nd	Imagen capturada: %%	
game.screenshot_failed	Fallo al capturar imagen	
game.saving	Guardando...	
game.version	Versión %%\nComprueba las actualizaciones en %%	
game.developed_by	Desarrollado por\n%%\nAlgunos iconos de game-icons.net	
battle.victory1	¡Una gloriosa victoria!	
battle.victory2	Ganamos la batalla de %%!	
ok	De acuerdo	
battle.victory_desc1	¡Nuestros bravos soldados han derrotado las fuerzas enemigas superiores!	
battle.victory_desc2	¡Tenían ventaja, pero nos las arreglamos para conseguir la victoria!	
battle.victory_desc3	¡Teníamos una ventaja y no la hemos desaprovechado!	
battle.victory_desc4	¡Hemos aplastado sus patéticas fuerzas!	
battle.fame_bonus	Fama %%+%%	
battle.defeat1	Una amarga derrota...	
battle.defeat2	Hemos perdido la batalla de %%.	
battle.defeat_desc1	No pudimos hacer nada contra sus fuerzas superiores.	
battle.defeat_desc2	La suerte no estuvo con nosotros en esta ocasión.	
battle.defeat_desc3	Aunque teníamos ventaja, el enemigo nos arrebató la victoria.	
battle.defeat_desc4	Deberíamos haber vencido fácilmente, pero de alguna manera nos han derrotado.	
battle.xp_bonus	Cada superviviente recibe %% XP.	
battle.attacker_casualties	Bajas de los atacantes:	
battle.defender_casualties	Bajas de los defensores:	
none	Ninguna	
blast	¡Maldición!	
building.stock	Stock:	
grower.turnips	Plantación / recolección de nabos	
grower.grain	Plantación / recolección de cereal	
grower.apples	Recolección de manzanas	
grower.cotton	Plantación / recolección de algodón	
hunter.rabbits	Cazar conejos	
hunter.turkeys	Cazar pavos	
hunter.boars	Cazar jabalíes	
shepherd.goats	Cabras lecheras	
shepherd.sheep	Esquilar ovejas	
weaponsmith.axes	Producir hachas	
weaponsmith.spears	Producir lanzas	
armorer.leather	Producir armaduras de cuero	
armorer.chainmails	Producir cota de malla	
forester.trees	Plantar árboles	
forester.mushrooms	Plantar setas	
forester.flowers	Plantar flores	
building.hp	Puntos de vida: %% / %%	
building.staff	Personal: %% / %%	
building.production	Producción completada: %%% (%%)	
building.training	Entrenamiento completado: %%% (%%)	
building.watchmen	Centinela: %% / %%	
building.startup	Activar edificio\n\nShift+Clic: abre todos los edificios del mismo tipo	
building.shutdown	Desactivar edificio\n\nShift+Clic: cierra todos los edificios del mismo tipo	
dispatch	Enviar	
hold_on	Esperar	
decline	Rechazar	
get.opinion_penalty	Obtendremos una penalización de %% con ellos.	
get.opinion_penalty_liege	Obtendremos una penalización de %% con cada uno por no poder rendir homenaje a nuestro señor.	
get.opinion_bonus	Obtendremos un +%% de bonificación de opinión con ellos.	
get.no_opinion_bonus	No obtendremos una bonificación de opinión con ellos.	
employment_priorities	Prioridades de empleo.	
tax_employment	Impuestos y empleos	
tax	Impuestos	
auto	Auto	
show_all	Mostrar todo	
estimated_tax	Impuestos estimados: %% / al mes	
employment.workforce1	Fuerza de trabajo: %%, desempleo: %%% (%%)	
employment.workforce2	Fuerza de trabajo: %%, desempleo: 0%	
employment.workforce3	Fuerza de trabajo: %%, trabajos: %%, falta de trabajadores: %%	
quit_title	Salir al menú	
save_game	Guardar partida	
settings	Ajustes	
return	Volver	
game_over	¡Final de la partida!	
keep_playing	Seguir jugando	
be_back	¡Volveré!	
send	Enviar	
request	Solicitar	
resource	Recursos	
stocks	Stocks	
amount	Cantidad	
gift.send_to	Enviar regalo a %%	
gift.request_from	Solicitar regalo a %%	
cancel	Cancelar	
gift.accept	%% aceptar nuestra solicitud.	
house.name	%% (nivel %% / %%)	
house.population1	Población: %%, habitaciones extra para: %%	
house.population2	Población: %%	
house.tax	Impuestos generados: %%	
house.lore	Conocimiento generado: %%	
house.magic	Magia generada: %%	
house.fame	Fama generada: %%	
bc.raw	Materias primas	
bc.farming	Agricultura	
bc.husbandry	Caza	
bc.food	Industria alimentaria	
bc.alcohol	Industria alcoholera	
bc.industry	Industria	
bc.storage	Almacenaje y distribución	
bc.infrastructure	Infrastructura	
bc.appeal	Embellecimiento	
bc.military	Ejército	
bc.fortifications	Fortificaciones	
hud.game_menu	Menú del Juego [Esc]	
hud.world_map	Mapa del Mundo [M]	
hud.tax	Impuestos y Trabajo [E]	
hud.research	Investigación [R]	
hud.economy	Vista de la Economía [O]	
hud.squads	Vista de los Escuadrones [U]	
hud.trade	Rutas Comerciales [T]	
hud.notifications	Notificaciones [N]	
hud.hide_buildings	Ocultar estructuras y objetos [1]	
hud.show_problems	Mostrar problemas [2]	
hud.show_appeal	Mostrar atractivo [3]	
hud.show_hp	Mostrar la barra de salud y las cifras de daños [4]	
hud.pause	Pausa [Space]	
hud.speed1	Velocidad Normal (x1)	
hud.speed2	Rápida (x2)	
hud.speed3	Muy rápida (x3)	
coins	Monedas	
lore	Conocimiento	
magic	Magia	
fame	Fama	
hud.date	Fecha actual (mes, año)	
hud.rotate	Presiona R para rotar los edificios	
hud.send_home	Enviar a casa	
hud.show_stocks	Mostrar stocks [Z]	
hud.show_squads	Mostrar escuadrones [X]	
hud.show_requests	Mostrar peticiones [C]	
details	Detalles	
month1	Enero	
month2	Febrero	
month3	Marzo	
month4	Abril	
month5	Mayo	
month6	Junio	
month7	Julio	
month8	Agosto	
month9	Septiembre	
month10	Octubre	
month11	Noviembre	
month12	Diciembre	
accept	Aceptar	
throw_away	Desechar	
load_game.title	Cargar partida	
load_game.name	Nombre:	
load_game.time	Tiempo:	
load	Cargar	
back	Volver	
new_game	Nueva partida	
tutorial	Tutorial	
load_game	Cargar partida	
quit	Salir	
bribe	Sobronar	
no_coins	No hay suficientes monedas.	
we_have	Tenemos: %%.	
goto	Ir a	
ng.warning.city_name	El nombre de la ciudad no debería estar vacío.	
ng.warning.ruler_name	El nombre del soberano no debería estar vacío.	
ng.warning.title	El título no debería estar vacío.	
ng.warning.coins	Las monedas iniciales deberían ser entre 10000 y 200000.	
ng.new_game	Nueva partida	
ng.ruler_name	Nombre del soberano:	
ng.title	Título:	
ng.city_name	Nombre de la ciudad:	
ng.shield_shape	Forma del escudo:	
ng.shield_color	Color del escudo:	
ng.overlay	Capa:	
ng.overlay_color	Color de la capa:	
ng.culture	Cultura:	
ng.map_size	Tamaño mapa local:	
ng.resources	Recursos naturales:	
ng.rivals	Número de rivales:	
ng.difficulty	Dificultad:	
ng.npcs	PNJs:	
ng.skin	Color de la piel:	
ng.hair	Color del pelo:	
ng.moustache	Bigote:	
ng.beard	Barba:	
ng.all_colors	Todos los colores:	
ng.all_colors_tt	Permitir todas las combinaciones de colores.	
ng.free	Construcción libre:	
ng.free_tt	Las construcciones no cuestan monedas o piedras.\nEl entrenamiento de la unidad y su mantenimiento también es gratis.	
ng.water	Acceso marítimo:	
ng.water_tt	Acceso marítimo en tu punto de inicio.	
ng.passive_rivals	Rivales pasivos:	
ng.passive_rivals_tt	Los rivales no te declaran la guerra, envian regalos o realizan peticiones.	
ng.plague	Plaga:	
ng.plague_tt	Las plagas pueden ocurrir si tus ciudadanos no tienen suficientes medicinas.	
ng.crime	Bandidos y ladrones:	
ng.crime_tt	Los ladrones pueden aparecer en ciudades con una alta tasa de desempleo.\nLos bandidos pueden venir de aldeas goblin.	
ng.sewers	Alcantarilla:	
ng.sewers_tt	Alcantarillas infectadas de monstruos pueden generarse cuando la ciudad crece.	
ng.elementals	Elementales:	
ng.elementals_tt	Las fuerzas de la naturaleza pueden llegar a alterarse si se excava oro o piedra/carbón/hierro de forma demasiado codiciosa.	
ng.locations	Lugares especiales:	
ng.locations_tt	Lugares especiales en el mapa del mundo, como la Fortaleza del Mal o la Guarida del Dragón.	
start	Comenzar	
ng.difficulty_tt	El nivel de dificultad afecta a la cantidad de impuestos que tu pueblo genera, la cantidad de trabajadores que puede haber, la posibilidad de que se desate la peste, la posibilidad y dureza de los ataques de los monstruos y de las invasiones, el nivel de la IA de los rivales, de sus decisiones, la posibilidad de revueltas, el nivel de delincuencia en la ciudad, la tasa de inmigración y otras cosas.	
ng.coins	Monedas al inicio:	
next	Siguiente	
ng.realm_setup	Ajustes del Reino	
ng.ruler_setup	Ajustes del Soberano	
ng.game_setup	Ajustes de la partida	
ng.overall_difficulty	Dificultad total: %%%	
obj.tree1	Un roble	
obj.tree2	Puede ser cortado por un leñador.	
obj.pine1	Un pino	
obj.pine2	Puede ser cortado por un leñador.	
obj.cypress1	Un ciprés	
obj.cypress2	Puede ser cortado por un leñador.	
obj.birch1	Abedul	
obj.birch2	Puede ser cortado por un leñador.	
obj.apple1	Un manzano	
obj.apple_sapling	Un manzano joven	
obj.grown	%%% de crecimiento.	
obj.apple2	Las manzanas se recogen de Mayo a Octubre.\nLas manzanas pueden ser recogidas por los agricultores de Noviembre a Febrero.\nSe necesita alrededor de 6 meses para que los manzanos maduren.	
obj.stone1	Una roca con piedra	
obj.stone2	La piedra puede ser extraída por un minero.	
obj.coal1	Una roca con carbón	
obj.coal2	El carbón puede ser extraído por un minero.	
obj.iron1	Una roca con hierro	
obj.iron2	El mineral de hierro puede ser extraído por un minero.	
obj.gold1	Una roca con oro	
obj.gold2	El oro puede ser extraído por un minero.	
obj.grain1	Una parcela con cereal	
obj.grain2	La cosecha no se recogió a tiempo o se perdió por la peste.	
obj.ready	%%% listo.	
obj.grain3	El cereal puede ser plantado por los agricultores de Marzo a Junio.\nEl cereal puede recolectarse de Julio a Diciembre.\nConstruye un espantapájaros cerca para proteger los cultivos de las plagas.	
obj.cotton1	Una parcela con algodón	
obj.cotton2	La cosecha no se recogió a tiempo.	
obj.cotton3	El algodón puede ser plantado por los agricultores de Julio a Octubre.\nEl algodón puede recolectarse de Enero a Junio.	
obj.turnips1	Una parcela con nabos	
obj.turnips2	La cosecha no se recogió a tiempo\no se perdió por la peste.	
obj.turnips3	Los nabos pueden ser plantados por los agricultores de Enero a Abril.\nLos nabos pueden recolectarse de Mayo a Octubre.\nConstruye un espantapájaros cerca para proteger los cultivos de las plagas.	
obj.hops1	Una parcela con lúpulo	
obj.hops2	El lúpulo crece de Abril a Junio.\nEl lúpulo verde puede recolectarse por los secadores de Julio a Octubre.	
obj.grapes1	Una parcela con uva	
obj.grapes2	La uva crece de Junio a Agosto.\nLa uva puede recolectarse por los vitivinicultores de Septiembre a Diciembre.	
obj.beehive1	Una colmena	
obj.beehive2	La miel puede recolectarse por un apicultor.	
obj.beehive3	No hay flores al alcance.	
obj.feathers1	Algunas plumas	
obj.feathers2	Pueden ser recogidas por un avicultor.	
obj.eggs1	Algunos huevos	
obj.eggs2	Puede ser recogidos por un avicultor.	
obj.rabbit1	El cuerpo de un conejo	
obj.rabbit2	Puede ser recogidos por un cazador.	
obj.boar1	El cuerpo de un jabalí	
obj.boar2	Puede ser cogido por un cazador.	
obj.turkey1	El cuerpo de un pavo	
obj.turkey2	Puede ser cogido por un cazador.	
obj.fish1	Pez	
obj.fish2	Puede ser atrapado por un pescador.	
obj.stump1	El tocón de un árbol	
obj.stump2	Un nuevo árbol crecerá aquí con el tiempo.	
obj.sapling	Retoño de árbol	
obj.mushrooms1	Setas	
obj.mushrooms2	Pueden ser recogidas por un herborista.	
obj.stockade	Empalizada	
obj.stone_wall	Muro de piedra	
eco.title	Resúmen de la economía de los últimos 12 meses	
population	Población	
treasury	Tesoro	
food	Comida	
alcohol	Alcohol	
medicine	Medicina	
lore	Conocimiento	
magic	Magia	
fame	Fama	
eco.pop1	Han venido:	
eco.pop2	Se han ido:	
eco.pop3	Muertos:	
eco.pop4	Cambio total:	
eco.reputation	Reputación de la ciudad:	
eco.crime	Tasa de crimen:	
perc1	Muy baja (%%)	
perc2	Baja (%%)	
perc3	Media (%%)	
perc4	Alta (%%)	
perc5	Muy alta (%%)	
eco.coins1	Impuestos:	
eco.coins2	Impuestos generados:	
eco.coins3	Monedas acuñadas:	
eco.coins4	Construcción/reclutamiento:	
eco.coins5	Mantenimiento del ejército:	
eco.coins6	Gastado en investigación:	
eco.coins7	Perdido/encontrado:	
eco.coins8	Beneficio comercial/recibido:	
eco.coins9	Gasto comercial/regalado:	
eco.coins10	Beneficio total:	
eco.pts1	Generado:	
eco.pts2	Recogido:	
eco.pts3	Recibido/encontrado:	
eco.pts4	Gastado:	
eco.res1	Producido:	
eco.res2	Comprado/recibido:	
eco.res3	Consumido/utilizado:	
eco.res4	Vendido/regalado:	
eco.res5	Perdido/encontrado:	
eco.res6	Demanda:	
eco.res7	Producción:	
eco.res8	En stock:	
free	Gratis	
change_all	Cambiar todo	
storage.accept	aceptar	
storage.dont_accept	no aceptar	
damage	Daño	
hp	Puntos de vida	
armor	Armadura	
armor.desc	Reduce el daño infligido un 8% por punto.	
move_speed	Velocidad de movimiento	
xp.desc	Puntos de experiencia / EXP requerida para el siguiente nivel	
morale	Moral	
morale.desc	La moral decae si la unidad no recibe su paga a tiempo. La moral baja reduce el daño que la unidad realiza en combate (baja al 50%). Los escuadrones con la moral muy baja pueden iniciar una revuelta.	
p.name1	%%, nivel %%	
p.name2	%% nivel %%	
p.grown	%%% crecimiento.	
p.desc1	Buscando un nuevo hogar.	
p.desc2	Abandonando este miserable lugar.	
p.desc3	%%% listo para ser esquilado.	
p.desc4	Listo para ser esquilado.	
p.desc5	%%% listo para ser ordeñado.	
p.desc6	Listo para ser ordeñado.	
p.desc7	Buscando %% para comprar.	
p.desc8	Vendiendo %%.	
p.desc9	Regresando a casa.	
p.desc10	Saliendo de aquí.	
p.desc11	Buscando algo para robar.	
p.yields	Produce %%	
p.carry	Transportando %%	
pw.ruler	Soberano: %%	
request_goods	Solicitar recursos	
send_gift	Enviar un regalo	
dispatch_goods	Enviar recursos	
trade_routes	Rutas de comercio	
improve_relations	Mejorar relaciones	
take_loan	Solicitar un crédito	
pw.power	Su poder: %%	
pw.wealth	Su riqueza: %%	
attack	Atacar	
pw.truce	Tenemos una tregua con ellos.	
surrender	Rendirse	
pw.surrendered	Nos hemos rendido a ellos y estamos esperando su respuesta.	
pw.cant_surrender	No se puede rendir al antiguo señor.	
surrender.desc	Ellos se convertirán en nuestro señor.\nTendremos que pagarles un tributo.	
pw.cant_attack	No podemos atacarlos mientras nuestro ejécito está regresando.	
pw.attacking	Estamos atacándoles.	
pw.sent_gift	Les hemos enviado un regalo de %%\ny estamos esperando una respuesta.	
pw.sent_request	Les hemos enviado una petición de %%\ny estamos esperando una respuesta.	
pw.tribute_to_us	Nos han pagado un tributo de %%.\nPróximo pago: %%, %%.	
pw.tribute_to_them	Les hemos pagado el tributo anual de %%.\n%%	
pw.dont_owe	No les debemos nada en este momento.	
pw.they_requested	Solicitan %% de nosotros.\n%%	
pw.improve_relations_desc	Podemos gastar %% para obtener un bonus de opinión de +%% de ellos.	
no_fame	No hay suficiente fama.	
pw.taken_loan1	Hemos obtenido un préstamo de ellos.\nLa cuota mensual es de %%. Un mes restante.	
pw.taken_loan2	Hemos obtenido un préstamo de ellos.\nLa cuota mensual es de %%. %% meses restantes.	
pw.take_loan_desc	Podemos conseguir un préstamo de %% con un interés del %%%.\nTenemos que pagarles una cuota mensual de %% cada año.	
pw.cant_take_loan	No les gustamos lo suficiente como para otorgarnos un préstamo.	
pw.at_war	Estamos en guerra con ellos.	
pw.our_power	Nuestro poder: %%	
pw.liege	Señor de:	
pw.vassal1	Vasallo de:	
pw.vassal2	Vasallo de %%	
research	Investigar	
name	Nombre	
level	Nivel	
cost	Coste	
set.fullscreen	Pantalla completa:	
set.fullscreen_desc	Puedes cambiar a pantalla completa pulsando Alt+Entrar.	
set.vsync	VSync (recomendado):	
set.autosave1	Autoguardado al salir al menú:	
set.autosave2	Autoguardado cada año:	
apply	Aplicar	
set.window_size	Tamaño de la ventana:	
set.music	Volumen de la música:	
set.sound	Volumen del sonido:	
squad.empty	El escuadrón no tiene miembros.	
squad.not_home	El escuadrón debe estar en casa.	
squad.level	Nivel de experiencia media del escuadrón.	
squad.morale	Moral del escuadrón.	
squad.members	Número de unidades en el escuadrón.	
squad	Escuadrón	
status	Estado	
dismiss	Licenciar	
dismiss.desc	¡Tratar de licenciar a un escuadrón con la moral baja (menos de 50) podría provocar una revuelta!	
dismiss.cant	No se puede licenciar a un escuadrón que está lejos.	
dismiss.confirm1	¿Licenciar %%?	
dismiss.confirm2	¿Estás seguro de querer licenciar el escuadrón %%?	
dismiss.confirm3	El escuadrón tiene la moral baja (%%). ¡Tratar de licenciar un escuadrón con una moral por debajo de 50 podría provocar una revuelta!	
yes	Sí	
no	No	
squads.select	Selecciona los escuadrones para atacar %% con	
squads.overview	Resúmen de los escuadrones	
squads.win	%% ganar esta batalla.	
squads.none	No hay escuadrones seleccionados.	
squads.army	Nuestro ejército estará allí en %%.	
squads.no_vassal_us	Ya no seremos su vasallo.	
squads.no_vassal_they	Ya no serán nuestro vasallo.	
get.opinion_penalty_liege_attack	Tendremos una penalización de %% en nuestra opinión con todo el mundo por atacar a nuestro señor.	
get.opinion_penalty_vassal_attack	Tendremos una penalziación de %% en nuestra opinión con todo el mundo por atacar a nuestro vasallo.	
squads.no_trade	Todas las rutas con ellos serán canceladas.	
trade.buy	Comprar:	
trade.from	De	
trade.price	Precio	
trade.bought	Comprado este año	
trade.sell	Vender:	
trade.to	A	
trade.sold	Vendido este año	
trade.routes1	Rutas comerciales con %%	
trade.routes2	Rutas comerciales	
treasure.pick_up	Puede ser recogido por un escuadrón.	
treasure.xp	El grial de un caballero	
treasure.coins	Un cofre del tesoro	
treasure.lore	El libro de un anciano	
treasure.fame	Una espada en una piedra	
treasure.magic	Una esfera mágica	
treasure.items	Una bolsa con cosas	
treasure.contains	Contiene %%.	
welcome.title	¡Bienvenido a Hearthlands!	
welcome.text	Por favor comprueba actualizaciones, noticias, descargas, planes de desarrollo y multimedia en:\nhttp://hearthlands.com\n\nVuestros comentarios son muy importantes para nosotros (en serio, es verdad).\nPor favor dinos qué te gusta/desgusta del juego, informa de errores, sugiere características y pregunta dudas.\nContáctanos en: info@hearthlands.com.\n\nPor favor realiza vídeos sobre el juego, escribe artículos, comentarios, etc. No te olvides de hablar con tus amigos, o a cualquiera, sobre Hearthlands.\nRealmente necesitamos que difundas el juego.\n\nSíguenos en nuestra redes sociales, subscríbete a nuestro canal de YouTube y/o hazte nuestro espectador en Indie DB (enlaces en la web) - esta es otra vía segura para tener en cuenta tus comentario simplemente a un par de clics.	
welcome.thanks	Gracias de antemano\nSergio y Simon	
welcome.dont_show	No mostrar de nuevo	
hud.close	Cerrar [Esc]	
army.returning	Un ejército de %% volviendo al hogar.	
army.be_there	Estarán allí en %%.	
army.invading	Un ejército invasor de %%.	
army.marching	Un ejército invasor de %% marchando hacia nuestra ciudad.	
army.be_here	Estará aquí en %%.	
army.our_returning	Nuestro ejército volviendo de %%.	
army.our_marching	Nuestro ejército marchando hacia %%.	
army.our_attacking	Nuestro ejército atacando a %%.	
battle.spoils_msg	- %% El botín de guerra ha llegado: %%.	
loot	¡Botín!	
battle.spoils	Botines de guerra: %%	
burglars.town_hall	en nuestro ayuntamiento	
burglars.tax_office	en nuestra oficina de recaudación	
burglars	¡Ladrones!	
msg.burglars	- Aparentemente, los campesinos creen que pueden hacer cualquier cosa hoy en día, %%. ¡Un saco de %% ha sido robado por un ladrón directamente %%! Deberíamos construir más puestos de guardia o dar más trabajo a los campesinos.	
building.training_cost	Coste de entrenamiento (%%): %%	
msg.chancellor	Canciller %%:	
msg.undead1	- %% Siento mucho interrupirle, pero los aldeanos están hablando del regreso de los muertos desde tumbas cercanas a nuestra ciudad. Personalmente, no creo en esas tonterías, pero sólo por curiosidad ¿tal vez deberíamos ir y comprobarlo?	
msg.undead2	- ¡Ha sucedido otra vez, %%! El cementerio ha sido poseído, debemos prepararnos para un ataque inminente. ¡A las armas!	
msg.troll	- %% ¡Un troll ha sido visto cerca de la ciudad! ¡Debemos reunir nuestras fuerzas para proteger a la gente de esta terrible criatura!	
const.appeal-4	Atractivo ínfimo	
const.appeal-3	Atractivo muy bajo	
const.appeal-2	Atractivo bajo	
const.appeal-1	Atractivo ligeramente bajo	
const.appeal0	Atractivo neutro	
const.appeal1	Atractivo ligeramente alto	
const.appeal2	Atractivo alto	
const.appeal3	Actractivo muy alto	
const.appeal4	Atractivo inmenso	
culture.west	Los occidentales pueden cultivar cereales, nabos, lúpulo y algodón; criar pollos, cerdos y caballos; hacer pan y embutidos; elaborar cerveza, extraer oro y acuñar monedas.\nSu bebida preferida es la cerveza.\nSu unidad preferida es el arquero.\nConsumen un 50% más de comida y generan un 20% más de impuestos.	
culture.east	Los orientales pueden cultivar nabos y manzanas; criar cerdos, cabras y ovejas; hacer embutidos y quesos, y sidra.\nSu bebida preferida es la sidra.\nSu unidad preferida es el lancero.\nConsumen un 50% más de alcohol y tienen un 20% más de trabajadores.	
culture.south	Los sureños pueden cultivar cereales, uvas y algodón; criar gallinas y caballos; hacer embutidos, pan y vino, extraer oro y acuñar monedas.\nSu bebida preferida es el vino.\nSu unidad preferida es el jinete.\nConsumen un 25% menos de alcohol y tienen un 20% menos de trabajadores.	
culture.north	Los norteños son experimentados cazadores y pescadores. Pueden mantener avejas, criar ovejas, hacer embutidos e hidromiel.\nSu bebida preferida es el hidromiel.\nSu unidad preferida es el hachero.\nConsumen un 25% menos de comida y generan un 20% menos de impuestos.	
const.no_limit	Sin límite de almacenamiento	
const.limit	Límite de almacenamiento: %%	
dont_trade	No comerciar	
buy	Comprar	
sell	Vender	
dont_accept	No aceptar	
get	Obtener	
month.less_one	menos de un mes	
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const.morale2	Mala	
const.morale3	Mediocre	
const.morale4	Buena	
const.morale5	Fiel	
const.status0	Esta casa no es accesible para los inmigrantes	
const.status1	Este edificio necesita acceso a la carretera	
const.status2	Esta casa decaerá pronto debido a la falta de comida	
const.status3	Esta casa no podrá evolucionar hasta que un vendedor entregue algo de comida	
const.status4	Esta casa decaerá pronto debido a la falta de alcohol	
const.status5	Esta casa no podrá evolucionar hasta que un vendedor entregue algo de alcohol	
const.status6	Esta casa decaerá pronto debido a la falta de muebles	
const.status7	Esta casa no podrá evolucionar hasta que un vendedor entregue algo de muebles	
const.status8	Esta casa decaerá pronto debido a la falta de botas	
const.status9	Esta casa no podrá evolucionar hasta que un vendedor entregue algo de botas	
const.status10	Esta casa decaerá pronto debido a la falta de ropa	
const.status11	Esta casa no podrá evolucionar hasta que un vendedor entregue algo de ropa	
const.status12	Esta casa decaerá pronto debido a la falta de almohada	
const.status13	Esta casa no podrá evolucionar hasta que un vendedor entregue algo de almohoda	
const.status14	Esta casa está ha alcanzado el máximo nivel	
const.status15	Esta casa evolucionará el mes que viene	
const.status16	Esta casa está esperando la llegada de algunos inmigrantes	
const.status17	Este edificio no tiene trabajadores	
const.status18	Este edificio no tiene suficientes trabajadores	
const.status19	-	
const.status20	Esta casa decaerá pronto por el bajo atractivo del vecindario	
const.status21	Esta casa no puede evolucionar hasta que el atractivo del vecindario aumente	
const.status22	Este mercado no es accesible para los mercaderes	
const.status23	Esta casa está abandonada y será poblada de nuevo más tarde	
const.status24	La gente de esta casa está sufriendo una plaga	
const.status25	Número máximo de escuadrones alcanzados	
const.status26	Este edificio está cerrado	
const.prob0	no van a	
const.prob1	seguramente no van a	
const.prob2	es muy poco probable que vayan a	
const.prob3	es poco probable que vayan a	
const.prob4	es improbable que vayan a	
const.prob5	no pueden	
const.prob6	pueden o no	
const.prob7	pueden	
const.prob8	es bastante probable que vayan a	
const.prob9	es probable que vayan a	
const.prob10	es muy probable que vayan a	
const.prob11	es casi seguro que van a	
const.prob12	van a	
const.cat0	Tala	
const.cat1	Minar piedra	
const.cat2	Minar carbón	
const.cat3	Minar hierro	
const.cat4	Minar oro	
const.cat5	Agricultura	
const.cat6	Avicultura	
const.cat7	Pastoreo	
const.cat8	Porcicultura	
const.cat9	Caza	
const.cat10	Pesca	
const.cat11	Harina	
const.cat12	Panadería	
const.cat13	Ahumado	
const.cat14	Quesería	
const.cat15	Fábrica de sidra	
const.cat16	Lupulería	
const.cat17	Cervecería	
const.cat18	Viticultura	
const.cat19	Apicultura	
const.cat20	Hidromielería	
const.cat21	Serraduría	
const.cat22	Carpintería	
const.cat23	Zapatería	
const.cat24	Tejeduría	
const.cat25	Ropa	
const.cat26	Almohadas	
const.cat27	Carbonero	
const.cat28	Fundición	
const.cat29	Acuñación	
const.cat30	Distribución	
const.cat31	Administración	
const.cat32	Ejército	
const.cat33	Defensas	
const.cat34	Silvicultura	
const.cat35	Fitoterapia	
const.cat36	Sanidad	
const.cat37	Educación	
const.cat38	Arcano	
const.cat39	Entretenimiento	
it.no_room	Lamentablemente no hay espacio en nuestros almacenes. ¿Esperamos o debo ordenar que se deseche la mercancía?	
it.limited_room1	Lamentablemente nuestros almacenes sólo pueden aceptar %%. ¿Esperamos o debo ordenar que se deseche el resto de mercancía?	
it.limited_room2	Lamentablemente nuestros almacenes sólo pueden aceptar %%. ¿Debería ordenar que la mercancía sea enviada a nuestros almacenes?	
it.order	¿Deberia ordenar que la mercancía sea enviada a nuestros almacenes?	
const.opinion_mod0	Les hemos enviado un regalo	
const.opinion_mod1	Les hemos solicitado bienes	
const.opinion_mod2	Nos han enviado un regalo	
const.opinion_mod3	Hemos declinado su petición	
const.opinion_mod4	Hemos fracasado en cumplir su petición	
const.opinion_mod5	Hemos cumplido su petición	
const.opinion_mod6	Les hemos atacado	
const.opinion_mod7	Su comerciante fue asesinado en nuestras tierras	
const.opinion_mod8	Nos hemos rebelado contra nuestro señor	
const.opinion_mod9	Hemos fracasdo en el pago del tributo	
const.opinion_mod10	Hemos fracasado en pagar el tributo a nuestro señor	
const.opinion_mod11	Hemos atacado a nuestro vasallo	
const.opinion_mod12	Hemos mejorado las relaciones con ellos	
const.opinion_mod13	Hemos atacado la aldea goblin	
person.collected_tax	impuestos recaudados: %%	
person.found_bag	- %% %% ha encontrado una bolsa con %% dentro.	
person.name	%%, el %%	
person.type_name	Un %%	
msg.goods_stolen	¡Bienes robados!	
msg.goblin_thief	- ¡Un asqueroso bandido goblin logró robar %% de uno de nuestros depósitos de almacenamiento, %%! Tenemos que defender nuestros recursos con algunas torres de vigilancia.	
msg.enemy_loot	- %% Después de derrotar a nuestros enemigos hemos conseguido %%.	
msg.dragon_death	- ¡Aaaaarrrrrrgghhhh! ¡Volveré y quemaré tu ciudad hasta los cimientos!	
msg.reaper_death	- ¡Aquellos que ya están muertos no pueden morir! ¡Volveré!	
msg.well_see	Pensaremos en esto	
person.level_up	¡%% ha alcanzado el nivel %%!	
person.struck	%% ha sido abatido.	
msg.forces_return1	- %% Nuestras victoriosas fuerzas han regresado de %%. ¡Alabados sean los héroes!	
msg.forces_return2	- %% Nuestras fuerzas han regresado de %%.	
msg.revolt	- %% ¡Disgustado por la falta de pago el escuadrón %% se ha sublevado!	
msg.traitors	¡Malditos traidores!	
storage.trade_profit	Beneficios comerciales: %%	
storage.trade_expence	Gastos comerciales: %%	
s.no_squad	Sin escuadrones	
s.members	Miembros: %% / %%	
s.level	Nivel medio: %%	
s.morale	Moral: %%	
s.attacking	Atacando %%	
s.returning	Regresando de %%	
s.home	En casa	
s.away	En una misión	
s.destroyed	El escuadrón %% ha sido destruido.	
tr.new	Nueva ruta comercial	
tr.new_buy	- Sólo quería informarle que a %% les gustaría comprarnos %%, %%. Una nueva ruta comercial está disponible.	
tr.new_sell	- Sólo quería informarle que a %% les gustaría vendernos %%, %%. Una nueva ruta comercial está disponible.	
tr.closed	Ruta comercial terminada	
tr.closed_buy	- Sólo quería informarle que %% no desea comprarnos %%, %%. La ruta comercial ha sido cancelada.	
tr.closed_sell	- Sólo quería informarle, que %% no desea vendernos %%, %%. La ruta comercial ha sido cancelada.	
tr.inc	Incrementado el límite comercial	
tr.inc_buy	- Sólo quería informarle que %% está dispuesto a comprarnos más %%, %%.	
tr.inc_sell	- Sólo quería informarle que %% está dispuesto a vendernos más %%, %%.	
tr.dec	Aumentado el límite comercial	
tr.dec_buy	- Sólo quería informarle que %% está dispuesto a comprarnos menos %%, %%.	
tr.dec_sell	- Sólo quería informarle que %% está dispuesto a vendernos menos %%, %%.	
goblin.title	El Rey Goblin	
goblin.city	Fortaleza Goblin	
dragon.title	El Dragón	
dragon.city	Guarida del Dragón	
reaper.title	El no-muerto	
reaper.city	Fortaleza del Mal	
player.ruled_by	Gobernado por %%	
player.our_vassal	Nuestro vasallo	
player.vassal_of	Vasallo de %%	
player.our_liege	Nuestro señor	
player.liege_of	Señor de %%	
player.us	¡Nuestra capital!	
player.they_like	Les gustamos (%%)	
player.they_ambivalent	No tienen opinión sobre nosotros (0)	
player.they_dislike	Les disgustamos (%%)	
player.opinion	Su opinión sobre nosotros:	
player.base_opinion	Opinión base	
player.at_war	Estamos en guerra con ellos	
player.trade	Hemos estado comerciando con ellos	
player.majesty	Majestad	
player.fullname	%%, %% de %%	
player.gift_responce0	- Tu miserable contribución de %% no cambia el hecho de que seas una triste parodia de gobernante. ¿Por qué deberíamos deternos aquí en lugar de obtener todo lo que posees?	
player.gift_responce0_ok	Espero que te atragantes	
player.gift_responce1	- Aunque tu modesta miseria de %% sea sólo una tentativa triste de arreglar nuestras relaciones diplomáticas, nos dignamos en aceptarla.	
player.gift_responce1_ok	¡Malditas ratas!	
player.gift_responce2	- Vecino, aceptamos tu inexperado regalo de %%. Quizá deberíamos revisar nuestras relaciones diplomáticas.	
player.gift_responce2_ok	Por supuesto que sí	
player.gift_responce3	- Gracias por tu regalo de %%, soberano. Es bueno que todavía haya gente decente en nuestro reino.	
player.gift_responce3_ok	De nada	
player.gift_responce4	- ¡Gracias por tu generoso regalo de %%, amigo! Tu ayuda ha venido muy bien. Tal vez te devolvamos el favor.	
player.gift_responce4_ok	Esperemos que así sea	
player.request_responce0	- Rogamos poder informarle de que su solicitud de %% ha sido cumplida, nuestro poderoso rey. Por favor, háganos saber si está todo en orden.	
player.request_responce0_ok	Excelente...	
player.request_responce1	- Rogamos que nos perdonen, ya que no podemos cumplir con su petición de %%, nuestro poderoso rey. Intentaremos no decepcionarle de nuevo.	
player.request_responce1_ok	¡Seguro que lo haréis!	
player.request_responce2	- ¡Por supuesto que podemos dejarte %%, amigo! Eso es lo que hacen los buenos vecinos. Avísanos si necesitas algo más.	
player.request_responce2_ok	¡Gracias!	
player.request_responce3	- Realmente deseamos dejarte %%, amigo. Desgraciadamente no tenemos suficientes bienes para dártelos. Esperamos poder hacerlo la próxima vez.	
player.request_responce3_ok	Esperemos que sí	
player.request_responce4	- En aras de la paz, decidimos cumplir con tu petición de %%, soberano. Esperamos que estés de acuerdo en que la diplomacia es el mejor camino hacia nuestra prosperidad mutua.	
player.request_responce4_ok	Claro, lo que sea	
player.request_responce5	- Somos conscientes de tu creciente poder, soberano, pero desgraciadamente sólo podemos ofrecerle %% en este momento. Esperamos que nos perdone.	
player.request_responce5_ok	¡Malditas ratas!	
player.request_responce6	- Como buenos vecinos, decidimos otorgarte %%. Sería buena si nos pudieras devolver el favor.	
player.request_responce6_ok	Pensaremos en esto	
player.request_responce7	- Lo sentimos, pero no podemos escatimar %% en este momento. Tal vez si tuviéramos mejores relaciones diplomáticas...	
player.request_responce7_ok	Muy mal...	
player.request_responce8	- Hemos decidido hacerte un favor, y aceptar tu petición de %%, vecino. Estamos seguros de que nos devolverás el favor.	
player.request_responce8_ok	¡Ni soñarlo!	
player.request_responce9	- Tenemos que rechazar tu petición de %%, vecino. No hay ninguna razón para ir dando nuestros bienes a cualquiera de manera gratuita ¿verdad?	
player.request_responce9_ok	¡Maldición!	
player.request_responce10	- ¿Qué te hace pensar que vamos a regalar nuestro %% por nada? ¡Especialmente en alguien como tú! Nuestra superioridad nos impide ser caritativos.	
player.request_responce10_ok	¡Codiciosos bastardos!	
player.request_responce11	- ¿Cómo te atreves a molestarnos con tus patéticas demandas de %%, gusano? Cuanto antes se elimine a la gente pobre de la faz de la tierra, mucho mejor.	
player.request_responce11_ok	¡Maldito seas!	
msg.goods0	Bienes de %%	
msg.goods1	- %% ¡El cargamento de %% ha llegado!	
player.tribute_vassal	- ¡Hora de pagar el tributo, vasallo! Debes proporcionarnos %%. Tienes 12 meses para enviar los bienes.	
player.tribute_liege	- Por favor acepta nuestro tributo de %%, %%. El siguiente envío se realizará en 12 meses.	
player.tribute_liege_ok	Excelente...	
player.surrender	- Aceptamos tu rendición, vasallo. Nuestras tropas se han retirado.	
player.surrender_ok	¡Malditos invasores!	
player.gift0	- Te suplicamos a aceptes nuestra humilde contribución de %%, nuestro poderoso rey. Por favor háznos saber si necesitas algo más.	
player.gift0_ok	Excelente...	
player.gift1	- Por favor, acepta nuestro amable regalo de %%, amigo gobernante. ¡Que nuestros reinos prosperen juntos!	
player.gift1_ok	¡Gracias!	
player.gift2	- Para fortalecer la paz y concordia entre nuestros reinos, decidimos enviarte un regalo de %%. Por favor toma este amistoso gesto en consideración.	
player.gift2_ok	Pensaremos en esto	
player.gift3	- Acepta nuestro generoso regalo de %%, soberano. Los buenos vecinos deben ayudarse entre sí.	
player.gift3_ok	¡Gracias!	
player.gift4	- Hemos decidido enviarte este generoso regalo de %%, vecino. Estamos seguros de que nos devolverás el favor.	
player.gift4_ok	¡Ni soñarlo!	
player.request0	- ¡Hola, amigo! Nos hemos topado con algunos problemas de escasez de recursos vitales. ¿Serías tan amable de prestarnos %%? Podemos esperar %% meses. Los amigos deben ayudarse entre sí.	
player.request1	- ¡Saludos, poderoso amigo! Tu reino es fuerte por tanto ¿serías tan generoso de ayudarnos con %%? Podemos esperar %% meses. Haremos todo lo posible para devolverte este favor.	
player.request2	- ¡Hola, buen vecino! Hemos comenzado un nuevo proyecto y realmente podrías ayudarnos con algunos recursos. ¿Podrías prestarnos %%? Podemos esperar %% meses.	
player.request3	- ¡Hola, vecino! Necesitamos tu ayuda en uno de nuestros proyectos. Tenemos carestía de %%. ¿Podríamos esperar que nos hicieras una contribución? Tienes %% de plazo.	
player.request4	- Para uno de nuestros ambiciosos proyectos, necesitamos que nos proporciones %%. ¿Podrás hacerlo? Tienes %% meses de plazo. No aceptaremos un no por respuesta.	
player.request5	- Exigimos tu contribución para uno de nuestros ambiciosos proyectos. Debes proporcionarnos %%. Si lo rechazas esto puede conducir a un conflicto militar. Debes enviar los bienenes en %% meses.	
player.request6	- La única excusa para que tu miserable reino continúe existiendo es que contribuyas generosamente a nuestra economía.Exigimos %%. Tienes %% meses de plazo	
player.request7	- Si no desaeas que vayamos a destruir tu reino, nos proporcionarás un tributo de %%. Deberás enviar los bienes dentro de %% meses o serás destruido.	
player.invasion	¡%% ha lanzando un ataque contra nosotros!	
player.invasion_vassal	¡%% han decidido neciamente que no quieren seguir siendo nuestros vasallos y han lanzando un ataque contra nosotros!	
player.invasion_liege	¡Nuestro señor %% quiere destruirnos y está lanzado otro ataque!	
player.invasion_msg	- Tengo terribles noticias, %%. Las fuerzas de %% estarán aquí en %%. ¡Debemos prepararnos!	
player.tribute_failed0	- ¡¿Te has negado a pagarnos el tributo de %%?! ¡Creo que la próxima vez será mejor que vayamos y cojamos todo lo que queramos sin preguntar! ¡Te arrepentirás!	
player.tribute_failed1	- ¿¡Has fracasado en pagarnos el tributo de %%?! ¡Creo que la próxima vez será mejor que vayamos y cojamos todo lo que queramos sin preguntar! ¡Te arrepentirás!	
player.tribute_failed_ok	¡Se nuestro invitado!	
player.request_failed0	- Está bien, amigo. Estamos seguros de que tienes tus razones para no poder satisfacer nuestra demanda de %%.	
player.request_failed0_ok	Así es	
player.request_failed1	- Entendemos el porqué de que no puedass satisfacer nuestra solicitud de %%, soberano. Esperamos que esto no provoque un distanciamiento entre nosotros.	
player.request_failed1_ok	Pensaremos en esto	
player.request_failed2	- Es lamentable. Esperábamos que nos hubieses podido ayudar con %%, soberano. Tal vez la próxima vez.	
player.request_failed2_ok	¡Ni soñarlo!	
player.request_failed3	- ¡Qué enorme decepción! Realmente necesitábamos %%, vecino. No esperes ninguna ayuda por nuestra parte en el futuro.	
player.request_failed3_ok	Supéralo	
player.request_failed4	- ¿Cómo te atreves a incumplir nuestra demanda de %%?¡Eres peor de lo que pensábamos!	
player.request_failed4_ok	¡Vete!	
player.request_failed5	- Ni siquiera nos dices que no tienes los %% que te hemos pedido! Podemos ir y comprobarlo, si sabes lo que significa.	
player.request_failed5_ok	¡Se nuestro invitado!	
player.request_failed6	- Todo lo que puedes hacer es proporcionarnos decepciones ¡miserable! Puesto que no puedes satisfacer nuestra solicitud de %%, haremos todo lo posible para que tu vida sea más miserable todavía.	
player.request_failed6_ok	¡Puedes intentarlo!	
player.request_failed7	- ¡¿Qué?! ¿No puedes enviar nuestro %%? ¡Creo que la próxima vez sería mejor simplemente ir y coger todo lo que queramos sin preguntarte! ¡Lo lamentarás!	
player.request_failed7_ok	¡Se nuestro invitado!	
player.tribute_responce	- Tu tributo de %% ha sido recibido, vasallo. Hasta ahora nos has servido bien.	
player.tribute_responce_ok	Espero que te atragantes él	
player.dispatch0	- ¡Gracias por el envío de %%, amigo! ¡Sabíamos que podíamos contar contigo!	
player.dispatch0_ok	De nada	
player.dispatch1	- ¡Gracias por el envío de %%, soberano! Esperamos poder devolverte el favor.	
player.dispatch1_ok	Sería fantástico	
player.dispatch2	- Tu envío de %% ha sido recibido, vecino. Estamos complacidos por tu contribución.	
player.dispatch2_ok	Seguro que sí	
player.dispatch3	- Vemos que decidisite cumplir con nuestra petición de %%. Probablemente esto sea lo único para lo que sirvas.	
player.dispatch3_ok	¡Codiciosos bastardos!	
player.dispatch4	- Tu modesto tributo de %% ha sido recibido. Seguramente necesitemos más la próxima vez...	
player.dispatch4_ok	Espero que te atragantes con él	
player.dispatch_msg0	tributo para nuestro señor	
player.dispatch_msg1	pagar el tributo de	
player.dispatch_msg2	para	
player.dispatch_msg3	envío	
player.dispatch_msg4	cumplir la petición de	
player.dispatch_msg5	de	
player.dispatch_msg	- %% El %% de %% está listo. ¿Debería ordenar que fuese envíado a %%?	
player.dispatch_msg_remind	- %% Nos quedan %% de tiempo para %% %% %% %%.	
player.request.text_tribute	%% a %% (tributo)	
player.request.text	%% a %%	
player.request.month0	Menos de un mes para cumplir.	
player.request.month1	Un mes para cumplir.	
player.request.month2	Quedan %% meses para cumplir.	
task.name0	Buscando un árbol para talarlo	
task.name1	Talando un árbol	
task.name2	Searching for an apple tree to harvest apples from	
task.name3	Recolectando manzanas	
task.name4	Buscando algo de piedra	
task.name5	Minando piedra	
task.name6	Buscando algo de carbón	
task.name7	Minando carbón	
task.name8	Buscando algo de mineral de hierro	
task.name9	Minando mineral de hierro	
task.name10	Buscando algo de oro	
task.name11	Minando oro	
task.name12	Buscando algunos nabos que estén listos para cosechar	
task.name13	Cosechando nabos	
task.name14	Buscando algo de cereal que esté listo para cosechar	
task.name15	Cosechando cereal	
task.name16	Buscando huevos	
task.name17	Recogiendo huevos	
task.name18	Buscando plumas	
task.name19	Recogiendo plumas	
task.name20	Buscando una parcela vacía para sembrar nabos	
task.name21	Sembrando nabos	
task.name22	Buscando una parcela vacía para sembrar cereal	
task.name23	Sembrando cereal	
task.name24	Buscando un gallo o gallina para alimentar	
task.name25	Alimentando a los pollos	
task.name26	Buscando una cabra para ordeñar	
task.name27	Ordeñando una cabra	
task.name28	Buscando una oveja para esquilar	
task.name29	Esquilando una oveja	
task.name30	Buscando un cerdito o un cerdo para alimentarlo	
task.name31	Alimentando un cerdo	
task.name32	Buscando un cerdo grande para ser sacrificado	
task.name33	Recogiendo un cerdo grande	
task.name34	Recolectando recursos	
task.name35	Cazando	
task.name36	Cazando	
task.name37	Cazando	
task.name38	Recogiendo el cuerpo de un animal	
task.name39	Recogiendo el cuerpo de un animal	
task.name40	Recogiendo el cuerpo de un animal	
task.name41	Escogiendo el cuerpo de un animal	
task.name42	Escogiendo el cuerpo de un animal	
task.name43	Escogiendo el cuerpo de un animal	
task.name44	De servicio	
task.name45	Buscando algunos peces para pescarlos	
task.name46	Pescando	
task.name47	Buscando lúpulo verde listo para ser cosechado	
task.name48	Recolectando lúpulo verde	
task.name49	Buscando algo de uva lista para ser recolectada	
task.name50	Recolectando uva	
task.name51	Buscando una colmena pare recolectar miel	
task.name52	Recolectando miel	
task.name53	Buscando una parcela vacía para plantar	
task.name54	Plantando	
task.name55	Buscando alguna seta lista para ser recolectada	
task.name56	Recolectando setas	
task.name57	Buscando algo de algodón listo para ser cosechado	
task.name58	Recolectando algodón	
task.name59	Buscando alguna parcela vacía para plantar algodón	
task.name60	Plantando algodón	
task.name61	Buscando algo para robar	
ability.name0	A distancia	
ability.name1	Montada	
ability.name2	Carga	
ability.name3	Bloqueo	
ability.name4	Alcance	
ability.name5	Atravesar	
ability.name6	No-muerto	
ability.name7	Cuerpo esquelético	
ability.name8	Machaque	
ability.name9	Armadura ligera	
ability.name10	Armadura mediana	
ability.name11	Armadura pesada	
ability.name12	Armadura mágica	
ability.name13	Regeneración	
ability.name14	Monstruo	
ability.name15	Cazador de monstruos	
ability.name16	Daño en zona	
ability.name17	Ignorar	
ability.desc0	Puede atacar a distancia.	
ability.desc1	Ignora la bonificación de carga de los atacantes.	
ability.desc2	Más 25% bonificación de daño contra unidades con Armadura ligera.	
ability.desc3	25% de posibilidad de bloquear el daño recibido.	
ability.desc4	Más 25% de daño contra unidades montadas.	
ability.desc5	Ignora la bonificación de de bloqueo del objetivo.	
ability.desc6	No puede regenerarse.	
ability.desc7	Menos 50% de daño de proyectiles.	
ability.desc8	Más 50% de daño a edificios.	
ability.desc12	Más 50% de resistencia al daño físico.	
ability.desc13	Puede regenerarse mientras está en combate.	
ability.desc15	Más 50% de daño contra monstruos.	
ability.desc16	Inflige daño por zona 1 celda alrededor del objetivo.	
ability.desc17	Puede teletransportarse aleatoriamente cuando se le golpea en cuerpo a cuerpo.	
item.name0	monedas	
item.name1	comida	
item.name2	alcohol	
item.name3	manzanas	
item.name4	sidra	
item.name5	nabos	
item.name6	miel	
item.name7	pescado	
item.name8	huevos	
item.name9	leche	
item.name10	queso	
item.name11	lúpulo verde	
item.name12	lúpulo	
item.name13	cereal	
item.name14	harina	
item.name15	pan	
item.name16	carne	
item.name17	embutido	
item.name18	cerveza	
item.name19	uva	
item.name20	vino	
item.name21	hidromiel	
item.name22	setas	
item.name23	medicina	
item.name24	agua	
item.name25	troncos	
item.name26	tablones	
item.name27	muebles	
item.name28	cerdos	
item.name29	conejos	
item.name30	pavos	
item.name31	jabalíes	
item.name32	cuero	
item.name33	botas	
item.name34	plumas	
item.name35	lana	
item.name36	algodón	
item.name37	textil	
item.name38	ropa	
item.name39	almohadas	
item.name40	estiércol	
item.name41	piedra sin cortar	
item.name42	piedra	
item.name43	carbón	
item.name44	mena de hierro	
item.name45	hierro	
item.name46	oro	
item.name47	barco	
item.name48	arco y flechas	
item.name49	hacha de hierro	
item.name50	lanza de hierro	
item.name51	armadura de cuero	
item.name52	cota de malla	
item.name53	caballo	
pt.name0	leñador	
pt.name1	agricultor	
pt.name2	minero	
pt.name3	transportista	
pt.name4	oveja	
pt.name5	cabra	
pt.name6	gallina	
pt.name7	gallo	
pt.name8	cerdito	
pt.name9	cerdo	
pt.name10	cerdo grande	
pt.name11	avicultor	
pt.name12	pastor	
pt.name13	inmigrante	
pt.name14	emigrante	
pt.name15	vendedor	
pt.name16	recaudador	
pt.name17	conejo	
pt.name18	jabalí	
pt.name19	pavos	
pt.name20	cazador	
pt.name21	pescador	
pt.name22	mercader	
pt.name23	hachero	
pt.name24	lancero	
pt.name25	arquero	
pt.name26	jinete	
pt.name27	esqueleto	
pt.name28	transportista	
pt.name29	elemental de piedra	
pt.name30	elemental de carbón	
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pt.name32	elemental de oro	
pt.name33	apicultor	
pt.name34	hachero	
pt.name35	lancero	
pt.name36	arquero	
pt.name37	jinete	
pt.name38	silvicultor	
pt.name39	herborista	
pt.name40	boticario	
pt.name41	bibliotecario	
pt.name42	sacerdote	
pt.name43	juglar	
pt.name44	guarda	
pt.name45	ladrón	
pt.name46	bogger	
pt.name47	arquero esqueleto	
pt.name48	jinete esqueleto	
pt.name49	segador esqueleto	
pt.name50	goblin	
pt.name51	ballestero goblin	
pt.name52	jinete lobo goblin	
pt.name53	troll	
pt.name54	vigilante	
pt.name55	brujo	
pt.name56	bandido goblin	
pt.name57	dragón	
pt.axemen	hachero	
pt.spearmen	lancero	
pt.archers	arqueros	
pt.horsemen	jinetes	
pt.units	unidades	
const.tech_cat0	Economía	
const.tech_cat1	Comercio y diplomacia	
const.tech_cat2	Ejército	
const.tech_cat3	Industria	
research	Investigación	
tech.name0	Liderazgo	
tech.name1	Conocimiento	
tech.name2	Maniobras	
tech.name3	Incursión	
tech.name4	Refuerzos	
tech.name5	Diminio del hacha	
tech.name6	Dominio de la lanza	
tech.name7	Tiro con arco	
tech.name8	Armadura tachonada	
tech.name9	Armadura escamada	
tech.name10	Aduana	
tech.name11	Majestuosidad	
tech.name12	Cortesía	
tech.name13	Patrocinio	
tech.name14	Persuasión	
tech.name15	Engaño	
tech.name16	Gobernar	
tech.name17	Burocracia	
tech.name18	Teología	
tech.name19	Carisma	
tech.name20	Diligencia	
tech.name21	Logística	
tech.name22	Distribución	
tech.name23	Construcción	
tech.name24	Ingeniería	
tech.name25	Minería	
tech.desc0	Incrementa el número máximo de escuadrones a %%.	
tech.desc1	Las nuevas unidades reclutadas obtienen %% de EXP.	
tech.desc2	Incrementa la cantidad de EXP que tus unidades obtienen un %%%.	
tech.desc3	Incrementa la cantidad de botín que puedes obtener de los ataques un %%%. También incrementa la probabilidad de tener éxito en el ataque.	
tech.desc4	Incrementa la cantidad de daño que tus unidades infligen a los invasores un %%%.	
tech.desc5	Incrementa el daño de los hacheros en %%.	
tech.desc6	Incrementa el daño de los lanceros y jinetes en %%.	
tech.desc7	Incrementa el daño de los arqueros y torres de guardia en %%.	
tech.desc8	Incrementa la armadura de los arqueros y los jinenes en %%.	
tech.desc9	Incrementa la armadura de los hacheros y los lanceros en %%.	
tech.desc10	Incrementa la cantidad máxima de una ruta comercial en %%.	
tech.desc11	Recibe una bonificación permanenten de +%% con todo el mundo.	
tech.desc12	La bonificación en la opinión tarda un %%% más en desaparecer.	
tech.desc13	Incrementa la bonificación en la opinión de los regalos un %%%.	
tech.desc14	Reduce la penalización en la opinión al rechazar peticiones un %%%.	
tech.desc15	Los rivales tienen están un %%% menos propensos de atacar tu ciudad.	
tech.desc16	Incrementa la bonificación de la mejora de relaciones un %%%.	
tech.desc17	Incrementa la cantidad de impuestos generados un %%%.	
tech.desc18	Incrementa la cantidad de puntos de magia que obtienes un %%%.	
tech.desc19	Incrementa la cantidad de fama que obtienes un %%%.	
tech.desc20	Incrementa la cantidad de trabajadores un %%%.	
tech.desc21	Incrementa la velocidad de movimiento de los transportistas un %%%.	
tech.desc22	Incrementa la capacidad de las tienda de los vendedores y las boticas un %%%.	
tech.desc23	Incrementa la cantidad de puntos de vida de todos los edificios (excepto las fortificaciones) un %%%.	
tech.desc24	Incrementa la cantidad de puntos de vida de las fortificaciones un %%%.	
tech.desc25_0	Capacidad de construir minas.	
tech.desc25_1	Capacidad de construir minas de carbón.	
tech.desc25_2	Capacidad de construir minas de hierro.	
building.name0	Demoler	
building.name1	Carretera	
building.name2	Cobertizo	
building.name3	Choza	
building.name4	Cabaña	
building.name5	Casucha	
building.name6	Chabola	
building.name7	Casita	
building.name8	Casa adosada	
building.name9	Residencia	
building.name10	Mansión	
building.name11	Palacete	
building.name12	Hacienda	
building.name13	Cabaña del leñador	
building.name14	Mampostería	
building.name15	Cabaña del minero de carbón	
building.name16	Cabaña del minero de hierro	
building.name17	Cabaña del minero de oro	
building.name18	Cabaña del agricultor	
building.name19	Parcela con cereal	
building.name20	Parcela con nabos	
building.name21	Espantapájaros	
building.name22	Manzano	
building.name23	Pajarera	
building.name24	Cabaña del pastor	
building.name25	Pocilga	
building.name26	Cerca	
building.name27	Gallina	
building.name28	Gallo	
building.name29	Oveja	
building.name30	Cabra	
building.name31	Cerdo	
building.name32	Cabaña del cazador	
building.name33	Muelle del pescador	
building.name34	Molino	
building.name35	Panadería	
building.name36	Ahumadero	
building.name37	Vaquería	
building.name38	Sidrería	
building.name39	Pozo	
building.name40	Aserradero	
building.name41	Tienda del carpintero	
building.name42	Tienda del tejedor	
building.name43	Tienda de almohadas	
building.name44	Tienda del carbonero	
building.name45	Fundición	
building.name46	Casa de la moneda	
building.name47	Depósito de almacenamiento	
building.name48	Tienda del vendedor	
building.name49	Oficina de recaudación	
building.name50	Maceta con flores	
building.name51	Arbol engalanado	
building.name52	Estatua	
building.name53	Fuente	
building.name54	Mercado	
building.name55	Tienda del arquero	
building.name56	Tienda del armero	
building.name57	Tienda del coracero	
building.name58	Establos	
building.name59	Cuartel (Hachero)	
building.name60	Cuartel (Lancero)	
building.name61	Cuartel (Arqueros)	
building.name62	Cuartel (Jinetes)	
building.name63	Empalizada	
building.name64	Muro de piedra	
building.name65	Puerta fortificada	
building.name66	Torre de guardia	
building.name67	Puente	
building.name68	Barricada	
building.name69	Cementerio	
building.name70	Guarida del troll	
building.name71	Ayuntamiento	
building.name72	Tienda del zapatero	
building.name73	Tienda de ropa	
building.name74	Secadero de lúpulo	
building.name75	Bodega	
building.name76	Fábrica de cerveza	
building.name77	Fábrica de hidromiel	
building.name78	Cabaña del apicultor	
building.name79	Parcela con lúpulo	
building.name80	Parcela con uva	
building.name81	Colmena	
building.name82	Cabaña del silvicultor	
building.name83	Herbolario	
building.name84	Botica	
building.name85	Parcela con algodón	
building.name86	Librería	
building.name87	Templo	
building.name88	Hermandad de trovadores	
building.name89	Puesto de guardia	
building.name90	Hoguera goblin	
building.name91	Cabaña goblin	
building.name92	Cabaña goblin	
building.name93	Cabaña goblin	
building.name94	Cantera	
building.name95	Mina de carbón	
building.name96	Mina de hierro	
building.name97	Mina de oro	
building.name98	Torre del brujo	
building.name99	Torre de vigilancia	
building.name100	Alcantarilla	
building.cost	Coste: %%	
house	Casa	
tt.produces	Produce:	
tt.production_rate	Tasa de producción: %% cargas al año si está con el máximo de personal.	
tt.yields	Produce:	
tt.requires	Requiere:	
tt.per_year	%% (x%% por año)	
tt.increases_appeal	Incrementa el atractivo en un rango de %% celdas.	
tt.produces_fame	Produce %%%% de fama al mes.	
tt.road	Conecta tus edificios entre sí.\nLa mayoría de los edificios necesitan tener acceso a la carretera.	
tt.demolish	Demoler edificios, carreteras, árboles, animales domésticos, etc.	
tt.fence	No pueden atravesarlo los animales pero la gente sí.	
tt.house	Proporciona un hogar para tus ciudadanos. Sin casas no tendrás trabajadores.\nLas casas necesitan recibir varios recursos a través de un vendedor (comida, alcohol, medicina etc.).\nSi se cumplen todos los requisitos, las casas evolucionarán al siguiente nivel el mes siguiente, proporcionando espacio para más gente.\nAsegúrate de mantener las casas separadas de las industrias para mantener el nivel de atractivo lo suficientemente.	
tt.woodcutter	Los leñadores cortan árboles para obtener troncos.\nAsegúrate de colocar la cabaña del leñador cerca de un bosque.\nConstruye cabañas del silvicultor para plantar más árboles.	
tt.forester	Los silvicultores plantan árboles, flores y setas en un radio de %% celdas.	
tt.masonry	Los mineros extraen piedras rompiendo rocas y las llevan a la mampostería, donde se transforman en bloques de piedra.\nAsegúrate de construir las canteras cerca de las piedras.	
tt.coal_digger	Los mineros extraen carbón rompiendo rocas con menas de carbón.\nAsegúrate de colocar la mina cerca de rocas con carbón.\nConstruye una tienda del carbonero para hacer carbón vegetal con los troncos si no tienes suficientes rocas con carbón.	
tt.iron_digger	Los mineros extraen hierro rompiendo rocas con menas hierro.\nAsegúrate de colocar la mina cerca de rocas con mineral de hierro.	
tt.gold_digger	Los mineros extraen oro rompiendo rocas con menas de oro.\nAsegúrate de construir la mina cerca de rocas con mineral de oro.	
tt.grower0	El agricultor planta cereal, nabos y algodón en las parcelas adecuadas.\nTambién recoge el cereal, los nabos, manzanas y algodón de sus respectivas parcelas de cereal, nabos, manzanos y algodón.	
tt.grower1	Puede procesar hasta 24 parcelas de un mismo producto por año si está con el máximo de personal.	
tt.grain_plot	El cereal puede plantarse por los agricultores de Marzo a Junio y ser recolectado desde Julio hasta Diciembre. Asegúrate de construir un espantapájaros para proteger el cultivo de los cuervos.	
tt.cotton_plot	El algodón puede plantarse por los algricultores de Julio a Octubre y ser recolectado desde Enero a Junio.	
tt.turnip_plot	Los nabos pueden ser plantados por los agricultores de Enero a Abril y ser recolectados desde Mayo a Octubre. Asegúrate de construir un espantapájaros para proteger el cultivo de los cuervos.	
tt.apple_tree	Las manzanas crecen de Mayo a Octubre.\nLas manzanas puede ser recolectadas por los agricultores desde Noviembre a Febrero.\nSe necesitan unos 6 meses para que un manzano joven madure.	
tt.aviary0	Los avicultores alimenta los gallos y las gallinas con cereal.\nTambién recogen los huevos y las plumas que dejan.	
tt.aviary1	Produce alrededor de %% cargas de cada recurso al año si está con el máximo de personal.\nPuede mantener hasta 6 gallos/gallinas a la vez si está con el máximo de personal.\nRequiere 4 cargas de cereal por cada gallina al año si está con el máximo de personal.	
tt.shepherd0	Los pastores esquilan las ovejas para obtener lana y ordeñan las cabras para obtener leche.	
tt.shepherd1	Puede mantener hasta 6 ovejas/cabras a la vez si está con el máximo de personal.	
tt.pigstry0	El porquero alimenta los cerdos y los cerditos con nabos hasta que se transformen en cerdos grandes.\nConduce a los cerdos grandes a la pocilga, donde los convierte en carne y en cuero.	
tt.pigstry1	%% x4, %% x4 por cerdo	
tt.pigstry2	Produce alrededor de %% cargas al año de cada recursos si está con el máximo de personal.\nPuede mantener hasta 6 cerdos a la vez si está con el máximo de personal.\nRequiere 4 cargas de nabos por cerdo al año si está con el máximo de personal	
tt.chicken0	Las gallinas necesitan ser alimentadas con cereal por un avicultor.\nProducen plumas y huevos. Los huevos sólo se producen si el gallo no está a más de 4 celdas de distancia de una gallina.\nConstruye una cerca para mantener a las gallinas cerca de la pajarera.	
tt.chicken1	%% x1-3, %% x1-3 por 1 carga de cereal	
tt.rooster0	Los gallos necesitan ser alimentados con cereal por un avicultor.\nProducen plumas. Las gallinas producen huevos sólo si el gallo no está a más de 4 celdas de distancia de una gallina.\nConstruye una cerca para mantener a los gallos cerca de la pajarera.	
tt.rooster1	%% x1-3 por 1 carga de cereal	
tt.pig	Los cerdos y los cerditos necesitan ser alimentados con nabos por el porcicultor.\nSe necesitan 6 meses para que un cerdito se convierta en un cerdo (si recibe recibe suficiente comida).\nLas cerdas normalmente tiene un cerdito 3 meses después de convertirse en adulta.\nSe ncesitan 3 meses para que un cerdo se convierta en un cerdo grande (si recibe suficiente comida). Los cerdos grandes pueden ser sacrificados para obtener 4 cargas de carne y 4 de cuero por cerdo.\nConstruye una cerca para mantener a tus cerdos cerca de la pocilga.	
tt.sheep	El pastor esquila ovejas para obtener lana.\nConstruye una cerca para mantener a las ovejas cerca de cabaña del pastor.	
tt.goat	El pastor ordeña las cabras para obtener leche.\nConstruye una cerca para mentener a las cabras cerca de la cabaña del pastor.	
tt.well	El pozo proporciona a tus panaderías y fábricas de cerveza un suministro constante de agua.\nNecesitas al menos 1 pozo por cada 4 edificios que precisen agua.	
tt.mill	El molino produce 1 carga de harina de 1 carga de cereal.	
tt.bakery	La panadería produce 1 carga de pan de 2 cargas de harina, 1 carga de troncos y 1 carga de agua.\nConstruye un pozo cerca para proporcionar un suministro constante de agua para la panadería.	
tt.dairy	La vaquería produce 1 carga de queso de 1 carga de leche.	
tt.cider	La fábrica de sidra produce 1 carga de sidra de 2 cargas de manzanas,1 carga de troncos y 1 carga de agua.\nConstruye un pozo cerca para proporionar un suministro constante de agua para la sidrería.	
tt.smokehouse	El ahumadero produce 1 carga de embutido de 1 carga de carne y 1 carga de troncos.	
tt.sawmill	El aserradero produce 1 carga de tablones por cada carga de troncos.	
tt.carpenter	La tienda del carpintero produce 1 carga de muebles de 2 carga de tablones.\nLos muebles son un artículo de lujo.	
tt.weaver	La tienda del tejedor produce 1 carga de textil de 1 carga de lana o 1 carga de algodón.	
tt.pillow	La tienda del fabricante de almohadas produce 1 carga de almohadas de 1 carga de textil y una carga de plumas.\nLas almohadas son un artículo de lujo.	
tt.woodburner	La tienda del carbonero produce 1 carga de carbón de 2 cargas de troncos.	
tt.smeltery	La fundición produce 1 carga de hierro de 1 carga de mena de hierro y 1 carga de carbón.	
tt.mint0	La casa de la moneda produce %% monedas de 1 carga de oro y 1 carga de carbón.	
tt.mint1	Tasa de producción: %% monedas al año si está con el máximo de personal.	
tt.storage	Almacena 32 cargas de cualquier recurso.\nHaz clic izquierdo en el edificio para selecionar que recursos acepta/obtiene.\nUn buen sistema de almacenamiento/distribución es la clave para una economía eficaz.	
tt.peddler	Un vendedor distribuye comida, alcohol y artículos de lujo a las casas que estén a un radio de %% celdas.\nHaz clic izquierdo en el edificio para seleccionar qué recursos acepta/obtiene.	
tt.apothecary	El boticario distribuye medicinas a las casas para prevenir la plaga.\nCada casa consume 1 carga de medicina al año.\nEl boticario distribuye en un radio de %% celdas.	
tt.marketplace	Almacena 48 cargas de cualquier recurso.\nEl mercado necesita ser accesible para los mercaderes foráneos que acuden a la ciudad.\nHaz clic izquierdo en el edificio para seleccionar los recursos que se comprarán/venderán.\nEl mercado coge artículos de los depósitos de almacenamiento y también de los talleres.\nNecesitas tener una ruta adecuada activada antes de comprar o vender recursos.	
tt.scarecrow	El espantapájaros protege las parcelas de cereal y nabos de los cuervos en un radio de 2 celdas.	
tt.hunter0	El cazador captura animales salvajes para obtener carne, cuero, plumas y lana.	
tt.hunter1	%% La cosecha de un jabalí:	
tt.hunter2	%% La cosecha de un pavo:	
tt.hunter3	%% La cosecha de un conejo:	
tt.hunter4	Tasa de producción: %% animales al año si está con el máximo de personal.	
tt.fish0	Un pescador captura de 1 a 3 cargas de peces cada vez.\nAntes de empezar a pescar necesita construir un bote usando 4 cargas de tablones.	
tt.fish1	%% x4 (una vez para construir un bote)	
tt.fish2	Produce cerca de %% cargas de pescado al año si está con el máximo de personal.	
tt.fletcher0	Produce automáticamente arcos y flechas si se necesitan arqueros en los cuarteles.\nLa tienda del arquero debe estar conectada con los cuarteles a través de la carretera.	
tt.fletcher1	%% Arcos y flechas requieren:	
tt.weapons0	Produce automáticamente hachas y lanzaas si se requieren hacheros, lanceros o jinetes en los cuarteles.\nLa tienda del armero debe estar conectada con los cuarteles a través de la carretera.	
tt.weapons1	%% Hachas requieren:	
tt.weapons2	%% Lanzas requieren:	
tt.armor0	Produce automáticamente armaduras de piel o de cota de malla si se necesitan en los cuarteles.\nLa tienda del armero debe estar conectada con los cuarteles a través de la carretera.	
tt.armor1	%% Armadura de piel requiere:	
tt.armor2	%% Cota de malla requiere:	
tt.stables0	Produce automáticamente caballos si se requieren jinetes en los cuarteles.\nLos establos deben estar conectados con los cuarteles a través de la carretera.	
tt.stables1	Tasa de produccion: %% caballos al año si está con el máximo de personal.	
tt.stockade	Un muro de protección básico.	
tt.stone_wall	Ofrece mejor protección que una empalizada pero requiere piedra para ser construida.	
tt.gatehouse	Permite el paso de tus ciudadanos, pero bloquea el acceso para las unidades enemigas y otras criaturas hostiles.\nDebe construirse sobre una carretera.	
tt.guard_tower	Dispara automáticamente a los enemigos dentro del radio de %% celdas.\nProduce 6 - 14 de daño.\nLa velocidad de disparo depende del número de trabajadores.	
tt.bridge	Conecta dos tramos de tierra entre sí.\nCuenta como una carretera.\nLongitud máxima de: %% celdas.	
tt.roadblock	Evita que vendedores, recaudadores de impuestos, boticarios, guardias, bibliotecarios, juglares y sacerdotes lo atraviesen.\nDebe construirse sobre una carretera.	
tt.graveyard	Normalmente es un lugar bastante tranquilo, aunque nadie quiere vivir cerca de ellos.	
tt.troll	Huele a troll.	
tt.sewers	El olor terrible no es la única cosa que sale de las alcantarillas.	
tt.warlock	Se siente un leve hormigueo mágico al acercarse a este imponente edificio.	
tt.goblin0	Un lugar donde los goblins cuentan historias de miedo y asan seres humanos.	
tt.goblin1	Un pequeño, ascético, pero relativamente cómodo hogar para un goblin.	
tt.cloth	La tienda de ropa produce 1 carga de ropa de 1 carga de textil.\nLa ropa es un artículo de lujo.	
tt.shoes	La tienda de zapatos produce 1 carga de botas de 1 carga de cuero. \nLas botas son un artículo de lujo.	
tt.hops0	El secadero de lúpulo recolecta lúpulo verde de las parcelas de lúpulo y produce 1 carga de lúpulo de 1 carga de lúpulo verde y 1 carga de troncos.	
tt.hops1	Puede procesar hasta 24 parcelas si está con el máximo de personal.	
tt.herbalist	El herborista recolecta setas y produce 1 carga de medicina de 1 carga de setas y 1 carga de troncos.	
tt.wine0	La bodega recolecta uva de las parcelas con parras y produce 1 carga de vino de 1 carga de uva.	
tt.wine1	Puede procesar hasta 24 parcelas si está con el máximo de personal.	
tt.beer	La fábrica de cerveza produce 1 carga de cerveza de 1 carga de lúpulo, 2 cargas de cereal y 1 carga de aguar.\nConstruye un pozo cerca para proporcionar un suministro constante de agua a la fábrica de cerveza.	
tt.mead	La fábrica de hidromiel produce 1 carga de hidromiel de 1 carga de miel.	
tt.bees0	Los apicultores recolectan miel de las colmenas,	
tt.bees1	Puede procesar 6-24 colmenas al año si está con el máximo de personal depdiendo de la eficacia de las colmenas.	
tt.hops_plot	El lúpulo crece de Abril a Junio.\nEl lúpulo verde puede ser recolectado por agricultores de Julio a Octubre.	
tt.grapes_plot	La uva crece de Junio a Agosto.\nLa uva puede recolectarse por los vitivinicultores de Septiembre a Diciembre.	
tt.beehive	Las colmenas producen hasta 4 cargas de miel al año suponiendo que están cerca de flores.\nCuantas más flores haya en un radio de 2 celdas de la colmena, más miel producirá.\nLas colmenas son más eficientes con al menos 8 flores alrededor.	
tt.watchman	El vigilante ataca automáticamente a las criaturas hostiles en un radio de %% celdas.\nLos vigilantes no pueden atacar edificios y tampoco pueden ser controlados directamente.	
tt.tax_office0	Cada casa (a partir del nivel 2) genera una cierta cantidad de impuestos cada mes, que pueden ser recogidos por el recaudador.\nLos recaudadores actúan en un radio de %% celdas.	
tt.tax_office1	Necesitas construir un ayuntamiento antes de poder construir la oficina de recaudación.	
tt.constable0	El guardia reduce el nivel del crimen en cada casa al hacer la ronda.\nLos guardias actúan en un radio de %% celdas.	
tt.constable1	Necesitas construir un ayuntamiento antes de poder construir un puesto de guardia.	
tt.library0	Cada casa (a partir del nivel 4) genera una cierta cantidad de %% conocimiento cada mes, que puede ser 'recolectado' por un bibliotecario.\nLos bibliotecarios actúan en un radio de %% celdas.	
tt.library1	Necesitas construir un ayuntamiento antes de poder construir librerías.	
tt.temple0	Cada casa (a partir del nivel 3) genera una cierta cantidad de %% magia cada mes, que puede ser 'recolectada' por un sacerdote.\nLos sacerdotes actúan en un radio de %% celdas.	
tt.temple1	Necesitas construir un ayuntamiento antes de poder construir templos.	
tt.minstrel0	Cada casa (a partir del nivel 2) genera una cierta cantidad de %% fama cada mes, que puede ser 'recolectada' por un juglar.\nLos juglares actúa en un radio de %% celdas.	
tt.minstrel1	Necesitas construir un ayuntamiento antes de poder construir la hermandad de juglares.	
tt.town_hall0	El ayuntamiento permite construir una oficina de recaudación.\nIncrementa el atractivo en un radio de 6 celdas.	
tt.town_hall1	No puedes tener más de un ayuntamiento.	
tt.stone_mine	Mina piedra del subsuelo. No necesita ser construido encima de recursos de piedra.	
tt.coal_mine	Mina carbón del subsuelo. No necesita ser construido encima de recursos de carbón.	
tt.iron_mine	Mina hierro del subsuelo. No necesita ser construido encima de recursos de hierro.	
tt.gold_mine	Mina oro del subsuelo. No necesita ser construido encima de recursos de oro.	
tt.mine_tech	Necesitas el nivel de minería %% antes de poder construirlo.	
tt.barracks0_3	Una unidad cuesta: %%, %%, %%	
tt.barracks0_4	Una unidad cuesta: %%, %%, %%, %%	
tt.barracks1	Mantenimiento: %% por unidad al mes.	
tt.barracks_axemen	Produce y estaciona un escuadrón de %% hacheros..	
tt.barracks_spearmen	Produce y estaciona un escuadrón de %% lanceros.	
tt.barracks_archers	Produce y estaciona un escuadrón de %% arqueros.	
tt.barracks_horsemen	Produce y estaciona un escuadrón de %% jinetes.	
im.invaders	Fuerzas invasoras en la ciudad evitan la inmigración.	
im.approval	La baja aprobación reduce la tasa de inmigración.	
im.unemployment	El desempleo elevado reduce la tasa de inmigración.	
approval5	Perfecto (%%)	
approval4	Exelente (%%)	
approval3	Very good (%%)	
approval2	Bueno (%%)	
approval1	Más bien bueno (%%)	
approval0	Medio (%%)	
approval-1	Más bien malo (%%)	
approval-2	Malo (%%)	
approval-3	Muy malo (%%)	
approval-4	Espantoso (%%)	
approval-5	Terrible (%%)	
msg.plague	- ¡Una plaga golpea, %%! Nuestra gente no está consiguiendo suficiente medicina, y me temo que no hay nada que podamos hacer para detener este desastre.	
msg.plague_ok	¡Maldición!	
blist.tax_changed	Nivel de impuestos cambiado a %%	
tt.pop	Población: %%	
tt.extra_room	Habitaciones extra para: %%	
tt.unemployment	Desempleo: %%% (%%)	
tt.unemployment0	Desempleo: 0%	
tt.workforce	Mano de obra: %%, trabajos: %%, falta de trabajadores: %%	
tt.tax	Nivel de impuestos: %%	
blist.construction	construcción	
blist.demolition	demolición	
blist.purchase	comprar	
blist.not_enough	No hay suficiente %%	
blist.cant	No puedes hacerlo aquí	
blist.more_workers	¡La ciudad necesita más trabajadores!	
blist.road_access	¡El edificio necesita acceso a la carretera!	
blist.scarecrow	¡Construye un espantapájaros cerca para protejer el cultivo!	
blist.no_flowers	¡No hay flores al alcance de las colmenas!	
dip.loan_pay	Pago de los créditos: %%	
msg.invasion0	- %% Las fuerzas invasoras de %% están aquí! ¡A las armas!	
msg.invasion1	- %% Las fuerzas invasoras de %% están aquí! ¡A las armas!	
msg.invasion_ok	¡Maldición!	
slist.upkeep	Mantenimiento del ejército: %%	
trlist.they_buy	Compran:	
trlist.they_sell	Venden:	
trlist.they_need	Necesitan:	
trlist.they_have	Tienen:	
trlist.buying	Comprando de:	
trlist.can_buy	Se puede comprar de:	
trlsit.selling	Vendiendo a:	
trlist.can_sell	Se puede vender a:	
tut.title0	Un nuevo comienzo	
tut.title1	Carretera comercial	
tut.title2	¡Han llegado inmigrantes!	
tut.title3	Una pequeña granja	
tut.title4	Vigilando el crecimiento de los nabos	
tut.title5	Alimentar al mundo	
tut.title6	Conseguir una actualización	
tut.title7	¡Hora de cocinar!	
tut.title8	Setas medicinales	
tut.title9	In vino veritas	
tut.title10	Crecimiento amplio	
tut.title11	Hora de pagar	
tut.title12	He cocinado toda la carne de cerdo	
tut.title13	Delicia del burgués	
tut.title14	Tunea mi pueblo	
tut.title15	¡Golpea la tierra!	
tut.title16	Hermanos del metal	
tut.title17	¡Y con mi hacha!	
tut.title18	¡A las armas!	
tut.text0	En primer lugar tu ciudad necesita gente. Mueve el mapa y encuentra una buena localización libre para tus casas. Lo ideal sería cerca de árboles y setas.\n\nLos iconos del menú de construcción están en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Clica en el icono "Casas" y despues haz clic izquierdo en el lugar del mapa donde quieras las casas. 12 casas serán suficientes por ahora.\n\nSi hay algo inapropiado o necesitas eliminar un árbol para despejar la zona, usa la herramienta de 'Demolición' del menú de construcción.\n\nPara cancelar el modo construcción haz clic derecho en una zona vacía o presiona Esc.	
tut.text1	La mayoría de los edificios del juego necesitan acceder a una carretera para funcionar. Clica en el icono 'Carretera' en el menú de construcción y asegúrate de que cada casa cuenta con una carretera adyacente.\n\nNo olvides que puedes eliminar la carretera con la herramienta 'Demolición' si no te gusta donde la has colocado.	
tut.text2	Una vez que tus casas sean accesibles y estén conectadas a una carretera, necesitarás esperar algo de tiempo para que lleguen los inmigrantes. Clica en el botón 'Velocidad x1' en la esquina superior izquierda de la pantalla. Puedes incrementar el ritmo del juego hasta una velocidad x3, pero no te recomiendo jugar con una velocidad elevada constantemente, es ideal para acortar el tiempo que tienes que esperar hasta que suceda algo de interés.\n\nUna vez que has quitado la pausa de la partida, los inmigrantes comenzarán a llegar desde el borde del mapa. Cada casa puede mantener 8 personas, por lo que deberías tener fácilmente una población de 60.\n\nLa cantidad de gente de gente que está viviendo actualmente en tu ciudad puede verse en la parte superior de la pantalla.	
tut.text3	Como te habrás dado cuenta, tu pueblo se queja de la falta de alimentos. Si hay algo que requiera tu atención, verás un icono en la parte superior del edificio que muestre el problema que tiene.\n\nCada ciudadano requiere una cierta cantidad de comida al mes. Si no hay suficiente comida, tu gente finalmente se irá de tu ciudad en busca de una vida mejor.\n\nHay 8 clases de alimentos en el juego: manzanas, nabos, miel, huevos, pescado, queso, embutido y pan. Cada clase tiene un valor nutricional diferente: las manzanas son el peor y el pan el mejor. Cada clase tiene su propia cadena de elaboración.\n\nCultivar nabos es una de las maneras más sencillas de obtener comida. Construye 3 cabañas del agricultor y conéctalas con la carretera. Coloca 72 parcelas de nabos (24 por cada cabaña del agricultor) cerca de las cabañas. La siembra de los nabos comienza en Enero y termina en Abril. Su recolección comienza en Mayo.\n\nPuedes construir un espantapájaros para proteger los cultivos, de lo contrario puedes perder parte de la cosecha. El espantapájaros tiene que estar a 2 azulejos de distancia (o cerca) de la parcela para que surta efecto.\n\nTodos estos edificios están situados en la pestaña 'Agricultura' en el menú de construcción.	
tut.text4	Cada edificio puede almacenar una cierta cantidad de recursos, pero para grandes cantidades necesitas un depósito de almacenamiento.\n\nLos nabos de la cabaña del agricultor serán enviados al depósito de almacenamiento. Puedes especializar el depósito de almacenamiento para almacenar diferentes tipos de recursos y establecer un límte de capacidad para las diferentes clases de recursos para evitar colapsos.\n\nConstruye un depósito de almacenamiento, se encuentra en la pestaña 'Distribución' en el menú de construcción. Conéctalo a una carretera con las cabañas del agricultor.\n\nEspera hasta que tus agricultores empiecen a cosechar los nabos y los envíen al depósito de almacenamiento.	
tut.text5	Ahora necesitas enviar comida a las casas. Todos los bienes son recibidos por tus ciudadanos a través de los vendedores. Construye una tienda del vendedor, puedes encontrala en la pestaña 'Distribución' en el menú de construcción.\n\nEl vendedor recoge los bienes de los edificios de producción o del depósito de almacenamiento y lo distribuye entre tus ciudadanos. Necesitas conectar la tienda del vendedor con el depósito de almacenamiento y con las casas a través de una carretera. La tienda del vendedor no debería estar demasiado alejada de las casas o los vendedores serán incapaces de llegar a todas	
tut.text6	Una vez que la comida ha sido enviada a una casa, ésta evolucionará al siguiente nivel y será capaz de albergar más personas. Normalmente se necesita 1 mes para que una casa evolucione.\n\nMediante la evolución de tus casas se crean más habitaciones para las personas. Llegarán inmigrantes a dichas casas y tu población aumentará.	
tut.text7	Después de que la comida haya sido atendida, es hora para pensar en la salud.\n\nLa plaga puede suceder si tu gente no consigue suficientes medicinas. Para producir medicina, construye un herbolario cerca de algunas setas. También necesitarás troncos. Construye una cabaña del leñador cerca de algunos árboles. Utilizando las setas y los troncos (como combustible) el herborista creará 1 carga de medicida de 1 carga de setas y 1 carga de troncos.\n\nSe necesita una botica para distribuir las medicinas entre tus ciudadanos. Asegúrate de que la botica está lo suficientemente cerca de las casas, de lo contrario el boticario podría no llegar a todas las casas. No te olvides de conectar todos estos edificios con la carretera.\n\nLa cabaña del leñador se encuentra en la pestaña 'Materias primas', el Herbolario se encuentra en la pestaña 'Industria' y la Botica se encuentra en la pestaña 'Distribución'.	
tut.text8	Aunque suelen haber bastantes setas y árboles por el mapa, puedes plantar tú mismo más. Para hacerlo necesitas construir la cabañana del silvicultor. Haz clic izquierdo en la cabaña del silvicultor para decidir qué se plantará. Asegúrate de construirla lo suficientemente cerca del herbolario y de la cabaña del leñador.\n\nCada casa consume 1 carga de medicina al año. Necesitarás un herbolario por cada 24 casas.	
tut.text9	El siguiente recursos que necesitas para que tus casas puedan seguir evolucionando es el alcohol. Existen 4 clases de alcohol: hidromiel,vino, sidra y cerveza, siendo el hidromiel el de menor cuantía y la cerveza el de mayor.\n\nProbablemente el más sencillo sea el vino. Para inciar la producción de vino necesitas construir una bodega y 24 parcelas de viñas. La uva estará lista para se recogida en Septiembre. Asegúrate de construir las parcelas de viñas lo suficientemente cerca de la bodega.\n\nPuedes encontrar estos edificios en la pestaña 'Alcohol' en el menú de construcción.\n\nEl alcohol será entregado en las casas por un vendedor en cuanto lo tenga disponible.	
tut.text10	Mientras las uvas están creciendo es el momento de ampliar tu ciudad.\n\nCasi todos los edificios del juego requieren una cierta cantidad de mano de trabajo. Si un edificio no cuenta con el suficiente personal funcionará más lentamente. Sin embargo no todo el mundo de tu ciudad trabaja. El porcentaje de población que contribuye a tu mano de obra depende del nivel de impuestos y de tu cultura.n\n\Un alto nivel de impuestos te hará tener menos trabajadores. Por defecto el nivel de impuestos se ajusta automáticamente lo más alto posible sin crear ninguna escasez de trabajadores. Puedes aprender más sobre esto en la ventana 'Impuestos y empleos'.\n\nSi has estado siguiendo las instrucciones de este tutorial, deberías tener un poco de escasez de trabajadores en este momento. Puedes obtener más gente haciendo evolucionar tus casas (lo que sucederá una vez que se haya entregado el alcohol) o construyendo más casas.\n\nConstruye 12 casas más. Asegúrate de tenerlas conectadas con una carretera a la tienda del vendedor y a la botica.	
tut.text11	La principal fuente de monedas son los impuestos. Para recaudar los impuestos necesitas construir una oficina de recaudación que puede encontrarse en la pestaña 'Infraestructura' en el menú de construcción. El recaudador de impuestos se comporta de manera similar que los vendedores y los boticarios, por lo que necesitas construir la oficina cerca de las casas y conectarla a la carretera.\n\nPara poder construir una Oficina de recaudación necesitas construir un ayuntamiento antes.	
tut.text12	Una ciudad en crecimiento podría necesitar recursos alimenticios más eficientes que los nabos. Una de las posibles soluciones es alimentar con nabos a los cerdos y usar los cerdos para crear carne y cuero. La carne puede ser utilizada después de ser ahumada para crear embutido.\n\nLos nabos son enviados a la pocilga. El porquero coge los nabos y alimenta a los cerdos con ellos. Cada cerda necesita 1 carga de nabos para tener un cerdito y 1 carga de nabos para convertirse en un gran cerdo. Los cerditos necesitan 2 cargas de nabos para transformarse en cerdos. Los grandes cerdos son sacrificados en una pocilga y producen 4 cargas de carne y 4 cargas de cuero.\n\nConstruye una cerca alrededor de tus cerdos para que no se escapen. La Pocilga, cerdos y la cerca pueden encontrarse en la pestaña 'Ganadería' en el menú de construccion.\n\nCerdos.\n\nLos ahumaderos utilizan carne y troncos para elaborar embutido. Necesitarás una cabaña del leñador adicional para producir suficientes troncos para tus talleres.\n\nPara asegurarte que los nabos se usan para alimentar a los cerdos, y no se los comen los ciudadanos, haz clic izquierdo en la tienda del vendedor y selecciona 'no aceptar' los nabos.	
tut.text13	Aparte de comida y alcohol las casas necesitan lujos para evolucionar. Los recursos lujosos incluyen muebles, ropa, botas y almohadas y deberían estar disponibles para tus ciudadanos en este orden. \n\nLos muebles se fabrican con tablones, que a su vez se elaboran con troncos. Necesitarás construir una carpintería para fabricar los muebles con tablones, un aserradero para realizar tablones con troncos y otra cabaña del leñador para abastecer a la serrería con troncos. La serrería y la carpintería se encuentran dentro de la pestaña 'Industria' en el menú de construcción.	
tut.text14	Algunas casas no evolucionarán si el nivel de atractivo de la zona no es el suficiente. Los edificios de producción normalmente reducen el atractivo, de modo que es una buena idea mantenerlos lejos de tus casas. Puedes ver la capa del atractivo presionando la tecla '3' o clicando en el botón adecuado que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla.\n\nPara incrementar el atractivo de la zona necesitas colocar elementos decorativos como macetas con flores, árboles bonitos, estatuas y fuentes.	
tut.text15	Es el momento de empezar a desarrollar tu industria pesada. Construye 4 cabañas del minero de carbón cerca de los yacimientos de carbón (las rocas con motas negras) y cabañas del minero de hierro cerca de los depósitos de hierro (las rocas con motas marrones). Utilizarás el carbón y el mineral de hierro más tarde para hacer hierro, que es necesario para las armas y armaduras. Puedes encontrar estos edificios en la pestaña 'materias primas' en el menú de construcción.\n\nTambién puedes utilizar las tiendas del carbonero para hacer carbón con troncos.\n\nUnos pocos consejos de cómo hacer un sistema de almacenamiento y distribución eficiente:\n\nMantén el depósito de almacenamiento cerca de las cabañas del agricultor para almacenar de forma rápida toda la cosecha cuando está lista. Si la cabaña de un agricultor está llena, el agricultor no podrá cosechar más.\n\nCrea depósitos de almacenamiento separados para cada alimento (embutido), alcohol (vino) y productos elaborados (medicina y muebles), por lo que siempre tendrás reservas.\n\nEspecializa tus depósitos de almacenamiento. De lo contrario, se pueden llenar de materias primas y no habrá espacio a suficientes para los bienes necesarios.	
tut.text16	Vamos a por la industria pesada. Construye dos fundiciones para convertir el mineral de hierro y el carbón en hierro. Asegúrate de que las fundiciones están conectadas a la carretera con las cabañas del minero. La fundición puede encontrarse dentro de la pestaña 'Industria' en el menú de construcción..\n\nSi no lo has hecho todavía, construye un depósito de almacenamiento para albergar cuero y hierro.	
tut.text17	Las armas y las armaduras se realizan en la tienda del armero y en la tienda del coracero respectivamente. También puedes hacer arcos y flechas (en la tienda del arquero) y criar caballos (en los establos)\n\nLa industria militar es un poco diferente de las otras. Con el fin de comenzar a realizar armas, necesitas construir cuarteles del tipo de tropa deseado. Cuando los cuarteles estén conectados adecuadamente por carretera con los talleres militares, la producción de armas comenzará automáticamente y finalizará cuando los cuarteles no requieran más recursos para entrenar unidades. \n\nCada unidad militar requiere una cierta cantidad de monedas, armas y armaduras para ser entrenada. Para mantener a las tropas, también deberás pagar de manera periódica el sueldo al ejército.\n\nExisten 4 clases de unidades en el juego: hacheros, lanceros, arqueros y jinetes. Cada tipo de unidad posee una serie de rasgos, por ejemplo: el lancero es bueno contra unidades montadas.\n\nConstruye un cuartel, una tienda del armero y una tienda del coracero, dichos edificios pueden encontrase dentro de la pestaña 'Ejército' en el menú de construcción.	
tut.text18	Cada cuartel puede albergar 1 escuadrón con 8 guerreros. No puedes controlar cada guerrero de manera individual, pero sí dar órdenes a todo el escuadrón. Puedes seleccionar un escuadrón haciendo clic en el icono del escuadrón que hay encima del cuartel, haciendo clic en uno de los miembors o clicando en el icono del escuadrón del panel de escuadrones.\n\nHaz clic izquierdo en una zona despejada para ordenar a un escuadrón a que se mueva allí. Haz clic izquierdo en un enemigo para atacarlo. Haz clic izquierdo en el cuartel para ordenar al escuadrón regresar a casa.\n\nAhora veamos a tus guerreros en acción.	
tut.text_final	¡Has completado con éxito el tutorial!\nHay muchas cosas que no han sido tratadas en el tutorial: comercio, diplomacia, guerra, culturas, fortificaciones y más cosas. Ahora puedes comenzar una nueva partida y probarlas.	
tut.step	Paso %%	
tut.tut	Tutorial, %%	
tut.con0_0	Construir 12 casas (%% / 12)	
tut.con1_0	Conectar las 12 casas con una carretera (%% / 12)	
tut.con2_0	Alcanzar 60 de población (%% / 60)	
tut.con2_1	Consejo: Poner la velocidad 3x para acortar la espera.	
tut.con3_0	Construir 3 cabañas del agricultor y conectarlas a la carretera (%% / 3)	
tut.con3_1	Construir 72 parcelas de nabos (%% / 72)	
tut.con3_2	Opcional: construir 3 espantapájaros (%% / 3)	
tut.con4_0	Construir 1 depto. de almacenamiento y conectarlo con una carretera (%% / 1)	
tut.con4_1	Cosechar 2 cargas de nabos (%% / 2)	
tut.con4_2	Consejo: Poner la velocidad 3x para acortar la espera.	
tut.con5_0	Construir 1 tienda del vendedor y conectarla con 1 carretera (%% / 1)	
tut.con5_1	Enviar comida a las casas (%%)	
tut.con6_0	Evolucionar 12 casas al 2º nivel (%% / 12)	
tut.con7_0	Construir 1 cab. del leñador y conectarla con una carretera (%% / 1)	
tut.con7_1	Construir un herbolario y conectarlo con una carretera (%% / 1)	
tut.con7_2	Construir una botica y conectarla con una carretera (%% / 1)	
tut.con8_0	Enviar medicina a las casas (no realizado)	
tut.con8_1	Optional: construir 1 cab. del silvicultor y conectarla a una carretera (%% / 1)	
tut.con9_0	Construir una bodega y conectarla a una carretera (%% / 1)	
tut.con9_1	Construir 24 parcelas de viñas (%% / 24)	
tut.con10_0	Expandir tu ciudad hasta tener 24 casas (%% / 24)	
tut.con10_1	Alcanzar 270 de población (%% / 270)	
tut.con11_0	Construir un ayuntamiento y conectarlo a una carretera (%% / 1)	
tut.con11_1	Construir una oficina de recaudación y conectarla con una carrtera (%% / 1)	
tut.con12_0	Construir una pocilga y conectarla a una carretera (%% / 1)	
tut.con12_1	Emplazar 6 cerdos (%% / 6)	
tut.con12_2	Construir una cabaña del leñador adicional (%% / 2)	
tut.con12_3	Construir un ahumadero y conectarlo a una carretera (%% / 1)	
tut.con12_4	Consejo: Establece los nabos en la tienda del vendedor como 'no aceptar' para asegurarte que vayan a la pocilga y no que sean comidos por tus ciudadanos.	
tut.con13_0	Construir 3 cab. del leñador y conectarlas a una carretera (%% / 3)	
tut.con13_1	Construir un aserradero y conectarlo a una carretera (%% / 1)	
tut.con13_2	Construir una carpintería y conectarla con una carretera (%% / 1)	
tut.con13_3	Producir 2 cargas de embutido (%% / 2)	
tut.con13_4	Producir 2 cargas de vino (%% / 2)	
tut.con13_5	Producir 2 cargas de muebles (%% / 2)	
tut.con14_0	Construir 4 macetas con flores (%% / 4)	
tut.con14_1	Construir 4 árboles bonitos (%% / 2)	
tut.con14_2	Evolucionar 12 casas al 4º nivel (%% / 12)	
tut.con15_0	Alcanzar 500 de población (%% / 500)	
tut.con15_1	Construir 4 c. del minero de carbón y conectarlas con una carretera (%% / 4)	
tut.con15_2	Construir 4 c. del minero de hierro y conectarlas con una carretera (%% / 4)	
tut.con15_3	Consejo: Construye algunos depósitos de almacenamiento y especializalos en albergar recursos distintos.	
tut.con16_0	Construir 2 fundiciones y conectarlas con una carretera (%% / 2)	
tut.con16_1	Producir 16 de hierro (%% / 16)	
tut.con16_2	Producir 8 de cuero (%% / 8)	
tut.con17_0	Construir 1 cuartel de hacheros y conectarlo a una carretera (%% / 1)	
tut.con17_1	Construir 1 tienda del armero y conectarla a una carretera (%% / 1)	
tut.con17_2	Construir 1 tienda del coracero y conectarla a una carretera (%% / 1)	
tut.con17_3	Entrenar 8 hacheros (%% / 8)	
tut.con18_0	Matar 8 esqueletos (%% / 8)	
tut.con19_0	¡Comienza una nueva partida!	
tut.done	realizado	
tut.not_done	no realizado	
msg.welcome0	¡Bienvenido a Hearthlands!	
msg.welcome1	Este tutorial está diseñado para ayudarte a comprender los conceptos básicos de Hearthlands y no muestra todas las características que posee el juego. Hay un montón de cosas que debes descubrir por ti mismo..\nSi has jugado a Hearthlands antes, por fin aprenderás cómo debes hacer las cosas.	
msg.welcome2	- Oh, ¡qué hermoso lugar es este, %%! Sugiero que comencemos a construir nuestra ciudad aquí mismo.	
go.win	¡Has conquistado a todos los rivales y te has convertido en el Señor de Hearthlands! Ahora todo el mundo paga un tributo al glorioso %%.	
go.lose	Aquellos que sobrevivieron se han marchado y contaron a otras personas que eviten este lugar. Sin gente tu ciudad decayó rápidamente y sus ruinas fueron reclamadas por monstruos y no muertos.\nNadie recuerda más %%...	
msg.elemental	- ¡Hemos cabado demasiado hondo, %%! Nuestros laboriosos mineros han despertado una terrible criatura - un %%. Debemos reunir nuestras fuerzas. ¡A las armas!	
msg.elemental_ok	¡Oh no!	
msg.siege_lifted	- %% ¡Hemos logrado destruir a todos los invasores y el asedio se ha levantado!\n\nFama %%+%%	
msg.siege_lifted_ok	¡Hurra!	
msg.one_month_left	- %% ¡Sólo nos queda un mes para preparar la invasión de %%!	
w.res_no	no %%	
w.res_str	%% cargas de %%	
not.deaths	debido a las recientes muertes	
not.emigration	debido a la alta emigración	
not.low_rep0	¡Reputación baja!	
not.low_rep1	- La reputación de nuestra ciudad está peligrosamente baja %%, %%. Me temo que la gente no querrá venir a la ciudad si piensa que es terrible (sin embargo obviamente están equivocados)	
not.low_morale0	Moral baja	
not.low_morale1	- Algunas de nuestras tropas sufren una moral baja, %%. Lo más probable es que esté directamente relacionado con no pagarles a tiempo. Sé que es una faena, pero muy probablemente debamos hacer algo al respecto antes de que estos malditos bastardos se vuelvan contra nosotros.	
not.no_food0	No hay suficiente comida	
not.no_food1	- ¡Nuestra ciudad se está quedando sin comida, %%! ¡Si continúa así no tendremos nada para comer!	
not.no_medicine0	No hay suficientes medicinas	
not.no_medicine1	- ¡Nuestra ciudad se está quedando sin medicinas, %%! ¡Si continúa así puede acontencer alguna clase de pandemia aquí!	
not.no_alc0	No hay suficiente alcohol	
not.no_alc1	- ¡Nuestra ciudad se está quedando sin alcohol, %%! ¡La gente que no sea capaz de relajarse después de un duro día de trabajo podría negarse a seguir trabajando!	
not.unemployment0	Desempleo alto	
not.unemployment1	- ¡El desempleo es muy alto, %%! ¿Por qué deberíamos alimetar a estos gandules? Recuerde mis palabras; comenzarán a robarnos simplemente para entretenerse. Pongámoslos a trabajar ¿de acuerdo?	
not.no_workers0	No hay suficientes trabajadores	
not.no_workers1	- ¡Nuestra ciudad no tiene suficientes trabajadores, %%! Construyamos más casas o mejoremos las existentes para conseguir más gente.	
not.taxes0	Impuestos no recaudados	
not.taxes1	- No puedo dejar de señalar que recaudamos menos impuestos de lo que deberíamos, %%. A menos que sea algo deliberado, probablemente necesitemos más recaudadores de impuestos.	
not.research0	Investigación disponible	
not.research1	- Nuestros eruditos han logrado acumular algo de conocimiento que podemos gastar en una investigación. ¡Felicite a los intelectuales!	
msg.sewers0	- %% Nuestra ciudad se está haciendo grande, y más gente crea una mayor contaminación. Parece ser que si llenas todo de aguas residuales fuera de tu casa puedes atraer criaturas desagradables. Vienen de las alcantarillas y atemorizan a la población	
msg.sewers0_ok	¡Maldición!	
msg.sewers1	- ¡A medida que la ciudad crezca recibiremos más clocacas con más boggers en ellas! He aquí otra.	
msg.sewers1_ok	¡Maldición!	
player.opinion_vassals	Tenemos vasallos	
ability.name18	Muerto animado	
ability.desc18	Puede crear esqueletos de los cuerpos de las criaturas vivas.	
ng.ahievs_warning	No puedes obtener logros con 'Construir gratis' activado	
achievements	Logros	
ach.achievements_steam	Logros (Steam)	
ach.achievements_local	Logros (Local)	
ach.name0	Perder es divertido	
ach.name1	¡Malditos traidores!	
ach.name2	Muerte desde arriba	
ach.name3	La flecha negra	
ach.name4	Klaatu Barada Nikto	
ach.name5	La última batalla	
ach.name6	¡Protejer a los niños!	
ach.name7	Con espada y fuego	
ach.name8	Fuera de mi jardín	
ach.name9	¡Yo no lo hice, mamá!	
ach.name10	No se permiten goblins	
ach.name11	¿Tienes una bandera?	
ach.name12	Emperador	
ach.name13	Falsas apariencias	
ach.name14	Bienvenido a la ciudad	
ach.name15	Sobre 9000	
ach.name16	¡Hagan sitio! ¡hagan sitio!	
ach.name17	Tomb Raider	
ach.name18	Yo tengo el poder	
ach.name19	¡¡Ciencia!!	
ach.name20	Héroe nacional	
ach.name21	Piedra, papel, tijeras	
ach.name22	Por favor, no des de comer	
ach.name23	Cavado muy profundo	
ach.name24	¡Tu alma será mía!	
ach.name25	¡Devuélvelo!	
ach.name26	¿Mi señor feudal?	
ach.name27	Yendo alto	
ach.name28	El espectáculo debe continuar	
ach.name29	Una flecha en la rodilla	
ach.name30	Supersize Me	
ach.name31	Enséñame el dinero	
ach.name32	Falange	
ach.name33	Yo pago la ronda	
ach.name34	America Works	
ach.name35	In Vino Veritas	
ach.name36	Dominar	
ach.name37	Parques y entretenimiento	
ach.name38	¡A las armas!	
ach.name39	Horns of Orome	
ach.name40	Asesino itinerante	
ach.name41	Sanidad para todos	
ach.name42	Estabilidad primero	
ach.name43	Nos encanta el día del Rey	
ach.name44	Ha nacido un Gran Comerciante	
ach.name45	Todo el mundo me gusta	
ach.name46	Desarrollo urbano	
ach.name47	Aprendiz de todo.	
ach.name48	Diligencia	
ach.name49	Salud y seguridad	
ach.desc0	Observa cómo arde tu ciudad.	
ach.desc1	Mantén tus tropas activas pero no les pagues el salario.	
ach.desc2	Defiende tu ciudad contra el dragón.	
ach.desc3	Mata al dragón y destruye su guarida.	
ach.desc4	Defiende tu ciudad contra un ejército de no-muertos.	
ach.desc5	Destruye la Fortaleza del Mal.	
ach.desc6	Defiende tu ciudad contra los goblins.	
ach.desc7	Destruye la fortaleza goblin.	
ach.desc8	Defiende tu ciudad contra los invasores.	
ach.desc9	Completa el tutorial.	
ach.desc10	Destruye la aldea goblin. Pobres bastardos.	
ach.desc11	Conquista una ciudad rival.	
ach.desc12	Tener 12 vasalllos.	
ach.desc13	Tener 500.000 monedas.	
ach.desc14	Tener 5.000 de población.	
ach.desc15	Tener 10.000 de población.	
ach.desc16	Tener 20.000 de población.	
ach.desc17	Destruye el cementerio.	
ach.desc18	Tener 16 escuadrones completos antes de acabar el año 20.	
ach.desc19	Tener 50 tecnologías investigadas antes de acabar el año 25.	
ach.desc20	Tener 10000 de fama.	
ach.desc21	Tener un escuadrón completo de cada clase de unidad.	
ach.desc22	Matar un troll.	
ach.desc23	Matar un elemental.	
ach.desc24	Matar un brujo.	
ach.desc25	Interceptar 25 bandidos goblin o ladrones en una partida.	
ach.desc26	Convertir en vasallo a alguien.	
ach.desc27	Tener 50 casas al máximo de nivel antes de acabar el año 10.	
ach.desc28	Jugar hasta el año 100.	
ach.desc29	Como occidental mata 100 enemigos usando arqueros en una partida.	
ach.desc30	Como occidental produce 5.000 unidades de comida en una partida.	
ach.desc31	Como occidental produce 250.000 monedas por impuestos en un año.	
ach.desc32	Como oriental mata 50 unidades montadas utilizando los lanceros en una partida.	
ach.desc33	Como oriental produce 500 cargas de sidra en un año.	
ach.desc34	Como oriental ten 1.000 empleados trabajando en 5 años.	
ach.desc35	Como sureño produce 250 cargas de vino en un año.	
ach.desc36	Como sureño ten 75 de poder.	
ach.desc37	Como sureño ten 25 fuentes.	
ach.desc38	Como norteño ten 150 cargas de armas y armaduras en un año.	
ach.desc39	Como norteño caza 100 animales en un año.	
ach.desc40	Como norteño mata 100 enemigos en un año.	
ach.desc41	Tener 2.000 de población y no sufrir una plaga en 10 años La plaga deben estar activada.	
ach.desc42	Tener 5.000 de población en 10 años.	
ach.desc43	Tener 1.000 de población y una reputación de la ciudad de 90+ en 20 años.	
ach.desc44	Vender 500 cargas de bienes en un año.	
ach.desc45	Tener 12 rivales y una opinión positiva con cada uno en 5 años.	
ach.desc46	Tener 20 casas al nivel máximo en 5 años.	
ach.desc47	Producir 1.000 cargas de recursos de lujo en un año.	
ach.desc48	Tener 12 rivalesy cumplir todas sus peticiones (incluyendo el tributo) en 10 años. Los rivales no deben ser pasivos.	
ach.desc49	Tener 1.000 de población y ninguna muerte civil en 10 años.	
squad_pref0	Manos	
squad_pref1	Brazos	
squad_pref2	Ojos	
squad_pref3	Sirvientes	
squad_pref4	Espadas	
squad_pref5	Espadas	
squad_pref6	Furia	
squad_pref7	Niños	
squad_pref8	Seguidores	
squad_pref9	Caballeros	
squad_pref10	Guerreros	
squad_pref11	Andadores	
squad_pref12	Guardabosques	
squad_pref13	Tigres	
squad_pref14	Leones	
squad_pref15	Dragones	
squad_pref16	Buscador	
squad_pref17	Alcón	
squad_pref18	Águila	
squad_pref19	Buitres	
squad_pref20	Guardianes	
squad_pref21	Centinelas	
squad_pref22	Señores	
squad_pref23	Hacendado	
squad_pref24	Osos	
squad_pref25	Lobos	
squad_pref26	Perdición	
squad_pref27	Vengadores	
squad_pref28	Desgarros	
squad_pref29	Hermanos	
squad_pref30	Maestros	
squad_pref31	Hombres	
squad_pref32	Veteranos	
squad_pref33	Soldados	
squad_pref34	Culebras	
squad_pref35	Serpientes	
squad_pref36	Hermandad	
squad_pref37	Devotos	
squad_pref38	Reyes	
squad_pref39	Guardianes	
squad_pref40	Defensores	
squad_pref41	Lanzadores	
squad_pref42	Señores de la guerra	
squad_pref43	Héroes	
squad_pref44	Llamas	
squad_pref45	Condes	
squad_pref46	Luchadores	
squad_pref47	Cazadores	
squad_pref48	Vanguardia	
squad_pref49	Guardabosques	
squad_suff0	de la Verdad	
squad_suff1	de la Venganza	
squad_suff2	del Norte	
squad_suff3	del Sur	
squad_suff4	del Oeste	
squad_suff5	del Este	
squad_suff6	de la Espada	
squad_suff7	de la Oscuridad	
squad_suff8	de la Luz	
squad_suff9	de la Gloria	
squad_suff10	del Honor	
squad_suff11	del Coraje	
squad_suff12	de la Sangre	
squad_suff13	de la Noche	
squad_suff14	de los Dioses	
squad_suff15	de la Guerra	
squad_suff16	de la Muerte	
squad_suff17	del Miedo	
squad_suff18	de la Maldición	
squad_suff19	de la Fe	
squad_suff20	del Destino	
squad_suff21	de la Victoria	
squad_suff22	de la Torre	
squad_suff23	del Anillo	
squad_suff24	del Poder	
squad_suff25	del Dragón	
squad_suff26	de la Piedra	
squad_suff27	de la Montaña	
squad_suff28	de los Bosques	
squad_suff29	de las Tierras Altas	
squad_suff30	del Sol	
squad_suff31	de la Luna	
squad_suff32	de las Estrellas	
squad_suff33	del Crepúsculo	
squad_suff34	del Acero	
squad_suff35	del Oro	
squad_suff36	del Páramo	
squad_suff37	del Rey	
squad_suff38	de la Ira	
squad_suff39	del Fuerte	
squad_suff40	de la Fortaleza	
squad_suff41	del Secreto	
squad_suff42	del Escudo	
squad_suff43	de la Tormenta	
squad_suff44	del Trueno	
squad_suff45	del Fuego	
squad_suff46	del Relámpago	
squad_suff47	del Valle	
squad_suff48	de la Corona	
squad_suff49	del Vicio	
squad_suff50	del Poder	
squad_suff51	de la Malignidad	
squad_suff52	de la Llama	
squad_suff53	de la Tortura	
squad_suff54	de la Serpiente	
squad_suff55	del Temor	
squad_suff56	de la Discordia	
squad_suff57	de la Venganza	
squad_suff58	de la Profecía	
squad_suff59	de la Mazmorra	
title0	agresivo	
title1	arrogante	
title2	aburrido	
title3	caritativo	
title4	compulsivo	
title5	conservador	
title6	cruel	
title7	astuto	
title8	cínico	
title9	mentiroso	
title10	deshonesto	
title11	exigente	
title12	codicioso	
title13	cascarrabias	
title14	severo	
title15	impaciente	
title16	impulsivo	
title17	indeciso	
title18	intolerante	
title19	irresponsable	
title20	celoso	
title21	perezoso	
title22	tacaño	
title23	avaro	
title24	canalla	
title25	travieso	
title26	nervioso	
title27	obsesivo	
title28	condescendiente	
title29	pesimista	
title30	pretencioso	
title31	posesivo	
title32	resentido	
title33	rudo	
title34	despiadado	
title35	sarcástico	
title36	reservado	
title37	egoista	
title38	tonto	
title39	taimado	
title40	mezquino	
title41	terco	
title42	estúpido	
title43	superficial	
title44	insensible	
title45	tímido	
title46	delicado	
title47	impredecible	
title48	indigno	
title49	descuidado	
title50	inútil	
title51	vengativo	
title52	vulgar	
title53	pusilánime	
title54	molesto	
title55	hambriento	
title56	enfadado	
title57	inútil	
title58	malo	
title59	inadecuado	
title60	ingenuo	
title61	místico	
title62	desconocido	
title63	desterrado	
title64	cobarde	
title65	solitario	
title66	gordo	
title67	delgado	
title68	alto	
title69	bajo	
title70	lento	
title71	rápido	
title72	gigante	
title73	diminuto	
title74	largo	
title75	enano	
title76	grande	
title77	pequeño	
title78	peludo	
title79	sangriento	
title80	justo	
title81	deshonrado	
title82	desgraciado	
title83	dotado	
title84	tolerante	
title85	sabio	
title86	famoso	
title87	omnipotente	
title88	omnipresente	
title89	solo	
title90	feo	
title91	bello	
title92	precioso	
title93	bendecido	
title94	maldito	
title95	malévolo	
title96	malvado	
title97	oscuro	
title98	audaz	
title99	adaptable	
title100	aventurero	
title101	ambicioso	
title102	amigable	
title103	divertido	
title104	bravo	
title105	positivo	
title106	calmado	
title107	cuidadoso	
title108	encantador	
title109	compasivo	
title110	concienzudo	
title111	confidente	
title112	valiente	
title113	cortés	
title114	creativo	
title115	decisivo	
title116	determinado	
title117	diligente	
title118	diplomático	
title119	discreto	
title120	dinámico	
title121	emocional	
title122	enérgico	
title123	entusiasta	
title124	exuberante	
title125	justo	
title126	leal	
title127	intrépido	
title128	convincente	
title129	generoso	
title130	amable	
title131	bueno	
title132	grande	
title133	servicial	
title134	honesto	
title135	independente	
title136	inteligente	
title137	intuitivo	
title138	amable	
title139	pulcro	
title140	agradable	
title141	optimista	
title142	apasionado	
title143	paciente	
title144	correcto	
title145	influyente	
title146	tranquilo	
title147	racional	
title148	responsable	
title149	reservado	
title150	romántico	
title151	sensible	
title152	sincero	
title153	atento	
title154	organizado	
title155	duro	
title156	comprensivo	
title157	versátil	
title158	ingenioso	
title159	fuerte	
title160	ruidoso	
title161	intimidante	
title162	imprevisible	
title163	ciego	
title164	sordo	
title165	mudo	
title166	escandaloso	
title167	sospechoso	
title168	decente	
title169	sólido	
title170	admirable	
title171	codicioso	
title172	immortal	
title173	invencible	
title174	santo	
title175	bastardo	
title176	presuntuoso	
title177	soso	
title178	elegante	
title179	villano	
title180	arqueroso	
title181	delicado	
title182	magnífico	
title183	eficiente	
title184	espléndido	
title185	excelente	
title186	habilidoso	
title187	espléndido	
title188	viejo	
title189	joven	
title190	atractivo	
title191	inteligente	
title192	increíble	
title193	fabuloso	
title194	impresionante	
title195	rico	
title196	pobre	
title197	lívido	
title198	cobarde	
title199	corrupto	
title200	agarrado	
title201	incapaz	
set.lang	Idioma:	
lang.en	Inglés	
lang.de	Alemán	
set.katya	Traducido al alemán por Ekaterina Derksen.	
lang.sp	Español	
set.joaquin	Traducido al español por Joaquín Vega Rivera.	
tt.guard_tower_wooden	Dispara automáticamente a los enemigos dentro del radio de %% celdas.\nProduce 3 - 7 de daño.\nLa velocidad de disparo depende del número de trabajadores.	
tt.gatehouse_wooden	Permite el paso de tus ciudadanos, pero bloquea el acceso para las unidades enemigas y otras criaturas hostiles.\nDebe construirse sobre una carretera.	
tt.abandoned_mine	¡Esta mina está poseída! Derrota a los fantasmas para reanudar la extracción. Obtendrás menas aleatorias de carbón, hierro u oro.	
building.complete	%% (%%% completado)	
building.building	Fase de construcción completada: %%%	
pt.name58	fantasma	
building.name101	Torre de guardia de madera	
building.name102	Puerta fortificada de madera	
building.name103	Mina abandonada	
building.name104	Castillo	
tt.castle0	Requiere %%, %% y %% por fase de construcción. Cada fase requiere un mes (si está con el máximo de personal) y hay 12 etapas.\nIncrementa el atractivo en un radio de 6 celdas.\nIncrementa la producción de fama un 20%.	
tt.castle1	No puedes tener más de un castillo.	
amine	- %% La mina abandonada ha sido despejada y restaurada como %%. Podemos iniciar la extracción conectando la mina con una carretera.	
amine.coal	mina de carbón	
amine.iron	mina de hierro	
amine.gold	mina de oro	
gflag0	Una bandera	
gflag1	¿Tienes una?	
building.name105	Universidad	
tt.university0	Requiere %%, %% y %% por fase de construcción. Cada fase requiere un mes (si está con el máximo de personal) y hay 12 etapas.\nIncrementa el atractivo en un radio de 6 celdas.\nIncrementa la producción de conocimiento un 20%.	
tt.university1	No puedes tener más de una universidad	
building.name106	Arena	
tt.arena0	Requiere %%, %% y %% por fase de construcción. Cada fase requiere un mes (si está con el máximo de personal) y hay 12 etapas.\nIncrementa el atractivo en un radio de 6 celdas.\nIncrementa la EXP ganada por nuestras tropas un 20% y les proporciona un flujo constante de EXP.	
tt.arena1	No puedes tener más de una arena.	
spell.name0	Espíritus salvajes	
spell.name1	Espíritus salvajes	
spell.name2	Espíritus salvajes	
spell.name3	Espíritus salvajes	
spell.name4	Espíritus del mar	
spell.name5	Espíritus del bosque	
spell.name6	Espíritus del bosque	
spell.name7	Espíritus de la tierra	
spell.name8	Espíritus de la tierra	
spell.name9	Espíritus de la tierra	
spell.name10	Espíritus de la tierra	
spell.name11	Toque de Midas	
spell.name12	Cuerno de la abundancia	
spell.name13	Nectar de los Dioses	
spell.name14	Cosecha generosa	
spell.name15	Curar la enfermedad	
spell.name16	Espíritus de los animales	
spell.name17	Inspiración divina	
spell.name18	Mano de Dios	
spell.name19	Peregrinaje	
spell.name20	Maldición	
spell.name21	Bendición	
spell.name22	Curación	
spell.name23	Bola de fuego	
spell.name24	Misiles mágicos	
spell.name25	Animar a los muertos	
spell.name26	Guerreros fantasmales	
spell.name27	Ventisca	
spell.desc0	Invocar %% conejos.	
spell.desc1	Invocar %% pavos.	
spell.desc2	Invocar %% cerdos.	
spell.desc3	Invocar %% pavos y/o cerdos.	
spell.desc4	Crear un punto de pesca.	
spell.desc5	Crear %% árboles y %% setas.	
spell.desc6	Crear %% árboles, %% setas y %% flores.	
spell.desc7	Crear %% rocas con oro.	
spell.desc8	Crear %% piedras.	
spell.desc9	Crear %% rocas con carbón.	
spell.desc10	Crear %% rocas con hierro.	
spell.desc11	Crear la cantidad de %% meses de impuestos en todas las casas en el radio del hechizo, que podrán ser recaudados antes de final del mes.	
spell.desc12	Crear la cantidad de %% meses de comida en todas las casas en el radio del hechizo.	
spell.desc13	Crear la cantidad de %% meses de alcohol en todas las casas en el radio del hechizo.	
spell.desc14	Dobla la cantidad de cosecha de los cultivos en el radio del hechizo. Funciona en parcelas con manzanas, celerales, nabos, algodón, uvas y lúpulo.	
spell.desc15	Crear la cantidad de %% meses de medicina en todas las casas en el radio del hechizo.	
spell.desc16	Alimenta completamente todos los animales en el radio del hechizo. Funciona con jabalíes, cabras y ovejas.	
spell.desc17	Dobla la tasa de producción de todos los talleres en el radio del hechizo durante %% meses.	
spell.desc18	Suministra por completo los recursos a un mega-edificio para que sea construido. 	
spell.desc19	Devuelve %%% de población a todas las casas en el radio del hechizo.	
spell.desc20	Reduce temporalmente el daño y la armadura de los enemigos en un %%% en el radio del hechizo.	
spell.desc21	Aumenta temporalmente el daño y la armadura de nuestras unidades en un %%% en el radio del hechizo.	
spell.desc22	Cura %%% de puntos de vida de nuestras unidades en el radio del hechizo.	
spell.desc23	Realiza %% de daño a los enemigos en el radio del hechizo.	
spell.desc24	Realiza %% de daño a un enemigo concreto.	
spell.desc25	Realiza %% de daño a los no-muertos en el radio de hechizo.	
spell.desc26	Invoca %% nivel %% de guerreros fantasmales. Atacarán a nuestros enemigos, pero no puedes controlarlos directamente.	
spell.desc27	Congela a los enemigos en el radio del hechizo durante %% segundos.	
research_spells	Investigación de hechizos	
spell.level	Nivel %%:\n	
hud.spell_research	Investigación de hechizos [Y]	
spell.not_researched	Necesitas investigar este hechizo antes de poder lanzarlo.	
spell.casting_cost	Coste de lanzamiento: %%	
building.name107	Hermandad de magos	
tt.wizards_guild0	Requiere %%, %% y %% por fase de construcción. Cada fase necesita un mes (si está con el máximo de personal) y hay 12 etapas.\nIncrementa el atractivo en un radio de 6 celdas.\nIncrementa la producción de magia un 20%.	
tt.wizards_guild1	No puedes tener más de una hermandad de magos	
hud.construction	Volver al menú de construcción [Esc]	
hud.spells	Lanzar hechizos[Q]	
set.monster_messages	Mensaje de los monstruos	
set.crime_messages	Mensaje de delitos	
building.name108	Torre mágica	
tt.magic_tower	Dispara automáticamente a los enemigos dentro del radio de %% celdas usando %% puntos de magia por disparo.\nProduce 4 - 11 de daño por objetivo y a todos los enemigos alrededor.\nLa tasa de disparo depende de la cantidad de trabajadores.	
ability.name19	Resistencia mágica	
ability.name20	Inmunidad mágica	
ability.desc19	Obtiene un 50% menos de daño mágico. Cualquier hechizo es la mitad de eficiente.	
ability.desc20	No obtiene daño mágico. No puede ser atacado por hechizos.	
pt.name59	guerrero fantasma	
set.auto_accept	Aceptar recursos automáticamente	
tt.auto_accept	Añadir, sin preguntar, recursos automáticamente (botines, regalos, tributos, etc.) a los depósitos de almacenamiento si hay espacio suficiente. En caso contrario los ignora.	
eff.effectiveness	Eficiencia este año: %%%\n\n	
eff.effectiveness_aff	Eficiencia este año: %%%\n\nEficiencia reducida por:\n	
eff.cant_find_res	No se pueden encontrar los recursos adecuados (%%%)	
eff.cant_find_animal	No se pueden encontrar los animales adecuados (%%%)	
eff.cant_find_location	No se pueden encontrar\n los lugares adecuados (%%%)	
eff.raw_storage_full	Almacén de las materias primas lleno (%%%)	
eff.storage_full	Almacén de productos lleno (%%%)	
eff.no_demand	Sin demanda %%%)	
eff.not_enough	Falta de %% (%%%)	
ng.eyes	Ojos	
ng.haircut	Peinado	
title_art	El	
title_female_art	La	
title_female0	agresiva	
title_female1	arrogante	
title_female2	aburrida	
title_female3	caritativa	
title_female4	compulsiva	
title_female5	conservadora	
title_female6	cruel	
title_female7	astuto	
title_female8	cínico	
title_female9	mentiroso	
title_female10	deshonesto	
title_female11	exigente	
title_female12	codicioso	
title_female13	cascarrabias	
title_female14	severo	
title_female15	impaciente	
title_female16	impulsivo	
title_female17	indeciso	
title_female18	intolerante	
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title_female21	perezoso	
title_female22	tacaño	
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title_female26	nerviosa	
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title_female47	impredecible	
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title_female55	hambrienta	
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title_female64	cobarde	
title_female65	solitaria	
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title_female68	alta	
title_female69	baja	
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title_female77	pequeña	
title_female78	peluda	
title_female79	sangrienta	
title_female80	justa	
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title_female92	preciosa	
title_female93	bendecida	
title_female94	maldita	
title_female95	malévola	
title_female96	malvada	
title_female97	oscura	
title_female98	audaz	
title_female99	adaptable	
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title_female101	ambiciosa	
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title_female125	justa	
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title_female196	pobre	
title_female197	lívida	
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msg.mylord	mi señor	
msg.mylord_ex	¡Mi señor!	
msg.mylady	mi señora	
msg.mylady_ex	¡Mi señora!	
pw.ruler_female	Soberana: %%	
player.our_liege_female	Nuestra señora	
player.liege_of_female	Señora de %%	
go.win_female	¡Has conquistado a todos los rivales y te has convertido en la Señora de Hearthlands! Ahora todo el mundo paga un tributo a la gloriosa %%.	
pw.vassal1_female	Vasalla de:	
pw.vassal2_female	Vasalla de %%	
player.our_vassal_female	Nuestro vasallo	
player.vassal_of_female	Vasalla de %%	
player.invasion_vassal_female	¡%% han decidido neciamente que no quieren seguir siendo nuestros vasallos y han lanzando un ataque contra nosotros!	
player.invasion_liege_female	¡Nuestra señora %% quiere destruirnos y han lanzado otro ataque!	
player.tribute_responce_female	- Tu tributo de %% ha sido recibido, vasalla. Hasta ahora nos has servido bien.	
ng.ruler_male	El soberano es hombre:	
ng.seed	Código del mapa:	
pt.name60	inmigrante	(female)
pt.name61	emigrante	(female)
pt.name62	habitante	
p.desc12	Ocupándose de sus propios asuntos.	
msg.chancellor_female	Canciller:	(female)
ng.chancellor_male	El canciller es hombre:	
set.anais	Voces femeninas por Anais (http://youtube.com/anaisbelieve)	
set.off	Desactivado	
set.big_screen	Pantalla grande:	
set.big_screen_desc	Reinicia el juego para aplicarlo.	
building.name109	Metal fence	
building.name110	Garden	
building.name111	Stone tiles	
building.name112	Canal	
building.name113	Canal bridge	
tt.metal_fence	Impassable for animals but not people.	
tt.stone_tiles	Used as decoration.	
tt.canal_bridge	Has to be built between two canal pieces and is used as a road.	
building.name114	Garden crate	
building.name115	Bench	