[HGESTRINGTABLE]
;39
C_39_BOY_FINAL="谢谢你，侦探先生！我知道回家的路，而且我会跑得很快。\n但你必须找到菲利希亚！我看见她离开了地牢里那个恐怖的实验室。\n真是奇怪你竟然没看见她，但如果你回去找找一定能找到的。\n一会儿见！"
;38
C_38_GRAVESTONE_CLOSED="这些台阶直通一面水泥天花板，\n我只有用杠杆才能移动它。"
C_38_GRAVESTONE_OPEN="我们成功了！我们逃脱了！\n快去，西门！自由就在前方！"
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C_37_GIRL_FINAL="就是你！你杀了我珍贵的父亲！我以我的脸发誓，\n侦探先生，我一定会让你付出代价的！"
C_37_GIRL_GONE="该死的，她逃走了！但至少西门已经安全了。\n我们快离开这儿，他可怜的母亲担心地半条命都快没了。"
C_37_SEA_BEFORE_BOAT="在我看来，有什么恐怖的东西藏在这些深渊里。"
FRENCH_HORN="法国圆号"
ANGEL="天使"
BARREL="桶"
CANDLE="蜡烛"
CANDLES="蜡烛"
DRUM="鼓"
GAS_JET="喷灯"
MAIZE="玉米"
TOP_BOOT="牛仔靴"
WHEEL="轮子"
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C_36_MASTER_IDLE="那肯定是大师！他太全神贯注了以至\n于都没发现我的存在。"
C_36_BOY_IDLE="西门！他们要把西门变成一个木偶！\n我一定要救他……先拆除装置。"
C_36_BOY_HIDDEN="我必须得想办法把小西门从这个地牢\n中救出去。"
C_36_BOY_HIDDEN_EXIT="我觉得去探索逃走方法时把西门暂\n时留在这儿应该是安全的。"
C_36_MASTER="嘿！发生什么事了？我还没做完呢！"
C_36_MASTER_DOLL_1="啊！我这是在哪儿？我……我在木偶里面？\n是的！！！没错，我成功了！"
C_36_MASTER_DOLL_2="等等……这是什么？有人把木偶身上的关节给卸了……\n是菲利希亚！为什么？为什么你要这样做？"
C_36_MASTER_DOLL_3="我……我正在四分五裂……"
C_36_PIANO_MG_NO_NOTES="没有乐谱我就没法弹钢琴。"
C_36_PIANO_MG="我应该按照乐谱来弹奏这一小截片段……\n但我不是钢琴家，我得想个方法来找到每个音符所对应的琴键。"
C_36_HATCH="地上有一个锁上的舱口，\n我觉得下面应该是一条地下通道。"
C_36_STATUE_PIECES="大师已经死了，我表示很遗憾。\n我会将这些无法言说的伤痛归咎于他的女儿而不是他自己。"
;35
C_35_DOOR_CLOSED="锁住了，也许附近会有钥匙。"
C_35_CUT_CLOSES="这些布被很粗糙地缝在一起，\n也许下面藏了什么东西。"
C_35_OPEN_CHEST="木偶里有一块控制板，\n不过被密封地很紧。"
C_35_MANIPULATOR_MG="里面有一把钥匙。\n也许按下控制板上的按钮就能把它拿出来。"
C_35_NUMBERS_MG="交换两列上的数字直到每一列的和都相同。"
C_35_AFTER_HO="出口被锁住了，我打不开，\n但是肯定有什么别的出路。"
KNOUT="搅拌机"
MOTH="飞蛾"
PELIKAN="鹈鹕"
CARD="卡片"
LADDER="梯子"
LEAF="叶子"
;34
C_34_BOY_1="我叫西门。我……我不想变成木偶！"
C_34_BOY_2="他们把人们抓到那扇门后，\n然后把他们变成木偶。"
C_34_BOY_3="我甚至见过一个浑身是血的木偶从门\n里冲出来。"
C_34_BOY_4="都是她的错！那个坐在轮椅上的毁容女孩子！\n她想把我变成木偶！"
C_34_BOY_5="大师是个好人，但不管她说的是多么残酷\n的事他都一一应允。"
C_34_BOY_6="求你了，帮帮我！\n我不想变成她的木偶！"
C_34_GIRL="找到你了，小子！你跟我过来，别指望你那无能的侦探朋友了，\n他就是下一个。现在，马上，过来！"
C_34_RUSTY_CELL="这根棍子生锈了。"
C_34_MADE_HOLE="起作用了！现在我可以从这里逃出去了。"
C_34_GATE_WONT_OPEN="房门锁上了，我没法打开它。我得另寻方法出去。"
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C_33_GIRL="老爹！快杀了那个侦探！"
;32
C_32_LIFT_MG="我觉得这根管子里白球和黑球的放置顺序应该变成所有的黑球都在右边。"
C_32_LIFT="这个电梯是和地板连接在一起的，我得想办法把它们分开。"
C_32_CHAIN="这些锁链看起来十分坚实，但有几截已经生锈了。\n也许我可以用什么东西来腐蚀掉它们然后电梯就可以移动了。"
C_32_DOLL="尽管我十分确定这个木偶没有生命，\n但它看起来好像很痛苦的样子。"
VALVE="阀门手柄"
BASEBALL_GLOVE="棒球手套"
CANDY="糖果"
HORSESHOE="马蹄铁"
SECATEUR="大剪刀"
SCISSORS="剪刀"
SQUIRT="水枪"
;31
C_31_BONES="这些肯定是大师实验失败遗留的残骸。"
C_31_VALVE="这个水龙头少了阀门。"
C_31_ACID="这是酸性的。也许带上一点是个不错的想法。"
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C_30_DEEP_WELL="这口井太深了，我一个人没法走下去，\n我最好找点什么帮忙。"
C_30_SHADOW="我能看见后边有动静。我最好安静点，\n万一是什么邪恶的东西就糟糕了。"
;29
C_29_PICTURE_MG="点击每一张面孔来移动他们，\n直到镶着蓝宝石的脸到达右上角才能完成谜题。"
C_29_DOLL_1="这个木偶看起来太逼真了！但它本来是谁？\n也许大师的日记能给我们答案。"
C_29_DOLL_2="哦，我知道了！这跟大师日记里描述的木偶是同一个。\n菲利希亚将会长成一个真正的美人。"
C_29_HANDLE="把手不见了，我没法打开箱子。"
STETHOSCOPE="烛台"
COCKROACH="小强"
CORCSCREW="螺丝锥"
CORCSCREWS="螺丝锥"
CRAB="螃蟹"
RAZER="剃刀"
SILHOUETTE="红色轮廓"
;28
C_28_HOLE_HINT="看！洞里有什么东西。\n不过我怎么把它拿出来？"
C_28_PUNCHCARDS_NO_BUTTONS="这个打孔机缺了一个按钮。"
C_28_PUNCHCARDS_NO_BUTTON="这个装置似乎少了一个按钮。"
C_28_PUNCHCARDS_HINT_2="我猜这个装置的边缘有为打孔卡准备的凹槽。"
C_28_PUNCHCARDS_HINT_3="插入打孔卡，按下需要的组合顺序，\n然后拉下控制杆来完成打孔。"
C_28_SCARF_NO_CARD="这个书柜上了一个奇形怪状的锁，\n普通的钥匙绝对插不进去。"
C_28_SCARF_PUNCHCARDS_FOUND="真有意思，这套书缺了几卷。\n缺的这些数字可能会很重要吗？"
C_28_SCARF_PUNCHCARDS_USE="打孔卡应该先用来打孔。"
C_28_SCARF_WRONG_PUNCHCARD_USE="这不起作用。打孔卡的组合顺序\n肯定错了。"
C_28_SPIDER_SCHEMA="我敢肯定这个跟踪我的蜘蛛木偶\n是大师的杰作之一。"
C_28_RUNES_MG="我难道不是看见摆钟上有一些符文吗？"
C_28_RUNES_MG_2="缺了一根保险丝。"
C_28_MASK="真是个扭曲的面具。\n这是大师做的……还是什么更加凶残的人？"
;27
C_27_PENDULUM_NO_KEY="这个摆钟为什么不走？\n也许是这个锁眼有什么蹊跷。"
C_27_PENDULUM_APPLY_KEY="现在我手头有了钥匙，\n可以给摆钟上发条了。"
C_27_PENDULUM_STARTED="钟的底座上有4个徽章，\n当钟摆直指向突出的那一个时点击它。"
C_27_PENDULUM_KEY_HOLE="锁眼有了，钥匙还会远吗？"
C_27_FIREPLACE="肯定有人住在这儿，\n火刚点燃没多久。"
C_27_SPIDER_ON_PORTRAIT="那个女孩正拿着一个蜘蛛木偶。\n实际上，它看起来非常像跟踪我的那一个。"
BUG="虫"
BULL="公牛"
CATAPULT="弹弓"
HANDBAG="手提包"
LADLE="长柄勺"
MINNOW="鱼饵"
STAMP="邮戳"
STAMPS="邮戳"
UNICORN="独角兽"
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C_26_RINGS_MG="我得先解开这个符文谜题才能开门。\n也许我能找到一张参照图表来帮我解谜。"
C_26_RINGS_MG_2="这个谜题看起来缺了什么。"
C_26_PLAYGARDEN_1="哪家小孩能被允许在离悬崖这么近的地方玩耍？"
C_26_PLAYGARDEN_2="这些玩具看起来是手工制作的，\n但还是比不上大师的手艺。"
C_26_LINK_TO_16_DISABLED="在回到剧院之前我还可以在这儿多调查一下。"
BUTTON="数字按钮"
CATERPILLAR="毛毛虫"
CATERPILLARS="毛毛虫"
FLUTE="场地"
HARE="兔子"
SCOURGE="搅拌机"
SHRIMP="虾"
SKIPPING_ROPE="跳绳"
SUN="太阳"
;25
AMFORA="花瓶"
BINOKULAR="双筒望远镜"
BOOK="书"
DRAGON="龙"
DRAGONFLY="蜻蜓"
DRAGONFLIES="蜻蜓"
GUITAR="吉他"
LIME="青柠檬"
PLUNGER="活塞"
ROPE_LADDER="绳梯"
STEERING_WHEE="方向盘"
TUBE="管道"
;24
C_24_MINI_GAME1="将左边盒子里的彩色玻璃碎片放进右边盒子里完成拼图。\n一旦放置正确，该碎片就不能再移动。"
C_24_MINI_GAME2="很明显有人曾经致力于制造这个木偶，\n但之后便中断了。让我试试能不能完成它。"
C_24_HOUSE="太出乎意料了！剧院有一个秘密后院。\n入口大概隐藏在灌木丛或者葡萄藤后面……"
C_24_WHIMSICAL_DOLL="这个木偶比我见过的其他木偶都要古怪，\n感觉他好像有过人格。"
AXE="斧头"
CASTLE="城堡"
CHESS_PIECE="一片奶酪"
CHESS_PIECES="几片奶酪"
FILE="锉刀"
PINCERS="钳子"
SAFETY_PIN="别针"
SAFETY_PINS="别针"
STRAWBERRY="草莓"
CHAIN="锁链"
;22
C_22_SCHEME="这个图表上的控制杆肯定是控制窗帘的。"
C_22_NO_LEVER="其中一个控制杆不见了。"
C_22_ON_LEVER_INSTALL="全部弄好了。现在来想想怎么操作控\n制杆来启动这个奇妙的装置。"
C_22_DOLLS="我很好奇他们一起同台表演了多久。"
C_22_BIG_DOLL="这个木偶看起来在等待她的提线。"
C_22_DOLL_SITTING="我觉得这个木偶可能正看着观众，哈哈！"
CLARINET="单簧管"
FRAME="相框"
FRAMES="相框"
HORN="号角"
HORNS="号角"
METRONOME="节拍器"
OLD_PHOTO="老照片"
PALETTE="调色板"
POWDER_BOX="化妆盒"
SWAN="天鹅"
SWANS="天鹅"
TAMBOURINE="小手鼓"
TAP="蓝色控制杆"
UNIFORM="制服"
;21
C_21_PICTURE="这张家庭肖像画上写着几个字——我与菲利希亚。\n画像上的男人肯定是大师，但这个小女孩是谁呢？"
C_21_PUPPET_HOOK="只有残忍的木偶大师才会给木偶装上\n一个钩子而不是一只手。"
C_21_WOMAN_HAT="这帽子上充斥着一股浓郁的女士香水味。"
LION="狮子"
TIE="领带"
ALOE="芦荟"
BELT="皮带"
BOOMERANG="回旋镖"
BRACES="吊带裤"
CHINESE_LANTERN="中国式灯笼"
CIRCLING_IRONS="卷发棒"
CLIPPER="指甲刀"
GARDEN_SCISSORS="园艺剪刀"
CROWN="王冠"
CROWNS="王冠"
HANDCUFFS="手铐"
IDOL="木雕"
BONNET="遮阳帽"
CANNON="加农炮"
CROISSANT="牛角面包"
MARACAS="沙球"
NECKLACE="项链"
NECKLACES="项链"
FIR="冷杉树枝"
LEVER="控制杆"
COMB_21="梳子"
;20
C_20_FIRE_AREA="锅炉里的煤炭还是干的，\n也许我可以将它们点燃。"
C_20_BOILER="蒸汽锅炉让抽水机开始运作，\n积水很快就被排走了。"
C_20_ELECTRODE="这看起来像个发电机，\n但是电极不见了。"
C_20_GENERATOR="现在我可以启动发电机了……\n只要拉下控制杆就行。"
C_20_WATER="这块地方被水淹了，\n不过我很确定水下藏着什么线索。"
C_20_DOLLS="不知道哪家的可怜孩子丢了他的玩具。"
BALL="球"
BALLS="球"
BRAZING_TORCH="喷灯"
ELECRODE="电极"
ENVELOPE="信封"
KEROSENE_LAMP="油灯"
SKELETON="骨架"
SLUG="鼻涕虫"
TANKARD="大啤酒杯"
;19
C_19_MINIGAME="我得把红色和蓝色的线缆连接在一起才能开门。"
;18
C_18_DARKNESS="这儿太黑了，我需要一盏灯。"
C_18_PRE_MINIGAME="我看谜题缺了一块。"
C_18_PRE_MINIGAME_2="点击黄色按钮来给数字从一到六排序。"
C_18_DOLL_RUINED="然而随着时间的流逝，\n另一个木偶已经毁了。"
BOUMERANG="回旋镖"
HORSE="马"
HORSES="马"
INK="墨水"
LANTERN="油灯"
NOTEBOOK="笔记本"
PEA_POD="豌豆荚"
PEA_PODS="豌豆荚"
REEL_OF_THREAD="卷线筒"
RULER="尺子"
WATCH="表"
WATCHES="表"
WIG="假发"
;17
C_17_MINI_GAME1="这是一个机械称锁，\n我不觉得我现在可以使用它。"
C_17_MINI_GAME2="我有一个黄铜小雕像和一组砝码，\n现在我可以试着开锁了。"
C_17_MINI_GAME3="万岁！有什么东西碎在锁里了，\n现在我只需要平衡另一个天枰托盘就行了。"
C_17_SPIDER="那个蜘蛛人偶又开始跟着我了。\n这次它在剧院里消失了。"
THERMOMETER="温度计"
AFRICA="非洲版图"
JAR="大水罐"
NAILS="钉子"
PLAING_CARD="扑克牌"
PLAYING_CARDS="游戏卡"
REVOLVER="信号枪"
TAMBOUTINE="小手鼓"
;16
C_16_NO_LADDER="太高了！我需要一部梯子。"
C_16_WALL="我可以翻墙上阳台。"
C_16_BUSH="这些灌木丛后面藏着什么东西。"
C_16_BEAR="泰迪熊不是木偶。\n看来有些孩子想成为木偶大师。"
C_16_CLOSED_DOOR="门锁上了，我得先找到钥匙。"
ARROW="箭头"
ASTROLABE="六分仪"
BAT="球棒"
BRONZE_STATUETTE="黄铜小雕像"
CENTIPEDE="蜈蚣"
CIRCULAR_SAW="圆盘锯锯齿"
HOOK="钩子"
MALLET="木槌"
PISTOL="信号枪"
STEEL="卷笔刀"
;15
C_15_LADDER_BROKEN="梯子坏了，也许我可以修好它。"
C_15_LADDER_WITH_STICK="这根树枝可以用，现在把它固定好。"
C_15_LADDER_WITH_NAILS="起作用了！只要我把钉子钉好，梯子就完成了。"
C_15_WRONG_HAMMER_TARGET="我觉得用锤子来钉钉子更有效率。"
C_15_DECOR_CLICK="看起来最近有人在为表演布置舞台背景，\n但数年的那场大火将剧院毁于一旦……"
ANVIL="铁砧"
BRUSH="刷子"
BRUSHES="刷子"
CARDS="卡片"
BOWKNOT="领结"
CRAWFISH="龙虾"
CURVE="曲线板"
CURVES="曲线板"
HAMMER="锤子"
HAMMERS="锤子"
HANDPRINT="手印"
HAND="手"
MAPLE_LEAF="枫叶"
ORIGAMI="折纸工艺品"
SAWS="锯子"
;14
C_14_WATER="看起来剧院是建造在悬崖边上的。\n这样怎么营造戏剧效果呢？"
C_14_GRAPE="我没法紧靠葡萄藤就爬上墙去，\n肯定有别的方法可循。"
;13
C_13_FOUNTAIN_MG="喷泉的某些部件不见了。"
C_13_FOUNTAIN_MG_HAVE_TOOLS="现在我已经把它们找齐了，\n只需要放进去就行了。"
C_13_FOUNTAIN_MG_TOOLS_APPLIED="万岁！现在所有的部件都放置好了，\n旋转阀门把手来启动喷泉。"
C_13_FOUNTAIN_SEE_FLOAT="太棒了！喷泉又开始运作了，\n不过漂在水面上的是什么？"
C_13_FOUNTAIN_CLICK="能在喷泉最美妙的时刻欣赏到\n如此美景真是三生有幸。"
C_13_LAMP_CLICK="这些灯是有自动时限控制的\n……但愿如此。"
C_13_NO_WAY_BACK="我最好在回去之前结束这里的调查。"
CAULIFLOWER="西兰花"
FLAMINGO="火烈鸟"
FLOWER="花朵"
FLOWERS="花朵"
PEPPER="红椒"
SHOE="鞋"
SHOES="鞋"
SNAIL="蜗牛"
SNAILS="蜗牛"
SNOWFLAKE="雪花"
STICK="棍子"
TOP="陀螺"
;12
C_12_NO_GATE_KEY="大门锁了。"
C_12_HAVE_GATE_KEY="门上有一个机械锁，\n需要一把大钥匙才能打开。"
C_12_RIPPED_PUPPET_1="那个蜘蛛木偶把他撕成了碎片！"
C_12_RIPPED_PUPPET_2="我觉得它在试图阻止我打开大门。"
C_12_RIPPED_PUPPET_3="我敢肯定那件事和西门的失踪有关。"
C_12_GARGUELLE_1="这些木偶能够自动行走。"
C_12_GARGUELLE_2="他们到底在看什么鬼东西？"
C_12_GARGUELLE_3="石像鬼正盯着我，我无法动摇这个感觉。"
;
C_11_NO_RING="我得找到从这些玻璃箱里拿到钥匙的方法。"
C_11_HAVE_RING="我必须要拿一个足够坚硬的东西割开玻璃。"
C_11_YELLOW_PUPPET_1="这是大师制作的老式木偶之一。"
C_11_YELLOW_PUPPET_2="木偶里没有机械装置。"
C_11_GM_PUPPET="这个木偶放置的地方真够奇怪的。"
C_11_DOLL_STRING_BROKEN="提线断了，这些木偶在分崩离析……"
;
C_10_DOOR_CLOSE="栅栏关上了，但是右边有一个机械锁。"
C_10_LOCK_LID_CLOSE="上面锁了，不过我看到了一些螺丝。"
C_10_LOCK_LID_OPEN="机械装置里缺了些齿轮。"
C_10_LOCK_OPEN="现在机器已经组装好了，我得让它运转起来，\n然后拉下控制杆开门。"
APPLE="苹果"
CANDLESTICK="烛台"
DEER="鹿"
SHELL="贝壳"
DEERS="鹿"
GLASSES="眼镜"
HELMET="头盔"
KNIGHT="骑士"
OAK_LEAF="橡树叶"
OAK_LEAFS="橡树叶"
MOUSE="老鼠"
OWL="猫头鹰"
RING="戒指"
RINGS="戒指"
ROSE="玫瑰"
ROSES="玫瑰"
SKULL="头盖骨"
SKULLS="头盖骨"
SWORD="剑"
TELEPHONE="电话"
TELESCOPE="望远镜"
WALKING_STICK="手杖"
WEIGHT="砝码"
C_09_FIND_PROPER_TIME="我得搞清楚把时间设定到几点才能开门。"
C_09_CLOCK_CLOSE="这是机械钟的锁。\n也许什么重物能够打破玻璃。"
C_09_CLOCK_OPEN="现在我可以设定时间了。"
C_09_RIGHT_WINDOW_1="那是一个私人住宅。"
C_09_RIGHT_WINDOW_2="我是一个侦探，\n不是一个变态偷窥狂。"
C_09_RIGHT_WINDOW_3="最好回到笼子里去。"
FAN="旗帜"
FANS="旗帜"
GRAPES="葡萄"
NEEDLE_BED="针垫"
PINEAPPLE="菠萝"
PLAYING_CARD="扑克牌"
SHOES_SPOON="鞋拔"
SPIDER="蜘蛛"
SPIDERS="蜘蛛"
STONE="石头"
UMBRELLA="雨伞"
C_08_LOOK_BOOK="如果是记在书上的话一定是某个重要的时间。"
C_08_DIRTY_GLASS="我看不清楚脏兮兮的玻璃下面是什么。"
C_08_BOOKS_1="真是个……有趣的书籍收藏啊。"
C_08_BOOKS_2="一本崭新的《匹诺曹》。"
C_08_BOOKS_3="好几个版本的《科学怪人》\n——玛丽·雪莱的得意之作。"
C_08_BOOKS_4="噢，还有《白鲸记》。\n希望这个案子不会变成我的“白鲸”。\n（译者注：原著里除作者外其余捕鲸人团灭。）"
C_08_SPIDER_WEB_1="像这样的蜘蛛网得有一段时间才结的上，\n就没人来过这个小镇吗？"
C_08_SPIDER_WEB_2="这个蜘蛛网让我想起了那个恐怖的\n小蜘蛛木偶。"
;
C_07_GRAVE="这看起来像是剧院那位木偶大师的墓穴。\n如果这个纪念碑是普通居民立的，\n那我应该去看看这位大师的杰作。"
C_07_GATE_CLOSED="真是奇怪……\n这个门打不开又没看见锁。"
C_07_RUSTY_PUPPET="这个木偶保持着某种姿势生锈了，\n也许我该给它上点油。";
C_07_GATE_OPEN="真是令人惊叹的机械！\n我从没见过像这样的东西。";
C_07_RUSTED_OPENER_RAVAGED="时光对这道完全锈蚀的门锁真是残忍无比。"
BUTTERFLY="蝴蝶"
BUTTERFLIES="蝴蝶"
CROW_BAR="撬棍"
KETTLE="水壶"
MAGNIFYING_GLASS="放大镜"
PAPER="纸片"
PITCHFORK="草叉"
SAW="锯子"
SPRING="弹簧"
SPRINGS="弹簧"
MASK="面具"
MASKS="面具"
VIOLIN="小提琴"
HAT="大礼帽"
MANACLES="手铐"
C_06_HOTEL_DENY1="酒店里没什么可做的事。"
C_06_HOTEL_DENY2="比起那些无关紧要的琐事，\n我还有更多紧急情况要在酒店房间中处理。"
C_06_HOTEL_DENY3="毫无疑问我需要休息，\n但先让我把这件案子解决了再说。"
C_06_MINI_GAME1="看起来有一个面具不见了。"
C_06_MINI_GAME2="所有的面具都必须白色朝上才能开门。"
C_06_SPIDER_NEAR_LIBRARY="我觉得我在图书馆里的时候那只蜘蛛木偶在监视我……\n不过它都向谁汇报我的行踪呢？"
DUCK="鸭子"
MASLENKA="油壶"
MITTEN="露指手套"
MITTENS="露指手套"
PARROT="鹦鹉"
RECORD="唱片"
STATUETTE="小雕像"
TEDDYBEAR="泰迪熊"
PARASOL="阳伞"
C_05_METRODOTEL_1="侦探先生，请原谅我们的不辞而别。\n你知道玩具谷中流言四起……\n恐怕这些流言并不是空穴来风……"
C_05_SARAH_1="请不要认为我们心存芥蒂，侦探先生。\n镇上的每个人在日落之后都不愿出门，\n生怕他们会像我的西门和其他人一样被绑架。"
C_05_METRODOTEL_2="都是因为那个被诅咒的木偶剧院！\n是木偶大师让我们的小镇气氛日渐萎靡。"
C_05_METRODOTEL_3="许多年前，一位谦逊有礼的木偶大师搬到了玩具谷。\n他修建了一座剧院，让人们能够尽情观赏他的木偶戏表演。"
C_05_SARAH_2="机械木偶在舞台上就像活生生的人一样表演着，\n真是不可思议。"
C_05_SARAH_3="人们从四面八方慕名而来一睹大师的风采。\n很快，大师开始将他的机械木偶们摆满整个小镇。"
C_05_SARAH_4="玩具谷变成了一个炙手可热的旅游胜地，艺术中心。\n每个人都过得十分欢乐，直到……"
C_05_METRODOTEL_4="那场大火。在一场表演中，\n剧院突然起火，死伤无数，包括那位大师。"
C_05_METRODOTEL_5="玩具谷的居民都极度悲痛，\n并在墓地修建了一个纪念碑来铭记他。"
C_05_METRODOTEL_6="几年之后，一个关于大师有着邪恶之心的流言四处扩散开来。\n人们听见从剧院传来的尖叫声和哭泣声。"
C_05_METRODOTEL_7="然后便不断有人失踪。警察调查了剧院但一无所获，\n他们的效率真是让人着急。"
C_05_SARAH_5="侦探先生，我的内心深处有什么\n一直在告诉我西门还活着。"
C_05_METRODOTEL_8="你可以从这里或者楼上开始调查。\n我们的房子全权交给你处理，\n我们也不会打扰你。"
C_05_DOOR_DENY="我不觉得这里已经没事了。"
C_05_DOOR_OPEN="现在我可以出去了。"
C_05_WIFE_PORTRAIT_1="她肯定是酒店老板的妻子。"
C_05_WIFE_PORTRAIT_2="我很好奇她身上到底发生了什么？\n也许她是火灾的受害者？"
C_05_ROSES_COMMENT="新鲜的玫瑰花。能在这样一个阴森森的\n地方看到这样漂亮的东西真是太好了。"
C_05_DARK_WINDOW_1="天已经黑了。"
C_05_DARK_WINDOW_2="玩具谷的黑夜总是降临地很快。"
COMB="刷子"
COMBS="刷子"
DINOSAUR="恐龙"
IRON="熨斗"
FISH="鱼"
FISHES="鱼"
FRYING_PAN="平底煎锅"
MAP="地图"
PAPERWEIGHT="邮戳"
RAG_DOLL="布娃娃"
ROLLING_PIN="擀面杖"
SCORPION="蝎子"
SNAKE="蛇"
TURTLE="乌龟"
SCREWDRIVER="螺丝刀"
C_04_MUSEUM="我觉得我应该先拜访酒店老板，\n他打算告诉我些什么。"
C_04_CEMETERY="那里就是墓地，不过我得先找到埃吉迪\n奥的房子，我觉得就在马路对面。"
C_04_LIBRARY="这个建筑看起来像是小镇图书馆。"
C_04_STREET_LIGHTS_1="街灯已经亮起来了——应该\n很快就会天黑了。"
C_04_STREET_LIGHTS_2="我应该在天黑透之前找到\n去酒店老板家的路。"
C_04_STREET_LIGHTS_3="除非我知道我在防备什么，\n否则我绝对不想在滞留在黑暗中。"
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C_03_DOLL_BROKEN="看起来她少了一只胳膊。"
C_03_SPIDER_MAN_RUN_AWAY="那是什么鬼东西？！\n似乎是某种诡谲的阴谋。"
C_03_HOTEL_REALLY_OLD="很明显没人在这儿待过很长一段时间。";
C_03_DOLLS_LIKE_ALIVE="他们好像是活着的。"
C_03_SIMON_LIKES_TO_DRAW="看起来西门喜欢画画。"
BINOCULAR="双筒望远镜"
BOTTLE="瓶子"
BOTTLES="瓶子"
BRACELET="手镯"
BRACELETS="手镯"
BROOM="扫帚"
BOOT="靴子"
CLOCK="钟"
CLOCKS="钟"
CUP="茶杯"
CUPS="茶杯"
GLOBE="地球仪"
GLOBES="地球仪"
KEY="钥匙"
PUPPET_HAND="木偶手臂"
KNIFE="小刀"
LEMON="柠檬"
STAR="星星"
STARS="星星"
TEETH="假牙"
CAT="猫"
CATS="猫"
BELL="铃铛"
FORK="叉子"
GEAR="齿轮"
GEARS="齿轮"
GLOVES="手套"
GOBLET="酒杯"
LIRA="里拉（货币）"
LOCK="挂锁"
LOCKS="挂锁"
MIRROR="镜子"
PEAR="梨"
SCISOSSORS="剪刀"
SHIP="船"
SHIPS="船"
DOVE="鸽子"
GARLICK="大蒜"
LIZARD="蜥蜴"
LIZARDS="蜥蜴"
NOTE="音符"
PIPE="烟斗"
C_01_METRDOTEL1="侦探先生，欢迎来到玩具谷。我是这个曾经生\n意兴隆的酒店的老板埃吉迪奥。这是我的女儿莎拉。\n谢谢你这么快就赶过来。"
C_01_WOMAN1="你一定要找到他，侦探先生。\n我求求你了！"
C_01_METRDOTEL2="够了，莎拉，我敢肯定侦探先生经过很长的旅\n程，而且他打算在开始调查前先休息一下。"
C_01_WOMAN2="侦探先生，我向你道歉，但是西门已经\n失踪三天了，分分钟都可能丢掉性命。"
C_01_METRDOTEL3="我带侦探先生去他的房间，你回家去，\n莎拉，拜托了。"
;
C_02_METRODOTEL1="也许我应该告诉你玩具谷的来龙去脉以及我叫\n你来的原因。我只是希望你能够尽快找到西门。"
C_02_METRODOTEL2="人们一个接一个的失踪已经有一段时间了，警\n察都是一群没用的废柴，而且他们害怕夜幕降临时\n笼罩在镇上的恶意。"
C_02_METRODOTEL3="噢，但你肯定筋疲力尽了……\n而且天也快黑了。"
C_02_METRODOTEL4="拜托了，请你搬进来并与我们见面。\n我们会在马路对面的家里等你。"
C_02_DOOR_CLOSED1="在我出去之前，\n我应该四处转转寻找线索。"
C_02_DOOR_CLOSED2="我先结束这里的调查，\n然后去埃吉迪奥的家。"
C_02_DOOR_OPEN="现在我可以到马路对面与酒店老板\n埃吉迪奥交谈了。"
C_02_BOX_CLOSED="珠宝盒上锁了，我需要一把钥匙。"
C_02_PORTRAIT_COMMENT="他真的是个好孩子！为什么\n偏偏就是他失踪了呢？"
C_02_SPIDER_WEB_1="他们似乎很长时间没有打扫清洁了。"
C_02_SPIDER_WEB_2="我没有怪他们。如果是我的话，\n在这样的日子里“扫除”二字根本想都想不到。"
CLICK_TO_CONTINUE="点击继续……"
Q_QUIT="退出……难道玩具谷真的可怕\n到你都想退出游戏了吗？"
LOADING="加载中，请稍后……"
PRESS_ANY_KEY="点击任意键继续。"
YES="是"
NO="否"
OK="确定"
MENU="菜单"
CLOSE="关闭"
BACK="返回"
ENTERNAME="输入你的名字："
DELETE="删除"
CREATENEW="新建"
CREDITS="制作名单"
CONGRATULATIONS="干得好！"
Q_DELETE="你确定你要删除此玩家吗？\n一旦删除就无法恢复。"
Q_ERROR_PROFILE_IS_CORRUPTED="游戏存档已崩溃，\n请新建一个账号。"
Q_ERROR_PROFILE_IS_CORRUPTED_NOT_CURRENT="游戏存档已崩溃。"
PANEL_ITEMS="物品栏"
PANEL_HINT="提示"
TOOL_INFO_02_WAGES="你找到了一\n套砝码，\n后面也许会用到。"
TOOL_INFO_02_GEARS="你找到了一\n套齿轮，\n后面也许会用到。"
TOOL_INFO_03_KEY="你找到了一\n个珠宝盒钥匙。"
TOOL_INFO_03_HAND="你找到了一个\n机械木偶手臂。"
TOOL_INFO_03_PAPER="你找到了一张\n乐谱，\n后面也许会用到。"
TOOL_INFO_05_SCREWDRIVER="你找到了一把\n螺丝刀，\n后面也许会用到。"
TOOL_INFO_05_OILER="你找到了一个\n油壶，\n后面也许会用到。"
TOOL_INFO_07_MASK="你找到了一个\n面具，\n后面也许会用到。"
TOOL_INFO_08_STONE="你找到了一块\n沉重的石头，\n后面也许会用到。"
TOOL_INFO_08_RAG="你找到了一张\n抹布，\n后面也许会用到。"
TOOL_INFO_10_RING="你找到了一个\n钻石戒指，\n后面也许会用到。"
TOOL_INFO_11_KEY="\n你找到了剧院大门的\n钥匙。"
TOOL_INFO_13_STICK="你找到了一根\n棍子。"
TOOL_INFO_13_FLOAT="你找到了一把\n钥匙。"
TOOL_INFO_15_LADDER="你找到了一架\n梯子。"
TOOL_INFO_15_HAMMER="你找到了一把\n锤子。"
TOOL_INFO_16_STATUETTE="你找到了一个\n黄铜小雕像。"
TOOL_INFO_17_NAILS="你找到了一把\n钉子。"
TOOL_INFO_18_LANTERN="你找到了一个\n油灯"
TOOL_INFO_20_ELECTRODE="你找到了一个\n电极。"
TOOL_INFO_21_SCISSORS="你找到了一把\n园艺剪刀。"
TOOL_INFO_21_LEVER="你找到了一个\n控制杆。"
TOOL_INFO_22_SWITCH="你找到了一个\n蓝色控制杆。"
TOOL_INFO_24_CHAIN="你找到了一根\n锁链。"
TOOL_INFO_24_PIMPA="你找到了一块\n谜题碎片。"
TOOL_INFO_24_RUNA="你找到了一个\n红色符文。"
TOOL_INFO_25_PLUNGER="你找到了一个\n活塞。"
TOOL_INFO_26_BUTTON="你找到了一个\n数字按钮。"
TOOL_INFO_27_JIG="你找到了一个\n鱼饵。"
TOOL_INFO_27_FUSE="你找到了一根\n保险丝。"
TOOL_INFO_28_SMALL_KEY="你找到了一个\n钟的钥匙。"
TOOL_INFO_29_BULB="你找到了一个\n玻璃容器。"
TOOL_INFO_29_PUNCHCARDS="你找到了一张\n打孔卡。"
TOOL_INFO_29_PUNCHCARD_DONE="你收到了一张\n打好孔的卡。"
TOOL_INFO_29_ROPE_LADDER="你找到了一架\n绳梯。"
TOOL_INFO_29_HANDLE="你找到了一个\n把手。"
TOOL_INFO_31_BULB_FULL="你找到了一瓶\n酸液。"
TOOL_INFO_31_BULB_HALF="酸液的效果有限，请小心使用。"
TOOL_INFO_32_VALVE="你找到了一个\n阀门把手。"
TOOL_INFO_35_KNIFE="你找到了一把\n小刀。"
TOOL_INFO_35_KEY="你找到了一把\n钥匙。"
TOOL_INFO_37_GAS_JET="你找到了一个\n喷灯。"
TOOL_INFO_38_CROWBAR="你找到了一根\n撬棍。"
TOOL_HINT_02_WAGES="一套发砝码"
TOOL_HINT_02_GEARS="一套齿轮"
TOOL_HINT_03_KEY="珠宝盒钥匙"
TOOL_HINT_03_HAND="木偶手臂"
TOOL_HINT_03_PAPER="乐谱"
TOOL_HINT_05_SCREWDRIVER="螺丝刀"
TOOL_HINT_05_OILER="油壶"
TOOL_HINT_07_MASK="面具"
TOOL_HINT_08_STONE="沉重的石头"
TOOL_HINT_08_RAG="碎布"
TOOL_HINT_10_RING="钻石戒指"
TOOL_HINT_11_KEY="剧院大门钥匙"
TOOL_HINT_13_STICK="棍子"
TOOL_HINT_13_FLOAT="钥匙"
TOOL_HINT_15_LADDER="梯子"
TOOL_HINT_15_HAMMER="锤子"
TOOL_HINT_16_STATUETTE="黄铜小雕像"
TOOL_HINT_17_NAILS="钉子"
TOOL_HINT_18_LANTERN="油灯"
TOOL_HINT_20_ELECTRODE="电极"
TOOL_HINT_21_SCISSORS="园艺剪刀"
TOOL_HINT_21_LEVER="控制杆"
TOOL_HINT_22_SWITCH="蓝色控制杆"
TOOL_HINT_24_CHAIN="锁链"
TOOL_HINT_24_PIMPA="谜题碎片"
TOOL_HINT_24_RUNA="红色符文"
TOOL_HINT_25_PLUNGER="活塞"
TOOL_HINT_26_BUTTON="数字按钮"
TOOL_HINT_27_JIG="鱼饵"
TOOL_HINT_27_FUSE="保险丝"
TOOL_HINT_28_SMALL_KEY="钟的钥匙"
TOOL_HINT_29_BULB="玻璃容器"
TOOL_HINT_29_PUNCHCARDS="打孔卡"
TOOL_HINT_29_PUNCHCARD_DONE="打好孔的卡。"
TOOL_HINT_29_ROPE_LADDER="绳梯"
TOOL_HINT_29_HANDLE="把手"
TOOL_HINT_31_BULB_FULL="酸液"
TOOL_HINT_31_BULB_HALF="剩下的酸液"
TOOL_HINT_32_VALVE="阀门"
TOOL_HINT_35_KNIFE="小刀"
TOOL_HINT_35_KEY="钥匙"
TOOL_HINT_37_GAS_JET="喷灯"
TOOL_HINT_38_CROWBAR="撬棍"
CLOSE_MMS=""
NO_IMAGES=""
OPTIONS_SMALL=""
HIGHSCORES="眼镜"
SOUND_VOLUME="声音音量"
MUSIC_VOLUME="音乐音量"
FULLSCREEN="全屏"
CUSTOM_CURSOR="自定义光标"
ARE_YOU_SURE="你确定？"
REALLY_QUIT_GAME="你真的想\n退出游戏？"
REALLY_QUIT_TO_MENU="你确定这么快就要离开\n玩具谷？"
REALLY_DELETE_PROFILE="你真的想\n删除账号？"
PROFILE_ALREADY_EXISTS="抱歉，\n账号\n已存在。"
MAX_PROFILES="你不能创建超过\n10个账号。"
C_TOOL_DENY_1="不起作用。"
C_TOOL_DENY_2="不能这么用。"
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HELP_TEXT_1="你是一个在玩具谷小镇调查\n小男孩西门失踪事件\n的侦探。在调查地点，你会找到\n在清单中列出的可操作区域和物品。当屏幕上的\n光标变形时就代表\n可操作区域和新的区域，请小心留意。"
HELP_TEXT_2="隐藏物品界面。\n隐藏物品界面\n以闪光标示，这些区域需要\n调查。在屏幕底部列出的\n是在此场景中需要被找到的物品。"
HELP_TEXT_3="你可以使用提示，但\n请节约使用，因为每使用一次就需要一定时间\n缓冲。你可以在\n任何时候退出游戏，游戏进程将会被\n自动保存。"
HELP_TEXT_4="物品栏。\n一些你找到的物品会放在物品栏中，你可以在后面的进程中使用它们。\n这些物品可以在隐藏物品界面，\n解决谜题之后，\n或者在调查地点找到。"
HELP_TEXT_5="如果你想使用物品栏中的物品，\n点击屏幕底部的工具按钮，然后点击\n物品并将其拖到\n要使用的地方再点击一次。"
HELP_TEXT_6="迷你游戏。\n玩具谷镇的许多门都被\n机械锁锁锁住了。当你解决了锁上的\n谜题之后，你就可以打开门。在屏幕的\n左边有一个跳过按钮，在谜题开始\n60秒后可以被激活\n任何一个谜题都可以跳过。"
HELP_TEXT_7="祝你在这起扑朔迷离的\n案件中调查顺利，侦探先生！\n另外，请务必小心……"
;
INTERACTIVE_HELP_NEEDED="你想使用新手帮助吗？"
HIDDEN_OBJECT_TIP="闪光区域代表\n可放大区域和\n隐藏物品界面。"
ZOOM_ZONE_TIP="在可放大的区域光标\n会变成放大镜。"
INSIDE_ZOOM_ZONE_TIP="这些放大的区域里\n包含了有用的信息，\n物品，和谜题。"
GOTO_OTHER_LOC_TIP="如果门是打开的，你可以\n点击光标变化为移动标记的地方\n在场景间来回移动。"
INSIDE_HO_TIP="找到屏幕底部\n清单上列出的所有物品。"
DOOR_SPARKLE_TIP="屏幕上的单个闪光点\n代表游戏中的可操作区域。"
HINT_TIP="你可以使用提示，\n但使用之后提示键需要\n缓冲60秒。"
LEAVE_HO_TIP="你可以随时\n退出隐藏物品界面。方法为，\n将光标移动到物品清单下方，\n当光标变形为移动标记时\n点击退出。"
ACTIVE_ZONE_TIP="游戏中有虚到可操作区域。\n当光标变为手的形状时，\n你可以点击进行操作。"
OBJECT_ON_LOC_TIP="有些时候，物品可能会在\n放大后的区域。当光标变为手的形状时，\n你可以点击拾取。"
TAKE_ITEM_TIP="如果要使用物品栏中的物品，点击\n工具按钮\n然后选择一个物品。"
USE_ITEM_TIP="拖动物品栏中的物品\n到想要使用的地点，\n然后再次点击。"
CLICK_TO_CONTINUE="点击继续。"
CLICK_SPARKLES="点击闪光区域。"
CLICK_JEWEL_BOX="点击珠宝盒。"
CLICK_DOOR="点击走廊移动到下一个房间。"
CLICK_CABINET_DOOR="点击橱柜门。"
CLICK_SPIDER="点击机械木偶。"
CLICK_KEY="点击钥匙。"
CLICK_ITEM="点击物品。"
CLICK_PUPPET="点击木偶。"
CLICK_TOOLS_BUTTON="点击工具按钮。"
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TRIAL_COMPLETED="恭喜！\n你成功地\n完成了游戏的\n试玩版！\n更多精彩，未完待续……"
TO_BE_CONTINUED="未完待续……"
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