<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Localization>
    <String name="ART_NAME_GODZILLA">Godzilla</String>
    <String name="ART_DESC_GODZILLA">Godzilla is een reusachtig monster dat voor het eerst verscheen in de film Godzilla uit 1954. Met de atoombombardementen op Hiroshima, Nagasaki, en het Daigo Fukuryū Maru-ongeluk nog vers in het geheugen van Japan, werd Godzilla neergezet als een monster dat door de atoomexplosies werd geschapen en als een metafoor voor atoomwapens in het algemeen.</String>
    <String name="ART_ENIG_GODZILLA">Een gigantisch monster uit de diepte van de zee.</String>

    <String name="ART_NAME_PERPET">Eeuwigdurend</String>
    <String name="ART_DESC_PERPET">De beweging van een denkbeeldige machine die, indien geactiveerd, voor eeuwig zou draaien tenzij de machine zou worden blootgesteld aan krachten van buiten of aan slijtage.</String>
    <String name="ART_ENIG_PERPET">Onmogelijke machine</String>

    <String name="ART_NAME_TITANIC">Titanisch</String>
    <String name="ART_DESC_TITANIC">De Titanic was een Brits passagiersschip dat op april 1912 in de Noord-Atlantische Oceaan zonk na op een ijsberg te zijn gebotst tijdens de eerste reis van het schip vanaf Southampton (GB) naar New York City. De ondergang van de Titanic kostte 1502 mensen het leven in een van de meest verwoestende zeerampen in vredestijd in de moderne geschiedenis.</String>
    <String name="ART_ENIG_TITANIC">Het allernieuwste op het gebied van comfort en luxe. Verdronken.</String>

    <String name="ART_NAME_PBOX">Pandora’s doos</String>
    <String name="ART_DESC_PBOX">Pandora&apos;s doos is een voorwerp uit de Griekse mythologie. De &quot;doos&quot; was feitelijk een grote pot die Pandora had gekregen en waarin alle kwaad van de wereld was gestopt. Tegenwoordig betekent &apos;Pandora&apos;s doos openmaken&apos; iets doen wat klein en onbetekenend lijkt, maar wat zware en verreikende gevolgen heeft.</String>
    <String name="ART_ENIG_PBOX">Je kunt de doos maar beter niet openmaken.</String>

    <String name="ART_NAME_SHENGE">Stonehenge</String>
    <String name="ART_DESC_SHENGE">Stonehenge is een prehistorisch monument in het Engelse Wiltshire. Stonehenge is vervaardigd door een cultuur die geen geschriften heeft achtergelaten. Veel aspecten van Stonehenge blijven onderwerp van discussie. Deze veelheid aan theorieën die soms zeer kleurrijk zijn, worden vaak samengevat als het &quot;geheim van Stonehenge&quot;. De stenen worden omgeven door aan aantal mythen.</String>
    <String name="ART_ENIG_SHENGE">Geheimzinnige stenen</String>

    <String name="ART_NAME_LSABER">Lichtzwaard</String>
    <String name="ART_DESC_LSABER">Een Lichtzwaard is een fictief wapen uit de Star Wars-films - een &apos;laserzwaard&apos;. Het bevat een gepolijst metalen handvat waaruit een zwaard van plasma van ongeveer 1,33 komt. Het Lichtzwaard is het kenmerkend wapen van de Jedi-orde en diens tegenhangers, de Sith, die ze kunnen gebruiken voor gevechten man tegen man, of om bliksemstralen van andere wapens af te weren.</String>
    <String name="ART_ENIG_LSABER">Je kunt dit oplossen als je gehalte aan midi-chlorianen hoog genoeg is.</String>

    <String name="ART_NAME_EIFTOWER">Eiffeltoren</String>
    <String name="ART_DESC_EIFTOWER">De Eiffeltoren is in 1889 opgezet als de ingangsboog tot de Wereldbeurs van 1889 en is een wereldwijd cultureel icoon van Frankrijk geworden en een van de bekendste constructies ter wereld. De toren is de hoogste constructie in Parijs en het best bezochte monument ter wereld. De toren is 320 meter hoog, vergelijkbaar met een gebouw van 81 verdiepingen.</String>
    <String name="ART_ENIG_EIFTOWER">Paris, Paris...</String>

    <String name="ART_NAME_GRAIL">Heilige graal</String>
    <String name="ART_DESC_GRAIL">Deze beker, een voorwerp uit de Christelijke mythologie, werd door Christus gebruikt tijdens het Laatste Avondmaal en waarin wat bloed terechtkwam tijdens de kruisiging.</String>
    <String name="ART_ENIG_GRAIL">Velen hebben ernaar gezocht. Koning Arthur, Indiana Jones...</String>

    <String name="ART_NAME_ROP">Ring van macht</String>
    <String name="ART_DESC_ROP">De Ene Ring werd gesmeed door de Dark Lord Sauron tijdens het Tweede Tijdperk om de heerschappij te verkrijgen over de vrije mensen van de Midden-Aarde. Sauron wilde dat deze ring de machtigste van alle Ringen zou zijn, die macht zou geven over de dragers van de andere ringen. Aangezien de andere Ringen ook al machtig waren, moest Sauron veel van zijn eigen macht aan de Ene Ring geven om dit doel te bereiken.</String>
    <String name="ART_ENIG_ROP">Eén voor de Dark Lord op zijn donkere troon</String>
    
    <String name="ART_NAME_PYRAMID">Piramide van Cheops</String>
    <String name="ART_DESC_PYRAMID">De piramide had oorspronkelijk een buitenlaag van witte lijmsteen die nog harder was dan de erachter liggende blokken. De piramide had bovenop een vergulde steen. De buitenkant gaf een perzikachtige kleur af in het licht van de zon, “een schijnend wonder waaraan Ra, de god van de zon, al zijn stralen moet hebben gegeven.” </String>
    <String name="ART_ENIG_PYRAMID">Het is de enige van de zeven wereldwonderen die nog steeds bestaat.</String>
    
    <String name="ART_NAME_SPHYNX">Sfinx</String>
    <String name="ART_DESC_SPHYNX">Het gezicht van het standbeeld van de Sfinx is naar de Nijl gericht en naar de opkomende zon. Bijna alle oude oosterse beschavingen beschouwden de leeuw als de zonnegod. De Sfinx was een bewaker die waakte over de eeuwige rust van de farao's die daar begraven lagen.</String>
    <String name="ART_ENIG_SPHYNX">Een enorme leeuw met het hoofd van een farao.</String>

    <String name="ART_NUM_OF_ATTEMPTS">Aantal Pogingen</String>
    <String name="ART_TIME_FOR_RESET_ATTEMPTS">Tijd resterend totdat je het opnieuw kunt proberen:</String>

    <String name="ART_HINT_SHORT_DESC_FIFTY_FIFTY">Deze hint verbergt de helft van de elementen die niet nodig zijn voor het maken van het voorwerp.</String>
    <String name="ART_HINT_DESC_FIFTY_FIFTY">Deze hint verbergt de helft van de elementen die niet nodig zijn voor het maken van het voorwerp. Herhaaldelijk gebruikt verbergt de helft van de resterende elementen.</String>
    <String name="ART_HINT_DESC_SHOW_GROUP">Deze hint toont groepen van alle drie de elementen die nodig zijn om het voorwerp te maken.</String>
    <String name="ART_HINT_SHORT_DESC_SHOW_ELE">Deze hint verzendt één correcte element voor reactie.</String>
    <String name="ART_HINT_DESC_SHOW_ELE">Deze hint verzendt één correcte element voor reactie. Je kunt deze hint herhaaldelijk gebruiken om de gehele reactie samen te stellen.</String>

    <String name="ART_MSG_BUY_FIFTY_FIFTY">Wil je hints %d &quot;50/50&quot; kopen?</String>
    <String name="ART_MSG_BUY_SHOW_GROUP">Wil je hints %d &quot;Groepen&quot; kopen?</String>
    <String name="ART_MSG_BUY_SHOW_ELE">Wil je hints %d &quot;Element&quot; kopen?</String>

    <String name="ART_STATUSMAR_MSG_LEFT">Kies elementen</String>
    <String name="ART_STATUSMAR_MSG_RIGHT">Maak kunstvoorwerp</String>

    <String name="MSG_NO_MANA">Niet genoeg manna. Naar de bank gaan?</String>
    <String name="ART_MSG_NO_MANA">Niet genoeg manna. Naar de bank gaan?</String>

    <String name="ART_HELP_P1_M1">1) Kies 3 elementen uit de lijst</String>
    <String name="ART_HELP_P2_M1">2) Combineer de 3 elementen om een kunstvoorwerp te creëren</String>
    <String name="ART_HELP_P3_M1">3) Gefeliciteerd!</String>
    <String name="ART_HELP_P3_M2">Je hebt een nieuw kunstvoorwerp ontdekt!</String>
    <String name="ART_HELP_P4_M1">4) Verzamel de volledige kunstvoorwerpcollectie</String>    
    
    <String name="ART_COMING_SOON">BINNENKORT</String>

    <String name="ART_NAME_BASILISK">Slangdraak</String>
    <String name="ART_DESC_BASILISK">In de Middeleeuwen dacht men dat slangdraken echt bestonden. Mensen dachten dat slangdraken giftige tanden, klauwen en adem hadden en, net als Medusa, een echt dodende blik hadden.</String>
    <String name="ART_ENIG_BASILISK">Eén blik van dit monsterlijk wezen kon je in steen veranderen.</String>

    <String name="ART_NAME_SLEDGE">De arrenslee van de Kerstman</String>
    <String name="ART_DESC_SLEDGE">De arrenslee van de Kerstmanslee van de Kerstman werd oorspronkelijk door acht rendieren getrokken: Dasher, Dancer, Prancer, Vixen, Comet, Cupid, Donner en Blitzen. Rudolph sloot zich in 1939 bij de klassieke acht aan in een liedje van Robert L. May en werd snel het beroemdste rendier van het gehele team.</String>
    <String name="ART_ENIG_SLEDGE">Waar rijdt de Kerstman op als hij zijn cadeautjes komt brengen?</String>
    
</Localization>
