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<Localization>
    
    <String name="TAP_TO_CONTINUE">touchez pour continuer</String>
    <String name="LVL_UP">Bien joué !\nNIVEAU SUP</String>
    <String name="SCORE">Score :</String>
    <String name="ELEMENTS">Éléments :</String>
    
    <!-- MatchTrix: MAIN -->
    <String name="MT_TITLE">Triplidentik</String>
    <String name="MT_YOUR_SCORE">Votre score est de : %d</String>
    
    <String name="MT_SWAP">échanger</String>
    <String name="MT_NEXT">suivant</String>
    
    <String name="MT_LVL_02_INFO">Vous avez réussi ce niveau de didacticiel élémentaire.\nVotre prochain objectif est légèrement plus intéressant... : inventer 40 Éléments.</String>
    <String name="MT_LVL_03_INFO">Pas facile, hein ? Mais vous avez réussi, bravo ! Dans les épisodes suivants, vous pourrez inventer plus de 40 Éléments à l&apos;aide du Triplidentik.  Vous pouvez continuer à jouer en mode Survie pour établir un nouveau meilleur score.</String>
    
    <!-- MatchTrix: TUTORIAL -->
    <String name="MT_TUT_01">Ces Éléments vous confèrent\ndes points supplémentaires</String>
    <String name="MT_TUT_02">Le prochain Élément\nest affiché ici</String>
    <String name="MT_TUT_03">Le nombre d'Éléments\nà créer</String>

    <String name="MATCH_HELP_TEXT_1">(1) Vous pouvez accélérer la vitesse à laquelle un Élément tombe, ou déplacer cet Élément vers la gauche ou la droite</String>
    <String name="MATCH_HELP_TEXT_2">(2) Tout comme dans le jeu principal, les Éléments interagissent entre eux</String>
    <String name="MATCH_HELP_TEXT_3">(3) Touchez n'importe où sur l'écran pour basculer entre les Éléments qui tombent</String>
    <String name="MATCH_HELP_TEXT_4">(4) La création d'un Élément particulier vous confère des points supplémentaires</String>
    
    <!-- MatchTrix: HELP -->
    <String name="MT_HELP_TITLE">Triplidentik : Aide</String>
    
    <!-- MatchTrix: LOG -->
    <String name="MT_LOG_TITLE">Triplidentik : Journal des réactions</String>
    
    <!-- Bejoined: MAIN -->
    <String name="BEJ_TITLE">Lié</String>
    
    <String name="BEJ_NO_REACTIONS">AUCUNE RÉACTION</String>
    
    <String name="BEJ_LVL_01_INFO">Vous avez réussi le premier niveau.\nVotre prochain objectif est d&apos;inventer 60 Éléments.</String>
    <String name="BEJ_LVL_02_INFO">Vous avez réussi le deuxième niveau.\nVotre prochain objectif est d&apos;inventer 100 Éléments.</String>
    <String name="BEJ_LVL_03_INFO">Vous avez réussi le troisième niveau.\nVotre dernier objectif est d&apos;inventer les %d Éléments.</String>
    <String name="BEJ_LVL_04_INFO">Vous avez inventé tous les Éléments.\nLe jeu continuera en mode Jeu libre.</String>
    
    <!-- Bejoined: HELP -->
    <String name="BEJ_HELP_TITLE">Lié : Aide</String>
    
    <String name="BEJ_HELP_P_01_M_01">1) Sélectionnez deux Éléments</String>
    <String name="BEJ_HELP_P_02_M_01">2) Une réaction se produit</String>
    <String name="BEJ_HELP_P_03_M_01">3) De nouveaux Éléments seront générés</String>
    <String name="BEJ_HELP_P_04_M_01">4) Plus vous créez d&apos;éléments, plus vous obtenez de points.</String>
    <String name="BEJ_HELP_P_04_M_02">Pour terminer le jeu, créez tous les Éléments</String>
    
    <!-- Bejoined: TUTORIAL -->
    <String name="BEJ_TUT_STARTUP">Faites glisser les Éléments</String>
    <String name="BEJ_TUT_MATCH">Certains Éléments peuvent produire des réactions</String>
    <String name="BEJ_TUT_NOMATCH">La plupart des Éléments ne produiront aucune réaction</String>
    <String name="BEJ_TUT_NEW_ELEMENT">Créez-en de nouveaux pour monter en niveau</String>
    <String name="BEJ_TUT_CHAIN">Remarquez la réaction en chaîne</String>
    <String name="BEJ_TUT_ROCKZ">Certaines réactions décoiffent</String>
    
</Localization>
