
<TutorialEntries>
  <!-- INTRODCTION -->
  <TutorialEntry InternalName="IntroHeader1">
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    <Title>介绍</Title>
    <DetailsText> </DetailsText>
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  </TutorialEntry>

  <TutorialEntry InternalName="Intro1">
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    <Title>引言</Title>
    <DetailsText>亲爱的政治学者们，你们好。我是哲学博士尤比·波莱恩教授。你们正处于我的学识的巨大鸿沟边缘。准备好领略一下关于美国竞选系统的政治策略吧。

我已经把基本的原则分解成各个部门，用左边的简单列表显示出来。你可以随时用这个列表来查看你要的信息，或按页面底部的“下一个”和“前一个”按钮来浏览这个说明。

对了，我对《通往白宫的路线图》一书作了一些增补，这本书你们每个人应该都是人手一本的。作为一个读者、一位教授和一位爱国者，我给大家一个建议：把那本书扔掉，用我的新版本吧。因为那书中的陈词滥调太多谬误了。如果我这里给大家讲的内容与《路线图》一书有矛盾，那请相信我的话吧，因为那是事实！

玩笑话就不说了，学生们。我们开始。
    </DetailsText>
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  </TutorialEntry>

  <TutorialEntry InternalName="Intro2">
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    <ImageName>gfx\\Tutorials\\ElectoralCollege.png</ImageName>
    <Title>选举团</Title>
    <DetailsText>
      大家要记住的最重要一点是，一个候选人如果要赢得胜利，他们的重点应该放在选举之夜的选票数量上。历史上有几个真实事例，一位候选人可能赢得民众投票，但技术上说来他没能实现，因为他们未能实现选举的目标。

当一场选战处于初期之时，经常通过“选举人票”视角检查地图是至关重要的。这里，候选人可以看到各个州以亮紫色到灰色进行显示。颜色明亮的州具有更多的选举人票，也表示这个州对选战胜利具有更重要的作用。

注意：在选举循环期间，“政治策略”地图模式是对所有候选人开放的。在这个模式中，玩家可以点击各州来打开或关闭，帮助玩家制定策略，为了选战胜利，决定把重点放在哪个州之上。
    </DetailsText>
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  <TutorialEntry InternalName="Intro3">
    <ThumbnailName>gfx\\Tutorials\\StateData.png</ThumbnailName>
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    <Title>州数据</Title>
    <DetailsText>
      各个州除了它们的选举价值，还有其他关键因素对于选举之夜具有重要影响。候选人的工作之一就是确保如下关键区域的数据在选举之夜比对手的要更高：

* 认知 *
这是民众认为他们真正了解一位候选人的比例。人们的认知值越高，投票的人数就越多。

* 支持率 *
一个基本的比例数值，表示谁会投票给哪个候选人。同时也会列出“独立”投票者的比例，因此只要这个数值高的话，落后的候选人仍有翻盘的机会。

* 财富 *
虽然这个数值不会影响市民投票，但在选战期间，一个州的财富多寡是很重要的。财富值高的州可以带来更多来自“募款”的捐款，这对于一位候选人的选战资金告急之时是很有帮助的。(参考“募款”)

* 热点问题 *
每个州的投票者会对各个问题有不同看法。对于东海岸地区投票者来说很重要的问题，在西海岸可能不会引起关注。当一位候选人提高了自己在某个州的认知度之后，了解和处理问题会对他的胜利造成很大影响。
    </DetailsText>
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  </TutorialEntry>

  <TutorialEntry InternalName="Intro4">
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    <Title>了解问题</Title>
    <DetailsText>
一位候选人如何对待问题，就是他与普通民众沟通的途径。如果某政治家的投票基础（市民对于特定政党的支持度）对一个问题有某种看法，那么候选人必须引导他们的信仰。如果定位不准确的话，一位候选人很容易与他的支持者越来越疏远。

政治家除了对州中的热点问题要有正确的处理方式，还有把新的问题带到公众面前的选择。一位候选人可以把对手没有正确对待的问题的重要性放大，从而把州和民众支持抢过来。
    </DetailsText>
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  <!-- HEADQUARTERS -->  
	<TutorialEntry InternalName="HQHeader1">
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		<Title>候选人总部</Title>
		<DetailsText> </DetailsText>
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	</TutorialEntry>

  <TutorialEntry InternalName="HQs1">
    <ThumbnailName>gfx\\Tutorials\\HomeBase.png</ThumbnailName>
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    <Title>总部</Title>
    <DetailsText>自从国家独立、选举制度建立以来，总统候选人就获得了一个位于家乡州的“等级1选战总部”，以开始选战。这种建筑物可以带来资金、提升候选人的公众认知度、增加已知问题的数量，给予政治家们更多选战方案。
      
注意：选战的首周，一个良好的开端决策可以升级候选人的总部为“等级2选战总部”。这样一来可以在每周提供更多资金并增加政治家的认识度，这两项都对最终的胜利有很大帮助。
    </DetailsText>
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  <TutorialEntry InternalName="HQs2">
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    <Title>新总部建设</Title>
    <DetailsText>在选战过程中，总统候选人有机会建造其他类型的总部。在他们的主界面，候选人只需要选择“建造总部”选项，在他们想要的州中开始建造。

地区环境保护条例限制了每个候选人在每个州只能建造一个建筑，因此选择正确的总部是至关重要的。

候选人也可以把任何建筑升级到最高第3级，每升一级都可以增加该州的每周收益。
    </DetailsText>
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  <TutorialEntry InternalName="HQs3">
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    <Title>选择 #1：选战总部</Title>
    <DetailsText>
这是任何新生政治家的默认建筑物。选战总部每周会带来捐款、提升你的认知度、解锁更多的问题给候选人去发挥（参看“制造广告和发表演讲”）。

      * 等级 1 *
      每周+ $10000
      每周+ 1认知点数
      解锁最多10项州问题

      * 等级 2 *
      每周+ $30000
      每周+ 2认知点数
      解锁最多15项州问题

      * 等级 3 *
      每周+ $90000
      每周+ 3认知点数
      解锁所有州问题

注意：当一位候选人升级到任何一个总部类型的最后一级时，他们会获得一个“特工”的帮助，此人会在国家各地行动，到处增加候选人的认知度。
    </DetailsText>
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  <TutorialEntry InternalName="HQs4">
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    <Title>选择 #2：咨询办公室</Title>
    <DetailsText>
建造一个总部时，第二个选项是“咨询办公室”。这种建筑物对于候选人的资金流动不会有任何影响，但它可以带来“政治资本”——一种可以用于雇佣“特工”来帮忙的宝贵资产(参看“特工”)。

咨询办公室也有一种好处，那就是显示在该州中出现的任何随机的“积极分子”的真实颜色（参看“积极分子”）。

      * 等级 1 *
      每周+ 1政治资本

      * 等级 2 *
      每周+ 3政治资本

      * 等级 3 *
      每周+ 7政治资本
      每周+ 1认识点数


注意：由于咨询办公室对于候选人的州中认识度没多少影响，最好把这种建筑物建在对于候选人的胜利不怎么重要的州中。
    </DetailsText>
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  <TutorialEntry InternalName="HQs5">
    <ThumbnailName>gfx\\Tutorials\\OutreachCenter.png</ThumbnailName>
    <ImageName>gfx\\Tutorials\\OutreachCenter.png</ImageName>
    <Title>选择 #3：推广中心</Title>
    <DetailsText>
      推广中心是建造新的总部时的最后一个选择。想要获得特殊利益群体的支持的候选人，最好选择建造这种建筑物。它是设计来帮助社区的，可以提高你在公众领袖之间的地位，积累一种名叫“公众影响力”的量化数值。

      * 等级 1 *
      每周+ 1公众影响力

      * 等级 2 *
      每周+ 3公众影响力
      每周+ 1认知点数

      * Level 3 *
      每周+ 7公众影响力
      每周+ 2认知点数

累积了足够的公众影响力之后，候选人可以选择他们“特殊利益”档案，查看他们可选支持者的名单（参看“支持”）。

注意：如果选举循环异常漫长，一位候选人有可能要用到所有可用的支持资源。在这种情况下，他们可能要解散剩余的推广中心（由于在那种情况下公众影响力已经用光）。要这么做的话，他们只要选择要解散的推广中心，按屏幕右下方的“摧毁”按键即可。
    </DetailsText>
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  <!-- SPEECHES -->
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    <Title>演讲</Title>
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  <TutorialEntry InternalName="Speeches2">
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    <Title>发表演讲</Title>
    <DetailsText>
在当地大学、剧院或体育场的舞台上发表演讲是引导民众对一个问题产生强烈关注的好办法。几百年来，候选人都使用这种策略，通过访问一个州并选择“发表演讲”选项，来提升州中问题得分（结合选民立场和问题重要性）。

演讲除了可以影响选民对一个问题的看法之外，还可以提升候选人在该州的公众认知度。

注意：演讲要消耗大量体力，但不会消耗资金，经济拮据的候选人可以用这种方法来收回损失的资金。
    </DetailsText>
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  <TutorialEntry InternalName="Speeches3">
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    <Title>选择正确的话题</Title>
    <DetailsText>
由于演讲对于提升一个问题的总体得分很重要，因此候选人选择一个既可以取悦独立选民，又可以获得最大数量支持的话题是至关重要的。

消息灵通的候选人会使用“认可预期”图标——这是一种民意测验手段，可以用简单的“大拇指向上”或“大拇指向下”图表来显示演讲的效果。

最有效果的演讲往往会带来独立选民和候选人所在政党选民的“大拇指向上”。
    </DetailsText>
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  <!-- ADVERTISEMENTS -->
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    <Title>广告</Title>
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    <Title>刊登广告</Title>
    <DetailsText>
演讲可以快速提升一个问题的得分，但要想巩固该问题在选民心中的地位，还得选广告手段。

刊登广告与发表演讲类似——选择一个问题和相关的立场。当你要改变策略时，就得靠广告媒介。游戏中有3种不同类型的广告，每种类型都有各种的成本和效果。
    </DetailsText>
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  <TutorialEntry InternalName="Ads3">
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    <Title>广告类型</Title>
    <DetailsText>
在特定地图上有3种类型的广告可以购买。按照今天的标准，这些类型就是报纸、电台和电视。

* 报纸 *
初始花费：$50000
每周花费：$3000
改变候选人的排名：1 / 周
每周改变选民排名：1 / 周
没有全国范围的奖励。

* 电台 *
初始花费：$250000
每周花费：$20000
改变候选人的排名：3 / 周
改变选民排名：4 / 周
全国认知度加成：+3 / 周

* 电视 *
初始花费：$450000
每周花费：$30000
改变候选人的排名：2 / 周
改变选民排名：2 / 周
全国候选人排名加成：2 / 周
全国认知度加成：+1 / 周

注意：在上面的数据中，所有问题排名的改变都与候选人所采取的立场有关。如果一位候选人说他偏好于一个问题，那么他在该问题上的排名就会每周获得提升，而反对一个问题将降低他在上述数据中的排名。
    </DetailsText>
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  <!-- FUNDRAISING -->
  <TutorialEntry InternalName="Fundraising1">
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    <Title>筹资</Title>
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  <TutorialEntry InternalName="Fundraising2">
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    <Title>基本因素</Title>
    <DetailsText>
选战总部可以每周生成一定的捐款收入，但候选人也时不时地需要给选战的银行账号带来可观的收入。这种情况下，政治家就得求助于“筹资”事件。

要想举办一次“筹资”，候选人只要拜访一个州，选择“筹资”选项即可。

虽然候选人不用去处理那些琐碎杂事，但他必须关注几个因素，以达到最大量捐款的效果。

* 州的财富状况 *
一个州越富有，获得的捐款数量就越多，这是不消说的。在需要资金时，政治家可以利用“州财富”地图模式来找到值得拜访的州。

* 筹资活动举办次数 *
如果要钱次数过多，支持者会开始感到厌恶，因此候选人不能重复拜访已经拜访的州。筹资活动举办过多的话，会使捐款事倍功半。

* 候选人的筹资能力 *
一些人知道如何在适当的时候说适当的话。娴熟的外交家在筹资时带来的资金会比一个拙劣的菜鸟多得多。

* 州赞同度 *
如果一位候选人的知名度不同或不受欢迎，他每次举办的筹资活动都不会有什么效果。
    </DetailsText>
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  <TutorialEntry InternalName="Fundraising3">
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    <Title>最大投票人数</Title>
    <DetailsText>
为了确保在有需要的时候得到必要的资金，候选人可以采取如下几种措施。

* 提示 #1 - 奠定基础 *
总部和广告是在不直接参与的情况下提升认知度的好办法。成功的候选人倾向于在早期把这些措施用在富有的州中，因此到了要筹资的时候，他们的认知度（也就是赞同度）会明显的比较高。

* 提示 #2 - 保留后备 *
如果在选战期间获得一个“投资者”的支持（参看“积极分子”），政治家有机会获得来自于筹资期间的双倍捐款。然而，如果所有富有州的资金已经用光，这个加成对于候选人的收入就没什么作用。如果没有“投资者”的话，保留一个富有州是明智之举。

* 提示 #3 - 用钱来生钱 *
筹资可以大大提高收入，但每周收入对于维持选战活动是很关键的。了解这一点的候选人会利用筹集来的资金建造各种选战总部。

如果这个举措尽早采用，很容易用$500000的捐款变成每周$1000000的收入。

    </DetailsText>
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  <!-- ENDORSEMENTS -->
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    <Title>赢得支持</Title>
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  <TutorialEntry InternalName="Endorsements2">
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    <Title>关于支持度</Title>
    <DetailsText>
全国有很多特殊利益群体，它们拥有一批坚实的选民追随者。如果他们支持一个特定的政治家，这位候选人不仅可以获得重大认知度提升，还会影响他们对各个问题的立场。

赢得支持是取得对于候选人来说较重要问题的立场的快速有效方式。

注意：有些支持者偏向于左倾政党（民主党），有些则偏向于右倾政党（共和党）。候选人把重心放在与他的政党（按颜色显示在支持度屏幕上）有联系的支持者身上，这是比较明智的。
    </DetailsText>
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  <TutorialEntry InternalName="Endorsements3">
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    <Title>提升公众影响力</Title>
    <DetailsText>
要想赢得支持，候选人必须提升自己在公众领袖中的影响力（公众影响力）。通过在各个州中建立推广中心，就可以在选战过程中积累到足够的影响力，从而赢得支持。

一位候选人当前的影响力数值显示在屏幕左下角处。把光标放在文本上可以显示每周带来的影响力数量。


    </DetailsText>
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  <!-- RANDOM OCCURRENCES -->
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    <Title>随机事件</Title>
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  <TutorialEntry InternalName="Random2">
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    <Title>招募积极分子</Title>
    <DetailsText>
关于政治系统有一个令人不快的真相是，民众关注的问题并非唯一决定因素。经常会出现积极分子，向那些愿意倾听的人们灌输他们自己的理论。而在选战时期，人们总会对各种理论感兴趣。

有积极分子出现的州，会在地图上以大问号标示出来。首先与积极分子接触的候选人就可以招募到他们。

不过政治家们要小心。如果问号标记是黄色的，表示该积极分子既不会帮助候选人的选战，也不会去搞破坏。如果候选人在该州有适当的总部，积极分子的真正颜色会显示出来（绿色表示良好，红色表示有害），这样就能降低风险。
    </DetailsText>
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  <TutorialEntry InternalName="Random3">
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    <Title>部署积极分子</Title>
    <DetailsText>当候选人雇请一位积极分子的帮助时，屏幕会添加一个可以部署的单位的剪贴板。如果需要积极分子的技能，候选人只要左键点击相当的剪贴板位置，右键点击你想要的州，就可以部署积极分子。

重要的一点是：大部分积极分子一旦部署在一个州中，就无法移除。
    </DetailsText>
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  <TutorialEntry InternalName="Random4">
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    <Title>采访/Title>
    <DetailsText>
接受媒体采访是之前的总统选举胜利者都会采取的长久策略。历史学家仍对著名的林肯在“博斯卡·查理的竞选活动新闻小时”的访谈印象深刻，正是这次采访扭转了林肯的选战局面。

采访一般很少发生，通常会采用一个摄像机、配以候选人所在政党的背景颜色的形式进行。

在采访时，候选人被强制回答有关选举热点话题的尖锐问题。回答得当的话可以获得良好的选民反应，否则会对选战造成重大伤害。

注意：智商较高的候选人会有最佳的答案。智商较低的候选人则只能使用效果较差的答案（阅读：狂人）。
    </DetailsText>
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