main:
    levelTime: 1 #время до отката в секундах
    
    controlGoal: 16 #количество единиц контроля для прохождения уровня
    controlChance: 0.1 #вероятность генерации контроля
    
    rollbackBlock: 0 #количество заблокировынных элементов при откате 
    rollbackFreeze: 0 #количество замороженных элементов при откате
    rollbackControl: 6 #количество единиц контроля при откате
    
    indMax: 0 #максимальное количество неразрушимых клеток на поле
    indChance: 0.02 #вероятность генерации неразрушимых клеток
    
    frozenMax: 0 #то же для замороженных
    frozenChance: 0.05
    frozenGeneratedLevel: -1 #степень заморозки
    frozenAfterCollected: 0 #выпадение замороженного элемента через X сборов
    
    forceChance: 0.2
    
    blockSkills: true #заблокировать использование скилов
    blockFall: true #заблокировать падение элементов
    blockBonuses: true #не создавать бонусы
    blockMoney: true #не начислять деньги за матчи
    
    #типы элементов, которые будут генерироваться, 1-7
    jewelTypes: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
    
    #походовая игра
    turnBased: true
    turnsCount: 7 #количество ходов
    
    #undo mode
    undoMode: true
    
    levelPassFinanceBonus: 10
    levelPassFinanceBonusNoRollback: 0
    levelPassFinanceBonusNoHint: 50
    levelPassFinanceBonusPerTurn: 15
    
    
    row0: [I      ,I      ,I      ,I      ,I      ,I      ,I      ,I      ,I      ]
    row1: [I      ,W     2,W C   3,W     3,I      ,W     3,W C   1,W     2,I      ]
    row2: [I      ,W C   3,W     2,W C   3,I      ,W C   2,W     2,W C   1,I      ]
    row3: [I      ,W     3,W C   2,W     2,I      ,W     2,W C   1,W     2,I      ]
    row4: [I      ,I      ,I      ,I      ,I      ,I      ,I      ,I      ,I      ]
    row5: [I      ,W     1,W C   2,W     3,I      ,W     2,W C   1,W     2,I      ]
    row6: [I      ,W C   2,W     1,W C   2,I      ,W C   1,W     2,W C   2,I      ]
    row7: [I      ,W     1,W C   2,W     1,I      ,W     2,W C   1,W     1,I      ]
    row8: [I      ,I      ,I      ,I      ,I      ,I      ,I      ,I      ,I      ]