pieceTabStructure = pezzetti
pieceTabGun = piombi
buttonMenu = menu
buttonClearShip = azzera
resourceTooltip = Armi: $(guns) \= Stelle: $(starsGuns)
                  Materiale: $(material) \= Stelle: $(starsMaterial)
gunTooltip = $(name)
             Tipo di danno
structureTooltip = $(name) ($(material))
                   Debolezze
unlockPiece = Hai sbloccato: $(name)
unlockGunSlot = Hai sbloccato un nuovo alloggiamento arma
stargateMessage = Stelle richieste per sbloccare:
stargateStars = $(stars)
gameStop = Stop
victoryMaterial = MATERIALE
victoryGuns = ARMI
victoryRank = VOTO
firstLevelIntro = Trascina un'arma sulla nave per caricarla.
firstLevelGunGui = Gli alloggiamenti delle armi sono illuminati quando in uso.
aimTutorial1 = Fai clic sul pulsante per guardare il nemico.
aimTutorial2 = Fai clic sulle parti del nemico per mirare ai punti deboli.
materialTutorial1 = Osserva il nemico per scoprire i tipi di danno.
materialTutorial2 = Punta alle parti per visualizzare le loro debolezze.
materialTutorial3 = Ogni parte è debole ad alcuni tipi di danno.
materialTutorial4 = Premi $(pieceTabGun) per vedere le armi disponibili.
materialTutorial5 = Punta alle armi per visualizzare i tipi di danno.
materialTutorial6 = Scegli l'arma con un tipo di danno a cui le parti del nemico sono deboli.
tierTutorial1 = Punta alla finestra delle risorse per vedere quante stelle otterrai.
tierTutorial2 = Usa meno armi e materiale per ottenere più stelle.

optionsMuteSound = Mute Sound
optionsMuteMusic = Mute Music
optionsFullscreen = Fullscreen
optionsExitLevel = Exit Level
optionsQuit = Quit
optionsCredits = Credits

clearConfirm = Resettare la nave?
clearYes = sì
clearNo = no
unlockWood = Legno
unlockBone = Osso
unlockStone = Pietra
unlockBrass = Ottone
unlockSteel = Acciaio
pieceWoodWheel = Ruota di legno
pieceWoodShortSeg = Trave di legno piccola
pieceWoodLongSeg = Trave di legno grande
pieceBoneWheel = Ruota d'osso
pieceBoneShortSeg = Trave d'osso piccola
pieceBoneLongSeg = Trave d'osso grande
pieceStoneWheel = Ruota di pietra
pieceStoneShortSeg = Trave di pietra piccola
pieceStoneLongSeg = Trave di pietra grande
pieceBrassWheel = Ruota d'ottone
pieceBrassShortSeg = Trave d'ottone piccola
pieceBrassLongSeg = Trave d'ottone grande
pieceSteelWheel = Ruota d'acciaio
pieceSteelShortSeg = Trave d'acciaio piccola
pieceSteelLongSeg = Trave d'acciaio grande
pieceCannon = Cannone
pieceCatapult = Catapulta
pieceRocket = Lanciarazzi
pieceIce = Pistola di ghiaccio
pieceLightning = Pistola di fulmine
pieceMGun = Mitra
pieceMortar = Mortaio
pieceMirv = Mirv
pieceFlamer = Lanciafiamme
pieceLaser = Laser
pieceShock = Elettroshock
pieceBalloon = Pallone

1-1 = Impara a costruire
1-2 = Impara a mirare
1-3 = Introduzione cannone
1-4 = Difenditi
1-5 = Brucia le armi
1-6 = Multimateriale
1-7 = Rompicapo
1-8 = Prendi l'osso
1-9 = Circondati
1-10 = Corsa a ostacoli
1-11 = Il Barone
2-1 = Castello mobile
2-2 = Corazza
2-3 = Sul ponte
2-4 = Non passerà nessuno
2-5 = Doppi guai
2-6 = Troppe armi?
2-7 = Timone di pietra
2-8 = Città in fiamme
2-9 = Il Comandante d'acciaio
3-1 = Introduzione pallone
3-2 = Dirigibile
3-3 = Pesce volante
3-4 = In alto e in fuga
3-5 = Laser distruttore
3-6 = I tre topolini
3-7 = Razzi invernali
3-8 = Supporto
3-9 = Sig. Nord
4-1 = Arma pesante
4-2 = Armatura pesante
4-3 = Arma sperimentale
4-4 = Congelati
4-5 = Progetto avanzato
4-6 = Aiuto nella ricerca
4-7 = Sfida armata
4-8 = Cilindro rosso

levelName1-12 = Snapdragon Bonus 1
levelName2-10 = Snapdragon Bonus 2
levelName3-10 = Snapdragon Bonus 3
levelName4-9 = Snapdragon Bonus 4

credits = _Game Design & Programming_
          Jason Earp
          Ian R Slutz

          _Character & Environment Art_
          Sang Han

          _User Interface_
          Dan “kidConcept” Vallentyne

          _Cutscenes_
          Sang Han
          Brenna Lindblad
          brennal.com
          Limited Slip Studios
          www.limitedslipstudios.com

          _Music_
          Francisco "Foco" Cerda ~ Composer
          www.cerdamusic.com
          Greghory Carreño ~ Mastering

          _Sound Effects_
          Jordan Fehr
          www.jordanfehr.com

          _Exclusively Represented By_
          Flashman Studios

          _Engient_
          is
          Engineered Entertainment