pieceTabStructure = bits
pieceTabGun = bobs
buttonMenu = menu
buttonClearShip = réinitialiser
resourceTooltip = Canons : $(guns) \= Étoiles : $(starsGuns)
                  Matériaux : $(material) \= Étoiles : $(starsMaterial)
gunTooltip = $(name)
              Type de dégâts
structureTooltip = $(name) ($(material))
                   Faiblesses
unlockPiece = Vous avez débloqué $(name)
unlockGunSlot = Vous avez débloqué un nouvel emplacement à canon
stargateMessage = Étoiles nécessaires au déblocage :
stargateStars = $(stars)
gameStop = Arrêter
victoryMaterial = MATÉRIAUX
victoryGuns = CANONS
victoryRank = GRADE
firstLevelIntro = Faites glisser un canon sur votre navire pour l'en équiper.
firstLevelGunGui = Les emplacements de canon s'illuminent lorsqu'ils sont utilisés.
aimTutorial1 = Cliquez sur le bouton pour voir l'ennemi.
aimTutorial2 = Cliquez sur les pièces ennemies pour analyser leurs points faibles.
materialTutorial1 = Analysez l'ennemi pour en savoir plus sur les types de dégâts.
materialTutorial2 = Pointez des pièces pour afficher leurs faiblesses.
materialTutorial3 = Chaque pièce est vulnérable à un type de dégâts.
materialTutorial4 = Appuyez sur $(pieceTabGun) pour afficher les canons disponibles.
materialTutorial5 = Sélectionnez les canons pour afficher leurs types de dégâts.
materialTutorial6 = Sélectionnez le canon dont le type de dégâts affectera particulièrement les pièces ennemies.
tierTutorial1 = Sélectionnez la ressource pour afficher le nombre d'étoiles que vous allez gagner.
tierTutorial2 = Utilisez moins de canons et de matériaux pour gagner plus d'étoiles.

optionsMuteSound = Mute Sound
optionsMuteMusic = Mute Music
optionsFullscreen = Fullscreen
optionsExitLevel = Exit Level
optionsQuit = Quit
optionsCredits = Credits

clearConfirm = Réinitialiser votre navire ?
clearYes = oui
clearNo = non
unlockWood = Bois
unlockBone = Os
unlockStone = Pierre
unlockBrass = Cuivre
unlockSteel = Acier
pieceWoodWheel = Roue en bois
pieceWoodShortSeg = Poutre en bois P.
pieceWoodLongSeg = Poutre en bois G.
pieceBoneWheel = Roue en os
pieceBoneShortSeg = Poutre en os P.
pieceBoneLongSeg = Poutre en os G.
pieceStoneWheel = Roue en pierre
pieceStoneShortSeg = Poutre en pierre P.
pieceStoneLongSeg = Poutre en pierre G.
pieceBrassWheel = Roue en cuivre
pieceBrassShortSeg = Poutre en cuivre P.
pieceBrassLongSeg = Poutre en cuivre G.
pieceSteelWheel = Roue en acier
pieceSteelShortSeg = Poutre en acier P.
pieceSteelLongSeg = Poutre en acier G.
pieceCannon = Canon
pieceCatapult = Catapulte
pieceRocket = Lance-roquettes
pieceIce = Canon de glace
pieceLightning = Canon éclair
pieceMGun = Mitrailleuse
pieceMortar = Mortier
pieceMirv = Missile nucléaire
pieceFlamer = Lance-flammes
pieceLaser = Laser
pieceShock = Décharge
pieceBalloon = Ballon

1-1 = Comment construire
1-2 = Comment viser
1-3 = Présentation des canons
1-4 = Défense
1-5 = Brûler les canons
1-6 = Poly-matériaux
1-7 = Calcul simple
1-8 = Barrage d'os
1-9 = Encerclé
1-10 = Course d'obstacles
1-11 = Le Baron
2-1 = Château ambulant
2-2 = Pilonné
2-3 = Sur le pont
2-4 = Vous ne passerez pas
2-5 = Double ennui
2-6 = Puissance de feu
2-7 = Casque de pierre
2-8 = La ville en flammes
2-9 = Le Kommandant d'Acier
3-1 = Présentation du ballon
3-2 = Dirigeable
3-3 = Poisson volant
3-4 = Toujours plus haut
3-5 = Destruction au laser
3-6 = Trois petites souris
3-7 = Roquettes hivernales
3-8 = Copilote
3-9 = M. Nord
4-1 = Arme lourde
4-2 = Armure lourde
4-3 = Arme expérimentale
4-4 = On se les gèle
4-5 = Pour la science
4-6 = Cobaye
4-7 = Duel aérien
4-8 = Le Scientifique

levelName1-12 = Snapdragon Bonus 1
levelName2-10 = Snapdragon Bonus 2
levelName3-10 = Snapdragon Bonus 3
levelName4-9 = Snapdragon Bonus 4

credits = _Game Design & Programming_
          Jason Earp
          Ian R Slutz

          _Character & Environment Art_
          Sang Han

          _User Interface_
          Dan “kidConcept” Vallentyne

          _Cutscenes_
          Sang Han
          Brenna Lindblad
          brennal.com
          Limited Slip Studios
          www.limitedslipstudios.com

          _Music_
          Francisco "Foco" Cerda ~ Composer
          www.cerdamusic.com
          Greghory Carreño ~ Mastering

          _Sound Effects_
          Jordan Fehr
          www.jordanfehr.com

          _Exclusively Represented By_
          Flashman Studios

          _Engient_
          is
          Engineered Entertainment