--[[
		script de description des priorités de prise en compte des inputs, basé 
		sur la liste des Units renvoyée par la fonction OPScene.UnitsAt(x,y)
		
		ce script doit référencer l'ensemble des classes d'units interactives
		et attribuer une priorité à chacune, afin d'éviter le plus possible les conflits entre les areas
		et tout le reste
																											--]]


-- Définition des niveaux de priorité, de la plus faible à la plus forte
-- pour garder une certaine cohérence dans la lecture de ce tableau, tout rajout
-- devra se faire de façon ordonnée
LAYERSPRIORITY = {
		LayerBackground = 10,
		LayerBackground01 = 11,
		LayerBackground02 = 12,
		
		LayerMiddleground = 20,
		LayerMiddleground01 = 21,
		LayerMiddleground02 = 22,
		
		LayerForeground = 30,
		LayerForeground01 = 31,
		LayerForeground02 = 32,
		

		LayerButtonIG = 50,
		LayerButtonIG01 = 51,
		
		LayerCutscene = 55,
		LayerCutsceneCharacter = 56,
		
		LayerMenu = 60,
		
		LayerPopup = 70,
		LayerPopup01 = 71,
		LayerPopup02 = 72,
		
		LayerFader = 80,
		
		LayerPopupDebug = 85,
		LayerPopupDebug01 = 86,
		LayerPopupDebug02 = 87,
		
		LayerCursor = 95,
		LayerCursor01 = 96,
		LayerCursor02 = 97,
		LayerCursor03 = 98,
		LayerCursor04 = 99,
		LayerCursor05 = 100
}


