[main]

______________________________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________________
[1]
next_client_visit_delay		=15000		;время через которое зайдёт следующий клиент, если есть свободная комната, (10 сек)
start_client_count		=2
goal_percent			=85		;процент от "максимально" возможного результата на уровень для цели Goal
expert_percent			=110		;процент от "максимально" возможного результата на уровень для цели Expert
additional_chair_percent	=5		;дополнительный процент который учитываеться в формуле расчёта баланса
untips_per_task_rate		=3		;коэффициент на который умножаеться Tips_per_task_rate когда не выполнили просьбу
Tips_per_task_rate		=80		;процент всех просьб, необходимый для того чтобы набрать полный бар в уровне	
BarFullPricePercent		=1		;процент от цели на уровень прибавляемый когда наполняеться бар чаевых
epizode_score			=3000		;количество очков(суммарно заработанных за все уровни денег) необходимое для перехода на следующий эпизод
next_client_task_delay		=5000		;время через которое клиент попросит следующую просьбу
average_whait_time		=35000		;среднее время которое будет ждать клиент, для выполнения своей просьбы
client_maximum_action_count	=5 		;максимальное количество действий клиента,(плюс дополнительные пассивные действия)

tree_life_time			=90000		;время через которое цветок начнёт вять, через это же время после он завянет полностью
tree_penalty_time		=9000		;временной промежуток через который цветок уменьшает "чаевые" когда находиться в стадии - "полностью завял"

client_leave_tips_penalty	=-15		;процент который отнимаеться при уходе из отеля клиента(клиент уходит только если его не вселить)
client_miss_task		=-20		;процент который отнимаеться если игрок пропустить просьбу клиента
flower_dry			=-5		;процент который отнимаеться если игрок не полил цветы вовремя
object_broke			=-4		;процент который отнимаеться если игрок не починил вовремя поломку
broke_interval			=30000		;длительность поломки


;Модификаторы времени ожидания клиента, какого либо предмета - плюсуються(вычитаются) к среднему времени ожидания (average_whait_time)
whait_time_reception		=5000		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит ключи на рецепшионе
whait_time_reception_u		=10000		;
whait_time_coffee		=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит кофе
whait_time_coffee_u		=10000		;
whait_time_news			=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит газеты
whait_time_news_u		=10000		;
whait_time_phone		=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит телефон
whait_time_phone_u		=10000		;
whait_time_vacuum_cleaner	=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит убраться в комнате
whait_time_vacuum_cleaner_u	=0		;
whait_time_armchair_left	=10000		;прибавляеться к среднему модифицированному времени ожидания, когда клиент просит что либо на кресле
whait_time_armchair_right	=10000		;

;Цены которые клиенты платят за услуги
price_reception			=10		;деньги получаемые когда клиент выселяется
price_reception_u		=10		;
price_coffee			=10		;деньги получаемые за кофе
price_coffee_u			=20		;
price_news			=10		;деньги получаемые за газеты
price_news_u			=20		;
price_phone			=10		;деньги получаемые за телефон
price_phone_u			=20		;
price_vacuum_cleaner		=10		;деньги получаемые за уборку
price_vacuum_cleaner_u		=10		;
price_armchair_left		=5		;деньги прибавляемые к стоймости просьбы с кресла
price_armchair_right		=5		;
______________________________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________________
[2]
next_client_visit_delay		=13000		;время через которое зайдёт следующий клиент, если есть свободная комната, (10 сек)
start_client_count		=3
goal_percent			=95		;процент от "максимально" возможного результата на уровень для цели Goal
expert_percent			=105		;процент от "максимально" возможного результата на уровень для цели Expert
additional_chair_percent		=6		;дополнительный процент который учитываеться в формуле расчёта баланса
untips_per_task_rate		=3		;коэффициент на который умножаеться Tips_per_task_rate когда не выполнили просьбу
Tips_per_task_rate		=85		;процент всех просьб, необходимый для того чтобы набрать полный бар в уровне	
BarFullPricePercent		=1		;процент от цели на уровень прибавляемый когда наполняеться бар чаевых
epizode_score			=7000		;количество очков(суммарно заработанных за все уровни денег) необходимое для перехода на следующий эпизод
next_client_task_delay		=4500		;время через которое клиент попросит следующую просьбу
average_whait_time		=33000		;среднее время которое будет ждать клиент, для выполнения своей просьбы
client_maximum_action_count	=6 		;максимальное количество действий клиента,(плюс дополнительные пассивные действия)

tree_life_time			=90000		;время через которое цветок начнёт вять, через это же время после он завянет полностью
tree_penalty_time		=9000		;временной промежуток через который цветок уменьшает "чаевые" когда находиться в стадии - "полностью завял"

client_leave_tips_penalty	=-35		;процент который отнимаеться при уходе из отеля клиента(клиент уходит только если его не вселить)
client_miss_task		=-25		;процент который отнимаеться если игрок пропустить просьбу клиента
flower_dry			=-5		;процент который отнимаеться если игрок не полил цветы вовремя
object_broke			=-10		;процент который отнимаеться если игрок не починил вовремя поломку
broke_interval			=30000		;длительность поломки


;Модификаторы времени ожидания клиента, какого либо предмета - плюсуються(вычитаются) к среднему времени ожидания (average_whait_time)

whait_time_reception		=5000		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит ключи на рецепшионе
whait_time_reception_u		=10000		;
whait_time_magazine		=5000		;прибавляеться к модифицированному времени ожидания ключа у рецепшиона.
whait_time_coffee		=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит кофе
whait_time_coffee_u		=10000		;
whait_time_news		=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит газеты
whait_time_news_u		=10000		;
whait_time_phone		=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит телефон
whait_time_phone_u		=10000		;
whait_time_table_for_eat		=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит обед
whait_time_table_for_eat_u	=10000		;
whait_time_knight		=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит сфотографировать
whait_time_knight_u		=10000		;
whait_time_vacuum_cleaner	=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит убраться в комнате
whait_time_vacuum_cleaner_u	=0		;
whait_time_armchair_left		=10000		;прибавляеться к среднему модифицированному времени ожидания, когда клиент просит что либо на кресле
whait_time_armchair_right	=10000		;

;Цены которые клиенты платят за услуги
price_reception			=10		;деньги получаемые когда клиент выселяется
price_reception_u		=10		;
price_coffee			=10		;деньги получаемые за кофе
price_coffee_u			=20		;
price_news			=10		;деньги получаемые за газеты
price_news_u			=20		;
price_phone			=10		;деньги получаемые за телефон
price_phone_u			=20		;
price_table_for_eat		=10		;деньги получаемые за обед
price_table_for_eat_u		=10		;
price_knight			=10		;деньги получаемые за фото
price_knight_u			=20		;
price_vacuum_cleaner		=10		;деньги получаемые за уборку
price_vacuum_cleaner_u		=10		;
price_armchair_left		=5		;деньги прибавляемые к стоймости просьбы с кресла
price_armchair_right		=5		;
______________________________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________________
[3]
next_client_visit_delay		=13000		;время через которое зайдёт следующий клиент, если есть свободная комната, (10 сек)
start_client_count		=5
goal_percent			=90		;процент от "максимально" возможного результата на уровень для цели Goal
expert_percent			=105		;процент от "максимально" возможного результата на уровень для цели Expert
additional_chair_percent		=8		;дополнительный процент который учитываеться в формуле расчёта баланса
untips_per_task_rate		=3		;коэффициент на который умножаеться Tips_per_task_rate когда не выполнили просьбу
Tips_per_task_rate		=85		;процент всех просьб, необходимый для того чтобы набрать полный бар в уровне	
BarFullPricePercent		=1		;процент от цели на уровень прибавляемый когда наполняеться бар чаевых
epizode_score			=9000		;количество очков(суммарно заработанных за все уровни денег) необходимое для перехода на следующий эпизод
next_client_task_delay		=4000		;время через которое клиент попросит следующую просьбу
average_whait_time		=30000		;среднее время которое будет ждать клиент, для выполнения своей просьбы
client_maximum_action_count	=5 		;максимальное количество действий клиента,(плюс дополнительные пассивные действия)

tree_life_time			=90000	;	время через которое цветок начнёт вять, через это же время после он завянет полностью
tree_penalty_time		=9000		;временной промежуток через который цветок уменьшает "чаевые" когда находиться в стадии - "полностью завял"

client_leave_tips_penalty	=-50		;процент который отнимаеться при уходе из отеля клиента(клиент уходит только если его не вселить)
client_miss_task		=-25		;процент который отнимаеться если игрок пропустить просьбу клиента
flower_dry			=-5		;процент который отнимаеться если игрок не полил цветы вовремя
object_broke			=-10		;процент который отнимаеться если игрок не починил вовремя поломку
broke_interval			=30000		;длительность поломки


;Модификаторы времени ожидания клиента, какого либо предмета - плюсуються(вычитаются) к среднему времени ожидания (average_whait_time)

whait_time_reception		=5000		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит ключи на рецепшионе
whait_time_reception_u		=10000		;
whait_time_magazine		=5000		;прибавляеться к модифицированному времени ожидания ключа у рецепшиона.
whait_time_coffee		=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит кофе
whait_time_coffee_u		=10000		;
whait_time_news		=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит газеты
whait_time_news_u		=10000		;
whait_time_phone		=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит телефон
whait_time_phone_u		=10000		;
whait_time_table_for_eat		=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит обед
whait_time_table_for_eat_u	=10000		;
whait_time_knight		=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит сфотографировать
whait_time_knight_u		=10000		;
whait_time_vacuum_cleaner	=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит убраться в комнате
whait_time_vacuum_cleaner_u	=0		;
whait_time_armchair_left		=10000		;прибавляеться к среднему модифицированному времени ожидания, когда клиент просит что либо на кресле
whait_time_armchair_right	=10000		;

;Цены которые клиенты платят за услуги
price_reception			=10		;деньги получаемые когда клиент выселяется
price_reception_u		=10		;
price_coffee			=10		;деньги получаемые за кофе
price_coffee_u			=20		;
price_news			=10		;деньги получаемые за газеты
price_news_u			=20		;
price_phone			=10		;деньги получаемые за телефон
price_phone_u			=20		;
price_table_for_eat		=0		;
price_table_for_eat_u		=0		;
price_pillow			=10		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит убраться в комнате
price_dry_clean			=10		;
price_kitchen			=10		;
price_kitchen_u			=20		;деньги получаемые за обед
price_knight			=10		;деньги получаемые за фото
price_knight_u			=20		;
price_vacuum_cleaner		=10		;деньги получаемые за уборку
price_vacuum_cleaner_u		=10		;
price_armchair_left		=10		;деньги прибавляемые к стоймости просьбы с кресла
price_armchair_right		=10		;
______________________________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________________
[4]
next_client_visit_delay		=13000		;время через которое зайдёт следующий клиент, если есть свободная комната, (10 сек)
start_client_count		=5
goal_percent			=90		;процент от "максимально" возможного результата на уровень для цели Goal
expert_percent			=105		;процент от "максимально" возможного результата на уровень для цели Expert
additional_chair_percent		=10		;дополнительный процент который учитываеться в формуле расчёта баланса
untips_per_task_rate		=3		;коэффициент на который умножаеться Tips_per_task_rate когда не выполнили просьбу
Tips_per_task_rate		=80		;процент всех просьб, необходимый для того чтобы набрать полный бар в уровне	
BarFullPricePercent		=1		;процент от цели на уровень прибавляемый когда наполняеться бар чаевых
epizode_score			=10000		;количество очков(суммарно заработанных за все уровни денег) необходимое для перехода на следующий эпизод
next_client_task_delay		=4000		;время через которое клиент попросит следующую просьбу
average_whait_time		=27000		;среднее время которое будет ждать клиент, для выполнения своей просьбы
client_maximum_action_count	=5 		;максимальное количество действий клиента,(плюс дополнительные пассивные действия)

tree_life_time			=90000		;время через которое цветок начнёт вять, через это же время после он завянет полностью
tree_penalty_time		=9000		;временной промежуток через который цветок уменьшает "чаевые" когда находиться в стадии - "полностью завял"

client_leave_tips_penalty	=-50		;процент который отнимаеться при уходе из отеля клиента(клиент уходит только если его не вселить)
client_miss_task		=-35		;процент который отнимаеться если игрок пропустить просьбу клиента
flower_dry			=-5		;процент который отнимаеться если игрок не полил цветы вовремя
object_broke			=-10		;процент который отнимаеться если игрок не починил вовремя поломку
broke_interval			=25000		;длительность поломки


;Модификаторы времени ожидания клиента, какого либо предмета - плюсуються(вычитаются) к среднему времени ожидания (average_whait_time)

whait_time_reception		=5000		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит ключи на рецепшионе
whait_time_reception_u		=10000		;
whait_time_magazine		=5000		;прибавляеться к модифицированному времени ожидания ключа у рецепшиона.
whait_time_coffee		=10000		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит кофе
whait_time_news		=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит газеты
whait_time_news_u		=10000		;
whait_time_phone		=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит телефон
whait_time_phone_u		=10000		;
whait_time_table_for_eat		=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит обед
whait_time_table_for_eat_u	=10000		;
whait_time_knight		=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит сфотографировать
whait_time_knight_u		=10000		;
whait_time_vacuum_cleaner	=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит убраться в комнате
whait_time_vacuum_cleaner_u	=0		;
whait_time_pillow		=0		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит убраться в комнате
whait_time_dry_clean		=0		;
whait_time_armchair_left		=10000		;прибавляеться к среднему модифицированному времени ожидания, когда клиент просит что либо на кресле
whait_time_armchair_right	=10000		;
whait_time_armchair_left_u	=10000		;прибавляеться к среднему модифицированному времени ожидания, когда клиент просит что либо на кресле
whait_time_armchair_right_u	=10000		;
whait_shopwindow		=0		;

;Цены которые клиенты платят за услуги
price_reception			=10		;деньги получаемые когда клиент выселяется
price_reception_u		=20		;
price_coffee			=20		;деньги получаемые за кофе
price_news			=10		;деньги получаемые за газеты
price_news_u			=20		;
price_phone			=10		;деньги получаемые за телефон
price_phone_u			=20		;
price_table_for_eat		=0		;деньги получаемые за обед
price_table_for_eat_u		=0		;
price_kitchen			=10		;
price_kitchen_u			=20		;деньги получаемые за обед
price_knight			=10		;деньги получаемые за фото
price_knight_u			=20		;
price_vacuum_cleaner		=10		;деньги получаемые за уборку
price_vacuum_cleaner_u		=10		;
price_pillow			=10		;прибавляеться к среднему времени ожидания, когда клиент просит убраться в комнате
price_dry_clean			=10		;
price_armchair_left		=10		;деньги прибавляемые к стоймости просьбы с кресла
price_armchair_right		=10		;
price_armchair_left_u		=20		;деньги прибавляемые к стоймости просьбы с кресла
price_armchair_right_u		=20		;
price_shopwindow		=10		;деньги получаемые за сувенир
______________________________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________________


Бар чаевых может изменяться в меньшую сторону, только в следующих случаях:

client_leave_tips_penalty - клиент ушёл из отеля, минус за каждый уход клиента из отеля, разбить по эпизодам;
client_miss_task- игрок не выполнил просьбу клиента, минус за каждую не выполненную просьбу;
flower_dry - цветы не были политы вовремя, минус за каждый просроченный бар;
object_broke - НЕТУ УЖЕ ТАКОГО игрок не успел починить поломанную вещь, включая номер, за отведённое время, ми-нус за каждый просроченный бар; 









