{
	"button.ok": "OK",
	"button.cancel": "Abbrechen",
	"button.approve": "Bestätigen",
	"button.close": "Schließen",
	"button.clearall": "Löschen",
	"button.play": "Spielen!",
	"button.delete": "Zerstören",
	"button.getit": "HOL ES",
	"button.nextpage": "Nächste",
	"button.prevpage": "Zurück",
	"button.accept": "Akzeptieren",
	"button.decline": "Ablehnen",
	"button.about": "Über",
	"button.back": "Zurück",

	"button.lang.en": "English",
	"button.lang.de": "Deutsch",
	"button.lang.fr": "Français",
	"button.lang.pl": "Polski",

	"button.scenario.ca": "Kalifornien",
	"button.scenario.ep1": "Nevada Silver",
	"button.scenario.ep2": "Bonus Content",
	"button.picker.story": "Kampagne",
	"button.picker.scenario": "Sandkasten-\nmodus",
	"button.picker.continue": "Spiel Fortsetzen",
	"button.picker.pack": "Content Packs",
	"button.picker.forum": "Foren",
	"button.picker.settings": "Einstellungen",
	"button.picker.exitgame": "Beenden", 
	"button.picker.currversion": "{ver}",
	"button.picker.newversion": "{ver} <br> <u><a href=\"http://www.somasim.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=57\">A newer version is available!</a></u>",
	"button.feedback": "Sag uns, wie wir das Spiel verbessern können!",

	"button.trade.trade": "Handel",
	"button.trade.buy": "Kaufen",
	"button.trade.sell": "Verkaufen",
	"button.trade.buynow": "Kaufen",
	"button.trade.sellnow": "Verkaufen",
	"button.trade.route": "Route eröffnen",

	"button.build.place": "Jetzt Platzieren", 
	"button.build.move": "Weitergehen!",
	"button.build.ok": "Baue hier",

	"button.tools.restart": "Stadt neu starten",
	"button.tools.exittomap": "Zurück zur Karte",
	"button.tools.exitgame": "Zurück zum Hauptmenü",
	"button.tools.restartinfo": "Diese Stadt neu starten",
	"button.tools.exittomapinfo": "Fortschritt speichern und zur Karte zurückkehren",
	"button.tools.exitgameinfo": "Fortschritt speichern und zurück zum Hauptmenü",
	"button.tools.zoom": "Zoom",
	"button.tools.zoominfo": "Stadtansicht-Zoom einstellen",
	"button.tools.ach": "Achievements",
	"button.tools.achinfo": "Schau dir deine Achievements an",
	"button.tools.lead": "Höchstpunkt-\nzahlen",
	"button.tools.leadinfo": "Höchstpunktzahlen für diese Stadt",

	"button.bottomhud.build": "Bauen",
	"button.bottomhud.change": "Ändern",
	"button.bottomhud.maps": "Karten",

	"button.missions": "Missionen",
	"button.mission.continue": "Fortfahren",
	"button.mission.score": "Punktzahl",
	"button.mission.exit": "Nächste Stadt",

	"button.quests.showmap": "Karte",
	"button.quests.finish": "Fertig",

	"button.overlays.gold": "Gold-\nvorkommen",
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	"button.overlays.crime": "Verbrechens-\ngefahr",
	"button.overlays.fire-hazard": "Feuergefahr",
	"button.overlays.boredom": "Einwohner, die einen Saloon brauchen",
	"button.overlays.boredom.nv": "Einwohner, die ein Casino brauchen",
	"button.overlays.need-religion": "Einwohner, die eine Kirche brauchen",
	"button.overlays.need-education": "Einwohner, die eine Schule brauchen",
	"button.overlays.coal": "Kohle-\nvorkommen",
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	"button.overlays.water": "Underground Water",
	"button.overlays.off": "Aus",

	"dialog.copyright": "© 2013-2015",
	"dialog.percentage": "{x}%",
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	"dialog.x/y": "{x} / {y}",
	"dialog.page.x/y": "Seite {x} / {y}",
	"dialog.expired": "Demo version expired on\n{date}",
	"dialog.ticker.title": "Bürger-\nmeister!",
	"dialog.quit": "Willst du das Spiel speichern und beenden?",
	"dialog.quit.tut": "Willst du das Tutorial beenden? Du musst es dann später von vorne anfangen.",
	"dialog.choosescenario": "Wähle dein Szenario:",

	"dialog.game.version": "Version {ver}",
	"dialog.settings.options": "Einstellungen:",
	"dialog.settings.music": "Musik",
	"dialog.settings.sfx": "Sounds",
	"dialog.settings.fullscreen": "Vollbild",
	"dialog.settings.hires": "HD-Texturen",
	"dialog.settings.mobile": "Käufe wiederherstellen",
	"dialog.settings.soc.gp": "Einloggen",
	"dialog.settings.soc.gps": "Achievements",
	"dialog.about": "1849, version {ver}\nCopyright © 2013-2014 SomaSim\n\nDesign/Writing: Matthew Viglione\nDesign/Code: Robert Zubek\nArt: Gediminas \"Eddie\" Einikis\nUI: Kevin Paskowski\n\nVisit us at:\nhttp://somasim.com/1849",

	"dialog.tools.clearfiles": "Immer langsam mit den jungen Pferden!\n\nHiermit setzt du deinen gesamten Fortschritt zurück und fängst ganz neu beim Tutorial an. DIES KANN NICHT RÜCKGÄNGIG GEMACHT WERDEN. Bist du dir ganz sicher?",
	"dialog.tools.ask_delete": "Willst du dieses Gebäude löschen:\n{item}",
	"dialog.tools.ask_restart": "Willst du diese Stadt löschen und neu beginnen?",
	"dialog.scenario.title": "{description}\n{goal}",
	"dialog.move.failed": "Dieses Objekt kann nicht bewegt werden:\n{item}",
	"dialog.delete.failed": "Dieses Objekt kann nicht gelöscht werden:\n{item}",
	"dialog.build.scroll": "Wische auf oder ab, um etwas auszuwählen:",
	"dialog.overlays.info": "Wähle eine Informations-\nebene:",

	"dialog.social.gpbutton": "      Einloggen",
	"dialog.social.gplogin": "Logge dich bei Google Play ein,\num deinen Fortschritt zu teilen",
	"dialog.social.gploggedin": "Du bist jetzt bei\nGoogle Play eingeloggt",

	"dialog.placeitem": "Platziere:",
	"dialog.placeitem.cancel": "Ziehe hierhin, um\nPlatzierung abzubrechen",
	
	"dialog.houseinfo.rent": "Einkünfte / Woche",
	"dialog.houseinfo.storage": "Dieses Haus lagert gerade:",
	"dialog.houseinfo.desc": "Einwohner bringen Ressourcen aus dem Warenlager und verbrauchen sie jede Woche.",
	"dialog.workinfo.wages": "Ausgaben / Woche",
	"dialog.workinfo.open": "geöffnet",
	"dialog.workinfo.closed": "geschlossen",
	"dialog.workinfo.produces": "Produktion",
	"dialog.workinfo.consumes": "Verbrauch",
	"dialog.workinfo.upgrades": "Verbesserungen",
	"dialog.workinfo.noupgrades": "Dieses Gebäude hat keine verfügbaren Verbesserungen.",
	"dialog.workinfo.upgrade.costcash": "Kosten: $ {amount}",
	"dialog.workinfo.upgrade.costres": "Kosten: {amount} {res}",
	"dialog.workinfo.upgrade.purchased": "Verbesserung aktiviert!",
	"dialog.workinfo.upgrade.unavailable": "(zu teuer)",
	"dialog.workinfo.upgrade.failed": "Diese Verbesserung kannst du dir gerade nicht leisten!",

	"dialog.storeinfo.res": "Versorgt:",
	"dialog.storeinfo.work": "Benötigt:",
	"dialog.storeinfo.some": "Etwas",
	"dialog.storeinfo.income": "Einkommen",
	"dialog.store.cantafford": "Dieses Gebäude ist zu teuer! Du kannst es dir gerade nicht leisten.",

	"dialog.inventory.title": "Warenlager",
	"dialog.inventory.subtitle": "Diese Ressourcen wurden zum Warenlager geliefert.\nVon dort können sie für Häuser und Arbeitsplätze abgeholt werden:",
	"dialog.inventory.header.qty": "Anz.",
	"dialog.inventory.header.food": "Essen",
	"dialog.inventory.header.booze":"Alkohol",
	"dialog.inventory.header.other": "Ressourcen",
	"dialog.inventory.totalfood": "Gesamt",
	"dialog.inventory.totalbooze": "Gesamt",
	"dialog.inventory.opt.header": "Lager Optionen",
	"dialog.inventory.opt.description": "Du kannst angeben, wie diese Ressource unter den Anwohnern aufgeteilt wird:",
	"dialog.inventory.opt.normal": "Frei verfügbar für alle.",
	"dialog.inventory.opt.lowpri": "Lagern. Nur verteilen, wenn benötigt.",

	"dialog.obstacle.clear": "Sollen wir versuchen, das Hindernis zu beseitigen?\n\nDas verbraucht {amount} {resource}.\n\n{result}",
	"dialog.obstacle.getbuilding": "Führt zum Wiederaufbau von {building}.",
	"dialog.obstacle.getresource": "Dadurch bekommst du {amount} {resource}.",
	"dialog.obstacle.fail": "{item}\nDu benötigst {amount} {resource}, um dieses Hindernis zu beseitigen!",
	"dialog.obstacle.success": "Erfolg! Hindernis wird beseitigt.",

	"dialog.mapmarker.tmpl": "{res} gefunden! Du kannst es durch den Bau von {bldg} fördern.",
	"dialog.mapmarker.bldg.gold": "eine Goldmine, oder eine Goldwäscherei",
	"dialog.mapmarker.bldg.silver": "eine Silbermine",
	"dialog.mapmarker.bldg.iron-ore": "eine Eisenerzmine",
	"dialog.mapmarker.bldg.crude": "einen Bohrturm",
	"dialog.mapmarker.bldg.gold-quartz": "eine Goldmine",
	"dialog.mapmarker.bldg.silver-ore": "eine Silbermine",
	"dialog.mapmarker.bldg.coal": "eine Kohlenmine",
	"dialog.mapmarker.bldg.quicksilver": "eine Mine",
	"dialog.mapmarker.bldg.water": "einen Brunnen",

	"dialog.bailout.soon": "Dir geht das Geld aus! Finde einen Weg, um mehr zu bekommen.",
	"dialog.bailout.done": "Du hast kein Geld mehr!\n\nZum Glück haben dir deine Gönner $500 als Notgroschen gespendet.\n\nNutze es weise! Das nächste Mal werden sie dir nicht mehr helfen.",


	"dialog.loading.loading": "Lädt...",

	"dialog.mission.status": "Status:",
	"dialog.mission.helpline": "{text}: {num} / {dem}\n",
	"dialog.mission.goals": "Ziele:",
	"dialog.mission.done.title-all": "Glückwunsch!",
	"dialog.mission.done.title-some": "Fortschritt!",
	"dialog.mission.done.1/3": "Gut gemacht! Dein erstes Ziel ist erreicht. Erfülle noch zwei weitere, bevor du zur nächsten Siedlung wechseln kannst!",
	"dialog.mission.done.1/2": "Gut gemacht! Dein erstes Ziel ist erreicht. Erfülle noch ein weiteres, bevor du zur nächsten Siedlung wechseln kannst!",
	"dialog.mission.done.2/3": "Weiter so! Du hast dein zweites Ziel erreicht. Eine Aufgabe verbleibt hier noch.",
	"dialog.mission.done.all": "Gut gemacht! Du hast diese Stadt zum Erfolg geführt! Jetzt ist es Zeit, dein Glück in einer neuen Stadt zu versuchen.",
	"dialog.mission.score.pop": "Bevölkerungspunkte:",
	"dialog.mission.score.bldg": "Gebäudepunkte:",
	"dialog.mission.score.cash": "Cashpunkte:",
	"dialog.mission.score.total": "Gesamtpunktzahl:",

	"dialog.quests.title": "Aufträge",
	"dialog.quests.description": "Diese Aufträge hast du angenommen:",
	"dialog.quests.nores": "(nicht genug Ressourcen)",
	"dialog.quests.daysleft": "TAGE ÜBRIG: {days}",
	"dialog.quests.ticker": "Ein Telegramm\nfür dich!",
	"dialog.quests.warning": "Ein Auftrag muss bald beendet werden!",

	"dialog.trademap.title": "Handelsrouten",
	"dialog.trademap.deschome": "Dies ist deine Stadt!",
	"dialog.trademap.desc": "Käufe: {buys}\nVerkäufe: {sells}",
	"dialog.trademap.isready": "\n\nBereit zum Handeln!",
	"dialog.trademap.open": "\n\nHandelsroute muss eröffnet werden.\nKosten: {amount} {res}",
	"dialog.trademap.onlyhave": " (du hast {amount})",
	"dialog.trademap.button.open": "Eröffnen",
	"dialog.trademap.button.trade": "Handel",
	"dialog.trademap.nothing": "(nichts)",

	"dialog.trade.buytitle": "Einkaufsjournal",
	"dialog.trade.selltitle": "Verkaufsjournal",
	"dialog.trade.buysubtitle": "Du kannst diese Ressourcen von deinen Nachbarn kaufen",
	"dialog.trade.sellsubtitle": "Du kannst diese Ressourcen an deine Nachbarn verkaufen:",
	"dialog.trade.buymode": "Zum Verkaufen umblättern",
	"dialog.trade.sellmode": "Zum Kaufen umblättern",
	"dialog.trade.buytotal": "Anschaffungskosten:",
	"dialog.trade.selltotal": "Verkäufe gesamt:",
	"dialog.trade.before": "Cash vorher:",
	"dialog.trade.after": "nachher:",
	"dialog.trade.buyprefix": "kaufe {res}",
	"dialog.trade.sellprefix": "verkaufe {res}",
	"dialog.trade.from": "aus {city}",
	"dialog.trade.to": "nach {city}",
	"dialog.trade.itemheader": "Ware",
	"dialog.trade.priceheader": "Preis",
	"dialog.trade.stockheader": "Bestand",
	"dialog.trade.countheader.buy": "Anz. zu kaufen",
	"dialog.trade.countheader.sell": "Anz. zu verkaufen",
	"dialog.trade.totalheader": "Gesamt",
	"dialog.trade.newcash": "Du würdest dich verschulden!",
	"dialog.trade.invalid": "Handel nicht möglich!",
	"dialog.trade.ticker.bought": "Handel erfolgreich:\n{num} {res}",
	"dialog.trade.ticker.sold": "Verkauf erfolgreich:\n{num} {res}",

	"dialog.trade-ep1.title": "Zugfahrplan",
	"dialog.trade-ep1.subtitle": "Die folgenden Güterzüge sind verfügbar:",
	"dialog.trade-ep1.destheader": "Ziel",
	"dialog.trade-ep1.activeheader": "Nächste Ankunft",
	"button.trade-ep1.days": "in {days} Tagen",
	"button.trade-ep1.manage": "Verwalten",
	"dialog.trade-ep1.info": "Zug nach {dest} fährt alle {days} Tage",
	"dialog.trade-ep1.willbring": "Du kaufst:",
	"dialog.trade-ep1.willtake": "Du verkaufst:",
	"dialog.trade-ep1.nothing": "(nichts ausgewählt)",
	"dialog.trade-ep1.det.header": "Zug nach {dest}. Fährt alle {days} Tage.\nNächste Ankunft in {daysleft} Tagen.",
	"dialog.trade-ep1.det.car": "{qty} {res}",
	"dialog.trade-ep1.det.cartotal": "{qty} {res} ($ {total})",
	"dialog.trade-ep1.det.empty": "(leer)",
	"dialog.trade-ep1.buy": "Ressourcen kaufen:",
	"dialog.trade-ep1.sell": "Ressourcen verkaufen:",
	"dialog.trade-ep1.about": "Diese Bestellungen wiederholen sich alle {days} Tage, bis sie aufgehoben werden.",
	"dialog.trade-ep1.buytotal": "Kosten:\n$ {val}",
	"dialog.trade-ep1.selltotal": "Verkaufseinkünfte:\n$ {val}",
	"dialog.trade-ep1.nettotal": "Differenzbetrag\npro Fahrt:\n$ {val}",
	"dialog.trade-ep1.car.title": "Wähle Ladung\nfür Wagen #{index}",
	"dialog.trade-ep1.car.header": "Was willst du in diesen Wagen laden?",
	"dialog.trade-ep1.car.empty": "(lass ihn leer)",
	"dialog.trade-ep1.ticker.sell": "$ {amt} an Ressourcen nach {city} verkauft",
	"dialog.trade-ep1.ticker.buy": "$ {amt} an Ressourcen aus {city} gekauft",
	"dialog.trade-ep1.ticker.train": "Zug aus {city} fährt ohne Ladung durch",

	"dialog.outro.desc": "Herzlichen Glückwunsch! Du hast alle 20 kalifornischen Städte erfolgreich zu Ruhm und Reichtum geführt. Dein Name wird in die Geschichtsbücher eingehen. Die kalifornischen Kinder werden Geschichten von deinen Abenteuern und Leistungen hören. Universitäten, Städte und Straßen werden deinen Namen tragen.\n\nDer kalifornische Goldrausch mag vorbei sein, doch vielleicht gibt es noch weitere Orte, an denen du gebraucht wirst?",
	"dialog.outro.desc.ep1": "Herzlichen Glückwunsch! Du hast die Nevada Silver Kampagne abgeschlossen!",
	"dialog.outro.desc.ep2": "Herzlichen Glückwunsch! Du hast die Kampagne abgeschlossen!",
	"dialog.outro.link": "<u><a href=\"http://eepurl.com/OpFi1\">Sign up here to be informed about future releases.</a></u>",

	"dialog.info-ep1.title": "Wilkommen in Nevada",
	"dialog.info-ep1.desc": "Schnapp dir deine Spitzhacke und mach dich auf den Weg zur Comstock Lode, wo Ruhm und Reichtum warten! Die Nevada Silver Erweiterung beinhaltet:\n\n- Sechs herausfordernde Städte\n  in Nevada\n- Neues eisenbahnbasiertes\n  Handelssystem\n- Sechs neue Ressourcen\n- Neun einzigartige Gebäude\n- Extra-Herausforderungen\n\nJetzt erhältlich!",

	"dialog.pophelp.ticker": "Dein Berater hat etwas zu sagen!",
	"dialog.pophelp.tickerwarn": "Deine Aufmerksamkeit wird dringend benötigt!",
	"dialog.pophelp.header": "Stadtberater sagt:",
	"dialog.pophelp.tents": "Zelte tauchen in deiner\nSiedlung auf! Sie zahlen\nkeine Miete und können\nnicht bewegt werden. Das\npassiert, wenn du nicht genug Häuser baust.\n\nErrichte mehr Häuser und die Zelte verschwinden wieder!",
	"dialog.pophelp.pop": "Deine Stadt hat jetzt eine Bevölkerung von 15!\n\n\nVersorge deine Häuser mit den benötigten Ressourcen und sie werden wachsen und mehr\nPlatz für neue Bewohner haben.\n\nKlicke auf ein Haus, um zu sehen, was es zum Wachstum benötigt!",
	"dialog.pophelp.pop-2": "Großartig! Deine Stadt hat\neine Bevölkerung von 40.\n\n\nAchte darauf, was deine Häuser brauchen und stelle sicher, dass\nsie es bekommen.\n\nEs ist oftmals profitabler, wenige große Häuser zu haben, als viele kleine Häuser.",
	"dialog.pophelp.unemployment": "Deine Stadt ist voller\nArbeitsloser, die durch\ndie Straßen ziehen und\nÄrger machen.\n\nDu solltest alle beschäftigt halten. Sorge für weitere Arbeitsplätze, bevor du neue Häuser baust.",
	"dialog.pophelp.no-food": "Deinem Warenlager geht\ndie Nahrung aus! Das ist\nein ernsthaftes Problem;\ndu solltest schnell mehr\nNahrung herbeischaffen!\n\nNahrung selbst zu produzieren, dauert eine Weile. Du solltest vielleicht erwägen, Nahrung aus einer anderen Stadt zu kaufen.",
	"dialog.pophelp.move-out": "Die Leute ziehen\nfort aus deiner Stadt!\nSie bekommen nicht die\nRessourcen, die sie\ngefordert haben, also\nwerden sie ihr Glück\nwoanders versuchen.\n\nKlick auf deine Häuser, um zu sehen, welche Ressourcen die Bewohner benötigen!",
	"dialog.pophelp.ftue-intro": "Howdy! Du musst der\nneue Bürgermeister sein.\nFreut mich, dich\nkennenzulernen.\n\nIn dieser Stadt gibt es einiges zu tun!\n\nIch werde dir bei den ersten Schritten helfen. Lass uns ein paar Häuser für die Arbeiter bauen und Geld verdienen!",
	"dialog.pophelp.farms":  "TIPP: Du kannst Weizen und Trauben hier anbauen, aber die Leute können keinen Weizen essen und keine Trauben trinken!\n\nDu brauchst eine Bäckerei, um Brot zu backen, und einen Winzer, um Wein herzustellen.",

	"dialog.mapselect.title": "Wähle einen Standort",
	"dialog.mapselect.description": "Klima: {dryness}\nGelände: {height}\nMetalle: {metal}\nGröße: {mapsize}",
	"dialog.mapselect.invalidplace": "Ungültiger Standort! Hier kannst du keine Siedlung gründen!",
	"dialog.mapselect.start": "START!",
	"dialog.mapselect.replay": "REPLAY!",
	"dialog.mapselect.continue": "Fortsetzen",
	"dialog.mapselect.cityname": "Deine Stadt",
	"dialog.mapselect.morecities": "MEHR STÄDTE",

	"dialog.dlc.title": "Die folgenden Städtepacks sind verfügbar:",
	"dialog.dlc.getit": "HOL'S DIR",
	"dialog.dlc.pack1.title": "Der Goldrausch",
	"dialog.dlc.pack1.desc": "Includes the first 10 California cities, from Novato to Monterey",
	"dialog.dlc.pack2.title": "Strike It Rich",
	"dialog.dlc.pack2.desc": "Next 10 cities, culminating with\nSan Francisco",
	"dialog.dlc.processing": "Processing...",
	"dialog.dlc.error": "Sorry, we encountered\na processing error!",

	"scale.dryness.0": "normal",
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	"mapgoal.cashgoal": "Bekomme $ {number} in {res}",
	"mapgoal.popgoal": "Züchte {number} {res}",
	"mapgoal.minegoal": "Baue {number} {res} ab",
	"mapgoal.resgoal": "Sammle {number} Einheiten {res}",

	"advisor.pop.title": "Bevölkerungsberater",
	"advisor.pop.worktitle": "Arbeitsplätze:",
	"advisor.pop.workdetail": "Bevölkerung: {pop}\nArbeitsplätze: {work}\n\n",
	"advisor.pop.needworkers": "Du brauchst mehr Einwohner!",
	"advisor.pop.haveworkers": "Du hast mehr als genug Arbeiter.\nHüte dich vor Arbeitslosigkeit.",
	"advisor.pop.unemployment": "Du hast hohe Arbeitslosigkeit!\nDas führt zu Verbrechen",
	"advisor.pop.housetitle": "Einwohner:",
	"advisor.pop.res.urgent": "DRINGEND! Deinen Einwohnern fehlt {res} und sie ziehen fort!\n",
	"advisor.pop.res.low": "Die Leute wollen mehr {res} aus dem Warenlager.\n",
	"advisor.pop.res.bldg": "Einige Häuser brauchen {res}.\n",
	"advisor.pop.resource.boredom": "einen Saloon",
	"advisor.pop.resource.need-religion": "eine Kirche",
	"advisor.pop.resource.need-education": "eine Schule",
	"advisor.pop.sum.devolve": "\"Schlechte Neuigkeiten! Einige Einwohner verlassen die Stadt!!\"",
	"advisor.pop.sum.workers": "\"Du hast nicht genug Arbeiter! Baue mehr Häuser, um Neuankömmlinge anzuziehen.\"",
	"advisor.pop.sum.unemployment": "\"Du hast viele Arbeitslose. Schaffe neue Arbeitsplätze für die Bürger deiner Stadt.\"",
	"advisor.pop.sum.res": "\"Ich habe gehört, die Bürger können im Warenlager nicht alle benötigten Ressourcen finden. Ist das wahr?\"",
	"advisor.pop.sum.nothing": "\"Was für ein schöner Tag!\"",
	
	"advisor.fin.title": "Finanzberater",
	"advisor.fin.fundslow": "\"Dir geht das Geld aus! Baue ein paar Häuser; diese werden dir Mieteinnahmen bringen.\"",
	"advisor.fin.zerodiff": "\"Du hast letzte Woche weder Geld gewonnen, noch verloren. Wie ist das nur möglich?\"",
	"advisor.fin.negsmall": "\"Du hattest letzte Woche ein leichtes Defizit von $ {amount}. Kein Grund zur Sorge.\"",
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	"advisor.fin.possmall": "\"Du hattest letzte Woche einen leichten Gewinn von $ {amount}. Toll!\"",
	"advisor.fin.poslarge": "\"Du hattest letzte Woche einen großen Überschuss von $ {amount}! Du hast echt ein Händchen für Geld.\"",

	"fin.graph": "Geschäftsverlauf:",
	"fin.header": "Woche: {date1} - {date2}",
	"fin.income.rent": "Miete:",
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	"fin.net": "Netto:",
	"fin.before": "Start:",
	"fin.after": "Balance:",

	"month.0": "Jan",
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	"month.3": "Apr",
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	"event.resource-ticker": "Du hast {amount} {name} erhalten",
	"event.grant-resource": "Du hast {amount} {name} von deinen Gönnern im Osten erhalten!",
	"event.grant-resource-cash": "Du hast $ {amount} von deinen Gönnern im Osten erhalten!",
	"event.grant-resource-random": "Gute Nachrichten! Deine Gönner im Osten haben dir ein Geschenk geschickt: {amount} {name}!",
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	"event.flood": "Oh nein! Ein großes Hochwasser sucht deine Stadt heim.\n\nEs hat deine Felder verwüstet und matschigen Unrat hinterlassen.",
	"event.mine-collapse": "Oh nein! Das Erdbeben hat einen unserer Minenschächte einstürzen lassen!",

	"resource.none": "(Kein)",
	"resource.cash": "Cash",
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	"store.desc.bldg-fire-1-1-done": "Dieses Gebäude ist niedergebrannt!",
	"store.desc.bldg-fire-2-2-done": "Dieses Gebäude ist niedergebrannt!",
	"store.desc.bldg-map-fire": "Die freiwillige Feuerwehr verringert Feuergefahr.",
	"store.desc.bldg-map-sheriff": "Der Sheriff fängt Verbrecher und reduziert die Verbrechensrate.",
	"store.desc.bldg-map-jail": "Reduziert die Verbrechensrate drastisch.",
	"store.desc.bldg-map-saloon": "Lindert Langeweile und lässt die Stadt wachsen, erhöht aber auch Kriminalität.",
	"store.desc.bldg-map-casino": "Lindert Langeweile und lässt die Stadt wachsen, erhöht aber auch Kriminalität.",
	"store.desc.bldg-map-church": "Bessere Wohnhäuser benötigen eine Kirche.",
	"store.desc.bldg-map-school": "Bessere Wohnhäuser benötigen eine Schule.",
	"store.desc.bldg-storage-depot": "Hier kaufen deine Arbeiter Nahrung und andere Sachen",
	"store.desc.bldg-trade-store": "Warenlager. Alles, was deine Stadt produziert, wird hier gelagert.",
	"store.desc.bldg-trade-station": "Der örtliche Bahnhof.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-farm-barley": "Diese Farm produziert Gerste. Brauereien machen aus Gerste Bier.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-farm-cotton": "Baumwolle wird in Textilfabriken zu Stoff gesponnen und gewebt.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-farm-olive": "Diese Farm produziert Oliven, die zu wertvollem Öl gepresst werden können.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-farm-wheat": "Diese Farm produziert Weizen für Brot. Und Whiskey.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-gold-panning": "Schürft Gold aus dem Fluss. Muss auf goldreichen Flussteilen platziert werden.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-hunting-camp": "Produziert Fleisch und Felle.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-logging-camp": "Produziert vielfach verwendbares Holz.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-fishing-dock": "Produziert Fische. Muss auf Flussteilen platziert werden.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-oil-rig": "Bohrt nach Öl, wenn auf einem Rohölvorkommen platziert.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-orchard": "Produziert frische Früchte, die zu köstlichem Brandy verarbeitet werden können.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-quarry": "Produziert Steine für Häuser und Fabriken.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-ranch": "Produziert Fleisch, Käse und Felle.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-salt-pan": "Produziert Salz zum Konservieren.",
	"store.desc.bldg-work-lv0-vineyard": "Produziert Trauben für den berühmten kalifornischen Wein.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-baker": "Wer will Sauerteig? Bäckereien machen aus Weizen Brot.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-brewery": "Macht aus Gerste Bier.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-cannery": "Macht aus Salz und Fleisch Konserven.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-cannery-fish": "Macht aus Salz und Fisch Konserven.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-cobbler": "Macht aus Fellen Schuhe.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-distillery": "Macht aus Weizen Whiskey oder aus Früchten Brandy.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-olive-press": "Flüssiges Gold. Dieses Gebäude presst Öl aus Oliven.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-paper-mill": "Macht aus Holz Papier.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-sawmill": "Macht aus Holz Holzbretter.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-smelter": "Macht aus Eisenerz Eisen.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-stonemason": "Macht aus Steinen Bausteine.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-textile-mill": "Macht aus Baumwolle Stoff.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-winemaker": "Macht aus Trauben Wein.",
	"store.desc.bldg-work-lv1-stampmill-gold": "Extrahiert Gold aus Quarz mit Quecksilber",
	"store.desc.bldg-work-lv1-stampmill-silver": "Extrahiert Silber aus Erz mit Quecksilber",
	"store.desc.bldg-work-lv2-blacksmith": "Macht aus Eisen Spitzhacken für die Minen.",
	"store.desc.bldg-work-lv2-carpenter": "Macht aus Holzbrettern feine Möbel.",
	"store.desc.bldg-work-lv2-newspaper": "Druckt eine Zeitung, wenn genug Papier da ist.",
	"store.desc.bldg-work-lv2-tailor": "Macht aus Stoff feine Kleidung.",
	"store.desc.bldg-work-lv3-gold-mine": "Gold! Baut Gold ab, wenn über einem Goldvorkommen platziert.",
	"store.desc.bldg-work-lv3-iron-mine": "Baut Eisenerz ab, wenn über einem Eisenvorkommen platziert.",
	"store.desc.bldg-work-lv3-silver-mine": "Baut Silber ab, wenn über einem Silbervorkommen platziert.",
	"store.desc.bldg-work-lv3-quicksilver-mine": "Baut Quecksilbersulfit ab, wenn über einem Vorkommen platziert.",
	"store.desc.bldg-work-lv3-coal-mine": "Baut Kohle ab, wenn über einem Kohlevorkommen platziert.",
	"store.desc.road-base": "Arbeitsplätze benötigen eine Straßenanbindung!",
	"store.desc.bldg-house-0-1": "Markiert die Stelle, an der ein neues Wohnhaus gebaut werden soll.",
	"store.desc.bldg-obstacle-mine-gold": "Eine eingestürzte Goldmine.",
	"store.desc.bldg-obstacle-mine-silver": "Eine eingestürzte Silbermine.",
	"store.desc.bldg-obstacle-mine-iron": "Eine eingestürzte Eisenmine.",
	"store.desc.bldg-obstacle-mine-quicksilver": "Eine eingestürzte Eisenmine.",
	"store.desc.bldg-obstacle-mine-coal": "Eine eingestürzte Eisenmine.",
	"store.desc.bldg-obstacle-rock": "Ein ranziger Rumtreiber.",
	"store.desc.bldg-obstacle-boulder": "An obstinant obstacle.",
	"store.desc.bldg-obstacle-tree-birch": "Ein hinderliches Hindernis.",
	"store.desc.bldg-obstacle-tree-pine": "Ein hinderliches Hindernis.",
	"store.desc.bldg-obstacle-tree-dead": "Ein hinderliches Hindernis.",
	"store.desc.bldg-obstacle-tree-sage": "Ein unerwartet wohlriechendes Hindernis.",
	"store.desc.prop-lamp-1": "Beleuchtet nachts die Straßen.",
	"store.desc.prop-lamp-2": "Beleuchtet nachts die Straßen.",
	"store.desc.prop-hitching-post": "Jede Stadt im Westen braucht eine Pferdestange, wenn möglich vor einem Saloon.",
	"store.desc.prop-trough": "Wassertrog für Pferde und Vieh.",
	"store.desc.prop-skull": "Ein unerwartetes Memento Mori.",
	"store.desc.prop-wheel": "Überreste eines uralten Siedlerwagens.",
	"store.desc.bldg-construction-lv3-gold-mine": "Baut Gold ab, wenn über einem Goldvorkommen platziert.",
	"store.desc.bldg-construction-lv3-silver-mine": "Baut Silber ab, wenn über einem Silbervorkommen platziert.",
	"store.desc.bldg-construction-lv1-stampmill-gold": "Extrahiert Gold aus Quarz mit Quecksilber",
	"store.desc.bldg-construction-lv1-stampmill-silver": "Extrahiert Silber aus Erz mit Quecksilber",
	"store.desc.bldg-map-project-rail": "Verbinde die Comstock mit der V&T Railroad.",
	"store.desc.bldg-map-project-capitol": "Zeigt der Nation, dass du angekommen bist.",
	"store.desc.bldg-construction-project-rail": "Verbinde die Comstock mit der V&T Railroad.",
	"store.desc.bldg-construction-project-capitol": "Zeigt der Nation, dass du angekommen bist.",

	"store.category.food": "Landwirtschaft",
	"store.category.mines": "Ressourcen",
	"store.category.stores": "Handel",
	"store.category.decos": "Stadtelemente",

	"upgrade.thresher.title": "Drescher",
	"upgrade.thresher.desc": "+1 Produktion pro Woche",
	"upgrade.foreman.title": "Vorarbeiterbüro",
	"upgrade.foreman.desc": "Produktion 15% schneller",
	"upgrade.coldstorage.title": "Kühlraum",
	"upgrade.coldstorage.desc": "+1 Produktion pro Woche",
	"upgrade.cottongin.title": "Entkörnungsmaschine",
	"upgrade.cottongin.desc": "+2 Produktion pro Woche",
	"upgrade.traps.title": "Moderne Fallen",
	"upgrade.traps.desc": "+2 Produktion pro Woche",
	"upgrade.scout.title": "Späher",
	"upgrade.scout.desc": "Produktion 15% schneller",
	"upgrade.forestroads.title": "Straßen im tiefen Wald",
	"upgrade.forestroads.desc": "+3 Produktion pro Woche", 
	"upgrade.forester.title": "Förster",
	"upgrade.forester.desc": "Produktion 15% schneller",
	"upgrade.expandedpens.title": "Erweiterte Pferche",
	"upgrade.expandedpens.desc": "+2 Produktion pro Woche",
	"upgrade.advancedtools.title": "Moderne Werkzeuge",
	"upgrade.advancedtools.desc": "+2 Produktion pro Woche",
	"upgrade.steamshovel.title": "Dampfbagger",
	"upgrade.steamshovel.desc": "Produktion 15% schneller",
	"upgrade.holdingpond.title": "Rückhaltebecken",
	"upgrade.holdingpond.desc": "+1 Produktion pro Woche",
	"upgrade.geologist.title": "Geologenbüro",
	"upgrade.geologist.desc": "Produktion 15% schneller",
	"upgrade.expandeddock.title": "Erweiterte Docks",
	"upgrade.expandeddock.desc": "Production goes 15% faster",
	"upgrade.expand.title": "Kapazität erweitern",
	"upgrade.expand.desc": "Produktion 15% schneller",
	"upgrade.biggerbarrels.title": "Größere Fässer",
	"upgrade.biggerbarrels.desc": "+2 Produktion pro Woche",
	"upgrade.expandedovens.title": "Erweiterte Öfen",
	"upgrade.expandedovens.desc": "+1 Produktion pro Woche",
	"upgrade.steampower.title": "Dampfkraft",
	"upgrade.steampower.desc": "+3 Produktion pro Woche",
	"upgrade.newproducts.title": "Neue Produkte",
	"upgrade.newproducts.desc": "+2 Produktion pro Woche",
	"upgrade.furnace.title": "Größere Öfen",
	"upgrade.furnace.desc": "+2 Produktion pro Woche",
	"upgrade.stampsteam.desc": "+1 Produktion pro Woche",

	"sim.fail.materials": "Nicht genug Material im Warenlager!",
	"sim.fail.workers": "Dieser Arbeitsplatz benötigt Arbeiter.",
	"sim.fail.wages": "Geschlossen! Du hast nicht genug Geld, um Löhne auszuzahlen.",
	"sim.fail.road": "Dieses Gebäude muss mit einer Straße verbunden sein!",
	"sim.fail.closed": "Dieser Arbeitsplatz wurde vom Bürgermeister geschlossen.",

	"sim.harvested": "Erntet {res}",
	"sim.collected": "Sammelt {res}",
	"sim.mined": "Fördert {res}",
	"sim.delivered": "Liefert {res}",
	"sim.collected.resources": "Sammelt Ressourcen",
	"sim.made": "Fertigt {res}",
	"sim.smelted": "Schmelzt {res}",
	"sim.printed": "Druckt {res}",

	"sim.noresources.mine": "Keine {res} mehr da!",
	"sim.noresources.extract": "Keine {res} mehr da!",
	"sim.noresources.pickaxes": "Mehr Spitzhacken benötigt!",

	"sim.house.evolve": "Dieses Haus wird bald größer!",
	"sim.house.devolve.boredom": "Kein Saloon in der Nähe. Dieses Haus wird bald zurückgestuft!",
	"sim.house.devolve.boredom.nv": "Kein Casino in der Nähe. Dieses Haus wird bald zurückgestuft!",
	"sim.house.devolve.need-religion": "Keine Kirche in der Nähe. Dieses Haus wird bald zurückgestuft!",
	"sim.house.devolve.need-education": "Keine Schule in der Nähe. Dieses Haus wird bald zurückgestuft!",
	"sim.house.ranout": "{res} fehlt. Dieses Haus wird bald zurückgestuft!",
	"sim.house.fail.boredom": "Ein Saloon in der Nähe wird benötigt, damit dieses Haus wächst.",
	"sim.house.fail.boredom.nv": "Ein Casino in der Nähe wird benötigt, damit dieses Haus wächst.",
	"sim.house.fail.need-religion": "Eine Kirche in der Nähe wird benötigt, damit dieses Haus wächst.",
	"sim.house.fail.need-education": "Eine Schule in der Nähe wird benötigt, damit dieses Haus wächst.",
	"sim.house.desired":"{res} wird benötigt, damit dieses Haus wachsen kann.",
	"sim.house.tentinfo": "Zelte tauchen von selbst auf, wenn du nicht genug Häuser hast. Sie zahlen keine Miete.",

	"sim.map.crime-effect": "Dieses Gebäude wurde ausgeraubt!",

	"multistage.none": "Keine weiteren Verbesserungen möglich.",
	"multistage.amt": "{have} / {need}",
	"multistage.options.header": "Weise Ressourcen aus deinem Warenlager zu",
	"multistage.options.subheader": "um den Bau von {building} zu beenden",
	"multistage.options.owned": "Auf Lager:",
	"multistage.options.allocated": "Zugewiesen:",
	"multistage.finish": "Bauen",
	"multistage.constr.desc": "Wir brauchen zusätzliche Ressourcen, um dieses Gebäude zu bauen:",
	"multistage.constr.fail": "Konstruktion abgeschlossen!",
	"multistage.constr.completed.bldg": "Gut gemacht! Dein Gebäude ist fertig und bereit zur Arbeit.",
	"multistage.constr.completed.mine": "Deine Mine ist fertig und bereit zur Arbeit! Achte jedoch auf deine Finanzen: Minen sind recht teuer und brauchen viele Arbeiter!",
	"multistage.mine.desc": "Wir haben die Ader erschöpft. Wir können tiefer graben, wenn wir die folgenden Ressourcen aufbringen:",
	"multistage.mine.fail": "Wir haben diese Ader vollständig erschöpft. Es sind keine Rohstoffe mehr vorhanden.",
	"multistage.mine.completed.default": "Gratulation!\n\nDein Geologe hat eine weitere Ader, tief unter der Erde, gefunden.\n\nDiese Mine ist wieder im Geschäft!",
	"multistage.mine.completed.smaller": "Gratulation!\n\nDu hast eine weitere Ader, tief unter der Erde, gefunden.\n\nSchade, dass sie nicht so reich wie die vorherigen ist...",
	"multistage.project.desc": "Das ist ein großes Projekt! Wir brauchen zusätzliche Ressourcen:",
	"multistage.project.desc.rail": "Rüste ein Team aus, um die Eisenbahnroute auszukundschaften.",
	"multistage.project.fail": "Konstruktion erfolgreich!",
	"multistage.project.completed-1": "Die erste Phase der Konstruktion ist beendet!\n\nGut gemacht! Jetzt, wo die Grundstruktur vorhanden ist, können wir daran arbeiten, das Gebäude eindrucksvoll aussehen zu lassen!",
	"multistage.project.completed-2": "Das Projekt ist vollendet! Die Nation wird bald von deinem Erfolg erfahren!",
	"multistage.project.rail-1": "Gut gemacht! Das Fundament für die Eisenbahn steht. Nun stelle noch die Vorräte für den Aufbau und die Arbeiter zur Verfügung!",
	"multistage.project.rail-2":"Das eiserne Pferd ist nach Comstock gekommen.",

	"multistage.disaster-a.intromsg": "Oh nein! Einer deiner Arbeiter war ein wenig fahrlässig mit dem Dynamit und hat die tragenden Wände beschädigt.\n\nDu musst sie neu bauen, bevor du fortfahren kannst.",
	"multistage.disaster-a.shortinfo": "Du musst die Stützpfeiler der Mine reparieren:",
	"multistage.disaster-a.successmsg": "Gut gemacht! Deine Mine ist wieder im Geschäft. Und der fahrlässige Arbeiter... nun, sagen wir mal, er wird dem Dynamit nie wieder zu nahe kommen.",
	"multistage.disaster-b.intromsg": "Oh nein! Deine Bergarbeiter haben einen toten Kanarienvogel gefunden. Der ruht sich nicht nur aus, der ist ein Ex-Kanarienvogel.\n\nUnd das bedeutet, dass sich giftige Gase in der Mine befinden.",
	"multistage.disaster-b.shortinfo": "Du musst zusätzliche Belüftungsschächte graben:",
	"multistage.disaster-b.successmsg": "Gut gemacht! Der Belüftungsschacht funktioniert und deine Bergarbeiter und Kanarienvögel haben nichts mehr zu befürchten. Wir sind wieder im Geschäft!",


	"goals.scenario.success": "Gratulation, du hast das Ziel des Szenarios erfüllt:\n\n\"{description}\"",
	"goals.scenario.startup-blurb": "Wähle eine Münze, mit der deine Stadt startet:",
	"goals.scenario.pickme": "Wählen",

	"": "???"
}