/*=========================================*/
/* Autogenerated stuff from genstrings     */
/*=========================================*/
/* No comment provided by engineer. */
"%d friends playing!" = "친구 %d명이 게임을 하고 있습니다!";

/* No comment provided by engineer. */
"%@ defeated you." = "%@ 님이 이겼습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"%@ has invited you to play" = "%@ 님이 플레이어를 게임에 초대했습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"%@ resigned!" = "%@ 님이 게임을 포기했습니다!";

/* No comment provided by engineer. */
"%@'s Games" = "%@ 님의 게임";

/* No comment provided by engineer. */
"%@'s Settings" = "%@ 님의 설정";

/* No comment provided by engineer. */
"Accept!" = "수락!";

/* No comment provided by engineer. */
"Accepting" = "수락 중";

/* No comment provided by engineer. */
"Account Creation Failure" = "계정 생성 실패";

/* No comment provided by engineer. */
"Active games with %@: %d"  = "%1$@ 님과 게임을 시작합니다: %2$d";

/* No comment provided by engineer. */
"Advertisement" = "광고";

/* No comment provided by engineer. */
"An error occurred attempting to log you out." = "로그아웃하는 동안 오류가 발생했습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"App Update" = "앱 업데이트";

/* No comment provided by engineer. */
"Avatars" = "아바타";

/* No comment provided by engineer. */
"Back" = "돌아가기";

/* No comment provided by engineer. */
"Browse" = "찾아보기";

/* No comment provided by engineer. */
"Buy" = "구입";

/* No comment provided by engineer. */
"Buy a Heroic Team" = "영웅 팀을 구입하세요!";

/* No comment provided by engineer. */
"Buy!" = "구입!";

/* No comment provided by engineer. */
"Cancel" = "취소";

/* No comment provided by engineer. */
"Cannot validate certificate for this server.  The date and time on your device may be set incorrectly." = "이 서버의 인증서를 확인할 수 없습니다.  장치의 날짜와 시간이 잘못 설정되어 있을 수 있습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"Challenge Friends" = "친구와 게임하기";

/* No comment provided by engineer. */
"Challenge your friends more easily when you connect with Facebook!" = "Facebook에 로그인하면 쉽게 친구를 찾아 게임할 수 있습니다!";

/* No comment provided by engineer. */
"Chat" = "채팅";

/* No comment provided by engineer. */
"Check back here for new avatar packs!" = "여기서 새로운 아바타 팩을 확인하세요!";

/* No comment provided by engineer. */
"Check back here for new teams!" = "여기서 새로운 팀을 확인하세요!";

/* No comment provided by engineer. */
"Close" = "닫기";

/* No comment provided by engineer. */
"Coming Soon..." = "출시 임박...";

/* No comment provided by engineer. */
"Completed" = "완료";

/* No comment provided by engineer. */
"Completed: %@"  = "완료: %@";

/* No comment provided by engineer. */
"confused by" = "confused by";

/* No comment provided by engineer. */
"Congratulations" = "축하합니다!";

/* No comment provided by engineer. */
"Connect to see who's playing!" = "지금 플레이하고 있는 친구를 찾으려면 로그인하세요!";

/* No comment provided by engineer. */
"Connect with Facebook" = "Facebook에 로그인하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Connect with Twitter" = "Twitter에 로그인하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Connecting..." = "연결하는 중...";

/* No comment provided by engineer. */
"Correct!" = "맞습니다!";

/* No comment provided by engineer. */
"Could not find a Hero Academy account for %@.\nYour friend may need to re-associate their Facebook account with the game." = "%@ 님의 Hero Academy 계정을 찾을 수 없습니다.\n친구가 Facebook 계정에 게임을 다시 등록해야 합니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"Create Game" = "게임 만들기";

/* No comment provided by engineer. */
"Create a Game" = "게임 만들기";

/* No comment provided by engineer. */
"Create!" = "만들기!";

/* No comment provided by engineer. */
"Created: %@"  = "다음이 생성됨: %@";

/* No comment provided by engineer. */
"Created: unknown" = "다음이 생성됨: 알 수 없음";

/* No comment provided by engineer. */
"Creating" = "만드는 중";

/* No comment provided by engineer. */
"Current Avatar" = "현재 아바타";

/* No comment provided by engineer. */
"Customize" = "맞춤 설정";

/* No comment provided by engineer. */
"Customize Your Team" = "팀 맞춤 설정";

/* No comment provided by engineer. */
"Decline" = "거절";

/* No comment provided by engineer. */
"Declining" = "거절하는 중";

/* No comment provided by engineer. */
"Deleting Game..." = "게임을 삭제하는 중...";

/* No comment provided by engineer. */
"Download!" = "다운로드!";

/* No comment provided by engineer. */
"Eliminate ads! Tap to purchase a new Heroic Team." = "새 영웅 팀을 구입하면 광고가 사라집니다! 새 영웅 팀을 구입하려면 탭하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Email Address Appears Invalid" = "이메일 주소가 올바르지 않습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"Email Confirmation" = "이메일 확인";

/* No comment provided by engineer. */
"Enroll with me at the Hero Academy!" = "나랑 같이 Hero Academy에 등록해요!";

/* No comment provided by engineer. */
"Enter Your New Password" = "새 비밀번호를 입력하세요";

/* No comment provided by engineer. */
"Error" = "오류";

/* No comment provided by engineer. */
"ERROR" = "오류";

/* No comment provided by engineer. */
"Facebook" = "Facebook";

/* No comment provided by engineer. */
"Facebook Error" = "Facebook 오류";

/* No comment provided by engineer. */
"Failed to connect to the server.\nPlease try again later."  = "서버와 연결할 수 없습니다.\n나중에 다시 시도하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Failed to create account.  Try again later." = "계정을 만들 수 없습니다.  나중에 다시 시도하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Failed to create rematch" = "재시합을 만들 수 없습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"Failed to load game. Please try again later." = "게임을 불러오지 못했습니다. 나중에 다시 시도하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Failed to queue you for matchmaking.  Please try again later." = "매치메이킹 대기열에 들어갈 수 없습니다.  나중에 다시 시도하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Failed to register nickname.  Try again later." = "별명을 등록하지 못했습니다.  나중에 다시 시도하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Failed to reset your password.  Try again later." = "비밀번호를 재설정하지 못했습니다.  나중에 다시 시도하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Failed to retrieve games. Please try again later." = "게임을 검색하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Failure communicating with the Hero Academy servers.  Please try your purchase again." = "지금은 Hero Academy 서버와 정보를 교환할 수 없습니다.  나중에 다시 구입해 보세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Find a random opponent" = "무작위로 상대를 찾으세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Follow @HeroAcademy?" = "@HeroAcademy를 팔로우할까요?";

/* No comment provided by engineer. */
"Follow us!" = "팔로우하세요!";

/* No comment provided by engineer. */
"Follow!" = "팔로우!";

/* No comment provided by engineer. */
"Games" = "게임";

/* No comment provided by engineer. */
"General Error.  Please Try Your Request Again" = "일반 오류입니다.  다시 요청하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Get the App" = "앱 다운로드";

/* No comment provided by engineer. */
"Hero Academy" = "Hero Academy";

/* No comment provided by engineer. */
"Hero Academy Twitter" = "Hero Academy Twitter";

/* No comment provided by engineer. */
"Heroes have gathered from all over the world seeking adventure inside the Hero Academy's walls. Customize your heroic teams and face off against your friends in turn-based tactical gameplay." = "온 세상의 영웅들이 모험을 찾아 Hero Academy에 모였습니다. 직접 영웅 팀을 구성해 친구들을 상대로 턴제 전략 게임을 즐기세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"http://c934776.r76.cf2.rackcdn.com/fb-app-image.jpg" = "http://c934776.r76.cf2.rackcdn.com/fb-app-image.jpg";

/* No comment provided by engineer. */
"I'm playing Hero Academy.  Let's play a game! http://heroacademyapp.com/ #HeroAcademy" = "Hero Academy 플레이 중.  한 게임 같이 해요! http://heroacademyapp.com/ #HeroAcademy";

/* No comment provided by engineer. */
"I'm playing Hero Academy.  My username is %@. Let's play a game! http://heroacademyapp.com/ #HeroAcademy" = "Hero Academy 플레이 중.  사용자 이름은 %@입니다. 한 게임 같이 해요! http://heroacademyapp.com/ #HeroAcademy";

/* No comment provided by engineer. */
"impatiently awaiting" = "초조하게 기다리는 중";

/* No comment provided by engineer. */
"Invalid player name." = "올바른 플레이어 이름이 아닙니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"Invitation" = "초대";

/* No comment provided by engineer. */
"Invite %@ to play again" = "%@ 님을 다시 초대하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Invite Followers" = "팔로워 초대";

/* No comment provided by engineer. */
"Invite Followers!" = "팔로워 초대!";

/* No comment provided by engineer. */
"Invite your friends to compete against you at the Hero Academy!" = "친구를 초대하면 Hero Academy에서 함께 플레이할 수 있습니다!";

/* No comment provided by engineer. */
"Last move: %@" = "최근 턴: %@";

/* No comment provided by engineer. */
"Last move: none yet" = "최근 턴: 아직 없음";

/* No comment provided by engineer. */
"Let's start a match!  My nickname is %@." = "게임 한 판 하죠!  제 별명은 %@입니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"Loading Game..." = "게임을 불러오는 중...";

/* No comment provided by engineer. */
"Logging In..." = "로그인하는 중...";

/* No comment provided by engineer. */
"Logging in..." = "로그인하는 중...";

/* No comment provided by engineer. */
"Logging you out..." = "로그아웃하는 중...";

/* No comment provided by engineer. */
"Login Failure" = "로그인 실패";

/* No comment provided by engineer. */
"Login Failure, please retry." = "로그인하지 못했습니다. 다시 시도하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Making Purchase..." = "구입하는 중...";

/* No comment provided by engineer. */
"More detailed information" = "세부 정보";

/* No comment provided by engineer. */
"New Game" = "새 게임";

/* No comment provided by engineer. */
"New!" = "새 게임!";

/* No comment provided by engineer. */
"News" = "뉴스";

/* No comment provided by engineer. */
"Nickname Registration Failure" = "별명 등록 실패";

/* No comment provided by engineer. */
"No friends playing ... yet." = "아직 플레이하는 친구가 없습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"Not logged in." = "로그인하지 않았습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"not sure what happened with" = "다음 플레이어에게 무슨 일이 일어났는지 알 수 없습니다:";

/* No comment provided by engineer. */
"Official Page" = "공식 홈페이지";

/* No comment provided by engineer. */
"OK" = "확인";

/* No comment provided by engineer. */
"One friend playing!" = "친구 한 명이 플레이하고 있습니다!";

/* No comment provided by engineer. */
"Oops!" = "으악!";

/* No comment provided by engineer. */
"Other active games with %@: %d" = "%1$@ 님과 진행 중인 다른 게임: %2$d";

/* No comment provided by engineer. */
"Password Reset Failure" = "비밀번호 재설정 실패";

/* No comment provided by engineer. */
"Please Choose a Nickname" = "별명을 선택하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Please confirm your email address is correct: \r\n\r\n" = "다음 이메일 주소가 맞는지 확인하세요:  \r\n\r\n";

/* No comment provided by engineer. */
"Please double check your email and password." = "이메일 주소와 비밀번호를 다시 확인하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Please enter a Nickname to proceed.  Alpha-numeric, hyphen and underscore.  Between 4 and 16 characters." = "계속하려면 별명을 입력하세요.  영숫자와 하이픈, 밑줄만 사용할 수 있습니다.  별명은 4~16글자이어야 합니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"Please enter a password to connect." = "연결하려면 비밀번호를 입력하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Please enter a password to proceed." = "계속하려면 비밀번호를 입력하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Please enter an email address to connect." = "연결하려면 이메일 주소를 입력하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Please enter your Hero Academy email address to continue." = "계속하려면 Hero Academy 이메일 주소를 입력하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Please Enter Your Password" = "비밀번호를 입력하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Purchase Update" = "구입 항목 갱신";

/* No comment provided by engineer. */
"Querying taunt count" = "도발 횟수를 조회하는 중";

/* No comment provided by engineer. */
"Queued" = "대기열에서 기다리는 중";

/* No comment provided by engineer. */
"Random" = "무작위";

/* No comment provided by engineer. */
"ready to attack" = "공격 준비 완료";

/* No comment provided by engineer. */
"Registering Nickname..." = "별명을 등록하는 중...";

/* No comment provided by engineer. */
"Rematch" = "재시합";

/* No comment provided by engineer. */
"Rematch!" = "재시합!";

/* No comment provided by engineer. */
"Reset Password Request" = "비밀번호 재설정 요청";

/* No comment provided by engineer. */
"Reset Password Request Failed.  Please double check your email and try again later." = "비밀번호 재설정 요청이 실패했습니다.  이메일 주소를 확인한 다음 다시 시도하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Reset Password Request Submitted.  Please check your email." = "비밀번호 재설정 요청이 접수되었습니다.  이메일을 확인하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Retrieving chats..." = "채팅 기록을 검색하는 중...";

/* No comment provided by engineer. */
"Retrieving Games" = "게임을 검색하는 중";

/* No comment provided by engineer. */
"Search!" = "찾기!";

/* No comment provided by engineer. */
"Searching" = "찾는 중";

/* No comment provided by engineer. */
"Select Avatar" = "아바타 선택";

/* No comment provided by engineer. */
"Send Chat" = "채팅 내용 보내기";

/* No comment provided by engineer. */
"Send Tweet" = "트윗 보내기";

/* No comment provided by engineer. */
"Sending Email..." = "이메일을 보내는 중...";

/* No comment provided by engineer. */
"Sending..." = "보내는 중...";

/* No comment provided by engineer. */
"Setting Password..." = "비밀번호를 설정하는 중...";

/* No comment provided by engineer. */
"Skip ad in %d seconds..." = "%d초 뒤에 광고를 넘길 수 있습니다...";

/* No comment provided by engineer. */
"Skip ad in 1 second..." = "1초 뒤에 광고를 넘길 수 있습니다...";

/* No comment provided by engineer. */
"Sound: OFF" = "소리: 끄기";

/* No comment provided by engineer. */
"Sound: ON" = "소리: 켜기";

/* No comment provided by engineer. */
"Start a Game!" = "게임 시작하기!";

/* No comment provided by engineer. */
"Start game with %@" = "%@ 님과 게임을 시작합니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"Start pass-and-play game" = "패스앤플레이 게임 시작";

/* No comment provided by engineer. */
"Success!" = "성공!";

/* No comment provided by engineer. */
"Syncing Purchases..." = "구매 내역을 동기화하는 중...";

/* No comment provided by engineer. */
"Taunts" = "놀리기";

/* No comment provided by engineer. */
"Team Bonus" = "팀 보너스";

/* No comment provided by engineer. */
"Buy team!" = "팀 구입!";

/* No comment provided by engineer. */
"Tell Your Friends!" = "친구에게 알려주기!";

/* No comment provided by engineer. */
"The email address you have entered doesn't appear to be valid." = "입력한 이메일 주소가 올바르지 않습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"The Nickname you have entered doesn't appear to be valid.  Alpha-numeric, hyphen and underscore.  Between 4 and 16 characters." = "입력한 별명이 올바르지 않습니다.  영숫자와 하이픈, 밑줄만 사용할 수 있습니다.  별명은 4~16글자이어야 합니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"The Nickname you have entered is already in use." = "이미 등록된 별명입니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"The password you entered is invalid.  Password must be greater than 6 characters long." = "입력한 비밀번호가 올바르지 않습니다.  비밀번호는 6글자 이상이어야 합니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"The two passwords do not match.  Please correct and try again." = "입력한 비밀번호가 일치하지 않습니다.  확인한 다음 다시 시도하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Too Many Games" = "게임이 너무 많습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"Training" = "연습";

/* No comment provided by engineer. */
"Training (%d/%d)" = "연습 (%1$d/%2$d)";

/* No comment provided by engineer. */
"Try again later" = "나중에 다시 시도하세요";

/* No comment provided by engineer. */
"Twitter" = "Twitter";

/* No comment provided by engineer. */
"Type a Username..." = "사용자 이름을 입력하세요...";

/* No comment provided by engineer. */
"Unable to connect to the Hero Academy servers.  Please check your internet connection or try again in a few minutes." = "Hero Academy 서버에 연결할 수 없습니다.  인터넷 연결을 확인하고 몇 분 뒤에 다시 시도하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Uniform Colors" = "유니폼 색상";

/* No comment provided by engineer. */
"Validating Nickname..." = "별명을 확인하는 중...";

/* No comment provided by engineer. */
"Validation Issue" = "확인 문제";

/* No comment provided by engineer. */
"VS" = "대";

/* No comment provided by engineer. */
"Waiting" = "기다리는 중";

/* No comment provided by engineer. */
"We were unable to log you in with your saved credentials.  Please click PLAY! to verify your saved credentials." = "저장된 정보로 로그인하지 못했습니다.  저장된 정보를 확인하려면 플레이!를 클릭하세요.";

/* No comment provided by engineer. */
"Welcome to Hero Academy" = "Hero Academy에 오신 것을 환영합니다!";

/* No comment provided by engineer. */
"You already have an active game with %@." = "이미 %@ 님과 진행 중인 게임이 있습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"You already this content.  You have not been charged." = "이미 구입한 콘텐츠입니다.  추가 비용이 청구되지 않습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"You are already waiting for a random opponent." = "이미 무작위 상대와 게임을 하기 위해 기다리고 있습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"You are now waiting for an opponent." = "상대를 기다리고 있습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"You beat %@!" = "%@ 님에게 이겼습니다!";

/* No comment provided by engineer. */
"You can't start a game with yourself." = "혼자서는 게임을 시작할 수 없습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"you declined to compete with" = "다음 플레이어와의 게임을 거절했습니다:";

/* No comment provided by engineer. */
"you defeated" = "다음 플레이어에게 이겼습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"you gave up against" = "다음 플레이어와의 게임을 포기했습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"You have no active games with %@." = "%@ 님과 진행 중인 게임이 없습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"You have no other active games with %@." = "%@ 님과 진행 중인 다른 게임이 없습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"You have one active game with %@." = "%@ 님과 진행 중인 게임이 한 개 있습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"You have one other active game with %@." = "%@ 님과 진행 중인 다른 게임이 한 개 있습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"You have successfully reset your password." = "비밀번호를 재설정했습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"You lost" = "졌습니다";

/* No comment provided by engineer. */
"You may only have %d active games at a time.  Finish off some of your opponents first!" = "동시에 진행할 수 있는 게임은 %d개입니다.  먼저 다른 게임을 끝내세요!";

/* No comment provided by engineer. */
"you were defeated by" = "다음 플레이어에게 졌습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"Your Hero Academy Email" = "Hero Academy 이메일";

/* No comment provided by engineer. */
"your invitation was declined by" = "다음 플레이어가 초대를 거절했습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"Your password has been successfully changed." = "비밀번호를 변경했습니다.";

/* No comment provided by engineer. */
"Your turn" = "플레이어의 턴";
"YOUR TURN" = "당신의 차례";





/*=========================================*/
/* Stuff from XIB files                    */
/*=========================================*/

"Settings" = "설정";
"Play!" = "플레이!";
"Training" = "연습";
"Customize" = "맞춤 설정";

"Log Out" = "로그아웃";
"Set Password" = "비밀번호 설정";
"Login" = "로그인";
"Create Account" = "계정 만들기";
"Sound: ON" = "소리: 켜기";
"Sound: OFF" = "소리: 끄기";
"Credits" = "제작진";
"About" = "정보";

"Welcome to Hero Academy" = "Hero Academy에 오신 것을 환영합니다!";
"Enter Your Hero Academy Email" = "이메일 주소";
"Don't have a Hero Academy Account?  Enter your email and we'll create one for you. Don't worry, we won't share it with anyone else or spam you!" = "Hero Academy 계정이 없으십니까? 전자 메일 주소를 입력하시면 계정을 만들 수 있습니다. 메일 주소는 공유되거나 스팸에 사용되지 않습니다!";
"Connect!" = "연결하기!";

"New Password" = "새 비밀번호";
"Confirm New Password" = "새 비밀번호 확인";
"Submit!" = "보내기!";

"Ex: JohnSmith1345" = "예: 홍길동1345";
"This is the name that will be displayed to all other players." = "다른 플레이어에게 표시하는 이름입니다.";
"Register!" = "등록하기!";

"Write a Message..." = "메시지를 입력하세요...";

"Your Hero Academy Password" = "Hero Academy 비밀번호";
"Forgot Password" = "비밀번호 찾기";

"Please try again." = "다시 시도하세요.";

"Heroic Teams" = "영웅 팀";
"Avatars" = "아바타";
"Uniform Color" = "유니폼 색상";
"Taunts" = "놀리기";

"Custom Color" = "사용자 색상";
"Home Color" = "홈팀 색상";
"Away Color" = "원정 팀 색상";
"Unlock the ability to customize your team's uniforms with any of the home and away colors." = "홈팀과 원정 팀 유니폼 색상을 맞춤 설정할 수 있는 기능을 잠금 해제하세요.";

"Taunts Remaining:" = "놀리기 남은 양:";
"Submit your turn with a taunt and your team will playfully mock your opponent on the field!" = "턴을 끝내고 데이터를 보낼 때 도발 기능을 사용하면 필드에서 상대 팀을 재미있게 도발합니다!";

"Random Opponent" = "무작위 상대";
"Pass and Play" = "패스앤플레이";
"Facebook" = "Facebook";
"Search:" = "찾기:";
"By Username:" = "사용자 이름 찾기:";
"Handoff:" = "장치 건네주기:";
"Friends:" = "친구:";

"Create" = "만들기";
"Cancel" = "취소";
"Start Game" = "게임 시작하기";
"Select a Team!" = "팀을 선택하세요!";
"Selection:" = "선택:";
"Current games" = "진행 중인 게임";

"Basics" = "기초";
"Game Guide" = "게임 가이드";
"Tips Video" = "동영상 팁";

"Learn To Play!" = "플레이 방법을 배우세요!";
"Skip Tutorial" = "설명서 건너뛰기";

/*=========================================*/
/* Entities                                */
/*=========================================*/
"Entity_knight_DisplayName" = "기사";
"Entity_knight_ShortHelp" = "방어력이 좋은 중무장 영웅입니다. 공격한 적을 뒤로 밀어냅니다.";
"Entity_knight_DetailedHelp" = "두꺼운 갑옷으로 무장한 기사는 상대를 뒤로 밀어낼 수 있습니다.";
"Entity_knight_PowerAttackDisplayName" = "육탄 공격";
"Entity_knight_ClassDisplayName" = "전사";

"Entity_archer_DisplayName" = "궁수";
"Entity_archer_ShortHelp" = "원거리에서 적에게 큰 피해를 주는 활의 명수입니다. 근접 공격은 약합니다.";
"Entity_archer_PowerAttackDisplayName" = "파워 샷";
"Entity_archer_AltPowerAttackDisplayName" = "버려진 스크롤";
"Entity_archer_ClassDisplayName" = "원거리";

"Entity_wizard_DisplayName" = "마법사";
"Entity_wizard_ShortHelp" = "연속 번개 주문으로 적 여러 명을 한꺼번에 공격할 수 있는 주술사입니다.";
"Entity_wizard_PowerAttackDisplayName" = "진동 번개";
"Entity_wizard_ClassDisplayName" = "주술사";

"Entity_cleric_DisplayName" = "성직자";
"Entity_cleric_ShortHelp" = "아군을 부활시키거나 치료하는 주술사입니다. 원거리에서 적을 공격합니다.";
"Entity_cleric_PowerAttackDisplayName" = "천사의 일격";
"Entity_cleric_ClassDisplayName" = "지원";

"Entity_ninja_DisplayName" = "닌자";
"Entity_ninja_ShortHelp" = "붙어있는 적에게 2배의 피해를 줍니다. 아군이 있는 자리로 순간이동할 수 있습니다.";
"Entity_ninja_PowerAttackDisplayName" = "슈리켄 스톰";
"Entity_ninja_AltPowerAttackDisplayName" = "회전검";
"Entity_ninja_ClassDisplayName" = "궁극 유닛";

"Entity_weapon_DisplayName" = "룬금속";
"Entity_weapon_ShortHelp" = "아군의 공격력이 영구히 50% 증가합니다.";
"Entity_weapon_ClassDisplayName" = "장비: 무기";

"Entity_armor_DisplayName" = "용비늘";
"Entity_armor_ShortHelp" = "방어력이 20%, 최대 체력이 10% 증가합니다.";
"Entity_armor_ClassDisplayName" = "장비: 방어구";

"Entity_resistHelm_DisplayName" = "빛나는 투구";
"Entity_resistHelm_ShortHelp" = "마법 저항력이 20%, 최대 체력이 10% 증가합니다.";
"Entity_resistHelm_ClassDisplayName" = "장비: 보조";

"Entity_potion_DisplayName" = "부활 물약";
"Entity_potion_ShortHelp" = "아군이 체력을 1,000만큼 회복하거나 부활합니다.";
"Entity_potion_ClassDisplayName" = "소모품";

"Entity_scroll_DisplayName" = "공격력 강화";
"Entity_scroll_ShortHelp" = "아군 유닛의 공격력이 3배 증가합니다.";
"Entity_scroll_ClassDisplayName" = "버프";

"Entity_inferno_DisplayName" = "지옥불";
"Entity_inferno_ShortHelp" = "3x3 범위에 든 모든 적에게 피해를 주고 쓰러진 유닛을 파괴합니다.";
"Entity_inferno_ClassDisplayName" = "주문";

"Entity_charge_DisplayName" = "충전";
"Entity_charge_ShortHelp" = "아군을 1만큼 충전합니다.";
"Entity_charge_ClassDisplayName" = "버프";

"Entity_Crystal_DisplayName" = "거대한 크리스탈";
"Entity_Crystal_ShortHelp" = "승리하려면 크리스탈을 모두 파괴하세요!";
"Entity_Crystal_ClassDisplayName" = "승리 유닛";

"Entity_MediumCrystal_DisplayName" = "크리스탈";
"Entity_MediumCrystal_ShortHelp" = "승리하려면 크리스탈을 모두 파괴하세요!";
"Entity_MediumCrystal_ClassDisplayName" = "승리 유닛";

"Entity_paladin_DisplayName" = "성기사";
"Entity_paladin_ShortHelp" = "성전사는 동맹과 자신을 치료할 수 있습니다. 가까운 동맹이 방어력과 체력이 증가합니다.";
"Entity_paladin_PowerAttackDisplayName" = "심판";
"Entity_paladin_ClassDisplayName" = "전사";

"Entity_gunner_DisplayName" = "포병";
"Entity_gunner_ShortHelp" = "주변 적에게 큰 피해를 줄 수 있는 튼튼한 원거리 영웅입니다. 원거리에서 범위 공격을 할 수 있습니다.";
"Entity_gunner_PowerAttackDisplayName" = "유탄 공격";
"Entity_gunner_ClassDisplayName" = "원거리";

"Entity_grenadier_DisplayName" = "척탄병";
"Entity_grenadier_ShortHelp" = "원거리에서 화염병을 던져 일정 범위에 든 적에게 피해를 줍니다. 근접 공격은 약합니다.";
"Entity_grenadier_PowerAttackDisplayName" = "폭파";
"Entity_grenadier_AltPowerAttackDisplayName" = "드래곤 펀치";
"Entity_grenadier_ClassDisplayName" = "주술사";

"Entity_engineer_DisplayName" = "기술자";
"Entity_engineer_ShortHelp" = "크리스탈이나 아군을 보호할 수 있습니다. 특수 타일을 점령하면 더 높은 보너스를 받습니다.";
"Entity_engineer_PowerAttackDisplayName" = "렌치 휘두르기";
"Entity_engineer_ClassDisplayName" = "지원";

"Entity_bazooka_DisplayName" = "말살자";
"Entity_bazooka_ShortHelp" = "적을 뒤로 밀어내는 강력한 범위 공격을 구사합니다. 피해를 받으면 물리 방어력이 떨어집니다.";
"Entity_bazooka_PowerAttackDisplayName" = "충격과 공포";
"Entity_bazooka_ClassDisplayName" = "궁극 유닛";

"Entity_shatter_DisplayName" = "분쇄기";
"Entity_shatter_ShortHelp" = "목표에 물리적 피해 600을 줍니다. 크리스탈이 주변에 있는 모든 적 유닛에 피해를 주고 직접 타격을 받은 유닛의 방어구를 파괴합니다.";
"Entity_shatter_ClassDisplayName" = "주문";

"Entity_spider_DisplayName" = "거미";
"Entity_spider_ShortHelp" = "갑옷 입은 거미입니다. 피해를 흡수합니다.";
"Entity_spider_ClassDisplayName" = "전사";

"Entity_voidmonk_DisplayName" = "공허 수도사";
"Entity_voidmonk_ShortHelp" = "공격 목표뿐만 아니라 주변의 적에게도 피해를 주는 강력한 전사입니다.";
"Entity_voidmonk_PowerAttackDisplayName" = "용주먹";
"Entity_voidmonk_ClassDisplayName" = "전사";

"Entity_impaler_DisplayName" = "창잡이";
"Entity_impaler_ShortHelp" = "적을 잡아당길 수 있는 강력한 작살을 사용합니다.";
"Entity_impaler_PowerAttackDisplayName" = "전갈의 창";
"Entity_impaler_ClassDisplayName" = "원거리";

"Entity_necromancer_DisplayName" = "사령술사";
"Entity_necromancer_ShortHelp" = "쓰러진 유닛을 유령으로 만들 수 있는 사악한 주술사입니다.";
"Entity_necromancer_PowerAttackDisplayName" = "그림자 태우기";
"Entity_necromancer_ClassDisplayName" = "주술사";

"Entity_priestess_DisplayName" = "여사제";
"Entity_priestess_ShortHelp" = "3타일 떨어져 있는 아군을 치료하거나 적을 약하게 만들 수 있습니다.";
"Entity_priestess_PowerAttackDisplayName" = "얼굴 녹이기";
"Entity_priestess_ClassDisplayName" = "지원";

"Entity_wraith_DisplayName" = "망령";
"Entity_wraith_ShortHelp" = "쓰러진 유닛을 흡수하면 체력과 공격력이 증가하는 무시무시한 존재입니다.";
"Entity_wraith_PowerAttackDisplayName" = "저승사자";
"Entity_wraith_ClassDisplayName" = "궁극 유닛";

"Entity_phantom_DisplayName" = "유령";
"Entity_phantom_ShortHelp" = "저세상에서 나온 유령입니다.";
"Entity_phantom_PowerAttackDisplayName" = "말살";
"Entity_phantom_ClassDisplayName" = "소환수";

"Entity_arealeech_DisplayName" = "영혼 수확";
"Entity_arealeech_ShortHelp" = "3x3 범위에 든 모든 적의 체력을 흡수합니다. 모든 아군의 체력이 완전히 회복되며 쓰러진 유닛은 부활합니다.";
"Entity_arealeech_ClassDisplayName" = "주문";

"Entity_runicThreading_DisplayName" = "영혼석";
"Entity_runicThreading_ShortHelp" = "생명력 흡수 효과가 2배, 최대 체력이 10% 증가합니다.";
"Entity_runicThreading_ClassDisplayName" = "장비: 방어구";

"Entity_manaVial_DisplayName" = "마나 물약";
"Entity_manaVial_ShortHelp" = "아군이 체력을 1,000만큼 회복하고 최대 체력이 50만큼 증가합니다.";
"Entity_manaVial_ClassDisplayName" = "소모품";

"Entity_beer_DisplayName" = "드워프 맥주";
"Entity_beer_ShortHelp" = "아군이 체력을 1000만큼 회복하고 다음 공격으로 받는 피해가 50% 감소합니다.";
"Entity_beer_ClassDisplayName" = "소모품";

"Entity_warrior_DisplayName" = "싸움꾼";
"Entity_warrior_ShortHelp" = "체력이 50% 미만인 부상당한 적을 즉시 해치울 수 있습니다(크리스탈의 경우 내구도 25%).";
"Entity_warrior_PowerAttackDisplayName" = "길로틴";
"Entity_warrior_ClassDisplayName" = "전사";

"Entity_axethrower_DisplayName" = "도끼잡이";
"Entity_axethrower_ShortHelp" = "50%가 넘는 체력을 가진 적에게 200의 추가 피해를 줍니다(크리스탈의 경우 내구도 25%).";
"Entity_axethrower_PowerAttackDisplayName" = "분노의 낫";
"Entity_axethrower_ClassDisplayName" = "원거리";

"Entity_witch_DisplayName" = "마녀";
"Entity_witch_ShortHelp" = "쓰러진 적 영웅을 원거리에서 폭파하여 주변 적에게 피해를 줍니다";
"Entity_witch_PowerAttackDisplayName" = "고뇌와 고통";
"Entity_witch_ClassDisplayName" = "주술사";

"Entity_shaman_DisplayName" = "무당";
"Entity_shaman_ShortHelp" = "여러 아군을 연쇄 치유할 수 있는 치유사입니다. 체력이 꽉 찬 영웅도 효과를 받습니다.";
"Entity_shaman_PowerAttackDisplayName" = "파괴의 파도";
"Entity_shaman_ClassDisplayName" = "지원";

"Entity_chieftain_DisplayName" = "족장";
"Entity_chieftain_ShortHelp" = "AOE 전사는 가까운 적을 끌어 당기거나 멀리 있는 적에게 돌격할 수 있습니다.";
"Entity_chieftain_PowerAttackDisplayName" = "성난바람";
"Entity_chieftain_AltPowerAttackDisplayName" = "돌격 슬래쉬";
"Entity_chieftain_ClassDisplayName" = "궁극 유닛";

"Entity_typhoon_DisplayName" = "타이푼";
"Entity_typhoon_ShortHelp" = "왼쪽이나 오른쪽 두 타일의 모든 적을 쓰러뜨립니다. 쓰러지는 방향은 주문이 시전되는 방향에 따라 달라집니다.";
"Entity_typhoon_ClassDisplayName" = "주문";

"Entity_meat_DisplayName" = "엉덩이 고기";
"Entity_meat_ShortHelp" = "아군 하나의 체력이 700만큼 회복되고 다음 공격의 위력이 175% 증가합니다.";
"Entity_meat_ClassDisplayName" = "소모품";

"Entity_spikePlate_DisplayName" = "뾰족 갑옷";
"Entity_spikePlate_ShortHelp" = "공격자에게 33%의 피해를 되돌리고 체력이 10% 증가합니다.";
"Entity_spikePlate_ClassDisplayName" = "장비: 방어구";

"Entity_blastPlate_DisplayName" = "방호 갑옷";
"Entity_blastPlate_ShortHelp" = "광역 공격 피해가 50%만큼 감소하고 최대 체력이 10%만큼 증가합니다. (NYI)";
"Entity_blastPlate_ClassDisplayName" = "장비: 방어구";

"Entity_SmallCrystal_DisplayName" = "작은 크리스탈";
"Entity_SmallCrystal_ShortHelp" = "모든 크리스탈을 파괴하여 승리하세요!";
"Entity_SmallCrystal_ClassDisplayName" = "승리 유닛";

"Entity_SpikyMediumCrystal_DisplayName" = "가시 크리스탈";
"Entity_SpikyMediumCrystal_ShortHelp" = "이 크리스탈로 적을 공격할 수 있습니다. 위력은 강하고 내구력은 더 낮습니다. 모든 크리스탈을 파괴하여 승리하세요!";
"Entity_SpikyMediumCrystal_ClassDisplayName" = "승리 유닛";

/*=========================================*/
/* Civs                                    */
/*=========================================*/

"Civ_humans_DisplayName" = "의회";
"Civ_humans_ShortDescription" = "잘 조직된 팀. 치료와 부활에 뛰어납니다.";
"Civ_humans_LongDescription" = "Hero Academy의 꽃이라 할 수 있는 의회는 가장 유서 깊고 존경받는 팀입니다. 이곳저곳에 있는 인간 왕국에서 선발한 의회의 영웅들은 긍지와 용기를 가지고 싸웁니다.
 
         의회는 강력한 범위 공격과 생존력, 거점 장악 능력을 겸비한 균형 잡힌 팀입니다."; 
"Civ_humans_TeamBonusDescription" = "의회 성직자는 다른 팀의 치료사보다 뛰어나며 물약으로 쓰러진 유닛을 부활시킬 수도 있습니다.";
"Civ_humans_TeamBonusTitle" = "강력한 연금술";

"Civ_darkelves_DisplayName" = "다크엘프";
"Civ_darkelves_ShortDescription" = "적의 생명력을 흡수해 더욱 강해지는 팀입니다.";
"Civ_darkelves_LongDescription" = "마법과 전투에 능숙하고 음흉한 다크엘프 팀은 지상 종족에게 따끔한 맛을 보여주기 위해 지하 도시를 떠나 Hero Academy를 찾아왔습니다.
         
         다크엘프는 적의 생명력을 흡수할 수 있는 능력을 타고납니다. 다크엘프 팀은 죽은 적을 유령으로 만들어 마음대로 부릴 수도 있습니다. 이런 사실을 모르는 상대는 시간이 지날수록 강력해지는 다크엘프 팀에게 속수무책으로 당할 것입니다.";
"Civ_darkelves_TeamBonusDescription" = "모든 다크엘프 유닛은 적을 공격할 때마다 체력을 조금 회복합니다.";
"Civ_darkelves_TeamBonusTitle" = "생명력 흡수";

"Civ_dwarves_DisplayName" = "드워프";
"Civ_dwarves_ShortDescription" = "타일 보너스와 강력한 범위 공격으로 무장한 드워프는 강력한 공격력이 일품입니다.";
"Civ_dwarves_LongDescription" = "멀고 먼 돌 요새에서 온 드워프들은 Hero Academy에서 승리해 부와 명예를 차지하려 합니다. 

드워프는 손재주가 매우 뛰어나며, 플레이필드에 있는 특수 타일에서 받는 보너스 효과가 더 큽니다. 드워프는 또한 범위 공격의 달인이기도 합니다.";
"Civ_dwarves_TeamBonusDescription" = "드워프가 플레이필드에 있는 특수 타일을 점령하면 다른 팀보다 보너스를 20%만큼 더 받습니다.";
"Civ_dwarves_TeamBonusTitle" = "손재주";

"Civ_orcs_DisplayName" = "전투 부족";
"Civ_orcs_ShortDescription" = "강력한 연속 공격입니다. 적의 시체를 폭파할 수 있습니다.";
"Civ_orcs_LongDescription" = "사나운 전사들이 강력한 부족장 아래 모인 전투 부족은 거친 황무지를 고향으로 삼아 살아갑니다. 이들은 오직 싸우기 위해 살아가며, 동료가 쓰러지면 모든 영웅들은 분노에 휩싸입니다.";
"Civ_orcs_TeamBonusDescription" = "전투 부족의 유닛이 밟힐 경우, 다음에 공격하는 전투 부족 유닛 하나는 공격력이 50% 증가합니다. 이 효과는 공격 후에 사라지지만";
"Civ_orcs_TeamBonusTitle" = "피의 분노";



/*=========================================*/
/* Taunt packs                             */
/*=========================================*/

"TauntPack_HA_TAUNTS_10_DisplayName" = "놀리기 x10";
"TauntPack_HA_TAUNTS_10_Description" = "상대를 성가시게 할 수 있는 도발 주머니입니다.";

"TauntPack_HA_TAUNTS_25_DisplayName" = "놀리기 x25";
"TauntPack_HA_TAUNTS_25_Description" = "상대를 괴롭힐 수 있는 도발 보따리입니다.";

"TauntPack_HA_TAUNTS_100_DisplayName" = "놀리기 x100";
"TauntPack_HA_TAUNTS_100_Description" = "상대를 고문할 수 있을 정도의 도발 무더기입니다. 가격대비 성능이 제일 좋습니다!";



/*=========================================*/
/* Avatar packs                            */
/*=========================================*/

"AvatarPack_HA_AVATAR_COUNCIL_FREE_DisplayName" = "의회 기본 팩";
"AvatarPack_HA_AVATAR_COUNCIL_FREE_Description" = "의회 팀의 2가지 기본 아바타입니다.";
"AvatarPack_HA_AVATAR_COUNCIL_FREE_LongDescription" = "의회 팀을 선택하면 이 2가지 아바타를 사용할 수 있습니다!";

"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_SAMPLER_DisplayName" = "의회 아바타 팩";
"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_SAMPLER_Description" = "의회 팀의 유닛이 하나씩 들어있는 5종 아바타 팩입니다.";
"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_SAMPLER_LongDescription" = "기사, 성직자, 궁수, 마법사, 닌자 5종 아바타로 의회를 승리로 이끄세요!";

"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_SUPER_DisplayName" = "의회 슈퍼 팩";
"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_SUPER_Description" = "의회 아바타 10종을 모은 종합 팩입니다.";
"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_SUPER_LongDescription" = "의회 팬이라면 슈퍼 팩으로 의회 사랑을 보여주세요!";

"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_ELITE_DisplayName" = "의회 정예 팩";
"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_ELITE_Description" = "특별한 정예 닌자 아바타입니다.";
"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_ELITE_LongDescription" = "의회를 대표하는 최고의 방법입니다! 정예 닌자 아바타를 보면 적이 두려움에 떨게 될 것입니다!";

"AvatarPack_HA_AVATAR_DE_FREE_DisplayName" = "다크엘프 기본 팩";
"AvatarPack_HA_AVATAR_DE_FREE_Description" = "다크엘프 팀의 2가지 기본 아바타입니다.";
"AvatarPack_HA_AVATAR_DE_FREE_LongDescription" = "다크엘프 팀을 선택하면 이 2가지 아바타를 사용할 수 있습니다!";

"AvatarPack_AVATARS_DE_SAMPLER_DisplayName" = "다크엘프 아바타 팩";
"AvatarPack_AVATARS_DE_SAMPLER_Description" = "다크엘프 팀의 유닛이 하나씩 들어있는 5종 아바타 팩입니다.";
"AvatarPack_AVATARS_DE_SAMPLER_LongDescription" = "공허 수도사, 창잡이, 여사제, 사령술사, 망령 5종 아바타로 다크엘프를 느껴보세요!";

"AvatarPack_AVATARS_DE_SUPER_DisplayName" = "다크엘프 슈퍼 팩";
"AvatarPack_AVATARS_DE_SUPER_Description" = "다크엘프 아바타 10종을 모은 종합 팩입니다.";
"AvatarPack_AVATARS_DE_SUPER_LongDescription" = "10종의 다크엘프 아바타로 멋진 악당이 되어보세요!";

"AvatarPack_AVATARS_DE_ELITE_DisplayName" = "다크엘프 정예 팩";
"AvatarPack_AVATARS_DE_ELITE_Description" = "특별한 정예 망령 아바타입니다.";
"AvatarPack_AVATARS_DE_ELITE_LongDescription" = "내면의 다크엘프를 깨우세요! 정예 망령 아바타를 보면 적이 벌벌 떨게 될 것입니다!";

"AvatarPack_HA_AVATAR_DW_FREE_DisplayName" = "드워프 기본 팩";
"AvatarPack_HA_AVATAR_DW_FREE_Description" = "드워프 팀에서 사용하는 기본 아바타 2종입니다.";
"AvatarPack_HA_AVATAR_DW_FREE_LongDescription" = "드워프 팀과 무료 드워프 아바타 2개를 드립니다!";

"AvatarPack_AVATARS_DW_SAMPLER_DisplayName" = "드워프 아바타 팩";
"AvatarPack_AVATARS_DW_SAMPLER_Description" = "드워프 팀의 각 유닛 아바타입니다.";
"AvatarPack_AVATARS_DW_SAMPLER_LongDescription" = "멋진 성기사, 포병, 기술자, 척탄병, 말살자 아바타로 게임을 즐기세요!";

"AvatarPack_AVATARS_DW_SUPER_DisplayName" = "드워프 슈퍼 팩";
"AvatarPack_AVATARS_DW_SUPER_Description" = "총 10종의 드워프 아바타 모음입니다.";
"AvatarPack_AVATARS_DW_SUPER_LongDescription" = "이 10종의 인기 드워프 아바타와 함께 적진으로 돌격하세요!";

"AvatarPack_AVATARS_DW_ELITE_DisplayName" = "드워프 정예 팩";
"AvatarPack_AVATARS_DW_ELITE_Description" = "특별한 정예 말살자 아바타입니다.";
"AvatarPack_AVATARS_DW_ELITE_LongDescription" = "드워프 팬이라면 놓치기 아까운 상품입니다. 정예 말살자 아바타로 상대를 제압하세요!";

"AvatarPack_HA_AVATAR_TR_FREE_DisplayName" = "전투 부족 기본 팩";
"AvatarPack_HA_AVATAR_TR_FREE_Description" = "전투 부족 팀의 기본 아바타 2개입니다.";
"AvatarPack_HA_AVATAR_TR_FREE_LongDescription" = "이 2개의 아바타가 전투 부족에 무료로 제공됩니다!";

"AvatarPack_AVATARS_TR_SAMPLER_DisplayName" = "전투 부족 맛보기 팩";
"AvatarPack_AVATARS_TR_SAMPLER_Description" = "전투 부족 팀의 유닛 하나씩, 총 5개의 아바타가 포함되어 있습니다.";
"AvatarPack_AVATARS_TR_SAMPLER_LongDescription" = "전사, 도끼 투척병, 마녀, 주술사, 그리고 부족장의 5종 아바타로 전투 부족의 깃발을 높이 드세요!";

"AvatarPack_AVATARS_TR_SUPER_DisplayName" = "전투 부족 강화 팩";
"AvatarPack_AVATARS_TR_SUPER_Description" = "전투 부족의 다양한 아바타 10개가 포함된 팩입니다.";
"AvatarPack_AVATARS_TR_SUPER_LongDescription" = "10개의 멋진 아바타로 전투 부족과 하나가 되세요.";

"AvatarPack_AVATARS_TR_ELITE_DisplayName" = "전투 부족 정예 팩";
"AvatarPack_AVATARS_TR_ELITE_Description" = "특별한 정예 부족장 아바타입니다.";
"AvatarPack_AVATARS_TR_ELITE_LongDescription" = "강력한 정예 부족장 아바타로 전장을 제압하세요!";

"AvatarPack_AVATARS_TF2_BASIC_DisplayName" = "TF2 기본 팩";
"AvatarPack_AVATARS_TF2_BASIC_Description" = "9개의 기본 Team Fortress 2 아바타.";
"AvatarPack_AVATARS_TF2_BASIC_LongDescription" = "기본 Team Fortress 2 아바타 9개로 이루어진 콜렉션.";

"AvatarPack_AVATARS_TF2_VANITY_DisplayName" = "TF2 버라이어티 팩";
"AvatarPack_AVATARS_TF2_VANITY_Description" = "9개의 놀라운 Team Fortress 2 아바타.";
"AvatarPack_AVATARS_TF2_VANITY_LongDescription" = "아바타에 장비를 제공하면 Hero Academy TF2 유닛에 특별 모자가 생깁니다!";

/*=========================================*/
/* Premium tiles                           */
/*=========================================*/

"PremiumTile_Power_TooltipTitle" = "공격력 증가";
"PremiumTile_Power_TooltipDescription" = "이 타일을 점령한 유닛의 공격력이 100만큼 증가합니다.";

"PremiumTile_Defense_TooltipTitle" = "방어력 증가";
"PremiumTile_Defense_TooltipDescription" = "이 타일을 점령한 유닛의 방어력이 20%만큼 증가합니다.";

"PremiumTile_VictoryDamageSubtract_TooltipTitle" = "크리스탈 강화";
"PremiumTile_VictoryDamageSubtract_TooltipDescription" = "아군 크리스탈이 받는 피해가 200만큼 감소합니다.";

"PremiumTile_VictoryDamageAdd_TooltipTitle" = "돌격 보너스";
"PremiumTile_VictoryDamageAdd_TooltipDescription" = "모든 유닛이 적 크리스탈에 주는 피해가 300만큼 증가합니다.";

"PremiumTile_Speed_TooltipTitle" = "속도 증가";
"PremiumTile_Speed_TooltipDescription" = "이 타일을 점령한 유닛의 이동거리가 1타일 증가합니다.";

"PremiumTile_Teleporter_TooltipTitle" = "순간이동";
"PremiumTile_Teleporter_TooltipDescription" = "유닛이 게임 보드의 한 곳에서 다른 곳으로 즉시 이동할 수 있게 해줍니다.";

"PremiumTile_CrystalSpikes_TooltipTitle" = "Crystal Spikes";
"PremiumTile_CrystalSpikes_TooltipDescription" = "Adds powerful spikes to allied crystals that reflect a portion of incoming damage to attackers.";

"PremiumTile_Resist_TooltipTitle" = "저항력 증폭";
"PremiumTile_Resist_TooltipDescription" = "유닛의 마법 내구도가 20% 증가합니다.";

"PremiumTile_SendTrain_TooltipTitle" = "열차 보내기";
"PremiumTile_SendTrain_TooltipDescription" = "무시무시한 열차를 보내 적을 무찌르세요.";

/*=========================================*/
/* Training                                */
/*=========================================*/
"Training_1_Text_1" = "크리스탈 체력";
"Training_1_Text_2" = "아군 크리스탈";
"Training_1_Text_3" = "이기려면 상대의 크리스탈을 파괴하세요!";

"Training_2_Text_1" = "선택하려면 탭";
"Training_2_Text_2" = "이 곳에 배치하려면 탭";
"Training_2_Text_3" = "이동, 공격 또는 선택하려면 탭";
"Training_2_Text_4" = "턴당 행동력 5";
"Training_2_Text_5" = "턴 끝내기";

"Training_3_Text_1" = "아이템을 탭해서 선택한 다음 유닛을 탭하면 장착";
"Training_3_Text_2" = "파워를 탭하고 목표를 선택";
"Training_3_Text_3" = "적 크리스탈을 모두 제거하세요";

"Training_4_Text_1" = "돌격 타일은 적 크리스탈의 방어력을 감소";
"Training_4_Text_2" = "방패 타일은 유닛 방어력 증가";
"Training_4_Text_3" = "칼 타일은 유닛이 주는 피해 증가";

"Training_5_Text_1" = "모두 사라질 때 까지 타일을 무작위로 받으세요";
"Training_5_Text_2" = "아이템 보관창을 탭하고 문을 탭하면 아이템 교체";

"Training_6_Text_1" = "게임 목록으로 돌아가기";
"Training_6_Text_2" = "설정";
"Training_6_Text_3" = "도움말";
"Training_6_Text_4" = "채팅";
"Training_6_Text_5" = "행동을 취소하려면 탭";


/*=========================================*/
/* Other manual stuff                      */
/*=========================================*/
"Moments ago" = "방금 전";
"About a minute ago" = "약 1분 전";
"%d minutes ago" = "%d분 전";
"About an hour ago" = "약 한 시간 전";
"%d hours ago" = "%d 시간 전";
"A day ago" = "하루 전";
"%d days ago" = "%d일 전";
"Premium Square" = "특수 타일";
"Button" = "단추";
"Physical" = "물리";
"Magical" = "마법";
"Range:" = "원거리:";
"Team: %S" = "팀: %S";
"Reinforcements:" = "지원군:";
"Round #:" = "#라운드:";
"Replay (Resets Actions)" = "다시하기(행동력 초기화)";
"Replay" = "다시하기";
"Delete" = "삭제";
"Resign" = "포기";
"Resigning..." = "포기하는 중...";
"Deleting..." = "삭제하는 중...";
"Failed to delete.\nPlease try again later."  = "삭제하지 못했습니다.\n나중에 다시 시도하세요."; 
"Failed to submit turn.\nPlease check your internet connection\nor try again later."  = "턴을 끝낼 수 없습니다.\n인터넷 연결을 확인하거나\n나중에 다시 시도하세요.";
"Drop units or items into\nthe door to swap!"  = "아이템이나 유닛을\n바꾸려면 문에 버리세요!";
"Failed to resign.\nPlease try again later."  = "포기하지 못했습니다.\n나중에 다시 시도하세요.";
"Submit Turn" = "턴 끝내기";
"Tap this when you are ready to confirm your turn and send it to your opponent." = "턴을 끝내고 상대에게 넘길 준비가 되면 여기를 탭하세요.";
"Tap to open a menu with various in-game options." = "다양한 게임 설정 메뉴를 보려면 여기를 탭하세요.";
"Back to Games" = "게임으로 돌아가기";
"Tap to go back to the games list." = "게임 목록으로 돌아가려면 탭하세요.";
"Info" = "정보";
"Tap this to get extra help about an on-screen unit, premium square, or interface element." = "유닛이나 특수 타일, 인터페이스에 대한 자세한 정보를 보려면 여기를 탭하세요. 유닛이나 고급 타일을 더블 탭하여 도움을 받을 수도 있습니다.";
"Tap to send messages to your opponent and read their replies!" = "상대에게 메시지를 보내거나 답장을 읽으려면 여기를 탭하세요!";
"Action Points" = "행동력";
"Shows how many actions you have left for this turn. Tap this to Reset your turn!" = "남은 행동력을 표시합니다. 턴을 초기화하려면 여기를 탭하세요!";
"Shows how many actions you have left for this turn. Tap to rewind one action!" = "이번 턴에 남은 행동을 보여줍니다. 탭하여 하나의 행동을 회복하세요!";
"Profile" = "프로필";
"Tap this to display the player's profile information." = "플레이어의 프로필 정보를 보려면 여기를 탭하세요.";
"Academy Door" = "Academy 문";
"This contains all of the units, equipment, consumables, and spells that your team will use in battle." = "전투에서 사용하는 유닛과 장비, 소모품, 주문이 모두 여기에 들어있습니다.";
"Back (Resets Actions)" = "돌아가기(행동력 초기화)";
"Submit Victory!" = "승리!";
"Submit Turn" = "턴 끝내기";
"Submit" = "보내기";
"You have unspent action points!" = "행동력이 남아 있습니다!";
"Submit With Taunt"= "턴 끝내고 놀리기";
"Submitting..." = "보내는 중...";
"Customize!" = "맞춤 설정하기!";
"Please tell us what you think." = "의견을 보내주세요.";
"Ok, sure!" = "물론이지요!";
"No, thanks!" = "아니요, 괜찮습니다!";
"Ask me again later!" = "나중에 다시 물어봐 주세요!";
"Declined" = "거절";
"%@ declined your invitation." = "%@ 님이 초대를 거절했습니다.";
"You declined an invitation from %@." = "%@ 님의 초대를 거절했습니다.";
"Swapped an item" = "아이템을 바꿨습니다.";
"DEFEATED_EFFECT_MESSAGE" = "게임에서\n졌습니다.";
"VICTORY_EFFECT_MESSAGE" = "게임에서\n이겼습니다.";
"Next\nGame" = "다음\n게임";
"Create Your First Game" = "첫 게임을 만드세요!";
"Removes Ads!" = "광고를 제거합니다!";
"Tap to change your avatar" = "아바타를 바꾸려면 탭하세요.";

/* used in team details screen to show [name] (x[quantity]) */
"%@ (x%d)" = "%@ (x%d)";

"Loading..." = "불러오는 중...";
"Pull to refresh..." = "당겨서 새로 고침...";
"Release to refresh..." = "놓아서 새로 고침...";
"Partial Undo: OFF" = "부분 취소: 끄기";
"Partial Undo: ON" = "부분 취소: 켜기";
"Team Page" = "팀 페이지";
"Game Data Corrupt" = "게임 데이터 손상";
"Please delete the app and re-install." = "응용 프로그램을 삭제하고 다시 설치하세요.";
"Second player received a Bonus Action" = "Second player received a Bonus Action";
"Bonus Action for going second!" = "Bonus Action for going second!";
"First Turn AP: %d" = "첫 번째 턴 행동력: %d";

/* Leary says: Strings below here need to go out for the May loc drop */

"You were awarded %d taunts!" = "도발 %d개를 받았습니다!";
"You were awarded 1 taunt!" = "도발 1개를 받았습니다!";

/* NEW June 4 - strings for new user flow messages */

"User_Flow_Play" = "플레이를 탭하여 온라인 게임을 플레이하십시오! 먼저 무료 계정을 만들었습니다.";
"User_Flow_Play_PC" = "플레이를 클릭하여 온라인 게임을 플레이하십시오! 먼저 무료 계정을 만들었습니다.";
"User_Flow_Challenges" = "도전을 탭하여 여러 퍼즐에서 기술을 시험하세요!";
"User_Flow_Challenges_PC" = "도전을 클릭하여 여러 퍼즐에서 기술을 시험하세요!";

/* Team Fortress Civ Strings*/

"Civ_tf2a_DisplayName" = "Team Fortress 2";
"Civ_tf2a_ShortDescription" = "독특한 영웅 9명을 가진 유연하고 기동성이 좋은 팀.";
"Civ_tf2a_LongDescription" = "증기 구름 너머의 먼 땅과 시간에서 Team Fortress 2 영웅이 Hero Academy 필드를 습격했습니다.

다양한 영웅과 유연한 첨단 무기를 갖춘 이들은 어떠한 상황과 적극적인 스타일에도 적합합니다.";
"Civ_tf2a_TeamBonusDescription" = "적을 무찌르면 행동력를 받습니다.";
"Civ_tf2a_TeamBonusTitle" = "무자비한 동작";

"Entity_tf2a-scout_DisplayName" = "스카우트";
"Entity_tf2a-scout_ShortHelp" = "빨리 이동하는 정찰 영웅으로 배치 시 AP를 얻습니다. 공격을 받으면 자동 복귀합니다.";
"Entity_tf2a-scout_PowerAttackDisplayName" = "플레이 볼";
"Entity_tf2a-scout_ClassDisplayName" = "공격";

"Entity_tf2a-soldier_DisplayName" = "군인";
"Entity_tf2a-soldier_ShortHelp" = "장거리 영웅. 강력한 로켓으로 적을 물리칩니다.";
"Entity_tf2a-soldier_PowerAttackDisplayName" = "크로켓";
"Entity_tf2a-soldier_ClassDisplayName" = "공격";

"Entity_tf2a-pyro_DisplayName" = "파이로";
"Entity_tf2a-pyro_ShortHelp" = "1열의 두 적에게 최대 피해를 입히고 위장한 유닛을 공격합니다.";
"Entity_tf2a-pyro_PowerAttackDisplayName" = "붕괴";
"Entity_tf2a-pyro_ClassDisplayName" = "공격";

"Entity_tf2a-demoman_DisplayName" = "데모맨";
"Entity_tf2a-demoman_ShortHelp" = "AOE 피해를 주는 수류탄을 던집니다. 크리스탈에 대한보너스 피해.";
"Entity_tf2a-demoman_PowerAttackDisplayName" = "다이나마이트 폭발";
"Entity_tf2a-demoman_ClassDisplayName" = "방어";

"Entity_tf2a-heavy_DisplayName" = "견고한 방어";
"Entity_tf2a-heavy_ShortHelp" = "장거리 AOE 공격. 미니건을 사용할 때마다 연속적인 공격이 피해를 증가시킵니다.";
"Entity_tf2a-heavy_PowerAttackDisplayName" = "함성";
"Entity_tf2a-heavy_ClassDisplayName" = "방어";

"Entity_tf2a-engineer_DisplayName" = "엔지니어";
"Entity_tf2a-engineer_ShortHelp" = "기본 사거리 공격을 가진 방어용 영웅. 동맹의 무기를 업그레이드합니다.";
"Entity_tf2a-engineer_PowerAttackDisplayName" = "상단 픽서";
"Entity_tf2a-engineer_ClassDisplayName" = "방어";

"Entity_tf2a-medic_DisplayName" = "메딕";
"Entity_tf2a-medic_ShortHelp" = "동맹을 치료하고 되살립니다. 헬스가 가득 찬 동맹과 연결하여 동맹의 파워를 증가시킬 수 있습니다.";
"Entity_tf2a-medic_PowerAttackDisplayName" = "과오";
"Entity_tf2a-medic_ClassDisplayName" = "지원";

"Entity_tf2a-sniper_DisplayName" = "저격수";
"Entity_tf2a-sniper_ShortHelp" = "열 어디서나 적을 공격할 수 있습니다. 턴 끝에 웅크리면 다음 타격의 피해가 증가합니다.";
"Entity_tf2a-sniper_PowerAttackDisplayName" = "조준 로봇";
"Entity_tf2a-sniper_ClassDisplayName" = "지원";

"Entity_tf2a-spy_DisplayName" = "스파이";
"Entity_tf2a-spy_ShortHelp" = "위장 시 원거리에서 조준 불가능합니다. 뒤에서 막대한 피해를 줍니다.";
"Entity_tf2a-spy_PowerAttackDisplayName" = "영원한 보상";
"Entity_tf2a-spy_ClassDisplayName" = "지원";

"Entity_tf2-gun_DisplayName" = "화력 업그레이드";
"Entity_tf2-gun_ShortHelp" = "파워를 30% 증가시킵니다.";
"Entity_tf2-gun_ClassDisplayName" = "장비: 무기";

"Entity_tf2-hat_DisplayName" = "모자";
"Entity_tf2-hat_ShortHelp" = "시원함 50% 증가.";
"Entity_tf2-hat_ClassDisplayName" = "장비: 보조";

"Entity_tf2-jarate_DisplayName" = "자라테";
"Entity_tf2-jarate_ShortHelp" = "적 유닛을 약화시켜 다음 공격 시 피해를 크게 증가시킵니다.";
"Entity_tf2-jarate_ClassDisplayName" = "소모품";

"Entity_tf2-ubercharge_DisplayName" = "우버차지";
"Entity_tf2-ubercharge_ShortHelp" = "동맹의 파워를 3배 증가시킵니다. 메딕과 메딕에 연계된 목표를 무적으로 만듭니다.";
"Entity_tf2-ubercharge_ClassDisplayName" = "버프";

"Entity_tf2-sandwich_DisplayName" = "샌드비치";
"Entity_tf2-sandwich_ShortHelp" = "동맹을 치료하여 500 헬스를 주고 다음 움직임에 거리 2를 추가합니다.";
"Entity_tf2-sandwich_ClassDisplayName" = "소모품";

"Entity_tf2-RespawnToken_DisplayName" = "리스폰 토큰";
"Entity_tf2-RespawnToken_ShortHelp" = "쓰러진 동맹을 타일 랙으로 다시 살려내지만 장비는 사라집니다. AP 비용은 없습니다.";
"Entity_tf2-RespawnToken_ClassDisplayName" = "주문";

"Entity_tf2-Dispenser_DisplayName" = "디스펜서";
"Entity_tf2-Dispenser_ShortHelp" = "주변 크리스탈 또는 엔지니어를 배치합니다. 동맹을 치유하거나 보다 나은 화력으로 무장시키는데 사용하십시오.";
"Entity_tf2-Dispenser_ClassDisplayName" = "구조";

"Entity_tf2-Sentry_DisplayName" = "감시탑";
"Entity_tf2-Sentry_ShortHelp" = "주변 크리스탈 또는 엔지니어를 배치합니다. 적을 공격할 때 사용하십시오.";
"Entity_tf2-Sentry_ClassDisplayName" = "구조";

/* Strings for challenge / tutorial UI support */

"Next Tutorial" = "다음 설명서";
"Next Challenge" = "다음 도전";
"Retry" = "재시도";
"You" = "귀하";
"Opponent" = "적";

/* Display Strings for Puzzle and Challenge Category Names and Titles */

"Challenges" = "도전";
"Meet the Council" = "위원회 만나기";
"Meet the Dark Elves" = "다크 엘프 만나기";
"Meet the Dwarves" = "드와프 만나기";
"Meet the Tribe" = "부족 만나기";
"Meet Team Fortress" = "Team Fortress 2 만나기";

/* Display Strings for Puzzle and Challenge Titles */

"Puzzle_puzzle001_DisplayName" = "배치";
"Puzzle_puzzle002_DisplayName" = "이동";
"Puzzle_puzzle003_DisplayName" = "공격";
"Puzzle_puzzle004_DisplayName" = "장비 및 턴";
"Puzzle_puzzle005_DisplayName" = "공격 및 주문";
"Puzzle_puzzle006_DisplayName" = "피해 유형";
"Puzzle_puzzle007_DisplayName" = "크리스탈 승리";
"Puzzle_puzzle008_DisplayName" = "팀 킬 승리";

"Puzzle_challenge000_DisplayName" = "선택, 선택";
"Puzzle_challenge001_DisplayName" = "기사 건널목";
"Puzzle_challenge002_DisplayName" = "3 대 3";
"Puzzle_challenge003_DisplayName" = "하드 타켓";
"Puzzle_challenge004_DisplayName" = "놀아보자";
"Puzzle_challenge005_DisplayName" = "놈 놈 놈";
"Puzzle_challenge006_DisplayName" = "끌어 당기기";

"Puzzle_challenge020_DisplayName" = "약해진 적";
"Puzzle_challenge021_DisplayName" = "나를 선택하세요!";
"Puzzle_challenge022_DisplayName" = "수에 밀림";
"Puzzle_challenge023_DisplayName" = "기습 공격";
"Puzzle_challenge024_DisplayName" = "팀 활동";
"Puzzle_challenge025_DisplayName" = "결정";
"Puzzle_challenge026_DisplayName" = "샷건 놀이";

"Puzzle_challenge040_DisplayName" = "풍부한 옵션";
"Puzzle_challenge041_DisplayName" = "주의하세요";
"Puzzle_challenge042_DisplayName" = "경로 확보";
"Puzzle_challenge043_DisplayName" = "혼자 남았습니다";
"Puzzle_challenge044_DisplayName" = "전사 시간";
"Puzzle_challenge045_DisplayName" = "드와프 무찌르기";
"Puzzle_challenge046_DisplayName" = "고통 열차";

"Puzzle_challenge080_DisplayName" = "전사 파티";
"Puzzle_challenge081_DisplayName" = "기사 싸움";
"Puzzle_challenge082_DisplayName" = "클러스터 폭탄";
"Puzzle_challenge083_DisplayName" = "마법사 춤";
"Puzzle_challenge084_DisplayName" = "화염 폭풍";
"Puzzle_challenge085_DisplayName" = "예기치 못한 변화";
"Puzzle_challenge086_DisplayName" = "사다리 오르기";

"Puzzle_challenge100_DisplayName" = "둘이 필요해";
"Puzzle_challenge102_DisplayName" = "접전";
"Puzzle_challenge103_DisplayName" = "팀워크";
"Puzzle_challenge104_DisplayName" = "잡아라!";
"Puzzle_challenge105_DisplayName" = "정렬";
"Puzzle_challenge106_DisplayName" = "전투 타임";
"Puzzle_challenge108_DisplayName" = "추추";

/* Loc Strings for Inline Tutorial and Challenge Strings - This is Leary's domain, abandon all hope */

"Tutorial_Error_NoAP" = "행동력이 떨어졌습니다! 다시 하세요.";

"Tutorial_1_01" = "Hero Academy에 오신 것을 환영합니다! 필드에 영웅을 배치하는 방법을 배워봅시다.";
"Tutorial_1_02" = "랙의 영웅을 탭하여 선택하십시오.";
"Tutorial_1_02_PC" = "랙의 영웅을 왼쪽 클릭하여 선택하십시오.";
"Tutorial_1_03" = "잘했습니다. 보드의 배치 영역을 탭하여 영웅을 배치하십시오.";
"Tutorial_1_03_PC" = "잘했습니다. 보드의 배치 영역을 왼쪽 클릭하여 영웅을 배치하십시오.";
"Tutorial_1_04" = "잘했습니다! 두 번째 영웅을 다른 배치 영역에 배치하십시오.";
"Tutorial_1_05" = "축하합니다. 영웅이 준비됐습니다!";

"Tutorial_2_01" = "영웅을 움직이는 방법을 배워봅시다.";
"Tutorial_2_02" = "어디서 시작할지 모르면 도움말 버튼을 탭하여 인터페이스, 영웅 또는 플레이필드 요소에 대해 알아보십시오.";
"Tutorial_2_02_PC" = "어디서 시작할지 모르면 도움말 버튼을 왼쪽 클릭하여 인터페이스, 영웅 또는 플레이필드 요소에 대해 알아보십시오.";
"Tutorial_2_03" = "영웅 중 하나를 선택하여 녹색으로 강조 표시된 사각형으로 이동하십시오.";
"Tutorial_2_04" = "잘했습니다! 몇 번 더 연습하십시오.";
"Tutorial_2_05" = "축하합니다! 영웅 이동 방법을 배웠습니다.";

"Tutorial_3_01" = "해골을 부술 시간입니다!";
"Tutorial_3_02" = "기사나 궁수를 선택하십시오.";
"Tutorial_3_03" = "당신의 기사입니다! 끈질기고 적을 물리칠 수 있습니다. 적을 선택하여 공격하십시오!";
"Tutorial_3_04" = "훌륭합니다! 기사의 공격을 사용하여 보드를 제어하고 적을 새 위치로 밀어낼 수 있습니다.";
"Tutorial_3_05" = "당신의 궁수입니다! 멀리 있는 목표를 공격하여 큰 피해를 줍니다. 적을 선택하여 공격하십시오!";
"Tutorial_3_06" = "잘했습니다. 장거리 피해를 줄 수 있는 궁수는 강력한 영웅입니다.";
"Tutorial_3_07" = "궁수를 선택해보십시오.";
"Tutorial_3_08" = "기사를 선택해보십시오.";
"Tutorial_3_09" = "몇 번 더 연습해보십시오. 행동력 휠이 남은 움직임을 보여줍니다.";
"Tutorial_3_09A" = "선택한 움직임이 마음에 들지 않으면 행동력 휠을 탭하여 턴을 모두 초기화할 수 있습니다.";
"Tutorial_3_09B" = "움직임을 하나 더 선택하여 턴을 마무리하십시오.";
"Tutorial_3_10" = "훌륭합니다! 적 영웅을 공격하는 방법을 배웠습니다!";

"Tutorial_4_01" = "영웅에게 장비를 더해 강하게 만들 수 있습니다. 지금 해보세요.";
"Tutorial_4_02" = "타일 랙에서 장비를 선택한 후 영웅을 선택하십시오.";
"Tutorial_4_03" = "완벽합니다! 이제 다른 장비를 선택하여 영웅에게 주십시오.";
"Tutorial_4_04" = "잘했습니다! 장비로 영웅은 더 큰 피해를 주거나 자신을 보호할 수 있습니다.";
"Tutorial_4_05" = "행동력이 떨어질 때까지 몇 번 더 움직임을 시도하십시오.";
"Tutorial_4_06" = "턴을 완료한 후 체크마크 버튼을 사용하여 제출하십시오.";

"Tutorial_5_01" = "적을 계속 공격합시다.";
"Tutorial_5_02" = "앞의 적영웅이 피해를 입었습니다. 자신의 영웅으로 공격하십시오.";
"Tutorial_5_03" = "아니 이런! 무슨 짓을 한 거죠?";
"Tutorial_5_04" = "농담입니다! 의식을 잃었을 뿐입니다. 즉, 적이 되살릴 수 있습니다.";
"Tutorial_5_05" = "영웅을 선택한 후 의식을 잃은 적 위로 옮겨 짓밟으십시오.";
"Tutorial_5_06" = "잘했습니다! 적 영웅과 장비가 모두 게임에서 제거됐습니다.";
"Tutorial_5_07" = "랙의 주문은 인페르노입니다. 이것을 이용하여 한 번에 여러 적을 공격할 수 있습니다!";
"Tutorial_5_08" = "인페르노를 선택한 후 보드 아무 곳이나 탭하여 사용하십시오.";
"Tutorial_5_08_PC" = "인페르노를 선택한 후 보드 아무 곳이나 왼쪽 클릭하여 사용하십시오.";
"Tutorial_5_09" = "잘했습니다! 다시 하십시오!";
"Tutorial_5_10" = "완벽합니다! 의식을 잃은 적을 짓밟고 주문을 사용하는 방법을 배웠습니다.";
"Tutorial_5_11" = "인페르노 주문을 아직 사용할 수 없습니다!";

"Tutorial_6_01" = "게임에는 물리적 피해와 마법적 피해, 두 가지의 피해가 있습니다. 영웅은 피해에 대한 내성이 다릅니다.";
"Tutorial_6_02" = "적의 무당은 마법적 피해에 내성이 있습니다. 마법사로 무당을 공격하십시오.";
"Tutorial_6_03" = "마법사는 피해를 덜 줍니다. 기사는 어떤지 알아보십시오.";
"Tutorial_6_04" = "와우! 그건 기사입니다. 먼저 마법사의 공격을 시도해보십시오. 다시 하세요.";
"Tutorial_6_05" = "기사로 무당을 공격하십시오.";
"Tutorial_6_06" = "훨씬 좋습니다! 기사의 물리적 피해가 무당에게 효과가 더 있습니다.";
"Tutorial_6_07" = "나머지 턴을 플레이하십시오.";
"Tutorial_6_07A" = "잘 모르면 도움말 버튼을 누르십시오.";
"Tutorial_6_08" = "잘했습니다! 알맞은 상대를 선택하여 영웅을 십분 활용하세요!";

"Tutorial_7_01" = "적을 쓰러트리는 한 방법은 크리스탈을 파괴하는 것입니다. 여기 적 크리스탈은 이미 피해를 입었습니다.";
"Tutorial_7_02" = "한 번에 적을 무찌르십시오. 행동력 초기화를 걱정하지 말고 다른 전략을 사용하십시오.";
"Tutorial_7_03" = "잘했습니다!";

"Tutorial_8_01" = "적을 쓰러트리는 다른 방법을 팀을 모두 파괴하는 것입니다.";
"Tutorial_8_02" = "와우! 해냈습니다!";
"Tutorial_8_03" = "설명서를 마쳤습니다! 로그인하고 친구에게 도전하십시오!";
"Tutorial_8_04" = "준비됐습니다!\n이제 영웅 팀을 이끌고\n전세계의 적들을 물리치십시오!";

"Tutorial_GenericDefeat" = "행동력이 떨어졌습니다. 행동력 휠을 탭하여 턴을 초기화하고 다시 시도하십시오.";
"Tutorial_GenericDefeat_PC" = "행동력이 떨어졌습니다. 행동력 휠을 왼쪽 클릭하여 턴을 초기화하고 다시 시도하십시오.";

"Challenge_Goal_TeamKill" = "적 영웅을 모두 무찌르고 승리하십시오!";
"Challenge_Goal_CrystalKill" = "적 크리스탈을 파괴하고 승리하십시오!";
"Challenge_Goal_KnightKill" = "적 기사를 무찌르고 승리하십시오!";
"Challenge_Goal_VoidMonkKill" = "적 보이드 수도승을 무찌르고 승리하십시오!";
"Challenge_Goal_TeamHeal" = "영웅을 모두 치유하여 승리하십시오!";
"Challenge_Victory" = "잘했습니다! 승리했습니다!";
"Challenge_Defeat_NoAP" = "행동력이 떨어졌습니다! 다시 하세요!";

/* PC UI Strings */
"Invite!" = "초대하세요!";
"Home" = "홈";
"WAITING FOR..." = "대기 중";
"COMPLETED" = "완료";
"Create Hero Academy Account" = "Hero Academy 계정 만들기";
"Use Existing Hero Academy Account" = "기존 Hero Academy 계정 사용";
"Email:" = "이메일:";
"Username:" = "사용자 이름:";
"Password:" = "비밀번호:";
"Retype Password:" = "비밀번호 재입력:";
"Log in!" = "로그인!";
"Reset Password" = "비밀번호 초기화";
"FRIENDS" = "친구";
"CREATE GAME" = "게임 만들기";
"Accept Game" = "게임 수락";
"MOTD_DefaultText" = "Hero Academy에 오신 것을 환영합니다!";
"Tutorial" = "설명서";
"CustomizeColor_Text" = "홈 팀 색과 원정 팀 색으로 자신만의 유니폼을 만드세요.";
"WELCOME!" = "환영합니다!";
"CREATE ACCOUNT" = "계정 만들기";
"LOGIN" = "로그인";
"PASSWORD RESET" = "비밀번호 초기화";
"NEW ACCOUNT" = "새 계정";
"EXISTING ACCOUNT" = "기존 계정";
"CANCEL" = "취소";
"CREATE" = "만들기";
"LOG IN!" = "로그인!";
"Forgot Password?" = "비밀번호 분실?";
"SEND" = "전송";
"How to Play!" = "플레이 방법!";
"Skip Tutorial" = "설명서 건너뛰기";
"ExistingAccountExplanation" = "iOS에 Hero Academy가 있으면 Robot Entertainment 계정이 있습니다. 여기로 가서 복구하십시오.";
"NewAccountExplanation" = "Robot Entertainment 계정을 새로 만드십시오!";
"ForgotPasswordExplanation" = "비밀번호가 이메일로 전송됩니다.";
"TrayBalloonHelp" = "새 턴이 되면 통보를 받게 됩니다.";
"TrayMouseover" = "Hero Academy: %d 턴 플레이 가능!";
"NewTurnBalloon" = "%s님에 대항할 차례입니다!";
"MultipleNewTurnsBalloon" = "%d 턴을 플레이할 수 있습니다!";
"NotLoggedInBalloon" = "로그인하지 않았습니다! 턴 통지를 받을 수 없습니다.";
"SET PASSWORD" = "비밀번호 설정";
"Open" = "열기";
"Exit" = "나가기";
"%s's Games (%d)" = "%s님의 게임(%d)";

"New Password:" = "새 비밀번호:";

"ACCEPT" = "수락";
"Continue" = "계속";
"Victory!" = "승리!";

"Account Created." = "계정이 만들어졌습니다.";
"The Email you have entered is already in use. Try logging in?" = "입력한 이메일이 이미 사용중입니다. 로그인하시겠습니까?";

"%s\'s Turn" = "%s님의 차례";
"%s's Turn" = "%s님의 차례";

"Teams" = "팀";

"SteamTwitterText" = "Hero Academy를 플레이하고 있어요. 제 사용자 이름은 %@입니다. 함께 플레이해요! http://heroacademyapp.com/ #HeroAcademy";


"Avatar Color: OFF" = "아바타 컬러: 끔";
"Avatar Color: ON" = "아바타 컬러: 켬";

"Leaderboards" = "리더보드";

"Leaderboard_total_wins" = "총 승리";

"Leaderboard_humans_wins" = "위원회 승리";

"Leaderboard_darkelves_wins" = "다크 엘프 승리";

"Leaderboard_dwarves_wins" = "드워프 승리";

"Leaderboard_orcs_wins" = "부족 승리";

"Leaderboard_tf2a_wins" = "Team Fortress 2 승리";



"Compact Layout: OFF" = "컴팩트 레이아웃: 끔";
"Compact Layout: ON" = "컴팩트 레이아웃: 켬";

"ChangeRequiredRelaunch" = "설정 변경은 다음 번에 게임을 시작할 때 적용됩니다.";

"BY USERNAME" = "사용자 이름:";
"SEARCH" = "검색";
"ScreenResTooSmall" = "Hero Academy는 최소 화면 해상도 1280x800이 필요합니다.";
"TooManyGamesError" = "너무 게임이 많아 새로 게임을 만들 수 없습니다.";
"GeneralGameCreateFailure" = "게임을 만들 수 없습니다.";
"ProgressHUDTimeout" = "서버 요청 타임 아웃";
"32BitDesktopRequired" = "Hero Academy는 32비트 칼라 심도가 필요합니다.";

"Buy Team" = "팀 구매";
"SteamFriendNotPlayingHA" = "이 친구는 아직 Hero Academy를 플레이하고 있지 않습니다.";
"SteamFriendSync" = "친구 상태 확인 중…";
"ProtocolVersionOld" = "새로운 버전의 Hero Academy가 있습니다! 중단하고 Steam에서 최신 버전으로 업데이트하십시오.";
"OnlyOneInstanceError" = "이미 작동 중인 또 다른 Hero Academy 인스턴스가 있습니다.";
"Available on Steam!" = "Steam에서 사용할 수 있습니다!";


