2012-7-2
修正当建筑及峻岭地型重叠时，部队可以走上峻岭，而且不会受攻击(无敌状态)的bug
情报时间调整
间谍日数与间谍能力挂钩
武将显示增加城池中有没有追随部队或正带领部队，方便人手调动时不会把有带领部队的武将调走
武将显示删除兵种能力显示，加快军事页面读取进度。兵种能力出来的数值不如人意，先暂时拿下。
改进AI断交条件
是/否改为○/×，看来比较清晰
新增指定军区攻占某建筑的委任方针
改进AI撤退的条件
在剧本/存档中的陆上/水上连接建筑如果有填入连接，则会使用已填入的连接，否则游戏会自行计算并储存在存档中
改进出征时，自动选择主将的程序
加入出征选择将领时，自动选择上一次出征的副将
新增是否允许军区可拆除设施的设置。被指示重视内政、输送或被动防御的军区将不会拆除设施
武将列表新增特技数、可习得称号数、可习得较高级称号数
可设置武将统率对部队攻击力的影响
事件系统 - 每回每座建筑也有一定机率，符合指定条件时，触发事件，并影响到关系武将、建筑及势力。所有事件可在剧本档中的Event资料表设置。资料表中也有简单的说明及示例。

2012-5-29
修正地型编辑器不能用的bug
修正天下归魏剧本错误

2012-5-28
修正另一個剧本编辑器出现找不到方法的bug
剧本编辑器编辑人物时，当发现无效值时自动变回预设

2012-5-27 // 已命名修改版v.7
修正剧本编辑器出现找不到方法的bug
修正当势力没法征兵器时，可能会出现AI不会新编部队的情况
修正称帝AI错误
修正AI会出兵然后马上回城的bug
修正占领城池时可能会出现假死的现象
技巧表所需声望、技巧点调整，加固监牢及间谍侦测的位置互换
AI防守时，邻近城池会增援
AI进攻时，如果出发据点被攻击而战力不足，会回城增援
改进AI释放俘虏的条件
AI武将少时勤于说服俘虏
左上角列表只显示第一军区的城池
可设置势力合并会否发生
加入转换势力的按钮(在右键选单)
新增演示模式，可在游戏中不选择任何势力开启
把君主指令分组，避免指令表过长导致一部分指令不能看见
增加难度设置选项
在剧本中如不输入文件名，将采用旧版的地型生成 (注：边界未有使用柔和，以后补上)
在剧本中加入地图格数及文件名设置，容许不同的地图可有不同的地图张数
自动计算城池连接性，剧本作者不再需要手动设置城池连接了
新增一城搏天剧本原型“三分归魏”，可以自行新增新势力进行挑战
新增年表，在右键选单中能看到年表选项。年表记录游戏中的各项事件，包括城池占领、势力消亡、势力建立、称帝禅让等。年表所用字串在resources/yearTableStrings.txt中

2012-5-10 // 已命名修改版v.6a
修正处斩武将会跳出的bug
调整研发技巧所需技巧点及一部分技巧的要求声望
如果电脑针对玩家势力，则不论任何情况下，电脑也会与玩家断交
修正兴建粮仓后粮草消耗率反而上升的bug
修正处决俘虏不会使外交度下降的bug
修正读档时有可能会升官及补充兵役人口的bug
技巧点获得倍数可调整

2012-5-7 // 已命名修改版v.6
改动虚拟子女的称号生成，有较大机会取得与父母称号等级相约的称号
修正运输兵AI，在目标城池钱粮满溢时返回出发点。另外每隔三天才进行运输，以免过多运输兵在地图上导致游戏变慢及出现大量运输兵堆在一起的情况
降低重型兵、精锐兵及特殊兵种对城池的破坏力，现在的城池后期直是纸造的，相对地增加了冲车投石的优势
调整编译设置，使用64位系统的玩家可以试一下能否用。由于本人没64位系统，只能由玩家反映了=.=
人物自然死亡改成年龄有效
进攻/遭遇战时转用战斗音乐
改进称帝AI。拥有皇帝不一定要马上禅让，压着大势力发展技术的势头。当然，面对玩家这样的情况AI也有对策，呵呵
AI更早撤退
修正剧本中数个建筑连接错误
修正人口迁移时可能导致民心变负
情报能力高者，进行情报时的范围的天数有机会有额外增长
改变AI势力断交的条件
处决武将时会使处决者及被处决者的势力外交关系下降
AI不会再处斩有血缘关系者
占领城池时，城池内其他势力的部队会被移走，而不会被自动消灭
优化游戏一部分的程序
新版技巧系统:
        同系列技巧放在同一格，容许更多技巧。重新制作技巧表。如果想要旧的技巧表则去GameData/CommonData中，把CommonData - old.mdb换掉CommonData.mdb，注意备份

2012-4-15 // 已命名修改版v.5 (按：这次我没记下自己改了什么，可能有遗漏...)
- 改进兵力运输AI，把兵力集中于前线
- 改进进攻AI，修正一些不合理的情况
- 改进账灾AI，钱粮不足下不要账灾了，账灾要太多钱粮了。
- 建筑列表新增武将数
- 增加势力技术的资金、技巧点及声望要求
- 新增一些影响，可以在CommonData中看到。现在那些影响没有称号/设施等使用，自制称号时可调用，剧本生成器也会调用。
  注意类型为-1的是没实现的影响，不能调用
- 之前一直写下但是考虑到不是太多人会察觉而没发布的，所有对武将的影响，如果放在建筑/势力/部队中时，会影响建筑/势力/部队中所有武将
- 可调整AI参数，在GameParameter.xml中，奈何本人没时间去解释那些参数及设置调整界面，自行参详一下吧 :D 
- 还有一些bug修正...

2012-3-12 // 已命名修改版v.4b
- 改动进攻AI，避免战力过于平衡导致AI双方也不动
- 运兵、运钱粮AI考虑军团目标
- AI设置军团目标改为必定使用均衡委任(启用视玩家为最大敌人选项除外)，避免AI一些不合理情况
- AI不再要求武将学习较低级数称号
- 修正AI不会升科技的bug

2012-3-9 // 已命名修改版v.4a
- 修正军队运输AI不考虑军区指示
- 修正一个后宫的反常理情况(什么吧，不说好 :D )

2012-3-7 // 已命名修改版v.4
- 改进进贡AI
- 因应人口增量算法的改变，令AI更多征兵
- 修正利用运兵船刷兵的情况
- 点选指令时显示可用及不可用选项
- 武将自立时，在野或原势力中相性相近的武将、或与武将有血缘关系者可能会加入
- 可设置对话窗的显示时间
- 在武将列表中加设是否已(发现)怀孕及怀孕时间
- AI不会再试图说服不能说服的俘虏及武将
- 改进军队运输AI
- 所有获得宝物将先送交君主
- 如果势力没首都，会随机挑选一个，避免跳出
- 如果势力没君主，会挑选能力最高者，避免跳出
- 一些bug修正

2012-2-22 // 已命名修改版v.3a
- 修正游戏在一段时间后跳出的情况

2012-2-21 // 已命名修改版v.3
- 修正势力声望没法扩阔录用相性限制的bug
- 新编运输队自动征满编满气，不扣人口
- 调整运输队最大规模至100，平衡新编运输队自动征满编满气的情况
- 加入AI必定成功登庸没势力俘虏、城中在野武将、玩家势力俘虏选项(可选只限忠诚不满的武将)，无视相性限制录用、说服。
- 修正AI在很远的城池使用计策的情况
- 如果在没法征召或升级该兵种的城池中补充该兵种，所耗费的资金大幅增加
- 增加AI征兵速率不再导致AI城池人口更快地下降
- 与君主相同血缘者不会自立
- 修正扩建系统可能会导致城池上限被多次提升
- 修正委任工作可能不会委任工作的bug
- 调整AI交易的方针

2012-2-7 // 已命名修改版v.2
重新设计进攻AI及兴建设施AI，希望较之前的更好
新增生下的子女绝对忠诚的选项(忠诚固定设置为120)
处斩机率设置为0时完全阻止AI处斩武将
调整人口增长方式，不再与人口数相关。当城池人口很少时人口增量也不会过低。
委任工作现采用以电脑相同的工作方式
新增兴建设施时，可设置兴建的条件。新增数个用于建筑的条件。
伪．城池扩建系统
  -> 利用设施系统，达到对城池扩建的效果。城池扩建后内政、钱粮、人口上限增加。较大规模扩建增加人口增量及设施空间。

2012-1-28 // 已命名修改版v.1
在存档前先备份原来档案，避免因存档时出错导致档案损坏
降低流言力度，忠诚愈低，流言对其影响愈小
子女出生时有可能继承厌恶关系
处决武将时，被处决者的亲属可能会厌恶处决者的亲属
修正天下无敌、常胜将军等习得条件设置错误
修正运输兵在目的地被占领后仍继续前进的bug
录用武将时，势力声望愈高，相性限制会随之降低
修正说服武将时无视相性限制的bug
调整AI处决武将的机率
无法征兵时自动停止征兵
优化君主死后，选君主的程序
优化自动录用及AI录用的方式，只录用可被录用者
不可能说服或录用厌恶录用者君主的武将
优化士兵运输及武将调动AI
