a_game_by_david_stark=Un jeu de David Stark
Quit=Quitter
ENTER=ENTRER
resolution_format={0}x{1}
resolution_format_fullscreen={0}x{1} Plein ecran
Username=Identifiant
Password=Mot de Passe
Repeat_Password=Répéter Mot de passe
Email=Email
Registration_Code=Code dQUOTEinscription
LOGIN=CONNECTER
Login=Connecter
Logout=Deconnecter
Cancel=Annuler
REGISTER=INSCRIPTION
Register=Inscription
REGISTRATION_CODE_REQUIRED=CODE DQUOTEINSCRIPTION REQUIS
Add_Code=Ajouter un code
send_back_q=Airships peux envoyer automatiquement des rapports de plantage au développeur, permettant dQUOTEaméliorer le jeu.
Yes_send_crash_reports=Oui, envoyer les rapports de plantages
No_dont_send_them=Non, ne pas les envoyer
FEEDBACK=AVIS
Send=Envoyer
Edit_Arms=Éditer le Blason
Logging_in_=En cours de connexion...
Registering_=En cours dQUOTEinscription...
Graphics_card_incompatible=La carte graphique est incompatible - La qualité sera reduite
Link=Lien
Forums=Forums
Send_Feedback=Envoyer un avis
New_Game=Nouvelle partie
Open_Game=Charger une partie
Airship_Editor=Editeur dQUOTEaéronef
Building_Editor=Editeur de bâtiment
Combat=Combat
Online_Multiplayer=Multijoueur en ligne
Schedule_Match_=Planifier un match...
Host_LAN_Game=Héberger une partie LAN
Join_LAN_Game=Rejoindre une partie LAN
Settings=Options
v5_message=Airships v5 introduit de nouvelles mécaniques comme lQUOTEabordage ce qui peux changer votre façon de créer un aéronef: tous les aéronefs et les bâtiments ont besoin à présent de trappes dQUOTEapprovisionnement, vos anciens aéronefs devront donc être mis a jour. De nouveaux modèles par défaut ont été ajouté automatiquement, donc si vous ne souhaitez pas créer de nouveaux modèles immédiatement, vous pourrez commencer avec ceux fournis par défaut.
_BUILDING_left_=+Bâtiment (gauche)
_BUILDING_right_=+Bâtiment (droit)
Add_BUILDING_to_fleet_=Ajouter un bâtiment...
Add=Ajouter
Unable_to_load_BUILDING=Impossible de charger le bâtiment.
Add_Ship=Ajouter un aéronef
_AIRSHIP_left_=+Aéronef (gauche)
_AIRSHIP_right_=+Aéronef (droite)
_LANDSHIP_left_=+Char de combat (gauche)
_LANDSHIP_right_=+Char de combat (droite)
Add_AIRSHIP_to_fleet_=Ajouter un aéronef a la flotte...
Add_LANDSHIP_to_fleet_=Ajouter un char de combat a la flotte...
Unable_to_load_AIRSHIP=Impossible de charger lQUOTEaéronef
Unable_to_load_LANDSHIP=Impossible de charger le char de combat
No_target_available=Pas de cible disponible
inaccessible_module=Non accessible depuis le reste de lQUOTEaéronef ou du bâtiment. Vérifiez les connexions de portes.
disconnected_module=Non connecte au reste de lQUOTEaéronef ou du bâtiment
No_crew_quarters=Pas de quartiers dQUOTEéquipage
No_crew=Pas dQUOTEéquipage
Immobile=Immobile
Grounded=Au sol
No_Ammo=Pas de munitions
Disarmed=Désarme
error_log_sending=Le rapport dQUOTEerreur va être envoyé au développeur
unknown_error_log_sending=Une erreur est survenue. Désolé. Le rapport dQUOTEerreur va être envoyé au développeur
please_send_error_log=Envoyez, sQUOTEil vous plaît le rapport dQUOTEerreur a {0} de  {1}.
unknown_error_please_send_error_log=Une erreur est survenue. Désolé. Envoyez, sQUOTEil vous plaît le rapport dQUOTEerreur a {0} de  {1}.
Your_Side=Votre côté
armour_NONE=Aucun
armour_NONE_desc=Ce module est non armé.
armour_LT_WOOD=Mur en bois
armour_LT_WOOD_desc=Panneaux en bois très fin qui nQUOTEoffrent pratiquement aucune protection.
armour_MED_WOOD=Armure en bois
armour_MED_WOOD_desc=Suffisante pour se protéger des tirs dQUOTEarmes légères, mais hautement vulnérable aux explosifs.
armour_HV_WOOD=Armure en bois renforcée
armour_HV_WOOD_desc=Planches en bois épaisses (et lourdes) renforcées avec des bandes de fer.
armour_LT_STEEL=Mur en Acier
armour_LT_STEEL_desc=Ne fait pas le poids face aux armes lourdes, mais capable de dévier les tirs des armes légères.
armour_MED_STEEL=Armure dQUOTEacier
armour_MED_STEEL_desc=Des plaques dQUOTEacier qui encaissent tout les tirs plus petits que des boulets de canon.
armour_HV_STEEL=Armure en acier lourde
armour_HV_STEEL_desc=Seules les armes lourdes sont capables de les percer.
armour_BRICK_WALL=Mur de briques
armour_BRICK_WALL_desc=Un mur de brique fin, facilement traversé par une grenade ou un boulet de canon, mais capable dQUOTEencaisser quelques tirs de fusils avant de sQUOTEeffriter.
armour_STONE_WALL=Mur de pierre
armour_STONE_WALL_desc=Un mur de pierre solidement construit pourra supporter une bonne quantité de dégâts
armour_MASSIVE_STONE_WALL=Mur en pierre massif
armour_MASSIVE_STONE_WALL_desc=Beaucoup de patience et de grosses armes seront nécessaires pour traverser ce mur.
BOARDED=ABORDÉ
CAPTURED=CAPTURÉ
BOARDING=ABORDAGE EN COURS
bonus_NO_BONUS=Aucun
bonus_NO_BONUS_desc=Pas de bonus
bonus_EXTRA_INCOME=Revenu exceptionnel
bonus_EXTRA_INCOME_desc=+25% de revenu des villes
bonus_DRAGON_MASTERS=Maîtres Dragons
bonus_DRAGON_MASTERS_desc=Coût des dragons et temps dQUOTEentraînement réduits de moitié
bonus_IMPROVED_WOOD_CONSTRUCTION=Construction en bois améliorée
bonus_IMPROVED_WOOD_CONSTRUCTION_desc=+20% sur les armures en bois et les points de vie des modules
bonus_IMPROVED_STEEL_ARMOUR=Armure en acier améliorée
bonus_IMPROVED_STEEL_ARMOUR_desc=Les armures en acier encaissent 50% de dommages supplémentaires
bonus_IMPROVED_STONE_WALLS=Murs de pierres améliorés
bonus_IMPROVED_STONE_WALLS_desc=+50% sur les points de vie des murs de pierres
bonus_RAMMING_PROWS=Proues dQUOTEéperonnage
bonus_RAMMING_PROWS_desc=Peux construire des Grandes Proues
bonus_PRECISE_GUNNERY=Artillerie précise
bonus_PRECISE_GUNNERY_desc=Tous les canons sont deux fois plus précis
bonus_WILL_TO_SURVIVE=Instinct de survie
bonus_WILL_TO_SURVIVE_desc=LQUOTEéquipage blessé se déplace a pleine vitesse
bonus_RIGHTFUL_KING=Roi légitime
bonus_RIGHTFUL_KING_desc=Les villes conquises nQUOTEont pas de période dQUOTEapaisement
bonus_FASTER_COMMANDS=Commandes rapides
bonus_FASTER_COMMANDS_desc=Les aéronefs sont prêts deux fois plus vite
bonus_DANGEROUS_FIGHTERS=Combattants dangereux
bonus_DANGEROUS_FIGHTERS_desc=Rechargement 50% plus rapides lors des combats dQUOTEabordage
bonus_SUSPENDIUM_SPECIALISTS=Spécialistes du Suspendium
bonus_SUSPENDIUM_SPECIALISTS_desc=Les chambres de suspendium génèrent 30% de portance en plus
bonus_FIREFIGHTERS=Pompiers
bonus_FIREFIGHTERS_desc=Les incendies sont circoncis deux fois plus rapidement
bonus_MASTER_SPIES=Maîtres espions
bonus_MASTER_SPIES_desc=Les actions des espions coûtent 50% de moins et ont 50% de plus de réussite
bonus_EXPERT_REPAIRS=Réparateurs experts
bonus_EXPERT_REPAIRS_desc=Les réparations sont 50% plus rapides
bonus_CHEAP_WOOD=Bois bon marché
bonus_CHEAP_WOOD_desc=Rabais de 10% sur le coût des modules et de 50% sur le coût des armures en bois
bonus_CHEAP_STEEL=Acier bon marche
bonus_CHEAP_STEEL_desc=50% de rabais sur le prix des armures en acier
bonus_CHEAP_STONE=Pierre bon marché
bonus_CHEAP_STONE_desc=50% de rabais sur le prix des murs de pierres
bonus_POWERFUL_EXPLOSIVES=Explosifs surpuissants
bonus_POWERFUL_EXPLOSIVES_desc=30% de dommages en plus pour les explosifs
bonus_CHEAP_GUNS=Armes bon marché
bonus_CHEAP_GUNS_desc=30% de rabais sur le prix des fusils, pistolets et canons
bonus_EXPLOSIVE_SHELLS=Obus explosifs
bonus_EXPLOSIVE_SHELLS_desc=Canon a obus explosif
bonus_LIGHT_WOOD=Armure en bois légère
bonus_LIGHT_WOOD_desc=Permet les constructions en bois léger
bonus_FIREPROOF_WOOD=Bois ignifugé
bonus_FIREPROOF_WOOD_desc=Permet les constructions résistantes au feu
bonus_ROCKETS=Roquettes
bonus_ROCKETS_desc=Roquettes
bonus_GATLING_GUNS=Mitrailleuse rotative
bonus_GATLING_GUNS_desc=Mitrailleuse rotative
bonus_HEAVY_CANNON=Canon lourd
bonus_HEAVY_CANNON_desc=Canon lourd
bonus_FIRE_EXTINGUISHERS=Extincteurs
bonus_FIRE_EXTINGUISHERS_desc=Extincteurs
bonus_GREAT_FORESTS=Grande foret
bonus_GREAT_FORESTS_desc=Grande quille
bonus_HEAVY_WOODEN_ARMOUR=Armure lourde en bois
bonus_HEAVY_WOODEN_ARMOUR_desc=Armure lourde en bois
bonus_HEAVY_STEEL_ARMOUR=Armure lourde en acier
bonus_HEAVY_STEEL_ARMOUR_desc=Armure lourde en acier
bonus_MASSIVE_STONE_WALLS=Murs de pierres massifs
bonus_MASSIVE_STONE_WALLS_desc=Murs de pierres massifs
bonus_LIGHTNING_GUNS=Armes foudroyantes
bonus_LIGHTNING_GUNS_desc=Armes foudroyantes
bonus_TELESCOPES=Télescopes
bonus_TELESCOPES_desc=Télescopes
bonus_COMPUTERS=Ordinateurs
bonus_COMPUTERS_desc=Ordinateurs
bonus_WINGSUITS=Combinaisons de vol
bonus_WINGSUITS_desc=Combinaisons de vol
bonus_REVIVING=Réanimer
bonus_REVIVING_desc=Projet de réanimation
bonus_DIESEL=Diesel
bonus_DIESEL_desc=Moteurs diesel
bonus_DRAGONS=Dragons
bonus_DRAGONS_desc=Dragons
bonus_BLOWPIPES=Sarbacanes
bonus_BLOWPIPES_desc=Sarbacanes
bonus_REVOLUTION=Ferveur révolutionnaire
bonus_REVOLUTION_desc=Les villes révoltées rejoignent votre empire
bonus_FLAMETHROWERS=Lances flammes
bonus_FLAMETHROWERS_desc=Lances flammes
bonus_SUSPENDIUM_CANNON=Canon a Suspendium
bonus_SUSPENDIUM_CANNON_desc=Canon a Suspendium
bonus_GRAPPLING_HOOKS=Grappins
bonus_GRAPPLING_HOOKS_desc=Grenadiers de lQUOTEair
bonus_SPIDER_LEGS=Jambes dQUOTEaraignée
bonus_SPIDER_LEGS_desc=Jambes dQUOTEaraignée
bonus_WOLFPACK=Meute de loups
bonus_WOLFPACK_desc=Petits chars de combat ont des coûts dQUOTEentretien de la moitié et se déplacent plus rapidement sur ​​la carte principale
bonus_ARMOURED_TANKS=Chars renforcés
bonus_ARMOURED_TANKS_desc=+30% PdV pour les chars de combat à chenille
bonus_ARMOURED_TANKS=Chars renforcés
bonus_ARMOURED_TANKS_desc=+30% PdV pour les chars de combat à chenille
bonus_MECH_SPIDERS=Torpilles aériennes
bonus_MECH_SPIDERS_desc=Torpilles aériennes
bonus_TORPEDOES=Aerial Torpedoes
bonus_TORPEDOES_desc=Aerial Torpedoes
Build_Building=Construire un bâtiment
Build_Ship=Construire un aéronef
Cancel_AIRSHIP=Annuler construction
Cancel_LANDSHIP=Annuler construction
Cancel_BUILDING=Annuler construction
Open=Charger
Open_=Chargement...
Unable_to_load_ship_or_building=Impossible de charger lQUOTEaéronef ou le bâtiment
shipyard_no=Pas de chantier naval
shipyard_tiny=Chantier naval minuscule
shipyard_small=Petit chantier naval
shipyard_medium=Chantier naval moyen
shipyard_large=Grand chantier naval
shipyard_huge=Immense chantier naval 
High_Alert_=État dQUOTEAlerte!
Your_spy_has_been_captured=Votre espion a été capturé.
Connection_lost=Connexion perdue.
Unable_to_store_prefs=Impossible de stocker les préférences
Unable_to_register_COA=Impossible dQUOTEenregistrer votre blason. Il y a peut être un problème de réseau.
coa_status_FREE=Ce blason est disponible. Vous pouvez vous lQUOTEattribuer.
coa_status_TAKEN=Ce blason est déjà utilisé par quelquQUOTEun dQUOTEautre.
coa_status_CHECKING=Vérification dans la base de données héraldique..
coa_status_YOURS=Votre blason actuel.
coa_status_REGISTERING=Enregistrement de votre blason dans la base de données héraldique..
no_bonus_implemented_yet=Pas de bonus implémenté pour lQUOTEinstant
heraldry_Field=Emplacement
heraldry_Charge=Chargé
heraldry_Secondary=Secondaire
Save_and_Quit=Sauvegarder & Quitter
Random=Aléatoire
Variation=Variation
tincture_ARGENT=dQUOTEArgent
tincture_OR=dQUOTEOr
tincture_GULES=de Gueules
tincture_AZURE=dQUOTEAzur
tincture_VERT=de Sinople
tincture_PURPURE=de Pourpre
tincture_SABLE=de Sable
tincture_SANGUINE=de Sanguine
tincture_MURREY=de Mûre
tincture_TENNE=de Tanné
tincture_CENDREE=de Cendré
tincture_BLEU_CELESTE=de Bleu Céleste
RAM_singular=Une tête de Bélier
RAM_plural=Des têtes de Bélier
TOWER_singular=une Tour
TOWER_plural=des Tours
WHEEL_singular=une Roue
WHEEL_plural=des Roues
SCALES_singular=une Balance
SCALES_plural=des Balances
EAGLE_singular=un Aigle
EAGLE_plural=des Aigles
TREE_singular=un Arbre
TREE_plural=des Arbres
RAT_singular=un Rat
RAT_plural=des Rats
LION_singular=un Lion
LION_plural=des Lions
CROWN_singular=une Couronne
CROWN_plural=des Couronnes
ANVIL_singular=une Enclume
ANVIL_plural=des Enclumes
DRAGON_singular=un Dragon
DRAGON_plural=des Dragons
MOUNTAIN_singular=une Montagne
MOUNTAIN_plural=des Montagnes
WAVES_singular=une Vague
WAVES_plural=des Vagues
EYE_singular=Un Oeil
EYE_plural=des Yeux
WRENCH_singular=une clé
WRENCH_plural=des clés
GUILLOTINE_singular=une Guillotine
GUILLOTINE_plural=des Guillotines
SPIDER_singular=une Araignée
SPIDER_plural=des Araignées
WOLF_singular=un Loup passant
WOLF_plural=des Loups passants
BOAR_singular=une Tête de sanglier arrachée
BOAR_plural=des Têtes de sanglier arrachées
ROUNDEL_singular=une Cocarde
ROUNDEL_plural=des Cocardes
ANNULET_singular=une Amulette
ANNULET_plural=des Amulettes
CRESCENT_singular=un Croissant
CRESCENT_plural=des Croissants
GOUTTE_singular=une Goutte
GOUTTE_plural=des Gouttes
SUN_singular=un Soleil
SUN_plural=des Soleils
MULLET_singular=une Étoile
MULLET_plural=des Étoiles
ESTOILE_singular=une Estoile
ESTOILE_plural=des Estoiles
GEAR_singular=un Engrenage
GEAR_plural=des Engrenages
FLOWER_singular=une Fleur
FLOWER_plural=des Fleurs
VOL_singular=un Vol
VOL_plural=des Vols
KEY_singular=une Clef
KEY_plural=des Clefs
ANCHOR_singular=une Ancre
ANCHOR_plural=des Ancres
LOZENGE_singular=une Losange
LOZENGE_plural=des Losanges
RAM_ARGENT=une tête de Bélier dQUOTEArgent
RAM_ARGENT_plural=des têtes de Bélier dQUOTEargent
RAM_OR=une tête de Bélier dQUOTEOr
RAM_OR_plural=des têtes de Bélier dQUOTEOr
RAM_GULES=une tête de Bélier de Gueules
RAM_GULES_plural=des têtes de Bélier de Gueules
RAM_AZURE=une tête de Bélier dQUOTEAzur
RAM_AZURE_plural=des têtes de Bélier dQUOTEAzur
RAM_VERT=une tête de Bélier de Sinople
RAM_VERT_plural=des têtes de Bélier de Sinople
RAM_PURPURE=une tête de Bélier de Pourpre
RAM_PURPURE_plural=des têtes de Bélier de Pourpre
RAM_SABLE=une tête de Bélier de Sable
RAM_SABLE_plural=des têtes de Bélier de Sable
RAM_SANGUINE=une tête de Bélier de Sanguine
RAM_SANGUINE_plural=des têtes de Bélier de Sanguine
RAM_MURREY=une tête de Bélier de Mûre
RAM_MURREY_plural=des têtes de Bélier de Mûre
RAM_TENNE=une tête de Bélier de Tanné
RAM_TENNE_plural=des têtes de Bélier de Tanné
RAM_CENDREE=une tête de Bélier de Cendré
RAM_CENDREE_plural=des têtes de Bélier de Cendré
RAM_BLEU_CELESTE=une tête de Bélier de Bleu céleste
RAM_BLEU_CELESTE_plural=des têtes de Bélier de Bleu céleste
TOWER_ARGENT=une Tour dQUOTEArgent
TOWER_ARGENT_plural=des Tours dQUOTEargent
TOWER_OR=une Tour dQUOTEOr
TOWER_OR_plural=des Tours dQUOTEOr
TOWER_GULES=une Tour de Gueules
TOWER_GULES_plural=des Tours de Gueules
TOWER_AZURE=une Tour dQUOTEAzur
TOWER_AZURE_plural=des Tours dQUOTEAzur
TOWER_VERT=une Tour de Sinople
TOWER_VERT_plural=des Tours de Sinople
TOWER_PURPURE=une Tour de Pourpre
TOWER_PURPURE_plural=des Tours de Pourpre
TOWER_SABLE=une Tour de Sable
TOWER_SABLE_plural=des Tours de Sable
TOWER_SANGUINE=une Tour de Sanguine
TOWER_SANGUINE_plural=des Tours de Sanguine
TOWER_MURREY=une Tour de Mûre
TOWER_MURREY_plural=des Tours de Mûre
TOWER_TENNE=une Tour de Tanné
TOWER_TENNE_plural=des Tours de Tanné
TOWER_CENDREE=une Tour de Cendré
TOWER_CENDREE_plural=des Tours de Cendré
TOWER_BLEU_CELESTE=une Tour de Bleu céleste
TOWER_BLEU_CELESTE_plural=des Tours de Bleu céleste
WHEEL_ARGENT=une Roue dQUOTEArgent
WHEEL_ARGENT_plural=des Roues dQUOTEargent
WHEEL_OR=une Roue dQUOTEOr
WHEEL_OR_plural=des Roues dQUOTEOr
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WHEEL_GULES_plural=des Roues de Gueules
WHEEL_AZURE=une Roue dQUOTEAzur
WHEEL_AZURE_plural=des Roues dQUOTEAzur
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WHEEL_VERT_plural=des Roues de Sinople
WHEEL_PURPURE=une Roue de Pourpre
WHEEL_PURPURE_plural=des Roues de Pourpre
WHEEL_SABLE=une Roue de Sable
WHEEL_SABLE_plural=des Roues de Sable
WHEEL_SANGUINE=une Roue de Sanguine
WHEEL_SANGUINE_plural=des Roues de Sanguine
WHEEL_MURREY=une Roue de Mûre
WHEEL_MURREY_plural=des Roues de Mûre
WHEEL_TENNE=une Roue de Tanné
WHEEL_TENNE_plural=des Roues de Tanné
WHEEL_CENDREE=une Roue de Cendré
WHEEL_CENDREE_plural=des Roues de Cendré
WHEEL_BLEU_CELESTE=une Roue de Bleu céleste
WHEEL_BLEU_CELESTE_plural=des Roues de Bleu céleste
SCALES_ARGENT=une Balance dQUOTEArgent
SCALES_ARGENT_plural=des Balances dQUOTEargent
SCALES_OR=une Balance dQUOTEOr
SCALES_OR_plural=des Balances dQUOTEOr
SCALES_GULES=une Balance de Gueules
SCALES_GULES_plural=des Balances de Gueules
SCALES_AZURE=une Balance dQUOTEAzur
SCALES_AZURE_plural=des Balances dQUOTEAzur
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SCALES_VERT_plural=des Balances de Sinople
SCALES_PURPURE=une Balance de Pourpre
SCALES_PURPURE_plural=des Balances de Pourpre
SCALES_SABLE=une Balance de Sable
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SCALES_SANGUINE=une Balance de Sanguine
SCALES_SANGUINE_plural=des Balances de Sanguine
SCALES_MURREY=une Balance de Mûre
SCALES_MURREY_plural=des Balances de Mûre
SCALES_TENNE=une Balance de Tanné
SCALES_TENNE_plural=des Balances de Tanné
SCALES_CENDREE=une Balance de Cendré
SCALES_CENDREE_plural=des Balances de Cendré
SCALES_BLEU_CELESTE=une Balance de Bleu céleste
SCALES_BLEU_CELESTE_plural=des Balances de Bleu céleste
EAGLE_ARGENT=un Aigle dQUOTEArgent
EAGLE_ARGENT_plural=des Aigles dQUOTEargent
EAGLE_OR=un Aigle dQUOTEOr
EAGLE_OR_plural=des Aigles dQUOTEOr
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EAGLE_GULES_plural=des Aigles de Gueules
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EAGLE_AZURE_plural=des Aigles dQUOTEAzur
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EAGLE_MURREY=un Aigle de Mûre
EAGLE_MURREY_plural=des Aigles de Mûre
EAGLE_TENNE=un Aigle de Tanné
EAGLE_TENNE_plural=des Aigles de Tanné
EAGLE_CENDREE=un Aigle de Cendré
EAGLE_CENDREE_plural=des Aigles de Cendré
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EAGLE_BLEU_CELESTE_plural=des Aigles de Bleu céleste
TREE_ARGENT=un Arbre dQUOTEArgent
TREE_ARGENT_plural=des Arbres dQUOTEargent
TREE_OR=un Arbre dQUOTEOr
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TREE_TENNE=un Arbre de Tanné
TREE_TENNE_plural=des Arbres de Tanné
TREE_CENDREE=un Arbre de Cendré
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TREE_BLEU_CELESTE=un Arbre de Bleu céleste
TREE_BLEU_CELESTE_plural=des Arbres de Bleu céleste
RAT_ARGENT=un Rat dQUOTEArgent
RAT_ARGENT_plural=des Rats dQUOTEargent
RAT_OR=un Rat dQUOTEOr
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RAT_BLEU_CELESTE_plural=des Rats de Bleu céleste
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LION_SANGUINE_plural=des Lions de Sanguine
LION_MURREY=un Lion de Mûre
LION_MURREY_plural=des Lions de Mûre
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LION_TENNE_plural=des Lions de Tanné
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LION_BLEU_CELESTE_plural=des Lions de Bleu céleste
CROWN_ARGENT=une Couronne dQUOTEArgent
CROWN_ARGENT_plural=des Couronnes dQUOTEargent
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CROWN_OR_plural=des Couronnes dQUOTEOr
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CROWN_GULES_plural=des Couronnes de Gueules
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CROWN_VERT_plural=des Couronnes de Sinople
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CROWN_BLEU_CELESTE_plural=des Couronnes de Bleu céleste
ANVIL_ARGENT=une Enclume dQUOTEArgent
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ANVIL_GULES=une Enclume de Gueules
ANVIL_GULES_plural=des Enclumes de Gueules
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ANVIL_VERT=une Enclume de Sinople
ANVIL_VERT_plural=des Enclumes de Sinople
ANVIL_PURPURE=une Enclume de Pourpre
ANVIL_PURPURE_plural=des Enclumes de Pourpre
ANVIL_SABLE=une Enclume de Sable
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ANVIL_SANGUINE_plural=des Enclumes de Sanguine
ANVIL_MURREY=une Enclume de Mûre
ANVIL_MURREY_plural=des Enclumes de Mûre
ANVIL_TENNE=une Enclume de Tanné
ANVIL_TENNE_plural=des Enclumes de Tanné
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ANVIL_CENDREE_plural=des Enclumes de Cendré
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ANVIL_BLEU_CELESTE_plural=des Enclumes de Bleu céleste
DRAGON_ARGENT=un Dragon dQUOTEArgent
DRAGON_ARGENT_plural=des Dragons dQUOTEargent
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DRAGON_OR_plural=des Dragons dQUOTEOr
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DRAGON_GULES_plural=des Dragons de Gueules
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DRAGON_VERT_plural=des Dragons de Sinople
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DRAGON_PURPURE_plural=des Dragons de Pourpre
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DRAGON_SABLE_plural=des Dragons de Sable
DRAGON_SANGUINE=un Dragon de Sanguine
DRAGON_SANGUINE_plural=des Dragons de Sanguine
DRAGON_MURREY=un Dragon de Mûre
DRAGON_MURREY_plural=des Dragons de Mûre
DRAGON_TENNE=un Dragon de Tanné
DRAGON_TENNE_plural=des Dragons de Tanné
DRAGON_CENDREE=un Dragon de Cendré
DRAGON_CENDREE_plural=des Dragons de Cendré
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pale_PURPURE=palé de Pourpre
pale_SABLE=palé de Sable
pale_SANGUINE=palé de Sanguine
pale_MURREY=palé de Mûre
pale_TENNE=palé de Tanné
pale_CENDREE=palé de Cendré
pale_BLEU_CELESTE=palé de Bleu Céleste
bordure_ARGENT=à la bordure dQUOTEArgent
bordure_OR=à la bordure dQUOTEOr
bordure_GULES=à la bordure de Gueules
bordure_AZURE=à la bordure dQUOTEAzur
bordure_VERT=à la bordure de Sinople
bordure_PURPURE=à la bordure de Pourpre
bordure_SABLE=à la bordure de Sable
bordure_SANGUINE=à la bordure de Sanguine
bordure_MURREY=à la bordure de Mûre
bordure_TENNE=à la bordure de Tanné
bordure_CENDREE=à la bordure de Cendré
bordure_BLEU_CELESTE=à la bordure de Bleu Céleste
scarpe_ARGENT=barré dQUOTEArgent
scarpe_OR=barré dQUOTEOr
scarpe_GULES=barré de Gueules
scarpe_AZURE=barré dQUOTEAzur
scarpe_VERT=barré de Sinople
scarpe_PURPURE=barré de Pourpre
scarpe_SABLE=barré de Sable
scarpe_SANGUINE=barré de Sanguine
scarpe_MURREY=barré de Mûre
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scarpe_CENDREE=barré de Cendré
scarpe_BLEU_CELESTE=barré de Bleu Céleste
on_bend_ARGENT=à la bande dQUOTEArgent
on_bend_OR=à la bande dQUOTEOr
on_bend_GULES=à la bande de Gueules
on_bend_AZURE=à la bande dQUOTEAzur
on_bend_VERT=à la bande de Sinople
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on_bend_sinister_ARGENT=à la barre dQUOTEArgent
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on_cross_ARGENT=à la croix dQUOTEArgent
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on_cross_BLEU_CELESTE=à la croix de Bleu Céleste
layout_CHARGE=Plain
layout_CHARGE_blazon={1} plain, {5}
layout_FESS=Fascé
layout_FESS_blazon={1}, {0} {5}
layout_PALE=Palé
layout_PALE_blazon={1}, {0} {5}
layout_QUARTERLY=Parti de quatre
layout_QUARTERLY_blazon=Parti de quatre {1} {5}, {2} {6}, {3} {7}, {4} {8}
layout_PARTY_PER_PALE=Parti de deux
layout_PARTY_PER_PALE_blazon=Parti de deux {1} et {2}, {5} et {6}
layout_BORDURE=Bordé
layout_BORDURE_blazon={1}, {0} {5}
layout_PARTY_PER_BEND_SINISTER=Tranché
layout_PARTY_PER_BEND_SINISTER_blazon=Tranché {1} et {2}, {5} et {6}
layout_SCARPE=Barré
layout_SCARPE_blazon={1}, un {0}, {5} et {6}
layout_THREE=Parti de trois
layout_THREE_blazon={1}, {9} par trois
layout_COUNTERCHARGED=Contre-inversés
layout_COUNTERCHARGED_blazon=Parti de deux {1} et {13}, {14} contre-inversées
layout_PARTY_PER_CHEVRON=Chapé
layout_PARTY_PER_CHEVRON_blazon=Chapé {1} et {2}, {5} et {6} en dessous
layout_ON_BEND=Bande
layout_ON_BEND_blazon={1}, {0} {5}
layout_ON_BEND_SINISTER=Barre
layout_ON_BEND_SINISTER_blazon={1}, {0} {5}
layout_ON_CROSS=Croix
layout_ON_CROSS_blazon={1}, {0} {5}
layout_DIMIDIATED=Mi-parti
layout_DIMIDIATED_blazon=Mi-parti, au premier {1} {5}, au second {2} {6}
network_desync_detected=Désynchronisation du réseau détectée!
network_diverge_warning=Désynchronisation du réseau détectée! Vous pouvez continuer a jouer mais votre partie et celle de votre adversaire risquent de présenter des divergences.
You_player=Vous
Enemy_player=Ennemi
Reserve_noun=Réserve
Move_=Déplacer...
Ram_=Éperonner...
Ground_ship_=Atterrir!
Board_ship_=Aborder un aéronef...
Target_ship_=Viser un aéronef...
Focus_on_firefighting=Se concentrer sur les incendies
Focus_on_repair=Se concentrer sur les réparations
Focus_on_moving=Se concentrer sur les déplacements
Focus_on_shooting=Se concentrer sur les tirs
Hold_fire=Cesse de tirer
Aimed_fire=Tir ajusté
Normal_fire=Tir normal
Rapid_fire=Tir rapide
crew_SAILOR=Marin de lQUOTEair
crew_SAILOR_plural=Marins de lQUOTEair
crew_MARINE=Marine de lQUOTEair
crew_MARINE_plural=Marines de lQUOTEair
crew_GRENADIER=Grenadier de lQUOTEair
crew_GRENADIER_plural=Grenadiers de lQUOTEair
crew_GUARD=Garde
crew_GUARD_plural=Gardes
crew_ARACHNID=Arachnide
crew_ARACHNID_plural=Arachnides
crew_MECH_SPIDER=Araignée mécanique
crew_MECH_SPIDER_plural=Araignées mécaniques
sh_Suspendium_offline=Suspendium hors ligne!
sh_Ive_lost_lift=JQUOTEai perdu la portance!
sh_Lift_chamber_offline=Chambre de portance hors ligne.
sh_I_need_some_coal_here=JQUOTEai besoin de charbon ici!
sh_Almost_out_of_coal=Presque a cours de charbon!
sh_Coal_Quick=Du charbon, vite!
sh_Wheres_the_coal=Où est le charbon?
sh_I_need_some_coal=JQUOTEai besoin de charbon.
sh_Get_me_some_coal=Amenez-moi du charbon!
sh_Hurry_up_with_the_coal=Dépéchez-vous avec le charbon!
sh_I_need_some_ammo_here=JQUOTEai besoin de munitions ici.
sh_Someone_get_me_some_ammo=Que quelquQUOTEun mQUOTEamène des munitions.
sh_Out_of_ammo=Plus de munitions!
sh_Wheres_the_ammo=Où sont les munitions?
sh_Ammo_quick=Des munitions, vite!
sh_Im_running_dry_here=Je suis a sec ici.
sh_Im_hit=Je suis touché!
sh_Argh=Argh!
sh_Aaagh=Aaagh!
sh_Ack=Reçu!
sh_Help=À lQUOTEaide!
sh_Medic=Infirmier!
sh_Man_down=Un homme a terre!
sh_Im_bleeding=Je saigne!
sh_Im_hurt=Je suis blesse!
sh_Shes_going_to_blow=Ça va sauter!
sh_That_things_gonna_fly_apart=Cette chose tombe en morceau!
sh_Stand_back=Reculez, les gars.
sh_Its_going_to_explode=Ça va exploser!
sh_Aaaah=Aaaah!
sh_Were_falling=Nous tombons!
sh_Brace_for_impact=Préparez-vous a lQUOTEimpact.
sh_Oh_no=Oh, non!
sh_Were_going_down=Nous descendons.
sh_Brace_Brace=Accrochez-vous! Accrochez-vous!
sh_Repairs_needed=Des réparations sont nécessaires ici.
sh_Damage_report=Dégâts signalés!
sh_This_could_use_some_fixing=Il faudrait réparer.
sh_Get_some_tools_here=Amenez des outils ici!
sh_Armours_gone=Le blindage est parti.
sh_Hull_breach=Brèche dans la coque.
sh_Weve_lost_armour=Nous avons perdu lQUOTEarmure!
sh_Weve_got_a_hole=On a une brèche ici.
sh_Hull_breach=Brèche dans la coque.
sh_Hull_breached=Coque trouée.
sh_Were_hit=Nous somme touché!
sh_Got_a_lovely_new_window_here_captain=Nous avons une nouvelle fenêtre magnifique ici, capitaine.
sh_Fire=Incendie a bord!
sh_Quick_water=Vite, de lQUOTEeau!
sh_Fire_Fire=Au feu! Au feu!
sh_Hold_fire=Cessez de tirer!
sh_Cease_fire=Arrêtez de tirer!
sh_Hold_your_fire=Attendez!
sh_Aim_carefully=Visez avec précision.
sh_Take_your_time_and_aim_lads=Prenez votre temps et visez, les gars.
sh_Waste_no_shots_crew=Équipage, ne gaspillez pas les munitions.
sh_All_gunners_aimed_fire=A tous les artilleurs: tirs ajustés.
sh_Fire_at_will=Feu a volonté
sh_Gun_them_down=Descendez-les!
sh_Shoot_them_out_of_the_sky_lads=Dégagez-les du ciel, les gars.
sh_All_gunners_rapid_fire=A tous les artilleurs: tirs rapides.
sh_Take_that=Prends ça!
sh_Bullseye=Dans le mille!
sh_Direct_hit=Impact confirmé.
sh_Yeah=Ouais!
sh_Got_you=Je tQUOTEai eu!
sh_Victory=Victoire!
sh_That_showed_em=On leur a montré.
sh_We_did_it=On lQUOTEa fait!
sh_For_the_empire=Pour lQUOTEEmpire!
sh_Huzzah=Hourra!
sh_We_got_them_all=On les a tous eu.
sh_Good_work_lads=Beau travail, les gars.
sh_Damn=Malheur!
sh_Thats_it_lads=CQUOTEest fini, les gars.
sh_Were_done_for=On est fini.
sh_We_surrender=Nous nous rendons.
sh_No=Non!
sh_Weve_run_out_of_AMMO=Nous sommes a cours de munitions.
sh_Were_out_of_AMMO=Nous nQUOTEavons plus de munitions.
sh_That_was_the_last_of_the_AMMO=CQUOTE était la dernière munition.
sh_Were_nearly_out_of_AMMO=On est presque a cours de munitions.
sh_Almost_out_of_AMMO=Presque plus de munitions.
sh_Report_AMMO_running_very_low=Rapport: la quantité de munitions restantes est très basse.
sh_Were_running_low_on_AMMO=On est sur les réserves de munitions.
sh_Starting_to_run_out_of_AMMO_here=On commence a manquer de munitions ici.
sh_Report_supplies_of_AMMO_are_getting_low=Le stock de munitions est faible.
sh_Weve_run_out_of_COAL=Nous sommes a cours de charbon.
sh_Were_out_of_COAL=Nous nQUOTEavons plus de charbon.
sh_That_was_the_last_of_the_COAL=CQUOTEétait la dernière pelle de charbon.
sh_Were_nearly_out_of_COAL=On est presque a cours de charbon.
sh_Almost_out_of_COAL=Presque plus de charbon.
sh_Report_COAL_running_very_low=Rapport: la quantité de charbon restante est très basse.
sh_Were_running_low_on_COAL=On est sur les réserves de charbon.
sh_Starting_to_run_out_of_COAL_here=On commence a manquer de charbon ici.
sh_Report_supplies_of_COAL_are_getting_low=Le stock de charbon est faible.
sh_Weve_run_out_of_WATER=Nous sommes a cours dQUOTEeau.
sh_Were_out_of_WATER=Nous nQUOTEavons plus dQUOTEeau.
sh_That_was_the_last_of_the_WATER=CQUOTEétait le dernier seau dQUOTEeau.
sh_Were_nearly_out_of_WATER=On est presque a cours dQUOTEeau.
sh_Almost_out_of_WATER=Presque plus dQUOTEeau.
sh_Report_WATER_running_very_low=Rapport: la quantité dQUOTEeau restante est très basse.
sh_Were_running_low_on_WATER=On est sur les réserves dQUOTEeau.
sh_Starting_to_run_out_of_WATER_here=On commence a manquer dQUOTEeau ici.
sh_Report_supplies_of_WATER_are_getting_low=Le stock dQUOTEeau est faible.
sh_Weve_run_out_of_REPAIR=Nous sommes a cours dQUOTEoutils.
sh_Were_out_of_REPAIR=Nous nQUOTEavons plus dQUOTEoutils.
sh_That_was_the_last_of_the_REPAIR=CQUOTEétait le dernier outil.
sh_Were_nearly_out_of_REPAIR=On est presque a cours dQUOTEoutils.
sh_Almost_out_of_REPAIR=Presque plus dQUOTEoutils.
sh_Report_REPAIR_running_very_low=Rapport: la quantité dQUOTEoutils restante est très basse.
sh_Were_running_low_on_REPAIR=On est sur les réserves dQUOTEoutils.
sh_Starting_to_run_out_of_REPAIR_here=On commence a manquer dQUOTEoutils ici.
sh_Report_supplies_of_REPAIR_are_getting_low=Le stock dQUOTEoutils est faible.
sh_Weve_run_out_of_INJURED=Nous sommes a cours de blessés.
sh_Were_out_of_INJURED=Nous nQUOTEavons plus de blessés.
sh_That_was_the_last_of_the_INJURED=CQUOTEétait le dernier des blessés.
sh_Were_nearly_out_of_INJURED=On est presque a cours de blessés.
sh_Almost_out_of_INJURED=Presque plus de blessés.
sh_Report_INJURED_running_very_low=Rapport: le nombre de blessés est très faible.
sh_Were_running_low_on_INJURED=On sQUOTEoccupe des derniers blessés.
sh_Starting_to_run_out_of_INJURED_here=On commence a manquer de blessés ici.
sh_Report_supplies_of_INJURED_are_getting_low=Le nombre de blessés est bas.
sh_Back_online=Retour en ligne.
sh_Got_that_fixed=CQUOTEest réparé.
sh_Patched_up=Rafistolé.
sh_Repairs_underway=Réparations en cours.
sh_Got_it_working=Ça refonctionne.
sh_Weve_reached_the_bridge_sir=On a atteint la passerelle, monsieur.
sh_Back_away_from_the_controls=On prend les commandes!
sh_Were_taking_over=On prend le contrôle!
sh_Surrender_now=Rendez-vous, maintenant!
sh_Were_in_charge_now=CQUOTEest nous qui commandons maintenant!
sh_Taking_down_the_bridge=La passerelle tombe.
sh_For_the_Empire=Pour lQUOTEEmpire!
sh_Attack=A lQUOTEattaque!
sh_Take_point=On prend le point.
sh_Advance=On avance.
sh_Engaging_hostiles=On engage des cibles hostiles.
sh_Rifles_ready=Fusils prêts.
sh_Assault_commencing_sir=LQUOTEassaut commence, monsieur.
sh_Lower_your_weapons_and_surrender=Baissez vos armes et rendez-vous!
sh_Boarders=Intrus!
sh_Were_under_attack=Nous sommes attaqués.
sh_Enemy_troops_spotted=Troupes ennemie repérées.
sh_Enemy_marines_inbound=Soldats ennemis en approche.
sh_Were_being_boarded=Nous sommes abordes!
sh_Prepare_to_defend_yourselves=Préparez-vous a vous défendre.
sh_Incoming_hostiles=Cibles hostiles en approche!
sh_Full_reverse=Arrière toute!
sh_Collision=Collision!
sh_Take_evasive_action=Manoeuvres dQUOTEévitement.
sh_Halt=Halte!
sh_Reverse_Reverse=Arrière! Arrière!
sh_Its_right_in_front_of_us=Il est juste en face de nous!
sh_Ramming_speed=Vitesse dQUOTEéperonnage!
sh_Brace_for_impact=Préparez-vous a lQUOTEimpact.
sh_Full_speed_ahead=A toute vitesse!
sh_Engines_to_full_power=Moteurs a pleine puissance!
resource_AMMO=munitions
recource_COAL=charbon
resource_WATER=eau
resource_REPAIR=outils
resource_INJURED=blessés
decal_TINY_COA=Minuscule blason
decal_SMALL_COA=Petit blason
decal_MEDIUM_COA=Blason moyen
decal_LARGE_COA=Grand blason
decal_SMALL_ROUNDEL=Petite coquarde
decal_MEDIUM_ROUNDEL=Cocarde moyenne
decal_LARGE_ROUNDEL=Grande cocarde
decal_MEDIUM_ROUNDEL_CHARGE=Cocarde contenant votre bonus
decal_SHIP_NAME_SHORT=Plaque en bois nominative
decal_SHIP_NAME_SHORT_METAL=Plaque en acier nominative
decal_SHIP_NAME_LONG=Grande plaque en bois nominative
decal_SHIP_NAME_LONG_METAL=Grande plaque en acier nominative
decal_EYE=Oeil
decal_MOUTH=Bouche
decal_LARGE_MOUTH=Grande bouche
decal_GOLD_LEAF_1=Feuilles dQUOTEOr
decal_GOLD_LEAF_2=Feuilles dQUOTEOr
decal_GOLD_LEAF_3=Feuilles dQUOTEOr
decal_GOLD_LEAF_4=Feuilles dQUOTEOr
Build=Construire
Refit=Rééquiper
editmode_MODULES=Modules
editmode_ARMOUR=Armures
editmode_PAINT=Peinture
editmode_DECALS=Décoration
Remove_paint=Enlever la peinture
Fill=Remplir
Remove_decal=Enlever la décoration
Remove_module=Enlever le module
Overwrite_x=Écraser {0}?
Delete_x=Supprimer {0}?
Flee=Fuir
Your_Fleet=Votre flotte
Flip=Retourner
Follow_action=Suivre action
Show_outsides=Extérieurs
Random_Arms=Blason aléatoire
Game_Setup=Régler la partie
Start_Game=Démarrer la partie
Your_IP_address=Votre adresse IP
Host_IP=IP de l’hébergeur
Unable_to_load_prefs=Impossible de charger les préférences.
Max_Fleet_Cost=Coût de flotte max
One_Ship_Only=Un aéronef seulement
Host=Héberger
Join=Rejoindre
AIR=air
GRASS=herbe
SOIL=sol
ROCK=rocher
SUSPENDIUM_ORE=minerai de suspendium
BEDROCK=fondation
TRUNK=tronc
BRANCH=branches
LEAF=feuilles
BUSH=buisson
Remove=Enlever
Place_Soil=Placer du sol
Edit_Landscape=Éditer le terrain
Leave=Quitter
Leave_without_saving=Quitter sans sauvegarder?
Installing_x=Installation {0}
Loading_x=Chargement {0}
Unable_to_copy_game_files=Impossible de copier les fichiers du jeu.
Nameless_Channel=Canal sans nom
In_Progress=En cours
mp_server_conn_failed=Échec de connexion au serveur multijoueur. Vérifiez que vous êtes connectes a Internet. Si cQUOTEest le cas, merci de signaler le problème.
xxx_JOINED_xxx=*** {0} A REJOINT ***
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xxx_NEW_GAME_xxx=*** {0} A CREE UNE NOUVELLE PARTIE: {1} ***
Online_Multiplayer_Games=Parties Multijoueurs en ligne
No_games_available_Create_one_=Pas de parties disponibles. En créer une?
Loading_games_=Chargement des parties...
Create_Game=Créer une partie
mod_CORRIDOR=Couloir
mod_desc_CORRIDOR=Permet a lQUOTEéquipage de se déplacer dans lQUOTEaéronef rapidement.
mod_STRUT=Structure
mod_desc_STRUT=Un cadre métallique robuste et léger pour renforcer votre construction.
mod_DECK=Pont
mod_desc_DECK=Les ponts permettent a votre équipage de se déplacer très rapidement, au détriment de leur protection.
mod_GUARD_POST=Poste de garde
mod_desc_GUARD_POST=Un marine de lQUOTEair monte la garde ici, décourageant les éventuels attaquants.
mod_HATCH=Trappe dQUOTEapprovisionnement
mod_desc_HATCH=Fournis un moyen dQUOTEentrée ou de sortie pour les approvisionnement ou le personnel. Vous devez en avoir au moins une.
mod_CARGO_DOOR=Porte de chargement
mod_desc_CARGO_DOOR=Une grande porte pour le réapprovisionnement rapide et les manoeuvres de troupes.
mod_SMALL_TRACKS=Chenille
mod_desc_SMALL_TRACKS=Une chenille pour les chars de combat.
mod_BIG_TRACKS=Grande chenille
mod_desc_BIG_TRACKS=Une chenille pour les grands chars de combat.
mod_SMALL_LEGS=Petites jambes
mod_desc_SMALL_LEGS=Deux jambes pour soutenir un petit marcheur de combat.
mod_MED_LEGS=Jambes
mod_desc_MED_LEGS=Quatre jambes pour soutenir un marcheur de combat.
mod_LARGE_LEGS=Grandes jambes
mod_desc_LARGE_LEGS=Deux jambes massives pour soutenir un grand marcheur de combat.
mod_SPIDER_LEGS=Jambes dQUOTEaraignée
mod_desc_SPIDER_LEGS=Huit jambes peuvent supporter beaucoup de poids et de se déplacer très rapidement.
mod_SMALL_KEEL=Petite quille
mod_desc_SMALL_KEEL=Une quille en bois solide pour renforcer votre aéronef.
mod_LARGE_KEEL=Grande quille
mod_desc_LARGE_KEEL=Une quille en bois massive qui renforce efficacement votre intégrité structurelle.
mod_GRAND_KEEL=Quille énorme
mod_desc_GRAND_KEEL=Fabriquée a partir du tronc dQUOTEun arbre géant, cette quille énorme fournira une amélioration massive a la structure de votre aéronef.
mod_RAM=Bélier
mod_desc_RAM=Une proue dQUOTEéperonnage en bronze construite pour créer des brèches dans les aéronefs ennemis tout en laissant le votre intact.
mod_GRAND_RAM=Bélier énorme
mod_desc_GRAND_RAM=Une tête de bélier énorme en bronze pour défoncer vos ennemis.
mod_COAL_STORE=Réserve a charbon
mod_desc_COAL_STORE=Le charbon est nécessaire pour alimenter les chambres de suspendium et les hélices. Malheureusement, elle brûle facilement.
mod_SMALL_COAL_STORE=Petite réserve a charbon
mod_desc_SMALL_COAL_STORE=Une petite réserve a charbon
mod_AMMO=Réserve a munitions
mod_desc_AMMO=Les munitions pour les armes de lQUOTEaéronef sont stockées ici. Assurez-vous juste quQUOTEelle ne prenne pas feu!
mod_SMALL_AMMO=Petite réserve a munitions
mod_desc_SMALL_AMMO=Une petite chambre a munitions.
mod_SICKBAY=Infirmerie
mod_desc_SICKBAY=LQUOTEinfirmerie remet vos marins sur pied pour quQUOTEils retournent se battre a nouveau, pourvu quQUOTEils se traînent la par eux-même ou quQUOTEils soient portés par leur camarades.
mod_REPAIR_BAY=Compartiment de réparation
mod_desc_REPAIR_BAY=Remplis dQUOTEoutils, de pièces de remplacement et de solides morceaux de bois et divers tuyaux.
mod_MACHINE_SHOP=Atelier dQUOTEusinage
mod_desc_MACHINE_SHOP=LQUOTEatelier dQUOTEusinage possède une quantité de pièces de remplacement quasi-inépuisable, soigneusement répertoriées.
mod_FIRE_POINT=Poste dQUOTEincendie
mod_desc_FIRE_POINT=Deux réservoirs massifs dQUOTEeau permettant dQUOTEéteindre les feux.
mod_FIRE_EXTINGUISHER=Extincteur
mod_desc_FIRE_EXTINGUISHER=Un petit réservoir dQUOTEeau sous pression pour éteindre rapidement les feux de proximités.
mod_FIRE_DOOR=Porte coupe-feu
mod_desc_FIRE_DOOR=Une porte coupe-feu pour ralentir la propagation du feu le long des couloirs de lQUOTEaéronef. Ralentit un peu lQUOTEéquipage aussi.
mod_QUARTERS=Quartiers dQUOTEéquipage
mod_desc_QUARTERS=Suffisamment de hamacs pour faire dormir douze marins de lQUOTEair.
mod_BERTH=Couchette
mod_desc_BERTH=Une pièce exiguë avec trois hamacs pour lQUOTEéquipage.
mod_BARRACKS=Caserne
mod_desc_BARRACKS=Accueille huit marines de lQUOTEair prêts a aborder un aéronef ennemis ou a défendre le votre.
mod_SPIDER_BAY=Caserne des araignées mécaniques
mod_desc_SPIDER_BAY=Ces araignées mécaniques sont dangereux, mais ne peuvent pas prendre charge sur les aéronefs, chars de combat, ou bâtiments.
mod_GRAPPLER_BARRACKS=Caserne de grenadier
mod_desc_GRAPPLER_BARRACKS=Accueille quatre grenadiers dQUOTEélite équipés de grappins pour aborder rapidement les aéronefs ennemis.
mod_ARACHNID_BARRACKS=Caserne des Arachnides
mod_desc_ARACHNID_BARRACKS=Six soldats légèrement armés équipés de grappins.
mod_GUARD_BARRACKS=Caserne des gardes
mod_desc_GUARD_BARRACKS=Quartiers pour quatre gardes afin de protéger lQUOTEaéronef ou le bâtiment.
mod_BRIDGE=Passerelle
mod_desc_BRIDGE=CQUOTEest le centre de commande de lQUOTEaéronef. Sans passerelle fonctionnelle ou cockpit, vous ne pourrez pas donner dQUOTEordres en pleine bataille ni voir lQUOTEinterieur de lQUOTEaéronef.
mod_COCKPIT=Cockpit
mod_desc_COCKPIT=Tout ce que vous avez besoin pour manoeuvrer un petit aéronef. Sans passerelle fonctionnelle ou cockpit, vous ne pourrez pas donner dQUOTEordres en pleine bataille ni voir lQUOTEinterieur de lQUOTEaéronef.
mod_CROWS_NEST=Vigie
mod_desc_CROWS_NEST=Depuis cet endroit avantageux, un guetteur pour améliorer la visée de lQUOTEaéronef.
mod_TELESCOPE=Télescope
mod_desc_TELESCOPE=Équipe avec un télescope, un guetteur pourra diriger les tirs des armes environnantes.
mod_TARGETING_COMPUTER=Ordinateur de ciblage
mod_desc_TARGETING_COMPUTER=Un miracle de technologie! Cet ordinateur fonctionnant grâce à des soupapes peux calculer des solutions de tir précises en quelques minutes seulement!
mod_SUSPENDIUM_CHAMBER=Chambre de Suspendium
mod_desc_SUSPENDIUM_CHAMBER=Un grand cristal de Suspendium est maintenu enchaîné et chargé dans cette chambre, maintenant lQUOTEaéronef en altitude.
mod_SMALL_SUSPENDIUM_CHAMBER=Petite chambre de Suspendium
mod_desc_SMALL_SUSPENDIUM_CHAMBER=Un modeste cristal de Suspendium est maintenu enchaîné et chargé dans cette chambre, maintenant lQUOTEaéronef en altitude.
mod_LARGE_SUSPENDIUM_CHAMBER=Grande chambre de Suspendium
mod_desc_LARGE_SUSPENDIUM_CHAMBER=Un moteur à vapeur puissant alimentant un énorme cristal de Suspendium. Le moteur est tellement grand quQUOTEil nécessite une cheminée directement au dessus de lui.
mod_SUSPENDIUM_DUST_TANK=Réservoir à poudre de Suspendium
mod_desc_SUSPENDIUM_DUST_TANK=Un réservoir remplis de poudre de suspendium chargée - une manière simple et sans grand entretien pour maintenir un aéronef en altitude.
mod_LARGE_SUSPENDIUM_DUST_TANK=Grand réservoir à poudre de Suspendium
mod_desc_LARGE_SUSPENDIUM_DUST_TANK=Ce très large réservoir de Suspendium est peux coûteux et efficace pour maintenir un aéronef en lQUOTEair, mais il est aussi très fragile.
mod_PRESSURISED_SUSPENDIUM_DUST_TANK=Réservoir à poudre de Suspendium pressurisé 
mod_desc_PRESSURISED_SUSPENDIUM_DUST_TANK=Les particules de poussières de Suspendium se repousse les unes les autres mais elles peuvent être pressurisées pour devenir une source efficace de portance à faible coût. Une source qui a une tendance à exploser violemment quand elle est endommagée...
mod_SAIL=Voile
mod_desc_SAIL=Une manière simple mais efficace pour déplacer votre aéronef aux alentours.
mod_PROPELLER=Hélice
mod_desc_PROPELLER=Une hélice a vapeur, utilisée pour déplacer lQUOTEaéronef en avant ou en arrière.
mod_FLIPPED_PROPELLER=Hélice (inversée)
mod_desc_FLIPPED_PROPELLER=Une hélice a vapeur, utilisée pour déplacer l’aéronef en avant ou en arrière.
mod_SMALL_PROPELLER=Petite hélice
mod_desc_SMALL_PROPELLER=Une petite hélice a vapeur capable de déplacer des petits aéronefs.
mod_FLIPPED_SMALL_PROPELLER=Petite hélice (inversée)
mod_desc_FLIPPED_SMALL_PROPELLER=Une petite hélice a vapeur capable de déplacer des petits aéronefs.
mod_LARGE_PROPELLER=Grande hélice
mod_desc_LARGE_PROPELLER=Une hélice à vapeur massive équipée dQUOTEune cheminée verticale.
mod_RIFLE=Fusil
mod_desc_RIFLE=Les fusiliers sont précis et bon marché, mais leur arme ne peut pas pénétrer les armures lourdes.
mod_FLIPPED_RIFLE=Fusil (inversé)
mod_desc_FLIPPED_RIFLE=Les fusiliers sont précis et bon marché, mais leur arme ne peut pas pénétrer les armures lourdes.
mod_GRENADES=Grenades
mod_desc_GRENADES=Les grenades peuvent faire des dégâts massifs a faible distance, spécialement sur les coques en bois.
mod_FLIPPED_GRENADES=Grenades (inversées)
mod_desc_FLIPPED_GRENADES=Les grenades peuvent faire des dégâts massifs a faible distance, spécialement sur les coques en bois.
mod_BOMB_BAY=Soute a bombe
mod_desc_BOMB_BAY=Des bombes larguées dQUOTEen haut sont un moyen efficace de détruire tout ce qui ne sQUOTEéloigne pas dans les temps.
mod_ROCKETS=Roquettes
mod_desc_ROCKETS=Pas précises, ni sans danger, mais vraiment dévastatrices lors dQUOTEun impact.
mod_FLIPPED_ROCKETS=Roquettes (inversées)
mod_desc_FLIPPED_ROCKETS=Pas précises, ni sans danger, mais vraiment dévastatrices quand elles touchent.
mod_GATLING_GUN=Mitrailleuse rotative
mod_desc_GATLING_GUN=Avec sa cadence de tir élevée, une mitrailleuse rotative peux mettre en pièces les cibles légèrement blindées. Elles ne sont pas tres précises, cependant.
mod_FLIPPED_GATLING_GUN=Mitrailleuse rotative (inversée)
mod_desc_FLIPPED_GATLING_GUN=Avec sa cadence de tir élevée, une mitrailleuse rotative peux mettre en pièces les cibles légèrement blindées. Elles ne sont pas tres precises, cependant.
mod_CANNON=Canon
mod_desc_CANNON=Un simple tir peut traverser la plupart des armures. LQUOTEarmement de base de tout aéronef.
mod_FLIPPED_CANNON=Canon (inversé)
mod_desc_FLIPPED_CANNON=Un simple tir peut traverser la plupart des armures. LQUOTEarmement de base de tout aéronef.
mod_DORSAL_TURRET=Tourelle dorsale
mod_desc_DORSAL_TURRET=Un canon moyen monté en tourelle avec un large champ de tir. Le mécanisme de la tourelle rajoute beaucoup de poids et de volume, cependant.
mod_VENTRAL_TURRET=Tourelle ventrale
mod_desc_VENTRAL_TURRET=Un canon monte en tourelle ventrale. La fixation du canon est un peu délicate, mais le résultat permet un large champ de tir.
mod_FLAK_CANNON=Canon antiaérien
mod_desc_FLAK_CANNON=Un canon léger tourne vers le haut conçu pour abattre les aéronefs ennemis.
mod_HV_CANNON=Canon lourd
mod_desc_HV_CANNON=Tirs lents mais dévastateurs. Même lQUOTEarmure la plus résistante nQUOTEa aucune chance.
mod_FLIPPED_HV_CANNON=Canon lourd(inverse)
mod_desc_FLIPPED_HV_CANNON=Tirs lents mais dévastateurs. Même lQUOTEarmure la plus résistante nQUOTEa aucune chance.
mod_FLAMETHROWER=Lance-flammes
mod_desc_FLAMETHROWER=Tirant un arc de flammes, cQUOTEest une arme puissante en combat rapproché contre les cibles légèrement blindées.
mod_FLIPPED_FLAMETHROWER=Lance-flammes (inversé)
mod_desc_FLIPPED_FLAMETHROWER=Tirant un arc de flammes, cQUOTEest une arme puissante en combat rapproché contre les cibles légèrement blindées.
mod_SUSPENDIUM_CANNON=Canon a Suspendium
mod_desc_SUSPENDIUM_CANNON=Un arrangement précis de cristaux de Suspendium tire de petits boulons en Suspendium avec une vitesse et une précision extrême.
mod_FLIPPED_SUSPENDIUM_CANNON=Canon a Suspendium (inversé)
mod_desc_FLIPPED_SUSPENDIUM_CANNON=Un arrangement précis de cristaux de Suspendium tire de petits boulons en Suspendium avec une vitesse et une précision extrême.
mod_PROPELLER_POD=Moteur externe
mod_desc_PROPELLER_POD=Ce moteur externe est plus efficace que les hélices normales.
mod_DECK_GUN=Canon de pont
mod_desc_DECK_GUN=Puissant mais vulnérable.
mod_FLIPPED_DECK_GUN=Canon de pont (inversé)
mod_desc_FLIPPED_DECK_GUN=Puissant mais vulnérable.
mod_SAWBLADE=Scie géante
mod_desc_SAWBLADE=Cette arme peut couper même une armure lourde avec facilité.
mod_FLIPPED_SAWBLADE=Scie géante (inversée)
mod_desc_FLIPPED_SAWBLADE=Cette arme peut couper même une armure lourde avec facilité.
mod_AERIAL_TORPEDO=Torpille aérienne
mod_desc_AERIAL_TORPEDO=Torpilles aériennes sont lentes, mais font une énorme quantité de dégâts.
mod_FLIPPED_AERIAL_TORPEDO=Torpille aérienne (inversée)
mod_desc_FLIPPED_AERIAL_TORPEDO=Torpilles aériennes sont lentes, mais font une énorme quantité de dégâts.
Refresh_List=Rafraîchir la liste
Absorbs_x_blast_damage=Absorbe {0} dégâts explosifs
Absorbs_x_penetration_damage=Absorbe {0} dégâts perçants
Maintenance_cost_x=Coût dQUOTEentretien: {0}
Blast_damage_x=Dommages explosifs: {0}
Penetration_damage_x=Dommages perçants: {0}
Rate_of_fire_x_per_second=Cadence de tir: {0} par secondes
Reload_time_x_seconds=Temps de rechargement: {0} secondes
Clip_size_x_rounds=Capacité du chargeur: {0} balles
Fire_arc_x_degrees=Arc de tir: {0} degrés
Maximum_range_x_metres=Portée maximum: {0} mètres
Maximum_accurate_range_x_metres=Portée précise maximum: {0} mètres
Minimum_range_x_metres=Portée minimum: {0} mètres
Weight_x=Poids: {0}
HP_x=PdV: {0}
xHP={0}PdV
Coal_capacity_x=Capacité en charbon: {0}
Water_capacity_x=Capacité en eau: {0}
Repair_supplies_x=Équipements de réparation : {0}
Ammo_storage_x=Stockage de munitions: {0}
Provides_x_command=Fournit {0} de commandement
Provides_x_supply=Fournit {0} dQUOTEapprovisionnement
Requires_x_supply=Requiert {0} dQUOTEapprovisionnement
Provides_quarters_for_x_y=Fourni des quartiers pour {0} {1}
Provides_healing_for_up_to_x_crew=Fourni des soins jusquQUOTEà {0} dQUOTEéquipage
Generates_x_lift=Génère {0} de portance
Generates_x_propulsion=Génère {0} de propulsion
Requires_a_unit_of_coal_every_x_seconds=Nécessite une unité de charbon toutes les {0} secondes
Increases_ship_hit_points_by_x=Augmente les PdV de lQUOTEaéronef par {0}
Increases_weapon_accuracy_by_x_percent=Augmente la précision des armes par {0}%
Operators_one_crew_member=Opérateurs: un membre dQUOTEéquipage
Operators_x_crew_members=Opérateurs: {0} membres dQUOTEéquipage
Recommended_crew_x=Équipage recommande: {0}
Guards_stationed_x=Gardes stationnés: {0}
F_to_flip=F pour inverser
Service_Ceiling=Plafond de service
Move=Déplacer
host_version_incompatible=Version de lQUOTEhébergeur non compatible. La version de lQUOTEhébergeur est la {0}, cette version est la {1}. Assurez-vous que votre jeu est à jour.
game_version_incompatible=Votre version du jeu nQUOTEest pas compatible avec celle des autres joueurs. Assurez-vous que vous avez tous mis a jour votre jeu a la dernière version disponible.
xxx_READY_xxx=*** {0} EST PRET ***
Surrender=Se rendre
Open_design=Charger un modèle
Left_click_to_place_right_click_to_pick_up=Clic gauche pour placer, clic droit pour récupérer.
Place_x_Sy=Placer {0}: ${1}
Ready=Prêt
Remove_x=Enlever {0}
Remove_x_Sy=Enlever {0}: ${1}
Rename=Renommer
Activate=Activer
Move_ship_into_the_combat_area=Déplacer lQUOTEaéronef dans la zone de combat.
Save_design=Sauvegarder le modèle
Unable_to_save_ship_or_building=Impossible de sauvegarder lQUOTEaéronef ou le bâtiment
Scrap=Recycler
Scrap_x_for_y_gold=Recycler {0} pour {1} or?
police_NONE=Aucune
police_LAX=Laxiste
police_MEDIUM=Moyenne
police_SEVERE=Sévère
police_desc_NONE=NQUOTEimporte qui est libre de rentrer ou de sortir du territoire. Les étrangers vont probablement bien se comporter, nQUOTEest-ce pas?
police_desc_LAX=Les étrangers suspects sont pistés de manière hasardeuse.
police_desc_MEDIUM=Une police secrète bien organisée est garante de la sécurité de votre Empire.
police_desc_SEVERE=Des espions et des informateurs partout. Chaque déplacement est traqué avec suspicion.
Language=Langue
Screen_Resolution=Résolution dQUOTEécran
Sound_Volume=Effets sonores
Music_Volume=Musique
Scroll_Speed=Défilement
Send_back_bug_reports_automatically=Envoi des rapports automatique
bug_report_info=Si cette option est activée, quand le jeu plante, il essayera automatiquement dQUOTEenvoyer le rapport de plantage au développeur. Ceci aidera a améliorer la stabilité du jeu.
Setup_attack_on_x=Configuration de lQUOTEattaque sur {0}
Setup_intercept_of_x_fleet=Configuration de lQUOTEinterception de la flotte de {0}
Setup_defence_of_x=Configuration de la défense de {0}
Setup_defence_against_x_fleet=Configuration de la défense contre la flotte de {0}
Cost_=Coût: 
Rebuild_cost_=Coût de reconstruction: 
max=max
Supply_=Approvisionnement: 
Maintenance_=Entretien: 
Weight_=Poids: 
Lift_=Portance: 
Service_ceiling_=Plafond de service: 
Speed_=Vitesse: 
Turning_time_=Délai de retournement: 
Min_crew_=Équipage minimum: 
Recommended_crew_=Équipage recommandé: 
Min_marines_or_guards_=Soldats et gardes minimum: 
Coal_=Charbon: 
Ammo_=Munitions: 
Crew_=Équipage: 
Water_=Eau: 
edit_get_started=Pour commencer, sélectionnez un module depuis la liste et cliquer sur lQUOTEécran vide a cote pour le placer.
The_AIRSHIP_cannot_be_placed_here=LQUOTEaéronef ne peut pas être placé ici.
The_BUILDING_cannot_be_placed_here=Le bâtiment ne peut pas être placé ici.
The_LANDSHIP_cannot_be_placed_here=Le char de combat ne peut pas être placé ici.
disconnected_AIRSHIP=LQUOTEaéronef est en plusieurs parties non connectées entre elles.
disconnected_BUILDING=Le bâtiment est en plusieurs parties non connectées entre elles.
disconnected_LANDSHIP=Le char de combat est en plusieurs parties non connectées entre elles.
inaccessible_AIRSHIP=Les modules de lQUOTEaéronef ne sont pas tous accessibles entre eux.
inaccessible_BUILDING=Les modules du bâtiment ne sont pas tous accessibles entre eux.
inaccessible_LANDSHIP=Les modules du char de combat ne sont pas tous accessibles entre eux.
The_ship_is_too_heavy_to_fly=LQUOTEaéronef est trop lourd pour voler.
The_ship_has_no_propulsion=LQUOTEaéronef nQUOTEa pas de propulsion.
The_ship_has_no_coal=LQUOTEaéronef nQUOTEa pas de charbon.
collapse_warning=Le bâtiment est trop lourd et risque lQUOTEeffondrement. Allégez-le ou élargissez sa base.
The_AIRSHIP_has_no_ammunition=LQUOTEaéronef nQUOTEa pas de munitions.
The_LANDSHIP_has_no_ammunition=Le char de combat nQUOTEa pas de munitions.
The_BUILDING_has_no_ammunition=Le bâtiment nQUOTEa pas de munitions.
The_AIRSHIP_has_no_crew=LQUOTEaéronef nQUOTEa pas dQUOTEéquipage.
The_LANDSHIP_has_no_crew=Le char de combat nQUOTEa pas dQUOTEéquipage.
The_BUILDING_has_no_crew=Le bâtiment nQUOTEa pas dQUOTEéquipage.
The_AIRSHIP_has_insufficient_crew=Équipage insuffisant pour lQUOTEaéronef
The_LANDSHIP_has_insufficient_crew=Équipage insuffisant pour le char de combat.
The_BUILDING_has_insufficient_crew=Équipage insuffisant pour le bâtiment.
The_AIRSHIP_has_no_marines_or_guards=LQUOTEaéronef nQUOTEa pas de soldats.
The_LANDSHIP_has_no_marines_or_guards=Le char de combat nQUOTEa pas de gardes.
The_BUILDING_has_no_marines_or_guards=Le bâtiment nQUOTEa pas de gardes.
The_AIRSHIP_has_insufficient_marines_or_guards=LQUOTEaéronef nQUOTEa pas suffisamment de Gardes.
The_LANDSHIP_has_insufficient_marines_or_guards=Gardes insuffisants pour le char de combat.
The_BUILDING_has_insufficient_marines_or_guards=Gardes insuffisants pour le bâtiment.
The_AIRSHIP_needs_more_supply_hatches=LQUOTEaéronef a besoin de plus de trappes dQUOTEapprovisionnement.
The_LANDSHIP_needs_more_supply_hatches=Le char de combat a besoin de plus de trappes dQUOTEapprovisionnement.
The_BUILDING_needs_more_supply_hatches=Le bâtiment a besoin de plus de trappes dQUOTEapprovisionnement.
Insufficient_funds_to_build_this_AIRSHIP=Fonds insuffisants pour construire cet aéronef.
Insufficient_funds_to_build_this_LANDSHIP=Fonds insuffisants pour construire ce char de combat.
Insufficient_funds_to_build_this_BUILDING=Fonds insuffisants pour construire ce bâtiment.
Insufficient_funds_to_refit_this_AIRSHIP=Fonds insuffisants pour rééquiper cet aéronef.
Insufficient_funds_to_refit_this_BUILDING=Fonds insuffisants pour rééquiper ce bâtiment.
x_is_not_available={0} nQUOTEest pas disponible.
Defeated=Vaincu
Not_under_command=Aucun commandement
Out_of_COAL=Plus de charbon!
x_y_COAL_left={0}/{1} charbon restant
Out_of_WATER=Plus dQUOTEeau!
x_y_WATER_left={0}/{1} eau restante
Out_of_REPAIR=Plus dQUOTEoutils!
x_y_REPAIR_left={0}/{1} outils restants
Out_of_AMMO=Plus de munitions!
x_y_AMMO_left={0}/{1} munitions restantes
spy_ship_DESTROY=Détruire
spy_ship_BRIBE=Soudoyer
spy_ship_DESTROY_success_spy=Un incendie déclenché par votre agent a détruit le {0}.
spy_ship_DESTROY_success_victim=Un incendie déclenché par un agent étranger a détruit le {0} dans la ville de {1}!
spy_ship_DESTROY_failure_spy=La conspiration de votre agent pour détruire le {0} a échoué.
spy_ship_DESTROY_failure_victim=Les autorités de {1} ont attrapé un agent étranger qui tentait de mettre en feu le {0}.
spy_ship_BRIBE_success_spy=Des mots bien choisis et de larges sacs dQUOTEor ont convaincu le capitaine et lQUOTEéquipage du {0} de rejoindre notre cause.
spy_ship_BRIBE_success_victim=Trahison! Le {0} sQUOTEest mutiné et a rejoint {1}!
spy_ship_BRIBE_failure_spy=Malgré les meilleurs efforts de votre agent, le {0} refuse de rejoindre notre camp.
spy_ship_BRIBE_failure_victim=Vous avez appris quQUOTEune puissance étrangère a tenté de soudoyer le capitaine et lQUOTEéquipage du {0} dans la ville de {1}.
spy_city_SABOTAGE_PRODUCTION=Saboter la production
spy_city_INCITE_REVOLT=Inciter a la révolte
spy_city_SABOTAGE_PRODUCTION_success_spy=La construction du {0} a été retardé considérablement!
spy_city_SABOTAGE_PRODUCTION_success_victim=Un espion ennemis a saboté la construction du {1} dans la ville de {0}!
spy_city_SABOTAGE_PRODUCTION_failure_spy=La tentative de sabotage de votre espion a échoué.
spy_city_SABOTAGE_PRODUCTION_failure_victim=Vous avez attrapé un espion étranger tentant de saboter la construction du {1} dans la ville de {0}.
spy_city_INCITE_REVOLT_success_spy=Les citoyens de {0} se révoltent contre leurs maîtres et se déclarent état indépendant!
spy_city_INCITE_REVOLT_success_victim={0}, incité par des fauteurs de troubles étrangers, a quitte notre empire!
spy_city_INCITE_REVOLT_failure_spy=Vos tentatives de fomenter une révolte nQUOTEont mené a rien.
spy_city_INCITE_REVOLT_failure_victim=Vous avez attrapé un espion étranger qui tentait dQUOTEinciter à la révolte les citoyens de {0}!
spy_city_INCITE_REVOLT_success_join_spy=Les citoyens de {0} se révoltent contre leurs maîtres et rejoignent votre cause!
spy_city_INCITE_REVOLT_success_join_victim={0}, incite par des fauteurs de troubles étrangers, a quitté notre empire pour rejoindre {1}!
The_citizens_of_x_revolt=Les citoyens de {0} se révoltent!
Start=Commencer
Design_Building=Dessiner un bâtiment
Design_Ship=Dessiner un aéronef
takeover_GENTLE=Prise de contrôle en douceur
takeover_BRUTAL=Prise de contrôle brutale
takeover_PILLAGE=Pillages
takeover_tooltip_GENTLE=Un transfert de pouvoir lent et en douceur qui laisse la ville presque intacte.
takeover_tooltip_BRUTAL=La ville est rapidement mise sous votre contrôle.
takeover_tooltip_PILLAGE=Les trésors de la ville sont pillés, rapportant beaucoup dQUOTEargent à court terme.
Paste=Coller
AI_Control=Contrôle IA
Cancel_construction_of_x_for_y_gold=Abandonner la construction du {0} pour {1} or?
VICTORY=VICTOIRE
DEFEAT=DÉFAITE
DRAW=ÉGALITÉ
CAPTURED=CAPTURÉ
DESTROYED=DETRUIT
SURVIVED=A SURVÉCU
SURRENDERED=SQUOTEEST RENDU
Zoom_to_fit=Adapter la vue
Generating_landscape=Génération du terrain
Done=Terminé
Placing_city_x_y=Placement de la ville {0}/{1}
mapsize_SMALL=Petite
mapsize_MEDIUM=Moyenne
mapsize_LARGE=Grande
Close=Fermer
Scrap_Sx=Recycler (${0})
Back_to_game=Retour a la partie
Invade=Envahir
Create_ship=Créer un aéronef
Build_ship=Construire un aéronef
Cancel_ship=Annuler construction
Defenses=Défenses
Send_Spy_Sx=Envoyer un espion (${0})
Recall_Spy=Rappeler un espion
View_City=Voir la ville
Select_ship_design_to_build=Sélectionner un modèle dQUOTEaéronef à construire
Spy_Active=Espion actif
Constructing_x=En construction de {0}
x_Income={0} de revenus
Secret_Police_=Police secrète: 
Infiltrating_City=Infiltre la ville
Select_destination_to_fly_to=Sélectionner la destination de vol
Click_to_intercept=Cliquer pour intercepter
Empire_Details=Détails de lQUOTEEmpire
Menu=Menu
secret_police_hint=Vous pouvez renforcer la police sécrète de votre empire via lQUOTEécran de détails.
The_Empire_of_x=Empire de {0}
Cities=Villes
Defences_Maintenance=Entretien défenses
Fleet_Maintenance=Entretien flottes
Spy_Network=Réseau dQUOTEespion
Secret_Police=Police sécrète
TOTAL=TOTAL
Open_save_=Charger une sauvegarde...
Unable_to_load_game=Impossible de charger la partie.
Save_game_=Sauvegarde de la partie...
Unable_to_save_game=Impossible de sauvegarder la partie.
OK=OK
Cannot_issue_commands=Impossible de donner des ordres
Can_issue_a_command_every_=Intervalle de commande:
seconds=sec
Ship_service_ceiling_low=Le plafond de service de lQUOTEaéronef est dangereusement bas.
The_ship_is_heavy=Le char de combat est trop lourd pour traverser un terrain irrégulier.
Cannot_give_commands_to_AIRSHIP=Impossible de donner des ordres a lQUOTEaéronef
Cannot_give_commands_to_BUILDING=Impossible de donner des ordres au bâtiment
Save_=Sauvegarde...
Save=Sauvegarder
High_quality_graphics=Graphiques haute qualité
hq_gfx_tooltip=Essayez de désactiver cette option si le jeu plante ou tourne lentement.
Name=Nom
Ready_for_command=Attend les ordres
Lost_x=Perdu {0}
x_has_partly_recovered_from_the_war={0} a partiellement récupéré de la guerre
x_has_fully_recovered_from_the_war={0} a complètement récupéré de la guerre
x_repels_y={0} repousse {1}
x_conquers_y={0} conquis {1}
Forum_Username=Identifiant de forum
Achievements=Succès
Credits=Crédits
Link_with_forum_account=Lier au compte du forum
Linking_=Liaison...
Lighting_effects=Effets de lumières
weather_dawn_tooltip=Aube: La lumière aveuglante de lQUOTEEst rend les tirs de gauche a droite moins précis.
weather_dusk_tooltip=Crépuscule: La lumière aveuglante de lQUOTEOuest rend les tirs de droite a gauche moins précis.
weather_night_tooltip=Nuit: LQUOTEobscurité réduit la précision de toutes les armes.
weather_rain_tooltip=Pluie: Les incendies arrivent a sQUOTEéteindre dQUOTEeux-mêmes.
weather_snow_tooltip=Neige: Les incendies sQUOTEéteignent occasionnellement dQUOTEeux-mêmes.
weather_fog_tooltip=Brouillard: Les unités dans le bandeau brumeux sont plus difficiles a toucher.
weather_storm_tooltip=Tempête: Les incendies arrivent a sQUOTEéteindre dQUOTEeux-mêmes Attention cependant aux éclairs!
modulecategory_BASIC=Basique
modulecategory_STRUCTURAL=Structurel
modulecategory_LIFT=Portance
modulecategory_PROPULSION=Propulsion
modulecategory_RESOURCES=Ressources
modulecategory_COMMAND_AND_CREW=Commandement et équipage
modulecategory_WEAPONS=Armes
modulecategory_TROOPS=Troupes
Filter=Filtre
ALLOWED=Permis
REQUIRED=Requis
FORBIDDEN=Interdit
Date=Date
Cost=Coût
Position_ships_then_click_start=Positionnez votres aéronefs pour la bataille et cliquez sur Commencer.
Build_BUILDING=Construire un bâtiment
Build_AIRSHIP=Construire un aéronef
Build_LANDSHIP=Construire un char de combat
Design_BUILDING=Dessiner un bâtiment
Design_AIRSHIP=Dessiner un aéronef
Design_LANDSHIP=Dessiner un char de combat
enemy_landships_caught=Les chars de combat ennemies ont été détruites.
enemy_remaining_landships_destroyed=Les chars de combat ennemies restants ont été détruites.
enemy_abandoned_landships=Les chars de combat ennemies restants ont été détruites.
Claiming_land_x_y=Territoire {0}/{1}
Drawing_borders=Frontières
Building_road_x_y=Routes {0}/{1}
Roads_=Routes...
Mapping_oceans=Cartographie des océans
Charting_sea_routes=Routes maritimes
Landship_Editor=Editeur de char de combat
Create_landship=Créer un char de combat
Build_landship=Construire un char de combat
Save_out_of_date=Fichier obsolète
Max_carry_weight_=Max poids:
Cannot_give_commands_to_BUILDING=Impossible de donner des ordres au bâtiment
Cannot_give_commands_to_AIRSHIP=Impossible de donner des ordres a lQUOTEaéronef
Cannot_give_commands_to_LANDSHIP=Impossible de donner des ordres au char de combat
The_ship_is_too_heavy=Le véhicule est trop lourd
Ground=Sol
Floating_rock=Rocher flottant
Chat=Convo
sh_Abandon_ship=Abandonnez le navire!
sh_All_men_abandon_ship=Abadonnez!
sh_Get_out_now=Quittez immédiatement!
sh_Forwards_=Allez!
sh_Advance_=Avancez!
sh_Go_=Courez!
sh_Lets_move=Avancez!
Transfer_crew_=Transférer lQUOTEéquipage...
Abandon_AIRSHIP=Abandonner lQUOTEaéronef
Abandon_BUILDING=Abandonner le bâtiment
Abandon_LANDSHIP=Abandonner le char de combat
Move_troops_=Déplacer les troupes
Add_AIRSHIP=Ajouter un aéronef
Add_LANDSHIP=Ajouter un char de combat
Add_BUILDING=Ajouter un bâtiment
pref_SYSTEM_CURSOR=Pointeur OS
pref_tooltip_SYSTEM_CURSOR=Remplace le curseur du jeu avec lQUOTEun de OS.
pref_WINDOW_BORDER=Bordure de fenêtre
pref_tooltip_WINDOW_BORDER=Montre la bordure de fenêtre. Nécessite le redémarrage.
pref_AI_USES_PLAYER_DESIGNS=IA peut utiliser tes modèles
pref_tooltip_AI_USES_PLAYER_DESIGNS=LQUOTEIA peut construire des aéronefs, chars de combat et bâtiments sur la base de vos modèles.
pref_SCREEN_SHAKE=Screen shake
pref_tooltip_SCREEN_SHAKE=Explosions peuvent secouer lQUOTEécran.
pref_VLAMBEER_MODE=Mode Vlambeer
pref_tooltip_VLAMBEER_MODE=Screen Shake!!!
pref_EDITOR_TOOLS=Outils pour les mods
pref_tooltip_EDITOR_TOOLS=Enables crew animation viewer.
Search=Rechercher
Repair_Sx=Réparer (${0})
x_units={0} constructions
Show_disabled_entries=Montre les fichiers inactifs
Overlays=Revêtements
Hit_Points=PdV
Hit_Points_explanation=Les points de vitesse de chaque module.
Water_distance=Eau
Water_distance_explanation=Distance à la source dQUOTEeau la plus proche.
Repair_distance=Réparations
Repair_distance_explanation=Distance aux outils les plus proches.
Ammo_distance=Munitions
Ammo_distance_explanation=Distance aux munitions les plus proches.
Coal_distance=Charbon
Coal_distance_explanation=Distance à charbon le plus proche.
ai_STUPID=IA simple
ai_NORMAL=IA normale
ai_SMART=IA intelligente
difficulty_EASY=Facile
difficulty_NORMAL=Moyen
difficulty_HARD=Difficile
difficulty_level=Niveau de difficulté
Back=Retour
submenu_MAIN=Menu Principal
submenu_AIRSHIP_ACADEMY=LQUOTEAcademie des Aéronefs
submenu_CONQUEST=Conquête
submenu_DESIGN_AND_FIGHT=Conception et Combat
submenu_MULTIPLAYER=Multijoueur
submenu_SETTINGS_AND_INFO=Paramètres et Info
TOWER_name=Combat Basique
TOWER_editorIntro=Bienvenue à lQUOTEAcadémie des Aéronefs! Le bâtiment que vous voyez ci-dessous sera votre première commande, lQUOTEHMS Lion. \n\nMais dQUOTEabord, voici des infos basiques qui vous aideront à naviguer: Déplacez vous utilisant les flèches sur votre clavier, ou en buttant votre curseur contre les bords de lQUOTEécran. Vous pouvez zoomer et dézoomer avec la molette sur votre souris, et également aves les touches + et - sur votre clavier. \n\nEt maintenant, allons faire une inspection de chaque partie de votre Aéronef.
TOWER_editorOutro=Ce tour rapide de votre Aéronef étant terminé, il est temps de vous mettre en situation de combat. Quand vous êtes pret, cliquez sur le bouton "Commencer" ci-dessous.
TOWER_combatIntro=The HMS Lion can be seen at the top left of the screen, and below and to the right is a small building full of separatists. The ship is already in position for its guns to fire, and vastly outmatches its opponent, so this should be an easy fight. You may simply... watch.
TOWER_victoryOutro=Excellent! We have smashed this separatist outpost. Let us continue to the next part of your training.
TOWER_defeatOutro=Unbelievable! The separatists have defeated us! Let's try this again.
TOWER_SUSPENDIUM_CHAMBER=Your ship is composed of rectangular modules. The currently highlighted module is a Suspendium Chamber. The Suspendium crystal inside it generates lift for your ship, keeping it in the air. The chamber can be adjusted, allowing your ship to move up and down.
TOWER_PROPELLER=The propeller module produces propulsion for your ship, allowing it to move back and forth.
TOWER_COAL_STORE=Both Suspendium chambers and propellers require coal to function. This is stored here. Crew members automatically carry the coal to the modules that need it.
TOWER_CANNON=Of course, the HMS Lion wouldnQUOTEt be much of a warship without some weapons! These three cannon at the front of the ship will automatically fire at any ship inside their firing arc.
TOWER_AMMO=Ammunition is stored here. Again, your crew automatically takes care of reloading weapons. As a commander, your duty is to give high-level orders and position your ship effectively.
TOWER_QUARTERS=These crew quarters house the crew. You can see in the info panel at the top left how many air sailors the ship needs and has.
TOWER_HATCH=This hatch is used to supply the ship with materiel. Depending on its size, a ship may need one or more hatches or cargo doors.
TOWER_BRIDGE=Finally, this is the bridge from which the HMS Lion is controlled. If the bridge is destroyed or left without crew, you will be unable to issue commands to the ship. (But it will keep fighting.)
_Completed_=(Complété)
ADD_GUNS_name=Cannon
ADD_GUNS_editorIntro=Your next command is the HMS Bear.
ADD_GUNS_FIRE_POINT=To improve the shipQUOTEs survivability, the Bear has a Fire Point. Two massive tanks of water used by the crew to fight any fires that spring up during combat.
ADD_GUNS_editorOutro=Currently, the HMS Bear is unarmed. To complete this part of your training, install one or several cannon.\n\nClick on the cannon in the panel on the left to select it. Then, click on the grid to place the weapon. The cannon needs to be connected to the ship and have free space in front of it. Ghostly floors extend from the ship where modules can be connected to it. The info panel at the top left will warn you if your shipQUOTEs modules are not fully connected.\n\nIf you need to remove a cannon again, select "Remove module" from the panel on the left and click on the cannon.\n\nOnce you have placed the weapons to your satisfaction, click Start to begin the fight.
ADD_GUNS_cannonUnreachable=One of your cannon is not reachable from the main body of the ship. If you look at the floors and ladders of the ship, you can see that there is no way to get to the cannon. There is also a warning in the panel in the top left. Select "Remove module" from the panel on the left and click on the cannon in red to remove it.
ADD_GUNS_cannonDisconnect=One of your cannon is not connected to the main body of the ship. It is highlighted in red and there is a warning in the panel in the top left. Select "Remove module" from the panel on the left and click on the cannon to remove it.
c_moduleUnreachable=One of your module is not reachable from the main body of the ship. If you look at the floors and ladders of the ship, you can see that there is no way to get to it. Select "Remove module" from the panel on the left and click on the module in red to remove it.
c_moduleUnreachable2=One of your module is not reachable from the main body of the ship. If you look at the floors and ladders of the ship, you can see that there is no way to get to it. Select "Remove module" from the panel on the left and click on the module in red to remove it.\n\nYou can also pick up modules by right-clicking on them.\n\nAlternatively, you can add corridors or other modules to complete a connection to the disconnected module.
ADD_GUNS_combatIntro=The HMS Bear has discovered another small separatist outpost. Right now, the enemy building is not within the firing arc of the shipQUOTEs guns, because itQUOTEs too far up.\n\nTo fix this, select the Move command from the command panel below. An outline of your ship will appear at your cursor. Click to move the ship to the location of the outline.\n\nMove the ship down.
ADD_GUNS_goDown=The HMS Bear is still too high up to hit the outpost. Select the Move command and tell the ship to move further down, so that the enemy building is within the firing arc of its cannon.
ADD_GUNS_victoryOutro=Success! Your education is progressing well.
ADD_GUNS_defeatOutro=Unfortunately, you were defeated. LetQUOTE's return to the drawing board.
ADD_GUNS_retryEditorIntro=This time, make sure to add enough cannon to the HMS Bear to defeat the separatists.
FIRING_ARCS_name=Positioning
FIRING_ARCS_editorIntro=Next, we will learn about how to position your ship to avoid enemy fire. This is the HMS Leopard, your command for this exercise.
FIRING_ARCS_REPAIR_BAY=The Leopard has a repair bay, which contains tools and materials that allow the crew to partially repair damaged modules during a fight.
FIRING_ARCS_editorOutro=Click Start to begin this combat exercise.
FIRING_ARCS_combatIntro=This time, we face a more serious threat, a republican defensive tower. A direct attack with the HMS Leopard would likely fail, but this tower has one weakness: nearly all of its guns face in one direction! To take advantage of this, you need to reposition your ship to be outside of the towerQUOTEs firing arcs.\n\nAgain select the Move command from the panel below. Click the "Flip" button or hit F to flip the outline of your ship then click above and behind the enemy tower to tell your ship to move there, with its guns facing to the left.
FIRING_ARCS_arcs=The red firing arcs on your guns indicate that the gunners canQUOTEt bring their weapons to bear on any target. Use the Move tool to reposition your ship so that the enemy building is within the firing arcs of all of your weapons. Remember that you can move and zoom your view using the arrow keys, +- keys, and your mouse.
FIRING_ARCS_collision=Ships move in a more or less straight line towards their targets, but if they get too close to other objects, they stop to avoid collisions. Make sure there is free space between the ship and the target location.
FIRING_ARCS_flip=You need to flip your ship to bring its guns to bear on the target. Select the move command from the bottom panel and hit F or click flip to flip around the ship outline. Then, click on a location to the top right of the enemy tower.
FIRING_ARCS_victoryOutro=Excellent! Using careful manoeuvring, you have defeated a more powerful enemy.
FIRING_ARCS_defeatOutro=Unfortunately, your attack failed. Try again, and make sure to position your ship correctly.
UPARMOUR_name=Armour
UPARMOUR_editorIntro=This is the HMS Tiger, a light warship. ItQUOTEs due to go up against an enemy installation armed with rifles, which are very effective against light armour. So before we go into battle, we must uparmour the HMS Tiger.\n\nBeyond modules, there are additional layers to airship construction: armour, paint and decals. You can switch between those layers using the buttons on the panel at the left. The latter two layers are purely decorative. Right now, we want the Armour layer.\n\nSelect it now.
UPARMOUR_editorOutro=Right now, the Tiger is only protected by wooden walls so thin they could be broken with a well-placed punch. To survive the rifle bullets, the ship needs to have at least steel armour, or even reinforced wooden armour.\n\nSelect one of these armour types from the list on the left, then "paint" the new armour onto the ship by dragging the cursor over it.\n\nOnce you have completed uparmouring the ship, click Start.
UPARMOUR_combatIntro=Now letQUOTEs see if your newly installed armour is sufficient. This time, our opponent has rifles facing both directions, so there is a limited amount that we can do in terms of manoeuvring.\n\nHowever, we are currently quite far away from our target. Weapons become more accurate the shorter the range, and we are currently outside the effective range of the HMS TigerQUOTEs cannon. Move your ship closer to the enemy tower, navigating around the floating rocks. The ship will fly in a reasonably straight line and automatically stop if its captain thinks itQUOTEs about to collide with a rock.
UPARMOUR_closer_yet=Move the HMS Tiger closer yet to make sure her cannon hit their mark.
UPARMOUR_victoryOutro=As you can see, the heavier armour is quite effective at protecting your ship. Of course, this comes at a price: thicker armour is more expensive and also heavier, reducing a shipQUOTEs service ceiling, the maximum height which it can reach.
UPARMOUR_defeatOutro=Evidently, yet stronger armour is needed.
UPARMOUR_retryEditorIntro=This time, letQUOTEs go for a full coat of reinforced wooden armour, which should be able to shrug off bullets with ease. We could use heavy steel armour, but this would be too heavy for the shipQUOTEs Suspendium chambers to lift.\n\nSelect the Armour layer from the left.
CHOOSE_YOUR_WEAPON_name=Weapons
CHOOSE_YOUR_WEAPON_editorIntro=Different weapons are best suited to different situations. Cannon can easily punch through armour but fire slowly. Rifles are cheap and can quickly take down less armoured targets. Grenades do a lot of damage but have limited range.
CHOOSE_YOUR_WEAPON_editorOutro=This is the HMS Porcupine, complete except for its armaments.\n\nSelect the weapons of your choice from the panel on the left and attach them to the ship. Make sure that everything is connected properly, and that you donQUOTEt go over budget. As before, you can see any warning messages in the top left panel.\n\nOnce you have outfitted your ship to your satisfaction, click Start.
CHOOSE_YOUR_WEAPON_combatIntro=Now letQUOTEs see how your design does against this enemy warship.\n\nRemember that you can use the Move command to reposition your ship to your advantage. Note that once you have given your ship a command, there is a delay before you can give the next order.\n\nGood luck!
CHOOSE_YOUR_WEAPON_victoryOutro=Victory! You are on your way to becoming a fully-fledged shipwright.
CHOOSE_YOUR_WEAPON_defeatOutro=Evidently, your design still needs some work. LetQUOTEs try again, and make sure to include enough armaments to bring down your opponent.
CHOOSE_YOUR_WEAPON_arcs=The red firing arcs on your guns indicate that the gunners canQUOTEt bring their weapons to bear on any target. Use the Move tool to reposition your ship so that the enemy building is within the firing arcs of all of your weapons. Remember that you can move and zoom your view using the arrow keys, +- keys, and your mouse.
LANDSHIP_name=Landships
LANDSHIP_editorIntro=Landships are fairly similar to airships, but instead of being held aloft by Suspendium and moved by propellers, they are carried on tracks.
LANDSHIP_SMALL_TRACKS=These tracks carry the HMS Lancer. Compared to airships, landships are faster and sturdier, but less flexible. Larger tracks and robotic legs are also available.
LANDSHIP_editorOutro=As before, you may now choose the armament for your ship. Two new modules have been added under the Weapons category:\n\nFlak cannons have an upwards-facing firing arc and require free space above them.\n\nDorsal Turrets have a wide field of fire, but require free space above and to both sides.\n\nOnce you have made your selection, click Start to begin the fight.
LANDSHIP_combatIntro=This time, your ship faces off against a high-altitude raider held aloft by tanks of Suspendium dust.
LANDSHIP_victoryOutro=Your design was successful!
LANDSHIP_defeatOutro=Unfortunately, the HMS Lancer was defeated by the enemy ship. Try arming the ship with flak cannons next time.
DESIGN_name=Ship Design
DESIGN_editorIntro=This is the HMS Dragon. As before, it is complete except for its armaments.\n\nThis time, however, you are free to edit its design, adding and removing modules, and changing the armouring.\n\nYou have a budget of 1600. Keep track of your designQUOTEs status by looking at the information panel at the top left.\n\nOnce you are satisfied with your design, hit Start.
DESIGN_moreGuns=Make sure to add enough weapons to your design.
DESIGN_combatIntro=This time, your design will face off against two enemies. LetQUOTEs see how it fares!
DESIGN_victoryOutro=Excellent! Your ship design has proved its effectiveness in combat.
DESIGN_defeatOutro=Unfortunately, your design was defeated. LetQUOTEs return to the ship editor and and apply the lessons we learned here.\n\nBuild a compact ship with a good balance of modules and plenty of weapons, and you will yet defeat your opponents.
DESIGN_retryEditorIntro=LetQUOTEs see if we can modify your design to win this fight. Or if you prefer, you can leave and restart this exercise to start with the original baseline design.
BOARDING_name=Boarding
BOARDING_editorIntro=ItQUOTEs time for you to create your first ship design from scratch. In particular, you are to create a troop carrier for boarding enemy ships.\n\nRight at the bottom of the module list, there is a category called "Troops" containing the barracks module. Install one or several of those in your ship design.\n\nNormal weapons are not available for this exercise.
BOARDING_editorOutro=You have a limited budget of 750. Watch the info panel at the top left to fix any problems with your design.\n\nOnce itQUOTEs ready, click Start.
BOARDING_combatIntro=Your marines can now board the enemy ship. To do so, first select the Board tool from the panel below and click on the enemy ship to select it as a boarding target.\n\nOnce your ship is ready for the next command, move it to be very close to and slightly above the enemy ship so that the marines can jump over.
BOARDING_victoryOutro=You have successfully captured the enemy ship. Captured ships can fight for your side if they have enough marines to man the guns.
BOARDING_defeatOutro=Unfortunately, your ship was defeated before it was able to capture the enemy. LetQUOTEs try this again.
BOARDING_nowMove=Now move your ship to be very close to and slightly above the enemy. Your marines will then jump over and begin taking over the enemy ship.
FINAL_TEST_name=Final Test
FINAL_TEST_editorIntro=ItQUOTEs time for your final test. A large enemy warship awaits you, and you must construct a ship to defeat it.\n\nYou have a budget of 2000, and more modules have been enabled for your use.
FINAL_TEST_combatIntro=Once you defeat this opponent, you will have proved yourself ready to design all kinds of ships and lead them into battle.\n\nGood luck!
FINAL_TEST_victoryOutro=Congratulations! You have passed the Airship Academy and are now ready to create and command aerial warships. Next, try your hand at some custom battles, or start a campaign of conquest from the main menu.
FINAL_TEST_defeatOutro=Unfortunately, your ship was defeated. Back to the drawing board it is.
Prev=Précédent
Next=Suivant
Try_Again=Réessayer
Save_Design=Sauvegarder le désign
Strategy_Tips=Dictatiel
sh_HOME=Ici se situe votre ville principale. Les villes vous appartenant possèdent votre drapeau. Chaque ville conquérie vous donne des revenus supplémentaires, mais elle doit aussi être défendue.
sh_FLEET=Ceci est votre flotte de départ. Cliquez dessus, et vous verrez les Aéronefs quQUOTEelle contient dans le panneau de droite. Vous pouvez cliquer individuellement sur les Aéronefs afin de les selectionner ou déselectionner avant dQUOTEy donner des ordres.
sh_CONSTRUCT=Afin dQUOTEagrandir votre flotte, vous aurez besoin de construire un aéronef supplémentaire. Cliquez sur votre ville principale, puis choisissez Construire un aéronef. Selectionnez un Aéronef qui corréspond à votre budget, nommez-le, puis cliquez sur OK. La construction de lancera, et une fois terminée, lQUOTEaéronef sQUOTEajoutera à votre flotte.
sh_SPEED=Having given your initial commands, itQUOTEs time to unpause the game. Use the speed controls indicated. You can pause the game again at any time by clicking on the pause button or hitting the space bar.\n\nAs time passes, more funds accumulate in your treasury, which you can use for building more ships and defences.
sh_SPY=Now itQUOTEs time to scout for your first conquest. Send a spy to this nearby city by clicking on it and choosing "Send Spy". After a bit of time spent insinuating himself, the spy will start relaying information about the city.
sh_SPY_DONE=Your spy is now set up and reporting from {0}. The following information has become available: The income it produces and the size of its shipyard, which determines how quickly it can build new ships. Its bonus, in this case "{1}", which applies to the city and will apply to your empire once you have conquered it. Finally, the level of its secret police, which determines how susceptible it is to bribery and sabotage.\n\nIf you click on the city, you can now choose "View city", which lets you see its defences and garrison. Using spies, you can determine what kind of fleet you need to conquer a city.
sh_INVADE=Once your fleet is ready, select it. Cities your fleet can reach to invade now have an "Invade" button. Clicking Invade will send all selected ships.\n\nNow invade this city, and ready yourself for combat.
sh_INVADE_air=Once your fleet is ready, select it. Since the enemy cities are only reachable by air, you must then de-select any landships in the fleet by clicking on them in the list on the right.\n\nOnce you have done that, cities your fleet can reach to invade now have an "Invade" button. Invade this city, and ready yourself for combat.
sh_DEFEND=This city has no defensive buildings. To fix this, click on it and choose "Defences". This will open a screen where you can place buildings for construction.
sh_INVADERS=This enemy fleet is moving to invade one of your cities! Make sure it is well-defended. To strengthen it, move your fleets there, or build additional defensive buildings.
sh_CONTINUE=Having made and consolidated your first conquest, you are now ready to continue expanding. Capture city after city, fortify your conquests, and build up your fleet.\n\nSoon, you will have united the world under your banner!
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