{
	"button.ok": "OK",
	"button.cancel": "Annuler",
	"button.approve":  "Approuver",
	"button.close": "Fermer",
	"button.clearall": "Effacer",
	"button.play": "Jouer",
	"button.delete": "Détruire",
	"button.getit": "Acheter",
	"button.nextpage": "Suite",
	"button.prevpage": "Retour",
	"button.accept": "Accepter",
	"button.decline": "Refuser",
	"button.about": "Crédits",
	"button.back": "Retour",

	"button.lang.en": "English",
	"button.lang.de": "Deutsch",
	"button.lang.fr": "Français",
	"button.lang.pl": "Polski",

	"button.scenario.ca": "Californie",
	"button.scenario.ep1": "Nevada Silver",
	"button.scenario.ep2": "Bonus Content",
	"button.picker.story": "Mode Histoire",
	"button.picker.scenario": "Bac à sable",
	"button.picker.continue": "Continuer",
	"button.picker.pack": "Packs de contenu",
	"button.picker.forum": "Forums",
	"button.picker.settings": "Réglages",
	"button.picker.exitgame": "Quitter",
	"button.picker.currversion": "{ver}",
	"button.picker.newversion": "{ver} <br> <u><a href=\"http://www.somasim.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=57\">Une nouvelle version est disponible</a></u>",
	"button.feedback": "Dites-nous comment améliorer le jeu !",

	"button.trade.trade": "Commercer",
	"button.trade.buy": "Acheter",
	"button.trade.sell": "Vendre",
	"button.trade.buynow": "Acheter",
	"button.trade.sellnow": "Vendre",
	"button.trade.route": "Ouvrir route",

	"button.build.place": "Placer",
	"button.build.move": "Continuer à se déplacer",
	"button.build.ok": "Construire ici",

	"button.tools.restart": "Recommencer cette ville",
	"button.tools.exittomap": "Retour à\nla carte",
	"button.tools.exitgame": "Menu principal",
	"button.tools.restartinfo": "Recommence la ville\nà zéro.",
	"button.tools.exittomapinfo": "Sauvegarde la partie et retourne à la carte.",
	"button.tools.exitgameinfo": "Sauvegarde la partie et retourne au menu.",
	"button.tools.zoom": "Zoom",
	"button.tools.zoominfo": "Modifie le zoom de la vue de votre ville.",
	"button.tools.ach": "Succès",
	"button.tools.achinfo": "Consultez vos succès.",
	"button.tools.lead": "Meilleurs scores",
	"button.tools.leadinfo": "Voir les meilleurs scores pour cette ville.",

	"button.bottomhud.build": "Construire",
	"button.bottomhud.change": "Modifier",
	"button.bottomhud.maps": "Cartes",

	"button.missions": "Missions",
	"button.mission.continue": "Continuer",
	"button.mission.score": "Score",
	"button.mission.exit": "Ville suivante",

	"button.quests.showmap": "CARTE",
	"button.quests.finish": "TERMINER",

	"button.overlays.gold": "Gisement\nd'or",
	"button.overlays.silver": "Gisement\nd'argent",
	"button.overlays.iron-ore": "Gisement\nde fer",
	"button.overlays.crude": "Gisement\nde pétrole",
	"button.overlays.crime": "Criminalité",
	"button.overlays.fire-hazard": "Incendies",
	"button.overlays.boredom": "Habitants souhaitant\nun saloon",
	"button.overlays.boredom.nv": "Habitants souhaitant\nun casino",
	"button.overlays.need-religion": "Habitants souhaitant\nune église",
	"button.overlays.need-education": "Habitants souhaitant\nune école",
	"button.overlays.coal": "Gisement\nde charbon",
	"button.overlays.quicksilver": "Gisement\nde Mercure",
	"button.overlays.gold-quartz": "Gisement\nde quartz",
	"button.overlays.silver-ore": "Gisement de minerai\nd'argent",
	"button.overlays.water": "Nappe phréatique",
	"button.overlays.off": "Sans",

	"dialog.copyright": "© 2013-2015",
	"dialog.percentage": "{x}%",
	"dialog.money": "{amount}$",
	"dialog.x/y": "{x} / {y}",
	"dialog.page.x/y": "Page {x} / {y}",
	"dialog.expired": "Demo version expired on\n{date}",
	"dialog.ticker.title": "M. le maire !",
	"dialog.quit": "Voulez-vous sauvegarder et quitter la partie ?",
	"dialog.quit.tut": "Voulez-vous quitter le didacticiel ? Vous devrez le recommencer depuis le début.",
	"dialog.choosescenario": "Choisissez votre scénario :",

	"dialog.game.version": "Version {ver}",
	"dialog.settings.options": "Paramètres :",
	"dialog.settings.music": "Musique",
	"dialog.settings.sfx": "Bruitages",
	"dialog.settings.fullscreen": "Plein écran",
	"dialog.settings.hires": "Textures\nhaute-res",
	"dialog.settings.mobile": "Restaurer les achats",
	"dialog.settings.soc.gp": "Se connecter",
	"dialog.settings.soc.gps": "Succès",
	"dialog.about": "1849, version {ver}\nCopyright © 2013-2014 SomaSim\n\nDesign/Writing: Matthew Viglione\nDesign/Code: Robert Zubek\nArt: Gediminas \"Eddie\" Einikis\nUI: Kevin Paskowski\n\nVisit us at:\nhttp://somasim.com/1849",

	"dialog.tools.clearfiles": "Oh là, réfléchissez bien !\n\nCeci effacera toute votre progression dans l'histoire et vous reviendrez au didacticiel.\n\nCETTE MANIPULATION NE POURRA PAS ÊTRE ANNULÉE !\n\nVoulez-vous vraiment faire ça ?",
	"dialog.tools.ask_delete": "Voulez-vous supprimer ce bâtiment ?\n{item}",
	"dialog.tools.ask_restart": "Voulez-vous effacer cette ville et recommencer du début ?",
	"dialog.scenario.title": "{description}\n{goal}",
	"dialog.move.failed": "Cet objet ne peut pas être déplacé :\n{item}",
	"dialog.delete.failed": "Cet objet ne peut pas être supprimé :\n{item}",
	"dialog.build.scroll": "Faites défiler pour sélectionner et placer :",
	"dialog.overlays.info": "Choisissez le calque d'informations à afficher :",

	"dialog.social.gpbutton": "      Se connecter",
	"dialog.social.gplogin": "Connectez-vous à Google Play pour partager votre progression.",
	"dialog.social.gploggedin": "Vous êtes maintenant connecté\nà Google Play.",

	"dialog.placeitem": "À placer :",
	"dialog.placeitem.cancel": "Faites glisser ici pour\nannuler le placement.",
	
	"dialog.houseinfo.rent": "revenu / semaine",
	"dialog.houseinfo.storage": "Cette habitation stocke actuellement :",
	"dialog.houseinfo.desc": "Les habitants vont chercher\ndes ressources au dépôt et les utilisent chaque semaine.",
	"dialog.workinfo.wages": "coût / semaine",
	"dialog.workinfo.open": "ouvert",
	"dialog.workinfo.closed": "fermé",
	"dialog.workinfo.produces": "Produit :",
	"dialog.workinfo.consumes": "Consomme :",
	"dialog.workinfo.upgrades": "Améliorations",
	"dialog.workinfo.noupgrades": "Aucune amélioration disponible pour ce bâtiment.",
	"dialog.workinfo.upgrade.costcash": "Coût : $ {amount}",
	"dialog.workinfo.upgrade.costres": "Coût : {amount} {res}",
	"dialog.workinfo.upgrade.purchased": "Amélioration effectuée !",
	"dialog.workinfo.upgrade.unavailable": "(ressources disponibles\ninsuffisantes)",
	"dialog.workinfo.upgrade.failed": "Vous n'avez pas de quoi payer cette amélioration !",

	"dialog.storeinfo.res": "Fournit :",
	"dialog.storeinfo.work": "Nécessite :",
	"dialog.storeinfo.some": "Un peu de",
	"dialog.storeinfo.income": "revenu",
	"dialog.store.cantafford": "Ce bâtiment est trop cher ! Vous n'avez pas assez d'argent pour le payer actuellement.",

	"dialog.inventory.title": "Stock du dépôt",
	"dialog.inventory.subtitle": "Ces ressources ont été livrées au dépôt.\nElles sont disponibles pour les habitations et les bâtiments de production :",
	"dialog.inventory.header.qty": "Qté",
	"dialog.inventory.header.food": "Nourriture",
	"dialog.inventory.header.booze": "Alcool",
	"dialog.inventory.header.other": "Ressources",
	"dialog.inventory.totalfood": "Total",
	"dialog.inventory.totalbooze": "Total",
	"dialog.inventory.opt.header": "Options du dépôt",
	"dialog.inventory.opt.description": "Spécifiez comment cette ressource\nsera distribuée aux habitants qui la réclament :",
	"dialog.inventory.opt.normal": "Distribuer librement.",
	"dialog.inventory.opt.lowpri": "Essayer de stocker.\nNe distribuer que si nécessaire.",

	"dialog.obstacle.clear": "Voulez-vous essayer de supprimer cet obstacle ?\n\nCette opération coûtera {amount} {resource}.\n\n{result}",
	"dialog.obstacle.getbuilding": "Ceci permettra de reconstruire votre {building}.",
	"dialog.obstacle.getresource": "Mais en retour, vous obtiendrez {amount} {resource}.",
	"dialog.obstacle.fail": "{item}\n\nIl vous faut {amount} {resource} pour enlever\ncet obstacle !",
	"dialog.obstacle.success": "Nous avons réussi ! Le terrain est désormais dégagé.",

	"dialog.mapmarker.tmpl": "Il y a des ressources dans le sol ({res}) ! Exploitez-les en construisant {bldg}.",
	"dialog.mapmarker.bldg.gold": "une mine d'or ou une station de tamisage",
	"dialog.mapmarker.bldg.silver": "une mine d'argent",
	"dialog.mapmarker.bldg.iron-ore": "une mine de fer",
	"dialog.mapmarker.bldg.crude": "un derrick",
	"dialog.mapmarker.bldg.gold-quartz": "une mine d'or",
	"dialog.mapmarker.bldg.silver-ore": "une mine d'argent",
	"dialog.mapmarker.bldg.coal": "une mine de charbon",
	"dialog.mapmarker.bldg.quicksilver": "une mine de mercure",
	"dialog.mapmarker.bldg.water": "un puits",

	"dialog.bailout.soon": "Vous n'avez plus beaucoup d'argent ! Vous devez trouver de nouveaux revenus.",
	"dialog.bailout.done": "Vous êtes à court d'argent !\n\nHeureusement, vos bienfaiteurs vous ont fait parvenir un petit pécule de la dernière chance.\n\nIls ne seront pas aussi généreux la prochaine fois.",

	"dialog.loading.loading": "Chargement...",

	"dialog.mission.status": "Statut :",
	"dialog.mission.helpline": "{text}: {num} / {dem}\n",
	"dialog.mission.goals": "Objectifs :",
	"dialog.mission.done.title-all": "Félicitations !",
	"dialog.mission.done.title-some": "Vous progressez !",
	"dialog.mission.done.1/3": "Bravo, vous avez atteint votre premier objectif ! Il vous en reste deux à accomplir avant de pouvoir passer à la prochaine ville.",
	"dialog.mission.done.1/2": "Bravo, vous avez atteint votre premier objectif ! Il vous en reste un à accomplir avant de pouvoir passer à la prochaine ville.",
	"dialog.mission.done.2/3": "Excellent, vous avez atteint le deuxième objectif. Il ne vous en reste plus qu'un pour cette ville.",
	"dialog.mission.done.all": "Félicitations, vous avez réussi avec brio ! Il est temps désormais de faire vos preuves dans une nouvelle ville.",
	"dialog.mission.score.pop": "Points de population :",
	"dialog.mission.score.bldg": "Points de bâtiments :",
	"dialog.mission.score.cash": "Points de budget :",
	"dialog.mission.score.total": "Score total :",

	"dialog.quests.title": "Requêtes",
	"dialog.quests.description": "Voici les requêtes que vous vous êtes engagé à honorer :",
	"dialog.quests.nores": "(ressources insuffisantes)",
	"dialog.quests.daysleft": "JOURS RESTANTS : {days}",
	"dialog.quests.ticker": "Un télégramme vient\nd'arriver pour vous !",
	"dialog.quests.warning": "Une requête arrive bientôt à échéance !",

	"dialog.trademap.title": "Routes commerciales",
	"dialog.trademap.deschome": "C'est votre ville !",
	"dialog.trademap.desc": "Achète : {buys}\nVend : {sells}",
	"dialog.trademap.isready": "\n\nPrêt !",
	"dialog.trademap.open": "\nÉtablir une route de commerce.\nCoût : {amount} {res}",
	"dialog.trademap.onlyhave": " (vous avez {amount})",
	"dialog.trademap.button.open": "OUVRIR",
	"dialog.trademap.button.trade": "COMMERCER",
	"dialog.trademap.nothing": "(rien)",

	"dialog.trade.buytitle": "Livre des achats",
	"dialog.trade.selltitle": "Livre de ventes",
	"dialog.trade.buysubtitle": "Vous pouvez acheter ces ressources dans les villes voisines :",
	"dialog.trade.sellsubtitle": "Vous pouvez vendre ces ressources aux villes voisines :",
	"dialog.trade.buymode": "Tournez la page pour\nvendre des ressources",
	"dialog.trade.sellmode": "Tournez la page pour\nacheter des ressources",
	"dialog.trade.buytotal": "Coût des achats :",
	"dialog.trade.selltotal": "Total des ventes :",
	"dialog.trade.before": "Avant :",
	"dialog.trade.after": "Après :",
	"dialog.trade.buyprefix": "acheter {res}",
	"dialog.trade.sellprefix": "vendre {res}",
	"dialog.trade.from": "de {city}",
	"dialog.trade.to": "à {city}",
	"dialog.trade.itemheader": "Marchandises",
	"dialog.trade.priceheader": "Prix",
	"dialog.trade.stockheader": "Stock",
	"dialog.trade.countheader.buy": "Qté à acheter",
	"dialog.trade.countheader.sell": "Qté à vendre",
	"dialog.trade.totalheader": "Total",
	"dialog.trade.newcash": "Cette transaction a mis votre budget dans le rouge !",
	"dialog.trade.invalid": "Impossible d'effectuer cette transaction !",
	"dialog.trade.ticker.bought": "Achat effectué :\n{num} {res}",
	"dialog.trade.ticker.sold": "Vente effectuée :\n{num} {res}",

	"dialog.trade-ep1.title": "Circulation des trains",
	"dialog.trade-ep1.subtitle": "Les trains de frêt suivants sont disponibles :",
	"dialog.trade-ep1.destheader": "Destination",
	"dialog.trade-ep1.activeheader": "Prochaine arrivée",
	"button.trade-ep1.days": "dans {days} jours",
	"button.trade-ep1.manage": "Gérer",
	"dialog.trade-ep1.info": "Train vers {dest}\nCircule tous les {days} jours",
	"dialog.trade-ep1.willbring": "Vous achetez :",
	"dialog.trade-ep1.willtake": "Vous vendez :",
	"dialog.trade-ep1.nothing": "(rien de spécifié)",
	"dialog.trade-ep1.det.header": "Train vers {dest}\nCircule tous les {days} jours. Prochaine arrivée dans {daysleft} jours.",
	"dialog.trade-ep1.det.car": "{qty} {res}",
	"dialog.trade-ep1.det.cartotal": "{qty} {res} ($ {total})",
	"dialog.trade-ep1.det.empty": "(vide)",
	"dialog.trade-ep1.buy": "Ressources\nachetées :",
	"dialog.trade-ep1.sell": "Ressources\nvendues :",
	"dialog.trade-ep1.about": "Ces ordres seront exécutés tous les {days} jours tant que vous ne les effacez pas.",
	"dialog.trade-ep1.buytotal": "Coût des achats :\n$ {val}",
	"dialog.trade-ep1.selltotal": "Revenu des ventes :\n$ {val}",
	"dialog.trade-ep1.nettotal": "Résultat net\npar voyage :\n$ {val}",
	"dialog.trade-ep1.car.title": "Cargaison de cette voiture {index}",
	"dialog.trade-ep1.car.header": "Que voulez-vous charger dans cette voiture ?",
	"dialog.trade-ep1.car.empty": "(laisser vide)",
	"dialog.trade-ep1.ticker.sell": "Vous avez vendu $ {amt} de ressources à {city}",
	"dialog.trade-ep1.ticker.buy": "Vous avez acheté {amt}$ de ressources de {city}.",
	"dialog.trade-ep1.ticker.train": "Le train de {city} est passé sans cargaison.",

	"dialog.outro.desc": "Félicitations ! En terminant les 20 scénarios de Californie, vous avez marqué de votre empreinte l'histoire de la Californie. Les enfants de la région apprendront vos exploits dans les livres d'école, les universités et les rues porteront votre nom, comme autant de témoignages indélébiles de votre grandeur.\n\nLa rue vers l'or touche à sa fin en Californie, mais de nouveaux endroits vous permettront sans doute de tester vos compétences à l'avenir.",
	"dialog.outro.desc.ep1": "Félicitations ! Vous avez terminé la campagne de Nevada Silver !",
	"dialog.outro.desc.ep2": "Félicitations ! Vous avez terminé la campagne !",
	"dialog.outro.link": "<u><a href=\"http://eepurl.com/OpFi1\">Inscrivez-vous ici pour être informé de nos prochaines parutions.</a></u>",

	"dialog.info-ep1.title": "Bienvenue au Nevada !",
	"dialog.info-ep1.desc": "Attrapez votre pioche et rendez-vous au\nComstock Lode, où la fortune vous attend !\n\nLe pack d'extension  Nevada Silver\npropose :\n\n- six scénario d'une difficulté accrue\n- un système de commerce par train\n- six nouvelles ressources\n- neuf bâtiments uniques\n- de nouveaux défis\n\nDisponible à l'achat dès à présent !",

	"dialog.pophelp.ticker": "Votre conseiller a un message pour vous !",
	"dialog.pophelp.tickerwarn": "Votre attention est urgemment requise !",
	"dialog.pophelp.header": "Votre conseiller civique vous informe :",
	"dialog.pophelp.tents": "Des tentes apparaissent\ndans votre ville !\nElles ne génèrent pas de\nloyer et ne peuvent être\ndéplacées. Ce phénomène indique que vous n'avez pas assez d'habitations.\n\nConstruisez de nouveaux emplacements d'habitation et elles disparaîtront.",
	"dialog.pophelp.pop": "Il y a désormais 15\nhabitants dans votre ville !\nSi vous leur fournissez\nles ressources nécessaires,\nles habitations continueront à se développer et pourront abriter plus de monde.\n\nCliquez sur une habitation pour voir ce dont elle a besoin.",
	"dialog.pophelp.pop-2": "Formidable ! Votre ville\nabrite 40 habitants.\nSurveillez les besoins de\nchaque habitation et tâchez\nd'y répondre au mieux.\n\nIl est souvent plus rentable d'avoir quelques grandes maisons plutôt que beaucoup de petites habitations.",
	"dialog.pophelp.unemployment": "Cette ville grouille\nde gens sans emploi.\nIls trainent dans les rues\net sont à l'origine de\nnombreux troubles.\n\nTrouvez un moyen d'employer plus de monde en construisant de nouveaux lieus de travail avant d'ajouter de nouvelles habitations.",
	"dialog.pophelp.no-food": "Le dépôt manque de\nnourriture ! C'est une\nsituation très grave,\nvous devez trouver\nde quoi manger, et vite !\n\nFaire pousser de la nourriture prend du temps, veillez à planifier la production. Vous pouvez aussi essayer d'importer de la nourriture.",
	"dialog.pophelp.move-out": "Les gens quittent votre\nville ! Ils ne parviennent\npas à obtenir les ressources\ndont ils ont besoin, alors ils\npartent tenter leur chance ailleurs.\n\nCliquez sur les maisons pour savoir ce dont les habitants ont besoin.",
	"dialog.pophelp.ftue-intro": "Bien l'bonjour !\nVous devez être le nouveau\nmaire. Enchanté de faire\nvotre connaissance. Il y a\nbeaucoup de choses à faire ici.\n\nJe vous guiderai tout au long de vos premiers pas. Il faut commencer par attirer des habitants pour faire rentrer un peu d'argent.",
	"dialog.pophelp.farms": "ATTENTION : vous pouvez faire pousser du blé et du raisin ici, mais les gens ne mangent pas de blé et ne boivent pas de raisin !\n\nIl faut construire une boulangerie pour transformer le blé en pain, et un pressoir à vin pour transformer le raisin en vin.",

	"dialog.mapselect.title": "Choisir un emplacement",
	"dialog.mapselect.description": "Climat : {dryness}\nTerrain : {height}\nMétaux : {metal}\nTaille de la carte : {mapsize}",
	"dialog.mapselect.invalidplace": "Emplacement non valide.\nImpossible d'établir une ville ici !",
	"dialog.mapselect.start": "Démarrer",
	"dialog.mapselect.replay": "Rejouer",
	"dialog.mapselect.continue": "Continuer",
	"dialog.mapselect.cityname": "Votre ville",
	"dialog.mapselect.morecities": "PLUS DE VILLES",

	"dialog.dlc.title": "The following city packs are available:",
	"dialog.dlc.getit": "GET IT",
	"dialog.dlc.pack1.title": "The Gold Rush",
	"dialog.dlc.pack1.desc": "Includes the first 10 California cities, from Novato to Monterey",
	"dialog.dlc.pack2.title": "Strike It Rich",
	"dialog.dlc.pack2.desc": "Next 10 cities, culminating with\nSan Francisco",
	"dialog.dlc.processing": "Processing...",
	"dialog.dlc.error": "Sorry, we encountered\na processing error!",

	"scale.dryness.0": "normal",
	"scale.dryness.1": "chaud",
	"scale.dryness.2": "sec",

	"scale.height.0": "plaines",
	"scale.height.1": "contreforts",
	"scale.height.2": "montagnes",

	"scale.metal.0": "aucun",
	"scale.metal.1": "un peu",
	"scale.metal.2": "beaucoup",

	"scale.mapsize.0": "grande",
	"scale.mapsize.1": "gigantesque",
	"scale.mapsize.2": "sans limite",
	"scale.mapsize.3": "sans limite",

	"mapgoal.cashgoal": "Obtenir $ {number} {res}",
	"mapgoal.popgoal": "Atteindre {number} {res}",
	"mapgoal.minegoal": "Extraire {number} {res}",
	"mapgoal.resgoal": "Stocker {number} {res}",

	"advisor.pop.title": "Conseillère en population",
	"advisor.pop.worktitle": "Situation de l'emploi :",
	"advisor.pop.workdetail": "Population : {pop}\nEmplois : {work}\n\n",
	"advisor.pop.needworkers": "Il vous faut plus d'habitants !",
	"advisor.pop.haveworkers": "Vous avez largement assez de main d'œuvre.\nMais attention au risque de chômage.",
	"advisor.pop.unemployment": "Votre taux de chômage est très élevé !\n\nCeci augmentera la criminalité !",
	"advisor.pop.housetitle": "Opinion des habitants :",
	"advisor.pop.res.urgent": "URGENT ! Les habitants se plaignent de manquer de ressources ({res}) et quittent la ville !\n\n",
	"advisor.pop.res.low": "Certains habitants se plaignent de ne pas trouver les ressources dont ils ont besoin au dépôt.\n\n",
	"advisor.pop.res.bldg": "Certaines habitations réclament le bâtiment suivant : {res}.\n\n",
	"advisor.pop.resource.boredom": "un saloon",
	"advisor.pop.resource.need-religion": "une église",
	"advisor.pop.resource.need-education": "une école",
	"advisor.pop.sum.devolve": "\"Mauvaise nouvelle ! Certains habitants ont décidé de quitter la vile !\"",
	"advisor.pop.sum.workers": "\"La ville manque de main d'œuvre ! Il faut construire plus d'habitations pour attirer de nouveaux bras.\"",
	"advisor.pop.sum.unemployment": "\"Le chômage est très élevé. Ajoutez des lieux de travail pour vos habitants.\"",
	"advisor.pop.sum.res": "\"Certains habitants se plaignent de ne pas trouver les ressources dont ils ont besoin au dépôt.\"",
	"advisor.pop.sum.nothing": "\"C'est une belle journée, n'est-ce pas ?\"",
	
	"advisor.fin.title": "Conseiller financier",
	"advisor.fin.fundslow": "\"Surveillez votre budget, ou vous risquez de retrouver à court de fonds. Construisez de nouvelles habitations pour toucher des loyers.\"",
	"advisor.fin.zerodiff": "\"Il n'y a eu ni gain, ni perte d'argent la semaine dernière. C'est à peine croyable\"",
	"advisor.fin.negsmall": "\"Vous avez été légèrement déficitaire la semaine dernière (-{amount} $). Il n'y a pas lieu de s'inquiéter pour le moment.\"",
	"advisor.fin.neglarge": "\"Vous avez été fortement déficitaire la semaine dernière (-{amount} $). Vous devez mieux maîtriser votre budget !\"",
	"advisor.fin.possmall": "\"La semaine dernière a été marquée par un petit bénéfice (+{amount} $). C'est une bonne nouvelle !\"",
	"advisor.fin.poslarge": "\"La semaine dernière vous a permis d'empocher un important bénéfice de {amount} $. Votre gestion est admirable.\"",

	"fin.graph": "Historique budgétaire:",
	"fin.header": "Semaine : {date1} - {date2}",
	"fin.income.rent": "Loyers collectés :",
	"fin.income.trade": "Ventes :",
	"fin.income.other": "Autres :",
	"fin.expense.wages": "Salaires payés :",
	"fin.expense.trade": "Achats :",
	"fin.expense.other": "Autres :",
	"fin.net": "Net :",
	"fin.before": "Début :",
	"fin.after": "Balance :",

	"month.0": "jan",
	"month.1": "fév",
	"month.2": "mar",
	"month.3": "avr",
	"month.4": "mai",
	"month.5": "juin",
	"month.6": "juil",
	"month.7": "août",
	"month.8": "sept",
	"month.9": "oct",
	"month.10": "nov",
	"month.11": "déc",

	"event.resource-ticker": "Vous avez reçu\n{amount} {name}",
	"event.grant-resource": "Vous avez reçu {amount} {name} de vos bienfaiteurs de la côte Est.",
	"event.grant-resource-cash": "Vous avez reçu {amount} $ de vos bienfaiteurs de la côte Est.",
	"event.grant-resource-random": "Bonne nouvelle ! Vos bienfaiteurs de la côte Est vous ont envoyé un cadeau : {amount} {name}!",
	"event.grant-map-resource": "Bonne nouvelle ! Vos prospecteurs ont découvert un nouveau gisement {resource}!",
	"event.earthquake": "Vite, tous aux abris ! Un tremblement de terre !",
	"event.flood": "Oh non ! Les inondations ont dévasté la ville.\nLes récoltes ont été endommagées et des débris boueux traînent un peu partout.",
	"event.mine-collapse": "Oh non ! Le tremblement de terre a entraîné l'effondrement d'une de nos mines !",

	"resource.none": "(rien)",
	"resource.cash": "$",
	"resource.residents": "habitants",
	"resource.workers": "travailleurs",
	"resource.wages": "salaires",
			
	"resource.food": "nourriture",
	"resource.booze": "alcool",
	"resource.crime": "criminalité",
	"resource.fire-hazard": "risques d'incendie",
	"resource.boredom": "zone du saloon",
	"resource.need-religion": "zone de l'église",
	"resource.need-education": "zone de l'église",
	"resource.pollution": "pollution",
			
	"resource.wheat": "blé",
	"resource.barley": "orge",
	"resource.cotton": "coton",
	"resource.olives": "olives",
	"resource.fruit": "fruits",
	"resource.grapes": "raisin",
	"resource.fish": "poisson",
	"resource.meat": "viande",
	"resource.cheese": "fromage",
	"resource.leather": "peaux",
	"resource.salt": "sel",
	"resource.lumber": "bois",
	"resource.gold": "or",
	"resource.silver": "argent",
	"resource.iron-ore": "minerai\nde fer",
	"resource.stone": "pierre",
	"resource.crude": "pétrole brut",

	"resource.wine": "vin",
	"resource.beer": "bière",
	"resource.liquor": "liqueur",
	"resource.whiskey": "whisky",
	"resource.brandy": "brandy",
	"resource.bread": "pain",
	"resource.olive-oil": "huile d'olive",
	"resource.fabric": "tissu",
	"resource.canned-fish": "conserves de poisson",
	"resource.canned-meat": "conserves de viande",
	"resource.shoes": "chaussures",
	"resource.boards": "planches",
	"resource.paper": "papier",
	"resource.stone-bricks": "briques\nde pierre",
	"resource.iron": "fer",

	"resource.furniture": "meubles",
	"resource.newspapers": "journaux",
	"resource.fine-clothes": "vêtements raffinés",
	"resource.pickaxes": "pioches",

	"resource.coal": "charbon",
	"resource.quicksilver": "mercure",
	"resource.gold-quartz": "quartz",
	"resource.silver-ore": "minerai\nd'argent",
	"resource.steel-cable": "câble d'acier",
	"resource.water": "eau",

	"resource.none.cap": "(Rien)",
	"resource.cash.cap": "Budget",
	"resource.residents.cap": "Habitants",
	"resource.workers.cap": "Travailleurs",
	"resource.wages.cap": "Salaires",
			
	"resource.food.cap": "Nourriture",
	"resource.booze.cap": "Alcool",
	"resource.crime.cap": "Criminalité",
	"resource.fire-hazard.cap": "Risques d'incendie",
	"resource.boredom.cap": "Zone du saloon",
	"resource.need-religion.cap": "Zone de l'église",
	"resource.need-education.cap": "Zone de l'école",
	"resource.pollution.cap": "Pollution",
			
	"resource.wheat.cap": "Blé",
	"resource.barley.cap": "Orge",
	"resource.cotton.cap": "Coton",
	"resource.olives.cap": "Olives",
	"resource.fruit.cap": "Fruits",
	"resource.grapes.cap": "Raisin",
	"resource.fish.cap": "Poisson",
	"resource.meat.cap": "Viande",
	"resource.cheese.cap": "Fromage",
	"resource.leather.cap": "Peaux",
	"resource.salt.cap": "Sel",
	"resource.lumber.cap": "Bois",
	"resource.gold.cap": "Or",
	"resource.silver.cap": "Argent",
	"resource.iron-ore.cap": "Minerai de fer",
	"resource.stone.cap": "Pierre",
	"resource.crude.cap": "Pétrole brut",

	"resource.wine.cap": "Vin",
	"resource.beer.cap": "Bière",
	"resource.liquor.cap": "Liqueur",
	"resource.whiskey.cap": "Whisky",
	"resource.brandy.cap": "Brandy",
	"resource.bread.cap": "Pain",
	"resource.olive-oil.cap": "Huile d'olive",
	"resource.fabric.cap": "Tissu",
	"resource.canned-fish.cap": "Conserve de poisson",
	"resource.canned-meat.cap": "Conserve de viande",
	"resource.shoes.cap": "Chaussures",
	"resource.boards.cap": "Planches",
	"resource.paper.cap": "Papier",
	"resource.stone-bricks.cap": "Briques de pierre",
	"resource.iron.cap": "Fer",

	"resource.furniture.cap": "Meubles",
	"resource.newspapers.cap": "Journaux",
	"resource.fine-clothes.cap": "Vêtements raffinés",
	"resource.pickaxes.cap": "Pioches",

	"resource.coal.cap": "Charbon",
	"resource.quicksilver.cap": "Mercure",
	"resource.gold-quartz.cap": "Quartz",
	"resource.silver-ore.cap": "Minerai d'argent",
	"resource.steel-cable.cap": "Câble d'acier",
	"resource.water.cap": "Eau",

	"store.name.bldg-fire-1-1-done": "Décombres",
	"store.name.bldg-fire-1-1-raging": "AU FEU !",
	"store.name.bldg-fire-2-2-done": "Décombres",
	"store.name.bldg-fire-2-2-raging": "AU FEU !",
	"store.name.bldg-house-0-1": "Emplacement d'habitation",
	"store.name.bldg-house-tent-1": "Petite tente",
	"store.name.bldg-house-tent-2": "Tente moyenne",
	"store.name.bldg-house-tent-3": "Grande tente",
	"store.name.bldg-house-1-1": "Petite cahute",
	"store.name.bldg-house-1-2": "Grande cahute",
	"store.name.bldg-house-2-1": "Petite cabane en bois",
	"store.name.bldg-house-2-2": "Grande cabane en bois",
	"store.name.bldg-house-3-1": "Petite maison",
	"store.name.bldg-house-3-2": "Maison classique",
	"store.name.bldg-house-3-3": "Grande maison",
	"store.name.bldg-house-4-1": "Petite demeure",
	"store.name.bldg-house-4-2": "Demeure classique",
	"store.name.bldg-house-4-3": "Demeure majestueuse",
	"store.name.bldg-house-5-1": "Petit manoir",
	"store.name.bldg-house-5-2": "Manoir classique",
	"store.name.bldg-house-5-3": "Manoir majestueux",
	"store.name.bldg-map-fire": "Caserne des pompiers",
	"store.name.bldg-map-sheriff": "Bureau du shérif",
	"store.name.bldg-map-jail": "Prison",
	"store.name.bldg-map-saloon": "Saloon",
	"store.name.bldg-map-casino": "Casino",
	"store.name.bldg-map-church": "Église",
	"store.name.bldg-map-school": "École",
	"store.name.bldg-trade-store": "Dépôt",
	"store.name.bldg-trade-station": "Gare",
	"store.name.bldg-work-lv0-farm-barley": "Champ d'orge",
	"store.name.bldg-work-lv0-farm-cotton": "Champ de coton",
	"store.name.bldg-work-lv0-farm-olive": "Champ d'oliviers",
	"store.name.bldg-work-lv0-farm-wheat": "Champ de blé",
	"store.name.bldg-work-lv0-gold-panning": "Station de tamisage",
	"store.name.bldg-work-lv0-hunting-camp": "Camp de chasse",
	"store.name.bldg-work-lv0-logging-camp": "Camp de bûcherons",
	"store.name.bldg-work-lv0-fishing-dock": "Quai de pêche",
	"store.name.bldg-work-lv0-oil-rig": "Derrick",
	"store.name.bldg-work-lv0-orchard": "Verger",
	"store.name.bldg-work-lv0-quarry": "Carrière",
	"store.name.bldg-work-lv0-ranch": "Ranch",
	"store.name.bldg-work-lv0-salt-pan": "Saline",
	"store.name.bldg-work-lv0-vineyard": "Vignoble",
	"store.name.bldg-work-lv1-baker": "Boulangerie",
	"store.name.bldg-work-lv1-brewery": "Brasserie",
	"store.name.bldg-work-lv1-cannery": "Conserverie",
	"store.name.bldg-work-lv1-cannery-fish": "Conserverie de poisson",
	"store.name.bldg-work-lv1-cobbler": "Cordonnier",
	"store.name.bldg-work-lv1-distillery": "Distillerie",
	"store.name.bldg-work-lv1-olive-press": "Pressoir à huile",
	"store.name.bldg-work-lv1-paper-mill": "Moulin à papier",
	"store.name.bldg-work-lv1-sawmill": "Scierie",
	"store.name.bldg-work-lv1-smelter": "Fonderie",
	"store.name.bldg-work-lv1-stonemason": "Tailleur de pierre",
	"store.name.bldg-work-lv1-textile-mill": "Filature",
	"store.name.bldg-work-lv1-winemaker": "Pressoir à vin",
	"store.name.bldg-work-lv1-stampmill-gold": "Bocard à or",
	"store.name.bldg-work-lv1-stampmill-silver": "Bocard à argent",
	"store.name.bldg-work-lv2-blacksmith": "Forge",
	"store.name.bldg-work-lv2-carpenter": "Menuisier",
	"store.name.bldg-work-lv2-newspaper": "Imprimerie",
	"store.name.bldg-work-lv2-tailor": "Tailleur",
	"store.name.bldg-work-lv3-gold-mine": "Mine d'or",
	"store.name.bldg-work-lv3-iron-mine": "Mine de fer",
	"store.name.bldg-work-lv3-silver-mine": "Mine d'argent",
	"store.name.bldg-work-lv3-quicksilver-mine": "Mine de mercure",
	"store.name.bldg-work-lv3-coal-mine": "Mine de charbon",
	"store.name.road-base": "Route",
	"store.name.bldg-obstacle-mine-gold": "Mine détruite",
	"store.name.bldg-obstacle-mine-silver": "Mine détruite",
	"store.name.bldg-obstacle-mine-iron": "Mine détruite",
	"store.name.bldg-obstacle-mine-quicksilver": "Mine détruite",
	"store.name.bldg-obstacle-mine-coal": "Mine détruite",
	"store.name.bldg-obstacle-rock": "Caillou",
	"store.name.bldg-obstacle-boulder": "Rocher",
	"store.name.bldg-obstacle-tree-pine": "Pin",
	"store.name.bldg-obstacle-tree-birch": "Bouleau",
	"store.name.bldg-obstacle-tree-dead": "Arbre mort",
	"store.name.bldg-obstacle-tree-sage": "Buisson",
	"store.name.prop-lamp-1": "Lampadaire",
	"store.name.prop-lamp-2": "Lampadaire",
	"store.name.prop-hitching-post": "Poteau d'attache",
	"store.name.prop-trough": "Abreuvoir",
	"store.name.prop-skull": "Crâne",
	"store.name.prop-wheel": "Roue de chariot",
	"store.name.bldg-construction-lv3-gold-mine": "Mine d'or",
	"store.name.bldg-construction-lv3-silver-mine": "Mine d'argent",
	"store.name.bldg-construction-lv1-stampmill-gold": "Bocard à or",
	"store.name.bldg-construction-lv1-stampmill-silver": "Bocard à argent",
	"store.name.bldg-construction-project-rail": "Virginia & Truckee Railroad",
	"store.name.bldg-construction-project-capitol": "Capitole de l'État du Nevada",
	"store.name.bldg-map-project-rail": "Virginia & Truckee Railroad",
	"store.name.bldg-map-project-capitol": "Capitole de l'État du Nevada",

	"store.desc.bldg-fire-1-1-done": "Ce bâtiment a été réduit en cendres !",
	"store.desc.bldg-fire-2-2-done": "Ce bâtiment a été réduit en cendres !",
	"store.desc.bldg-map-fire": "Réduit les risques d'incendie.",
	"store.desc.bldg-map-sheriff": "Fait régner l'ordre et réduit légèrement la criminalité.",
	"store.desc.bldg-map-jail": "Réduit drastiquement la criminalité.",
	"store.desc.bldg-map-saloon": "Distrait la population et développe la ville, mais augmente la criminalité.",
	"store.desc.bldg-map-casino": "Distrait la population et développe la ville, mais augmente la criminalité.",
	"store.desc.bldg-map-church": "Permet d'accéder à des habitations de plus haut standing.",
	"store.desc.bldg-map-school": "Permet d'accéder à des habitations de plus haut standing.",
	"store.desc.bldg-storage-depot": "Permet aux habitants de venir se fournir en nourriture et en ressources",
	"store.desc.bldg-trade-store": "Stocke toutes les ressources produites par votre ville.",
	"store.desc.bldg-trade-station": "Permet d'accueillir le chemin de fer.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-farm-barley": "Produit de l'orge. Les brasseries peuvent le transformer en bière.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-farm-cotton": "Produit du coton. Les filatures permettent de le transformer en tissu.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-farm-olive": "Produit des olives. Les pressoirs permettent de les transformer en huile.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-farm-wheat": "Produit du blé. Très utile pour faire du pain. Et du whisky.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-gold-panning": "Doit être placée sur une case de rivière contenant de l'or.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-hunting-camp": "Produit de la viande et des peaux.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-logging-camp": "Produit du bois pour toutes sortes d'utilisation.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-fishing-dock": "Produit du poisson. Doit être placé sur une rivière.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-oil-rig": "Permet d'exploiter les nappes de pétrole brut.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-orchard": "Produit des fruits frais qui permettront de faire du brandy.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-quarry": "Produit des blocs de pierre pour les habitations et l'industrie.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-ranch": "Produit de la viande, du fromage et des peaux.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-salt-pan": "Produit du sel pour les conserves.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-vineyard": "Produit du raisin pour fabriquer le fameux vin californien.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-baker": "Transforme le blé en pain, pour fabriquer le célèbre pain au levain.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-brewery": "Permet de fabriquer de la bière à partir de l'orge.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-cannery": "Fabrique des conserves, en utilisant de la viande et du sel.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-cannery-fish": "Fabrique des conserves, en utilisant du poisson et du sel.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-cobbler": "Fabrique des chaussures à partir de peaux d'animaux.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-distillery": "Fabrique du whisky avec le blé ou du Brandy à partir de fruits.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-olive-press": "Presse les olives pour en tirer de l'or liquide : l'huile d'olive !",
	"store.desc.bldg-work-lv1-paper-mill": "Fabrique du papier à partir du bois.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-sawmill": "Fabrique des planches à partir du bois.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-smelter": "Transforme le minerai de fer en fer.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-stonemason": "Taille les blocs de pierres en briques de pierre.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-textile-mill": "Transforme le coton en tissu.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-winemaker": "Presse le raisin pour en faire du vin.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-stampmill-gold": "Extrait l'or du quartz grâce au mercure",
	"store.desc.bldg-work-lv1-stampmill-silver": "Extrait l'argent du minerai grâce au mercure",
	"store.desc.bldg-work-lv2-blacksmith": "Utilise le fer pour fabriquer des pioches.",
	"store.desc.bldg-work-lv2-carpenter": "Crée des meubles à partir des planches.",
	"store.desc.bldg-work-lv2-newspaper": "Imprime un journal si elle dispose de papier.",
	"store.desc.bldg-work-lv2-tailor": "Crée des vêtements raffinés en utilisant le tissu.",
	"store.desc.bldg-work-lv3-gold-mine": "De l'or ! Placez-la sur un gisement d'or pour récolter le précieux métal.",
	"store.desc.bldg-work-lv3-iron-mine": "Placez-la sur un gisement de fer pour récolter du minerai de fer.",
	"store.desc.bldg-work-lv3-silver-mine": "Placez-la sur un gisement d'argent pour récolter le métal argenté.",
	"store.desc.bldg-work-lv3-quicksilver-mine": "Placez-la sur un gisement de mercure pour récolter du sulfure de mercure.",
	"store.desc.bldg-work-lv3-coal-mine": "Placez-la sur un gisement de charbon pour récolter de la houille.",
	"store.desc.road-base": "Les lieux de production doivent avoir accès à une route.",
	"store.desc.bldg-house-0-1": "Marque l'endroit où une nouvelle habitation peut être construite.",
	"store.desc.bldg-obstacle-mine-gold": "Un mine d'or qui s'est effondrée.",
	"store.desc.bldg-obstacle-mine-silver": "Un mine d'argent qui s'est effondrée.",
	"store.desc.bldg-obstacle-mine-iron": "Un mine de fer qui s'est effondrée.",
	"store.desc.bldg-obstacle-mine-quicksilver": "Un mine de fer qui s'est effondrée.",
	"store.desc.bldg-obstacle-mine-coal": "Un mine de fer qui s'est effondrée.",
	"store.desc.bldg-obstacle-rock": "Un obstacle dur comme le roc.",
	"store.desc.bldg-obstacle-boulder": "Un obstacle encombrant.",
	"store.desc.bldg-obstacle-tree-birch": "Un obstacle encombrant.",
	"store.desc.bldg-obstacle-tree-pine": "Un obstacle encombrant.",
	"store.desc.bldg-obstacle-tree-dead": "Un obstacle encombrant.",
	"store.desc.bldg-obstacle-tree-sage": "Un obstacle à l'odeur étonnamment agréable.",
	"store.desc.prop-lamp-1": "Permet d'illuminer les rues la nuit.",
	"store.desc.prop-lamp-2": "Permet d'illuminer les rues la nuit.",
	"store.desc.prop-hitching-post": "Toutes les villes du Far West ont besoin d'un poteau d'attache, de préférence face au saloon.",
	"store.desc.prop-trough": "Un abreuvoir pour les chevaux et le bétail.",
	"store.desc.prop-skull": "Un memento mori inattendu.",
	"store.desc.prop-wheel": "Les restes d'un chariot de colon.",
	"store.desc.bldg-construction-lv3-gold-mine": "Permet d'extraire de l'or si placée sur un gisement d'or.",
	"store.desc.bldg-construction-lv3-silver-mine": "Permet d'extraire de l'argent si placée sur un gisement d'argent.",
	"store.desc.bldg-construction-lv1-stampmill-gold": "Permet d'extraire l'or du quartz avec du mercure",
	"store.desc.bldg-construction-lv1-stampmill-silver": "Permet d'extraire l'argent du minerai avec du mercure",
	"store.desc.bldg-map-project-rail": "Permet de connecter le Comstock avec le réseau ferré de V&T.",
	"store.desc.bldg-map-project-capitol": "Prouve votre réussite à toute la nation.",
	"store.desc.bldg-construction-project-rail": "Permet de connecter le Comstock avec le réseau ferré de V&T.",
	"store.desc.bldg-construction-project-capitol": "Prouve votre réussite à toute la nation.",

	"store.category.food": "Agriculture",
	"store.category.mines": "Ressources",
	"store.category.stores": "Commerce",
	"store.category.decos": "Éléments urbains",

	"upgrade.thresher.title": "Batteuse",
	"upgrade.thresher.desc": "Production : +1 par semaine",
	"upgrade.foreman.title": "Bureau du contremaître",
	"upgrade.foreman.desc": "Augmente de 15% la vitesse de production",
	"upgrade.coldstorage.title": "Chambre froide",
	"upgrade.coldstorage.desc": "Production : +1 par semaine",
	"upgrade.cottongin.title": "Égreneuse de coton",
	"upgrade.cottongin.desc": "Production : +2 par semaine",
	"upgrade.traps.title": "Pièges améliorés",
	"upgrade.traps.desc": "Production : +2 par semaine",
	"upgrade.scout.title": "Éclaireur",
	"upgrade.scout.desc": "Augmente de 15% la vitesse de production",
	"upgrade.forestroads.title": "Routes de forêt",
	"upgrade.forestroads.desc": "Production : +3 par semaine",
	"upgrade.forester.title": "Forestier",
	"upgrade.forester.desc": "Vitesse de production : +15",
	"upgrade.expandedpens.title": "Enclos agrandis",
	"upgrade.expandedpens.desc": "Production : +2 par semaine",
	"upgrade.advancedtools.title": "Outils perfectionnés",
	"upgrade.advancedtools.desc": "Production : +2 par semaine",
	"upgrade.steamshovel.title": "Pelleteuse à vapeur",
	"upgrade.steamshovel.desc": "Vitesse de production : +15%",
	"upgrade.holdingpond.title": "Bassin de rétention",
	"upgrade.holdingpond.desc": "Production : +1 par semaine",
	"upgrade.geologist.title": "Bureau de géologue",
	"upgrade.geologist.desc": "Vitesse de production : +15%",
	"upgrade.expandeddock.title": "Quais agrandis",
	"upgrade.expandeddock.desc": "Vitesse de production : +15%",
	"upgrade.expand.title": "Capacité étendue",
	"upgrade.expand.desc": "Vitesse de production : +15%",
	"upgrade.biggerbarrels.title": "Tonneaux grande capacité",
	"upgrade.biggerbarrels.desc": "Production : +2 par semaine",
	"upgrade.expandedovens.title": "Fours agrandis",
	"upgrade.expandedovens.desc": "Production : +1 par semaine",
	"upgrade.steampower.title": "Moteur à vapeur",
	"upgrade.steampower.desc": "Production : +3 par semaine",
	"upgrade.newproducts.title": "Nouveaux produits",
	"upgrade.newproducts.desc": "Production : +2 par semaine",
	"upgrade.furnace.title": "Fourneaux agrandis",
	"upgrade.furnace.desc": "+2 par semaine",
	"upgrade.stampsteam.desc": "+1 par semaine",

	"sim.fail.materials": "Pas assez de matières premières disponibles dans l'entrepôt !",
	"sim.fail.workers": "Ce lieu de production a besoin de travailleurs.",
	"sim.fail.wages": "Fermé ! Pas assez d'argent pour payer les salaires.",
	"sim.fail.road": "Ce bâtiment doit être relié à une route !",
	"sim.fail.closed": "Ce bâtiment a été\nfermé par le maire.",

	"sim.harvested": "Récolte {res}",
	"sim.collected": "Fabrique {res}",
	"sim.mined": "Mine {res}",
	"sim.delivered": "Livre {res}",
	"sim.collected.resources": "Récolte des ressources",
	"sim.made": "Fabrique {res}",
	"sim.smelted": "Fond {res}",
	"sim.printed": "Imprime {res}",

	"sim.noresources.mine": "Ressource manquante {res}",
	"sim.noresources.extract": "Ressource manquante {res}",
	"sim.noresources.pickaxes": "Il nous faut plus de pioches !",

	"sim.house.evolve": "Cette habitation va bientôt s'agrandir !",
	"sim.house.devolve.boredom": "Aucun saloon proche. Cette habitation va bientôt rétrécir.",
	"sim.house.devolve.boredom.nv": "Aucun casino proche. Cette habitation va bientôt rétrécir.",
	"sim.house.devolve.need-religion": "Aucune église proche. Cette habitation va bientôt rétrécir.",
	"sim.house.devolve.need-education": "Aucune école proche. Cette habitation va bientôt rétrécir.",
	"sim.house.ranout": "Ressource manquante ({res}). Cette habitation va bientôt rétrécir.",
	"sim.house.fail.boredom": "Cette habitation nécessite un saloon à proximité pour s'agrandir.",
	"sim.house.fail.boredom.nv": "Cette habitation nécessite un casino à proximité pour s'agrandir",
	"sim.house.fail.need-religion": "Cette habitation nécessite une église à proximité pour s'agrandir",
	"sim.house.fail.need-education": "Cette habitation nécessite une école à proximité pour s'agrandir",
	"sim.house.desired": "Ressource nécessaire au développement\nde cette habitation : {res}.",
	"sim.house.tentinfo": "Les tentes apparaissent quand vous n'avez pas assez d'emplacements d'habitation. Elles ne rapportent pas de loyer.",

	"sim.map.crime-effect": "Ce bâtiment a été cambriolé !",

	"multistage.none": "Aucune extension disponible.",
	"multistage.amt": "{have} / {need}",
	"multistage.options.header": "Allouez des ressources de votre dépot",
	"multistage.options.subheader": "pour terminer ce bâtiment ({building})",
	"multistage.options.owned": "En stock :",
	"multistage.options.allocated": "Alloué :",
	"multistage.finish": "Terminer",
	"multistage.constr.desc": "Nous avons besoin d'allouer plus de ressources pour construire ce bâtiment :",
	"multistage.constr.fail": "Construction terminée !",
	"multistage.constr.completed.bldg": "Parfait ! La construction du bâtiment est terminée. Il peut désormais fonctionner.",
	"multistage.constr.completed.mine": "Votre mine est construire et peut être exploitée. Pensez à surveiller vos finances !",
	"multistage.mine.desc": "La veine est épuisée. Nous pouvons essayer de creuser plus profondément, à condition de disposer des ressources suivantes :",
	"multistage.mine.fail": "Cette veine est complètement épuisée. Il n'est plus possible d'en tirer de ressources.",
	"multistage.mine.completed.default": "Félicitations !\n\nVotre géologue a découvert une autre veine en creusant plus profondément.\n\nCette mine peut à nouveau être exploitée !",
	"multistage.mine.completed.smaller": "Félicitations ! Votre géologue a découvert une autre veine en creusant plus profondément.\n\nHélas, elle ne semble pas aussi riche que les précédentes...",
	"multistage.project.desc": "C'est un projet d'envergure ! Il va nous falloir plus de ressources :",
	"multistage.project.desc.rail": "Préparez un groupe d'éclaireurs et équipez-les afin qu'ils partent étudier le tracé de la voix ferrée.",
	"multistage.project.fail": "Construction terminée !",
	"multistage.project.completed-1": "La première étape de la construction est terminée ! Excellent travail !\n\nMaintenant que la structure est en place, nous pouvons rendre ce bâtiment vraiment impressionnant !",
	"multistage.project.completed-2": "Le projet est terminé ! La nation entière sera bientôt informée de votre réussite !",
	"multistage.project.rail-1": "Excellent travail ! Les fondations du chemin de fer sont en place. Maintenant, il faut fournir les fonds et les ressources nécessaire à la construction et aux ouvriers.",
	"multistage.project.rail-2":"Le cheval de fer a désormais atteint Comstock.",

	"multistage.disaster-a.intromsg": "Oh non ! Un de nos ouvriers a eu la main un peu lourde sur la dynamite et les supports latéraux ont été endommagés.\n\nVous devrez les reconstruire avant de continuer.",
	"multistage.disaster-a.shortinfo": "Vous devez reconstruire les supports latéraux de la mine :",
	"multistage.disaster-a.successmsg": "Excellent ! Votre mine fonctionne à nouveau. Quant à l'ouvrier, eh bien, disons qu'on ne le laissera plus s'approcher de la dynamite.",
	"multistage.disaster-b.intromsg": "Mauvaise nouvelle : vos mineurs rapportent qu'un canari a été trouvé inanimé.\n\n Et il n'était clairement pas en train de dormir",
	"multistage.disaster-b.shortinfo": "Vous devez construire plus de conduits d'aération :",
	"multistage.disaster-b.successmsg": "Beau travail ! Avec ces nouveaux conduits d'aération, les mineurs et leurs canaris n'ont plus rien à craindre. Le travail peut reprendre.",


	"goals.scenario.success": "Félicitations, vous avez atteint l'objectif de scénario :\n\n\"{description}\"",
	"goals.scenario.startup-blurb": "Choisissez une pièce pour votre bonus de départ :",
	"goals.scenario.pickme": "CHOISIR",

	"": "???"
}