#isDialod jest to bool ktory mowi czy marker ma byc skalowany (tak jak okienko dialogowe) czy nie (tak jak zwykly znacznik na mapie);;;;;;;;;;
#srcRect to jest obszar tekstury z jakiego bedzie tworzony sprites;;;;;;;;;;
#dstRect to jest obszar rysowania markera czyli obszar na ktorym bedzie on wyswietlany;;;;;;;;;;
#wymiary sa podawane tylko uwzgledniajac rozdzielczosc 1024x768 ( przeliczanie na inne rozdzielczosci nastepuje juz w kodzie);;;;;;;;;;
#Name;Texture;isDialog;srcRect.left;srcRect.right;srcRect.top;srcRect.bottom;dstRect.left;dstRect.right;dstRect.top;dstRect.bottom
default_marker;data//gfx//tutorial//default_marker.png;0;0;64;0;64;0;64;0;64
info_dialog;data//gfx//tutorial//info_dialog.png;1;0;128;0;128;0;256;0;256
congratulation_dialog;data//gfx//tutorial//congratulation_dialog.png;1;0;128;0;128;0;256;0;256
wide_marker;data//gfx//tutorial//default_marker.png;1;0;64;0;64;0;128;0;64
small_marker;data//gfx//tutorial//default_marker.png;1;0;64;0;64;0;32;0;32
Tutorial_05_01;data//gfx//tutorial//Tutorial_05_01.png;1;0;512;0;256;0;512;0;256
Tutorial_05_02;data//gfx//tutorial//Tutorial_05_02.png;1;0;512;0;256;0;512;0;256
Tutorial_05_03;data//gfx//tutorial//Tutorial_05_03.png;1;0;512;0;256;0;512;0;256
Tutorial_05_04;data//gfx//tutorial//Tutorial_05_04.png;1;0;512;0;256;0;512;0;256
Tutorial_05_05;data//gfx//tutorial//Tutorial_05_05.png;1;0;512;0;256;0;512;0;256
Tutorial_05_06;data//gfx//tutorial//Tutorial_05_06.png;1;0;512;0;256;0;512;0;256
Tutorial_05_07;data//gfx//tutorial//Tutorial_05_07.png;1;0;512;0;256;0;512;0;256
Tutorial_05_08;data//gfx//tutorial//Tutorial_05_08.png;1;0;512;0;256;0;512;0;256
Tutorial_05_09;data//gfx//tutorial//Tutorial_05_09.png;1;0;512;0;256;0;512;0;256
Tutorial_05_10;data//gfx//tutorial//Tutorial_05_10.png;1;0;512;0;256;0;512;0;256
Tutorial_05_11;data//gfx//tutorial//Tutorial_05_11.png;1;0;512;0;256;0;512;0;256
Tutorial_05_12;data//gfx//tutorial//Tutorial_05_12.png;1;0;512;0;256;0;512;0;256
