pieceTabStructure = Bits
pieceTabGun = Pops
buttonMenu = Menü
buttonClearShip = Löschen
resourceTooltip = Waffen: $(guns) \= Sterne: $(starsGuns)
                  Material: $(material) \= Sterne: $(starsMaterial)
gunTooltip = $(name)
             Schadenstyp
structureTooltip = $(name) ($(material))
                   Schwächen
unlockPiece = Du hast Folgendes freigeschaltet: $(name)
unlockGunSlot = Du hast einen neuen Waffenplatz freigeschaltet
stargateMessage = Zur Freischaltung benötigte Sterne:
stargateStars = $(stars)
gameStop = Stopp
victoryMaterial = MATERIAL
victoryGuns = WAFFEN
victoryRank = RANG
firstLevelIntro = Bewaffne dich, indem du eine Waffe auf dein Schiff ziehst.
firstLevelGunGui = Waffenplätze leuchten bei Benutzung auf.
aimTutorial1 = Tippe auf den Button, um dir den Feind anzusehen.
aimTutorial2 = Tippe auf Teile des Feindes, um auf Schwachstellen zu zielen.
materialTutorial1 = Sieh dir den Feind an, um die Schadenstypen zu erfahren.
materialTutorial2 = Zeige auf Teile, um ihre Schwächen zu erfahren.
materialTutorial3 = Jedes Teil ist gegen einige Schadenstypen anfällig.
materialTutorial4 = Tippe auf $(pieceTabGun), um verfügbare Waffen zu sehen.
materialTutorial5 = Zeige auf Waffen, um ihren Schadenstyp einzublenden.
materialTutorial6 = Wähle die Waffe aus, die über einen Schadenstyp verfügt, gegen den die Teile des Feindes empfindlich sind.
tierTutorial1 = Zeige auf die Ressourcenanzeige, um herauszufinden, wie viele Sterne du verdienen wirst.
tierTutorial2 = Setze weniger Waffen und Material ein, um mehr Sterne zu verdienen.

optionsMuteSound = Mute Sound
optionsMuteMusic = Mute Music
optionsFullscreen = Fullscreen
optionsExitLevel = Exit Level
optionsQuit = Quit
optionsCredits = Credits

clearConfirm = Schiff löschen?
clearYes = Ja
clearNo = Nein
unlockWood = Holz
unlockBone = Knochen
unlockStone = Stein
unlockBrass = Messing
unlockSteel = Stahl
pieceWoodWheel = Holzrad
pieceWoodShortSeg = Holzbalken k.
pieceWoodLongSeg = Holzbalken g.
pieceBoneWheel = Knochenrad
pieceBoneShortSeg = Knochenbalken k.
pieceBoneLongSeg = Knochenbalken g.
pieceStoneWheel = Steinrad
pieceStoneShortSeg = Steinbalken k.
pieceStoneLongSeg = Steinbalken g.
pieceBrassWheel = Messingrad
pieceBrassShortSeg = Messingbalken k.
pieceBrassLongSeg = Messingbalken g.
pieceSteelWheel = Stahlrad
pieceSteelShortSeg = Stahlbalken k.
pieceSteelLongSeg = Stahlbalken g.
pieceCannon = Kanone
pieceCatapult = Katapult
pieceRocket = Raketenwerfer
pieceIce = Eiskanone
pieceLightning = Blitzkanone
pieceMGun = MG
pieceMortar = Mörser
pieceMirv = MIRV
pieceFlamer = Flammenwerfer
pieceLaser = Laser
pieceShock = Schocker
pieceBalloon = Ballon

1-1 = Bauen lernen
1-2 = Zielen lernen
1-3 = Kanonen-Intro
1-4 = Verteidigung
1-5 = Waffeneinsatz
1-6 = Mehrere Materialien
1-7 = Einfaches Rätsel
1-8 = Knochenblock
1-9 = Umzingelt
1-10 = Hinderniskurs
1-11 = Der Baron
2-1 = Rollendes Schloss
2-2 = Bombardement
2-3 = Auf der Brücke
2-4 = Niemand kommt vorbei
2-5 = Arger Ärger
2-6 = Unterlegen?
2-7 = Steinhelm
2-8 = Stadt in Flammen
2-9 = Der Stahlkomandant
3-1 = Ballon-Intro
3-2 = Luftschiff
3-3 = Fliegender Fisch
3-4 = Auf, auf und davon
3-5 = Schicksalslaser
3-6 = Drei kleine Mäuse
3-7 = Winterraketen
3-8 = Flügelmänner
3-9 = Herr Norden
4-1 = Schwere Waffe
4-2 = Schwere Panzerung
4-3 = Experimentelle Waffe
4-4 = Einfrieren
4-5 = Fortschrittliches Design
4-6 = Forschungsunterstützung
4-7 = Feuchtes Duell
4-8 = Rothut

levelName1-12 = Snapdragon Bonus 1
levelName2-10 = Snapdragon Bonus 2
levelName3-10 = Snapdragon Bonus 3
levelName4-9 = Snapdragon Bonus 4

credits = _Game Design & Programming_
          Jason Earp
          Ian R Slutz

          _Character & Environment Art_
          Sang Han

          _User Interface_
          Dan “kidConcept” Vallentyne

          _Cutscenes_
          Sang Han
          Brenna Lindblad
          brennal.com
          Limited Slip Studios
          www.limitedslipstudios.com

          _Music_
          Francisco "Foco" Cerda ~ Composer
          www.cerdamusic.com
          Greghory Carreño ~ Mastering

          _Sound Effects_
          Jordan Fehr
          www.jordanfehr.com

          _Exclusively Represented By_
          Flashman Studios

          _Engient_
          is
          Engineered Entertainment