",
	"dialog.pophelp.farms":  "WSKAZÓWKA: możesz tu uprawiać pszenicę i winorośla, ale ludzie przecież nie będą jeść zbóż ani pić winogron! \n\nMusisz wybudować piekarnię, gdzie z pszenicy powstaną chleby, i zakład winiarza, aby produkować wino.",

	"dialog.mapselect.title": "Wybierz miejsce",
	"dialog.mapselect.description": "Klimat: {dryness}\nTeren: {height}\nMetale: {metal}\nWielkość terenu: {mapsize}",
	"dialog.mapselect.invalidplace": "Nieprawidłowe miejsce!\n\nNie możesz tutaj stworzyć osady!",
	"dialog.mapselect.start": "Start!",
	"dialog.mapselect.replay": "Od nowa",
	"dialog.mapselect.continue": "Kontynuuj",
	"dialog.mapselect.cityname": "Twoje miasto",
	"dialog.mapselect.morecities": "Więcej miast",

	"dialog.dlc.title": "Dostępne dodatkowe miasta:",
	"dialog.dlc.getit": "Kup",
	"dialog.dlc.pack1.title": "Gorączka złota",
	"dialog.dlc.pack1.desc": "Includes the first 10 California cities, from Novato to Monterey",
	"dialog.dlc.pack2.title": "Zostań krezusem",
	"dialog.dlc.pack2.desc": "Next 10 cities, culminating with\nSan Francisco",
	"dialog.dlc.processing": "Przetwarzanie...",
	"dialog.dlc.error": "Błąd przetwarzania!",

	"scale.dryness.0": "normalny",
	"scale.dryness.1": "ciepły",
	"scale.dryness.2": "suchy",

	"scale.height.0": "równiny",
	"scale.height.1": "pogórze",
	"scale.height.2": "góry",

	"scale.metal.0": "brak",
	"scale.metal.1": "trochę",
	"scale.metal.2": "dużo",

	"scale.mapsize.0": "duży",
	"scale.mapsize.1": "wielki",
	"scale.mapsize.2": "przepastny",
	"scale.mapsize.3": "przepastny",

	"mapgoal.cashgoal": "Uzyskaj {number} $: {res}",
	"mapgoal.popgoal": "Wyhoduj {res}: {number}",
	"mapgoal.minegoal": "Wykop {res}: {number}",
	"mapgoal.resgoal": "Zgromadź {res}: {number}",

	"advisor.pop.title": "Doradca ds. mieszkańców",
	"advisor.pop.worktitle": "Pracownicy:",
	"advisor.pop.workdetail": "Populacja: {pop}\nPracowników: {work}\n\n",
	"advisor.pop.needworkers": "Potrzeba więcej mieszkańców!",
	"advisor.pop.haveworkers": "Masz pod dostatkiem pracowników. Jednak nie zapominaj o bezrobociu.",
	"advisor.pop.unemployment": "Masz pod dostatkiem pracowników. Jednak nie zapominaj o bezrobociu.",
	"advisor.pop.housetitle": "Mieszkańcy:",
	"advisor.pop.res.urgent": "Mieszkańcy opuszczają twoje miasto!\n\n",
	"advisor.pop.res.low": "Magazyn świeci pustkami!\n\n",
	"advisor.pop.res.bldg": "Niektórzy mówią, że w mieście trzeba wybudować {res}.\n\n",
	"advisor.pop.resource.boredom": "saloon",
	"advisor.pop.resource.need-religion": "kościół",
	"advisor.pop.resource.need-education": "szkołę",
	"advisor.pop.sum.devolve": "\"Straszne wieści! Mieszkańcy opuszczają twoje miasto!\"",
	"advisor.pop.sum.workers": "\"Masz za mało pracowników! Postaraj się wybudować domy, aby zachęcić ludzi do przyjazdu tutaj.\"",
	"advisor.pop.sum.unemployment": "\"Bezrobocie jest bardzo wysokie. Postaraj się stworzyć nowe miejsca pracy.\"",
	"advisor.pop.sum.res": "\"Podobno w magazynie brakuje jakichś zasobów. Czy to prawda?\"",
	"advisor.pop.sum.nothing": "\"Piękny dzień, prawda?\"",
	
	"advisor.fin.title": "Doradca finansowy",
	"advisor.fin.fundslow": "\"Brakuje ci pieniędzy! Wybuduj więcej domów, to za nie otrzymujesz czynsz.\"",
	"advisor.fin.zerodiff": "\"Nic nie zarobiłeś ani nic nie wydałeś w tym tygodniu. Jak to możliwe?\"",
	"advisor.fin.negsmall": "\"VW zeszłym tygodniu mieliśmy niewielki deficyt na poziomie {amount} $, ale nie panikujmy jeszcze\"",
	"advisor.fin.neglarge": "\"W zeszłym tygodniu mieliśmy spory deficyt na poziomie {amount} $! Czy już mam zacząć się martwić?\"",
	"advisor.fin.possmall": "\"W zeszłym tygodniu mieliśmy niewielką nadwyżkę na poziomie {amount} $, co dobrze o tobie świadczy.\"",
	"advisor.fin.poslarge": "\"W zeszłym tygodniu mieliśmy sporą nadwyżkę na poziomie {amount} $. Świetnie zarządzasz finansami.\"",

	"fin.graph": "Historia budżetu:",
	"fin.header": "Tydzień: {date1} - {date2}",
	"fin.income.rent": "Dochód z czynszu:",
	"fin.income.trade": "Dochód z handlu:",
	"fin.income.other": "Inne dochody :",
	"fin.expense.wages": "Płace:",
	"fin.expense.trade": "Koszty handlu:",
	"fin.expense.other": "Inne koszty:",
	"fin.net": "Netto:",
	"fin.before": "Start:",
	"fin.after": "Bilans:",

	"month.0": "Sty",
	"month.1": "Lut",
	"month.2": "Mar",
	"month.3": "Kwi",
	"month.4": "Maj",
	"month.5": "Cze",
	"month.6": "Lip",
	"month.7": "Sie",
	"month.8": "Wrz",
	"month.9": "Paź",
	"month.10": "Lis",
	"month.11": "Gru",

	"event.resource-ticker": "Otrzymałeś\n{amount}: {name}",
	"event.grant-resource": "Od dobroczyńcy ze wschodu otrzymałeś {amount}: {name}!",
	"event.grant-resource-cash": "Od dobroczyńcy ze wschodu otrzymałeś {amount} $!",
	"event.grant-resource-random": "Wspaniała nowina! Dobroczyńca ze wschodu przesłał ci prezent: {amount} {name}!",
	"event.grant-map-resource": "Wspaniała nowina! Twoi poszukiwacze znaleźli nowe, duże złoże: {resource}!",
	"event.earthquake": "Szybko! Kryć się! Trzęsienie ziemi!",
	"event.flood": "O, nie! Przez miasto przeszła straszliwa powódź. \n\nUprawy zostały zniszczone, a na polach jest jedno, wielkie bagno.",
	"event.mine-collapse": "O, nie! Podczas trzęsienia ziemi zawalił się szyb kopalni!",

	"resource.none": "(brak)",
	"resource.cash": "gotówka",
	"resource.residents": "mieszkańcy",
	"resource.workers": "pracownicy",
	"resource.wages": "płace",
			
	"resource.food": "żywność",
	"resource.booze": "alkohol",
	"resource.crime": "Przestępczość",
	"resource.fire-hazard": "Zagrożenie pożarem",
	"resource.boredom": "Usługi w saloonie",
	"resource.need-religion": "Msze w kościele",
	"resource.need-education": "Nauka w szkole",
	"resource.pollution": "zanieczyszczenia",
			
	"resource.wheat": "pszenica",
	"resource.barley": "jęczmień",
	"resource.cotton": "bawełna",
	"resource.olives": "oliwki",
	"resource.fruit": "owoce",
	"resource.grapes": "winogrona",
	"resource.fish": "ryby",
	"resource.meat": "mięso",
	"resource.cheese": "ser",
	"resource.leather": "skóry",
	"resource.salt": "sól",
	"resource.lumber": "drewno",
	"resource.gold": "złoto",
	"resource.silver": "srebro",
	"resource.iron-ore": "rudy żelaza",
	"resource.stone": "kamienie",
	"resource.crude": "ropa",

	"resource.wine": "wino",
	"resource.beer": "piwo",
	"resource.liquor": "alkohol",
	"resource.whiskey": "whiskey",
	"resource.brandy": "brandy",
	"resource.bread": "chleb",
	"resource.olive-oil": "oliwa z oliwek",
	"resource.fabric": "tkaniny",
	"resource.canned-fish": "konserwy rybne",
	"resource.canned-meat": "konserwy mięsne",
	"resource.shoes": "obuwie",
	"resource.boards": "deski",
	"resource.paper": "papier",
	"resource.stone-bricks": "kamienne cegły",
	"resource.iron": "żelazo",

	"resource.furniture": "meble",
	"resource.newspapers": "gazety",
	"resource.fine-clothes": "wytworna odzież",
	"resource.pickaxes": "kilofy",

	"resource.coal": "węgiel",
	"resource.quicksilver": "rtęć",
	"resource.gold-quartz": "złoty kwarc",
	"resource.silver-ore": "ruda srebra",
	"resource.steel-cable": "stalowe liny",
	"resource.water": "woda",

	"resource.none.cap": "(Nic)",
	"resource.cash.cap": "Budżet",
	"resource.residents.cap": "Mieszkańcy",
	"resource.workers.cap": "Pracownicy",
	"resource.wages.cap": "Płace",
			
	"resource.food.cap": "Żywność",
	"resource.booze.cap": "Alkohol",
	"resource.crime.cap": "Przestępczość",
	"resource.fire-hazard.cap": "Zagrożenie pożarem",
	"resource.boredom.cap": "Usługi w saloonie",
	"resource.need-religion.cap": "Msze w kościele",
	"resource.need-education.cap": "Nauka w szkole",
	"resource.pollution.cap": "Pollution",
			
	"resource.wheat.cap": "Pszenica",
	"resource.barley.cap": "Jęczmień",
	"resource.cotton.cap": "Bawełna",
	"resource.olives.cap": "Oliwki",
	"resource.fruit.cap": "Owoce",
	"resource.grapes.cap": "Winogrona",
	"resource.fish.cap": "Ryby",
	"resource.meat.cap": "Mięso",
	"resource.cheese.cap": "Ser",
	"resource.leather.cap": "Skóry",
	"resource.salt.cap": "Sól",
	"resource.lumber.cap": "Drewno",
	"resource.gold.cap": "Złoto",
	"resource.silver.cap": "Srebro",
	"resource.iron-ore.cap": "Rudy żelaza",
	"resource.stone.cap": "Kamienne",
	"resource.crude.cap": "Ropa",

	"resource.wine.cap": "Wino",
	"resource.beer.cap": "Piwo",
	"resource.liquor.cap": "Alkohol",
	"resource.whiskey.cap": "Whiskey",
	"resource.brandy.cap": "Brandy",
	"resource.bread.cap": "Chleb",
	"resource.olive-oil.cap": "Oliwa z oliwek",
	"resource.fabric.cap": "Tkaniny",
	"resource.canned-fish.cap": "Konserwy rybne",
	"resource.canned-meat.cap": "Konserwy mięsne",
	"resource.shoes.cap": "Obuwie",
	"resource.boards.cap": "Deski",
	"resource.paper.cap": "Papier",
	"resource.stone-bricks.cap": "Kamienne cegły",
	"resource.iron.cap": "Żelazo",

	"resource.furniture.cap": "Meble",
	"resource.newspapers.cap": "Gazety",
	"resource.fine-clothes.cap": "Wytworna odzież",
	"resource.pickaxes.cap": "Kilofy",

	"resource.coal.cap": "Węgiel",
	"resource.quicksilver.cap": "Rtęć",
	"resource.gold-quartz.cap": "Złoty kwarc",
	"resource.silver-ore.cap": "Ruda srebra",
	"resource.steel-cable.cap": "Stalowe liny",
	"resource.water.cap": "Woda",

	"store.name.bldg-fire-1-1-done": "Gruz",
	"store.name.bldg-fire-1-1-raging": "POŻAR!",
	"store.name.bldg-fire-2-2-done": "Gruz",
	"store.name.bldg-fire-2-2-raging": "POŻAR!",
	"store.name.bldg-house-0-1": "Nowa działka na dom",
	"store.name.bldg-house-tent-1": "Mały namiot",
	"store.name.bldg-house-tent-2": "Średni namiot",
	"store.name.bldg-house-tent-3": "Duży namiot",
	"store.name.bldg-house-1-1": "Mały szałas",
	"store.name.bldg-house-1-2": "Duży szałas",
	"store.name.bldg-house-2-1": "Mały dom zrębowy",
	"store.name.bldg-house-2-2": "Duży dom zrębowy",
	"store.name.bldg-house-3-1": "Mały dom",
	"store.name.bldg-house-3-2": "Średni dom",
	"store.name.bldg-house-3-3": "Duży dom",
	"store.name.bldg-house-4-1": "Mała kamienica",
	"store.name.bldg-house-4-2": "Średnia kamienica",
	"store.name.bldg-house-4-3": "Duża kamienica",
	"store.name.bldg-house-5-1": "Mała rezydencja",
	"store.name.bldg-house-5-2": "Średnia rezydencja",
	"store.name.bldg-house-5-3": "Duża rezydencja",
	"store.name.bldg-map-fire": "Straż pożarna",
	"store.name.bldg-map-sheriff": "Szeryf",
	"store.name.bldg-map-jail": "Więzienie",
	"store.name.bldg-map-saloon": "Saloon",
	"store.name.bldg-map-casino": "Kasyno",
	"store.name.bldg-map-church": "Kościół",
	"store.name.bldg-map-school": "Szkoła",
	"store.name.bldg-trade-store": "Magazyn",
	"store.name.bldg-trade-station": "Dworzec kolejowy",
	"store.name.bldg-work-lv0-farm-barley": "Farma jęczmienia",
	"store.name.bldg-work-lv0-farm-cotton": "Farma bawełny",
	"store.name.bldg-work-lv0-farm-olive": "Farma oliwek",
	"store.name.bldg-work-lv0-farm-wheat": "Farma pszenicy",
	"store.name.bldg-work-lv0-gold-panning": "Płukalnia złota",
	"store.name.bldg-work-lv0-hunting-camp": "Obóz myśliwych",
	"store.name.bldg-work-lv0-logging-camp": "Obóz drwali",
	"store.name.bldg-work-lv0-fishing-dock": "Zatoka dla rybaków",
	"store.name.bldg-work-lv0-oil-rig": "Szyb naftowy",
	"store.name.bldg-work-lv0-orchard": "Sad",
	"store.name.bldg-work-lv0-quarry": "Kamieniołom",
	"store.name.bldg-work-lv0-ranch": "Ranczo",
	"store.name.bldg-work-lv0-salt-pan": "Solnisko",
	"store.name.bldg-work-lv0-vineyard": "Winnica",
	"store.name.bldg-work-lv1-baker": "Piekarnia",
	"store.name.bldg-work-lv1-brewery": "Browar",
	"store.name.bldg-work-lv1-cannery": "Fabryka konserw",
	"store.name.bldg-work-lv1-cannery-fish": "Fabryka konserw rybnych",
	"store.name.bldg-work-lv1-cobbler": "Szewc",
	"store.name.bldg-work-lv1-distillery": "Gorzelnia",
	"store.name.bldg-work-lv1-olive-press": "Tłocznia oliwy",
	"store.name.bldg-work-lv1-paper-mill": "Fabryka papieru",
	"store.name.bldg-work-lv1-sawmill": "Tartak",
	"store.name.bldg-work-lv1-smelter": "Huta",
	"store.name.bldg-work-lv1-stonemason": "Kamieniarz",
	"store.name.bldg-work-lv1-textile-mill": "Przędzalnia",
	"store.name.bldg-work-lv1-winemaker": "Winiarz",
	"store.name.bldg-work-lv1-stampmill-gold": "Tłuczarka złota",
	"store.name.bldg-work-lv1-stampmill-silver": "Tłuczarka srebra",
	"store.name.bldg-work-lv2-blacksmith": "Kuźnia",
	"store.name.bldg-work-lv2-carpenter": "Cieśla",
	"store.name.bldg-work-lv2-newspaper": "Biuro prasowe",
	"store.name.bldg-work-lv2-tailor": "Krawiec",
	"store.name.bldg-work-lv3-gold-mine": "Kopalnia złota",
	"store.name.bldg-work-lv3-iron-mine": "Kopalnia żelaza",
	"store.name.bldg-work-lv3-silver-mine": "Kopalnia srebra",
	"store.name.bldg-work-lv3-quicksilver-mine": "Kopalnia rtęci",
	"store.name.bldg-work-lv3-coal-mine": "Kopalnia węgla",
	"store.name.road-base": "Droga",
	"store.name.bldg-obstacle-mine-gold": "Zawalona kopalnia",
	"store.name.bldg-obstacle-mine-silver": "Zawalona kopalnia",
	"store.name.bldg-obstacle-mine-iron": "Zawalona kopalnia",
	"store.name.bldg-obstacle-mine-quicksilver": "Zawalona kopalnia",
	"store.name.bldg-obstacle-mine-coal": "Zawalona kopalnia",
	"store.name.bldg-obstacle-rock": "Skała",
	"store.name.bldg-obstacle-boulder": "Głaz",
	"store.name.bldg-obstacle-tree-pine": "Sosna",
	"store.name.bldg-obstacle-tree-birch": "Brzoza",
	"store.name.bldg-obstacle-tree-dead": "Uschnięte drzewo",
	"store.name.bldg-obstacle-tree-sage": "Szałwia",
	"store.name.prop-lamp-1": "Lampa uliczna",
	"store.name.prop-lamp-2": "Lampa uliczna",
	"store.name.prop-hitching-post": "Słupek dla koni",
	"store.name.prop-trough": "Koryto",
	"store.name.prop-skull": "Czaszka",
	"store.name.prop-wheel": "Koło wozu",
	"store.name.bldg-construction-lv3-gold-mine": "Kopalnia złota",
	"store.name.bldg-construction-lv3-silver-mine": "Kopalnia srebra",
	"store.name.bldg-construction-lv1-stampmill-gold": "Tłuczarka złota",
	"store.name.bldg-construction-lv1-stampmill-silver": "Tłuczarka srebra",
	"store.name.bldg-construction-project-rail": "Virginia - Truckee",
	"store.name.bldg-construction-project-capitol": "Kapitol",
	"store.name.bldg-map-project-rail": "Połączenie Virginia - Truckee",
	"store.name.bldg-map-project-capitol": "Kapitol",

	"store.desc.bldg-fire-1-1-done": "Budynek spalił się do fundamentów!",
	"store.desc.bldg-fire-2-2-done": "Budynek spalił się do fundamentów!",
	"store.desc.bldg-map-fire": "Ochotnicza straż pożarna zmniejsza ryzyko pożaru.",
	"store.desc.bldg-map-sheriff": "Szeryf łapie bandziorów i trochę zmniejsza przestępczość. Trochę.",
	"store.desc.bldg-map-jail": "Znaczne zmniejszenie poziomu przestępczości.",
	"store.desc.bldg-map-saloon": "Ludzie mniej się nudzą, miasto się rozwija, ale wzrasta przestępczość.",
	"store.desc.bldg-map-casino": "Ludzie mniej się nudzą, miasto się rozwija, ale wzrasta przestępczość.",
	"store.desc.bldg-map-church": "Mieszkańcy lepszych domów potrzebują kościoła.",
	"store.desc.bldg-map-school": "Mieszkańcy lepszych domów potrzebują szkoły.",
	"store.desc.bldg-storage-depot": "Tutaj pracownicy kupują pożywienie i inne rzeczy.",
	"store.desc.bldg-trade-store": "Magazyn. Wszystkie dobra wytworzone w mieście są tu przechowywane.",
	"store.desc.bldg-trade-station": "Dworzec kolejowy.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-farm-barley": "Na tej farmie rośnie jęczmień, z którego w browarze można wytwarzać piwo.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-farm-cotton": "Ta farma produkuje bawełnę. W przędzalni z bawełny powstają tkaniny.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-farm-olive": "Na tej farmie rosną oliwki, z których można wytwarzać drogą oliwę.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-farm-wheat": "Na tej farmie rośnie pszenica, z której można wypiekać chleb, i pędzić whiskey.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-gold-panning": "Umożliwia płukanie złota w rzece. Należy umieścić na rzece, w miejscu gdzie widać złoto.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-hunting-camp": "Wytwarza mięso i skóry.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-logging-camp": "Wytwarza drewno.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-fishing-dock": "Zapewnia ryby. Należy umieścić na rzece.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-oil-rig": "Po ustawieniu na złożach wydobywa ropę.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-orchard": "Zapewnia owoce, z których produkuje się pyszną brandy.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-quarry": "Wytwarza kamienie do budowy domów i fabryk.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-ranch": "Wytwarza mięso, ser i skóry",
	"store.desc.bldg-work-lv0-salt-pan": "Wytwarza sól do konserwacji mięsa.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-vineyard": "Wytwarza winogrona na słynne kalifornijskie wina.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-baker": "W piekarniach chleb wypieka się z pszenicy.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-brewery": "Wytwarza piwo z jęczmienia.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-cannery": "Wytwarza konserwy mięsne z soli i mięsa.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-cannery-fish": "Wytwarza konserwy rybne z soli i ryb.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-cobbler": "Wytwarza buty ze skór.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-distillery": "Wytwarza whiskey z pszenicy lub brandy z owoców.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-olive-press": "Płynne złoto. Tutaj wyciska się oliwę z oliwek.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-paper-mill": "Wytwarza papier z drewna.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-sawmill": "Wytwarza deski z drewna.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-smelter": "Wytwarza żelazo z rud żelaza.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-stonemason": "Wytwarza kamienne cegły z kamieni.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-textile-mill": "Wytwarza tkaniny z bawełny.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-winemaker": "Wytwarza wino z winogron.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-stampmill-gold": "Z użyciem rtęci uzyskuje złoto z kwarcu.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-stampmill-silver": "Z użyciem rtęci uzyskuje srebro z rudy.",
	"store.desc.bldg-work-lv2-blacksmith": "Wytwarza kilofy z żelaza.",
	"store.desc.bldg-work-lv2-carpenter": "Wytwarza meble z desek.",
	"store.desc.bldg-work-lv2-newspaper": "Drukuje papierowe gazety.",
	"store.desc.bldg-work-lv2-tailor": "Produkuje odzież z tkanin.",
	"store.desc.bldg-work-lv3-gold-mine": "Złoto! Wydobywa złoto po ustawieniu na złożach złota.",
	"store.desc.bldg-work-lv3-iron-mine": "Wydobywa rudę żelaza po ustawieniu na złożach żelaza.",
	"store.desc.bldg-work-lv3-silver-mine": "Wydobywa srebro po ustawieniu na złożach srebra.",
	"store.desc.bldg-work-lv3-quicksilver-mine": "Wydobywa siarczek rtęci po ustawieniu na złożach rtęci.",
	"store.desc.bldg-work-lv3-coal-mine": "Wydobywa węgiel po ustawieniu na złożach węgla.",
	"store.desc.road-base": "Drogi łączą budynki. Aby zakłady pracy działały, trzeba je skomunikować siecią dróg!",
	"store.desc.bldg-house-0-1": "Oznacza miejsce, gdzie należy wybudować dom.",
	"store.desc.bldg-obstacle-mine-gold": "Zawalona kopalnia złota.",
	"store.desc.bldg-obstacle-mine-silver": "Zawalona kopalnia srebra.",
	"store.desc.bldg-obstacle-mine-iron": "Zawalona kopalnia żelaza.",
	"store.desc.bldg-obstacle-mine-quicksilver": "Zawalona kopalnia rtęci.",
	"store.desc.bldg-obstacle-mine-coal": "Zawalona kopalnia węgla.",
	"store.desc.bldg-obstacle-rock": "Przeszkadzajka.",
	"store.desc.bldg-obstacle-boulder": "Przeszkadzajka.",
	"store.desc.bldg-obstacle-tree-birch": "Przeszkadzajka.",
	"store.desc.bldg-obstacle-tree-pine": "Przeszkadzajka.",
	"store.desc.bldg-obstacle-tree-dead": "Przeszkadzajka.",
	"store.desc.bldg-obstacle-tree-sage": "Nadzwyczaj wonny szkopuł.",
	"store.desc.prop-lamp-1": "W nocy oświetla drogi.",
	"store.desc.prop-lamp-2": "W nocy oświetla drogi.",
	"store.desc.prop-hitching-post": "W każdym miasteczku na dzikim zachodzie musi być słupek do wiązania koni.",
	"store.desc.prop-trough": "Koryto z wodą dla koni i bydła.",
	"store.desc.prop-skull": "Nieoczekiwane przypomnienie o nieuchronności śmierci.",
	"store.desc.prop-wheel": "Pozostałości wozu osadników.",
	"store.desc.bldg-construction-lv3-gold-mine": "Wydobywa złoto po ustawieniu na złożach złota.",
	"store.desc.bldg-construction-lv3-silver-mine": "Wydobywa srebro po ustawieniu na złożach srebra.",
	"store.desc.bldg-construction-lv1-stampmill-gold": "Z użyciem rtęci uzyskuje złoto z kwarcu.",
	"store.desc.bldg-construction-lv1-stampmill-silver": "Z użyciem rtęci uzyskuje srebro z rudy.",
	"store.desc.bldg-map-project-rail": "Przyłącz Comstock do drogi kolejowej łączącej Virginię i Truckee.",
	"store.desc.bldg-map-project-capitol": "Niech ludzie wiedzą, że przybyłeś.",
	"store.desc.bldg-construction-project-rail": "Przyłącz Comstock do drogi kolejowej łączącej Virginię i Truckee.",
	"store.desc.bldg-construction-project-capitol": "Niech ludzie wiedzą, że przybyłeś.",

	"store.category.food": "Rolnictwo",
	"store.category.mines": "Zasoby",
	"store.category.stores": "Handel i usługi",
	"store.category.decos": "Składniki miasta",

	"upgrade.thresher.title": "Młockarnia",
	"upgrade.thresher.desc": "Tygodniowa produkcja +1",
	"upgrade.foreman.title": "Kantorek majstra",
	"upgrade.foreman.desc": "Produkcja szybsza o 15%",
	"upgrade.coldstorage.title": "Chłodnia",
	"upgrade.coldstorage.desc": "Tygodniowa produkcja +1",
	"upgrade.cottongin.title": "Odziarniarka bawełny",
	"upgrade.cottongin.desc": "Tygodniowa produkcja +2",
	"upgrade.traps.title": "Zaawansowane pułapki",
	"upgrade.traps.desc": "Tygodniowa produkcja +2",
	"upgrade.scout.title": "Zwiadowca",
	"upgrade.scout.desc": "Produkcja szybsza o 15%",
	"upgrade.forestroads.title": "Drogi w głębokim lesie",
	"upgrade.forestroads.desc": "Tygodniowa produkcja +3",
	"upgrade.forester.title": "Leśnik",
	"upgrade.forester.desc": "Produkcja szybsza o 15",
	"upgrade.expandedpens.title": "Większe zagrody",
	"upgrade.expandedpens.desc": "Większe zagrody",
	"upgrade.advancedtools.title": "Zaawansowane narzędzia",
	"upgrade.advancedtools.desc": "Tygodniowa produkcja +2",
	"upgrade.steamshovel.title": "Koparki parowe",
	"upgrade.steamshovel.desc": "Produkcja szybsza o 15%",
	"upgrade.holdingpond.title": "Zbiorniki",
	"upgrade.holdingpond.desc": "Tygodniowa produkcja +1",
	"upgrade.geologist.title": "Biuro geologa",
	"upgrade.geologist.desc": "Produkcja szybsza o 15%",
	"upgrade.expandeddock.title": "Zmodyfikowane doki",
	"upgrade.expandeddock.desc": "Produkcja szybsza o 15%",
	"upgrade.expand.title": "Większa wydajność",
	"upgrade.expand.desc": "Produkcja szybsza o 15%",
	"upgrade.biggerbarrels.title": "Większe beczki",
	"upgrade.biggerbarrels.desc": "Tygodniowa produkcja +2",
	"upgrade.expandedovens.title": "Zmodyfikowane piece",
	"upgrade.expandedovens.desc": "Tygodniowa produkcja +1",
	"upgrade.steampower.title": "Para buch",
	"upgrade.steampower.desc": "Tygodniowa produkcja +3",
	"upgrade.newproducts.title": "Nowe produkty",
	"upgrade.newproducts.desc": "Tygodniowa produkcja +2",
	"upgrade.furnace.title": "Większe piece",
	"upgrade.furnace.desc": "Tygodniowa produkcja +2",
	"upgrade.stampsteam.desc": "Tygodniowa produkcja +1",

	"sim.fail.materials": "W magazynie jest za mało zasobów!",
	"sim.fail.workers": "Szukają tutaj pracowników.",
	"sim.fail.wages": "Zamknięte! Nie masz pieniędzy na wypłaty.",
	"sim.fail.road": "Budynek musi być połączony z drogą!",
	"sim.fail.closed": "Burmistrz zamknął ten zakład pracy.",

	"sim.harvested": "Zbiory: {res}",
	"sim.collected": "Zbieranie: {res}",
	"sim.mined": "Wydobywanie: {res}",
	"sim.delivered": "Dostarczono: {res}",
	"sim.collected.resources": "Zbieranie zasobów",
	"sim.made": "Wytwarzanie: {res}",
	"sim.smelted": "Wytapianie: {res}",
	"sim.printed": "Drukowanie: {res}",

	"sim.noresources.mine": "Zabrakło: {res}",
	"sim.noresources.extract": "Zabrakło: {res}",
	"sim.noresources.pickaxes": "Trzeba więcej kilofów!",

	"sim.house.evolve": "Wkrótce ten dom się rozbuduje!",
	"sim.house.devolve.boredom": "W pobliżu nie ma saloonu. Ten dom niedługo się pomniejszy!",
	"sim.house.devolve.boredom.nv": "W pobliżu nie ma kasyna. Ten dom niedługo się pomniejszy!",
	"sim.house.devolve.need-religion": "W pobliżu nie ma kościoła. Ten dom niedługo się pomniejszy!",
	"sim.house.devolve.need-education": "W pobliżu nie ma szkoły. Ten dom niedługo się pomniejszy!",
	"sim.house.ranout": "{res}, oto czego brakuje. A ten dom niedługo się pomniejszy!",
	"sim.house.fail.boredom": "Wybuduj niedaleko saloon, żeby dom się rozbudował.",
	"sim.house.fail.boredom.nv": "Wybuduj niedaleko kasyno, żeby dom się rozbudował.",
	"sim.house.fail.need-religion": "Wybuduj niedaleko kościół, żeby dom się rozbudował.",
	"sim.house.fail.need-education": "Wybuduj niedaleko szkołę, żeby dom się rozbudował.",
	"sim.house.desired": "{res}, oto czego brakuje, żeby ten dom się rozbudował.",
	"sim.house.tentinfo": "Namioty pojawiają się same z siebie, gdy masz za mało domów. Za namiot nikt nie płaci czynszu.",

	"sim.map.crime-effect": "Budynek został okradziony!",

	"multistage.none": "Nie da się bardziej zmodyfikować.",
	"multistage.amt": "{have} / {need}",
	"multistage.options.header": "Zarezerwuj zasoby w magazynie:",
	"multistage.options.subheader": "aby ukończyć budowę ({building})",
	"multistage.options.owned": "W magazynie:",
	"multistage.options.allocated": "Zarezerwowano:",
	"multistage.finish": "Ukończono",
	"multistage.constr.desc": "Wybierz dodatkowe zasoby z magazynu, żeby postawić ten budynek:",
	"multistage.constr.fail": "Budowa zakończona!",
	"multistage.constr.completed.bldg": "Brawo! Budynek już stoi i można z niego korzystać.",
	"multistage.constr.completed.mine": "Kopalnia już stoi i można z niej korzystać! Pamiętaj, aby kontrolować finanse.",
	"multistage.mine.desc": "Wydobyłeś całe zasoby. Możemy kopać głębiej, ale do tego potrzeba zasobów:",
	"multistage.mine.fail": "Wydobyliśmy całą żyłę. Tam już nic nie ma.",
	"multistage.mine.completed.default": "Gratulacje!\n\nTwój geolog znalazł głębiej jeszcze jedną żyłę! Kopalnia rusza pełną parą!",
	"multistage.mine.completed.smaller": "Gratulacje! Znalazłeś głębiej jeszcze jedną żyłę! Szkoda, że nie jest ona taka zasobna, jak poprzednie...",
	"multistage.project.desc": "To wielkie przedsięwzięcie! Będziemy potrzebować dodatkowych zasobów:",
	"multistage.project.desc.rail": "Wyposaż ludzi w podróż - niech szukają trasy na kolej żelazną.",
	"multistage.project.fail": "Budowa zakończona!",
	"multistage.project.completed-1": "Pierwszy etap budowy został zakończony! Dobra robota! Skoro szkielet budynku jest gotowy, to czas zacząć go ozdabiać!",
	"multistage.project.completed-2": "Projekt zakończony! Społeczeństwo wkrótce się dowie o twoim sukcesie!",
	"multistage.project.rail-1": "Brawo! Kawał budowy już za tobą. Teraz zapewnij fundusze na wypłaty i dalsze prace!",
	"multistage.project.rail-2":"Do Comstock przybył żelazny rumak.",

	"multistage.disaster-a.intromsg": "O, nie! Jakiś pracownik zaszalał z dynamitem i uszkodził podpory.\n\nMusisz je odbudować.",
	"multistage.disaster-a.shortinfo": "Musisz odbudować podpory ścian w kopalni:",
	"multistage.disaster-a.successmsg": "Dobra robota! Kopalnia znów działa. A niefrasobliwemu robotnikowi już raczej do rąk dynamitu nie damy.",
	"multistage.disaster-b.intromsg": "O, nie! Górnicy opowiedzieli ci o zdechłym kanarku.\n\nSprawdzili dokładnie - nie spał",
	"multistage.disaster-b.shortinfo": "Musisz wykopać dodatkowe szyby wentylacyjne:",
	"multistage.disaster-b.successmsg": "Dobra robota! Szyb wentylacyjny już działa, a górnicy i kanarki mogą się nie stresować. Znów wszystko w jest w porządku!",


	"goals.scenario.success": "Gratulacje! Osiągnąłeś cel scenariusza:\n\n\"{description}\"",
	"goals.scenario.startup-blurb": "Wybierz monetę i określ, z czym rozpoczniesz budowę:",
	"goals.scenario.pickme": "WYBIERZ",

	"": "???"
}