0:システムの情報を出力します
9:	ＤＸライブラリ Ver3.05f
19:	論理プロセッサの数 : 2
29:	ＯＳ  WindowsXP ( Build 2600 Service Pack 3 )
146:	ＣＰＵ動作速度：大体2.78GHz
156:	ＭＭＸ命令を使用します
164:	ＳＳＥ命令が使用可能です
174:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
184:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
232:	ＣＰＵ名：Pentium(R) Dual-Core  CPU      E5500  @ 2.80GHz
243:ＣＯＭの初期化... 成功しました
279:メモリ総量:2941.17MB  空きメモリ領域:1587.02MB 
288:タイマーの精度を検査します
301:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
314: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2793350.000000 KHz 
336: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
366:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
385:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
400:ウインドウの作成に成功しました
423:ＩＭＥを無効にしました
435:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
446:DirectInput関係初期化処理
451:	DirectInput7 の取得中... 成功
481:		引き続き初期化処理... 初期化成功
494:	ジョイパッドの初期化... 
509:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
515:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
524:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
536:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
543:DirectSound の初期化を行います
548:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
560:引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
617:	DirectSound デバイスを列挙します
623:		モジュール名:                 ドライバ記述:主声音??程序 
628:		モジュール名:    CHDAU32.sys  ドライバ記述:Conexant HD Audio output 
633:	最大サンプリングレート:192.00KHz 最小サンプリングレート:48.00KHz 
638:	総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

643:	利用可能サンプリング精度
647:	 プライマリ １６bit = OK  ８bit = NO 
652:	 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = NO 

658:	利用可能チャンネル
662:	 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
667:	 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

672:DirectSound の初期化は正常に終了しました
678:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
692:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
704:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... IDirect3D9 オブジェクトを取得します.... 成功
727:IDirect3DDevice9 オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
1046:成功
1052:Driver:igxprd32.dll  Description:Intel(R) G41 Express Chipset
1057:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1063:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
1068:16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です
1073:32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
1078:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A4R4G4B4 です
1082:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1087:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A1R5G5B5 です
1092:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1098:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT1 です
1102:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
1108:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT3 です
1113:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT4 です
1118:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT5 です
1123:描画用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です
1128:描画用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
1133:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1138:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A16B16G16R16F です
1143:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A32B32G32R32F です
1148:最大テクスチャサイズ　幅:4096 高さ:4096
1153:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
1158:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
1163:頂点シェーダーバージョンコード：300
1167:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
1199:バックバッファロック転送の時間:3158nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:1669nsec
1204:バックバッファロックを使用しません
1208:Ｚバッファを作成します.... 成功
1232:プログラマブルシェーダーを使用します

1297:フォントの初期化を行います
1307:フォントの初期化は正常に終了しました
1313:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
1501:フォントの初期化を行います
1516:フォントの初期化は正常に終了しました
1601:フォントの初期化を行います
1608:フォントの初期化は正常に終了しました
4304:フォントの初期化を行います
4312:フォントの初期化は正常に終了しました
4318:フォントの初期化を行います
4325:フォントの初期化は正常に終了しました
24972:ウインドウを閉じようとしています
24982:ウインドウが破棄されようとしています
24999:ソフトを終了する準備が整いました
25027:フォントの初期化を行います
25038:フォントの初期化は正常に終了しました
25049:フォントの初期化を行います
25061:フォントの初期化は正常に終了しました
25074:Direct3DDevice9 の解放 3
25089:Direct3D9 DLL の解放 4
25101:DirectInput 関連の終了処理... 完了
25113:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
25122:
25132:Alloc memory dump
25144:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
25153:
