game.screenshot_taken	Screenshot gespeichert: %%
game.screenshot_failed	Screenshot wurde nicht gespeichert
game.saving	rhöht das Wissen um 20%.
game.version	Version %%\nUpdates unter %%
game.developed_by	Herausgegeben von\n%%\nEinige icons von game-icons.net
battle.victory1	Glorreicher Sieg!
battle.victory2	Wir haben die Schlacht von %% gewonnen!
ok	Ok
battle.victory_desc1	Unsere mutige Soldaten haben überlegene Kräfte des Feindes besiegt!
battle.victory_desc2	Sie waren im Vorteil, wir haben ihnen dennoch den Sieg geklaut!
battle.victory_desc3	Wir waren im Vorteil und haben ihn ausgenutzt.
battle.victory_desc4	Wir haben ihre erbärmliche Armee zerschlagen!
battle.fame_bonus	Ruhm %%+%%
battle.defeat1	Bittere Niederlage...
battle.defeat2	Wir haben die Schlacht von %% verloren.
battle.defeat_desc1	Wir konnten Ihren überlegenen Kräften nicht widerstehen.
battle.defeat_desc2	Diesmal war das Glück nicht auf unserer Seite.
battle.defeat_desc3	Abgesehen davon, das wir im Vorteil waren, der Feind hat uns den Sieg geklaut.
battle.defeat_desc4	Der Sieg sollte uns leichter fallen, sie haben uns dennoch irgendwie geschlagen.
battle.xp_bonus	Jeder Überlebender erhält %% EP.
battle.attacker_casualties	Opfer seitens der Angreifer:
battle.defender_casualties	Opfer seitens der Beschützer:
none	Kein(e)
blast	Verdammt!
building.stock	Bestand:
grower.turnips	Rüben anpflanzen / ernten
grower.grain	Getreide anpflanzen / ernten
grower.apples	Äpfel ernten
grower.cotton	Baumwolle anpflanzen / ernten
hunter.rabbits	Auf Kaninchen jagen
hunter.turkeys	Auf Truthähne jagen
hunter.boars	Auf Wildschweine jagen
shepherd.goats	Ziegen melken
shepherd.sheep	Schaffe scheren
weaponsmith.axes	Äxte herstellen
weaponsmith.spears	Speere herstellen
armorer.leather	Lederrüstung herstellen
armorer.chainmails	Kettenhemde herstellen
forester.trees	Bäume anpflanzen
forester.mushrooms	Pilze anpflanzen
forester.flowers	Blumen anpflanzen
building.hp	Trefferpunkte: %% / %%
building.staff	Arbeiter: %% / %%
building.production	Produktion abgeschlossen: %%% (%%)
building.training	Training abgeschlossen: %%% (%%)
building.watchmen	Wachleute: %% / %%
building.startup	Das Gebäude in Betrieb nehmen\n\nShift+Klick: alle Gebäude dieser Art in Betrieb nehmen
building.shutdown	Das Gebäude außer Betrieb setzen\n\nShift+Klick: alle Gebäude dieser Art außer Betrieb setzen
dispatch	Liefern
hold_on	Verschieben
decline	Ablehnen
get.opinion_penalty	Sie erhalten die Meinungsstrafe von %% gebenüber uns.
get.opinion_penalty_liege	Alle Gegner erhalten die Meinungsstrafe von %% gebenüber uns dafür, dass wir unserem Herrscher keinen Tribut gezählt haben.
get.opinion_bonus	Sie erhalten den Meinungsbonus von %% gebenüber uns.
get.no_opinion_bonus	Sie erhalten keinen Meinungsbonus gebenüber uns.
employment_priorities	Beschäftigungsvorränge
tax_employment	Steuer & Beschäftigung
tax	Steuer
auto	Automatisch wählen
show_all	Alles zeigen
estimated_tax	Steuer erwartet: %% / Monat
employment.workforce1	Arbeiter: %%, Arbeitslösigkeit: %%% (%%)
employment.workforce2	Arbeiter: %%, Arbeitslösigkeit: 0%
employment.workforce3	Arbeiter: %%, Arbeitsstellen: %%, Mangel an Arbeitskräften: %%
quit_title	Geh zu Titel
save_game	Spiel speichern
settings	Einstellungen
return	Zurück
game_over	Das Spiel ist aus!
keep_playing	Weiter spielen
be_back	Ich komme wieder!
send	Senden
request	Nachfragen
resource	Ressource
stocks	Bestand
amount	Anzahl
gift.send_to	Ein Geschenk nach %% senden
gift.request_from	Güter bei %% nachfragen
cancel	Abbrechen
gift.accept	Sie nehmen %% unseren Auftrag %%.
house.name	%% (Level %% / %%)
house.population1	Bewohner: %%, freie Plätze: %%
house.population2	Bewohner: %%
house.tax	Steuer zu holen: %%
house.lore	Wissen zu holen: %%
house.magic	Magie zu holen: %%
house.fame	Ruhm zu holen: %%
bc.raw	Rohstoff
bc.farming	Landwirtschaft
bc.husbandry	Viehzucht
bc.food	Lebensmittelindustrie
bc.alcohol	Alkoholindustrie
bc.industry	Industrie
bc.storage	Lagerung & Vertrieb
bc.infrastructure	Infrastruktur
bc.appeal	Verschönerung
bc.military	Militär
bc.fortifications	Festungsanlagen
hud.game_menu	Spielmenü [Esc]
hud.world_map	Weltkarte [M]
hud.tax	Steuer & Beschäftigung [E]
hud.research	Forschungen [R]
hud.economy	Wirtschaft im Überblick [O]
hud.squads	Trupps im Überblick [U]
hud.trade	Handelswege [T]
hud.notifications	Benachrichtigungen [N]
hud.hide_buildings	Gebäude und Objekte ausblenden [1]
hud.show_problems	Probleme anzeigen [2]
hud.show_appeal	Attraktivität anzeigen [3]
hud.show_hp	Gesundheitsbalken und Schaden anzeigen [4]
hud.pause	Pause [Leertaste]
hud.speed1	Normale Geschwindigkeit (x1)
hud.speed2	Hohe Geschwindigkeit (x2)
hud.speed3	Sehr hohe Geschwindigkeit (x3)
coins	Münzen
lore	Wissen
magic	Magie
fame	Ruhm
hud.date	Datum (Monat, Jahr)
hud.rotate	Auf R drücken um das Gebäude zu drehen
hud.send_home	Nach Hause schicken
hud.show_stocks	Bestand anzeigen [Z]
hud.show_squads	Trupps anzeigen [X]
hud.show_requests	Anträge anzeigen [C]
details	Details
month1	Januar
month2	Februar
month3	März
month4	April
month5	Mai
month6	Juni
month7	Juli
month8	August
month9	September
month10	Oktober
month11	November
month12	Dezember
accept	Annehmen
throw_away	Wegwerfen
load_game.title	Spiel laden
load_game.name	Name:
load_game.time	Zeit:
load	Laden
back	Zurück
new_game	Neues Spiel
tutorial	Tutorial
load_game	Spiel laden
quit	Verlassen
bribe	Sich freikaufen
no_coins	Nicht genug Münzen.
we_have	Wir haben: %%.
goto	Geh zu
ng.warning.city_name	Der Stadtname darf nicht leer bleiben.
ng.warning.ruler_name	Der Herrschername darf nicht leer bleiben.
ng.warning.title	Der Beiname darf nicht leer bleiben.
ng.warning.coins	Die Startsumme muss zwichen 10000 und 200000 sein.
ng.new_game	Neues Spiel
ng.ruler_name	Herrschername:
ng.title	Beiname:
ng.city_name	Stadtname:
ng.shield_shape	Wappenform:
ng.shield_color	Wappenfarbe:
ng.overlay	Overlay:
ng.overlay_color	Overlayfarbe:
ng.culture	Kultur:
ng.map_size	Ortskartengröße:
ng.resources	Naturressourcen:
ng.rivals	Gegneranzahl:
ng.difficulty	Schwierigkeitsgrad:
ng.npcs	NSCs
ng.skin	Hautfarbe:
ng.hair	Haarfarbe:
ng.moustache	Schnurrbart:
ng.beard	Bart:
ng.all_colors	Alle Farben erlauben:
ng.all_colors_tt	Beliebige Farbkombinationen erlauben.
ng.free	Konstenloses Bauen:
ng.free_tt	Das Bauen kostet weder Münzen noch Stein.\nDas Training von Kriegern und deren Unterhalt kostet nichts.
ng.water	Meerzugang:
ng.water_tt	Der Zugang zum Meer ist auf der Ortskarte vorhanden.
ng.passive_rivals	Passive Gegner:
ng.passive_rivals_tt	Die Gegner erklären keine Kriege, versenden keine Geschenke und abgeben keine Aufträge ab.
ng.plague	Plage:
ng.plague_tt	Die Plage kann sich ereignen, wenn die Bewohner ihrer Stadt nicht ausreichend Medizin erhalten.
ng.crime	Diebe & Einbrecher
ng.crime_tt	Einbrecher können in Städten mit hoher Arbeitslosenzahl auftauchen.\nDiebe können aus der Goblinsiedlung kommen.
ng.sewers	Abwasserkanäle:
ng.sewers_tt	Mit dem Stadtwachstum erhöht sich die Anzahl an von Monstern wimmelnden Abwasserkanälen.
ng.elementals	Geister:
ng.elementals_tt	Naturgeister können sich über eine übermässige Gewinnung von Stein, Kohle, Eisen oder Gold ärgern.
ng.locations	Spezielle Locations:
ng.locations_tt	Auf der Weltkarte können es spezielle Locations wie z. B. Festung des Bösen oder Drachenhöhle geben.
start	Start
ng.difficulty_tt	Vom Schwierigkeitsgrad hängen die Summe des zu holenden Steuers, die Arbeiteranzahl, das Plagerisiko, das Risiko eines Monsterüberfalls oder Invasion sowie deren Intensivität, das Niveau der Gegner-AI und deren Entscheidungen, das Rebellionrisiko, das Kriminalitätsniveau, die Migrantenanzahl usw. ab.
ng.coins	Startkapital:
next	Weiter
ng.realm_setup	Reicheinstellungen
ng.ruler_setup	Herrschereinstellungen
ng.game_setup	Spieleinstellungen
ng.overall_difficulty	Endschwierigkeit: %%%
obj.tree1	Eiche
obj.tree2	Kann vom Holzfäller abgehölzt werden.
obj.pine1	Tanne
obj.pine2	Kann vom Holzfäller abgehölzt werden.
obj.cypress1	Zypresse
obj.cypress2	Kann vom Holzfäller abgehölzt werden.
obj.birch1	Birke
obj.birch2	Kann vom Holzfäller abgehölzt werden.
obj.apple1	Apfelbaum
obj.apple_sapling	Apfeljungbaum
obj.grown	Um %%% gewachsen.
obj.apple2	Äpfel reifen von Mai bis Oktober.\nÄpfel können vom Anbauer von November bis Februar geerntet werden.\nDer Jungbaum wächst innerhalb 6 Monate bis er seine Endgröße erreicht.
obj.stone1	Stein
obj.stone2	Stein kann vom Steingräber geholt werden.
obj.coal1	Kohlenhaltiges Gestein
obj.coal2	Kohle kann vom Kohlengräber geholt werden.
obj.iron1	Eisenhaltiges Gestein
obj.iron2	Eisenerz kann vom Eisengräber geholt werden.
obj.gold1	Goldhaltiges Gestein
obj.gold2	Gold kann vom Eisengräber geholt werden.
obj.grain1	Getreidefeld
obj.grain2	Getreide wurde nicht rechtzeitig geerntet\noder von Schädlingen vernichtet.
obj.ready	Um %%% gereift.
obj.grain3	Getreide kann vom Anbauer von März bis Juni gesät werden.\nGetreide kann von Juli bis Dezember geerntet werden.\nStellen Sie eine Vogelscheuche neben dem Feld um das Getreide von Schändlingen zu schützen.
obj.cotton1	Baumwollfeld
obj.cotton2	Baumwolle wurde nicht rechtzeitig geerntet.
obj.cotton3	Baumwolle kann vom Anbauer von Juli bis Oktober gesät werden.\nBaumwolle kann von Januar bis Juni geerntet werden.
obj.turnips1	Rübenfeld
obj.turnips2	Rüben wurden nicht rechtzeitig geerntet\noder von Schädlingen vernichtet.
obj.turnips3	Rüben können vom Anbauer von Januar bis April gesät werden.\nRüben können von Mai bis Oktober geerntet werden.\nStellen Sie eine Vogelscheuche neben dem Feld um die Rüben von Schändlingen zu schützen.
obj.hops1	Hopfenfeld
obj.hops2	Hopfen reifen von Januar bis Juni.\nDer Grünhopfen kann vom Hopfendarrearbeiter von Juli bis Oktober geerntet werden.
obj.grapes1	Weingarten
obj.grapes2	Weintrauben reifen von Juni bis August.\nWeintrauben können vom Weinbauer von September bis Dezember geerntet werden.
obj.beehive1	Bienenstock
obj.beehive2	Honig kann von Imker geholt werden.
obj.beehive3	Keine Blume in der Nähe
obj.feathers1	Feder
obj.feathers2	Können vom Hühnerzüchter gesammelt werden.
obj.eggs1	Eier
obj.eggs2	Können vom Hühnerzüchter gesammelt werden.
obj.rabbit1	Kaninchenkörper
obj.rabbit2	Kann vom Jäger gesammelt werden.
obj.boar1	Wildschweinkörper
obj.boar2	Kann vom Jäger gesammelt werden.
obj.turkey1	Truthahnkörper
obj.turkey2	Kann vom Jäger gesammelt werden.
obj.fish1	Fisch
obj.fish2	Kann vom Angler gefischt werden.
obj.stump1	Baustumpf
obj.stump2	Irgendwann wächst hier ein Baum.
obj.sapling	Jungbaum
obj.mushrooms1	Pilze
obj.mushrooms2	Können vom Kräutersammler gepfückt werden.
obj.stockade	Bollwerk
obj.stone_wall	Steinmauer
eco.title	Wirtschaftlicher Überblick für die lezten 12 Monate
population	Einwohner
treasury	Finanzen
food	Lebensmittel
alcohol	Alkohol
medicine	Medizin
lore	Wissen
magic	Magie
fame	Ruhm
eco.pop1	Eingezogen:
eco.pop2	Ausgezogen:
eco.pop3	Gestorben:
eco.pop4	Insgesamt:
eco.reputation	Stadtruf:
eco.crime	Kriminalitätsniveau:
perc1	Sehr niedrig (%%)
perc2	Niedrig (%%)
perc3	Mittel (%%)
perc4	Hoch (%%)
perc5	Sehr Hoch (%%)
eco.coins1	Steuer gesammelt:
eco.coins2	Steuer eingerechnet:
eco.coins3	Münzen geprägt:
eco.coins4	Bau/Training:
eco.coins5	Militärunterhaltskosten:
eco.coins6	Forschungskosten:
eco.coins7	Verloren/Gefunden:
eco.coins8	Handelseinkommen/Erhalten:
eco.coins9	Handelsausgaben/Verschenkt:
eco.coins10	Gesamtgewinn:
eco.pts1	Eingerechnet:
eco.pts2	Gesammelt:
eco.pts3	Erhalten/Gefunden:
eco.pts4	Ausgegeben:
eco.res1	Hergestellt:
eco.res2	Gekauft/Erhalten:
eco.res3	Konsumiert/Verbraucht:
eco.res4	Verkauft/Verschenkt:
eco.res5	Verloren/Gefunden:
eco.res6	Nachfrage:
eco.res7	Herstelung:
eco.res8	Vorhanden:
free	Gratis
change_all	Alles ändern
storage.accept	aufnehmen
storage.dont_accept	nicht aufnehmen
damage	Schaden
hp	Trefferpukte
armor	Rüstungswert
armor.desc	Veringert den Schaden auf 8% für jeden Punkt.
move_speed	Geschwindigkeit
xp.desc	Erfahrungspunkte / Punktezahl für das nächste Level
morale	Kampfgeist
morale.desc	Der Kampfgeist veringert sich, wenn der Krieger nicht rechtzeitig seinen Unterhalt erhält. Je niedriger Kampfgeist desto weniger ist der Schaden, den der Krieger während der Schlacht zufügt (bis 50%). Trupps mit sehr niedrigem Kampfgeist können rebellieren.
p.name1	%%, Level %%
p.name2	%% Level %%
p.grown	Um %%% gewachsen.
p.desc1	Ist auf der Suche nach einer neuen Bleibe.
p.desc2	Verlässt diese miserable Ortschaft.
p.desc3	Um %%% Prozent bereit zum Geschertwerden.
p.desc4	Bereit zum Geschertwerden.
p.desc5	Um %%% Prozent bereit zum Gemelktwerden.
p.desc6	Bereit zum Gemelktwerden.
p.desc7	Sucht %% zum Kaufen.
p.desc8	Verkauft %%.
p.desc9	Kehrt nach Hause zurück.
p.desc10	Kommt hier raus.
p.desc11	Sucht etwas zum Klauen.
p.yields	Ergibt %%
p.carry	Trägt %%
pw.ruler	Herrscher: %%
request_goods	Auftrag abgeben
send_gift	Genschenk zusenden
dispatch_goods	Güter liefern
trade_routes	Handelswege
improve_relations	Meinung verbessern
take_loan	Ausleihen
pw.power	Ihre Macht: %%
pw.wealth	Ihr Reichtum: %%
attack	Angreifen
pw.truce	Wir haben den Waffenstillstand geschlossen.
surrender	Kapitulieren
pw.surrendered	Wir haben kapituliert und erwarten ihre Antwort.
pw.cant_surrender	Darf man nicht vor dem ehemaligen Herrscher kapitulieren.
surrender.desc	Sie werden zu unserem Herrscher.\nWir werden genötigt ihnen den Tribut zu zahlen.
pw.cant_attack	Man darf sie nicht angreifen solange unsere Armee zurückkehrt.
pw.attacking	Wir greifen sie an.
pw.sent_gift	Wir haben ihnen %% als Geschenk zugesandt\nund erwarten ihre Antwort.
pw.sent_request	Wir haben ihnen einen Auftrag auf %% zugesandt\nund erwarten ihre Antwort.
pw.tribute_to_us	Wir übergeben ihnen %% als Tribut.\nDie nächste Übergabe findet statt: %%, %%.
pw.tribute_to_them	Wir müssen ihnen jählich %% als Tribut übergeben.\n%%
pw.dont_owe	Im Moment schulden wir ihnen nichts.
pw.they_requested	Sie haben uns einen Auftrag auf %% zugesandt.\n%%
pw.improve_relations_desc	Wir können %% ausgeben, um ihnen den Meinungsbonus von %% gegenüber uns zu geben.
no_fame	Nicht genug Ruhm.
pw.taken_loan1	Wir haben bei ihnen Münzen ausgeliehen.\nDer monatliche Beitrag beträgt %%. Es ist ein Monat geblieben.
pw.taken_loan2	Wir haben bei ihnen Münzen ausgeliehen.\nDer monatliche Beitrag beträgt %%. Es ist %% Monate geblieben.
pw.take_loan_desc	Wir können bei ihnen %% Münzen ausleihen. Der Zinssatz beträgt %%%.\nDann müssen wir %% monatlich ein Jahr zahlen.
pw.cant_take_loan	Sie finden uns nich genug sympatisch um uns Münzen zu leihen.
pw.at_war	Wir befinden uns im Kriegszustand.
pw.our_power	Unsere Macht: %%
pw.liege	Herrscher von:
pw.vassal1	Vasall von:
pw.vassal2	Vasall von: %%
research	Forschungen
name	Name
level	Level
cost	Preis
set.fullscreen	Vollbildschirm
set.fullscreen_desc	Sie können auf Vollbildschirm umschalten indem sie Alt+Enter drücken.
set.vsync	VSync (empfohlen)
set.autosave1	Automatische Speicherung beim Übergang zu Titel
set.autosave2	Automatische Speicherung für jedes Jahr
apply	Anwenden
set.window_size	Fenstergröße:
set.music	Musiklautstärke:
set.sound	Soundlautstärke:
squad.empty	Der Trupp besteht aus keine Krieger.
squad.not_home	Der Trupp muss sich Zuhause versammeln.
squad.level	Durchschnittliches Erfahrungslevel von Krieger eines Trupps.
squad.morale	Kampfgeist eines Trupps.
squad.members	Kriegeranzahl in einem Trupp.
squad	Trupp
status	Status
dismiss	Auflösen
dismiss.desc	Der Versuch einen Trupp mit niedrigem Kampfgeist (weniger als 50) aufzulösen kann eine Rebellion hervorrufen!
dismiss.cant	Man darf keinen Trupp auflösen, wenn der Trupp außerhalb der Reichweite ist.
dismiss.confirm1	%% auflösen?
dismiss.confirm2	Sind Sie sicher, das sie den Trupp %% auflösen möchten?
dismiss.confirm3	Der Kampfgeist dieses Trupps ist niedrig (%%). Der Versuch einen Trupp mit niedrigem Kampfgeist (weniger als 50) aufzulösen kann eine Rebellion hervorrufen!
yes	Ja
no	Nein
squads.select	Wählen Sie die Trupps aus, die Sie beim Angriff auf %% nutzen
squads.overview	Trupps im Überblick
squads.win	Wir gewinnen %% diese Schlacht %%.
squads.none	Keinen der Trupps ist ausgewählt.
squads.army	Unsere Armee wird dort in %% sein.
squads.no_vassal_us	Wir werden ihre Vasalle nicht mehr sein.
squads.no_vassal_they	Sie werden unsere Vasalle nicht mehr sein.
get.opinion_penalty_liege_attack	Alle Gegner erhalten die Meinungsstrafe von %% gebenüber uns dafür, dass wir unseren Herrscher angegriffen haben.
get.opinion_penalty_vassal_attack	Alle Gegner erhalten die Meinungsstrafe von %% gebenüber uns dafür, dass wir unseren Vasall angegriffen haben.
squads.no_trade	Alle Handelswege mit ihnen werden gesperrt.
trade.buy	Kaufen:
trade.from	Bei wem
trade.price	Preis
trade.bought	Gekauft in diesem Jahr
trade.sell	Verkaufen:
trade.to	Wem
trade.sold	Verkauft in diesem Jahr
trade.routes1	Handelswege mit %%
trade.routes2	Handelswege
treasure.pick_up	Kann von einem Krieger gesammelt werden.
treasure.xp	Rittergral
treasure.coins	Statzkiste
treasure.lore	Uhraltes Buch
treasure.fame	Schwert im Stein
treasure.magic	Magiekugel
treasure.items	Voller Sack
treasure.contains	Beinhaltet %%.
welcome.title	Herzlich willkommen in Hearthlands!
welcome.text	Schauen Sie bitte unter http://hearthlands.com\nvorbei, um sich über Updates, News, Downloads, Entwicklungspläne und Media zu informieren.\n\nIhr Feedback ist für uns sehr wichtig (ganz im Ernst).\nGeben Sie uns bitte Bescheid, falls Sie etwas gut oder schlecht finden oder Bugs gefunden haben,\nschlagen Sie Features vor und stellen Sie ihre Fragen.\nWir sind unter info@hearthlands.com erreichbar.\n\nMachen Sie bitte Videos über das Spiel, schreiben Sie Artikeln, Posts etc. Vergessen Sie auch nicht, ihren Freunden über Hearthlands zu erzählen.\nWir sind auf ihre Hilfe angewiesen bei der Verbreitung des Spiels.\n\nFolgen Sie uns auf Twitter (@hearthlands) oder Facebook (/hearthlands), abonieren Sie unser Kanal auf YouTube (/hearthlands) und/oder werden Sie zu unserem Watcher auf Indie DB (/hearthlands) - es sind auch gute Möglichkeiten, uns ihr Feedback durch ein Paar Kliks zu geben.
welcome.thanks	Danke im Vorraus\nSergio & Simon
welcome.dont_show	Nicht mehr zeigen
hud.close	Schließen [Esc]
army.returning	Die Armee aus %% kehrt zurück.
army.be_there	Sie wird dort in %% sein.
army.invading	Angreiferarmee aus %%.
army.marching	Die Angreiferarmee aus %% bewegt sich in unsere Richtung.
army.be_here	Sie wird hier in %% sein.
army.our_returning	Unsere Armee kehrt aus %% zurück.
army.our_marching	Unsere Armee bewegt sich in Richtung von %%.
army.our_attacking	Unsere Armee greift %% an.
battle.spoils_msg	- %% Unsere Kriegsbeute ist angekommen: %%.
loot	Beute!
battle.spoils	Kriegsbeute: %%
burglars.town_hall	unserem Rathaus
burglars.tax_office	einem Steuereintreiberhaus
burglars	Einbrecher!
msg.burglars	- Anscheinend glauben unsere Bauer alles machen zu dürfen, %%. Der Sack mit %% wurde soeben aus %% geklaut!
building.training_cost	Trainingskosten (%%): %%
msg.chancellor	%%, Stadtrat:
msg.undead1	- %% Verzeihen Sie bitte die Unterbrechung, aber das Volk pflegt zu sagen, dass die Toten ihre Gräber in der Nähe unserer Stadt verlassen. Ich selbst glaube nicht an diesen Quatsch, aber wahrscheinlich aus lauter Neugier müssen wir dieser Saсhe nahgehen.
msg.undead2	- Es ist wieder passiert, %%! Es spukt am Friedhof, so müssen wir uns auf einen Überfall vorbereiten. Waffen hoch!
msg.troll	- %%! Man hat einen Troll in der Nähe der Stadt bemerkt! Wir müssen unsere Kräfte zusammen raffen, um das Volk von diesem grausamen Ungeheuer zu schützen.
const.appeal-4	Die niedrigste Attraktivität
const.appeal-3	Sehr niedrige Attraktivität
const.appeal-2	Niedrige Attraktivität
const.appeal-1	Etwas niedrige Attraktivität
const.appeal0	Neutrale Attraktivität
const.appeal1	Etwas hohe Attraktivität
const.appeal2	Hohe Attraktivität
const.appeal3	Sehr hohe Attraktivität
const.appeal4	Die höchste Attraktivität
culture.west	Westländer können Getreide, Rübe, Hopfen und Baumwolle anbauen; Hühner, Schweine und Pferde züchten; Brot backen; Wurst herstellen; Bier brauen; Gold gewinnen und Münzen prägen.\nIhr bevorzugtes Getränk ist Bier.\nIhr bevorzugter Krieger ist Bogenschütze.\nSie konsumieren um 50% mehr an Lebensmitteln und zahlen um 20% mehr Steuer.
culture.east	Ostländer können Rübe und Äpfel anbauen; Schweine, Ziegen und Schaffe züchten; Käse und Wurst herstellen; Zider brauen.\nIhr bevorzugtes Getränk ist Zider.\nIhr bevorzugter Krieger ist Speerträger.\nSie konsumieren um 50% mehr an Alkohol und besitzen um 20% mehr Arbeiter.
culture.south	Südländer können Getreide, Weintrauben und Baumwolle anbauen; Hühner und Pferde züchten; Brot backen; Wurst und Wein herstellen; Gold gewinnen und Münzen prägen.\nIhr bevorzugtes Getränk ist Wein.\nIhr bevorzugter Krieger ist Reiter.\nSie konsumieren um 25% weniger Alkohol und besitzen um 20% weniger Arbeiter.
culture.north	Nordländer sind erfahrene Jäger und Fischer. Sie können Bienen und Schaffe züchten; Wurst und Met herstellen.\nIhr bevorzugtes Getränk ist Met.\nIhr bevorzugter Krieger ist Axtmann.\nSie konsumieren um 25% weniger an Lebensmitteln und zahlen um 20% weniger Steuer.
const.no_limit	Kein Lagerlimit
const.limit	Lagerlimit: %%
dont_trade	nicht handeln
buy	kaufen
sell	verkaufen
dont_accept	nicht aufnehmen
get	erhalten
month.less_one	weniger als ein Monat
month.only_one	nur ein Monat
month.one	ein Monat
month.only_n	nur %% Monate
month.n	%% Monate
const.priority0	Aus
const.priority1	Sehr niedrig
const.priority2	Niedrig
const.priority3	Mittel
const.priority4	Hoch
const.priority5	Sehr hoch
const.size0	Klein
const.size1	Mittel
const.size2	Groß
const.res0	Knapp
const.res1	Arm
const.res2	Normal
const.res3	Reich
const.npcs0	Alle
const.npcs1	Nur neutrale
const.npcs2	Keine
const.diff0	Sehr leicht
const.diff1	Leicht
const.diff2	Mittel
const.diff3	Schwierig
const.diff4	Sehr schwierig
const.color0	Weiß
const.color1	Gelb
const.color2	Rot
const.color3	Blau
const.color4	Grün
const.color5	Purpur
const.color6	Schwarz
const.color7	Braun
const.color8	Türkis
const.color9	Orange
const.speed0	Sehr langsam
const.speed1	Langsam
const.speed2	Etwas langsam
const.speed3	Mittel
const.speed4	Etwas schnell
const.speed5	Schnell
const.speed6	Sehr schnell
const.culture_opinion0	Gegensätzliche Kultur
const.culture_opinion1	Feindliche Kultur
const.culture_opinion2	Neutrale Kultur
const.culture_opinion3	Freundliche Kultur
const.culture_opinion4	Dieselbe Kultur
const.culture0	Gemeinsam
const.culture1	Westliche
const.culture2	Östliche
const.culture3	Südliche
const.culture4	Nordliche
const.morale0	Verräterisch
const.morale1	Furchtbar
const.morale2	Schlecht
const.morale3	Mittelmäßig
const.morale4	Gut
const.morale5	Treu
const.status0	Migranten haben zu diesem Haus keinen Zugang
const.status1	Das Haus hat zur Straße keinen Zugang
const.status2	Das Haus entwickelt sich zum Schlechteren wegen Mangel an Lebensmitteln
const.status3	Das Haus kann sich nicht entwickeln solange der Hausierer keine Lebensmittel vorbeibringt
const.status4	Das Haus entwickelt sich zum Schlechteren wegen Mangel an Alkohol
const.status5	Das Haus kann sich nicht entwickeln solange der Hausierer kein Alkohol vorbeibringt
const.status6	Das Haus entwickelt sich zum Schlechteren wegen Mangel an Möbel
const.status7	Das Haus kann sich nicht entwickeln solange der Hausierer keine Möbel vorbeibringt
const.status8	Das Haus entwickelt sich zum Schlechteren wegen Mangel an Stiefel
const.status9	Das Haus kann sich nicht entwickeln solange der Hausierer keine Stiefel vorbeibringt
const.status10	Das Haus entwickelt sich zum Schlechteren wegen Mangel an Kleidung
const.status11	Das Haus kann sich nicht entwickeln solange der Hausierer keine Kleidung vorbeibringt
const.status12	Das Haus entwickelt sich zum Schlechteren wegen Mangel an Kissen
const.status13	Das Haus kann sich nicht entwickeln solange der Hausierer keine Kissen vorbeibringt
const.status14	Das Haus hat seine Kapazität ausgeschöpft
const.status15	Das Haus entwickelt sich zum Besseren nächsten Monat
const.status16	Das Haus erwartet die Ankunft von Migranten
const.status17	Das Gebäude hat keine Arbeiter
const.status18	Das Gebäude hat nicht genug Artbeiter
const.status19	-
const.status20	Das Haus entwickelt sich zum Schlechteren wegen der mangelden Attraktivität des Ortes
const.status21	Das Haus kann sich nicht entwickeln solange die Attraktivität sich nicht erhöht
const.status22	Händler haben zu diesem Marktplatz keinen Zugang
const.status23	Das Haus steht verlassen und wird später bewohnt
const.status24	Bewohner deises Hauses leiden an Plage
const.status25	Maximum an Trupps ist erreicht
const.status26	Das Gebäude ist außser Betrieb
const.prob0	
const.prob1	ziemlich sicher
const.prob2	sehr wahrscheinlich
const.prob3	wahrscheinlich
const.prob4	eher wahrscheinlich
const.prob5	möglicherweise
const.prob6	vielleicht
const.prob7	möglicherweise
const.prob8	eher wahrscheinlich
const.prob9	wahrscheinlich
const.prob10	sehr wahrscheinlich
const.prob11	ziemlich sicher
const.prob12	
const.cat0	Waldabhölzern
const.cat1	Steingewinnen
const.cat2	Kohlegewinnen
const.cat3	Eisengewinnen
const.cat4	Goldgewinnen
const.cat5	Landwirtschaft
const.cat6	Hühnerzüchten
const.cat7	Weiden
const.cat8	Schweinezüchten
const.cat9	Jagen
const.cat10	Angeln
const.cat11	Mahlen
const.cat12	Brotbacken
const.cat13	Räuchern
const.cat14	Käseherstellen
const.cat15	Ziderherstellen
const.cat16	Hopfentrocknen
const.cat17	Bierbrauen
const.cat18	Weinherstellen
const.cat19	Imkern
const.cat20	Metherstellen
const.cat21	Holzsägen
const.cat22	Zimmern
const.cat23	Schustern
const.cat24	Spinnen
const.cat25	Schneidern
const.cat26	Kissenmachen
const.cat27	Holzverbrennen
const.cat28	Verhütten
const.cat29	Münzenprägen
const.cat30	Vertrieb
const.cat31	Verwalten
const.cat32	Militär
const.cat33	Verteidigen
const.cat34	Forstwirtschaft
const.cat35	Kräutersammeln
const.cat36	Gesundheitswesen
const.cat37	Wissenschaft
const.cat38	Spirituelles
const.cat39	Unterhaltung
it.no_room	Leider sind unsere Lagerräume voll. Wollen wir ein bißchen warten oder die neu eingetroffene Ware wegschmeißen?
it.limited_room1	Leider können unsere Lager nur %% enthalten. Wollen wir ein bißchen warten oder den Rest wegschmeißen?
it.limited_room2	Leider können unsere Lager nur %% enthalten. Wollen wir die Ware ins Lager bringen?
it.order	Wollen wir die Ware ins Lager bringen?
const.opinion_mod0	Wir haben ihnen ein Geschenk zugesandt
const.opinion_mod1	Wir haben den Auftrag abgegeben
const.opinion_mod2	Sie haben uns ein Geschenk zugesandt
const.opinion_mod3	Wir haben ihren Aufrag abgelehnt
const.opinion_mod4	Wir konnten nicht ihren Auftrag ausführen
const.opinion_mod5	Wir haben ihren Auftrag ausgeführt
const.opinion_mod6	Wir haben sie angegriffen
const.opinion_mod7	Ihr Händler wurde bei uns getötet
const.opinion_mod8	Wir haben gegen unseren Herrscher rebelliert
const.opinion_mod9	Wir konnten ihnen keinen Tribut zahlen
const.opinion_mod10	Wir konnten unserem Herrscher keinen Tribut zahlen
const.opinion_mod11	Wir haben unseren Vasall angegriffen
const.opinion_mod12	Wir haben ihre Meinung gegenüber uns verbessert
const.opinion_mod13	Wir haben das Goblinsdorf angegriffen
person.collected_tax	Gesammelte Steuer: %%
person.found_bag	- %% %% hat den Sack voll von %% gefunden.
person.name	%%, der %%
person.type_name	%%
msg.goods_stolen	Güter geschtohlen!
msg.goblin_thief	- Der dreckige Goblin-Dieb hat %% aus einem der unseren Lager geklaut, %%! Wir müssen unser Hab und Gut durch Wahtürme schützen!
msg.enemy_loot	- %% Durch die Niderlage unserer Fiende haben wir %% erbeutet.
msg.dragon_death	- Aaaaarrrrrrgghhhh! Ich komme zurück und werde eure Stadt wegbrennen!
msg.reaper_death	Diejenige, die schon tot sind, können nicht getötet werden! Ich komme zurück!
msg.well_see	Werden wir noch sehen
person.level_up	%% ist schon auf dem Level %%!
person.struck	%% ist getötet worden.
msg.forces_return1	- %% Unsere siegesreiche Trupps sind aus %% zurückgekehrt. Lobet den Helden!
msg.forces_return2	- %% Unsere Trupps sind aus %% zurückgekehrt
msg.revolt	- %% Der durch die Nichtbezahlung des Unterhalts verärgehrte Trupp %% rebelliert.
msg.traitors	Verdammte Verräter!
storage.trade_profit	Handelsgewinn: %%
storage.trade_expence	Handelsaugaben: %%
s.no_squad	Kein Trupp
s.members	Krieger: %%%
s.level	Mittler Level: %%
s.morale	Kampfgeist: %%
s.attacking	Angreift: %%
s.returning	Kehren aus :%% zurück
s.home	Zuhause
s.away	Im Einsatz
s.destroyed	Der Trupp %% wurde zerstört.
tr.new	Der neue Handelsweg
tr.new_buy	- Ich informiere Sie, dass der %% möchte bei uns %% regelmäßig kaufen, %%. Der neue Handelsweg ist eröffnet.
tr.new_sell	- Ich informiere Sie, dass der %% möchte uns %% regelmäßig verkaufen, %%. Der neue Handelsweg ist eröffnet.
tr.closed	Der Handelsweg ist geschloßen
tr.closed_buy	- Ich informiere Sie, dass der %% möchte bei uns %% nicht mehr kaufen, %%. Der Handelsweg ist geschloßen.
tr.closed_sell	- Ich informiere Sie, dass der %% möchte uns %% nicht mehr verkaufen, %%. Der Handelsweg ist geschloßen.
tr.inc	Das Handelslimit ist erhöht
tr.inc_buy	- Ich informiere Sie, dass der %% möchte bei uns %% noch mehr kaufen, %%.
tr.inc_sell	- Ich informiere Sie, dass der %% möchte uns %% noch mehr verkaufen, %%.
tr.dec	Das Handelslimit ist vermindert
tr.dec_buy	- Ich informiere Sie, dass der %% möchte bei uns %% weniger kaufen, %%.
tr.dec_sell	- Ich informiere Sie, dass der %% möchte uns %% weniger verkaufen, %%.
goblin.title	Der Goblingskönig
goblin.city	Goblinshochburg
dragon.title	Der Drache
dragon.city	Drachenhöhle
reaper.title	Die Untoten
reaper.city	Festung des Bösen
player.ruled_by	Regiert von %%
player.our_vassal	Unser Vasall
player.vassal_of	Der Vasall von %%
player.our_liege	Unser Herrscher
player.liege_of	Der Herrscher von %%
player.us	Unsere Hauptstadt!
player.they_like	Sie mögen uns (%%)
player.they_ambivalent	Sie denken neutral über uns (0)
player.they_dislike	Sie mögen uns nicht (%%)
player.opinion	Ihre Meinung gegenüber uns:
player.base_opinion	Basismeinung
player.at_war	Wir stehen mit Ihnen auf Kriegsfuß
player.trade	Wir waren Handelspartner
player.majesty	Majestät
player.fullname	%%, %% aus %%
player.gift_responce0	- Deine erbährmliche Kontribution von %% ändert nichts an der Sache, dass du nur eine miserable Kopie eines Regents bist. Warum sollen wir uns nicht den ganzen Rest holen?
player.gift_responce0_ok	Ersticke daran!
player.gift_responce1	- Obwohl dein bescheinenes Almosen von %% nur ein erbährmlicher Versuch ist, unsere diplomatische Beziehungen zu verbessern, nehmen wir es.
player.gift_responce1_ok	Verdammter Geizhals!
player.gift_responce2	- Wir nehmen Ihr unerwartetes Geschenk von %%, der Nachbar. Wahrscheinlich sollten wir unsere diplomatische Beziehung verbessern.
player.gift_responce2_ok	Na selbstverständlich
player.gift_responce3	- Danke Dir für dein Geschenk von %%. Es ist gut, dass es noch anständige Leute auf der Erde gibt.
player.gift_responce3_ok	Bitte
player.gift_responce4	- Danke Euch für euer großzügiges Geschenk von %%, unsere Freunde. Eure Hilfe kam rechtzeitig. Wir entschädigen Euch nach Bedarf.
player.gift_responce4_ok	Hoffentlich
player.request_responce0	- Gestatten Sie mir Ihnen zu melden, Ihre Majestät, dass Ihr Auftrag von %% ausgeführt wurde. Teilen Sie uns bitte, ob alles in Ordnung ist.
player.request_responce0_ok	Ausgezeichnet...
player.request_responce1	- Wir bitten Sie um Vezeihung, Ihre Majestät, dafür, dass wir Ihren Auftrag von %% nicht ausgeführt haben. Wir geben unser Bestens, um Sie nächstes Mal nicht zu enttäuschen.
player.request_responce1_ok	Klar machen Sie
player.request_responce2	- Selbstverständlich können wir mit euch %% teilen, verehrte Freunde. Es ist das Mindeste, was die gute Nachbarn füreinander tun. Meldet euch, falls ihr noch etwas braucht.
player.request_responce2_ok	Danke schön!
player.request_responce3	- Wir hätten gerne mit euch %% geteilt, unsere Freunde. Leider haben wir nicht genug Güter. Höffentlich helfen wir euch nächstes Mal.
player.request_responce3_ok	Werden wir hoffen
player.request_responce4	- Im Interesse des Friedens haben wir uns entschieden, Ihren Auftrag von %% auszuführen. Hoffenlich sehen Sie ein, dass Diplomatie die beste Lösung für uns alle ist.
player.request_responce4_ok	Ja ja
player.request_responce5	- Es ist uns bewusst, dass Ihr Einfluss wächst. Wir können uns jedoch momentan nicht leisten, Ihnen %% zur Verfügung zu stellen. Hoffentlich verzeihen Sie uns.
player.request_responce5_ok	Verdammter Geizhals!
player.request_responce6	- Als gute Nachbarn haben wir uns entschieden, %% mit Ihnen zu teilen. Es wäre nett von Ihnen, wenn Sie uns dafür entschädigen könnten.
player.request_responce6_ok	Schauen wir mal
player.request_responce7	- Wir befürchten, dass wir momentan %% nicht mit Ihnen teilen können. Möglicherweise wäre es denkbar, wenn unsere diplomatische Beziehungen besser gewesen wären…
player.request_responce7_ok	Schlecht ist es …
player.request_responce8	- Wir haben uns entschieden, euch einen Dienst zu erweisen und eueren Auftrag auf %% auszuführen, verehrte Nachbarn. Sicherlich werdet ihr uns dafür entschädigen.
player.request_responce8_ok	Wohl kaum!
player.request_responce9	- Wir fühlen uns genötigt, eueren Auftrag auf %% abzulehnen, verehrte Nachbarn. Es gibt wohl keinen Grund dafür, dass wir unsere Güter euch gratis liefern, nicht wahr?
player.request_responce9_ok	Verdammt!
player.request_responce10	- Was lässt dich denken, dass wir dir unsere %% gratis liefern? Besonders so einem wie du? Unsere Überlegenheit zwingt uns nicht zur Almosenverteilung.
player.request_responce10_ok	Geizige Schurken!
player.request_responce11	- Wie kannst du nur, uns mit deinen erbärmlichen Bitten um %% stören, du Nichtnutz? Je schneller werden deine Leute vernichtet, desto besser.
player.request_responce11_ok	Fluch über dich!
msg.goods0	Güter aus %%
msg.goods1	- %% Die Lieferung aus %% ist bereits eingetroffen!
player.tribute_vassal	- Es ist Zeit gekommen, den Tribut zu zahlen! Du stellst uns %% zur Verfügung. Du hast dafür 12 Monate Zeit.
player.tribute_liege	- Nehme bitte %% als Tribut, %%. Die nächste Lieferung erfolgt in 12 Monaten.
player.tribute_liege_ok	Ausgezeichnet...
player.surrender	- Wir akzeptieren deine Kapitulation. Unsere Truppen werden abgezogen.
player.surrender_ok	Dämmliche Eindringlinge!
player.gift0	- Wir betteln darum, dass Sie %% als Tribut nehmen, Ihre Majestät. Lassen Sie uns wissen, falls Sie noch irgendwas benötigen.
player.gift0_ok	Ausgezeichnet...
player.gift1	- Nehme bitte %% als Geschenk, Ihre Majestät. Mögen unsere Königsreiche zusammen aufblühen!
player.gift1_ok	Danke!
player.gift2	- Um den Frieden und die Eintracht zwischen unseren Königsreichen zu bewahren, schicken wir Ihnen %% als Geschenk. Nehmen Sie es bitte als Zeichen unserer Freundschaft wahr.
player.gift2_ok	Schauen wir mal
player.gift3	- Nehme %% als eine großzügige Gabe. Gute Nachbarn müssen einander helfen
player.gift3_ok	Danke!
player.gift4	- Wir haben uns entschieden, euch %% als eine großzügige Gabe zu senden, verehrte Nachbarn. Sicherlich werdet ihr uns dafür entschädigen.
player.gift4_ok	Wohl kaum!
player.request0	- Liebe Freunde, bei uns sind einige Probleme mit lebenswichtigen Ressourcen aufgetaucht. Seid ihr so nett %% mit uns zu teilen? Wir können %% Monate warten. Freunde müssen einander helfen.
player.request1	- Unsere verehrteste Freunde, seid gegrüßt! Euer Reich ist so stark. Wäret ihr so nett, %% mit uns zu teilen? Wir können %% Monate warten. Wir versuchen euch später dafür zu entschädigen.
player.request2	- Hallo unsere guten Nachbarn! Wir haben ein neues Projekt angefangen und würden uns auf ein bißchen Hilfe mit Ressourcen freuen. Könntet ihr %% mit uns teilen? Wir können %% Monate warten.
player.request3	- Hallo Nachbarn! Bei einem der Projekte bräuchten wir eure Hilfe. Uns fehlen noch %%. Können wir auf eure Unterstützung rechnen? Ihr hättet dafür %% Monate.
player.request4	- Für eins unserer Großprojekte bräuchten wir %% . Können Sie uns dies zur Verfügung stellen? Sie haben dafür %% Monate Zeit. "Nein" als Antwort werden wir nicht akzeptieren.
player.request5	- Wir verlangen, dass Sie einem unserer Großprojekte beitragen. Sie müssen uns %% zur Verfügung stellen. Eine Absage kann zu einem militärischen Konflikt führen. Sie müssen diese Güter innerhalb %% Monate verschicken.
player.request6	- Die Notwendikeit uns die Kontribution zu zahlen, ist der einzige Grund, weswegen euer erbärmliches Reich noch existiert. Wir verlangen von euch %%. Sie haben %% Monate Zeit.
player.request7	- Wenn ihr am Leben bleiben wollt, zahlt uns %% als Kontribution. Ihr müsst die Güter innerhalb %% Monate liefern sonst werdet ihr vernichtet.
player.invasion	%% dringt zu uns ein!
player.invasion_vassal	Der dumme %% meint, dass er nicht mehr unser Vasall sein möchte und dringt zu uns ein!
player.invasion_liege	Unser Herrscher %% möchte uns vernichten und dringt zu uns ein!
player.invasion_msg	- Ich habe schreckliche Nachrichten, %%! %% Sie werden in %% Monaten hier eintreffen. Wir müssen uns darauf vorbereiten!
player.tribute_failed0	- Du hast geweigert, uns %% als Tribut zu zahlen. Es wird wohl besser, wenn wir nächstes Mal kommen und ihn selbst holen. Du wirst es noch bereuen!
player.tribute_failed1	- Du hast uns %% als Tribut nicht gezahlt. Es wird wohl besser, wenn wir nächstes Mal kommen und ihn selbst holen. Du wirst es noch bereuen!
player.tribute_failed_ok	Versuch mal!
player.request_failed0	- Macht nichts, unsere Freunde. Wir sind zuversichtlich, dass ihr unser Auftrag auf %% aus einem wichtigen Grund nicht ausgeführt habt.
player.request_failed0_ok	Nur keine Zweifel
player.request_failed1	- Wir verstehen, warum Sie unseren Aftrag auf %% nicht ausgeführt haben. Wir hoffen, es führt zu keinem Unfrieden zwischen uns.
player.request_failed1_ok	Schauen wir mal
player.request_failed2	- Schade, wir haben gehofft, Sie helfen uns mit %%. Vielleicht nächstes Mal.
player.request_failed2_ok	Wohl kaum!
player.request_failed3	- Was für eine Enttäuschung! Wir hätten diese %% gut brauchen können. Du kriegst dann ebenso keine Unterstützung von uns.
player.request_failed3_ok	Macht dir keinen Kopf
player.request_failed4	- Wie traust du nur, uns mit unserem Auftrag auf %% sitzen zu lassen! Du bist noch schlimmer, als wir dachten!
player.request_failed4_ok	Raus hier!
player.request_failed5	- Du kannst uns nicht erzählen, dass du %% nicht hast! Wir können selbst kommen und nachprüfen, wenn du verstehst, was wir meinen.
player.request_failed5_ok	Versuch mal!
player.request_failed6	- Eine pure Enttäuschung bist du, du Drecksau! Wenn du unseren Auftrag auf %% nicht ausführst, dann werden wir dein miserables Leben noch schwerer machen.
player.request_failed6_ok	Versuch mal!
player.request_failed7	- Wie bitte?! Du kannst unsere %% nicht liefern? Es wird wohl besser, wenn wir nächstes Mal kommen und selbst holen, was wir brauchen. Du wirst es noch bereuen!
player.request_failed7_ok	Versuch mal!
player.tribute_responce	- Dein Tribut von %% ist bei uns angekommen, Vasall. Du bist unser treuer Diener.
player.tribute_responce_ok	Ersticke daran!
player.dispatch0	- Vielen Dank für euere Lieferung von %%, unsere Freunde. Wir wußten, wir können auf euch zählen!
player.dispatch0_ok	Bitte
player.dispatch1	- Wir bedanken uns bei dir für die Lieferung von %%! Schauen wir mal, ob wir dich dafür entschädigen können.
player.dispatch1_ok	Es wäre toll
player.dispatch2	- Eure Lieferung von %% ist bei uns angekommen, verehrteste Nachbarn. Wir sind euch für euren Beitrag sehr dankbar.
player.dispatch2_ok	Sicher seid ihr
player.dispatch3	- Wie wir sehen, du hast dich dafür entschlossen, unseren Auftrag von %% auszuführen. Anscheinend ist es das Einzige, was du kannst.
player.dispatch3_ok	Geizige Schurken!
player.dispatch4	- Deine bescheidene Kontribution von %% ist bei uns eingetroffen. Nächstes Mal werden wir varscheinlich mehr brauchen...
player.dispatch4_ok	Ersticke daran!
player.dispatch_msg0	Der Tribut für unseren Herrscher in Form von
player.dispatch_msg1	den Tribut in Form von
player.dispatch_msg2	nach
player.dispatch_msg3	Die Lieferung von
player.dispatch_msg4	die Güter in Form von
player.dispatch_msg5	nach
player.dispatch_msg	- %% %% %% kann jetzt gesendet werden. Sollen wir die Güter nach %% senden?
player.dispatch_msg_remind	- %% Wir haben %% um %% %% %% %% zu senden.
player.request.text_tribute	%% nach %% (Tribut)
player.request.text	%% nach %%
player.request.month0	Es ist weniger als ein Monat geblieben.
player.request.month1	Es ist nur ein Monat geblieben.
player.request.month2	Es ist %% Monate geblieben.
task.name0	Sucht Bäume zum Abhölzern.
task.name1	Fällt den Baum.
task.name2	Sucht Apfelbäume um Äpfel zu ernten.
task.name3	Erntet Äpfel.
task.name4	Sucht nach Stein.
task.name5	Gewinnt Stein.
task.name6	Sucht nach Kohle.
task.name7	Gewinnt Kohle.
task.name8	Sucht nach Eisenerz.
task.name9	Gewinnt Eisenerz.
task.name10	Sucht nach Gold.
task.name11	Gewinnt Gold.
task.name12	Sucht nach erntereifen Rüben.
task.name13	Erntet Rüben.
task.name14	Sucht nach erntereifem Getreide.
task.name15	Erntet Getreide.
task.name16	Sucht nach Eiern.
task.name17	Sammelt Eier.
task.name18	Sucht nach Feder.
task.name19	Sammelt Feder.
task.name20	Sucht nach dem freien Feld, um Rüben zu pflanzen.
task.name21	Pflanzt Rüben an.
task.name22	Sucht nach dem freien Feld, um Getreide zu pflanzen.
task.name23	Pflanzt Getreide an.
task.name24	Sucht nach dem Huhn oder Hahn, um die zu füttern.
task.name25	Füttert Nutzvogel.
task.name26	Sucht nach der Ziege, um sie zu melken.
task.name27	Melkt Ziege.
task.name28	Sucht nach dem Schaff, um es zu scheren.
task.name29	Schert Schaff.
task.name30	Sucht nach dem Schwein oder dem Ferkel, um die zu füttern.
task.name31	Füttert Schwein.
task.name32	Sucht nach dem Schlachtschwein.
task.name33	Hebt Schwein.
task.name34	Sammelt Ressourcen.
task.name35	Jagt.
task.name36	Jagt.
task.name37	Jagt.
task.name38	Sucht nach Tierkörper.
task.name39	Sucht nach Tierkörper.
task.name40	Sucht nach Tierkörper.
task.name41	Hebt Tierkörper.
task.name42	Hebt Tierkörper.
task.name43	Hebt Tierkörper.
task.name44	Beschäftigt.
task.name45	Sucht nach Fisch.
task.name46	Angelt.
task.name47	Sucht nach erntereifen Grünhopfen.
task.name48	Erntet Grünhopfen.
task.name49	Sucht nach erntereifen Weintrauben.
task.name50	Erntet Weintrauben.
task.name51	Sucht nach Bienenstock, um Hönig zu holen.
task.name52	Holt Hönig.
task.name53	Sucht nach dem Platz um etwas anzupflanzen.
task.name54	Pflanzt an.
task.name55	Sucht nach erntereifen Pilzen.
task.name56	Erntet Pilzen.
task.name57	Sucht nach erntereifer Baumwolle.
task.name58	Erntet Baumwolle.
task.name59	Sucht nach dem freien Feld, um Baumwolle zu pflanzen.
task.name60	Pflanzt Baumwolle an.
task.name61	Hat vor, etwas zu klauen.
ability.name0	Fernkampf
ability.name1	Berittene
ability.name2	Stürmen
ability.name3	Blocken
ability.name4	Hohe Reichweite
ability.name5	Zerschneiden
ability.name6	Untoten
ability.name7	Skelettkörper
ability.name8	Zerschlagen
ability.name9	Leichte Rüstung
ability.name10	Mittel Rüstung
ability.name11	Schwere Rüstung
ability.name12	Magische Rüstung
ability.name13	Regeneration
ability.name14	Monster
ability.name15	Monsterjäger
ability.name16	Flächenschaden
ability.name17	Blinken
ability.desc0	Kann von weitem attackieren.
ability.desc1	Ignoriert Sturmen des Ziels.
ability.desc2	Fügt den Kriegern mit Leichter Rüstung um 25% mehr Schaden hinzu.
ability.desc3	Hat eine Chance von 25% zum Blockieren des eingehenden Schadens.
ability.desc4	Fügt den berittenen Kriegern um 25% mehr Schaden hinzu.
ability.desc5	Ignoriert Blocken des Ziels.
ability.desc6	Kann sich nicht regenerieren.
ability.desc7	Erhält um 50% weniger Schaden von allen Geschossen.
ability.desc8	Fügt den Gebäuden um 50% mehr Schaden hinzu.
ability.desc12	Hat eine Widerstandskraft von 50% gegen physischen Schaden.
ability.desc13	Kann sich während des Kampfes regenerieren.
ability.desc15	Fügt den Monstern um 50% mehr Schaden hinzu.
ability.desc16	Fügt den Schaden im Umkreis von einer Kachel hinzu.
ability.desc17	Kann sich während des Handgemenges zufällig teleportieren.
item.name0	Münzen
item.name1	Lebensmittel
item.name2	Alkohol
item.name3	Äpfel
item.name4	Zider
item.name5	Rüben
item.name6	Honig
item.name7	Fisch
item.name8	Eier
item.name9	Milch
item.name10	Käse
item.name11	Grünhopfen
item.name12	Hopfen
item.name13	Getreide
item.name14	Mehl
item.name15	Brot
item.name16	Fleisch
item.name17	Wurst
item.name18	Bier
item.name19	Weintrauben
item.name20	Wein
item.name21	Met
item.name22	Pilze
item.name23	Medizin
item.name24	Wasser
item.name25	Holz
item.name26	Bretter
item.name27	Möbel
item.name28	Schweine
item.name29	Kaninchen
item.name30	Truthähne
item.name31	Wildschweine
item.name32	Leder
item.name33	Stiefel
item.name34	Feder
item.name35	Wolle
item.name36	Baumwolle
item.name37	Stoff
item.name38	Kleidung
item.name39	Kissen
item.name40	Mist
item.name41	Rohstein
item.name42	Stein
item.name43	Kohle
item.name44	Eisenerz
item.name45	Eisen
item.name46	Gold
item.name47	Boot
item.name48	Pfeil und Bogen
item.name49	Eisenaxt
item.name50	Eisenspeer
item.name51	Lederrüstung
item.name52	Kettenhemd
item.name53	Prerd
pt.name0	Holzfäller
pt.name1	Landwirt
pt.name2	Bergmann
pt.name3	Träger
pt.name4	Schaff
pt.name5	Ziege
pt.name6	Huhn
pt.name7	Hahn
pt.name8	Ferkel
pt.name9	Schwein
pt.name10	Schlachtschwein
pt.name11	Hühnerzüchter
pt.name12	Schäfer
pt.name13	Immigrant
pt.name14	Emigrant
pt.name15	Hausierer
pt.name16	Steuersammler
pt.name17	Kaninchen
pt.name18	Wildschwein
pt.name19	Truthahn
pt.name20	Jäger
pt.name21	Angler
pt.name22	Händler
pt.name23	Axtmann
pt.name24	Speermann
pt.name25	Bogenschütze
pt.name26	Reiter
pt.name27	Skeleton
pt.name28	Träger
pt.name29	Steingeist
pt.name30	Kohlegeist
pt.name31	Eisengeist
pt.name32	Goldgeist
pt.name33	Imker
pt.name34	Axtmann
pt.name35	Speermann
pt.name36	Bogenschütze
pt.name37	Reiter
pt.name38	Forster
pt.name39	Kräutersammler
pt.name40	Apotheker
pt.name41	Bibliothekar
pt.name42	Priester
pt.name43	Minnesänger
pt.name44	Wachtmeister
pt.name45	Einbrecher
pt.name46	Bogger
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pt.name48	Skeleton-Reiter
pt.name49	Skeleton-Schnitter
pt.name50	Goblin
pt.name51	Goblin-Armbrustschützer
pt.name52	Goblin-Wolfreiter
pt.name53	Troll
pt.name54	Wachmann
pt.name55	Hexenmeister
pt.name56	Goblin-Dieb
pt.name57	Drache
pt.axemen	Axtmänner
pt.spearmen	Speermänner
pt.archers	Bogenschützen
pt.horsemen	Reiter
pt.units	Krieger
const.tech_cat0	Wirtschaft
const.tech_cat1	Handeln & Diplomatie
const.tech_cat2	Militär
const.tech_cat3	Industrie
research	Forschungen
tech.name0	Führung
tech.name1	Tradition
tech.name2	Drill
tech.name3	Ausraub
tech.name4	Verstärkung
tech.name5	Axt
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tech.name7	Bogen
tech.name8	Lederrüstung
tech.name9	Kettenhemd
tech.name10	Zoll
tech.name11	Majestät
tech.name12	Höflichkeit
tech.name13	Patronat
tech.name14	Überzeugungskraft
tech.name15	Bluff
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tech.name17	Bürokratie
tech.name18	Theologie
tech.name19	Ausstrahlung
tech.name20	Fließ
tech.name21	Logistik
tech.name22	Vertrieb
tech.name23	Bau
tech.name24	Ingineurwesen
tech.name25	Bergbau
tech.desc0	Erhöht das Maximum an Trupps bis %%.
tech.desc1	Friesch trainierte Krieger erhalten %% EP.
tech.desc2	Erhöht die Anzahl an EP, die Krieger erhalten, um %%%.
tech.desc3	Erhöht die Große der Angriffsbeute um %%% sowie die Erfolgschancen für den Angriff.
tech.desc4	Erhöht den von den Eindringlingen hinzugefügten Schaden um %%%.
tech.desc5	Erhöht den von Axtmännern hinzugefügten Schaden um %%.
tech.desc6	Erhöht den von Reitern hinzugefügten Schaden um %%.
tech.desc7	Erhöht den von Bogenschützen und Schutzturmen hinzugefügten Schaden um %%.
tech.desc8	Erhöht den Rüstungswert von Bogenschützen und Reitern um %%.
tech.desc9	Erhöht den Rüstungswert von Axtmännern und Speermännern um %%.
tech.desc10	Erhöht das Jahreslimit von Handelswegen bis %%.
tech.desc11	Gibt ihnen den standigen Meinungbonus von %% gebenüber uns.
tech.desc12	Meinungbonusse brauchen mehr Zeit um %%% um zunichte zu werden.
tech.desc13	Erhöht den Meinungsbonus infolge des Verschenkens um %%%.
tech.desc14	Vermindert die Meinungsstrafe für die Nichtausführung des Auftrags um %%%.
tech.desc15	Vermindert die Wahrscheinlichkeit eines Angriffs seitens der Gegner um %%%.
tech.desc16	Erhöht den Meinungsbonus infolge der Meinungsverbesserung um %%%.
tech.desc17	Erhöht die Summe des eingerechneten Steuers um %%%.
tech.desc18	Erhöht die Menge der geholten Magie um %%%.
tech.desc19	Erhöht die Menge des geholten Ruhms um %%%.
tech.desc20	Erhöht die Arbeiteranzahl um %%%.
tech.desc21	Erhöht die Geschwindigkeit der Träger um %%%.
tech.desc22	Erhöht das Fassungsvermögen des Hausiererstands und der Apotheke um %%%.
tech.desc23	Erhöht die Anzahl der Trefferpunkte von allen Gebäuden außer Festungsanlagen um %%%.
tech.desc24	Erhöht die Anzahl der Trefferpunkte von Festungsanlagen um %%%.
tech.desc25_0	Gibt die Möglichkeit Steinbrüche zu bauen.
tech.desc25_1	Gibt die Möglichkeit Kohleminen zu bauen.
tech.desc25_2	Gibt die Möglichkeit Eisenminen und Goldminen zu bauen.
building.name0	Vernichten
building.name1	Straße
building.name2	Bretterbude
building.name3	Schuppen
building.name4	Hütte
building.name5	Bungalow
building.name6	Kleinhaus
building.name7	Cottage
building.name8	Landhaus
building.name9	Stadthaus
building.name10	Herrenhaus
building.name11	Gutshaus
building.name12	Prachtvilla
building.name13	Holzfällerloge
building.name14	Steinmetzloge
building.name15	Kohlegräberloge
building.name16	Eisengräberloge
building.name17	Goldgräberloge
building.name18	Landwirtshaus
building.name19	Getreidefeld
building.name20	Rübenfeld
building.name21	Vogelscheuche
building.name22	Apfelbaum
building.name23	Hühnerhof
building.name24	Schäferloge
building.name25	Schweinehof
building.name26	Zaun
building.name27	Huhn
building.name28	Hahn
building.name29	Schaff
building.name30	Ziege
building.name31	Schwein
building.name32	Jägerhaus
building.name33	Anglerbootsteg
building.name34	Mühle
building.name35	Backerei
building.name36	Räucherei
building.name37	Mölkerei
building.name38	Ziderbrauerei
building.name39	Brunnen
building.name40	Sägemühle
building.name41	Zimmerei
building.name42	Spinnerei
building.name43	Kissenwerkstatt
building.name44	Kohlerei
building.name45	Schmelzerei
building.name46	Münzprägerei
building.name47	Lager
building.name48	Hausiererstand
building.name49	Steuersammlerbüro
building.name50	Blumenbeet
building.name51	Schöner Baum
building.name52	Denkmal
building.name53	Springbrunnen
building.name54	Marktplatz
building.name55	Pfeilmacherwerkstatt
building.name56	Waffenschmiede
building.name57	Rüstungwerkstatt
building.name58	Pferdestall
building.name59	Axtmännerkaserne
building.name60	Speermännerkaserne
building.name61	Bogenschützenkaserne
building.name62	Reiterkaserne
building.name63	Bollwerk
building.name64	Steinmauer
building.name65	Torhaus
building.name66	Schutzturm
building.name67	Brücke
building.name68	Straßensperre
building.name69	Fiedhof
building.name70	Trollhöhle
building.name71	Rathaus
building.name72	Schusterwerkstatt
building.name73	Schneiderei
building.name74	Darre
building.name75	Weingut
building.name76	Bierbrauerei
building.name77	Metbrauerei
building.name78	Imkerhaus
building.name79	Hopfenfeld
building.name80	Weingarten
building.name81	Bienenstock
building.name82	Forsterloge
building.name83	Kräuterwerkstatt
building.name84	Apotheke
building.name85	Baumwollfeld
building.name86	Bibliothek
building.name87	Tempel
building.name88	Minnesängergilde
building.name89	Wachtmeisterhaus
building.name90	Goblinlagerfeuer
building.name91	Goblinhütte
building.name92	Goblinhütte
building.name93	Goblinhütte
building.name94	Steinbruch
building.name95	Kohlemine
building.name96	Eisenmine
building.name97	Goldmine
building.name98	Hexenmeisterturm
building.name99	Wachturm
building.name100	Abwasserkanal
building.cost	Preis: %%
house	Haus
tt.produces	Produziert:
tt.production_rate	Produktionstempo: %% Ladungen jährlich wenn voll besezt
tt.yields	Ergibt:
tt.requires	Benötigt:
tt.per_year	%% (x%% jährlich)
tt.increases_appeal	Erhöht die Attraktivität im Umkreis von %% Kacheln.
tt.produces_fame	Produziert %%%% Ruhm monatlich.
tt.road	Verbindet die Gebäude zusammen.\nDie meisten Gebäuden brauchen den Zugang zur Straße.
tt.demolish	Gebäude, Straßen, Bäume, Haustiere etc. vernichten.
tt.fence	Unpassierbar für Tiere, jedoch passierbar für Menschen.
tt.house	Gibt das Dach über Kopf für die Einwohner. Ohne Häuser kriegen Sie keine Arbeiter.\nEs ist notwendig, dass der Hausierer verschiedene Ressourcen (Lebensmittel, Alkohol, Medizin etc.) zu den Häusern bringt.\nWenn alle nötigen Anforderungen erfüllt werden, entwickelt sich das Haus zum Besseren und bietet mehr Platz für die Anwohner.\nUm die Attraktivität des Grundstücks auf dem alten Niveau zu halten, trennen Sie Wohn- von Industriegebieten.
tt.woodcutter	Der Holzfäller fällt Bäume für Holz.\nBauen Sie die Holzfällerloge in der Nähe des Waldes.\nBauen Sie die Forsterloge, um mehr Bäume anzupflanzen.
tt.forester	Der Forster pflanzt Bäume, Blumen, Pilze im Umkreis von %% Kacheln an.
tt.masonry	Steingräber gewinnt raues Stein und bringt ihn in die Steinmetzloge, wo aus dem Stein die Steinblöcke hergestellt werden.\nBauen Sie die Steinmetzloge in der Nähe von Steinen.
tt.coal_digger	Der Kohlengräber gewinnt Kohle aus dem kohlenhaltigen Gestein.\nBauen Sie die Kohlengräberloge in der Nähe vom Gestein.\nBauen Sie eine Kohlerei, um die Kohle aus dem Holz zu gewinnen, falls Sie nicht genug kohlenhaltiges Gestein haben.
tt.iron_digger	Der Eisengräber gewinnt Eisen aus dem eisenhaltigen Gestein.\nBauen Sie die Eisengräberloge in der Nähe vom Gestein.
tt.gold_digger	Der Goldgräber gewinnt Gold aus dem goldhaltigen Gestein.\nBauen Sie die Goldgräberloge in der Nähe vom Gestein.
tt.grower0	Der Landwirt pflanzt Getreide, Rüben, Baumwolle auf dem entsprechendem Feld an.\nEr erntet ebenso Getreide, Rüben, Baumwolle und Äpfel.
tt.grower1	Der Landwirt kann bis zu 24 Feldern bearbeiten, wenn das Landwirtshaus voll besetzt ist.
tt.grain_plot	Der Landwirt kann das Getreide von März bis Juni säen und von Juli bis Dezember ernten.\nBauen Sie eine Vogelscheuche, um die Nutzpflanzen zu schützen.
tt.cotton_plot	Der Landwirt kann die Baumwolle von Juli bis Oktober pflanzen und von Januar bis Juni ernten.
tt.turnip_plot	Der Landwirt kann das Rüben von Januar bis April pflanzen und von Mai bis Oktober ernten.\nBauen Sie eine Vogelscheuche, um die Nutzpflanzen zu schützen.
tt.apple_tree	Äpfel wachsen von Mai bis Oktober.\nDer Landwirt erntet die Äpfel von November bis February.\nDer Apfeljungbaum braucht 6 Monate zum Wachstum.
tt.aviary0	Der Hühnerzüchter füttert Hühner und Hähne mit Getreide.\nEr sammelt ebenso Eier und Feder.
tt.aviary1	Der Hühnerhof produziert %% Ladungen von jeder Ressource, wenn der Hof voll besetzt ist.\nIn voller Besetzung kann er bis zu 6 Hühner oder Hähne bedienen und 4 Ladungen von Getreide pro Vogel gebrauchen.
tt.shepherd0	Der Schäfer schert Schaffe, um Wolle zu erhalten, und melkt Ziegen, um Milch zu erhalten.
tt.shepherd1	In voller Besetzung kann die Schäferloge bis zu 6 Schaffe oder Ziegen bedienen.
tt.pigstry0	Der Schweinezüchter füttert Schweine und Ferkel mit Rüben, bis sie zu Schlachtschweinen wachsen.\nEr hebt große Schweine auf und trägt sie zum Schweinehof, wo sie sich in Fleisch und Leder verwandeln.
tt.pigstry1	%% x4, %% x4 pro Schwein
tt.pigstry2	Der Schweinehof produziert %% Ladungen von jeder Ressource im Jahr, wenn der Hof besetzt ist.\nIn voller Besetzung kann er bis zu 6 Schweine bedienen und 4 Ladungen von Rüben pro Schwein gebrauchen.
tt.chicken0	Der Hühnerzüchter muss Hühner mit Getreide füttern.\nSie geben Eier und Feder. Die Hühner legen Eier, nur wenn der Hahn nicht weiter als 4 Kacheln entfernt ist.\nBauen Sie einen Zaun, damit die Hühner in der Nähe des Hühnerhofs bleiben.
tt.chicken1	%% x1-3, %% x1-3 pro 1 Ladung Getreide
tt.rooster0	Der Hühnerzüchter muss Hähne mit Getreide füttern.\nSie geben Feder. Die Hühner legen Eier, nur wenn der Hahn nicht weiter als 4 Kacheln entfernt ist.\nBauen Sie einen Zaun, damit die Hähne in der Nähe des Hühnerhofs bleiben.
tt.rooster1	%% x1-3 pro 1 Ladung Getreide
tt.pig	Der Schweinezüchter füttert Schweine und Ferkel mit Rüben.\nEs sind 6 Monate notwendig, damit aus einem Ferkel ein Schwein wächst (wenn das Tier genug Futter kriegt).\nGewöhnlich ferkelt das Schwein mit einem Frischling nach 3 Monaten ab, sobald es herangewachsen ist.\nEs sind 3 Monate notwendig, damit ein Schwein zum Schlachtschwein wird (wenn das Tier genug Futter kriegt). Das Schlachtschwein kann geschlachtet werden, um 4 Ladungen Fleisch und 4 Ladungen Leder zu erhalten.\nBauen Sie einen Zaun, damit Schweine in der Nähe des Schweinehofs bleiben.
tt.sheep	Der Schäfer schert Schaffe, um Wolle zu erhalten.\nBauen Sie einen Zaun, damit Schaffe in der Nähe der Schäferloge bleiben.
tt.goat	Der Schäfer melkt Ziegen.\nBauen Sie einen Zaun, damit Ziegen in der Nähe der Schäferloge bleiben.
tt.well	Der Brunnen versorgt mit Wasser Ihre Bäckereien und Brauereien.\nMan braucht mindestens einen Brunnen je 4 Gebäude, die Wasser brauchen.
tt.mill	Die Mühle stellt 1 Ladung Mehl aus 1 Ladung Getreide her.
tt.bakery	Die Bäckerei stellt 1 Ladung Brot aus 2 Ladungen Mehl, 1 Ladung Holz und 1 Ladung Wasser her.\nBauen Sie einen Brunnen, um die Bäckerei mit Wasser zu versorgen.
tt.dairy	Die Mölkerei stellt 1 Ladung Käse aus 1 Ladung Milch her.
tt.cider	Die Ziderbrauerei stellt 1 Ladung Zider aus 2 Ladungen Äpfel, 1 Ladung Holz und 1 Ladung Wasser her.\nBauen Sie einen Brunnen, um die Ziderbrauerei mit Wasser zu versorgen.
tt.smokehouse	Die Räucherei stellt 1 Ladung Wurst aus 1 Ladung Fleisch und 1 Ladung Holz her.
tt.sawmill	Die Sägemühle stellt 1 Ladung Bretter aus 1 Ladung Holz her.
tt.carpenter	Die Zimmerei stellt 1 Ladung Möbel aus 1 Ladung Bretter her.\nMöbel sind Luxusgüter.
tt.weaver	Die Spinnerei stellt 1 Ladung Stoff aus 1 Ladung Wolle oder 1 Ladung Baumwolle her.
tt.pillow	Die Kissenwerkschaft stellt 1 Ladung Kissen aus 1 Ladung Stoff und 1 Ladung Feder her.\nKissen sind Luxusgüter.
tt.woodburner	Die Kohlerei stellt 1 Ladung Kohle aus 2 Ladungen Holz her.
tt.smeltery	Die Schmelzerei stellt 1 Ladung Eisen aus 1 Ladung Eisenerz und 1 Ladung Kohle her.
tt.mint0	Die Münzprägerei stellt %% Münze aus 1 Ladung Gold und 1 Ladung Kohle her.
tt.mint1	Produktionstempo: %% Münze jährlich wenn voll besezt
tt.storage	Enthält 32 Ladungen von beliebigen Ressourcen.\nKlicken Sie mit der linken Maustaste, um die Ressourcen auszuwählen, die aufgenommen/erhalten werden können.
tt.peddler	Der Hausierer bringt Lebensmittel, Alkohol und Luxusgüter zu den Häusern im Umkreis von %% Kacheln.\nKlicken Sie mit der linken Maustaste, um die Ressourcen auszuwählen, die aufgenommen/erhalten werden können.
tt.apothecary	Der Apotheker bringt Medizin zu der Häusern im Umkreis von %% Kacheln, um die Plage zu vermeiden.\nJedes Haus verbraucht 1 Ladung Medizin pro Jahr.
tt.marketplace	Enthält 48 Ladungen von beliebigen Ressourcen.\nDer Marktplatz muss den ausländischen Händlern, die die Stadt betreten, zugänglich sein.\nKlicken Sie mit der linken Maustaste, um die Ressourcen auszuwählen, die kaufen/verkaufen werden können.\nDer Marktplatz holt die Ressourcen aus Lagern sowie aus Werkstätten.\nBevor Sie die Ressourcen kaufen oder verkaufen, aktivieren Sie den entsprechenden Handelsweg.
tt.scarecrow	Die Vogelscheuche schüzt die Getreide- und Rübenfelder von Schädlingen im Umkreis von 2 Kacheln.
tt.hunter0	Der Jäger jagt auf wilde Tiere, um Fleisch, Leder, Feder und Wolle zu kriegen.
tt.hunter1	%% Ein Wildschwein gibt:
tt.hunter2	%% Ein Truthahn gibt:
tt.hunter3	%% Ein Kaninchen gibt:
tt.hunter4	Produktionstempo: %% Tiere jährlich wenn voll besezt
tt.fish0	Der Angler fischt von 1 bis 3 Ladungen Fisch je Bootsfahrt.\nBevor er anfängt zu fischen, muss er ein Boot aus 4 Ladungen Bretter bauen.
tt.fish1	%% x4 (einmalig, für ein Boot)
tt.fish2	Produktionstempo: %% Ladungen Fisch jährlich wenn voll besezt
tt.fletcher0	Die Pfeilmacherwerkstatt stellt automatisch Pfeil & Bogen her, wenn die Bogenschützenkasernen dies benötigen.\nDie Werkstatt muss mit den Kasernen durch die Straße verbunden werden.
tt.fletcher1	%% Pfeil & Bogen hergestellt aus:
tt.weapons0	Die Waffenschmiede stellt automatisch Äxte und Speer her, wenn die Axtmännerkasernen und Speermännerkasernen dies benötigen.\nDie Werkstatt muss mit den Kasernen durch die Straße verbunden werden.
tt.weapons1	%% Axt hergestellt aus:
tt.weapons2	%% Speer hergestellt aus:
tt.armor0	Die Rüstungwerkstatt stellt automatisch Lederrüstung und Kettenhemde her, wenn die Kasernen dies benötigen.\nDie Werkstatt muss mit den Kasernen durch die Straße verbunden werden.
tt.armor1	%% Lederrüstung hergestellt aus:
tt.armor2	%% Kettenhemd hergestellt aus:
tt.stables0	Der Pferdestall stellt automatisch Pferde her, wenn die Reiterkasernen dies benötigen.\nDie Werkstatt muss mit den Kasernen durch die Straße verbunden werden.
tt.stables1	Produktionstempo: %% Pferde jährlich wenn voll besezt
tt.stockade	Eine einfache Schutzmauer.
tt.stone_wall	Schützt besser als Bollwerk, benötigt jedoch Stein für den Bau.
tt.gatehouse	Ermöglicht Ihren Untertanen jedoch keinen feindlichen Kriegern oder Kreaturen das Torhaus zu passieren.\nSchützt besser als Holztorhaus.\nDas Torhaus muss auf der Straße gebaut werden.
tt.guard_tower	Der Schutzturm erschießt automatisch Feinde im Umkreis von %% Kacheln.\nFügt 6 - 14 Schaden hinzu.\nDie Feuerrate hängt von Anzahl der Arbeiter ab.
tt.bridge	Verbindet zwei Ufer.\nGilt als Straße.\nMaximale Länge: %% Kacheln.
tt.roadblock	Sperrt Hausierern, Steuersammlern, Apothekern, Wachtmeistern, Bibliothekaren, Minnesängern und Priestern den Weg.\nDie Straßenspere muss auf der Straße gebaut werden.
tt.graveyard	Gewöhnlich ist es ein rühige Platz, aber niemand möchte in der Nähe leben.
tt.troll	Es riecht nach Troll.
tt.sewers	Schrecklicher Gestank ist nicht das Einzige, was aus dem Abwasserkanal kommt.
tt.warlock	Sobald Sie diesem Monumentalbauwerk nähern, fühlen Sie ein leichtes magisches Kribbeln.
tt.goblin0	Stelle, wo die Goblins Horrorgeschichten erzählen und Menschen grillen.
tt.goblin1	Eine kleine, einfache, jedoch vergleichensweise gemütliche Wohnbleibe für Goblin-Single.
tt.cloth	Die Schneiderei stellt 1 Ladung Kleidung aus 1 Ladung Stoff her.\nKleidungen sind Luxusgüter.
tt.shoes	Die Schusterwerkstatt stellt 1 Ladung Stiefel aus 1 Ladung Leder her.\nStiefel sind Luxusgüter.
tt.hops0	Der Darremitarbeiter erhält Grünhopfen von Hopfenfelder und stellt 1 Ladung Hopfen aus 1 Ladung Grünhopfen und 1 Ladung Holz her.
tt.hops1	In voller Besetzung kann die Darre bis zu 24 Hopfenfeldern bearbeiten.
tt.herbalist	Der Kräutersammler erhält Pilze und stellt 1 Ladung Medizin aus 1 Ladung Pilze und 1 Ladung Holz her.
tt.wine0	Der Wizer erhält Weintrauben aus Weingärten und stellt 1 Ladung Wein aus 1 Ladung Weintrauben her.
tt.wine1	In voller Besetzung kann das Weingut bis zu 24 Weingärten bearbeiten.
tt.beer	Die Bierbrauerei stellt 1 Ladung Bier aus 1 Ladung Hopfen, 2 Ladungen Getreide, 1 Ladung Holz und 1 Ladung Wasser her.\nBauen Sie einen Brunnen, um die Brauerei mit Wasser zu versorgen.
tt.mead	Die Metbrauerei stellt 1 Ladung Met aus 1 Ladung Honig her.
tt.bees0	Der Imker holt Honig aus Bienenstöcken.
tt.bees1	In voller Besetzung kann die Imkerei je nach Leistungfähigkeit der Bienenstöcke von 6 bis zu 24 Stück bearbeiten.
tt.hops_plot	Hopfen wachsen von April bis Juni.\nGrünhopfen können vom Darremitarbeiter von Juli bis Oktober gesammelt werden.
tt.grapes_plot	Weintrauben wachsen von Juni bis August.\nWeintrauben können vom Winzer von September bis Dezember gesammelt werden.
tt.beehive	Das Bienenstock produziert bis zu 4 Ladungen Honig, falls es in der Nähe der Blumen aufgestellt sind.\nJe mehr Blumen gibt es im Umkreis von 2 Kacheln vom Bienenstock, desto mehr Honig prodiziert wird.\n Bienenstöcke sind besonders leistungsfähig, wenn sie in ihrer Nähe mindestens 8 Blumen haben.
tt.watchman	Der Wachmann greift automatisch feindliche Kreaturen im Umkreis von %% an.\nDie Wachmänner können keine Gebäude angreifen und sind nicht direkt steuerbar.
tt.tax_office0	Jedem Haus (angefangen mit Level 2) ist eine bestimmte Steuersumme pro Monat eingerechnet, die von einem Steuersammler geholt werden kann.\nDer Steuersammler arbeitet im Umkreis von %% Kacheln.
tt.tax_office1	Vor dem Bau des Steuerbüreaus müssen Sie ein Rathaus bauen.
tt.constable0	Der Wachtmeister vermindert das Krimilitätsneveau im Haus, an dem er vorbei geht.\nDer Wachtmeister arbeitet im Umkreis von %% Kacheln.
tt.constable1	Vor dem Bau des Wachtmeisterhauses müssen Sie ein Rathaus bauen.
tt.library0	Jedem Haus (angefangen mit Level 4) ist eine bestimmte Anzahl an Wissen pro Monat eingerechnet, die von einem Bibliothekaren geholt werden kann.\nDer Bibliothekar arbeitet im Umkreis von %% Kacheln.
tt.library1	Vor dem Bau der Bibliothek müssen Sie ein Rathaus bauen.
tt.temple0	Jedem Haus (angefangen mit Level 3) ist eine bestimmte Anzahl an Magie pro Monat eingerechnet, die von einem Priester geholt werden kann.\nDer Priester arbeitet im Umkreis von %% Kacheln.
tt.temple1	Vor dem Bau des Tempels müssen Sie ein Rathaus bauen.
tt.minstrel0	Jedem Haus (angefangen mit Level 2) ist eine bestimmte Anzahl an Ruhm pro Monat eingerechnet, die von einem Minnesänger geholt werden kann.\nDer Minnesänger arbeitet im Umkreis von %% Kacheln.
tt.minstrel1	Vor dem Bau der Minnesängergilde müssen Sie ein Rathaus bauen.
tt.town_hall0	Das Rathaus ermöglicht den Bau von Steuerbeuraus.\nErhöht die Attraktivität im Umkreis von %% Kacheln.
tt.town_hall1	Sie können nicht mehr als ein Rathaus haben.
tt.stone_mine	Die Mine gewinnt Stein aus dem Boden. Erfordert keine oberirdiche Steinquelle.
tt.coal_mine	Die Mine gewinnt Kohle aus dem Boden. Erfordert keine oberirdiche Kohlequelle.
tt.iron_mine	Die Mine gewinnt Eisenerz aus dem Boden. Erfordert keine oberirdiche Eisenquelle.
tt.gold_mine	Die Mine gewinnt Gold aus dem Boden. Erfordert keine oberirdiche Goldquelle.
tt.mine_tech	Vor dem Bau der Minnesängergilde müssen Sie Bergbau Level %% haben.
tt.barracks0_3	Ein Krieger kostet: %%, %%, %%
tt.barracks0_4	Ein Krieger kostet: %%, %%, %%, %%
tt.barracks1	Unterhalt: %% pro Krieger pro Monat.
tt.barracks_axemen	Die Kaserne trainiert und bringt einen Trupp von %% Axtmännern unter.
tt.barracks_spearmen	Die Kaserne trainiert und bringt einen Trupp von %% Speermännern unter.
tt.barracks_archers	Die Kaserne trainiert und bringt einen Trupp von %% Bogenschützen unter.
tt.barracks_horsemen	Die Kaserne trainiert und bringt einen Trupp von %% Rittern unter.
im.invaders	Die Eindringlinge in der Stadt verhindert die Immigration.
im.approval	Der niedrige Stadtruf verringert die Immigration.
im.unemployment	Hohe Arbeitslosigkeit verringert die Immigration.
approval5	Perfekt (%%)
approval4	Ausgezeichnet (%%)
approval3	Sehr gut (%%)
approval2	Gut (%%)
approval1	Etwas gut (%%)
approval0	Mittel (%%)
approval-1	Etwas schlecht (%%)
approval-2	Schleht (%%)
approval-3	Seht schlecht (%%)
approval-4	Miserabel (%%)
approval-5	Unmöglich (%%)
msg.plague	- Die Plage is ausgebrochen, %%! Unsere Leute kriegen nicht genug Medizin. Ich befürchte, dass wir nichts dagegen unternehmen können.
msg.plague_ok	Verdammt!
blist.tax_changed	Steuer ist %% geworden
tt.pop	Einwohner: %%
tt.extra_room	Freie Plätze: %%
tt.unemployment	Arbeitslosigkeit: %%% (%%)
tt.unemployment0	Arbeitslosigkeit: 0%
tt.workforce	Arbeiter: %%, Arbeitsstellen: %%, Mangel an Arbeitskräften: %%
tt.tax	Steuer: %%
blist.construction	Bau
blist.demolition	Vernichtung
blist.purchase	Ankauf
blist.not_enough	Nicht genug %%
blist.cant	Man kann es hier nicht machen
blist.more_workers	Die Stadt braucht mehr Arbeiter!
blist.road_access	Das Gebäude braucht einen Zugang zur Straße!
blist.scarecrow	Bauen Sie eine Vogelscheuche, um die Pflanzen zu schützen!
blist.no_flowers	Keine Blumen in der Nähe vom Bienenstock!
dip.loan_pay	Schuldenauszahlungen: %%
msg.invasion0	- %% Die Eindringlinge aus %% sind hier! Waffen hoch!
msg.invasion1	- %% Die Eindringlinge aus der/die %% sind hier! Waffen hoch!
msg.invasion_ok	Verdammt!
slist.upkeep	Militärunterhalt: %%
trlist.they_buy	Sie kaufen:
trlist.they_sell	Sie verkaufen:
trlist.they_need	Sie brauchen:
trlist.they_have	Sie haben:
trlist.buying	Kaufen aus:
trlist.can_buy	Kann kaufen aus:
trlsit.selling	Verkaufen an:
trlist.can_sell	Kann verkaufen an:
tut.title0	Der Neuanfang
tut.title1	Die Straße geht hier
tut.title2	Migranten sind angekommen!
tut.title3	Mein kleiner Bauernhof
tut.title4	Schauen Rüben wachsend
tut.title5	Die Welt ernähren
tut.title6	Ein Upgrade erhalten
tut.title7	Zeit zu kochen!
tut.title8	Medizinische Pilze
tut.title9	In vino veritas
tut.title10	Expansion
tut.title11	Zeit zu zahlen
tut.title12	Ich habe den ganzen Schweinefleich gekocht
tut.title13	Bürgersfreude
tut.title14	Pimp mein Dorf
tut.title15	Runter in die Schachten!
tut.title16	Brüder des Metals
tut.title17	Und meine Axt!
tut.title18	Waffen hoch!
tut.text0	Ihre Stadt braucht in erster Linie die Einwohner. Scrollen Sie die Karte, um eine schöne Ortschaft für Ihre Häuser zu finden. Sie muss sich im Idealfall in der Nähe von Bäumen und Pilzen befinden.\n\nDie Tasten in der linken unteren Ecke des Bildschirmes bilden das Baumenü. Drücken Sie die Taste 'Haus' und klicken Sie mit der linken Mausetaste auf die Karte, da, wo Sie Ihre Häuser bauen wollen. 12 Häuser genügen für den Anfang.\n\nVerwenden Sie die Taste 'Vernichten' auf dem Baumenü, wenn Sie etwas falsch platziert haben, einen Baum wegräumen oder das Territorium freimachen möchten.\n\nMit der rechten Mausetaste klicken Sie auf eine leere Stelle oder Esc, um den Baumodus zu verlassen.
tut.text1	Die meisten Gebäude im Spiel benötigen den Zugang zur Straße. Drücken Sie die Taste 'Straße' auf dem Baumenü und vergewissern Sie sich, dass jedes Haus an eine Straße angrenzt.\n\nVergessen Sie nicht, dass Sie jede Straße mit der Taste 'Vernichten' löschen können.
tut.text2	Sobald Ihre Häuser den Migranten frei zugänglich werden und den Zugang zur Straße kriegen, warten Sie auf das Ankommen der Migranten. Drücken Sie die Taste 'Geschwindigkeit x1' in der oberen linken Ecke des Bildschirmes. Sie können die Spielgeschwindigkeit erhöhen, indem Sie 'Geschwindigkeit x2' oder 'Geschwindigkeit x3' wählen. Ich empfehle Ihnen jedoch, nicht die ganze Zeit mit der hohen Geschwindigkeit zu spielen. Es wäre nur dann sinnvoll, wenn Sie die Wartezeit vor bestimmten Ereignissen verkürzen möchten.\n\nSobald Sie eine Spielpause aufheben, fangen die Migranten von der außeren Grenzen der Karte zu kommen. Jedes Haus kann 8 Bewohner aufnehmen, so dass die Gesamtzahl der Einwohner 60 betragen kann.\n\nDie aktuelle Einwohneranzahl wird auf dem Bildschirm ganz oben angezeigt.
tut.text3	Wie Sie bereits gemerkt haben, können sich Ihre Einwohner über den Mangel an Lebensmitteln beschweren. Wenn es etwas gibt, was Ihre Aufmerksamkeit erfordert, taucht über dem Gebäude das Icon auf. Es zeigt, welches Problem das Gebäude hat.\n\nJeder Einwohner braucht eine bestimmte Menge an Lebensmitteln pro Monat. Bei Lebensmittelmangel werden die Einwohner Ihre Stadt auf der Suche nach Lebensmitteln früher oder später verlassen.\nIm Spiel gibt es 8 Sorten von Lebensmitteln: Äpfel, Rüben, Honig, Eier, Fisch, Käse, Brot und Wurst. Jede Sorte hat einen bestimmten Nahrungswert: Äpfel - den niedrigsten, Brot - den höchsten. Jede Sorte hat ebenso eigene Produktionsketten.\n\nDer Rübenanbau ist der einfachste Weg zur Gelangung an Lebensmitteln. Bauen Sie 3 Landwirtshäuser und verbinden Sie durch eine Straße miteinander. Bauen Sie 72 Rübenfelder (24 pro Landwirtshaus) in der Nähe von Landwirtshäuser. Die Aussaat von Rüben beginnt in Januar und endet in April. Die Erntezeit fängt in Mai an.\nSie können ebenso eine Vogelscheuche aufzustellen, um die Ernte von Schädlingen zu schützen. Sonst verlieren Sie ein Teil Ihrer Ernte. Die Vogelscheuche muss nicht weiter als 2 Kachel von dem Feld stehen.\nAll diese Gebäude befinden sich im Abschnitt 'Landwirtschaft' im Baumenü.
tut.text4	Jedes Gebäude kann eine bestimmte Menge an Ressourcen enthalten. Für die größeren Mengen an Ressourcen braucht man ein Lager.\n\nRüben aus dem Landwirtshaus werden ins Lager gebracht. Sie können Ihre Lager für die Aufbewahrung an bestimmte Lebensmittel einstellen und das Lagerlimit für jede Lebensmittelsorte festlegen, um das Vermüllen der Lagerräume zu vermeiden.\n\nBauen Sie ein Lager aus dem Abschnitt 'Vertrieb' im Baumenü und verbinden Sie es mit den Landwirtshäusern durch eine Straße.\n\nWarten Sie darauf, dass Ihre Bauer die Rüben ernten und ins Lager bringen.
tut.text5	Dann muss man die Lebensmittel zu den Häusern bringen. Alle Güter werden den Bewohnern von einem Hausierer geliefert. Bauen Sie einen Hausiererstand aus dem Abschnitt 'Vertrieb' im Baumenü.\n\nDer Hausierer holt die Ware aus dem Lager oder aus dem Gebäude, wo sie hergestellt wurde, und verbreitet sie unter den Einwohnern. Sie müssen den Hausiererstand mit Häusern und Lagern durch die Straße verbinden. Der Hausiererstand muss nicht weit von Häusern liegen, weil der Hausierer sonst zu keinen Häusern gelangen kann.
tut.text6	Das Haus geht auf den nächsten Level über und kann mehr Bewohner aufnehmen, sobald der Haussierer die Lebensmittel ins Haus bringt. Normalerweise braucht man für die Entwicklung des Hauses ein Monat Zeit.\n\nJe höher ist der Level, desto mehr Platz bietet das Haus. Migraten werden kommen, freie Plätze besetzen und ihre Population erhöhen.
tut.text7	Es ist Zeit an die Gesundheit zu denken.\n\nDie Plage kann sich ausbreiten, wenn Ihre Bewohner keine Medizin erhalten. Um Medizin herzustellen, bauen Sie eine Kräuterwerkstatt in der Nähe von Pilzen. Sie werden ebenso Holz brauchen. Bauen Sie eine Holzfällerloge neben den Bäumen. Der Kräutersammler stellt 1 Ladung Medizin aus einer Ladung Pilze und einer Ladung Holz.\n\nDer Apotheker verbreitet Medizin unter den Einwohnern. Vergewissern Sie sich, dass die Apotheke nicht weit entfernt von den Häusern liegt, weil der potheker sonst zu keinen Häusern gelangen kann. Vergessen Sie nicht, diese Gebäude miteinander durch eine Straße zu verbinden.\n\nDie Holzfällerloge befindet sich im Abschnitt 'Rohstoffe', die Kräuterwerkstatt - im Abschnitt 'Industrie', die Apotheke - im Abschnitt 'Vertrieb'.
tut.text8	Auch wenn Sie auf der Karte viele Bäume und Pilze sehen, können Sie sie selbst anpflanzen. Dafür brauchen Sie eine Forsterloge. Sie muss in der Nähe von Holzfällerloge und Kräuterwerkstatt liegen. Mit der linken Mausetaste wählen Sie, was der Forster anpflanzen kann.\n\nJedes Haus verbraucht jährlich eine Ladung Medizin. Sie werden mindestens eine Kräuterwerkstatt pro 24 Häuser brauchen.
tut.text9	Für den Übergang auf den nächsten Level benötigen Sie Alkohol. Es gibt 4 Sorten Alkohol: Met, Wein, Zider, Bier. Der Met hat den niedrigsten Alkoholgehalt, das Bier - den höchsten.\n\nDie Weinherstellung ist der einfachste Art Alkohol herzustellen. Um die Weinherstellung anzufangen, bauen sie ein Weingut und 24 Weingärten. Weintrauben sind in September erntereif. Vergewissern Sie sich, dass Ihre Weingärten in der Nähe des Weinguten liegen.\n\nSie können diese Gebäude im Abschnitt 'Alkohol' im Baumenü.\n\nAlkohol wird von demselben Haussierer zu den Häusern gebracht.
tut.text10	Solange die Weintrauben reifen, breiten Sie Ihre Stadt aus.\n\nJedes Gebäude in der Stadt braucht eine bestimmte Arbeiteranzahl. Falls das Gebäude nicht voll besetzt ist, arbeitet es langsamer. Nicht jeder Stadteinwohner ist arbeitstätig. Das Prozent der Beschäftigte von der Gesamteinwohnerzahl hängt von der Höhe der Steuer ab.\n\n Je höher ist die Steuer, desto wenig haben Sie Arbeiter. Standardmäßig wird solche maximal mögliche Steuerhöhe festgelegt, die nicht zu Arbeitskräftenmangel führt. Sie können sich mehr darüber im Abschnitt 'Steuer & Beschäftigung' informieren.\n\nMomentan haben Sie wahrscheinlich einen leichten Mangel an Arbeitskräften. Sie können mehr Einwohner erhalten, indem Sie entweder mehr bauen oder Häuser auf den nächsten Level bringen. Dies geschieht, wenn man dorthin Alkohol liefert.\n\nBauen Sie noch 12 Häuser. Vergewissern Sie sich, dass sie mit dem Hausiererstand und der Apotheke durch eine Straße verbunden sind.
tut.text11	Die Hauptmünzenquelle ist die Steuer. Um Steuer zu sammeln, muss man ein Steuerbüreau zu bauen. Es befindet sich im Abschnitt 'Infrastruktur'. Der Steuersammler verhält sich genauso wie der Hausiserer und der Apotheker. Das Steuerbüreau muss in der Nähe der Häuser liegen und mit ihnen durch eine Straße verbunden werden.\n\nVor dem Bau des Steuerbüreaus müssen Sie ein Rathaus bauen.
tut.text12	Eine wachsende Stadt braucht eine bessere Lebensmittelquelle als Rüben. Eine der möglichen Lösungen ist das Verfüttern von Rüben an die Schweine und die weitere Herstellung von Fleisch und Leder. Der Fleisch kann zu Wurst verarbeitet werden.\n\nRüben werden in den Schweinehof geliefert. Der Schweinezüchter verfüttert Rüben an die Schweine. Jedes Schwein frisst 1 Ladung Rüben, um mit einem Frischling zu ferkeln und eine weitere Ladung Rüben, um zum Schlachtschwein zu werden. Das Ferkel braucht 2 Ladungen Rüben, um zum Schwein zu wachsen. Aus einem Schlachschwein erhält der Schweinezüchter 4 Ladungen Fleisch und 4 Ladungen Leder.\n\nBauen Sie einen Zaun, damit die Schweine nicht weglaufen. Schweinehöfe, Zäune und Schweine befinden sich im Abschnitt 'Viehzucht'.\n\nDie Räucherei macht Wurst aus Fleisch und verwendet dabei Holz. Sie werden noch eine Holzfällerloge brauchen, um genug Holz für Ihre Werkstätte herzustellen.\n\nUm sicher zu gehen, dass Rüben nicht von Ihren Stadteinwohnern aufgegessen werden, sondern in den Schweinehof gelangen, schalten Sie im Hausiererstand die Rüben in die Position 'Nicht aufnehmen'.
tut.text13	Außer Lebensmittel und Alkohol brauchen die Häuser für den Übergang auf die nächsten Levels die Luxusgüter. Möbel, Kleidung, Stiefel und Kissen sind Luxusgüter. Genau in dieser Reihenfolge müssen sie den Einwohnern zugänglich gemacht werden.\n\nMöbel wird aus Brettern hergestellt, die aus Holz gemacht werden. Sie müssen eine Zimmerei bauen, um Möbel aus Brettern herzustellen; eine Sägemuhle bauen, um Bretter aus Holz herzustellen; und noch eine Holzfällerloge um die Sägemuhle mit Holz zu versorgen. Die Sägemuhle und die Zimmerei befinden sich im Abschnitt 'Industrie'.
tut.text14	Einige Häuser gehen nicht auf den nächsten Level über, falls die Attraktivität des Ortes nicht genug hoch ist. Indiustriegebäude verringern die Attraktivität, so ist es eine gute Idee Industrie- von Wohngebieten zu trennen. Sie können die Attraktivität anschauen, indem Sie '3' oder die entsprechende Taste in der linken unteren Ecke des Bildschirmes drücken.\n\nUm die Attraktivität zu erhöhen, führen Sie Vershönerungen durch (Blumenbetter, Schöne Bäume, Denkmäler oder Springbrunnen bauen).
tut.text15	Es ist Zeit, Schwerindustrie zu entwickeln. Bauen Sie 4 Kohlegräberlogen in der Nähe von kohlehaltigem Gestein (Steine mit schwarzen Flecken) und 4 Eisengräberlogen in der Nähe von eisenhaltigem Gestein (Steine mit braunen Flecken). Diese Gebäude finden Sie im Abschnitt 'Rohstoffe'. Später werden wir Kohle und Eisennerz verwenden, um daraus Eisen herzustellen. Aus Eisen werden Waffen und Rüstung produziert.\n\nSie können eine Kohlerei bauen, um Kohle aus Holz zu gewinnen.\n\nEin paar Tipps zu Lagerung und Vetrieb:\n\nBauen Sie Ihr Lager in der Nähe von Ihren Landwirtshäusern, um die Ernte schneller zu verstauen. Wenn das Landwirtshaus voll ist, wird der Landwirt keine Ernte sammeln.\n\nSchaffen Sie extra Lagerhäuser für Lebensmittel (Wurst), Alkohol (Wein), Fertigwaren (Medizin und Möbel). Sie werden somit genug Vorräte haben.\n\nLegen Sie fest, in welchem Lager welche Güter aufbewahrt werden. Sonst werden Ihre Lager ausschließlich mit Rohstoffen befüllt und da keinen Platz für nötige Güter übrigbleibt. .
tut.text16	Zurück zu Schwerindustrie. Bauen Sie 2 Schmelzereien, um das Eisen aus Eisenerz und Kohle herzustellen. Vergewissenrn Sie sich, dass die Schmelzerei mit Eisen- und Kohlegräberlogen durch eine Straße verbunden ist. Die Schmelzerei befindet sich im Abschnitt 'Industrie'.\n\nFalls Sie es bis jetzt noch nicht getan haben, bauen Sie ein Lagerhaus für Eisen und Leder.
tut.text17	Waffen und Rüstung werden in einer Waffenschmiede und einer Rüstungwerkstatt hergestellt. Pfeil und Bogen können Sie ebenso in einer Pfeilmacherwerkstatt produzieren und Pferde in einem Pferdestahl züchten.\n\nMilitärindustrie unterscheidet sich von einer gewöhnlichen Industrie. Um Waffen herstellen zu können, bauen Sie eine Kaserne für eine erwühnschte Art vom Krieger. Falls die Kasernen mit der entsprechenden Werkstatt durch eine Straße verbunden sind, fängt die Waffenherstellung automatisch an. Sie endet nur dann, wenn die Kasernen keine Ressourcen mehr für das Training von Kriegern brauchen.\n\nJeder Krieger braucht eine bestimmte Anzahl an Münzen, Rüstung und Waffen für das Training. Sie sind gezwungen, ihren Kriegern regelmäßig Unterhalt zu zahlen.\n\nIm Spiel gibt es 4 Arten von Kriegern: Axtmänner, Speermänner, Bogenschützen und Reiter. Jede Kriegerart hat ihre Besonderheiten. Speermänner sind, z.B. besonders gegen berittene Krieger gut.\n\nBauen Sie eine Axtmännerkaserne, eine Waffenschmiede und eine Rüstungwerkstatt, die sich im Abschnitt 'Militär' befinden.
tut.text18	Jede Kaserne bringt einen Trupp von 8 Kriegern unter. Sie können keinen einzelnen Krieger kontrollieren, aber die Befehle an den ganzen Trupp abgeben. Wählen Sie den Trupp aus, indem Sie auf das Truppicon über der Kaserne oder auf der Truppspanel sowie auf den entsprechenden Krieger klicken.\n\n Klicken Sie mit der linken Mausetaste auf eine leere Stelle, um den ausgewählten Trupps zu befehlen dorthin zu gehen. Klicken Sie mit der linken Mausetaste auf den Feind, um ihn anzugreifen. Klicken Sie mit der linken Mausetaste auf die Kaserne, damit der Trupp zurückkehrt.\n\nLassen wir uns Ihre Krieger in Aktion erproben.
tut.text_final	Sie haben erfolgreich das Tutorial abgeschlossen!\nIm Spiel gibt es viele Momente, die im Tutorial nicht angesprochen wurden: Handel, Diplomatie, Krieg, Kultur, Festungen usw. Fangen Sie das Spiel und erproben Sie all dies selbst.
tut.step	Schritt %%
tut.tut	Tutorial, %%
tut.con0_0	12 Häuser bauen (%% / 12)
tut.con1_0	12 Häuser mit einer Straße verbinden (%% / 12)
tut.con2_0	Die Einwohnerzahl von 60 erreichen (%% / 60)
tut.con2_1	Tipp: Geh zu Geschwindigkeit x3, um die Zeit zu verkürzen.
tut.con3_0	3 Landwirtshäuser bauen und mit der Straße verbinden (%% / 3)
tut.con3_1	72 Rübenfelder bauen (%% / 72)
tut.con3_2	Optional: 3 Vogelscheuchen bauen (%% / 3)
tut.con4_0	Ein Lager bauen und mit der Straße verbinden (%% / 1)
tut.con4_1	2 Ladungen Rüben ernten (%% / 2)
tut.con4_2	Tipp: Geh zu Geschwindigkeit x3, um die Zeit zu verkürzen.
tut.con5_0	Einen Hausiererstand bauen und mit der Straße verbinden (%% / 1)
tut.con5_1	Lebensmittel zu den Häusern liefern (%%)
tut.con6_0	12 Häuser auf Level 2 bringen (%% / 12)
tut.con7_0	Eine Holzfällerloge bauen und mit der Straße verbinden (%% / 1)
tut.con7_1	Eine Kräuterwerkstatt bauen und mit der Straße verbinden (%% / 1)
tut.con7_2	Eine Apotheke bauen und mit der Straße verbinden (%% / 1)
tut.con8_0	Medizin zu den Häusern liefern (nicht gemacht)
tut.con8_1	Optional: eine Forsterloge bauen und mit der Straße verbinden (%% / 1)
tut.con9_0	Ein Weingut bauen und mit der Straße verbinden (%% / 1)
tut.con9_1	24 Weingärten bauen (%% / 24)
tut.con10_0	Die Stadt bis 24 Häusern erweitern (%% / 24)
tut.con10_1	Die Einwohnerzahl von 270 erreichen (%% / 270)
tut.con11_0	Ein Rathaus bauen und mit der Straße verbinden (%% / 1)
tut.con11_1	Ein Steuerbüreau bauen und mit der Straße verbinden (%% / 1)
tut.con12_0	Einen Schweinehof bauen und mit der Straße verbinden (%% / 1)
tut.con12_1	6 Schweine bauen (%% / 6)
tut.con12_2	Eine zweite Holzfällerloge bauen und mit der Straße verbinden (%% / 2)
tut.con12_3	Eine Räucherei bauen und mit der Straße verbinden (%% / 1)
tut.con12_4	Tipp: Um sicher zu gehen, dass Rüben nicht von Ihren Stadteinwohnern aufgegessen werden, sondern in den Schweinehof gelangen, schalten Sie im Hausiererstand die Rüben in die Position 'Nicht aufnehmen'.
tut.con13_0	Eine dritte Holzfällerloge bauen und mit der Straße verbinden (%% / 3)
tut.con13_1	Eine Sägemühle bauen und mit der Straße verbinden (%% / 1)
tut.con13_2	Eine Zimmerei bauen und mit der Straße verbinden (%% / 1)
tut.con13_3	2 Ladungen Wurst herstellen (%% / 2)
tut.con13_4	2 Ladungen Wein herstellen (%% / 2)
tut.con13_5	2 Ladungen Möbel herstellen (%% / 2)
tut.con14_0	4 Blumenbeete bauen (%% / 4)
tut.con14_1	2 schöne Bäume bauen (%% / 2)
tut.con14_2	12 Häuser auf Level 4 bringen (%% / 12)
tut.con15_0	Die Einwohnerzahl von 500 erreichen (%% / 500)
tut.con15_1	4 Kohlegräberlogen bauen und mit der Straße verbinden (%% / 4)
tut.con15_2	4 Eisengräberlogen bauen und mit der Straße verbinden (%% / 4)
tut.con15_3	Tipp: Bauen Sie mehrere Lager und stellen Sie sie auf die Aufbewahrung von bestimmten Ressourcen ein.
tut.con16_0	2 Schmelzereien bauen und mit der Straße verbinden (%% / 2)
tut.con16_1	16 Ladungen Eisen herstellen (%% / 16)
tut.con16_2	8 Ladungen Leder herstellen (%% / 8)
tut.con17_0	Eine Axtmännerkaserne bauen und mit der Straße verbinden (%% / 1)
tut.con17_1	Eine Waffenschmiede bauen und mit der Straße verbinden (%% / 1)
tut.con17_2	Eine Rüstungwerkstatt bauen und mit der Straße verbinden (%% / 1)
tut.con17_3	8 Axtmänner trainieren (%% / 8)
tut.con18_0	8 Skeletons töten (%% / 8)
tut.con19_0	Neues Spiel starten
tut.done	gemacht
tut.not_done	nicht gemacht
msg.welcome0	Willkommen in Hearthlands!
msg.welcome1	Das Tutorial ist geschrieben, damit Sie das Basiskonzept von Hearthlands verstehen. Es zeigt jedoch nicht annährend alle Besonderheiten und Möglichkeiten, die das Spiel bietet. Es gibt viele interessante Details, die Sie sicherlich selbtständig erkunden wollen könnten.
msg.welcome2	- Oh, was für ein nettes Örtchen, %%! Lassen Sie unsere Stadt hier bauen.
go.win	Sie haben alle Ihre Gegner geschlagen und sind zum alleinigen Herrscher über Hearthlands geworden! Jeder zahlt ab jetzt einen Tribut dem glorreichen %%.
go.lose	Überlebende sind weggegangen und allen geraten, diesen Platz zu meiden. Ohne Bevölkerung ist die Stadt verschwunden. Monster und Untoten haben die Stadtruins zu ihrem Eigentum erklärt.\nNiemand erinnert sich mehr an %%...
msg.elemental	- Wir haben zu tief gegraben, %%! Unsere fleißige Bergmänner haben eine schreckliche Kreatur, %%, geweckt. Wir müssen unsere Truppen zusammenziehen. Waffen Hoch!
msg.elemental_ok	Oh, nein!
msg.siege_lifted	- %% Wir haben geschaftt, die Eindringlinge zu vernichten und die Belagerung zu beenden!\n\nRuhm %%+%%
msg.siege_lifted_ok	Hurra!
msg.one_month_left	- %% Es ist uns nur ein Monat geblieben, um sich auf die Invasion aus %% vorzubereiten!
w.res_no	keine %%
w.res_str	%% Ladungen %%
not.deaths	der sich vor kurzem ereigneten Todesfälle
not.emigration	der hohen Emigration
not.low_rep0	Der niedrige Stadtruf!
not.low_rep1	- Unser Stadtruf wird wegen %% gefährlich niedrig, %%. Ich fürchte, dass die Leute nicht mehr die Stadt betreten wollen.
not.low_morale0	Der niedrige Kampfgeist
not.low_morale1	- Einige unsere Trupps haben einen niedrigen Kampfgeist, %%. Es ist möglicherweise damit verbunden, dass wir ihnen nicht zahlen. Vielleicht müssen wir etwas unternehmen, damit sie nicht rebellieren.
not.no_food0	Nicht genug Lebensmittel
not.no_food1	- In unserer Stadt gibt es nicht genug Lebensmittel, %%! Wenn es so weiter geht, dann kriegen wir bald auch nichts zum Essen!
not.no_medicine0	Nicht genug Medizin
not.no_medicine1	- In unserer Stadt gibt es nicht genug Medizin, %%! Wenn es so weiter geht, dann kann die Plage ausbrechen!
not.no_alc0	Nicht genug Alkohol
not.no_alc1	- In unserer Stadt gibt es nicht genug Alkohol, %%! Leute, die sich nach dem schweren Arbeitstag nicht entspannen können, können bald ganz aufhören zu arbeiten!
not.unemployment0	Hohe Arbeitslosigkeit
not.unemployment1	- Die Arbeitslosigkeit ist zu hoch, %%! Wozu müssen wir diese Nichtstuer noch ernähren? Wette, dass sie bald aus purer Langeweile klauen werden. Geben Sie ihnen irgendwelche Arbeit.
not.no_workers0	Nicht genug Arbeiter
not.no_workers1	- Unsere Stadt braucht mehr Arbeiter, %%! Wir müssen mehr Häuser bauen oder die schon existierende verbessern, damit sie mehr Bewohner aufnehmen.
not.taxes0	Steuer ist nicht gesammelt
not.taxes1	- Ich kann nicht außer Acht lassen, dass wir weniger als möglich Steuer sammeln, %%! Wenn es nicht unsere Absicht gewesen wäre, dann bräuchten wir mehr Steuersammler.
not.research0	Es gibt Forschungen
not.research1	- Unsere Forscher haben genug Wissen gespeichert, um eine Forschung durchzuführen. Lobet die Intelektuellen!
msg.sewers0	- %% Unsere Stadt wächst. Je mehr Einwohner leben in der Stadt, desto mehr wird sie verschmutzt. Anscheinend werden diverse eckelhafte Kreaturen in die Stadt angelockt, wenn man seine Abwasser einfach durch die Tür heraus wegschüttelt. Sie kommen aus den Abwasserkanälen heraus und jägen den Einwohnern die Angst an.
msg.sewers0_ok	Verdammt!
msg.sewers1	- Je grösser wird die Stadt, desto mehr Abwasserkanäle mit mehr Boggers gebaut werden. Hier ist noch ein.
msg.sewers1_ok	Verdammt!
player.opinion_vassals	Wir haben Vasalle
ability.name18	Tote animieren
ability.desc18	Kann Skeletons aus den toten Körpern der Lebewesen herstellen.
ng.ahievs_warning	Bei der eingeschalteten 'Kostensloses Bauen' können Sie keine Erfolge erhalten.
achievements	Erfolge
ach.achievements_steam	Erfolge (Steam)
ach.achievements_local	Erfolge (Lokale)
ach.name0	Verlieren ist lüstig
ach.name1	Verdammte Verräter!
ach.name2	Tod aus der Luft
ach.name3	Schwarzer Pfeil
ach.name4	Klaatu Barada Nikto
ach.name5	Die letzte Schlacht
ach.name6	Schützen Sie die Kinder!
ach.name7	Mit Feuer und Schwert
ach.name8	Hau ab aus meinem Garten!
ach.name9	Ich hab es geschafft, Mama!
ach.name10	Goblins Eintritt verboten
ach.name11	Haben Sie eine Fahne?
ach.name12	Kaiser
ach.name13	Alle neun Yards
ach.name14	Willkommen in der Stadt!
ach.name15	Über 9000
ach.name16	Mach Platz!
ach.name17	Tomb Raider
ach.name18	I've Got the Power
ach.name19	Wissenschaft!!
ach.name20	Nationalheld
ach.name21	Schere, Stein, Papier
ach.name22	Nicht Füttern
ach.name23	Zu tief gegraben
ach.name24	Ich raube dir die Seele!
ach.name25	Gib es zurück!
ach.name26	Mein Herr?
ach.name27	Wunderfortschritt
ach.name28	The Show Must Go On
ach.name29	Pfeil ins Knee
ach.name30	Supersize Me
ach.name31	Zeig mir das Geld
ach.name32	Phalanx
ach.name33	Die Getränke gehen auf mich
ach.name34	America Works
ach.name35	In Vino Veritas
ach.name36	Übermächtig
ach.name37	Parks and Recreation
ach.name38	Waffen hoch!
ach.name39	Horne von Orome
ach.name40	Killing Spree
ach.name41	Gesunheitswesen für jeden
ach.name42	Stabilität geht vor
ach.name43	Wir lieben den Königstag
ach.name44	Der große Kaufmann ist geboren
ach.name45	Alle mögen mich
ach.name46	Stadtentwicklung
ach.name47	Hansdampf in allen Gassen
ach.name48	Fleiß
ach.name49	Health and Safety
ach.desc0	Eigene Stadt in Flammen sehen.
ach.desc1	Eigene Soldaten dazu bringen, dass sie, falls Sie ihnen keinen Unterhalt gezahlt haben, gegen Sie antreten.
ach.desc2	Eigene Stadt gegen einen Drachen schützen.
ach.desc3	Einen Drachen töten und seine Höhle vernichten.
ach.desc4	Eigene Stadt gegen die untoten Armee schützen.
ach.desc5	Die Festung des Bösen vernichten.
ach.desc6	Eigene Stadt gegen Goblins schützen.
ach.desc7	Die Goblinshochburg vernichten.
ach.desc8	Eigene Stadt gegen Endringlinge schützen.
ach.desc9	Das Tutorial absolvieren.
ach.desc10	Das Goblinsdorf vernichten. Arme Schweine.
ach.desc11	Eigenen Soldaten keinen Unterhalt zahlen. Sie dazu bringen, dass sie gegen Sie antreten.
ach.desc12	12 Vasallen haben.
ach.desc13	500000 Münzen haben.
ach.desc14	5000 Einwohner haben.
ach.desc15	10000 Einwohner haben.
ach.desc16	20000 Einwohner haben.
ach.desc17	Einen Friedhof vernichten.
ach.desc18	16 vollbesetzte Trupps bis Ende des Jahres 20 haben.
ach.desc19	50 Forschungen bis Ende des Jahres 25 durchführen.
ach.desc20	10000 Ruhm haben.
ach.desc21	Je einen vollbesetzten Trupp jeder Art haben.
ach.desc22	Einen Troll töten.
ach.desc23	Einen Geist töten.
ach.desc24	Einen Hexenmeister töten.
ach.desc25	25 Goblin-Diebe oder Einbrecher während eines Spiels abfangen.
ach.desc26	Zu irgendwessen Vasall werden.
ach.desc27	50 Häuser des maximalen Levels bis Ende des Jahres 10 haben.
ach.desc28	Bis einschließlich das Jahr 100 spielen.
ach.desc29	Als Westländer 100 Feinde mithilfe der Bogenschützen während eines Spiels töten.
ach.desc30	Als Westländer 5000 Lebensmitteleinheiten innerhalb eines Jahres herstellen.
ach.desc31	Als Westländer 250000 Münzen als Steuer innerhalb eines Jahres sammeln.
ach.desc32	Als Ostländer 50 berittene Feinde mithilfe der Speermänner während eines Spiels töten.
ach.desc33	Als Ostländer 500 Zider innerhalb eines Jahres herstellen.
ach.desc34	Als Ostländer 10000 beschäftigte Arbeiter innerhalb 5 Jahre haben.
ach.desc35	Als Südländer 250 Wein innerhalb eines Jahres verkaufen.
ach.desc36	Als Südländer 75 Macht haben.
ach.desc37	Als Südländer 25 Springbrunnen haben.
ach.desc38	Als Nordländer 150 Ladungen von Waffen und Rüstung innerhalb eines Jahres herstellen.
ach.desc39	Als Nordländer 100 Tiere innerhalb eines Jahres erjagen.
ach.desc40	Als Nordländer 100 Feinde innerhalb eines Jahres töten.
ach.desc41	2000 Einwohner und keine Plage innerhalb 10 Jahre haben. Plage muss eingeschaltet sein.
ach.desc42	5000 Einwohner innerhalb 10 Jahre haben.
ach.desc43	1000 Einwohner und 90+ Stadtruf innerhalb 20 Jahre haben.
ach.desc44	500 Ladungen innerhalb eines Jahres verkaufen.
ach.desc45	12 Gegner haben und ihre Meinungen gegenüber Sie im Bereich über null liegend 5 Jahre lang halten.
ach.desc46	20 Häuser des maximalen Levels innerhalb 5 Jahre haben.
ach.desc47	1000 Luxusgüter innerhalb eines Jahres herstellen.
ach.desc48	12 Gegner haben und alle ihre Aufträge (einschließlich Tribut) innerhalb 10 Jahre ausführen. Gegner müssen nicht passiv sein,
ach.desc49	1000 Einwohner und keine Todesfälle unter Zivilisten innerhalb 10 Jahre haben.
squad_pref0	Die Hände
squad_pref1	Die Arme
squad_pref2	Die Augen
squad_pref3	Die Diener
squad_pref4	Die Schwerte
squad_pref5	Die Klingen
squad_pref6	Der Zorn
squad_pref7	Die Kinder
squad_pref8	Die Anhänger
squad_pref9	Die Ritter
squad_pref10	Die Krieger
squad_pref11	Die Streicher
squad_pref12	Die Pfadfinder
squad_pref13	Die Tiger
squad_pref14	Die Löwen
squad_pref15	Die Drachen
squad_pref16	Die Suchenden
squad_pref17	Die Falken
squad_pref18	Die Adler
squad_pref19	Die Geier
squad_pref20	Die Hüter
squad_pref21	Die Wächter
squad_pref22	Die Herren
squad_pref23	Die Knappen
squad_pref24	Die Bären
squad_pref25	Die Wölfe
squad_pref26	Der Fluch
squad_pref27	Die Rächer
squad_pref28	Die Krallen
squad_pref29	Die Brüder
squad_pref30	Die Meister
squad_pref31	Die Leute
squad_pref32	Die Veteranen
squad_pref33	Die Soldaten
squad_pref34	Die Schlangen
squad_pref35	Die Serpente
squad_pref36	Die Gefährten
squad_pref37	Die Anbeter
squad_pref38	Die Könige
squad_pref39	Die Träger
squad_pref40	Die Beschützer
squad_pref41	Die Flügel
squad_pref42	Die Kriegsherren
squad_pref43	Die Helden
squad_pref44	Die Flammen
squad_pref45	Die Earls
squad_pref46	Die Kämpfer
squad_pref47	Die Jäger
squad_pref48	Die Stürmer
squad_pref49	Die Wärter
squad_suff0	der Wahrheit
squad_suff1	der Rache
squad_suff2	des Nordens
squad_suff3	des Südens
squad_suff4	des Westens
squad_suff5	des Ostens
squad_suff6	des Schwertes
squad_suff7	der Dunkelheit
squad_suff8	des Lichts
squad_suff9	des Ruhmes
squad_suff10	der Ehre
squad_suff11	der Kuhnheit
squad_suff12	des Blutes
squad_suff13	der Nacht
squad_suff14	des Gottes
squad_suff15	des Krieges
squad_suff16	des Todes
squad_suff17	der Furcht
squad_suff18	des Untergangs
squad_suff19	des Glaubens
squad_suff20	des Schicksals
squad_suff21	des Sieges
squad_suff22	des Turmes
squad_suff23	des Rings
squad_suff24	der Macht
squad_suff25	des Drachens
squad_suff26	des Steins
squad_suff27	des Berges
squad_suff28	des Waldes
squad_suff29	des Hochlandes
squad_suff30	der Sonne
squad_suff31	des Mondes
squad_suff32	des Sterns
squad_suff33	der Dämmerung
squad_suff34	des Schwertes
squad_suff35	des Goldes
squad_suff36	der Wüste
squad_suff37	des Königs
squad_suff38	des Zorns
squad_suff39	der Festung
squad_suff40	des Wehrturms
squad_suff41	des Schlüssels
squad_suff42	des Schildes
squad_suff43	des Sturms
squad_suff44	des Donners
squad_suff45	des Feuers
squad_suff46	des Blitzes
squad_suff47	des Tals
squad_suff48	der Krone
squad_suff49	des Lastern
squad_suff50	der Macht
squad_suff51	des Grolls
squad_suff52	der Flamme
squad_suff53	der Folter
squad_suff54	der Schlange
squad_suff55	des Grauens
squad_suff56	der Zwietracht
squad_suff57	der Vergeltung
squad_suff58	der Prophezeiung
squad_suff59	des Verlieses
title0	aggressive
title1	arrogante
title2	langweilige
title3	leichtsinnige
title4	zwanghafte
title5	konservative
title6	grausame
title7	schlaue
title8	Zyniker
title9	Betrüger
title10	unehrliche
title11	komplizierte
title12	geizige
title13	meckernde
title14	raue
title15	ungeduldige
title16	impulsive
title17	unschlüssige
title18	intolerante
title19	unverantwortliche
title20	eifersüchtige
title21	faule
title22	grobe
title23	armselige
title24	gemeine
title25	ungezogene
title26	nervöse
title27	obsessive
title28	herablassende
title29	Pessimist
title30	pompöse
title31	kleinliche
title32	ablehnende
title33	unhöfliche
title34	wütende
title35	sarkastische
title36	geheimnisvolle
title37	egoistische
title38	unkluge
title39	hinterhältige
title40	knauserige
title41	halsstarige
title42	Idiot
title43	oberflächliche
title44	taktlose
title45	schüchterne
title46	empfindliche
title47	unberechenbare
title48	unzuverlässige
title49	ungepflegte
title50	eitle
title51	rachesüchtige
title52	vulgäre
title53	schwache
title54	Übertreiber
title55	hungrige
title56	verärgerte
title57	hoffnungslose
title58	schlechte
title59	bescheidene
title60	dumme
title61	Mystiker
title62	unbekannte
title63	verbannte
title64	feige
title65	einsame
title66	fettige
title67	magere
title68	lange
title69	Zwerg
title70	langsame
title71	schnelle
title72	riesige
title73	winzige
title74	große
title75	alberne
title76	massive
title77	kleine
title78	haarige
title79	blutrünstige
title80	aufgeklärte
title81	gefallene
title82	entehrtete
title83	talentierte
title84	erleuchtete
title85	weise
title86	berühmte
title87	allmächtige
title88	allgegenwärtige
title89	einzigartige
title90	hässliche
title91	schnöne
title92	Schatz
title93	gesegnete
title94	verdammte
title95	böswillige
title96	böse
title97	dunkle
title98	haarlose
title99	flexible
title100	abenteuerlüstige
title101	ambitionierte
title102	liebenswürdig
title103	lächerliche
title104	mutige
title105	helle
title106	ruhige
title107	vorsichtige
title108	reizende
title109	feinfühlige
title110	pflichtbewußte
title111	selbstbewußte
title112	tolle
title113	umgängliche
title114	kreative
title115	entschlossene
title116	zielstrebige
title117	fleißige
title118	diplomatische
title119	taktvolle
title120	aktive
title121	sinnliche
title122	Tollste
title123	begeisterte
title124	rasende
title125	gerechte
title126	treue
title127	furchtlose
title128	einflußreich
title129	großzügige
title130	zährtliche
title131	gute
title132	großartige
title133	hilfsbereite
title134	ehrliche
title135	unabhängige
title136	vernünftige
title137	intuitive
title138	großherzig
title139	ordentlich
title140	sympatische
title141	optimistische
title142	leidenschaftliche
title143	geduldige
title144	höfliche
title145	mächtige
title146	leise
title147	rationale
title148	zuverlässige
title149	zurückhaltende
title150	romantiker
title151	sensible
title152	aufrichtige
title153	seriose
title154	gepflegte
title155	harte
title156	verständnisvolle
title157	mannigfaltige
title158	erfinderische
title159	starke
title160	laute
title161	furchterregende
title162	unerwartete
title163	blinde
title164	taube
title165	schweigende
title166	lärmende
title167	zwielichtige
title168	echte
title169	solide
title170	bewundernswerte
title171	allfresser
title172	unsterbliche
title173	unüberwindliche
title174	heilige
title175	bastard
title176	hochnäsige
title177	farblose
title178	glamouröse
title179	hinterlistige
title180	eckelerregende
title181	gebrochene
title182	herrliche
title183	effiziente
title184	wunderbare
title185	excellente
title186	flinke
title187	prachtvolle
title188	alte
title189	junge
title190	attraktive
title191	klug
title192	unbesiegbar
title193	märchenhafte
title194	beeindruckende
title195	reiche
title196	arme
title197	ausflippende
title198	schwächling
title199	verdorbene
title200	gierige
title201	unfähige
set.lang	Sprache:
lang.en	English
lang.de	Deutsch
set.katya	Übersetzung ins Deutsche von Ekaterina Derksen.
lang.sp	Spanish
set.joaquin	Spanish translation by Joaquín Vega Rivera (http://simcitycoon.com).
tt.guard_tower_wooden	Der Holzschutzturm erschießt automatisch Feinde im Umkreis von %% Kacheln.\nFügt 3 - 7 Schaden hinzu.\nDie Feuerrate hängt von Anzahl der Arbeiter ab.
tt.gatehouse_wooden	Ermöglicht Ihren Untertanen jedoch keinen feindlichen Kriegern oder Kreaturen das Holztorhaus zu passieren.\nDas Holztorhaus muss auf der Straße gebaut werden.
tt.abandoned_mine	Diese Mine wimmelt von Geistern! Besiegen Sie die Geister, um die Gewinnung wiederherzustellen. Nach dem Zufallsprinzip erhalten Sie eine Kohle-, Eisen- oder Goldmine.
building.complete	%% (%%% abgeschlossen)
building.building	Bauetappe abgeschlossen: %%%
pt.name58	Geist
building.name101	Holzschutzturm
building.name102	Holztorhaus
building.name103	Verlassene Mine
building.name104	Burg
tt.castle0	Für jede Bauetappe benötigt %%, %% und %%. Bei der Vollbesetzung dauert jede Bauetappe einen Monat. Es gibt insgesamt 12 Etappen.\nErhöht die Attraktivität im Umkreis von 6 Kacheln.\nErhöht die Menge des geholten Ruhms um 20%.
tt.castle1	Sie können nicht mehr als ein Burg haben.
amine	- %% Die verlassene Mine ist von Geistern befreit und als %% wiederhergestellt. Um die Gewinnung zu beginnen, muss man die Schacht mit einer Straße verbinden.
amine.coal	Kohlemine
amine.iron	Eisenmine
amine.gold	Goldmine
gflag0	Fahne
gflag1	Haben Sie eine Fahne?
building.name105	Universität
tt.university0	Für jede Bauetappe benötigt %%, %% und %%. Bei der Vollbesetzung dauert jede Bauetappe einen Monat. Es gibt insgesamt 12 Etappen.\nErhöht die Attraktivität im Umkreis von 6 Kacheln.\nErhöht die Menge der geholten Wissen um 20%.
tt.university1	Sie können nicht mehr als eine Universität haben.
building.name106	Arena
tt.arena0	Für jede Bauetappe benötigt %%, %% und %%. Bei der Vollbesetzung dauert jede Bauetappe einen Monat. Es gibt insgesamt 12 Etappen.\nErhöht die Attraktivität im Umkreis von 6 Kacheln.\nErhöht die von Kriegern zu erhaltenden Erfahrungspunkte um 20% und vergibt noch weitere Punkte weiterhin später.
tt.arena1	Sie können nicht mehr als eine Arena haben.
spell.name0	Naturgeister
spell.name1	Naturgeister
spell.name2	Naturgeister
spell.name3	Naturgeister
spell.name4	Meergeister
spell.name5	Waldgeister
spell.name6	Waldgeister
spell.name7	Erdgeister
spell.name8	Erdgeister
spell.name9	Erdgeister
spell.name10	Erdgeister
spell.name11	Berührung des Midas
spell.name12	Füllhorn
spell.name13	Götternektar
spell.name14	Reiche Ernte
spell.name15	Krankheitsheilung
spell.name16	Tiergeister
spell.name17	Göttliche Inspiration
spell.name18	Gottes Hand
spell.name19	Pilgerschaft
spell.name20	Verdammnis
spell.name21	Segen
spell.name22	Heilung
spell.name23	Flammenstoß
spell.name24	Magisches Geschoss
spell.name25	Untotenvertreibung
spell.name26	Phantomkriege
spell.name27	Schneesturm
spell.desc0	%% Schlachtschweine herbeirufen.
spell.desc1	%% Truthähne herbeirufen.
spell.desc2	%% Wildschweine herbeirufen.
spell.desc3	%% Truthähne und Wildschweine herbeirufen.
spell.desc4	Eine Fischquelle erschaffen.
spell.desc5	%% Bäume und %% Pilze erschaffen.
spell.desc6	%% Bäume, %% Pilze und %% Blumen erschaffen.
spell.desc7	%% Goldquellen erschaffen.
spell.desc8	%% Steinquellen erschaffen.
spell.desc9	%% Kohlequellen erschaffen.
spell.desc10	%% Eisenerzquellen erschaffen.
spell.desc11	%% monatliche Steuerabgaben in allen Häusern im Radius der Zauberspruchwirkung erschaffen.
spell.desc12	%% monatliche Essensverbrauchsmengen in allen Häusern im Radius der Zauberspruchwirkung erschaffen.
spell.desc13	%% monatliche Alkoholverbrauchsmengen in allen Häusern im Radius der Zauberspruchwirkung erschaffen.
spell.desc14	Die nächste Ernte im Radius der Zauberspruchwirkung verdoppeln. Es betrifft Äpfel, Getreide, Rüben, Baumwolle, Weintrauben, Hopfen.
spell.desc15	%% monatliche Medizinverbrauchsmengen in allen Häusern im Radius der Zauberspruchwirkung erschaffen.
spell.desc16	Alle Tiere im Radius der Zauberspruchwirkung satt füttern.
spell.desc17	Die Leistung aller Werkstätte im Radius der Zauberspruchwirkung für %% Monate verdoppeln.
spell.desc18	Vorräte im Mega-Gebäude, das gebaut wird, komplett auffüllen.
spell.desc19	%% Population in allen Häusern im Radius der Zauberspruchwirkung wiederherstellen.
spell.desc20	Den Schaden und die Rüstung des Feindes im Radius der Zauberspruchwirkung für bestimmte Zeit um %%% vermindern.
spell.desc21	Den Schaden und die Rüstung eigener Krieger im Radius der Zauberspruchwirkung für bestimmte Zeit um %%% vergrößern.
spell.desc22	%% Gesundheit seiner Krieger im Radius der Zauberspruchwirkung wiederherstellen.
spell.desc23	Den Feinden %% Schaden im Radius der Zauberspruchwirkung zufügen.
spell.desc24	Dem Feind %% Schaden zufügen.
spell.desc25	Den Untoten %% Schaden im Radius der Zauberspruchwirkung zufügen.
spell.desc26	%% Phantomkrieger des %% Levels herbeirufen. Die Krieger werden ihre Feinde angreiffen. Sie werden sie jedoch nicht direkt steuern können.
spell.desc27	Feinde im Radius der Zauberspruchwirkung für %% Sekunden frosten.
research_spells	Zaubersprücheforschung
spell.level	Level %%:\n
hud.spell_research	Zauberspruchforschung [Y]
spell.not_researched	Sie müssen diesen Zauberspruch erforschen, bevor sie ihn nutzen können.
spell.casting_cost	Wert des Zauberspruchs: %%
building.name107	Magiergilde
tt.wizards_guild0	Für jede Bauetappe benötigt %%, %% und %%. Bei der Vollbesetzung dauert jede Bauetappe einen Monat. Es gibt insgesamt 12 Etappen.\nErhöht die Attraktivität im Umkreis von 6 Kacheln.\nErhöht die Menge der geholten Magie um 20%.
tt.wizards_guild1	Sie können nicht mehr als eine Magiergilde haben.
hud.construction	Zum Baumenü zurück [Esc]
hud.spells	Zaubersprüche [Q]
set.monster_messages	Berichte über Monster
set.crime_messages	Berichte über Verbrechen
building.name108	Magischer Schutzturm
tt.magic_tower	Automatisch erschießt Feinde im Umkreis von %% Kacheln. Pro Schuß werden %% Magie verbraucht.\nFügt dem Ziel und den nahestehenden Feinden 4 - 11 Schaden zu.\nDie Feuerrate hängt von Anzahl der Arbeiter ab.
ability.name19	Wiederstand gegen Zauberangriffe
ability.name20	Immunität gegenüber Zaubersprüche
ability.desc19	Ist durch Zauberangriffe um 50% weniger gefährdet. Jegliche Zaubersprüche sind nur halb so viel wirksam.
ability.desc20	Ist gegen Zauberangriffe resistent.
pt.name59	Phantomkrieger
set.auto_accept	Ressourcen automatisch aufnehmen
tt.auto_accept	Die Ressourcen (Beute, Geschenke, Tribut usw.) stillschweigend in den Lager aufnehmen, solange der Platz vorhanden ist. Sonst ablehnen.
eff.effectiveness	Leistung im laufenden Jahr: %%%\n\n
eff.effectiveness_aff	Leistung im laufenden Jahr: %%%\n\nLeistung beeinträchtigt durch:\n
eff.cant_find_res	Keine passende Ressourcen auffindbar (%%%)
eff.cant_find_animal	Kein passendes Tier auffindbar (%%%)
eff.cant_find_location	Kein passender Platz auffindbar (%%%)
eff.raw_storage_full	Kein Platz für Rohstoffe (%%%)
eff.storage_full	Kein Platz für Fertigwaren (%%%)
eff.no_demand	Keine Nachfrage (%%%)
eff.not_enough	Nicht genug %% (%%%)
ng.eyes	Augen:
ng.haircut	Haarschnitt:
title_art	Der
title_female_art	Die
title_female0	aggressive
title_female1	arrogante
title_female2	langweilige
title_female3	leichtsinnige
title_female4	zwanghafte
title_female5	konservative
title_female6	grausame
title_female7	schlaue
title_female8	Zynikerin
title_female9	Betrügerin
title_female10	unehrliche
title_female11	komplizierte
title_female12	geizige
title_female13	meckernde
title_female14	raue
title_female15	ungeduldige
title_female16	impulsive
title_female17	unschlüssige
title_female18	intolerante
title_female19	unverantwortliche
title_female20	eifersüchtige
title_female21	faule
title_female22	grobe
title_female23	armselige
title_female24	gemeine
title_female25	ungezogene
title_female26	nervöse
title_female27	obsessive
title_female28	herablassende
title_female29	Pessimistin
title_female30	pompöse
title_female31	kleinliche
title_female32	ablehnende
title_female33	unhöfliche
title_female34	wütende
title_female35	sarkastische
title_female36	geheimnisvolle
title_female37	egoistische
title_female38	unkluge
title_female39	hinterhältige
title_female40	knauserige
title_female41	halsstarige
title_female42	Idiotin
title_female43	oberflächliche
title_female44	taktlose
title_female45	schüchterne
title_female46	empfindliche
title_female47	unberechenbare
title_female48	unzuverlässige
title_female49	ungepflegte
title_female50	eitle
title_female51	rachesüchtige
title_female52	vulgäre
title_female53	schwache
title_female54	Übertreiberin
title_female55	hungrige
title_female56	verärgerte
title_female57	hoffnungslose
title_female58	schlechte
title_female59	bescheidene
title_female60	dumme
title_female61	Mystikerin
title_female62	unbekannte
title_female63	verbannte
title_female64	feige
title_female65	einsame
title_female66	fettige
title_female67	magere
title_female68	lange
title_female69	Zwergin
title_female70	langsame
title_female71	schnelle
title_female72	riesige
title_female73	winzige
title_female74	große
title_female75	alberne
title_female76	massive
title_female77	kleine
title_female78	haarige
title_female79	blutrünstige
title_female80	aufgeklärte
title_female81	gefallene
title_female82	entehrtete
title_female83	talentierte
title_female84	erleuchtete
title_female85	weise
title_female86	berühmte
title_female87	allmächtige
title_female88	allgegenwärtige
title_female89	einzigartige
title_female90	hässliche
title_female91	schnöne
title_female92	Verehrte
title_female93	gesegnete
title_female94	verdammte
title_female95	böswillige
title_female96	böse
title_female97	dunkle
title_female98	haarlose
title_female99	flexible
title_female100	abenteuerlüstige
title_female101	ambitionierte
title_female102	liebenswürdig
title_female103	lächerliche
title_female104	mutige
title_female105	helle
title_female106	ruhige
title_female107	vorsichtige
title_female108	reizende
title_female109	feinfühlige
title_female110	pflichtbewußte
title_female111	selbstbewußte
title_female112	tolle
title_female113	umgängliche
title_female114	kreative
title_female115	entschlossene
title_female116	zielstrebige
title_female117	fleißige
title_female118	diplomatische
title_female119	taktvolle
title_female120	aktive
title_female121	sinnliche
title_female122	Tollste
title_female123	begeisterte
title_female124	rasende
title_female125	gerechte
title_female126	treue
title_female127	furchtlose
title_female128	einflußreiche
title_female129	großzügige
title_female130	zährtliche
title_female131	gute
title_female132	großartige
title_female133	hilfsbereite
title_female134	ehrliche
title_female135	unabhängige
title_female136	vernünftige
title_female137	intuitive
title_female138	großherzige
title_female139	ordentliche
title_female140	sympatische
title_female141	optimistische
title_female142	leidenschaftliche
title_female143	geduldige
title_female144	höfliche
title_female145	mächtige
title_female146	leise
title_female147	rationale
title_female148	zuverlässige
title_female149	zurückhaltende
title_female150	Romantikerin
title_female151	sensible
title_female152	aufrichtige
title_female153	seriose
title_female154	gepflegte
title_female155	harte
title_female156	verständnisvolle
title_female157	mannigfaltige
title_female158	erfinderische
title_female159	starke
title_female160	laute
title_female161	furchterregende
title_female162	unerwartete
title_female163	blinde
title_female164	taube
title_female165	schweigende
title_female166	lärmende
title_female167	zwielichtige
title_female168	echte
title_female169	solide
title_female170	bewundernswerte
title_female171	Allfresserin
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title_female186	flinke
title_female187	prachtvolle
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title_female190	attraktive
title_female191	kluge
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msg.mylord	mein Herr
msg.mylord_ex	Mein Herr!
msg.mylady	meine Dame
msg.mylady_ex	meine Dame!
pw.ruler_female	Herrscherin: %%
player.our_liege_female	Unsere Herrscherin
player.liege_of_female	Herrscherin von:
go.win_female	Sie haben alle Ihre Gegner geschlagen und sind zum alleinigen Herrscherin über Hearthlands geworden! Jeder zahlt ab jetzt einen Tribut der glorreichen %%.
pw.vassal1_female	Vasallin von:
pw.vassal2_female	Vasallin von: %%
player.our_vassal_female	Unsere Vasallin
player.vassal_of_female	Die Vasallin von %%
player.invasion_vassal_female	Die dumme %% meint, dass sie nicht mehr unsere Vasallin sein möchte und dringt zu uns ein!
player.invasion_liege_female	Unsere Herrscherin %% möchte uns vernichten und dringt zu uns ein!
player.tribute_responce_female	- Dein Tribut von %% ist bei uns angekommen, Vasallin. Du bist unsere treue Dienerin.
ng.ruler_male	Herrscher ist männlich:
ng.seed	Zufallsstartwert:
pt.name60	Immigrantin
pt.name61	Emigrantin
pt.name62	Bürger
p.desc12	Hat etwas zu tun.
msg.chancellor_female	Stadträtin
ng.chancellor_male	Stadtrat ist männlich:
set.anais	Weibliche Stimmen von Anais (http://youtube.com/anaisbelieve)
set.off	Aus
set.big_screen	Großer Bildschirm:
set.big_screen_desc	Das Spiel neu starten um es anzuwenden.
building.name109	Metalzaun
building.name110	Garten
building.name111	Pflastersteine
building.name112	Kanal
building.name113	Kanalbrücke
tt.metal_fence	Unpassierbar für Tiere, jedoch passierbar für Menschen.
tt.stone_tiles	Als Deko benutzt.
tt.canal_bridge	Muss zwischen zwei Kanalabschnitte gebaut werden und wird als Straße benutzt.
building.name114	Pflanzenkübel
building.name115	Gartenbank