飛空挺及び建造物はモジュールから設置する。何かを建造する時は、左側にあるモジュール・タブのリストからモジュールを選択し、設計図の上をクリックして設置する。
 
 設置
 建造物を機能させるためには、全てのモジュールが相互にアクセス可能でなければならない。いくつかのモジュールはラダー（ハシゴ）をもち、クルーが上方向へアクセスする事が可能である。またいくつかのモジュールは階層構造をもち、第2階層へ直接アクセスできない構造をもつものもある。正しくアクセスできないモジュールは赤色で表示される。どのモジュールがアクセス可能かは、設置したモジュールから伸びる半透明のラダーや階層構造から確認できる。
 
 他のモジュールは主に兵器やエンジンであり、前方や後方、上/下部にフリースペースを必要とする。その場合、設置時にモジュールから緑色で必要な空間が表示される。新しいモジュールを設置することで既存のモジュールの機能を妨害する場合、既存のモジュールから妨害を示す赤色が表示される。
 
 必要条件
 正しく機能している飛空挺や建造物は様々なリソースが必要となる。左のパネル上部で建造物のステータス、様々な問題や足りないリソースを確認できる。兵器は一般的に弾薬のストックを必要とし、エンジンやサスペンディウム炉は石炭を必要とする。またほとんどのモジュールではそれらを運営するクルーが必要である。
 
 飛空挺は、実用上昇限度（飛空挺の飛行できる最大高度）が十分に高くなければならず、それを推進する機能が必要である。建造物に命令を与えるためには、そこにブリッジやコックピットが設置されていなければならない。
 
 モジュールのタイプはカテゴリーによって分類されている。"基本"カテゴリーではシンプルな設計のモジュールを組み立てるのに必要な全てが含まれている。またいつでも展開、研究、改良が可能な既存の設計のライブラリも記載されている。
 
 実験
 飛空挺の設計はAirships: Conquer the Skiesのメインともいる部分である。超高度からの爆撃、火炎放射装置を備えた小型船、重装爆撃機、占領要員を備えた海賊船など、自分の哲学に従った無限の設計を試すことができる。設計し、朝鮮し、マルチプレイヤーで戦い、自分の力を証明しよう。
