pieceTabStructure = minucias
pieceTabGun = cosas
buttonMenu = menú
buttonClearShip = borrar
resourceTooltip = Armas: $(guns) \= Estrellas: $(starsGuns)
                  Material: $(material) \= Estrellas: $(starsMaterial)
gunTooltip = $(name)
             Tipo de daño
structureTooltip = $(name) ($(material))
                   Debilidades
unlockPiece = Has desbloqueado $(name)
unlockGunSlot = Has desbloqueado una nueva ranura de arma
stargateMessage = Estrellas necesarias para desbloquear:
stargateStars = $(stars)
gameStop = Parar
victoryMaterial = MATERIAL
victoryGuns = ARMAS
victoryRank = CALIFICACIÓN
firstLevelIntro = Para equiparte con un arma, arrástrala hasta tu embarcación.
firstLevelGunGui = Las ranuras de arma se iluminarán cuando estén en uso.
aimTutorial1 = Haz clic en el botón para mirar al enemigo.
aimTutorial2 = Haz clic en piezas del enemigo para apuntar a los puntos débiles.
materialTutorial1 = Mira al enemigo para descubrir los tipos de daño.
materialTutorial2 = Al apuntar a las piezas, se mostrarán sus debilidades.
materialTutorial3 = Todas las piezas son débiles a algún tipo de daño.
materialTutorial4 = Pulsa $(pieceTabGun) para ver las armas disponibles.
materialTutorial5 = Al apuntar a las armas, se mostrarán sus tipos de daño.
materialTutorial6 = Elige el arma con el tipo de daño ante el que las piezas del enemigo resulten más débiles.
tierTutorial1 = Apunta al visor de recursos para ver cuántas estrellas ganarás.
tierTutorial2 = Usa menos armas y materiales para ganar más estrellas.

optionsMuteSound = Mute Sound
optionsMuteMusic = Mute Music
optionsFullscreen = Fullscreen
optionsExitLevel = Exit Level
optionsQuit = Quit
optionsCredits = Credits

clearConfirm = ¿Borrar tu nave?
clearYes = sí
clearNo = no
unlockWood = Madera
unlockBone = Hueso
unlockStone = Piedra
unlockBrass = Latón
unlockSteel = Acero
pieceWoodWheel = Rueda de madera
pieceWoodShortSeg = Viga de madera P
pieceWoodLongSeg = Viga de madera G
pieceBoneWheel = Rueda de hueso
pieceBoneShortSeg = Viga de hueso P
pieceBoneLongSeg = Viga de hueso G
pieceStoneWheel = Rueda de piedra
pieceStoneShortSeg = Viga de piedra P
pieceStoneLongSeg = Viga de piedra G
pieceBrassWheel = Rueda de latón
pieceBrassShortSeg = Viga de latón P
pieceBrassLongSeg = Viga de latón G
pieceSteelWheel = Rueda de acero
pieceSteelShortSeg = Viga de acero P
pieceSteelLongSeg = Viga de acero G
pieceCannon = Cañón
pieceCatapult = Catapulta
pieceRocket = Lanzacohetes
pieceIce = Cañón de hielo
pieceLightning = Cañón de rayos
pieceMGun = Ametralladora
pieceMortar = Mortero
pieceMirv = Vehículo MIRV
pieceFlamer = Lanzallamas
pieceLaser = Láser
pieceShock = Choque
pieceBalloon = Globo

1-1 = Aprender a construir
1-2 = Aprender a apuntar
1-3 = Introducción al cañón
1-4 = Defiéndete
1-5 = Quema las armas
1-6 = Material múltiple
1-7 = Puzle sencillo
1-8 = Bloqueo con hueso
1-9 = Rodeados
1-10 = Carrera de obstáculos
1-11 = El Barón
2-1 = Castillo móvil
2-2 = Bombardeado
2-3 = En el puente
2-4 = No pasarán
2-5 = Problemas a pares
2-6 = ¿Superados en potencia de fuego?
2-7 = Casco de piedra
2-8 = Ciudad en llamas
2-9 = El komandante Acero
3-1 = Introducción al globo
3-2 = Aeronave
3-3 = Pez volador
3-4 = Arriba, arriba y lejos
3-5 = Láser funesto
3-6 = Tres ratoncitos
3-7 = Cohetes de invierno
3-8 = Hombres alados
3-9 = Sr. Norte
4-1 = Arma pasada
4-2 = Blindaje pesado
4-3 = Arma experimental
4-4 = Congelación
4-5 = Diseño avanzado
4-6 = Ayuda a la investigación
4-7 = Duelo de tanques
4-8 = Tope Rojo

levelName1-12 = Snapdragon Bonus 1
levelName2-10 = Snapdragon Bonus 2
levelName3-10 = Snapdragon Bonus 3
levelName4-9 = Snapdragon Bonus 4

credits = _Game Design & Programming_
          Jason Earp
          Ian R Slutz

          _Character & Environment Art_
          Sang Han

          _User Interface_
          Dan “kidConcept” Vallentyne

          _Cutscenes_
          Sang Han
          Brenna Lindblad
          brennal.com
          Limited Slip Studios
          www.limitedslipstudios.com

          _Music_
          Francisco "Foco" Cerda ~ Composer
          www.cerdamusic.com
          Greghory Carreño ~ Mastering

          _Sound Effects_
          Jordan Fehr
          www.jordanfehr.com

          _Exclusively Represented By_
          Flashman Studios

          _Engient_
          is
          Engineered Entertainment