戦闘ではほとんどの作業は飛空挺の中で行われる。攻撃範囲内に敵がいる場合、自動的に砲撃が開始される。修理、消火活動、侵入への抵抗なども自動で行われる。コマンダーとしてのあなたの仕事は、飛空挺を配置し、また命令の優先順位を付けることである。その中には突撃や敵船/建造物の制圧なども含まれている。
 
 指揮
 まずは飛空挺をクリックして選択すると、その下に発動できる命令が表示される。命令を下した後、発動までにそれぞれ数秒のクールダウンが存在する。飛空挺のブリッジやコックピットの状態により、それらは増加することもある。
 
 移動及び砲撃
 武器が異なれば攻撃範囲も異なり、その範囲内の敵しか対象に出来ない。また距離が離れると命中率も落ちるが、性能も様々である。ガトリング砲や火炎放射砲は近距離以外では役に立たないが、ヘヴィーキャノンやサスペンディウム砲は遠距離でも高い命中率を誇る。
 
 敵の砲撃から安全な位置であり、なおかつ自軍の武器が効果的に砲撃できる位置に飛空挺を設置しよう。敵が近距離にいる場合は、より高いダメージを与えられる速射力のある武器へ切り替えることも有用である。攻撃が外れ続けるなら、精密射撃へ切り替えてもいい。
 
 突撃
 通常の移動中、敵との衝突が迫れば移動はキャンセルされる。敵に突撃を仕掛ける際は、"突撃"コマンドを選択する。突撃はお互いの飛空挺の衝突した部位に損傷を与えるため、突撃用の船首ラミング・プロウの装着が望ましい。しかし役に立たない飛空挺を敵に突撃させるのも立派な戦術である。
 
 以下、効果的な突撃について記載する。第一に、敵と同じ高さまで上昇する。斜め方向よりも水平方向への突撃が、最も効果的かつ対応が容易な攻撃だからである。そして"突撃"の命令を選択し、ターゲットの背後の地点を設定する。敵を突き抜けるイメージで選ぶのがよい。命令を下すと、飛空挺は衝突警報を無視し、設定した目的地へ全速力で前進する。十分に気を付け、敵を打ち砕くべし。
 
 制圧
 飛空挺にマリーンやエア・グレネイディアーがいる場合、敵船や建造物へ乗り込み、占領することも可能である。敵の建造物へ乗り込むときは、"制圧"命令を選択し、次に占領するターゲットを選択する。その後、マリーンが飛空挺から脱出し、外部で待機する。そして乗船可能な距離に近づくと、ターゲットに飛び乗る。もし待機したままで飛び乗ることがなければ、さらに接近するか、ターゲットの上方スレスレへ移動する。エア・グレネイディアーは遠距離からでも乗船ができ、成功率も高いグラップリング・フックを使用できる。
 
 敵飛空挺や建造物へ侵入すると、部隊は攻撃システムを捜索および無力化し、次に司令部へ突撃する。全ての司令部を制御下においた時、その飛空挺や建造物はあなたのものとなる。しかしクルーは基本的な作業しか出来ないことを覚えておこう。もし銃器を使用したい場合は、それが可能なほど十分なマリーンを送らねばならない。
 
 飛空挺の消失の判定
 機能する武器がない、弾薬がない、クルーが全滅した時、その飛空挺は武装解除されたと判定される。突撃はこの判定には入らないため、突撃のできる飛空挺は空中に留まることとなり、膠着状態に陥る。
