/*=========================================*/
/* Autogenerated stuff from genstrings     */
/*=========================================*/
/* No comment provided by engineer. */
"%d friends playing!" = "%d 人の友達がプレイ中です!";

/* No comment provided by engineer. */
"%@ defeated you." = "%@ があなたに勝ちました。";

/* No comment provided by engineer. */
"%@ has invited you to play" = "%@ があなたをゲームに招待しています。";

/* No comment provided by engineer. */
"%@ resigned!" = "%@ が辞退しました!";

/* No comment provided by engineer. */
"%@'s Games" = "%@ さんのゲーム";

/* No comment provided by engineer. */
"%@'s Settings" = "%@ さんの設定";

/* No comment provided by engineer. */
"Accept!" = "承諾";

/* No comment provided by engineer. */
"Accepting" = "承諾中";

/* No comment provided by engineer. */
"Account Creation Failure" = "アカウント作成中のエラーです";

/* No comment provided by engineer. */
"Active games with %@: %d" = " %1$@ とのアクティブゲーム:%2$d";

/* No comment provided by engineer. */
"Advertisement" = "宣伝";

/* No comment provided by engineer. */
"An error occurred attempting to log you out." = "ログアウト試行中にエラーが発生しました";

/* No comment provided by engineer. */
"App Update" = "アプリケーション 更新";

/* No comment provided by engineer. */
"Avatars" = "アバター";

/* No comment provided by engineer. */
"Back" = "戻る";

/* No comment provided by engineer. */
"Browse" = "参照";

/* No comment provided by engineer. */
"Buy" = "購入";

/* No comment provided by engineer. */
"Buy a Heroic Team" = "ヒーロー チームを購入";

/* No comment provided by engineer. */
"Buy!" = "購入する";

/* No comment provided by engineer. */
"Cancel" = "キャンセル";

/* No comment provided by engineer. */
"Cannot validate certificate for this server.  The date and time on your device may be set incorrectly." = "このサーバーが認証できません。ご使用のデバイスの日時が正しく設定されていない可能性があります。";

/* No comment provided by engineer. */
"Challenge Friends" = "友達に挑戦する";

/* No comment provided by engineer. */
"Challenge your friends more easily when you connect with Facebook!" = "Facebook に接続すると友達への挑戦がより手軽になります!";

/* No comment provided by engineer. */
"Chat" = "チャット";

/* No comment provided by engineer. */
"Check back here for new avatar packs!" = "新規アバターパックは、こちらを定期的にチェックしてください!";

/* No comment provided by engineer. */
"Check back here for new teams!" = "新規チームは、こちらを定期的にチェックしてください!";

/* No comment provided by engineer. */
"Close" = "閉じる";

/* No comment provided by engineer. */
"Coming Soon..." = "近日発表予定...";

/* No comment provided by engineer. */
"Completed" = "完了";

/* No comment provided by engineer. */
"Completed: %@" = "完了パーセント:%@";

/* No comment provided by engineer. */
"confused by" = "エラーの原因:";

/* No comment provided by engineer. */
"Congratulations" = "おめでとうございます";

/* No comment provided by engineer. */
"Connect to see who's playing!" = "プレイ中の友人に接続しましょう!";

/* No comment provided by engineer. */
"Connect with Facebook" = "Facebook を利用して接続";

/* No comment provided by engineer. */
"Connect with Twitter" = "Twitter を利用して接続";

/* No comment provided by engineer. */
"Connecting..." = "接続中...";

/* No comment provided by engineer. */
"Correct!" = "次へ!";

/* No comment provided by engineer. */
"Could not find a Hero Academy account for %@.\nYour friend may need to re-associate their Facebook account with the game." = "%@ の Hero Academy アカウントが見つかりません。\n 友達は Facebook アカウントと本ゲームをもう一度関連付けなければならない場合があります。";

/* No comment provided by engineer. */
"Create a Game" = "ゲームを作成";

/* No comment provided by engineer. */
"Create Game" = "ゲーム作成";

/* No comment provided by engineer. */
"Create!" = "作成!";

/* No comment provided by engineer. */
"Created: %@" = "作成日:%@";

/* No comment provided by engineer. */
"Created: unknown" = "作成: 不明";

/* No comment provided by engineer. */
"Creating" = "作成中";

/* No comment provided by engineer. */
"Current Avatar" = "現在の アバター";

/* No comment provided by engineer. */
"Customize" = "カスタマイズ";

/* No comment provided by engineer. */
"Customize Your Team" = "チームをカスタマイズ";

/* No comment provided by engineer. */
"Decline" = "却下";

/* No comment provided by engineer. */
"Declining" = "却下中";

/* No comment provided by engineer. */
"Deleting Game..." = "ゲーム削除中...";

/* No comment provided by engineer. */
"Download!" = "ダウンロード!";

/* No comment provided by engineer. */
"Eliminate ads! Tap to purchase a new Heroic Team." = "広告削除!タップして新規ヒーロー チームを購入";

/* No comment provided by engineer. */
"Email Address Appears Invalid" = "Eメールアドレスが無効の可能性があります";

/* No comment provided by engineer. */
"Email Confirmation" = "メールの確認";

/* No comment provided by engineer. */
"Enroll with me at the Hero Academy!" = "Hero Academy　に参加!";

/* No comment provided by engineer. */
"Enter Your New Password" = "新しいパスワードを入力してください";

/* No comment provided by engineer. */
"Error" = "エラー";

/* No comment provided by engineer. */
"ERROR" = "エラー";

/* No comment provided by engineer. */
"Facebook" = "Facebook";

/* No comment provided by engineer. */
"Facebook Error" = "Facebook エラー";

/* No comment provided by engineer. */
"Failed to connect to the server.\nPlease try again later." = "サーバーに接続出来ませんでした。\n後ほど再試行してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Failed to create account.  Try again later." = "アカウント作成に失敗しました。後ほど再試行してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Failed to create rematch" = "再戦ゲームの作成に失敗しました。";

/* No comment provided by engineer. */
"Failed to load game. Please try again later." = "ゲームのロードに失敗しました。後ほど再試行してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Failed to queue you for matchmaking.  Please try again later." = "マッチメイキングをキューに追加出来ませんでした。後ほど再試行してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Failed to register nickname.  Try again later." = "ニックネームの登録に失敗しました。後ほど再試行してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Failed to reset your password.  Try again later." = "パスワードをリセット出来ませんでした。後ほど再試行してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Failed to retrieve games. Please try again later." = "ゲームの取得に失敗しました。後ほど再試行してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Failure communicating with the Hero Academy servers.  Please try your purchase again." = "Hero Academy サーバーと通信出来ません。購入を再試行してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Find a random opponent" = "対戦相手をランダムに選択する";

/* No comment provided by engineer. */
"Follow @HeroAcademy?" = "@HeroAcademy をフォローしますか?";

/* No comment provided by engineer. */
"Follow us!" = "HeroAcademyをフォロー!";

/* No comment provided by engineer. */
"Follow!" = "フォロー!";

/* No comment provided by engineer. */
"Games" = "ゲーム一覧";

/* No comment provided by engineer. */
"General Error.  Please Try Your Request Again" = "一般エラーです。リクエストを再試行してください";

/* No comment provided by engineer. */
"Get the App" = "アプリをゲットする";

/* No comment provided by engineer. */
"Hero Academy" = "Hero Academy";

/* No comment provided by engineer. */
"Hero Academy Twitter" = "Hero Academy Twitter";

/* No comment provided by engineer. */
"Heroes have gathered from all over the world seeking adventure inside the Hero Academy's walls. Customize your heroic teams and face off against your friends in turn-based tactical gameplay." = " Hero Academy 掲示板には、冒険を求めて世界各地からヒーロー達が集結しています。自分のヒーローチームをカスタマイズし、ターンベースの戦略で対戦しましょう。";

/* No comment provided by engineer. */
"http://c934776.r76.cf2.rackcdn.com/fb-app-image.jpg" = "http://c934776.r76.cf2.rackcdn.com/fb-app-image.jpg";

/* No comment provided by engineer. */
"I'm playing Hero Academy.  Let's play a game! http://heroacademyapp.com/ #HeroAcademy" = "私はHero Academy をプレイしています。対戦しましょう! http://heroacademyapp.com/ #HeroAcademy";

/* No comment provided by engineer. */
"I'm playing Hero Academy.  My username is %@. Let's play a game! http://heroacademyapp.com/ #HeroAcademy" = "私はHero Academy をプレイしています。私のユーザー名は %@ です。対戦しましょう! http://heroacademyapp.com/ #HeroAcademy";

/* No comment provided by engineer. */
"impatiently awaiting" = "もう待ちきれない";

/* No comment provided by engineer. */
"Invalid player name." = "無効なプレーヤー名です。";

/* No comment provided by engineer. */
"Invitation" = "招待状";

/* No comment provided by engineer. */
"Invite %@ to play again" = "%@ を再戦に招待";

/* No comment provided by engineer. */
"Invite Followers" = "フォロワーを招待";

/* No comment provided by engineer. */
"Invite Followers!" = "フォロワーを招待しましょう!";

/* No comment provided by engineer. */
"Invite your friends to compete against you at the Hero Academy!" = "友達を招待して、Hero Academy で対戦しましょう!";

/* No comment provided by engineer. */
"Last move: %@" = "直前の操作:%@";

/* No comment provided by engineer. */
"Last move: none yet" = "直前の操作:なし";

/* No comment provided by engineer. */
"Let's start a match!  My nickname is %@." = "対戦を始めましょう!私のニックネームは %@ です。";

/* No comment provided by engineer. */
"Loading Game..." = "ゲームをロード中...";

/* No comment provided by engineer. */
"Logging In..." = "ログイン中...";

/* No comment provided by engineer. */
"Logging in..." = "ログイン中...";

/* No comment provided by engineer. */
"Logging you out..." = "ログアウト中...";

/* No comment provided by engineer. */
"Login Failure" = "ログイン失敗";

/* No comment provided by engineer. */
"Login Failure, please retry." = "ログイン出来ませんでした。再試行して下さい。";

/* No comment provided by engineer. */
"Making Purchase..." = "購入中...";

/* No comment provided by engineer. */
"More detailed information" = "詳細情報";

/* No comment provided by engineer. */
"New Game" = "新規ゲーム";

/* No comment provided by engineer. */
"New!" = "新登場!";

/* No comment provided by engineer. */
"News" = "ニュース";

/* No comment provided by engineer. */
"Nickname Registration Failure" = "ニックネーム登録失敗";

/* No comment provided by engineer. */
"No friends playing ... yet." = "プレイ中の友達はいません。";

/* No comment provided by engineer. */
"Not logged in." = "ログインしていません。";

/* No comment provided by engineer. */
"not sure what happened with" = "起きている状態の把握困難";

/* No comment provided by engineer. */
"Official Page" = "公式ページ";

/* No comment provided by engineer. */
"OK" = "OK";

/* No comment provided by engineer. */
"One friend playing!" = "1 人の友達がプレイ中です!";

/* No comment provided by engineer. */
"Oops!" = "あっ!";

/* No comment provided by engineer. */
"Other active games with %@: %d" = "その他アクティブな状態の %1$@ とのゲーム:%2$d";

/* No comment provided by engineer. */
"Password Reset Failure" = "パスワード リセット失敗";

/* No comment provided by engineer. */
"Please Choose a Nickname" = "ニックネームを選択してください";

/* No comment provided by engineer. */
"Please confirm your email address is correct: \r\n\r\n" = "以下のEメールアドレスに間違いがないかご確認ください:\r\n\r\n";

/* No comment provided by engineer. */
"Please double check your email and password." = "メールとパスワードが正しいか再確認してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Please enter a Nickname to proceed.  Alpha-numeric, hyphen and underscore.  Between 4 and 16 characters." = "続行するにはニックネームを入力してください。ローマ字、ハイフン、アンダースコア。4～16文字以内です。";

/* No comment provided by engineer. */
"Please enter a password to connect." = "接続するにはパスワードを入力してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Please enter a password to proceed." = "続行するにはパスワードを入力してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Please enter an email address to connect." = "接続するにはメール アドレスを入力してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Please enter your Hero Academy email address to continue." = "続行するには、あなたの Hero Academy のメールアドレスを入力してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Please Enter Your Password" = "パスワードを入力してください";

/* No comment provided by engineer. */
"Purchase Update" = "購入の更新";

/* No comment provided by engineer. */
"Querying taunt count" = "トーント数を問い合わせ中";

/* No comment provided by engineer. */
"Queued" = "キューに追加済み";

/* No comment provided by engineer. */
"Random" = "ランダム";

/* No comment provided by engineer. */
"ready to attack" = "攻撃準備完了";

/* No comment provided by engineer. */
"Registering Nickname..." = "ニックネーム登録中...";

/* No comment provided by engineer. */
"Rematch" = "再戦";

/* No comment provided by engineer. */
"Rematch!" = "再戦!";

/* No comment provided by engineer. */
"Reset Password Request" = "パスワードのリセット申請";

/* No comment provided by engineer. */
"Reset Password Request Failed.  Please double check your email and try again later." = "パスワードリセットの申請に失敗しました。メールが正しいか確認してから再試行してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Reset Password Request Submitted.  Please check your email." = "パスワードリセットの申請を送信しました。メールを確認してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Retrieving chats..." = "チャットを読み込み中...";

/* No comment provided by engineer. */
"Retrieving Games" = "ゲーム取得中";

/* No comment provided by engineer. */
"Search!" = "検索!";

/* No comment provided by engineer. */
"Searching" = "検索中";

/* No comment provided by engineer. */
"Select Avatar" = "アバターを選択";

/* No comment provided by engineer. */
"Send Chat" = "チャットを送信";

/* No comment provided by engineer. */
"Send Tweet" = "ツイートを送信";

/* No comment provided by engineer. */
"Sending Email..." = "メールを送信中...";

/* No comment provided by engineer. */
"Sending..." = "送信中...";

/* No comment provided by engineer. */
"Setting Password..." = "パスワード設定中...";

/* No comment provided by engineer. */
"Skip ad in %d seconds..." = "%d 秒後に広告をスキップします...";

/* No comment provided by engineer. */
"Skip ad in 1 second..." = "1 秒後に広告をスキップします...";

/* No comment provided by engineer. */
"Sound: OFF" = "音声:オフ";

/* No comment provided by engineer. */
"Sound: ON" = "音声:オン";

/* No comment provided by engineer. */
"Start a Game!" = "ゲーム開始!";

/* No comment provided by engineer. */
"Start game with %@" = "%@ でゲームを開始";

/* No comment provided by engineer. */
"Start pass-and-play game" = "パスアンドプレイでゲームを開始";

/* No comment provided by engineer. */
"Success!" = "成功!";

/* No comment provided by engineer. */
"Syncing Purchases..." = "購入を同期中...";

/* No comment provided by engineer. */
"Taunts" = "トーント";

/* No comment provided by engineer. */
"Team Bonus" = "チーム ボーナス";

/* No comment provided by engineer. */
"Buy team!" = "チームを購入!";

/* No comment provided by engineer. */
"Tell Your Friends!" = "友達に教える!";

/* No comment provided by engineer. */
"The email address you have entered doesn't appear to be valid." = "入力されたメールは無効のようです。";

/* No comment provided by engineer. */
"The Nickname you have entered doesn't appear to be valid.  Alpha-numeric, hyphen and underscore.  Between 4 and 16 characters." = "入力されたニックネームは無効のようです。ローマ字、ハイフン、アンダースコア。4～16 文字以内です。";

/* No comment provided by engineer. */
"The Nickname you have entered is already in use." = "入力されたニックネームは既に利用されています。";

/* No comment provided by engineer. */
"The password you entered is invalid.  Password must be greater than 6 characters long." = "入力されたパスワードは無効です。パスワードは 6 文字以上にする必要があります。";

/* No comment provided by engineer. */
"The two passwords do not match.  Please correct and try again." = "2 つのパスワードが一致しません。修正してから再施行してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Too Many Games" = "ゲーム数が多すぎます";

/* No comment provided by engineer. */
"Training" = "トレーニング";

/* No comment provided by engineer. */
"Training (%d/%d)" = "トレーニング (%1$d/%2$d)";

/* No comment provided by engineer. */
"Try again later" = "後ほど再試行してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Twitter" = "Twitter";

/* No comment provided by engineer. */
"Type a Username..." = "ユーザー名を入力...";

/* No comment provided by engineer. */
"Unable to connect to the Hero Academy servers.  Please check your internet connection or try again in a few minutes." = "Hero Academy サーバーに接続出来ません。インターネット接続を確認するか、数分後に再試行してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Uniform Colors" = "ユニホームの色";

/* No comment provided by engineer. */
"Validating Nickname..." = "ニックネーム検証中...";

/* No comment provided by engineer. */
"Validation Issue" = "認証問題";

/* No comment provided by engineer. */
"VS" = "対";

/* No comment provided by engineer. */
"Waiting" = "待機中";

/* No comment provided by engineer. */
"We were unable to log you in with your saved credentials.  Please click PLAY! to verify your saved credentials." = "保存した情報を使用してログイン出来ませんでした。「プレイ!」をクリックして保存した情報を確認してください。";

/* No comment provided by engineer. */
"Welcome to Hero Academy" = "Hero Academy へようこそ!";

/* No comment provided by engineer. */
"You already have an active game with %@." = "すでに %@ と対戦中のゲームがあります。";

/* No comment provided by engineer. */
"You already this content.  You have not been charged." = "このコンテンツを既に　　しています。まだ代金は請求されていません。";

/* No comment provided by engineer. */
"You are already waiting for a random opponent." = "すでにランダム対戦相手を待っています。";

/* No comment provided by engineer. */
"You are now waiting for an opponent." = "対戦相手を待っています。";

/* No comment provided by engineer. */
"You beat %@!" = "%@ に勝利!";

/* No comment provided by engineer. */
"You can't start a game with yourself." = "自分自身とゲームを開始することは出来ません。";

/* No comment provided by engineer. */
"you declined to compete with" = "相手との対戦を拒否しました。:";

/* No comment provided by engineer. */
"you defeated" = "あなたの勝利:";

/* No comment provided by engineer. */
"you gave up against" = "敵に降参:";

/* No comment provided by engineer. */
"You have no active games with %@." = " %@ と対戦中のゲームはありません。";

/* No comment provided by engineer. */
"You have no other active games with %@." = "%@ と対戦中のゲームは、これ以外にありません。";

/* No comment provided by engineer. */
"You have one active game with %@." = "%@ と対戦中のゲームが 1 つあります。";

/* No comment provided by engineer. */
"You have one other active game with %@." = "%@ と対戦中のゲームがもう 1 つあります。";

/* No comment provided by engineer. */
"You have successfully reset your password." = "パスワードのリセットが完了しました。";

/* No comment provided by engineer. */
"You lost" = "あなたの敗北:";

/* No comment provided by engineer. */
"You may only have %d active games at a time.  Finish off some of your opponents first!" = "1 度に対戦できるゲームは %d 件までです。まず現在あるいくつかの敵を倒しましょう!";

/* No comment provided by engineer. */
"you were defeated by" = "相手に倒されました";

/* No comment provided by engineer. */
"Your Hero Academy Email" = "あなたの Hero Academy メール";

/* No comment provided by engineer. */
"your invitation was declined by" = "相手に対戦を拒否されました";

/* No comment provided by engineer. */
"Your password has been successfully changed." = "パスワードの変更が完了しました。";

/* No comment provided by engineer. */
"Your turn" = "あなたのターン";
"YOUR TURN" = "あなたのターン";





/*=========================================*/
/* Stuff from XIB files                    */
/*=========================================*/

"Settings" = "設定";
"Play!" = "プレイ!";
"Training" = "トレーニング";
"Customize" = "カスタマイズ";

"Log Out" = "ログアウト";
"Set Password" = "パスワードを設定";
"Login" = "ログイン";
"Create Account" = "アカウント作成";
"Sound: ON" = "音声:オン";
"Sound: OFF" = "音声:オフ";
"Credits" = "信用";
"About" = "その他について";

"Welcome to Hero Academy" = "Hero Academy へようこそ!";
"Enter Your Hero Academy Email" = "あなたのメールアドレス";
"Don't have a Hero Academy Account?  Enter your email and we'll create one for you. Don't worry, we won't share it with anyone else or spam you!" = "メール アドレスを入力してください。あなたのアカウントを作成します。当サイトはメールを共有したりスパムを送信したり致しませんので、ご安心下さい!";
"Connect!" = "接続!";

"New Password" = "新規パスワード";
"Confirm New Password" = "新規パスワードの確認";
"Submit!" = "送信!";

"Ex: JohnSmith1345" = "例:JohnSmith1345";
"This is the name that will be displayed to all other players." = "この名前が他のプレーヤーに対して表示されます。";
"Register!" = "登録!";

"Write a Message..." = "メッセージを書く...";

"Your Hero Academy Password" = "あなたの Hero Academy パスワード";
"Forgot Password" = "パスワードを忘れた場合";

"Please try again." = "再試行してください。";

"Heroic Teams" = "ヒーロー チーム";
"Avatars" = "アバター";
"Uniform Color" = "ユニホームの色";
"Taunts" = "トーント";

"Custom Color" = "カスタム カラー";
"Home Color" = "ホーム カラー";
"Away Color" = "アウェイ カラー";
"Unlock the ability to customize your team's uniforms with any of the home and away colors." = "チームのユニホームの色を、ホームカラー、アウェイカラーともにカスタマイズする機能をアンロックしましょう。";

"Taunts Remaining:" = "残りのトーント:";
"Submit your turn with a taunt and your team will playfully mock your opponent on the field!" = "ターンをトーントと同時に送信すると、フィールドの敵をあざけり挑発します!";

"Random Opponent" = "ランダム対戦相手";
"Pass and Play" = "パス アンド プレイ";
"Facebook" = "Facebook";
"Search:" = "検索:";
"By Username:" = "ユーザー名で検索:";
"Handoff:" = "ハンドオフ:";
"Friends:" = "友達:";

"Create" = "作成";
"Cancel" = "キャンセル";
"Start Game" = "ゲーム開始";
"Select a Team!" = "チームを選択!";
"Selection:" = "選択肢:";
"Current games" = "現在のゲーム";

"Basics" = "基本";
"Game Guide" = "ゲームガイド";
"Tips Video" = "チップのビデオ";

"Learn To Play!" = "遊び方を学ぶ!";
"Skip Tutorial" = "チュートリアルを省略";

/*=========================================*/
/* Entities                                */
/*=========================================*/
"Entity_knight_DisplayName" = "騎士";
"Entity_knight_ShortHelp" = "重装備の防護を備え、防衛力に優れています。騎士の攻撃は敵を混乱させます。";
"Entity_knight_DetailedHelp" = "騎士は重装備の防護を備え、敵を駆逐できます。";
"Entity_knight_PowerAttackDisplayName" = "ヘビー スラム";
"Entity_knight_ClassDisplayName" = "戦士";

"Entity_archer_DisplayName" = "射手";
"Entity_archer_ShortHelp" = "遠距離の敵に高いダメージを与える射撃手です。接近戦での攻撃力は低いです。";
"Entity_archer_PowerAttackDisplayName" = "パワーショット";
"Entity_archer_AltPowerAttackDisplayName" = "ウェイステッド スクロール";
"Entity_archer_ClassDisplayName" = "射撃手";

"Entity_wizard_DisplayName" = "魔術師";
"Entity_wizard_ShortHelp" = "稲妻で敵のグループを攻撃可能な呪術師です。";
"Entity_wizard_PowerAttackDisplayName" = "パルスライトニング";
"Entity_wizard_ClassDisplayName" = "呪術師";

"Entity_cleric_DisplayName" = "聖職者";
"Entity_cleric_ShortHelp" = "味方を回復・蘇生可能な呪術師です。遠距離から敵を攻撃します。";
"Entity_cleric_PowerAttackDisplayName" = "エンジェルブラスト";
"Entity_cleric_ClassDisplayName" = "援護";

"Entity_ninja_DisplayName" = "忍者";
"Entity_ninja_ShortHelp" = "接近戦で倍のダメージを与えます。味方のもとへ瞬間移動出来ます。";
"Entity_ninja_PowerAttackDisplayName" = "手裏剣ストーム";
"Entity_ninja_AltPowerAttackDisplayName" = "スピニングヘブン";
"Entity_ninja_ClassDisplayName" = "特殊部隊";

"Entity_weapon_DisplayName" = "ルーンメタル";
"Entity_weapon_ShortHelp" = "味方のパワーを持続的に 50% 上昇させます。";
"Entity_weapon_ClassDisplayName" = "アイテム:武器";

"Entity_armor_DisplayName" = "ドラゴンスケール";
"Entity_armor_ShortHelp" = "防御力を 20%、最大ヘルスを 10% 増加させます。";
"Entity_armor_ClassDisplayName" = "アイテム:甲冑";

"Entity_resistHelm_DisplayName" = "シャイニングヘルム";
"Entity_resistHelm_ShortHelp" = "魔術防御力を20％、最大ヘルスを10％増やします。";
"Entity_resistHelm_ClassDisplayName" = "アイテム:補助";

"Entity_potion_DisplayName" = "生き返り薬";
"Entity_potion_ShortHelp" = "味方のヘルスを1000ポイント回復するか、生き返らせることができます。";
"Entity_potion_ClassDisplayName" = "消耗アイテム";

"Entity_scroll_DisplayName" = "スーパーチャージ";
"Entity_scroll_ShortHelp" = "味方のパワーを持続的に 3 倍に増加させます。";
"Entity_scroll_ClassDisplayName" = "バフ";

"Entity_inferno_DisplayName" = "焦熱地獄";
"Entity_inferno_ShortHelp" = "3 マス四方の敵全員にダメージを与えて、ノックアウトされたユニットを破壊します。";
"Entity_inferno_ClassDisplayName" = "呪文";

"Entity_charge_DisplayName" = "チャージアップ";
"Entity_charge_ShortHelp" = "味方にチャージを 1 回分与えます。";
"Entity_charge_ClassDisplayName" = "バフ";

"Entity_Crystal_DisplayName" = "大型クリスタル";
"Entity_Crystal_ShortHelp" = "ゲームに勝つために、クリスタルをすべて破壊しましょう!";
"Entity_Crystal_ClassDisplayName" = "勝利ユニット";

"Entity_MediumCrystal_DisplayName" = "中型クリスタル";
"Entity_MediumCrystal_ShortHelp" = "ゲームに勝つために、クリスタルをすべて破壊しましょう!";
"Entity_MediumCrystal_ClassDisplayName" = "勝利ユニット";

"Entity_paladin_DisplayName" = "パラディン";
"Entity_paladin_ShortHelp" = "味方を回復しながら自分も回復する、聖なる戦士です。近隣の味方は防御力とパワーを獲得します。";
"Entity_paladin_PowerAttackDisplayName" = "判断";
"Entity_paladin_ClassDisplayName" = "戦士";

"Entity_gunner_DisplayName" = "砲手";
"Entity_gunner_ShortHelp" = "近距離の敵に高いダメージを与える射撃手です。遠距離では広範囲にダメージを与えます。";
"Entity_gunner_PowerAttackDisplayName" = "シャープネルブラスト";
"Entity_gunner_ClassDisplayName" = "射撃手";

"Entity_grenadier_DisplayName" = "グレネイディアー";
"Entity_grenadier_ShortHelp" = "遠距離の敵に爆弾を投げて広範囲にダメージを与えます。接近戦での攻撃力は低いです。";
"Entity_grenadier_PowerAttackDisplayName" = "爆発";
"Entity_grenadier_AltPowerAttackDisplayName" = "ドラゴン パンチ";
"Entity_grenadier_ClassDisplayName" = "呪術師";

"Entity_engineer_DisplayName" = "エンジニア";
"Entity_engineer_ShortHelp" = "味方 1 人またはクリスタル 1 個を保護します。プレミアムスクエアではボーナスが増加します。";
"Entity_engineer_PowerAttackDisplayName" = "レンチを顔に投げる";
"Entity_engineer_ClassDisplayName" = "援護";

"Entity_bazooka_DisplayName" = "アニヒレイター";
"Entity_bazooka_ShortHelp" = "敵を遠くに後退させ、広範囲に強烈なダメージを与えることができます。直接攻撃を受けると、身体の防御力が弱くなります。";
"Entity_bazooka_PowerAttackDisplayName" = "ショック アンド オウ";
"Entity_bazooka_ClassDisplayName" = "特殊部隊";

"Entity_shatter_DisplayName" = "粉砕攻撃";
"Entity_shatter_ShortHelp" = "標的に 600 ポイントのダメージを与えます。クリスタルに命中すると、近隣の敵全員にダメージを与え、ユニットに直接命中すると敵が身に付けている甲冑を破壊します。";
"Entity_shatter_ClassDisplayName" = "呪文";

"Entity_spider_DisplayName" = "クモ";
"Entity_spider_ShortHelp" = "ダメージを吸い尽くす、鎧をまとったクモです。";
"Entity_spider_ClassDisplayName" = "戦士";

"Entity_voidmonk_DisplayName" = "無名修道士";
"Entity_voidmonk_ShortHelp" = "接近戦を得意とする戦士で、攻撃が命中するとダメージが広範囲に及びます。";
"Entity_voidmonk_PowerAttackDisplayName" = "フィスト オブ ザ ドラゴン";
"Entity_voidmonk_ClassDisplayName" = "戦士";

"Entity_impaler_DisplayName" = "インペイラー";
"Entity_impaler_ShortHelp" = "敵を近くに引き寄せることが出来る銛を操ります。";
"Entity_impaler_PowerAttackDisplayName" = "スコーピオンズスペア";
"Entity_impaler_ClassDisplayName" = "射撃手";

"Entity_necromancer_DisplayName" = "ネクロマンサー";
"Entity_necromancer_ShortHelp" = "ノックダウンした敵のユニットから霊を召喚する闇の呪術師です。";
"Entity_necromancer_PowerAttackDisplayName" = "シャドウバーン";
"Entity_necromancer_ClassDisplayName" = "呪術師";

"Entity_priestess_DisplayName" = "プリーステス";
"Entity_priestess_ShortHelp" = "3 マス先まで回復力を及ぼし、敵の攻撃を弱めることが可能です。";
"Entity_priestess_PowerAttackDisplayName" = "フェイスメルター";
"Entity_priestess_ClassDisplayName" = "援護";

"Entity_wraith_DisplayName" = "亡霊";
"Entity_wraith_ShortHelp" = "ノックアウトされたユニットから最大のヘルスとパワーを吸い取る恐怖のユニットです。";
"Entity_wraith_PowerAttackDisplayName" = "ダークリーパー";
"Entity_wraith_ClassDisplayName" = "特殊部隊";

"Entity_phantom_DisplayName" = "霊";
"Entity_phantom_ShortHelp" = "死界から召喚された霊です。";
"Entity_phantom_PowerAttackDisplayName" = "アニヒレーション";
"Entity_phantom_ClassDisplayName" = "召喚";

"Entity_arealeech_DisplayName" = "ソウルハーベスト";
"Entity_arealeech_ShortHelp" = "3 マス四方の敵のヘルスを吸い取ります。味方全員のヘルス上限値を増加させ、ノックアウトされたユニットを復活させます。";
"Entity_arealeech_ClassDisplayName" = "呪文";

"Entity_runicThreading_DisplayName" = "ソウルストーン";
"Entity_runicThreading_ShortHelp" = "ライフ吸い取り効果を 2 倍にして、最大ヘルスを 10% 増加させます。";
"Entity_runicThreading_ClassDisplayName" = "アイテム:甲冑";

"Entity_manaVial_DisplayName" = "マナヴァイアル";
"Entity_manaVial_ShortHelp" = "味方のヘルスを 1000 ポイント回復して、ヘルスの最大値を 50 ポイント増加させます。";
"Entity_manaVial_ClassDisplayName" = "消耗アイテム";

"Entity_beer_DisplayName" = "ドワ－ブンブリュー";
"Entity_beer_ShortHelp" = "味方のヘルスを 1000 ポイント回復して、次回受けるダメージを 50% 減少させます。";
"Entity_beer_ClassDisplayName" = "消耗アイテム";

"Entity_warrior_DisplayName" = "ウォーリアー";
"Entity_warrior_ShortHelp" = "負傷した (ヘルス 50% 以下) 敵ユニットを即時的にノックアウトすることが出来ます。(クリスタルの場合は 25%)";
"Entity_warrior_PowerAttackDisplayName" = "ギロチン";
"Entity_warrior_ClassDisplayName" = "戦士";

"Entity_axethrower_DisplayName" = "アックススロワー";
"Entity_axethrower_ShortHelp" = "ヘルスが 50% 以上の敵に 200 ポイントのダメージを与えます。(クリスタルの場合は 25%)";
"Entity_axethrower_PowerAttackDisplayName" = "フューリアスサイス";
"Entity_axethrower_ClassDisplayName" = "射撃手";

"Entity_witch_DisplayName" = "魔女";
"Entity_witch_ShortHelp" = "遠距離の敵を爆発させて、近隣の的にダメージを与えることができます。";
"Entity_witch_PowerAttackDisplayName" = "トイル アンド トラブル";
"Entity_witch_ClassDisplayName" = "呪術師";

"Entity_shaman_DisplayName" = "シャーマン";
"Entity_shaman_ShortHelp" = "ヘルスが上限値の味方を含めて、複数の味方に治癒の呪文を連鎖させるヒーラーです。";
"Entity_shaman_PowerAttackDisplayName" = "クラッシングウェーブ";
"Entity_shaman_ClassDisplayName" = "援護";

"Entity_chieftain_DisplayName" = "首領";
"Entity_chieftain_ShortHelp" = "周辺の敵を引き寄せる力と、遠距離の的に攻撃を仕掛ける力を備えた、広範囲に対応する戦士です。";
"Entity_chieftain_PowerAttackDisplayName" = "ウィンドストーム";
"Entity_chieftain_AltPowerAttackDisplayName" = "チャージングスラッシュ";
"Entity_chieftain_ClassDisplayName" = "特殊部隊";

"Entity_typhoon_DisplayName" = "台風";
"Entity_typhoon_ShortHelp" = "左右 2 マスのすべての敵を倒します。呪文の標的により、ノックダウンする方向が変わります。";
"Entity_typhoon_ClassDisplayName" = "呪文";

"Entity_meat_DisplayName" = "ホーンチ オブ ミート";
"Entity_meat_ShortHelp" = "味方のヘルスを 700 ポイント回復して、次回の攻撃を最大 175% まで増加させます。";
"Entity_meat_ClassDisplayName" = "消耗アイテム";

"Entity_spikePlate_DisplayName" = "スパイクアーマー";
"Entity_spikePlate_ShortHelp" = "攻撃者に 33％ のダメージを与え、ヘルスを 10％ 増やすことができます。";
"Entity_spikePlate_ClassDisplayName" = "アイテム:甲冑";

"Entity_blastPlate_DisplayName" = "反射アーマー";
"Entity_blastPlate_ShortHelp" = "(廃止)";
"Entity_blastPlate_ClassDisplayName" = "アイテム:甲冑";

"Entity_SmallCrystal_DisplayName" = "小型クリスタル";
"Entity_SmallCrystal_ShortHelp" = "ゲームに勝つために、クリスタルをすべて破壊しましょう!";
"Entity_SmallCrystal_ClassDisplayName" = "勝利ユニット";

"Entity_SpikyMediumCrystal_DisplayName" = "バーブドクリスタル";
"Entity_SpikyMediumCrystal_ShortHelp" = "このクリスタルは、ターン毎に 1 回攻撃が出来ます。ゲームに勝つために、クリスタルをすべて破壊しましょう!";
"Entity_SpikyMediumCrystal_ClassDisplayName" = "勝利のユニット";


/*=========================================*/
/* Civs                                    */
/*=========================================*/

"Civ_humans_DisplayName" = "評議会";
"Civ_humans_ShortDescription" = "バランスの取れたチームで、回復・復活能力に優れています。";
"Civ_humans_LongDescription" = "評議会は Hero Academy で最も歴史が長く、また人気の高い中心的存在のチームです。人間界の様々な王国からメンバーが集結し、仁義と勇気をもって戦いに臨みます。

評議会のチームは、広範囲におよぶ強力な攻撃と、十分な持久力、フィールドの要衝における支配を維持する能力などを備え、常に極めて優れたバランスを保っています。";
"Civ_humans_TeamBonusDescription" = "聖職者は比較的優れた治癒・復活力を備えています。そのため薬でノックアウトされたユニットを復活させることができます。";
"Civ_humans_TeamBonusTitle" = "優れた魔力";

"Civ_darkelves_DisplayName" = "闇のエルフ";
"Civ_darkelves_ShortDescription" = "敵からライフを吸収して、時間と共に強くなっていきます。";
"Civ_darkelves_LongDescription" = "邪悪な闇のエルフは地上の敵と対戦するために、魔法と戦力を身にまとい、影の地下都市から Hero Academy にやって来ました。

闇のエルフには、敵からライフを吸収する特有の能力があります。また、闇のエルフのチームは倒された敵から霊を召喚し、味方につけて戦わせます。油断していると、時間の経過と共に威力を高めて行く闇のエルフチームに圧倒されてしまいます。";
"Civ_darkelves_TeamBonusDescription" = "闇のエルフユニットは、敵にダメージを与えると自分自身が少し回復します。";
"Civ_darkelves_TeamBonusTitle" = "ライフ吸収";

"Civ_dwarves_DisplayName" = "小人";
"Civ_dwarves_ShortDescription" = "広範囲に大きな効果のあるアタックを持つ小人は、強力な攻撃を繰り出します。";
"Civ_dwarves_LongDescription" = "小人は、Hero Academy における勝利で得られる富と名誉を求めて、遠方の要塞から岩の雨を降らせます。 

小人は特にプレイフィールドのプレミアムスクエアを得意とし、高いボーナスを獲得します。広範囲攻撃に極めて長けています。";
"Civ_dwarves_TeamBonusDescription" = "小人はプレミアムスクエアから比較的多くのボーナスを得ることが出来ます。";
"Civ_dwarves_TeamBonusTitle" = "巧妙";

"Civ_orcs_DisplayName" = "部族";
"Civ_orcs_ShortDescription" = "どう猛なコンボ持ち、敵のなきがらを爆破する能力があります。";
"Civ_orcs_LongDescription" = "過酷な荒れ野を本拠とする部族は、強力な首領が率いる荒武者の緩やかな連合体です。部族は戦闘を生きがいとし、仲間が倒されると激しく怒ります。";
"Civ_orcs_TeamBonusDescription" = "部族のユニットがストンプされると、部族のユニットによる次回の攻撃力が 50% 増加します。この増加がボーナスを消費します。";
"Civ_orcs_TeamBonusTitle" = "ブラッドレイジ";



/*=========================================*/
/* Taunt packs                             */
/*=========================================*/

"TauntPack_HA_TAUNTS_10_DisplayName" = "トーント x10";
"TauntPack_HA_TAUNTS_10_Description" = "敵を挑発するトーント バケツ1杯分。";

"TauntPack_HA_TAUNTS_25_DisplayName" = "トーント x25";
"TauntPack_HA_TAUNTS_25_Description" = "敵を挑発するトーント ドラム缶1缶分。";

"TauntPack_HA_TAUNTS_100_DisplayName" = "トーント x100";
"TauntPack_HA_TAUNTS_100_Description" = "敵を挑発するトーント コンテナ1個分。おトクです!";



/*=========================================*/
/* Avatar packs                            */
/*=========================================*/

"AvatarPack_HA_AVATAR_COUNCIL_FREE_DisplayName" = "評議会基本パック";
"AvatarPack_HA_AVATAR_COUNCIL_FREE_Description" = "評議会チームの基本アバター 2 種類セット";
"AvatarPack_HA_AVATAR_COUNCIL_FREE_LongDescription" = "このアバター 2 種類が無料で評議会チームについて来ます!";

"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_SAMPLER_DisplayName" = "評議会サンプラーパック";
"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_SAMPLER_Description" = "評議会チームの各ユニット用アバター 5 種類。";
"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_SAMPLER_LongDescription" = "騎士、聖職者、射手、呪術師、そして忍者で構成される、高貴な評議会チームを象徴するアバター 5 種類!";

"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_SUPER_DisplayName" = "評議会サンプラーパック";
"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_SUPER_Description" = "評議会アバター10種類のバラエティパック。";
"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_SUPER_LongDescription" = "評議会ファンにお勧めのアバター 10 種類セット!";

"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_ELITE_DisplayName" = "評議会エリートパック";
"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_ELITE_Description" = "スペシャルエリート忍者アバター。";
"AvatarPack_AVATARS_COUNCIL_ELITE_LongDescription" = "評議会を象徴する究極の方法!エリート忍者アバターを見た敵は、脅威を覚えるでしょう!";

"AvatarPack_HA_AVATAR_DE_FREE_DisplayName" = "闇のエルフ基本パック";
"AvatarPack_HA_AVATAR_DE_FREE_Description" = "闇のエルフチームの基本アバター 2 種類セット";
"AvatarPack_HA_AVATAR_DE_FREE_LongDescription" = "このアバター 2 種類が無料で闇のエルフチームについて来ます!";

"AvatarPack_AVATARS_DE_SAMPLER_DisplayName" = "闇のエルフサンプラーパック";
"AvatarPack_AVATARS_DE_SAMPLER_Description" = "闇のエルフチームの各ユニット用アバター 5 種類。";
"AvatarPack_AVATARS_DE_SAMPLER_LongDescription" = "無名修道士、インペイラー、プリーステス、ネクロマンサー、そして亡霊で構成される、神秘の闇のエルフチームを象徴するアバター 5 種類です。";

"AvatarPack_AVATARS_DE_SUPER_DisplayName" = "闇のエルフスーパーパック";
"AvatarPack_AVATARS_DE_SUPER_Description" = "闇のエルフアバター10種類のバラエティパック。";
"AvatarPack_AVATARS_DE_SUPER_LongDescription" = "闇の謎を秘めた、闇のエルフアバターのコレクション10種類です。";

"AvatarPack_AVATARS_DE_ELITE_DisplayName" = "闇のエルフエリートパック";
"AvatarPack_AVATARS_DE_ELITE_Description" = "スペシャルエリート亡霊アバター。";
"AvatarPack_AVATARS_DE_ELITE_LongDescription" = "あなたの内なる闇のエルフをゲットしましょう!エリート亡霊アバターを見た敵は、震撼するでしょう!";

"AvatarPack_HA_AVATAR_DW_FREE_DisplayName" = "小人基本パック";
"AvatarPack_HA_AVATAR_DW_FREE_Description" = "小人チームの基本アバター 2 種類セット。";
"AvatarPack_HA_AVATAR_DW_FREE_LongDescription" = "このアバター 2 種類が無料で小人チームについて\n来ます!";

"AvatarPack_AVATARS_DW_SAMPLER_DisplayName" = "小人サンプラーパック";
"AvatarPack_AVATARS_DW_SAMPLER_Description" = "小人チームの各ユニット用アバター5種類。";
"AvatarPack_AVATARS_DW_SAMPLER_LongDescription" = "パラディン、ガナー、エンジニア、グレナディア、アニヒレイターの強健さを象徴する小人のアバター 5 種類で、戦場に乗り出しましょう!";

"AvatarPack_AVATARS_DW_SUPER_DisplayName" = "小人スーパーパック";
"AvatarPack_AVATARS_DW_SUPER_Description" = "小人アバター10種類のバラエティパック。";
"AvatarPack_AVATARS_DW_SUPER_LongDescription" = "百戦錬磨の小人のアバター 10 種類で戦闘に乗りだしましょう!";

"AvatarPack_AVATARS_DW_ELITE_DisplayName" = "小人エリートパック";
"AvatarPack_AVATARS_DW_ELITE_Description" = "スペシャルエリート　アニヒレイターアバター。";
"AvatarPack_AVATARS_DW_ELITE_LongDescription" = "小人を心から愛している？そんなあなたへのエリートアニヒレイターのアバターです。";

"AvatarPack_HA_AVATAR_TR_FREE_DisplayName" = "部族基本パック";
"AvatarPack_HA_AVATAR_TR_FREE_Description" = "部族チームの基本アバター 2 種類セット。";
"AvatarPack_HA_AVATAR_TR_FREE_LongDescription" = "このアバター 2 種類が無料で部族チームについて\n来ます!";

"AvatarPack_AVATARS_TR_SAMPLER_DisplayName" = "部族サンプラーパック";
"AvatarPack_AVATARS_TR_SAMPLER_Description" = "部族チームの各ユニット用アバター5種類。";
"AvatarPack_AVATARS_TR_SAMPLER_LongDescription" = "部族の旗印を掲げる、ウォーリアー、アックススロワー、魔女、シャーマン、そして首領で構成されるアバター 5 種類です!";

"AvatarPack_AVATARS_TR_SUPER_DisplayName" = "部族スーパーパック";
"AvatarPack_AVATARS_TR_SUPER_Description" = "部族アバター10種類のバラエティパック。";
"AvatarPack_AVATARS_TR_SUPER_LongDescription" = "この秀逸なアバター 10 種類を、あなたの小人のために、是非ゲットしてください!";

"AvatarPack_AVATARS_TR_ELITE_DisplayName" = "部族エリートパック";
"AvatarPack_AVATARS_TR_ELITE_Description" = "スペシャルエリート首領アバター。";
"AvatarPack_AVATARS_TR_ELITE_LongDescription" = "エリート首領のアバターで戦場の覇者になりましょう!";

"AvatarPack_AVATARS_TF2_BASIC_DisplayName" = "TF2ベーシックパック";
"AvatarPack_AVATARS_TF2_BASIC_Description" = "基本的な9つのTeam Fortress2アバター";
"AvatarPack_AVATARS_TF2_BASIC_LongDescription" = "9つのTeam Fortress2アバターコレクション";

"AvatarPack_AVATARS_TF2_VANITY_DisplayName" = "TF2バラエティパック";
"AvatarPack_AVATARS_TF2_VANITY_Description" = "9つの素晴らしいTeam Fortress2アバターコレクション";
"AvatarPack_AVATARS_TF2_VANITY_LongDescription" = "これらのアバターの一つを装備していると、Hero Academy TF2ユニットに特別な帽子を配置します！";

/*=========================================*/
/* Premium tiles                           */
/*=========================================*/

"PremiumTile_Power_TooltipTitle" = "パワーブースト";
"PremiumTile_Power_TooltipDescription" = "このマスに立っているあらゆるユニットの基本パワーは 100 ポイント上昇します。";

"PremiumTile_Defense_TooltipTitle" = "防御力ブースト";
"PremiumTile_Defense_TooltipDescription" = "このマスに立っているあらゆるユニットの防御力は 20% 上昇します。";

"PremiumTile_VictoryDamageSubtract_TooltipTitle" = "クリスタルブースト";
"PremiumTile_VictoryDamageSubtract_TooltipDescription" = "あなたのクリスタルに与えられるダメージが 200 ポイント減少します。";

"PremiumTile_VictoryDamageAdd_TooltipTitle" = "攻撃ブースト";
"PremiumTile_VictoryDamageAdd_TooltipDescription" = "あなたの全ユニットがクリスタルに与えるダメージが 300 ポイント増加します。";

"PremiumTile_Speed_TooltipTitle" = "スピードブースト";
"PremiumTile_Speed_TooltipDescription" = "このマスに立っているあらゆるユニットの移動範囲は 1 マス分増加します。";

"PremiumTile_Teleporter_TooltipTitle" = "テレポーター";
"PremiumTile_Teleporter_TooltipDescription" = "ユニットはゲームボード上の別のテレポーターに移動出来ます。";

"PremiumTile_CrystalSpikes_TooltipTitle" = "クリスタルスパイク";
"PremiumTile_CrystalSpikes_TooltipDescription" = "味方のクリスタルに、敵の攻撃を一部跳ね返す、パワフルな忍び返しを与えます。";

"PremiumTile_Resist_TooltipTitle" = "魔術防御力ブースト";
"PremiumTile_Resist_TooltipDescription" = "このマスに立っているあらゆるユニットの魔術防御力は 20% 上昇します。";

"PremiumTile_SendTrain_TooltipTitle" = "火柱";
"PremiumTile_SendTrain_TooltipDescription" = "敵の軍勢に攻撃力の高い火柱を立てます。";

/*=========================================*/
/* Training                                */
/*=========================================*/
"Training_1_Text_1" = "クリスタルヘルス";
"Training_1_Text_2" = "あなたのクリスタル";
"Training_1_Text_3" = "ゲームに勝つために、敵のクリスタルをすべて破壊しましょう!";

"Training_2_Text_1" = "タップして選択";
"Training_2_Text_2" = "タップしてここに配置";
"Training_2_Text_3" = "移動・攻撃するには選択してタップします";
"Training_2_Text_4" = "1 ターン 5 アクション";
"Training_2_Text_5" = "ターンを送信";

"Training_3_Text_1" = "アイテムをタップして選択してからユニットをタップして装備します";
"Training_3_Text_2" = "パワーをタップしてから狙う敵をタップします";
"Training_3_Text_3" = "敵のクリスタルをすべて破壊します";

"Training_4_Text_1" = "攻撃マスではクリスタルの防御力が減少します";
"Training_4_Text_2" = "楯のマスではユニットの防御力が増加します";
"Training_4_Text_3" = "剣のマスではユニットのダメージが増加します";

"Training_5_Text_1" = "空になるまでランダムでタイルを受け取ります";
"Training_5_Text_2" = "アイテムラックを選択してからドアをタップしてアイテムを交換します";

"Training_6_Text_1" = "リストに戻る";
"Training_6_Text_2" = "設定";
"Training_6_Text_3" = "タップしてヘルプを表示します";
"Training_6_Text_4" = "チャット";
"Training_6_Text_5" = "タップしてアクションを取り消します";


/*=========================================*/
/* Other manual stuff                      */
/*=========================================*/
"Moments ago" = "数秒前";
"About a minute ago" = "約 1 分前";
"%d minutes ago" = "%d 分前";
"About an hour ago" = "約 1 時間前";
"%d hours ago" = "%d 時間前";
"A day ago" = " 1 日前";
"%d days ago" = "%d 日前";
"Premium Square" = "プレミアムスクエア";
"Button" = "ボタン";
"Physical" = "身体的";
"Magical" = "魔術的";
"Range:" = "遠距離:";
"Team: %S" = "チーム:%S";
"Reinforcements:" = "増援部隊：";
"Round #:" = "ラウンド数:";
"Replay (Resets Actions)" = "リプレイ(アクションをリセット)";
"Replay" = "リプレイ";
"Delete" = "削除";
"Resign" = "辞退する";
"Resigning..." = "辞退しています...";
"Deleting..." = "削除しています...";
"Failed to delete.\nPlease try again later." = "削除出来ませんでした。\n後ほど再試行してください。";
"Failed to submit turn.\nPlease check your internet connection\nor try again later." = "ターンを提出できませんでした。\nインターネットへの接続を確認してください。\n後ほど再試行してください。";
"Drop units or items into\nthe door to swap!" = "交換するユニットやアイテム\nをドアに入れて下さい!";
"Failed to resign.\nPlease try again later." = "辞退出来ませんでした。\n後ほど再試行してください。";
"Submit Turn" = "ターンを送信";
"Tap this when you are ready to confirm your turn and send it to your opponent." = "ターンを確定して相手に送信するには、ここをタップします。";
"Tap to open a menu with various in-game options." = "ゲーム中の各種オプションのメニューを開くには、ここをタップします。";
"Back to Games" = "ゲームリストに戻る";
"Tap to go back to the games list." = "ゲームリストに戻るには、ここをタップします。";
"Info" = "情報";
"Tap this to get extra help about an on-screen unit, premium square, or interface element." = "画面上のユニット、プレミアム スクエア、インターフェイス構成部分について詳細なヘルプを参照するには、ここをタップします。また、プレミアムスクエアをダブルタップしてもヘルプを参照出来ます。";
"Tap to send messages to your opponent and read their replies!" = "メッセージを敵に送信したり、返信されてきたメッセージを読むには、ここをタップします!";
"Action Points" = "アクションポイント";
"Shows how many actions you have left for this turn. Tap this to Reset your turn!" = "現在のターンの残りアクション数が表示されます。ターンをリセットするには、ここをタップします!";
"Shows how many actions you have left for this turn. Tap to rewind one action!" = "現在のターンの残りアクション数が表示されます。タップして直前のアクション 1 回を取り消します!";
"Profile" = "プロフィール";
"Tap this to display the player's profile information." = "プレーヤーのプロフィールを表示するには、ここをタップします。";
"Academy Door" = "Academy ドア";
"This contains all of the units, equipment, consumables, and spells that your team will use in battle." = "ユニット、アイテム、消費アイテム、呪文など、バトルでチームが使用する物が全てここに保管されています。";
"Back (Resets Actions)" = "戻る(アクションをリセット)";
"Submit Victory!" = "勝利を送信";
"Submit Turn" = "ターンを送信";
"Submit" = "送信";
"You have unspent action points!" = "未使用のアクションポイントがあります!";
"Submit With Taunt" = "トーントを添えて送信";
"Submitting..." = "送信中...";
"Customize!" = "カスタマイズ!";
"Please tell us what you think." = "弊社にご意見をお寄せ下さい。";
"Ok, sure!" = "意見を送る";
"No, thanks!" = "意見を送らない";
"Ask me again later!" = "後で確認する";
"Declined" = "拒否";
"%@ declined your invitation." = "%@ があなたの招待を拒否しました。";
"You declined an invitation from %@." = "%@ からの招待を拒否しました。";
"Swapped an item" = "アイテムを交換しました";
"DEFEATED_EFFECT_MESSAGE" = "あなたの\n負けです。";
"VICTORY_EFFECT_MESSAGE" = "あなたの\n勝ちです！";
"Next\nGame" = "次の\nゲーム";
"Create Your First Game" = "初ゲームを作成する";
"Removes Ads!" = "広告を非表示にする!";
"Tap to change your avatar" = "アバターを変更するには、ここをタップします";

/* used in team details screen to show [name] (x[quantity]) */
"%@ (x%d)" = "%@ (x%d)";

"Loading..." = "ロード中...";
"Pull to refresh..." = "引いてリフレッシュします...";
"Release to refresh..." = "リリースしてリフレッシュします...";
"Partial Undo: OFF" = "一部取り消し:オフ";
"Partial Undo: ON" = "一部取り消し:オン";
"Team Page" = "チームページ";
"Game Data Corrupt" = "ゲームデータ破損";
"Please delete the app and re-install." = "アプリケーションを削除して再インストールしてください。";
"Second player received a Bonus Action" = "2 番目のプレーヤーがボーナスアクションを獲得しました";
"Bonus Action for going second!" = "2番目のプレーヤが受け取るボーナスアクション!";
"First Turn AP: %d" = "最初のターンの AP:%d";

/* Leary says: Strings below here need to go out for the May loc drop */

"You were awarded %d taunts!" = "%d 個のトーントを受け取りました!";
"You were awarded 1 taunt!" = "1 個のトーントを受け取りました!";

/* NEW June 4 - strings for new user flow messages */

"User_Flow_Play" = "「プレイ」をタップしてオンライン ゲームをプレイしましょう!まず、当サイトがフリー アカウントを作成します";
"User_Flow_Play_PC" = "「プレイ」をタップしてオンライン ゲームをプレイしましょう!まず、当サイトがフリー アカウントを作成します。";
"User_Flow_Challenges" = "「チャレンジ」をタップして、パズルでスキルをテストしましょう!";
"User_Flow_Challenges_PC" = "「チャレンジ」をクリックして、パズルでスキルをテストしましょう!";

/* Team Fortress Civ Strings*/

"Civ_tf2a_DisplayName" = "Team Fortress2";
"Civ_tf2a_ShortDescription" = "柔軟で機動性に優れた 9 人構成のチームです。";
"Civ_tf2a_LongDescription" = "昔々、雲の向こうの遥か遠くにある島から、Team Fortress2のヒーローはHero Academyを制覇するべくやってきました。

バラエティに富んだヒーロー達と柔軟で優れた武器により、フォートレスのヒーロー達には、あらゆる場面への対応策と激しいプレイスタイルを備えています。";
"Civ_tf2a_TeamBonusDescription" = "敵をストンプするとアクションポイントが与えられます。";
"Civ_tf2a_TeamBonusTitle" = "容赦のないアクション";

"Entity_tf2a-scout_DisplayName" = "スカウト";
"Entity_tf2a-scout_ShortHelp" = "機敏な偵察のヒーロー。配置するとアクションポイントが与えられます。攻撃を受けると自動的に戻ります。";
"Entity_tf2a-scout_PowerAttackDisplayName" = "プレイボール";
"Entity_tf2a-scout_ClassDisplayName" = "攻撃";

"Entity_tf2a-soldier_DisplayName" = "ソルジャー";
"Entity_tf2a-soldier_ShortHelp" = "遠距離から攻撃するヒーローです。強力なロケットで敵のユニットをノックアウトします。";
"Entity_tf2a-soldier_PowerAttackDisplayName" = "クロケット";
"Entity_tf2a-soldier_ClassDisplayName" = "攻撃";

"Entity_tf2a-pyro_DisplayName" = "パイロ";
"Entity_tf2a-pyro_ShortHelp" = "1 度に 2 人の敵に大きなダメージを与えます。マントを身に付けたユニットも攻撃可能です。";
"Entity_tf2a-pyro_PowerAttackDisplayName" = "メルトダウン";
"Entity_tf2a-pyro_ClassDisplayName" = "攻撃";

"Entity_tf2a-demoman_DisplayName" = "デモマン";
"Entity_tf2a-demoman_ShortHelp" = "敵に爆弾を投げて広範囲にダメージを与えます。クリスタルにはボーナスダメージを与えます。";
"Entity_tf2a-demoman_PowerAttackDisplayName" = "ダイナマイトブーム";
"Entity_tf2a-demoman_ClassDisplayName" = "防御";

"Entity_tf2a-heavy_DisplayName" = "ヘビー";
"Entity_tf2a-heavy_ShortHelp" = "範囲内にAOE攻撃をします。命中するごとにミニガンの回転速度が上がり、より多くのダメージを与えることができます。";
"Entity_tf2a-heavy_PowerAttackDisplayName" = "泣き喚け";
"Entity_tf2a-heavy_ClassDisplayName" = "防御";

"Entity_tf2a-engineer_DisplayName" = "エンジニア";
"Entity_tf2a-engineer_ShortHelp" = "基本的な距離の攻撃を持つ防御のヒーロー。味方の武器をアップグレードします。";
"Entity_tf2a-engineer_PowerAttackDisplayName" = "フィクサーアッパー";
"Entity_tf2a-engineer_ClassDisplayName" = "防御";

"Entity_tf2a-medic_DisplayName" = "メディック";
"Entity_tf2a-medic_ShortHelp" = "味方を回復して復活させ、ヘルスがフルの味方にはパワーを上昇させることができます。";
"Entity_tf2a-medic_PowerAttackDisplayName" = "不正医療";
"Entity_tf2a-medic_ClassDisplayName" = "援護";

"Entity_tf2a-sniper_DisplayName" = "スナイパー";
"Entity_tf2a-sniper_ShortHelp" = "自分の列のあらゆる場所に居る敵を標的に出来ます。ターンの最後にかがみ、かがんだ状態からの攻撃はパワーが増加します。";
"Entity_tf2a-sniper_PowerAttackDisplayName" = "照準ロボット";
"Entity_tf2a-sniper_ClassDisplayName" = "援護";

"Entity_tf2a-spy_DisplayName" = "スパイ";
"Entity_tf2a-spy_ShortHelp" = "遠距離から攻撃できない、マントを身に付けたユニットです。敵の背後から強烈なダメージを与えます。";
"Entity_tf2a-spy_PowerAttackDisplayName" = "永遠の報酬";
"Entity_tf2a-spy_ClassDisplayName" = "援護";

"Entity_tf2-gun_DisplayName" = "砲弾アップグレード";
"Entity_tf2-gun_ShortHelp" = "パワーを30％増加します。";
"Entity_tf2-gun_ClassDisplayName" = "アイテム:武器";

"Entity_tf2-hat_DisplayName" = "帽子";
"Entity_tf2-hat_ShortHelp" = "清涼度を 50% 上昇させます。";
"Entity_tf2-hat_ClassDisplayName" = "アイテム:補助";

"Entity_tf2-jarate_DisplayName" = "ジェレイト";
"Entity_tf2-jarate_ShortHelp" = "敵ユニットを弱体化し、次の攻撃からダメージが大きく増加します。";
"Entity_tf2-jarate_ClassDisplayName" = "消耗アイテム";

"Entity_tf2-ubercharge_DisplayName" = "ユーバーチャージ";
"Entity_tf2-ubercharge_ShortHelp" = "味方のパワーを 3 倍に増加させます。メディックとリンクされたターゲットを無敵にします。";
"Entity_tf2-ubercharge_ClassDisplayName" = "バフ";

"Entity_tf2-sandwich_DisplayName" = "サンドヴィッチ";
"Entity_tf2-sandwich_ShortHelp" = "味方のヘルスを500回復して次の行動に範囲を2与えます。";
"Entity_tf2-sandwich_ClassDisplayName" = "消耗アイテム";

"Entity_tf2-RespawnToken_DisplayName" = "リスポーントークン";
"Entity_tf2-RespawnToken_ShortHelp" = "倒れた味方をタイルラックにリスポーンしますが、装備は外されます。使用にはアクションポイントは必要ありません。";
"Entity_tf2-RespawnToken_ClassDisplayName" = "呪文";

"Entity_tf2-Dispenser_DisplayName" = "ディスペンサー";
"Entity_tf2-Dispenser_ShortHelp" = "クリスタルやエンジニアの近くに配置します。味方を回復させて一層優れた弾薬を装備させます。";
"Entity_tf2-Dispenser_ClassDisplayName" = "構造";

"Entity_tf2-Sentry_DisplayName" = "セントリーガン";
"Entity_tf2-Sentry_ShortHelp" = "クリスタルやエンジニアの近くに配置します。敵を攻撃するのに使用します。";
"Entity_tf2-Sentry_ClassDisplayName" = "構造";

/* Strings for challenge / tutorial UI support */

"Next Tutorial" = "次のチュートリアル";
"Next Challenge" = "次のチャレンジ";
"Retry" = "再試行";
"You" = "あなた";
"Opponent" = "対戦相手";

/* Display Strings for Puzzle and Challenge Category Names and Titles */

"Challenges" = "対戦相手";
"Meet the Council" = "対戦相手";
"Meet the Dark Elves" = "闇のエルフの紹介";
"Meet the Dwarves" = "小人の紹介";
"Meet the Tribe" = "部族の紹介";
"Meet Team Fortress" = "Meet Team Fortress2";

/* Display Strings for Puzzle and Challenge Titles */

"Puzzle_puzzle001_DisplayName" = "配置";
"Puzzle_puzzle002_DisplayName" = "移動";
"Puzzle_puzzle003_DisplayName" = "攻撃";
"Puzzle_puzzle004_DisplayName" = "装備とターン";
"Puzzle_puzzle005_DisplayName" = "ストンプと呪文";
"Puzzle_puzzle006_DisplayName" = "ダメージの種類";
"Puzzle_puzzle007_DisplayName" = "クリスタルによる勝利";
"Puzzle_puzzle008_DisplayName" = "チーム全滅による勝利";

"Puzzle_challenge000_DisplayName" = "選択肢";
"Puzzle_challenge001_DisplayName" = "騎士の十字架";
"Puzzle_challenge002_DisplayName" = "3 対 3";
"Puzzle_challenge003_DisplayName" = "手強い敵";
"Puzzle_challenge004_DisplayName" = "最高になろう";
"Puzzle_challenge005_DisplayName" = "オイシイ";
"Puzzle_challenge006_DisplayName" = "災難";

"Puzzle_challenge020_DisplayName" = "弱った敵";
"Puzzle_challenge021_DisplayName" = "私を選ぶべし!";
"Puzzle_challenge022_DisplayName" = "人海戦術";
"Puzzle_challenge023_DisplayName" = "奇襲";
"Puzzle_challenge024_DisplayName" = "チームワーク";
"Puzzle_challenge025_DisplayName" = "判断";
"Puzzle_challenge026_DisplayName" = "ショットガンあそび";

"Puzzle_challenge040_DisplayName" = "オプションの困惑";
"Puzzle_challenge041_DisplayName" = "熟慮";
"Puzzle_challenge042_DisplayName" = "邪魔者排除";
"Puzzle_challenge043_DisplayName" = "孤立";
"Puzzle_challenge044_DisplayName" = "ウォーリアー逆襲";
"Puzzle_challenge045_DisplayName" = "最強の小人";
"Puzzle_challenge046_DisplayName" = "ペイン トレイン";

"Puzzle_challenge080_DisplayName" = "ウォーリアーの攻撃";
"Puzzle_challenge081_DisplayName" = "騎士戦";
"Puzzle_challenge082_DisplayName" = "クラスター爆弾";
"Puzzle_challenge083_DisplayName" = "魔術師のダンス";
"Puzzle_challenge084_DisplayName" = "炎の嵐";
"Puzzle_challenge085_DisplayName" = "どんでん返し";
"Puzzle_challenge086_DisplayName" = "ハシゴ昇り";

"Puzzle_challenge100_DisplayName" = "相手が必要";
"Puzzle_challenge102_DisplayName" = "小競り合い";
"Puzzle_challenge103_DisplayName" = "チームワーク求む";
"Puzzle_challenge104_DisplayName" = "捕まえろ！";
"Puzzle_challenge105_DisplayName" = "整列";
"Puzzle_challenge106_DisplayName" = "突き刺す時";
"Puzzle_challenge108_DisplayName" = "チューチュー";

/* Loc Strings for Inline Tutorial and Challenge Strings - This is Leary's domain, abandon all hope */

"Tutorial_Error_NoAP" = "アクションポイント切れです!再試行してください。";

"Tutorial_1_01" = "Hero Academyへようこそ!ヒーローをフィールドに配置する方法を覚えましょう。";
"Tutorial_1_02" = "タップして自分のラックからヒーローを選択します。";
"Tutorial_1_02_PC" = "左クリックしてラックからヒーローを選択します。";
"Tutorial_1_03" = "オーケーです。次にボード上の配置する場所をタップしてヒーローを配置しましょう。";
"Tutorial_1_03_PC" = "オーケーです。次にボード上の配置する場所を左クリックしてヒーローを配置しましょう。";
"Tutorial_1_04" = "お見事!別の場所に 2 人目のヒーローを配置しましょう。";
"Tutorial_1_05" = "おめでとうございます!これであなたのヒーローは戦闘準備完了です!";

"Tutorial_2_01" = "それでは、ヒーローの移動方法を覚えましょう。";
"Tutorial_2_02" = "分からないことがあったら、ヘルプボタンをタップしてインターフェイスやヒーロー、フィールドの要素について詳しく調べましょう。";
"Tutorial_2_02_PC" = "分からないことがあったら、ヘルプボタンを左クリックしてインターフェイスやヒーロー、フィールドの要素について詳しく調べましょう。";
"Tutorial_2_03" = "ヒーローを 1 人選び、次に青く反転しているマスを選択して移動します。";
"Tutorial_2_04" = "オーケーです!あと 2 回移動してみましょう。";
"Tutorial_2_05" = "おめでとうございます!これでヒーローの移動方法は完了です。";

"Tutorial_3_01" = "次はいよいよ攻撃方法です!";
"Tutorial_3_02" = "騎手、あるいは射手を選択します";
"Tutorial_3_03" = "騎士が選択されました!騎士は倒すのが困難であるだけではなく、攻撃すると相手を後退させることができます。攻撃する敵を選択してください!";
"Tutorial_3_04" = "すばらしい!騎士の後退能力を使って、ボードを支配し、敵を新しい場所に移動することが出来ます。";
"Tutorial_3_05" = "射手が選択されました!射手は遠距離の敵を攻撃して大きなダメージを与えます。攻撃する敵を選択してください!";
"Tutorial_3_06" = "お見事!長距離から大きなダメージが与えられるため、射手はパワフルなヒーローです。";
"Tutorial_3_07" = "射手を選択してください。";
"Tutorial_3_08" = "騎士を選択してください。";
"Tutorial_3_09" = "あと数回移動してみましょう。アクションポイントホイールには、残りの移動回数が表示されています。";
"Tutorial_3_09A" = "移動先が気に入らない場合は、アクションポイントホイールをタップしてターン全部をリセット出来ます。";
"Tutorial_3_09B" = "もう 1 回移動してあなたのターンを終了しましょう。";
"Tutorial_3_10" = "そうです!これで敵のヒーローの攻撃方法は完了です!";

"Tutorial_4_01" = "アイテムを追加してヒーローを強化出来ます。実際に試してみましょう。";
"Tutorial_4_02" = "タイルラックからアイテムを選択してから、ヒーローを 1 名選択します。";
"Tutorial_4_03" = "完璧!他のアイテムも選択してからヒーローに渡してみましょう。";
"Tutorial_4_04" = "お見事！アイテムでヒーローの与えるダメージを増やしたり、身を護ったりすることができます。";
"Tutorial_4_05" = "アクション ポイントが無くなるまで、実際にやってみましょう。";
"Tutorial_4_06" = "ターンが終わったら、チェックマークボタンで送信しましょう。";

"Tutorial_5_01" = "もう少し敵の攻撃方法を練習しましょう。";
"Tutorial_5_02" = "敵の先頭にいるヒーローは、既にダメージを受けています。このヒーローを、あなたのヒーローで攻撃しましょう。";
"Tutorial_5_03" = "あらら!やってしまいましたね。...";
"Tutorial_5_04" = "と、いうのは冗談です。ヒーローは気絶しているだけですので、敵はこのヒーローを回復させることが出来ます。";
"Tutorial_5_05" = "自分のヒーローを選択して気絶しているヒーローの上に移動し、ストンプしましょう。";
"Tutorial_5_06" = "お見事!敵のヒーローとアイテムがゲームから消滅しました。";
"Tutorial_5_07" = "ラックにある呪文は焦熱地獄です。焦熱地獄を使うと、1 度に多数の敵を攻撃できます!";
"Tutorial_5_08" = "焦熱地獄を選び、ボード上の好きなところをタップして\nターゲットを選択します。";
"Tutorial_5_08_PC" = "焦熱地獄を選び、ボード上の好きなところを左クリックしターゲットを選択します。";
"Tutorial_5_09" = "お見事!もう 1 度試してみましょう!";
"Tutorial_5_10" = "完璧!これで気絶した敵をストンプする方法と魔法の使い方を覚えました!!";
"Tutorial_5_11" = "焦熱地獄の呪文は、まだ実戦で使える状態ではありません!";

"Tutorial_6_01" = "ゲームには、身体のダメージと魔法によるダメージという 2 種類のダメージがあります。ヒーローによっては、一方のダメージよりも他方のダメージに対する抵抗力が強くなっています。";
"Tutorial_6_02" = "敵のシャーマンは魔法ダメージを受けません。このシャーマンはあなたの魔女を使って攻撃しましょう。";
"Tutorial_6_03" = "魔術師はそれほど大きなダメージが与えられません。それでは、騎士ではどうでしょうか。";
"Tutorial_6_04" = "おっと!これが騎士の真価です。まず、魔法使いの攻撃を試します。もう一度試してみましょう。";
"Tutorial_6_05" = "このシャーマンを騎士で攻撃しましょう。";
"Tutorial_6_06" = "こちらの方が効果が高いようですね!騎士の身体ダメージはシャーマンの身体ダメージよりも僅かに優れています。";
"Tutorial_6_07" = "それでは、残りのターンもプレイしてみましょう。";
"Tutorial_6_07A" = "何か機能が不明なものがあったら、必ずヘルプボタンで調べてみましょう。";
"Tutorial_6_08" = "オーケーです!ヒーローの効果的な組み合わせを探るのが大切であることを、お忘れ無く!";

"Tutorial_7_01" = "敵を倒す 1 つの方法として、敵のクリスタルを破壊する方法があります。ここにあるクリスタルは、既にダメージを負っています。";
"Tutorial_7_02" = "1回のターンで敵を倒しましょう。気兼ねなくアクションポイントをリセットして、色々な戦略を試してみましょう。";
"Tutorial_7_03" = "そうです!その調子!!";

"Tutorial_8_01" = "敵を倒す 1 つの方法として、敵のチームを全滅させる方法があります。";
"Tutorial_8_02" = "そうです!やりましたね!!";
"Tutorial_8_03" = "チュートリアル完了おめでとう！さあ、ログインして友達にチャレンジしましょう!";
"Tutorial_8_04" = "準備完了!!さあ、\nヒーロー チームを率いて、\n世界各地のしたたかな敵と大戦しましょう!";

"Tutorial_GenericDefeat" = "アクションポイント切れです!アクションポイントホイールをタップしてターンをリセットしてからもう一度試しましょう。";
"Tutorial_GenericDefeat_PC" = "アクションポイント切れです!アクションポイントホイールを左クリックしてターンをリセットしてからもう一度試しましょう。";

"Challenge_Goal_TeamKill" = "ゲームに勝つために、敵のヒーローを全員ノックアウトしましょう!";
"Challenge_Goal_CrystalKill" = "ゲームに勝つために、敵のクリスタルをすべて破壊しましょう!";
"Challenge_Goal_KnightKill" = "ゲームに勝つために、敵の騎士をノックアウトしましょう!";
"Challenge_Goal_VoidMonkKill" = "ゲームに勝つために、敵の無名修道士をノックアウトしましょう!";
"Challenge_Goal_TeamHeal" = "ゲームに勝つために、味方のヒーローを回復させましょう!";
"Challenge_Victory" = "お見事!勝利！";
"Challenge_Defeat_NoAP" = "アクションポイント切れです!もう一度やってみましょう。";

/* PC UI Strings */
"Invite!" = "招待する!";
"Home" = "ホーム";
"WAITING FOR..." = "待機対象...";
"COMPLETED" = "完了";
"Create Hero Academy Account" = "Hero Academy アカウントを作成";
"Use Existing Hero Academy Account" = "既存の Hero Academy アカウントを使用";
"Email:" = "Eメール:";
"Username:" = "ユーザー名:";
"Password:" = "パスワード:";
"Retype Password:" = "パスワード再入力:";
"Log in!" = "ログイン!";
"Reset Password" = "パスワードをリセット";
"FRIENDS" = "友達";
"CREATE GAME" = "ゲーム作成";
"Accept Game" = "ゲームを受け入れる";
"MOTD_DefaultText" = "Hero Academyへようこそ!";
"Tutorial" = "チュートリアル";
"CustomizeColor_Text" = "チームのユニホームの色を、ホームカラー、アウェイカラーともにカスタマイズしましょう!";
"WELCOME!" = "ようこそ!";
"CREATE ACCOUNT" = "アカウント作成";
"LOGIN" = "ログイン";
"PASSWORD RESET" = "パスワードをリセット";
"NEW ACCOUNT" = "新規アカウント";
"EXISTING ACCOUNT" = "既存のアカウント";
"CANCEL" = "キャンセル";
"CREATE" = "作成";
"LOG IN!" = "ログイン!";
"Forgot Password?" = "パスワードを忘れた場合";
"SEND" = "送信";
"How to Play!" = "遊び方!";
"Skip Tutorial" = "チュートリアルを省略";
"ExistingAccountExplanation" = "Hero Academy が iOS にインストールされている場合、あなたは Robot Entertainment アカウントをお持ちです。こちらでアカウント回復をお手伝いします。";
"NewAccountExplanation" = "新規 Robot Entertainment アカウントの作成!";
"ForgotPasswordExplanation" = "このオプションでは、パスワード情報をメールで送信します。";
"TrayBalloonHelp" = "プレイ可能になった時に新規ターンの通知が送られます。";
"TrayMouseover" = "Hero Academy:%d ターン、プレイ可能です!";
"NewTurnBalloon" = "%s に対して、あなたがターンを入力する番です!";
"MultipleNewTurnsBalloon" = "%d 件のターンをプレイ可能です!";
"NotLoggedInBalloon" = "ログインしていません!ターンの通知は送信されません。";
"SET PASSWORD" = "パスワードを設定";
"Open" = "開く";
"Exit" = "終了";
"%s's Games (%d)" = "%s のゲーム (%d)";

"New Password:" = "新規パスワード:";

"ACCEPT" = "同意する";
"Continue" = "続行";
"Victory!" = "勝利";

"Account Created." = "アカウントを作成しました";
"The Email you have entered is already in use. Try logging in?" = "入力したメールアドレスはすでに使用されています。ログインしますか？";

"%s\'s Turn" = "%sのターン";
"%s's Turn" = "%sのターン";

"Teams" = "チーム";

"SteamTwitterText" = "Hero Academy をプレイしています。ユーザー名 %@ です。対戦しましょう！http://heroacademyapp.com/ #HeroAcademy";


"Avatar Color: OFF" = "アバターカラー：オフ";
"Avatar Color: ON" = "アバターカラー：オン";

"Leaderboards" = "ランキング";

"Leaderboard_total_wins" = "合計勝利数";

"Leaderboard_humans_wins" = "評議会の勝利";

"Leaderboard_darkelves_wins" = "闇のエルフの勝利";

"Leaderboard_dwarves_wins" = "小人の勝利";

"Leaderboard_orcs_wins" = "部族の勝利";

"Leaderboard_tf2a_wins" = "Team Fortress2の勝利";



"Compact Layout: OFF" = "コンパクトレイアウト：オフ";
"Compact Layout: ON" = "コンパクトレイアウト：オン";

"ChangeRequiredRelaunch" = "この設定変更は、ゲームの次回起動時に適用されます。";

"BY USERNAME" = "ユーザー名：";
"SEARCH" = "検索";
"ScreenResTooSmall" = "Hero Academyは1280x800以上の解像度が必要です。";
"TooManyGamesError" = "ゲームが多すぎる為、これ以上作成できません。";
"GeneralGameCreateFailure" = "ゲームを作成できませんでした。";
"ProgressHUDTimeout" = "サーバーがタイムアウトを要求しました";
"32BitDesktopRequired" = "Hero Academyには32ビットの色深度が必要です。";

"Buy Team" = "チームを購入";
"SteamFriendNotPlayingHA" = "この友達はHero Academyをプレイしていません。";
"SteamFriendSync" = "友達のステータスを取得中…";
"ProtocolVersionOld" = "Hero Academyのニューバージョンが登場！一度終了してからSteamより最新バージョンをアップデートしてください。";
"OnlyOneInstanceError" = "Hero Academyの別のインスタンスがすでに実行中です。";
"Available on Steam!" = "Steamで利用可能！";

