# Configuration file

general {
    I:EntityArrow=0
    I:EntityAssassin=0
    I:EntityBat=0
    I:EntityBlackUrsa=0
    I:EntityBombCarrier=0
    I:EntityBugeye=0
    I:EntityCamera=0
    I:EntityCharger=0
    I:EntityChicken=0
    I:EntityChomper=0
    I:EntityClientPlayerMP=0
    I:EntityClown=0
    I:EntityCow=0
    I:EntityCreeper=0
    I:EntityCyclops=0
    I:EntityDarkBeast=0
    I:EntityDicer=0
    I:EntityDynamite=0
    I:EntityEnderman=0
    I:EntityEnt=0
    I:EntityFacelessRunner=0
    I:EntityFallingBlock=0
    I:EntityGhost=0
    I:EntityGoblin=0
    I:EntityHag=0
    I:EntityHidingFungi=0
    I:EntityHorndron=0
    I:EntityHorse=0
    I:EntityItem=0
    I:EntityMecha=0
    I:EntityMetalloid=0
    I:EntityMotherVoidwalker=0
    I:EntityNatura=0
    I:EntityNaturalist=0
    I:EntityNightReaper=0
    I:EntityNightWatcher=0
    I:EntityPig=0
    I:EntityPincher=0
    I:EntityPlayerHook=0
    I:EntityRealmShifter=0
    I:EntitySasquatch=0
    I:EntityScrubby=0
    I:EntitySeaCharger=0
    I:EntitySeaTroll=0
    I:EntitySeat=0
    I:EntityShadow=0
    I:EntitySheep=0
    I:EntitySkeleton=0
    I:EntitySkellox=0
    I:EntitySkipper=0
    I:EntitySkolle=0
    I:EntitySoulAgent=0
    I:EntitySpider=0
    I:EntitySpinux=0
    I:EntitySquid=0
    I:EntitySwampCharger=0
    I:EntityTrail=0
    I:EntityTrickster=0
    I:EntityTricksterClone=0
    I:EntityUrka=0
    I:EntityVoidCharger=0
    I:EntityVoidwalker=0
    I:EntityWarclops=0
    I:EntityWaypointContainer=0
    I:EntityWheel=0
    I:EntityWolf=0
    I:EntityXPOrb=0
    I:EntityZombie=0
    I:GlisteningPixon=0

    # Update Interval time for all Entities in milliseconds. The lower the better and costlier.
    I:"update Interval"=1000
}


