a_game_by_david_stark=A game by David Stark
Quit=終了
ENTER=ENTER
resolution_format={0}x{1}
resolution_format_fullscreen={0}x{1} フルスクリーン
Username=ユーザー名
Password=パスワード
Repeat_Password=再度パスワードを入力
Email=Eメール
Registration_Code=登録コード
LOGIN=ログイン
Login=ログアウト
Logout=ログイン
Cancel=キャンセル
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Register=登録
REGISTRATION_CODE_REQUIRED=登録されたコードが必要
Add_Code=コードを追加
send_back_q=ゲームを改善するため、クラッシュレポートは自動的に開発者へと送信されます。
Yes_send_crash_reports=はい
No_dont_send_them=いいえ
FEEDBACK=フィードバック
Send=送信
Edit_Arms=武器を編集
Logging_in_=ログイン中…
Registering_=登録中…
Graphics_card_incompatible=グラフィックカードがクソです - クオリティを下げます
Link=リンク
Forums=フォーラム
Send_Feedback=フィードバックを送信
New_Game=ニューゲーム
Open_Game=コンティニュー
Airship_Editor=飛空挺エディター
Building_Editor=建造物エディター
Combat=戦闘
Online_Multiplayer=オンライン
Schedule_Match_=マッチング…
Host_LAN_Game=ホスト：LANゲーム
Join_LAN_Game=参加：LANゲーム
Settings=設定
v5_message=Airships: Conquer the Skies ver.5では制圧などシップの設計を変化させる新しい機能が追加される。それにより、全ての飛空挺や建造物はサプライ・ハッチの設置が必要となった。そのため、古い設計のシップや建造物はアップデートが必要である。デフォルトの設計は自動的にアップデートされるため、今すぐシップの設計をしたくない場合は、新しいデフォルトの設計を使用してもよい。
_BUILDING_left_=建造物 (左側)
_BUILDING_right_=建造物 (右側)
Add_BUILDING_to_fleet_=飛空挺団に建造物を追加…
Add=追加
Unable_to_load_BUILDING=建造物がロード不可
Add_Ship=シップを追加
_AIRSHIP_left_=シップ (左側)
_AIRSHIP_right_=シップ (右側)
_LANDSHIP_left_=ランドシップ (左側)
_LANDSHIP_right_=ランドシップ (右側)
Add_AIRSHIP_to_fleet_=飛空挺団にエアシップを追加…
Add_LANDSHIP_to_fleet_=飛空挺団にランドシップを追加…
Unable_to_load_AIRSHIP=エアシップがロード不可
Unable_to_load_LANDSHIP=ランドシップがロード不可
No_target_available=ターゲット無し
inaccessible_module=他のシップや建造物にアクセスできない。扉の接続状況を確認しよう。
disconnected_module=他のシップや建造物にアクセスできない。
No_crew_quarters=居住区がない
No_crew=クルーがいない
Immobile=移動不可
Grounded=着地
No_Ammo=弾切れ
Disarmed=武装解除
error_log_sending=エラーログは、開発者に送信される。
unknown_error_log_sending=エラーが発生した。すまない。エラーログは、開発者に送信される。
please_send_error_log={0} {1}にでエラーログを送信してください。
unknown_error_please_send_error_log=エラーが発生しました。ごめんなさい。 {0}で エラーログを送信してください。：{1}
Your_Side=味方
armour_NONE=なし
armour_NONE_desc=このモジュールは装甲がない。
armour_LT_WOOD=木板
armour_LT_WOOD_desc=ほとんど防御の期待出来ない木製の板。
armour_MED_WOOD=木製装甲
armour_MED_WOOD_desc=小火器から身を守る事が出来るが、爆発物に対しては無防備な木製のパネル。
armour_HV_WOOD=強化木製装甲
armour_HV_WOOD_desc=鉄の留め金で補強した分厚く重い木の板。
armour_LT_STEEL=鉄鋼板
armour_LT_STEEL_desc=ヘヴィーキャノンなどには無力であるが、小火器程度なら対応できる。
armour_MED_STEEL=鉄鋼装甲
armour_MED_STEEL_desc=砲弾より小さいものなら跳ね返す鋼鉄の板。
armour_HV_STEEL=重鉄鋼装甲
armour_HV_STEEL_desc=ヘヴィーキャノンでも大きな凹みが出来る程度に抑える鋼鉄の板。
armour_BRICK_WALL=煉瓦壁
armour_BRICK_WALL_desc=分厚い煉瓦の壁で、グレネードや砲弾で容易に崩壊するが、ライフルなどが相手ならある程度は持ちこたえることが出来る。
armour_STONE_WALL=石壁
armour_STONE_WALL_desc=一定の攻撃に耐えることの出来る硬い石の壁。
armour_MASSIVE_STONE_WALL=巨岩壁
armour_MASSIVE_STONE_WALL_desc=この分厚い岩の壁を貫通するには絶え間ない、もしくは大口径の銃が必要だろう。
BOARDED=制圧
CAPTURED=占領
BOARDING=制圧中
bonus_NO_BONUS=なし
bonus_NO_BONUS_desc=ボーナスなし
bonus_EXTRA_INCOME=臨時収入
bonus_EXTRA_INCOME_desc=都市からの収入 ＋25%
bonus_DRAGON_MASTERS=ドラゴンマスター
bonus_DRAGON_MASTERS_desc=ドラゴンのコストと訓練時間が半減
bonus_IMPROVED_WOOD_CONSTRUCTION=木製装甲の改良
bonus_IMPROVED_WOOD_CONSTRUCTION_desc=木製装甲、モジュールのHP ＋20%
bonus_IMPROVED_STEEL_ARMOUR=鉄鋼装甲の改良
bonus_IMPROVED_STEEL_ARMOUR_desc=鉄鋼装甲の被ダメージ－50%
bonus_IMPROVED_STONE_WALLS=石壁の改良
bonus_IMPROVED_STONE_WALLS_desc=石壁のHP ＋50%
bonus_RAMMING_PROWS=ラミング・プロウ
bonus_RAMMING_PROWS_desc=壮大な船首を建造可能
bonus_PRECISE_GUNNERY=精密射撃
bonus_PRECISE_GUNNERY_desc=全ての砲台の命中率が2倍となる
bonus_WILL_TO_SURVIVE=生存本能
bonus_WILL_TO_SURVIVE_desc=負傷したクルーでも最大速度で移動できる
bonus_RIGHTFUL_KING=統治
bonus_RIGHTFUL_KING_desc=征服した都市の平定期間がなくなる
bonus_FASTER_COMMANDS=ファスターコマンド
bonus_FASTER_COMMANDS_desc=命令を下した後の発動速度が2倍となる
bonus_DANGEROUS_FIGHTERS=デンジャラス・ファイター
bonus_DANGEROUS_FIGHTERS_desc=制圧時のリロード速度が50%上昇
bonus_SUSPENDIUM_SPECIALISTS=サスペンディウム専門家
bonus_SUSPENDIUM_SPECIALISTS_desc=サスペンディウム炉の浮力＋30%
bonus_FIREFIGHTERS=消防士
bonus_FIREFIGHTERS_desc=火災時、2倍の速度で鎮火
bonus_MASTER_SPIES=マスタースパイ
bonus_MASTER_SPIES_desc=諜報活動の費用が50%削減され、成功率が50%上昇
bonus_EXPERT_REPAIRS=熟練修理工
bonus_EXPERT_REPAIRS_desc=修理速度 +50%
bonus_CHEAP_WOOD=チープウッド
bonus_CHEAP_WOOD_desc=モジュール費用 -10%、木製装甲のコスト -50%
bonus_CHEAP_STEEL=チープスティール
bonus_CHEAP_STEEL_desc=鉄鋼装甲のコスト -50%
bonus_CHEAP_STONE=チープストーン
bonus_CHEAP_STONE_desc=石壁のコスト -50%
bonus_POWERFUL_EXPLOSIVES=高性能爆弾
bonus_POWERFUL_EXPLOSIVES_desc=爆発物のダメージ＋30%
bonus_CHEAP_GUNS=チープガン
bonus_CHEAP_GUNS_desc=ライフル、銃、キャノンのコスト -30%
bonus_EXPLOSIVE_SHELLS=炸裂弾
bonus_EXPLOSIVE_SHELLS_desc=炸裂砲
bonus_LIGHT_WOOD=軽量木製装甲
bonus_LIGHT_WOOD_desc=木製装甲の軽量化オプション
bonus_FIREPROOF_WOOD=耐火木材
bonus_FIREPROOF_WOOD_desc=耐火構造のオプション
bonus_ROCKETS=ロケット
bonus_ROCKETS_desc=ロケット
bonus_GATLING_GUNS=ガトリング砲
bonus_GATLING_GUNS_desc=ガトリング砲
bonus_HEAVY_CANNON=ヘヴィーキャノン
bonus_HEAVY_CANNON_desc=ヘヴィーキャノン
bonus_FIRE_EXTINGUISHERS=消火器
bonus_FIRE_EXTINGUISHERS_desc=消火器
bonus_GREAT_FORESTS=グレートフォレスト
bonus_GREAT_FORESTS_desc=グレートキール
bonus_HEAVY_WOODEN_ARMOUR=重装木製装甲
bonus_HEAVY_WOODEN_ARMOUR_desc=重装木製装甲
bonus_HEAVY_STEEL_ARMOUR=重装鉄鋼装甲
bonus_HEAVY_STEEL_ARMOUR_desc=重装鉄鋼装甲
bonus_MASSIVE_STONE_WALLS=厚石壁
bonus_MASSIVE_STONE_WALLS_desc=厚石壁
bonus_LIGHTNING_GUNS=ライトニング・ガン
bonus_LIGHTNING_GUNS_desc=ライトニング・ガン
bonus_TELESCOPES=望遠鏡
bonus_TELESCOPES_desc=望遠鏡
bonus_COMPUTERS=コンピューター
bonus_COMPUTERS_desc=コンピューター
bonus_WINGSUITS=ウィングスーツ
bonus_WINGSUITS_desc=ウィングスーツ
bonus_REVIVING=蘇生
bonus_REVIVING_desc=蘇生
bonus_DIESEL=ディーゼル
bonus_DIESEL_desc=ディーゼル・エンジン
bonus_DRAGONS=ドラゴン
bonus_DRAGONS_desc=ドラゴン
bonus_BLOWPIPES=火吹き筒
bonus_BLOWPIPES_desc=火吹き筒
bonus_REVOLUTION=革命
bonus_REVOLUTION_desc=革命した都市を帝国へ加える
bonus_FLAMETHROWERS=火炎放射砲
bonus_FLAMETHROWERS_desc=火炎放射砲
bonus_SUSPENDIUM_CANNON=サスペンディウム砲
bonus_SUSPENDIUM_CANNON_desc=サスペンディウム砲
bonus_GRAPPLING_HOOKS=グラップリング・フック
bonus_GRAPPLING_HOOKS_desc=エア・グレネイディアー
bonus_SPIDER_LEGS=スパイダーレッグ
bonus_SPIDER_LEGS_desc=スパイダーレッグ
bonus_WOLFPACK=ウルフ・パック
bonus_WOLFPACK_desc=小型ランドシップのメンテナンス費用が半分となり、またマップ上での移動速度が上昇する
bonus_ARMOURED_TANKS=ヘヴィータンク
bonus_ARMOURED_TANKS_desc=追跡されているランドシップのHP ＋30%
bonus_MECH_SPIDERS=メックスパイダー
bonus_MECH_SPIDERS_desc=メックスパイダー
Build_Building=建造：建造物
Build_Ship=建造：シップ
Open=展開
Open_=展開中…
Unable_to_load_ship_or_building=シップ/建造物をロードできない。
shipyard_no=造船所がない
shipyard_tiny=小型の造船所
shipyard_small=小造船工場
shipyard_medium=造船工場
shipyard_large=大造船工場
shipyard_huge=巨大造船施設
High_Alert_=厳戒態勢！
Your_spy_has_been_captured=スパイが捕らえられた。
Connection_lost=接続が失われた
Unable_to_store_prefs=環境設定の保存が出来ない。
Unable_to_register_COA=兵器の紋章の登録ができない。ネットワークに問題がある可能性がある。
coa_status_FREE=この兵器の紋章は使用可能である。自分のものとして登録も出来る。
coa_status_TAKEN=この兵器の紋章はすでに他の人に使用されている。
coa_status_CHECKING=紋章のデータベースを参照中…
coa_status_YOURS=現在の紋章
coa_status_REGISTERING=紋章データベースに登録中…
no_bonus_implemented_yet=ボーナスが適応されていない
heraldry_Field=フィールド
heraldry_Charge=チャージ
heraldry_Secondary=セカンダリ
Save_and_Quit=セーブして終了
Random=ランダム
Variation=バリエーション
tincture_ARGENT=アージェン
tincture_OR=または
tincture_GULES=ギュールズ
tincture_AZURE=アズーレ
tincture_VERT=ヴァート
tincture_PURPURE=パーブル
tincture_SABLE=セーブル
tincture_SANGUINE=サンガイン
tincture_MURREY=マレー
tincture_TENNE=テンネ
tincture_CENDREE=センドリー
tincture_BLEU_CELESTE=ブルーセレステ
RAM_singular=突撃用の船首
RAM_plural=突撃用の船首
TOWER_singular=タワー
TOWER_plural=タワー
WHEEL_singular=ホイール
WHEEL_plural=ホイール
SCALES_singular=スケール
SCALES_plural=スケール
EAGLE_singular=イーグル
EAGLE_plural=イーグル
TREE_singular=ツリー
TREE_plural=ツリー
RAT_singular=ラット
RAT_plural=ラット
LION_singular=ライオン
LION_plural=ライオン
CROWN_singular=クラウン
CROWN_plural=クラウン
ANVIL_singular=アンヴィル
ANVIL_plural=アンヴィル
DRAGON_singular=ドラゴン
DRAGON_plural=ドラゴン
MOUNTAIN_singular=マウンテン
MOUNTAIN_plural=マウンテン
WAVES_singular=ウェイブ
WAVES_plural=ウェイブ
EYE_singular=アイ
EYE_plural=アイ
WRENCH_singular=レンチ
WRENCH_plural=レンチ
GUILLOTINE_singular=ギロチン
GUILLOTINE_plural=ギロチン
SPIDER_singular=スパイダー
SPIDER_plural=スパイダー
WOLF_singular=ウルフパッサン
WOLF_plural=ウルフパッサン
BOAR_singular=ボアヘッドイレーズド
BOAR_plural=ボアヘッドイレーズド
ROUNDEL_singular=ラウンデル
ROUNDEL_plural=ラウンデル
ANNULET_singular=アニュレット
ANNULET_plural=アニュレット
CRESCENT_singular=クレセント
CRESCENT_plural=クレセント
GOUTTE_singular=グット
GOUTTE_plural=グット
SUN_singular=サン
SUN_plural=サン
MULLET_singular=モレット
MULLET_plural=モレット
ESTOILE_singular=エストーレ
ESTOILE_plural=エストーレ
GEAR_singular=ギア
GEAR_plural=ギア
FLOWER_singular=フラワー
FLOWER_plural=フラワー
VOL_singular=ヴォル
VOL_plural=ヴォル
KEY_singular=キー
KEY_plural=キー
ANCHOR_singular=アンカー
ANCHOR_plural=アンカー
LOZENGE_singular=ロゼンジ
LOZENGE_plural=ロゼンジ
=
RAM_ARGENT=突撃用船首 アージェン
RAM_ARGENT_plural=突撃用船首 アージェン
RAM_OR=突撃用船首もしくは
RAM_OR_plural=突撃用船首もしくは
RAM_GULES=突撃用船首 ギュールズ
RAM_GULES_plural=突撃用船首 ギュールズ
RAM_AZURE=突撃用船首 アズーレ
RAM_AZURE_plural=突撃用船首 アズーレ
RAM_VERT=突撃用船首 ヴァート
RAM_VERT_plural=突撃用船首 ヴァート
RAM_PURPURE=突撃用船首 パーブル
RAM_PURPURE_plural=突撃用船首 パーブル
RAM_SABLE=突撃用船首 セーブル
RAM_SABLE_plural=突撃用船首 セーブル
RAM_SANGUINE=突撃用船首 サンガイン
RAM_SANGUINE_plural=突撃用船首 サンガイン
RAM_MURREY=突撃用船首 マレー
RAM_MURREY_plural=突撃用船首 マレー
RAM_TENNE=突撃用船首 テンネ
RAM_TENNE_plural=突撃用船首 テンネ
RAM_CENDREE=突撃用船首 センドリー
RAM_CENDREE_plural=突撃用船首 センドリー
RAM_BLEU_CELESTE=突撃用船首 ブルーセレステ
RAM_BLEU_CELESTE_plural=突撃用船首 ブルーセレステ
TOWER_ARGENT=タワー・アージェン
TOWER_ARGENT_plural=タワー・アージェン
TOWER_OR=タワーもしくは
TOWER_OR_plural=タワーもしくは
TOWER_GULES=タワー・ギュールズ
TOWER_GULES_plural=タワー・ギュールズ
TOWER_AZURE=タワー・アズーレ
TOWER_AZURE_plural=タワー・アズーレ
TOWER_VERT=タワー・ヴァート
TOWER_VERT_plural=タワー・ヴァート
TOWER_PURPURE=タワー・パーブル
TOWER_PURPURE_plural=タワー・パーブル
TOWER_SABLE=タワー・セーブル
TOWER_SABLE_plural=タワー・セーブル
TOWER_SANGUINE=タワー・サンガイン
TOWER_SANGUINE_plural=タワー・サンガイン
TOWER_MURREY=タワー・マレー
TOWER_MURREY_plural=タワー・マレー
TOWER_TENNE=タワー・テンネ
TOWER_TENNE_plural=タワー・テンネ
TOWER_CENDREE=タワー・プロパー
TOWER_CENDREE_plural=タワー・プロパー
TOWER_BLEU_CELESTE=タワー・ブルーセレステ
TOWER_BLEU_CELESTE_plural=タワー・ブルーセレステ
WHEEL_ARGENT=ホイール・アージェン
WHEEL_ARGENT_plural=ホイール・アージェン
WHEEL_OR=ホイールもしくは
WHEEL_OR_plural=ホイールもしくは
WHEEL_GULES=ホイール・ギュールズ
WHEEL_GULES_plural=ホイール・ギュールズ
WHEEL_AZURE=ホイール・アズーレ
WHEEL_AZURE_plural=ホイール・アズーレ
WHEEL_VERT=ホイール・ヴァート
WHEEL_VERT_plural=ホイール・ヴァート
WHEEL_PURPURE=ホイール・パーブル
WHEEL_PURPURE_plural=ホイール・パーブル
WHEEL_SABLE=ホイール・セーブル
WHEEL_SABLE_plural=ホイール・セーブル
WHEEL_SANGUINE=ホイール・サンガイン
WHEEL_SANGUINE_plural=ホイール・サンガイン
WHEEL_MURREY=ホイール・マレー
WHEEL_MURREY_plural=ホイール・マレー
WHEEL_TENNE=ホイール・プロパー
WHEEL_TENNE_plural=ホイール・プロパー
WHEEL_CENDREE=ホイール・センドリー
WHEEL_CENDREE_plural=ホイール・センドリー
WHEEL_BLEU_CELESTE=ホイール・ブルーセレステ
WHEEL_BLEU_CELESTE_plural=ホイール・ブルーセレステ
SCALES_ARGENT=スケール・アージェン
SCALES_ARGENT_plural=スケール・アージェン
SCALES_OR=スケール・プロパー
SCALES_OR_plural=スケール・プロパー
SCALES_GULES=スケール・ギュールズ
SCALES_GULES_plural=スケール・ギュールズ
SCALES_AZURE=スケール・アズーレ
SCALES_AZURE_plural=スケール・アズーレ
SCALES_VERT=スケール・ヴァート
SCALES_VERT_plural=スケール・ヴァート
SCALES_PURPURE=スケール・パーブル
SCALES_PURPURE_plural=スケール・パーブル
SCALES_SABLE=スケール・セーブル
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SCALES_SANGUINE=スケール・サンガイン
SCALES_SANGUINE_plural=スケール・サンガイン
SCALES_MURREY=スケール・マレー
SCALES_MURREY_plural=スケール・マレー
SCALES_TENNE=スケール・テンネ
SCALES_TENNE_plural=スケール・テンネ
SCALES_CENDREE=スケール・センドリー
SCALES_CENDREE_plural=スケール・センドリー
SCALES_BLEU_CELESTE=スケール・ブルーセレステ
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EAGLE_ARGENT=イーグル・アージェン
EAGLE_ARGENT_plural=イーグル・アージェン
EAGLE_OR=イーグルもしくは
EAGLE_OR_plural=イーグルもしくは
EAGLE_GULES=イーグル・ギュールズ
EAGLE_GULES_plural=イーグル・ギュールズ
EAGLE_AZURE=イーグル・アズーレ
EAGLE_AZURE_plural=イーグル・アズーレ
EAGLE_VERT=イーグル・ヴァート
EAGLE_VERT_plural=イーグル・ヴァート
EAGLE_PURPURE=イーグル・パーブル
EAGLE_PURPURE_plural=イーグル・パーブル
EAGLE_SABLE=イーグル・プロパー
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EAGLE_SANGUINE=イーグル・サンガイン
EAGLE_SANGUINE_plural=イーグル・サンガイン
EAGLE_MURREY=イーグル・マレー
EAGLE_MURREY_plural=イーグル・マレー
EAGLE_TENNE=イーグル・テンネ
EAGLE_TENNE_plural=イーグル・テンネ
EAGLE_CENDREE=イーグル・センドリー
EAGLE_CENDREE_plural=イーグル・センドリー
EAGLE_BLEU_CELESTE=イーグル・ブルーセレステ
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TREE_ARGENT=ツリー・アージェン
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TREE_OR=ツリーもしくは
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TREE_GULES=ツリー・ギュールズ
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TREE_AZURE=ツリー・アズーレ
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TREE_PURPURE=ツリー・パーブル
TREE_PURPURE_plural=ツリー・パーブル
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TREE_MURREY=ツリー・マレー
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TREE_TENNE=ツリー・テンネ
TREE_TENNE_plural=ツリー・テンネ
TREE_CENDREE=ツリー・センドリー
TREE_CENDREE_plural=ツリー・センドリー
TREE_BLEU_CELESTE=ツリー・ブルーセレステ
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RAT_ARGENT=ラット・アージェン
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RAT_OR_plural=ラットもしくは
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LION_ARGENT=ライオン・アージェン
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LION_AZURE=ライオン・アズーレ
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LION_VERT=ライオン・ヴァート
LION_VERT_plural=ライオン・ヴァート
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LION_MURREY=ライオン・マレー
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LION_TENNE=ライオン・テンネ
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LION_BLEU_CELESTE=ライオン・ブルーセレステ
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CROWN_ARGENT=クラウン・アージェン
CROWN_ARGENT_plural=クラウン・アージェン
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CROWN_AZURE=クラウン・アズーレ
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CROWN_VERT=クラウン・ヴァート
CROWN_VERT_plural=クラウン・ヴァート
CROWN_PURPURE=クラウン・パーブル
CROWN_PURPURE_plural=クラウン・パーブル
CROWN_SABLE=クラウン・セーブル
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CROWN_SANGUINE=クラウン・サンガイン
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CROWN_MURREY=クラウン・マレー
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CROWN_TENNE=クラウン・テンネ
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CROWN_CENDREE=クラウン・センドリー
CROWN_CENDREE_plural=クラウン・センドリー
CROWN_BLEU_CELESTE=クラウン・ブルーセレステ
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ANVIL_ARGENT=アンヴィル・アージェン
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ANVIL_OR=アンヴィルもしくは
ANVIL_OR_plural=アンヴィルもしくは
ANVIL_GULES=アンヴィル・ギュールズ
ANVIL_GULES_plural=アンヴィル・ギュールズ
ANVIL_AZURE=アンヴィル・アズーレ
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ANVIL_VERT=アンヴィル・ヴァート
ANVIL_VERT_plural=アンヴィル・ヴァート
ANVIL_PURPURE=アンヴィル・パーブル
ANVIL_PURPURE_plural=アンヴィル・パーブル
ANVIL_SABLE=アンヴィル・セーブル
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ANVIL_SANGUINE=アンヴィル・サンガイン
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ANVIL_MURREY=アンヴィル・マレー
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ANVIL_TENNE=アンヴィル・テンネ
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ANVIL_CENDREE=アンヴィル・プロパー
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ANVIL_BLEU_CELESTE=アンヴィル・ブルーセレステ
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DRAGON_ARGENT=ドラゴン・アージェン
DRAGON_ARGENT_plural=ドラゴン・アージェン
DRAGON_OR=ドラゴンもしくは
DRAGON_OR_plural=ドラゴンもしくは
DRAGON_GULES=ドラゴン・プロパー
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DRAGON_VERT_plural=ドラゴン・ヴァート
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DRAGON_MURREY=ドラゴン・マレー
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DRAGON_TENNE=ドラゴン・テンネ
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DRAGON_CENDREE=ドラゴン・センドリー
DRAGON_CENDREE_plural=ドラゴン・センドリー
DRAGON_BLEU_CELESTE=ドラゴン・ブルーセレステ
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MOUNTAIN_ARGENT=マウンテン・アージェン
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MOUNTAIN_SABLE=マウンテン・セーブル
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MOUNTAIN_SANGUINE=マウンテン・サンガイン
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MOUNTAIN_MURREY=マウンテン・マレー
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MOUNTAIN_TENNE=マウンテン・テンネ
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MOUNTAIN_CENDREE=マウンテン・プロパー
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MOUNTAIN_BLEU_CELESTE=マウンテン・ブルーセレステ
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WAVES_ARGENT=ウェイブ・アージェン
WAVES_ARGENT_plural=ウェイブ・アージェン
WAVES_OR=ウェイブもしくは
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WAVES_GULES=ウェイブ・ギュールズ
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WAVES_AZURE=ウェイブ・プロパー
WAVES_AZURE_plural=ウェイブ・プロパー
WAVES_VERT=ウェイブ・ヴァート
WAVES_VERT_plural=ウェイブ・ヴァート
WAVES_PURPURE=ウェイブ・パーブル
WAVES_PURPURE_plural=ウェイブ・パーブル
WAVES_SABLE=ウェイブ・セーブル
WAVES_SABLE_plural=ウェイブ・セーブル
WAVES_SANGUINE=ウェイブ・サンガイン
WAVES_SANGUINE_plural=ウェイブ・サンガイン
WAVES_MURREY=ウェイブ・マレー
WAVES_MURREY_plural=ウェイブ・マレー
WAVES_TENNE=ウェイブ・テンネ
WAVES_TENNE_plural=ウェイブ・テンネ
WAVES_CENDREE=ウェイブ・センドリー
WAVES_CENDREE_plural=ウェイブ・センドリー
WAVES_BLEU_CELESTE=ウェイブ・ブルーセレステ
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WOLF_ARGENT=ウルフパッサン・アージェン
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ROUNDEL_ARGENT=プレート
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ROUNDEL_SANGUINE=ラウンデル・サンガイン
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ROUNDEL_MURREY=ラウンデル・マレー
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ROUNDEL_TENNE=ラウンデル・テンネ
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CRESCENT_ARGENT=クレセント・アージェン
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GOUTTE_ARGENT=グット・ドールオー
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GOUTTE_AZURE=グット・デ・ラメンス
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SUN_ARGENT=サン・アージェン
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layout_PALE=ペイル
layout_PALE_blazon={1}： {0} {5}
layout_QUARTERLY=クォータリー
layout_QUARTERLY_blazon=クォータリー {1} {5}, {2} {6}, {3} {7}, {4} {8}
layout_PARTY_PER_PALE=パーティ/ペイル
layout_PARTY_PER_PALE_blazon=パーティ/ペイル {1} 及び {2}, {5} 及び {6}
layout_BORDURE=バルデュア
layout_BORDURE_blazon={1}, {5} - {0}内
layout_PARTY_PER_BEND_SINISTER=パーティ/ベンドシニスター
layout_PARTY_PER_BEND_SINISTER_blazon=パーティ/ベンドシニスター {1} 及び {2}, {5} 及び {6}
layout_SCARPE=スカープ
layout_SCARPE_blazon={1}, {0}, {5} 及び {6}
layout_THREE=スリー
layout_THREE_blazon={1}, 3{9}
layout_COUNTERCHARGED=カウンターチャージ
layout_COUNTERCHARGED_blazon=パーティ/ペイル{1} 及び {13}, {14} カウンターチャージ
layout_PARTY_PER_CHEVRON=パーティ/シェブロン
layout_PARTY_PER_CHEVRON_blazon=パーティ/シェブロン {1} 及び {2}, 最大{5} 及び{6}以下
layout_ON_BEND=ベンド
layout_ON_BEND_blazon={1}：{0} {5}
layout_ON_BEND_SINISTER=ベンドシニスター
layout_ON_BEND_SINISTER_blazon={1}：{0} {5}
layout_ON_CROSS=クロス
layout_ON_CROSS_blazon={1}：{0} {5}
layout_DIMIDIATED=ディミディエイト
layout_DIMIDIATED_blazon=ディミディエイト {1}, {5} 及び {2}, {6}
=
network_desync_detected=ネットワークの脱同期が検出！
network_diverge_warning=ネットワークの脱同期が検出された！ゲームを続けることは出来るが、対戦者とのゲームは終了される。
You_player=あなた
Enemy_player=敵
Reserve_noun=予約
Move_=移動…
Ram_=突撃…
Ground_ship_=着陸する！
Board_ship_=乗船中…
Target_ship_=ターゲットのシップ…
Focus_on_firefighting=消火活動に集中
Focus_on_repair=修理に集中
Focus_on_moving=移動に集中
Focus_on_shooting=砲撃に集中
Hold_fire=砲撃止め
Aimed_fire=精密射撃
Normal_fire=通常射撃
Rapid_fire=速射砲撃
crew_SAILOR=エアセイラー
crew_SAILOR_plural=エアセイラー
crew_MARINE=エアマリーン
crew_MARINE_plural=エアマリーン
crew_GRENADIER=エア・グレネイディアー
crew_GRENADIER_plural=エア・グレネイディアー
crew_GUARD=ガード
crew_GUARD_plural=ガード
crew_ARACHNID=アラクニド
crew_ARACHNID_plural=アラクニド
crew_MECH_SPIDER=メックスパイダー
crew_MECH_SPIDER_plural=メックスパイダー
sh_Suspendium_offline=サスペンディウムが無反応！
sh_Ive_lost_lift=浮力が失われた！
sh_Lift_chamber_offline=浮力室が無反応。
sh_I_need_some_coal_here=石炭が必要だ！
sh_Almost_out_of_coal=石炭が切れる！
sh_Coal_Quick=石炭を、早く！
sh_Wheres_the_coal=石炭はどこだ？
sh_I_need_some_coal=石炭が必要だ。
sh_Get_me_some_coal=石炭を頼む！
sh_Hurry_up_with_the_coal=早く石炭を急げ！
sh_I_need_some_ammo_here=そろそろ弾薬が必要だ。
sh_Someone_get_me_some_ammo=誰か弾薬をくれ！
sh_Out_of_ammo=弾薬がない！
sh_Wheres_the_ammo=弾薬はどこだ？
sh_Ammo_quick=弾薬だ、早く！
sh_Im_running_dry_here=もう干上がってるよ。
sh_Im_hit=被弾した！
sh_Argh=うああ！
sh_Aaagh=ウグ！
sh_Ack=あっ！
sh_Help=助けてくれ！
sh_Medic=衛生兵！
sh_Man_down=倒れたぞ！
sh_Im_bleeding=出血している！
sh_Im_hurt=負傷した！
sh_Shes_going_to_blow=シップが爆発するぞ！
sh_That_things_gonna_fly_apart=バラバラになりそうだ！
sh_Stand_back=離れていろ。
sh_Its_going_to_explode=爆発する！
sh_Aaaah=アアァァア！
sh_Were_falling=墜落する！
sh_Brace_for_impact=衝撃に備えろ！
sh_Oh_no=なんてこった！
sh_Were_going_down=墜落する！
sh_Brace_Brace=気を抜くな！
sh_Repairs_needed=修理が必要だ。
sh_Damage_report=被害を報告しろ！
sh_This_could_use_some_fixing=固定しなきゃな。
sh_Get_some_tools_here=道具をもってこい！
sh_Armours_gone=装甲がはがれた！
sh_Hull_breach=破損している！
sh_Weve_lost_armour=装甲がないぞ！
sh_Weve_got_a_hole=穴が開いてしまった。
sh_Hull_breach=破損している。
sh_Hull_breached=破損だ。
sh_Were_hit=被弾した！
sh_Got_a_lovely_new_window_here_captain=新しい窓が出来ましたね、隊長。
sh_Fire=火災発生！
sh_Quick_water=水を急げ！
sh_Fire_Fire=火事だ！火事だ！
sh_Hold_fire=撃ち方待て！
sh_Cease_fire=砲撃を止めろ。
sh_Hold_your_fire=砲撃止め。
sh_Aim_carefully=慎重に狙え。
sh_Take_your_time_and_aim_lads=慎重に狙って打て、お前ら。
sh_Waste_no_shots_crew=弾を無駄にするな。
sh_All_gunners_aimed_fire=全砲手へ：精密射撃を開始せよ。
sh_Fire_at_will=各自撃て。
sh_Gun_them_down=撃墜しろ！
sh_Shoot_them_out_of_the_sky_lads=敵を空から消せ、お前ら。
sh_All_gunners_rapid_fire=全砲手へ：速射砲撃を開始せよ。
sh_Take_that=くらえ！
sh_Bullseye=命中！
sh_Direct_hit=直撃だ。
sh_Yeah=よし！
sh_Got_you=やった！
sh_Victory=勝った！
sh_That_showed_em=見たか。
sh_We_did_it=やったぞ！
sh_For_the_empire=帝国のために！
sh_Huzzah=フグアア！
sh_We_got_them_all=全滅させたぞ。
sh_Good_work_lads=よくやった、お前ら。
sh_Damn=クソ！
sh_Thats_it_lads=それだ。
sh_Were_done_for=やられたな。
sh_We_surrender=降伏する。
sh_No=いやだ！
=
sh_Weve_run_out_of_AMMO=弾薬が尽きてきた。
sh_Were_out_of_AMMO=弾薬が尽きた。
sh_That_was_the_last_of_the_AMMO=これが最後の弾丸だ。
sh_Were_nearly_out_of_AMMO=もう弾薬がないぞ。
sh_Almost_out_of_AMMO=もう弾薬がほとんどない。
sh_Report_AMMO_running_very_low=報告：弾薬が少なくなっています。
sh_Were_running_low_on_AMMO=弾薬が尽きかけているぞ。
sh_Starting_to_run_out_of_AMMO_here=弾薬がそろそろ無くなるぞ。
sh_Report_supplies_of_AMMO_are_getting_low=弾薬の備蓄が無くなりつつある。
=
sh_Weve_run_out_of_COAL=石炭が尽きてきた。
sh_Were_out_of_COAL=石炭が尽きた。
sh_That_was_the_last_of_the_COAL=これが最後の石炭だ。
sh_Were_nearly_out_of_COAL=もう石炭がないぞ。
sh_Almost_out_of_COAL=もう石炭がほとんどない。
sh_Report_COAL_running_very_low=報告：石炭が少なくなっています。
sh_Were_running_low_on_COAL=石炭が尽きかけているぞ。
sh_Starting_to_run_out_of_COAL_here=石炭がそろそろ無くなるぞ。
sh_Report_supplies_of_COAL_are_getting_low=石炭の備蓄が無くなりつつある。
=
sh_Weve_run_out_of_WATER=水が尽きてきた。
sh_Were_out_of_WATER=水が尽きた。
sh_That_was_the_last_of_the_WATER=これが最後の水だ。
sh_Were_nearly_out_of_WATER=もう水がないぞ。
sh_Almost_out_of_WATER=もう水がほとんどない。
sh_Report_WATER_running_very_low=報告：水が少なくなっています。
sh_Were_running_low_on_WATER=水が尽きかけているぞ。
sh_Starting_to_run_out_of_WATER_here=水がそろそろ無くなるぞ。
sh_Report_supplies_of_WATER_are_getting_low=水の備蓄が無くなりつつある。
=
sh_Weve_run_out_of_REPAIR=リペアツールが尽きてきた。
sh_Were_out_of_REPAIR=リペアツールが尽きた。
sh_That_was_the_last_of_the_REPAIR=これが最後のリペアツールだ。
sh_Were_nearly_out_of_REPAIR=もうリペアツールがないぞ。
sh_Almost_out_of_REPAIR=もうリペアツールがほとんどない。
sh_Report_REPAIR_running_very_low=報告：リペアツールが少なくなっています。
sh_Were_running_low_on_REPAIR=リペアツールが尽きかけているぞ。
sh_Starting_to_run_out_of_REPAIR_here=リペアツールがそろそろ無くなるぞ。
sh_Report_supplies_of_REPAIR_are_getting_low=リペアツールの備蓄が無くなりつつある。
=
sh_Weve_run_out_of_INJURED=負傷者がいない。
sh_Were_out_of_INJURED=負傷者がいなくなってきた。
sh_That_was_the_last_of_the_INJURED=これが最後の負傷者だ。
sh_Were_nearly_out_of_INJURED=もう負傷者がいないぞ。
sh_Almost_out_of_INJURED=もう負傷者がほとんどいない。
sh_Report_INJURED_running_very_low=報告：負傷者が少なくなっています。
sh_Were_running_low_on_INJURED=負傷者がいなくなりつつあるぞ。
sh_Starting_to_run_out_of_INJURED_here=負傷者がそろそろいなくなるぞ。
sh_Report_supplies_of_INJURED_are_getting_low=負傷者がこれ以上いなくなりつつある。
=
sh_Back_online=オンラインへ戻る
sh_Got_that_fixed=修理しろ。
sh_Patched_up=補強しろ。
sh_Repairs_underway=修理中。
sh_Got_it_working=早く修理しろ。
sh_Weve_reached_the_bridge_sir=ブリッジへ到達しました。
sh_Back_away_from_the_controls=コントロールから離れます！
sh_Were_taking_over=制圧しつつあります！
sh_Surrender_now=降伏しろ！
sh_Were_in_charge_now=突撃します！
sh_Taking_down_the_bridge=ブリッジを制圧しつつあります！
sh_For_the_Empire=帝国のために！
sh_Attack=攻撃！
sh_Take_point=制圧拠点を手に入れろ。
sh_Advance=進め。
sh_Engaging_hostiles=交戦する。
sh_Rifles_ready=ライフルを構えろ。
sh_Assault_commencing_sir=攻撃を開始します。
sh_Lower_your_weapons_and_surrender=武器を捨て、降伏しろ！
sh_Boarders=敵襲だ！
sh_Were_under_attack=攻撃を受けている。
sh_Enemy_troops_spotted=敵の部隊を発見。
sh_Enemy_marines_inbound=敵マリーンを確認。
sh_Were_being_boarded=乗り込まれた！
sh_Prepare_to_defend_yourselves=防衛に備えろ。
sh_Incoming_hostiles=敵襲！
=
sh_Full_reverse=全力撤退！
sh_Collision=衝突する！
sh_Take_evasive_action=回避行動をとれ！
sh_Halt=停止！
sh_Reverse_Reverse=撤退！撤退しろ！
sh_Its_right_in_front_of_us=すぐ目前にいるぞ！
=
sh_Ramming_speed=突撃速度をとれ！
sh_Brace_for_impact=衝撃に備えろ！
sh_Full_speed_ahead=全速前進！
sh_Engines_to_full_power=出力全開！
=
resource_AMMO=弾薬
recource_COAL=石炭
resource_WATER=水
resource_REPAIR=リペアツール
resource_INJURED=負傷者
decal_TINY_COA=小さな紋章
decal_SMALL_COA=中型の紋章
decal_MEDIUM_COA=大きな紋章
decal_LARGE_COA=巨大な紋章
decal_SMALL_ROUNDEL=スモールパネル
decal_MEDIUM_ROUNDEL=ミディアムパネル
decal_LARGE_ROUNDEL=ラージパネル
decal_MEDIUM_ROUNDEL_CHARGE=チャージパネル
decal_SHIP_NAME_SHORT=木製ネームプレート
decal_SHIP_NAME_SHORT_METAL=鉄製ネームプレート
decal_SHIP_NAME_LONG=大きな木製ネームプレート
decal_SHIP_NAME_LONG_METAL=大きな鉄製ネームプレート
decal_EYE=アイ
decal_MOUTH=マウス
decal_LARGE_MOUTH=ラージマウス
decal_GOLD_LEAF_1=ゴールド・リーフ
decal_GOLD_LEAF_2=ゴールド・リーフ
decal_GOLD_LEAF_3=ゴールド・リーフ
decal_GOLD_LEAF_4=ゴールド・リーフ
Build=建造
Refit=修理
editmode_MODULES=モジュール
editmode_ARMOUR=装甲
editmode_PAINT=ペイント
editmode_DECALS=デコレーション
Remove_paint=削除：ペイント
Fill=フィル
Remove_decal=削除：デカール
Remove_module=削除：モジュール
Overwrite_x={0}を上書きしますか?
Delete_x={0}を削除しますか?
Flee=撤退
Your_Fleet=飛空挺団
Flip=反転
Follow_action=アクション
Show_outsides=外観
Random_Arms=ランダムアーム
Game_Setup=ゲームのセットアップ
Start_Game=ゲームをスタート
Your_IP_address=あなたのIPアドレス
Host_IP=ホストIP
Unable_to_load_prefs=環境設定を読み込むことができない。
Max_Fleet_Cost=飛空挺団の最大コスト
One_Ship_Only=1艘のみ
Host=ホスト
Join=参加
AIR=空気
GRASS=草
SOIL=土壌
ROCK=岩
SUSPENDIUM_ORE=サスペンディウム鉱石
BEDROCK=岩盤
TRUNK=幹
BRANCH=枝
LEAF=葉
BUSH=ブッシュ
Remove=削除
Place_Soil=土壌を設置
Edit_Landscape=ランドスケープを編集
Leave=終了
Leave_without_saving=セーブしないまま終了しますか？
Installing_x={0}をインストール中
Loading_x={0}をロード中
Unable_to_copy_game_files=ゲームファイルをコピーすることができない。
Nameless_Channel=名も無きチャンネル
In_Progress=進行中
mp_server_conn_failed=マルチサーバーへの接続に失敗した。インターネットに接続されているか確認してください。接続されているならば、この問題を報告してください。
xxx_JOINED_xxx=*** {0}が参加した***
xxx_LEFT_xxx=*** {0}が撤退した***
xxx_NEW_GAME_xxx=*** {0}が新しいゲームを作成：{1} ***
Online_Multiplayer_Games=オンラインマルチプレイヤーゲーム
No_games_available_Create_one_=ゲームがない。作成しますか？
Loading_games_=ロード中
Create_Game=ゲームを作成
mod_CORRIDOR=コリドー
mod_desc_CORRIDOR=シップ内のクルーの移動が素早くなる。
mod_STRUT=ストラット
mod_desc_STRUT=構造物を強化するのに最適な、頑丈かつ軽量なメタルフレーム。
mod_DECK=デッキ
mod_desc_DECK=デッキはクルーの移動速度が上昇させるが、防御力がない。
mod_GUARD_POST=ガードポスト
mod_desc_GUARD_POST=ガードポストについたエアマリーンがシップを監視し、侵入者を阻止する。
mod_HATCH=サプライ・ハッチ
mod_desc_HATCH=物資や人員が出入りするために必要なハッチ。最低一つは必要。
mod_CARGO_DOOR=貨物ドア
mod_desc_CARGO_DOOR=シップの再補給を速やかに終わらせ、クルーや部隊を素早く移動させることの出来る大型の扉。
mod_SMALL_TRACKS=トラック
mod_desc_SMALL_TRACKS=蒸気機関によって駆動する移動機関。
mod_BIG_TRACKS=ラージトラック
mod_desc_BIG_TRACKS=大型ランドクルーザーを移動させることの出来る移動機関。
mod_SMALL_LEGS=スモールレッグ
mod_desc_SMALL_LEGS=小型移動装置のために小さな2足歩行機関。
mod_MED_LEGS=ミディアムレッグ
mod_desc_MED_LEGS=中型戦闘兵器のために作られた4足歩行機関。
mod_LARGE_LEGS=ラージレッグ
mod_desc_LARGE_LEGS=大型戦闘基地のために作られた巨大な4足歩行機関。
mod_SPIDER_LEGS=スパイダーレッグ
mod_desc_SPIDER_LEGS=8本の歩行機関を設置する。耐久力も高いこの機関を装着したランドシップは高速移動が可能となる。
mod_SMALL_KEEL=スモール・キール
mod_desc_SMALL_KEEL=船体を補強する木製の竜骨。
mod_LARGE_KEEL=ラージ・キール
mod_desc_LARGE_KEEL=構造の強度を大幅に高める極太の木材を使用した竜骨。
mod_GRAND_KEEL=グランド・キール
mod_desc_GRAND_KEEL=巨大な樫の木の幹から作成されたグランド・キールは船体の構造強度を破壊不可能なまでに高める。
mod_RAM=ラム
mod_desc_RAM=自船は無傷のまま守りつつ、敵のシップに穴を開ける青銅製の船首。
mod_GRAND_RAM=グランド・ラム
mod_desc_GRAND_RAM=敵を粉砕する巨大な青銅製の船首。
mod_COAL_STORE=石炭貯蔵庫
mod_desc_COAL_STORE=石炭はサスペンディウム炉やプロペラに動力を与えるための燃料である。残念ながら、強い発火性という欠点もある。
mod_SMALL_COAL_STORE=小型石炭貯蔵庫
mod_desc_SMALL_COAL_STORE=小さな石炭貯蔵部屋。
mod_AMMO=弾薬庫
mod_desc_AMMO=飛空挺兵器の弾薬はここに貯蔵される。火気厳禁である。
mod_SMALL_AMMO=小型弾薬庫
mod_desc_SMALL_AMMO=弾薬を収納する小さな棚。
mod_SICKBAY=医務室
mod_desc_SICKBAY=自力で辿り着くか、仲間により連れてこられたクルーはここで治療される。治療が完了したクルーは再び作業へ復帰することが出来る。
mod_REPAIR_BAY=リペア・ベイ
mod_desc_REPAIR_BAY=道具や予備パーツのそろったセクションで、機材やパイプも豊富なため防御力も高い。
mod_MACHINE_SHOP=機械工作室
mod_desc_MACHINE_SHOP=使い切れないほどの部品や物資がそろっている機械工作室、高度に組織化されている。
mod_FIRE_POINT=ファイアポイント
mod_desc_FIRE_POINT=二つの巨大なタンクを備え、火災を速やかに鎮火する。
mod_FIRE_EXTINGUISHER=消火器
mod_desc_FIRE_EXTINGUISHER=周囲の火災を速やかに鎮火することの出来る加圧式放水タンク。
mod_FIRE_DOOR=防火扉
mod_desc_FIRE_DOOR=強化防火扉があれば、船内の通路上で拡がる火災の拡散速度を弱めることが出来る。しかしクルーの移動速度も少し低下する。
mod_QUARTERS=居住区
mod_desc_QUARTERS=12人のエアセイラーが眠ることの出来るハンモックを備えている。
mod_BERTH=寝台室
mod_desc_BERTH=クルーのために3つのハンモックが押し込まれた窮屈な部屋。
mod_BARRACKS=マリーン兵舎
mod_desc_BARRACKS=敵シップの制圧や防衛のために待機するエアマリーンを8人収容できる兵舎。
mod_SPIDER_BAY=スパイダーベイ
mod_desc_SPIDER_BAY=この恐怖を機械化したような装置は敵クルーを簡単に引き裂くことができる。しかしそのシンプルな構造は防衛や敵シップの占領などには向かない。
mod_GRAPPLER_BARRACKS=グレネイディアー兵舎
mod_desc_GRAPPLER_BARRACKS=敵シップを速やかに制圧するためにグラップリング・フックを装備した、4人のグレネイディアーの精鋭が待機する兵舎。
mod_ARACHNID_BARRACKS=アラクニド兵舎
mod_desc_ARACHNID_BARRACKS=グラップリング・フックを装備した軽歩兵を6人収納できる兵舎。
mod_GUARD_BARRACKS=ガード兵舎
mod_desc_GUARD_BARRACKS=飛空挺や建造物を防衛するガードを3人収容できる居住区。
mod_BRIDGE=ブリッジ
mod_desc_BRIDGE=飛空挺の司令部。ブリッジやコックピットがなければ、戦闘中に命令を下したり、シップの内部情報を確認することが出来なくなる。
mod_COCKPIT=コックピット
mod_desc_COCKPIT=小型エアシップを操縦するために必要な機関。ブリッジやコックピットがなければ、戦闘中に命令を下したり、シップの内部情報を確認することが出来なくなる。
mod_CROWS_NEST=見張り台
mod_desc_CROWS_NEST=良好な監視ポイントを構築することで、飛空挺の攻撃精度を上昇することが出来る。
mod_TELESCOPE=望遠鏡
mod_desc_TELESCOPE=望遠鏡を装備することで、飛空挺の兵器の攻撃角度を調整、攻撃精度を大幅に上昇させる。
mod_TARGETING_COMPUTER=追跡コンピュータ
mod_desc_TARGETING_COMPUTER=科学技術の奇跡ともいえるこの敵捕捉装置があれば数分で正確な射撃を計算し攻撃することが出来る。
mod_SUSPENDIUM_CHAMBER=サスペンディウム炉
mod_desc_SUSPENDIUM_CHAMBER=大きなサスペンディウムの結晶を固定し、帯電状態にして収納した機関であり、シップに浮力を与える。
mod_SMALL_SUSPENDIUM_CHAMBER=小型サスペンディウム炉
mod_desc_SMALL_SUSPENDIUM_CHAMBER=中型のサスペンディウムの結晶を固定し、帯電状態にして収納した機関であり、シップに浮力を与える。
mod_LARGE_SUSPENDIUM_CHAMBER=大型サスペンディウム炉
mod_desc_LARGE_SUSPENDIUM_CHAMBER=巨大なサスペンディウムの結晶に蒸気機関でエネルギーを与えるチェンバー。巨大なエンジンであり、上部に排気用の煙突が必要となる。
mod_SUSPENDIUM_DUST_TANK=サスペンディウム・ダストタンク
mod_desc_SUSPENDIUM_DUST_TANK=帯電したダスト状のサスペンディウムを満たしたタンク。シンプルなメカニズムでメンテナンスもあまり必要ないが、エアシップに十分な浮力を与える。
mod_LARGE_SUSPENDIUM_DUST_TANK=大型サスペンディウム・ダストタンク
mod_desc_LARGE_SUSPENDIUM_DUST_TANK=大型のサスペンディウム・タンクは安価で大出力が可能であり、シップに浮力を与えるが、壊れやすいという欠点ももつ。
mod_PRESSURISED_SUSPENDIUM_DUST_TANK=加圧式サスペンディウム・ダストタンク
mod_desc_PRESSURISED_SUSPENDIUM_DUST_TANK=ダスト状になったサスペンディウムの粒子は互いに反発する性質をもつが、加圧することで効率的な浮力をもちながら、メンテナンス性に優れるシステムを構築できる。しかしながら、損傷を受けたとき大爆発を起こす。
mod_SAIL=帆
mod_desc_SAIL=シンプルであるが労働力の必要な移動機関。
mod_PROPELLER=プロペラ
mod_desc_PROPELLER=蒸気機関による推進装置。シップの前進や後退に使用される。
mod_FLIPPED_PROPELLER=プロペラ (反転)
mod_desc_FLIPPED_PROPELLER=蒸気機関による推進装置。シップの前進や後退に使用される。
mod_SMALL_PROPELLER=小型プロペラ
mod_desc_SMALL_PROPELLER=小型シップに推進能力を与える小型の蒸気駆動式プロペラ。
mod_FLIPPED_SMALL_PROPELLER=小型プロペラ (反転)
mod_desc_FLIPPED_SMALL_PROPELLER=小型シップに推進能力を与える小型の蒸気駆動式プロペラ。
mod_LARGE_PROPELLER=大型プロペラ
mod_desc_LARGE_PROPELLER=垂直煙突を備えた巨大な蒸気駆動式プロペラ。
mod_RIFLE=ライフル
mod_desc_RIFLE=ライフル兵は雇用費用が安く、正確な射撃を誇る兵士であるが、重装装甲を貫通して攻撃することは出来ない。
mod_FLIPPED_RIFLE=ライフル (反転)
mod_desc_FLIPPED_RIFLE=ライフル兵は雇用費用が安く、正確な射撃を誇る兵士であるが、重装装甲を貫通して攻撃することは出来ない。
mod_GRENADES=グレネード
mod_desc_GRENADES=グレネードは近距離で大きな破壊力を誇るが、特に木造船に損害を与える。
mod_FLIPPED_GRENADES=グレネード (反転)
mod_desc_FLIPPED_GRENADES=グレネードは近距離で大きな破壊力を誇るが、特に木造船に損害を与える。
mod_BOMB_BAY=ボンバーベイ
mod_desc_BOMB_BAY=頭上から投下される爆弾は逃げ遅れた者全てを効果的に破壊する。
mod_ROCKETS=ロケット
mod_desc_ROCKETS=精度や安全性に劣るが、命中すると破壊的なダメージを与える。
mod_FLIPPED_ROCKETS=ロケット (反転)
mod_desc_FLIPPED_ROCKETS=精度や安全性に劣るが、命中すると破壊的なダメージを与える。
mod_GATLING_GUN=ガトリング砲
mod_desc_GATLING_GUN=高い速射機能を備えるガトリング砲は軽量装甲の敵であれば容易に粉々にする。しかしながら精度は落ちる。
mod_FLIPPED_GATLING_GUN=ガトリング砲 (反転)
mod_desc_FLIPPED_GATLING_GUN=高い速射機能を備えるガトリング砲は軽量装甲の敵であれば容易に粉々にする。しかしながら精度は落ちる。
mod_CANNON=キャノン
mod_desc_CANNON=一発でほとんどの装甲を破壊する威力を持つ。エアシップの主力兵器となる存在。
mod_FLIPPED_CANNON=キャノン (反転)
mod_desc_FLIPPED_CANNON=一発でほとんどの装甲を破壊する威力を持つ。エアシップの主力兵器となる存在。
mod_DORSAL_TURRET=ドーサル・タレット
mod_desc_DORSAL_TURRET=広い攻撃範囲をもつ中型の旋回砲塔。ただしタレットの装備はかなりの重量と容量が犠牲になる。
mod_VENTRAL_TURRET=ヴェントラル・タレット
mod_desc_VENTRAL_TURRET=腹側に設置された旋回砲台。銃座はややトリッキーな構造になるが、その攻撃範囲は大きく増加している。
mod_FLAK_CANNON=フラックキャノン
mod_desc_FLAK_CANNON=敵エアシップを撃墜するために設計された対空攻撃型の軽量砲台。
mod_HV_CANNON=ヘヴィーキャノン
mod_desc_HV_CANNON=攻撃速度に劣るが、大きな破壊力を誇る兵器。高性能の装甲であっても打ち抜く威力をもつ。
mod_FLIPPED_HV_CANNON=ヘヴィーキャノン (反転)
mod_desc_FLIPPED_HV_CANNON=攻撃速度に劣るが、大きな破壊力を誇る兵器。高性能の装甲であっても打ち抜く威力をもつ。
mod_FLAMETHROWER=火炎放射砲
mod_desc_FLAMETHROWER=高熱の火炎を放出することで近距離にいる軽量装甲の敵に対しては高い攻撃力を誇る。
mod_FLIPPED_FLAMETHROWER=火炎放射砲 (反転)
mod_desc_FLIPPED_FLAMETHROWER=高熱の火炎を放出することで近距離にいる軽量装甲の敵に対しては高い攻撃力を誇る。
mod_SUSPENDIUM_CANNON=サスペンディウム砲
mod_desc_SUSPENDIUM_CANNON=サスペンディウムの結晶を適切に配置すれば、小さなサスペンディウム弾を超高速かつ高精度に射出する兵器となる。
mod_FLIPPED_SUSPENDIUM_CANNON=サスペンディウム砲 (反転)
mod_desc_FLIPPED_SUSPENDIUM_CANNON=サスペンディウムの結晶を適切に配置すれば、小さなサスペンディウム弾を超高速かつ高精度に射出する兵器となる。
mod_PROPELLER_POD=エンジンポッド
mod_desc_PROPELLER_POD=流線型の外装エンジンポッドは後部に設置するプロペラよりも高い推進力を得る事が出来るが、防御力には劣る。
mod_DECK_GUN=デッキガン
mod_desc_DECK_GUN=海賊のお気に入りの武器である、甲板に設置されたこの銃座は敵に高いダメージを与えるが、防御力に劣る。
mod_FLIPPED_DECK_GUN=デッキガン (反転)
mod_desc_FLIPPED_DECK_GUN=海賊のお気に入りの武器である、甲板に設置されたこの銃座は敵に高いダメージを与えるが、防御力に劣る。
mod_SAWBLADE=ソウブレード
mod_desc_SAWBLADE=重装装甲ですら簡単に簡単に切断する近接戦闘用の武器。
mod_FLIPPED_SAWBLADE=ソウブレード (反転)
mod_desc_FLIPPED_SAWBLADE=重装装甲ですら簡単に簡単に切断する近接戦闘用の武器。
Refresh_List=リフレッシュ・リスト
Absorbs_x_blast_damage={0} 爆発ダメージを軽減
Absorbs_x_penetration_damage={0} 貫通ダメージを軽減
Maintenance_cost_x=維持コスト: {0}
Blast_damage_x=爆発ダメージ: {0}
Penetration_damage_x=貫通ダメージ: {0}
Rate_of_fire_x_per_second=発射速度: {0}/秒
Reload_time_x_seconds=リロード: {0}秒
Clip_size_x_rounds=弾倉: {0} 発
Fire_arc_x_degrees=
Maximum_range_x_metres=最大射程: {0}m
Weight_x=重量: {0}
HP_x=HP: {0}
xHP={0}HP
Coal_capacity_x=石炭量: {0}
Water_capacity_x=水量: {0}
Repair_supplies_x=修理物資: {0}
Ammo_storage_x=弾薬: {0}
Provides_x_command={0}命令を発令
Provides_x_supply={0}を補給
Requires_x_supply={0}が必要
Provides_quarters_for_x_y={0} {1}の居住区を提供
Provides_healing_for_up_to_x_crew={0} 名のクルーを治療
Generates_x_lift={0}浮力を発生
Generates_x_propulsion={0}推進力を発生
Requires_a_unit_of_coal_every_x_seconds=毎秒{0}の石炭を必要とする
Increases_ship_hit_points_by_x=飛空挺のHPを {0}増加
Increases_weapon_accuracy_by_x_percent=兵器の命中精度を{0}%上昇
Operators_one_crew_member=オペレーター: クルー1名
Operators_x_crew_members=オペレーター: クルー{0}名
Recommended_crew_x=推奨クルー: {0}
Guards_stationed_x=待機ガード: {0}
F_to_flip=Fを押して反転
Service_Ceiling=最大高度
Move=移動
host_version_incompatible=ホストバージョンが一致していない。ホストのバージョンは {0}、このバージョンは {1}である。バージョンアップしよう。
game_version_incompatible=あなたのゲームのバージョンは、他のプレイヤーのと互換性がない。お互い最新バージョンに更新していることを確認しよう。
xxx_READY_xxx=*** {0} は準備完了 ***
Surrender=降伏
Open_design=設計を展開
Left_click_to_place_right_click_to_pick_up=左クリックで設置、右クリックでピックアップ
Place_x_Sy=設置 {0}: ${1}
Ready=準備
Remove_x=削除 {0}
Remove_x_Sy=削除 {0}: ${1}
Rename=リネーム
Activate=実行
Move_ship_into_the_combat_area=戦闘エリアへシップを移動
Save_design=設計を保存
Unable_to_save_ship_or_building=シップや建造物の保存が出来ない
Scrap=スクラップ
Scrap_x_for_y_gold={0}をスクラップにして、{1}ゴールドへ変えますか？
police_NONE=なし
police_LAX=ラックス
police_MEDIUM=ミディアム
police_SEVERE=シビア
police_desc_NONE=国外への出入りは自由にしよう。それなりに節度を保つはず、だろう？
police_desc_LAX=怪しい外国人は見かけ次第追跡することにしよう。
police_desc_MEDIUM=組織化された秘密警察こそが帝国の安全を守るのだ。
police_desc_SEVERE=全国にスパイと情報屋を配置しよう。疑わしい者の行動は全て追跡せねば。
Language=言語
Screen_Resolution=解像度
Sound_Volume=サウンド
Music_Volume=ミュージック
Scroll_Speed=スクロール速度
Send_back_bug_reports_automatically=バグレポートを自動的に送信
bug_report_info=このオプションを有効にすると、ゲームがクラッシュした時、自動的に開発者にクラッシュログを送信し、ゲームの安定性に貢献できる。
Setup_attack_on_x={0}への攻撃設定
Setup_intercept_of_x_fleet={0}挺団の妨害設定
Setup_defence_of_x={0}の防衛設定
Setup_defence_against_x_fleet={0}挺団に対する防衛設定
Cost_=コスト:
Rebuild_cost_=建造コスト:
max=最大
Supply_=補給:
Maintenance_=ﾒﾝﾃﾅﾝｽ:
Weight_=重量:
Lift_=浮力:
Service_ceiling_=最大高度:
Speed_=速度:
Turning_time_=旋回時間:
Min_crew_=最小クルー:
Recommended_crew_=推奨クルー:
Min_marines_or_guards_=最小マリーン/ガード:
Coal_=石炭:
Ammo_=弾薬:
Crew_=クルー:
Water_=水:
edit_get_started=リストからモジュールを選択し、下部の画面をクリックして設置する。
The_AIRSHIP_cannot_be_placed_here=ここにシップは設置できない。
The_BUILDING_cannot_be_placed_here=ここに建造物は設置できない。
The_LANDSHIP_cannot_be_placed_here=ここにランドシップは設置できない。
disconnected_AIRSHIP=このシップはいくつかの分離パーツがある。
disconnected_BUILDING=この建造物はいくつかの分離パーツがある。
disconnected_LANDSHIP=このシップはいくつかの分離パーツがある。
inaccessible_AIRSHIP=このエアシップのモジュールは相互にアクセスできていない。
inaccessible_BUILDING=この建造物のモジュールは相互にアクセスできていない。
inaccessible_LANDSHIP=このランドシップのモジュールは相互にアクセスできていない。
The_ship_is_too_heavy_to_fly=シップの浮力が足らない。
The_ship_has_no_propulsion=シップに推進力が足らない。
The_ship_has_no_coal=シップに石炭がない。
collapse_warning=建造物が重すぎて崩壊寸前である。軽くするか、ベース部分を拡張しよう。
The_AIRSHIP_has_no_ammunition=シップに弾薬がない。
The_LANDSHIP_has_no_ammunition=シップに弾薬がない。
The_BUILDING_has_no_ammunition=建造物に弾薬がない。
The_AIRSHIP_has_no_crew=建造物にクルーがいない。
The_LANDSHIP_has_no_crew=シップにクルーがいない。
The_BUILDING_has_no_crew=建造物にクルーがいない。
The_AIRSHIP_has_insufficient_crew=シップのクルーが不十分だ。
The_LANDSHIP_has_insufficient_crew=シップのクルーが不十分だ。
The_BUILDING_has_insufficient_crew=建造物のクルーが不十分だ。
The_AIRSHIP_has_no_marines_or_guards=シップにマリーンがいない。
The_LANDSHIP_has_no_marines_or_guards=シップにマリーンがいない。
The_BUILDING_has_no_marines_or_guards=建造物にマリーンがいない。
The_AIRSHIP_has_insufficient_marines_or_guards=シップのマリーンが不十分だ。
The_LANDSHIP_has_insufficient_marines_or_guards=シップのマリーンが不十分だ。
The_BUILDING_has_insufficient_marines_or_guards=建造物のガードが不十分だ。
The_AIRSHIP_needs_more_supply_hatches=シップにもっとサプライ・ハッチが必要だ。
The_LANDSHIP_needs_more_supply_hatches=シップにもっとサプライ・ハッチが必要だ。
The_BUILDING_needs_more_supply_hatches=建造物にもっとサプライ・ハッチが必要だ。
Insufficient_funds_to_build_this_AIRSHIP=シップを建造する資金が足らない。
Insufficient_funds_to_build_this_LANDSHIP=シップを建造する資金が足らない。
Insufficient_funds_to_build_this_BUILDING=建造物を構築する資金が足らない。
Insufficient_funds_to_refit_this_AIRSHIP=シップを修理する資金が足らない。
Insufficient_funds_to_refit_this_BUILDING=建造物を再建する資金が足らない。
x_is_not_available={0}は使用不可
Defeated=敗北
Not_under_command=指揮下にない
Out_of_COAL=石炭がなくなった！
x_y_COAL_left=石炭{0}/{1}
Out_of_WATER=水がなくなった！
x_y_WATER_left=水{0}/{1}
Out_of_REPAIR=リペアツールがなくなった！
x_y_REPAIR_left=リペアツール{0}/{1}
Out_of_AMMO=弾薬がなくなった！
x_y_AMMO_left=弾薬{0}/{1}
spy_ship_DESTROY=破壊工作
spy_ship_BRIBE=買収工作
spy_ship_DESTROY_success_spy=エージェントによる破壊工作で{0}を破壊した。
spy_ship_DESTROY_success_victim=外国のエージェントによって起こされた火災で、{1}の {0}が破壊された！
spy_ship_DESTROY_failure_spy={0}の破壊工作は失敗した。
spy_ship_DESTROY_failure_victim={1}の当局が外国のエージェントを捕らえ、{0}の破壊工作を未然に防いだ。
spy_ship_BRIBE_success_spy=巧みな言葉とゴールドの詰まった鞄が敵の船長及びクルーの説得に成功、{0}を寝返らせることに成功した。
spy_ship_BRIBE_success_victim=反逆だ！ {0} は反乱し、{1}へ寝返った！
spy_ship_BRIBE_failure_spy=懸命な努力にも関わらず、 {0}はこちらに寝返ることを拒否した。
spy_ship_BRIBE_failure_victim={0}の船長とクルーを買収する海外勢力の工作が{1}であったことを知った。
spy_city_SABOTAGE_PRODUCTION=妨害活動
spy_city_INCITE_REVOLT=反乱扇動
spy_city_SABOTAGE_PRODUCTION_success_spy={0}の建造が大幅に遅れているようだ！
spy_city_SABOTAGE_PRODUCTION_success_victim={0}での敵スパイの妨害工作が{1}の建造を遅らせた！
spy_city_SABOTAGE_PRODUCTION_failure_spy=スパイの妨害工作が失敗した。
spy_city_SABOTAGE_PRODUCTION_failure_victim={0}で{1}に対する妨害工作を行おうとした敵スパイを捕らえた。
spy_city_INCITE_REVOLT_success_spy={0}の市民が反乱し、独立地域となった！
spy_city_INCITE_REVOLT_success_victim=海外勢力に扇動された{0}が帝国から離反した！
spy_city_INCITE_REVOLT_failure_spy=煽動工作は失敗した。
spy_city_INCITE_REVOLT_failure_victim={0}の市民を扇動しようとした海外勢力のスパイを捕らえた。
spy_city_INCITE_REVOLT_success_join_spy={0}の市民が反乱し、あなたの帝国へと加わった！
spy_city_INCITE_REVOLT_success_join_victim=海外勢力に扇動された{0}が帝国から離反し、{1}へと加わった！
The_citizens_of_x_revolt={0}の市民が暴動を起こしている！
Start=開始
Design_Building=建造物を設計
Design_Ship=シップを設計
takeover_GENTLE=平和的な占領
takeover_BRUTAL=暴力的な占領
takeover_PILLAGE=略奪
takeover_tooltip_GENTLE=緩徐かつ平和的な占領で、都市の機能を無傷に保つ。
takeover_tooltip_BRUTAL=都市を速やかに制圧する。
takeover_tooltip_PILLAGE=都市を略奪し、短期間に大量の収入を得る。
Paste=ペースト
AI_Control=AIコントロール
Cancel_construction_of_x_for_y_gold={0} の建造を中止して{1}ゴールドへ変換しますか？
VICTORY=勝利
DEFEAT=敗北
DRAW=引き分け
CAPTURED=捕獲
DESTROYED=破壊
SURVIVED=生存
SURRENDERED=降伏
Zoom_to_fit=サイズに合わせて拡大
Generating_landscape=ランドスケープを生成
Done=終了
Placing_city_x_y=都市 {0}/{1}
mapsize_SMALL=スモール
mapsize_MEDIUM=ミディアム
mapsize_LARGE=ラージ
Close=閉じる
Scrap_Sx=スクラップ (${0})
Back_to_game=続行
Invade=侵略
Create_ship=シップの設計
Build_ship=シップの建造
Cancel_AIRSHIP=キャンセル：シップ
Cancel_LANDSHIP=キャンセル：シップ
Cancel_BUILDING=キャンセル：建造物
Defenses=防衛
Send_Spy_Sx=スパイ活動 (${0})
Recall_Spy=スパイを撤収
View_City=都市を確認
Select_ship_design_to_build=シップの設計を選択し、建造
Spy_Active=任務中のスパイ
Constructing_x=建造中：{0}
x_Income=収入：{0}
Secret_Police_=秘密警察:
Infiltrating_City=都市へ侵入
Select_destination_to_fly_to=目的地を設定：
Click_to_intercept=クリックして妨害
Empire_Details=帝国の詳細
Menu=メニュー
secret_police_hint=帝国の詳細画面から秘密警察を強化する必要がある。
The_Empire_of_x={0}の帝国
Cities=都市
Defences_Maintenance=防衛メンテナンス
Fleet_Maintenance=飛空挺団メンテナンス
Spy_Network=諜報網
Secret_Police=秘密警察
TOTAL=トータル
Open_save_=ロード中…
Unable_to_load_game=ロード不可
Save_game_=セーブ中…
Unable_to_save_game=セーブ不可
OK=OK
Cannot_issue_commands=命令を発動出来ない
Can_issue_a_command_every_=クールダウン:
seconds=秒
Ship_service_ceiling_low=シップの最高高度が低すぎて危険だ。
The_ship_is_heavy=シップの重量が重すぎて、飛行制御に問題が生じている。
Cannot_give_commands_to_AIRSHIP=シップに命令を与えることが出来ない。
Cannot_give_commands_to_BUILDING=建造物に命令を与えることが出来ない。
Save_=セーブ中…
Save=セーブ
High_quality_graphics=高クオリティ・グラフィック
hq_gfx_tooltip=ゲームがクラッシュもしくは重いときは、このオプションを無効にしてみてください。
Name=名前
Ready_for_command=命令準備が完了
Lost_x=ロスト {0}
x_has_partly_recovered_from_the_war={0}の一部が回収された。
x_has_fully_recovered_from_the_war={0}の大部分が回収された。
x_repels_y={0}は{1}を撃退
x_conquers_y={0}は{1}を占領
Forum_Username=フォーラムのユーザー名
Achievements=実績
Credits=クレジット
Link_with_forum_account=フォーラムのアカウントとリンク
Linking_=リンク中…
Lighting_effects=ライティング効果
weather_dawn_tooltip=夜明け: 東からの光は左から右方向への攻撃の命中率を下げる。
weather_dusk_tooltip=夕暮れ: 西からの光は右から左方向への攻撃の命中率を下げる。
weather_night_tooltip=夜: 闇は全ての武器の命中率を下げる。
weather_rain_tooltip=雨: 火災が消える。
weather_snow_tooltip=雪: 時折火災が消える。
weather_fog_tooltip=霧: 霧の中にいる部隊に攻撃を当てることは困難となる。
weather_storm_tooltip=嵐: 火災が消えることがある。落雷に気を付けよう。
modulecategory_BASIC=基本
modulecategory_STRUCTURAL=構造
modulecategory_LIFT=浮力
modulecategory_PROPULSION=推進力
modulecategory_RESOURCES=リソース
modulecategory_COMMAND_AND_CREW=司令部＆クルー
modulecategory_WEAPONS=武器
modulecategory_TROOPS=部隊
Filter=フィルタ
ALLOWED=許可
REQUIRED=必要条件
FORBIDDEN=禁止
Date=日付
Cost=コスト
Position_ships_then_click_start=飛空挺の位置を設定し、クリックして開始
=
Build_BUILDING=建造：建造物
Build_AIRSHIP=建造：エアシップ
Build_LANDSHIP=建造：ランドシップ
Design_BUILDING=設計：建造物
Design_AIRSHIP=設計：エアシップ
Design_LANDSHIP=設計：ランドシップ
enemy_landships_caught=ランドシップのみで構成された敵の飛空挺団は破壊された。
enemy_remaining_landships_destroyed=敵の残存ランドシップは破壊された。
enemy_abandoned_landships=敵エアシップはランドシップを破壊し、放棄しながら撤退した。
Claiming_land_x_y=土地の権利を主張 {0}/{1}
Drawing_borders=境界線を描画
Building_road_x_y=道路を建造 {0}/{1}
Roads_=建造中…
Mapping_oceans=海洋をマッピング
Charting_sea_routes=航路を作成
Landship_Editor=ランドシップ・エディター
Create_landship=設計：ランドシップ
Build_landship=建造：ランドシップ
Save_out_of_date=古いセーブ
Max_carry_weight_=最大運搬量:
Cannot_give_commands_to_BUILDING=建造物に命令を下すことが出来ない。
Cannot_give_commands_to_AIRSHIP=エアシップに命令を下すことが出来ない。
Cannot_give_commands_to_LANDSHIP=ランドシップに命令を下すことが出来ない。
The_ship_is_too_heavy=シップが重すぎる
Ground=着陸
Floating_rock=飛行石
Chat=チャット
sh_Abandon_ship=シップを放棄する！
sh_All_men_abandon_ship=全乗組員：シップを放棄
sh_Get_out_now=脱出しろ！
sh_Forwards_=前進！
sh_Advance_=前進しろ！
sh_Go_=行け！
sh_Lets_move=移動しよう。
Transfer_crew_=クルーを移動中…
Abandon_AIRSHIP=放棄：シップ
Abandon_BUILDING=放棄：建造物
Abandon_LANDSHIP=放棄：ランドシップ
Move_troops_=部隊を移動中…
Add_AIRSHIP=追加：エアシップ
Add_LANDSHIP=追加：ランドシップ
Add_BUILDING=追加：建造物
pref_SYSTEM_CURSOR=システムカーソルを使用
pref_tooltip_SYSTEM_CURSOR=カーソルのラグが発生している時や、システムカーソルを使用した場合は、このオプションを使用する。
pref_WINDOW_BORDER=ウィンドウモードの境界
pref_tooltip_WINDOW_BORDER=ウィンドウモードでのプレイ時、システムウィンドウの境界を表示する。再起動が必要である。
pref_AI_USES_PLAYER_DESIGNS=AIがプレイヤーの設計を使用
pref_tooltip_AI_USES_PLAYER_DESIGNS=戦略モードにおいて、AIがあなたの設計のライブラリからシップや建造物を建造する。
pref_SCREEN_SHAKE=スクリーンの震動
pref_tooltip_SCREEN_SHAKE=大規模な爆発は一時的に画面を震動させる。震動効果が必要ない場合は、このオプションをオフにする。
pref_VLAMBEER_MODE=ブランビーア・モード
pref_tooltip_VLAMBEER_MODE=画面が揺れる！
pref_EDITOR_TOOLS=エディターツール
pref_tooltip_EDITOR_TOOLS=クルーのアニメーションビューワーを有効にできる。
Search=探索
Repair_Sx=修理 (${0})
x_units={0} ユニット
Show_disabled_entries=無効になったエントリーを表示
Overlays=オーバーレイ
Hit_Points=ヒットポイント
Hit_Points_explanation=モジュールの耐久力。他のモジュールに囲まれていると、耐久力も上昇する。
Water_distance=水
Water_distance_explanation=最も近い水源への距離/秒。水に素早くアクセスすることが出来れば、それだけ早く火災を鎮火できる。
Repair_distance=リペアツール
Repair_distance_explanation=最も近いリペアツール置き場への距離/秒。
Ammo_distance=弾薬
Ammo_distance_explanation=最も近い弾薬庫への距離/秒。
Coal_distance=石炭
Coal_distance_explanation=最も近い燃料庫への距離/秒。
ai_STUPID=Stupid AI
ai_NORMAL=Normal AI
ai_SMART=Smart AI
difficulty_EASY=Easy
difficulty_NORMAL=Medium
difficulty_HARD=Hard
difficulty_level=難易度
Back=戻る
submenu_MAIN=メイン
submenu_AIRSHIP_ACADEMY=飛空挺アカデミー
submenu_CONQUEST=征服
submenu_DESIGN_AND_FIGHT=設計＆戦闘
submenu_MULTIPLAYER=マルチプレイヤー
submenu_SETTINGS_AND_INFO=設定＆情報
TOWER_name=基本的な戦闘
TOWER_editorIntro=飛空挺アカデミーへようこそ。下にあるシップはあなたが最初に指揮をとることになるであろうシップ HMS Lion だ。\n\nだが最初に、いくつかの基本操作を学ぶ必要がある。矢印キーかカーソルを画面の端へ移動させることで、画面のスクロールが出来る。またホイールボタンや+- で画面のズームが可能だ。\n\nそれではシップの各パーツについて学ぼう。
TOWER_editorOutro=このクイックツアーが終了すれば、シンプルな戦闘方法を学ぶことになる。準備が出来たら、下にある開始ボタンをクリックしよう。
TOWER_combatIntro=画面の左上部に HMS Lion が待機している。その下や右側には抵抗勢力のいる建造物が表示されている。飛空挺はすでに攻撃可能な砲台を構え、戦闘態勢にある。敵の建造物に対して高い攻撃力をもつため、簡単に勝利することができるだろう。あなたはただ、見ているだけでよい。
TOWER_victoryOutro=素晴らしい！対抗勢力の前哨基地を破壊したぞ。次の訓練に移ろう。
TOWER_defeatOutro=信じられん！対抗勢力に敗北してしまった！もう一度挑戦してみよう。
TOWER_SUSPENDIUM_CHAMBER=シップは長方形のモジュールで構成されている。今ハイライトされているモジュールはサスペンディウム炉だ。内部にあるサスペンディウムの結晶がシップに浮力を与えるため、飛行が可能となる。サスペンディウム炉の出力を調整することで、シップの上昇や下降が出来るのだ。
TOWER_PROPELLER=プロペラのモジュールはシップに推進力を与え、前進や後退を可能にしてくれる。
TOWER_COAL_STORE=サスペンディウム炉とプロペラは石炭という燃料を必要とする。ここに貯蔵されている。クルーが自動的にそれぞれのモジュールへ石炭を供給してくれる。
TOWER_CANNON=もちろん、HMS Lion は戦闘機として武器も備えている！シップの前方に設置されたこの三つの砲台は攻撃範囲内に敵を捕捉すると自動的に攻撃を開始する。
TOWER_AMMO=弾薬はここに収納されている。やはりクルーが自動的に武器へ充填してくれる。司令官としての任務は、高レベルな命令を下し、シップを効果的な攻撃のできる位置へ移動させることだ。
TOWER_QUARTERS=これらの居住区にはクルーが生活している。画面の上部左にある上方パネルから、シップが必要なエアセイラーの数や、現在乗シップしている人員数が確認できる。
TOWER_HATCH=このハッチはシップに物資を補給するために使用される。そのサイズにより、複数のハッチ、貨物ドアが必要な場合がある。
TOWER_BRIDGE=最後に、これがHMS Lionを操縦するためのブリッジだ。ブリッジが破壊されるか、クルーがいなくなった時、シップに命令を下すことは出来なくなる。 (しかし戦闘は続行される。)
TOWER_retryEditorIntro=
_Completed_=(終了)
ADD_GUNS_name=キャノン
ADD_GUNS_editorIntro=次は HMS Bearを紹介しよう。
ADD_GUNS_FIRE_POINT=シップの生存率を上げるため、Bearはファイアポイントを備えている。二つの巨大な貯水タンクであり、クルーがこの設備を使い、戦闘中に起こる火災を食い止めてくれる。
ADD_GUNS_editorOutro=今、the HMS Bear は武装を解除している。この訓練を完了させるには、キャノンを一つ以上搭載せねばならない。\n\n左側のパネルからキャノンをクリックして選択しよう。そして次に武器を設置するグリッドをクリックする。キャノンはシップに接続されていなければならず、またその前方に何もないフリースペースが必要だ。モジュールの設置可能な半透明のフロアがシップから伸びている。情報パネルが上部左にあり、もしもウールがしっかりと設置されないようなら警告してくれる。\n\nもしキャノンを除去したければ、左のパネルから "削除：モジュール" を選択し、その後キャノンを選択すればよい。\n\n納得のいくまで兵器を搭載したら、開始をクリックして戦いを始めよう。
ADD_GUNS_cannonUnreachable=キャノンの一つがシップ本体にしっかりと設置されていない。フロアやシップのラダーを確認したら、そのキャノンにアクセスする道がないことに気付くはずだ。この警告は上部左のパネルにも表示される。"削除：モジュール"を左のパネルから選択肢、赤色のキャノンを選択して除去しよう。
ADD_GUNS_cannonDisconnect=キャノンの一つがシップ本体にしっかりと設置されていない。赤く表示され、上部左のパネルに警告が表示されているはずだ。"削除：モジュール"を左のパネルから選択肢、赤色のキャノンを選択して除去しよう。
c_moduleUnreachable=モジュールの一つがシップ本体にしっかりと設置されていない。フロアやシップのラダーを確認したら、そのモジュールにアクセスする道がないことに気付くはずだ。"削除：モジュール"を左のパネルから選択肢、赤色のモジュールを選択して除去しよう。
c_moduleUnreachable2=モジュールの一つがシップ本体にしっかりと設置されていない。フロアやシップのラダーを確認したら、そのモジュールにアクセスする道がないことに気付くはずだ。"削除：モジュール"を左のパネルから選択肢、赤色のモジュールを選択して除去しよう。\n\nまた右クリックを押すことでモジュールをピックアップすることもできる。\n\n別の解決策として、コリドーや他のモジュールを追加して、そのアクセス不可能なモジュールをアクセス可能な状況にすることも出来る。
ADD_GUNS_combatIntro=HMS Bearが対抗勢力の小さなアウトポストを発見した。今、敵の建造物はシップから遠すぎるため、シップの武器の攻撃範囲内にない。\n\n攻撃を可能にするためには、まず下部に表示されるコマンドパネルから移動コマンドを選択する。シップのアウトラインがカーソルとして表示されるはずだ。 アウトラインを移動させクリックすれば、設置したアウトラインの位置へシップが移動する。\n\nシップを移動させよう。
ADD_GUNS_goDown=HMS Bearの高度がまだ高すぎるようだ。移動コマンドを選択し、敵の建造物がキャノンの攻撃範囲に入るまでシップに下降を命令しよう。
ADD_GUNS_victoryOutro=成功だ！優秀な成果だな。
ADD_GUNS_defeatOutro=残念ながら敗北してしまった。もう一度ブリーフィングへ戻ろう。
ADD_GUNS_retryEditorIntro=今度は対抗勢力に負けぬよう、十分なキャノンをHMS Bearに搭載するのだ。
FIRING_ARCS_name=ポジショニング
FIRING_ARCS_editorIntro=今度は敵の攻撃を避けるためいかにシップを移動させるかについて学ぶ。これは HMS Leopard、今回の訓練に使用するシップだ。
FIRING_ARCS_REPAIR_BAY=Leopardにはリペア・ベイが設置されており、戦闘中、部分的に損傷したモジュールをクルーが修理するために必要なツールや資材が格納されている。
FIRING_ARCS_editorOutro=開始をクリックして訓練を始めよう。
FIRING_ARCS_combatIntro=今回、我々は驚異的な敵である共和国の防衛タワーに遭遇した。HMS Leopardの直接攻撃は失敗するだろうが、タワーには一つだけ弱点がある。タワーの砲台は一方向しか攻撃出来ないという点だ！この事実からアドバンテージを得るため、シップをタワーの攻撃範囲から外れた位置にポジショニングしよう。\n\n下のパネルから再び移動コマンドを選択しよう。"反転"ボタンを押すか、Fキーでシップのアウトラインが反転する。そしてシップの武器を左方向へ向け、タワーの背後上空へ移動するのだ。
FIRING_ARCS_arcs=赤色の攻撃範囲はガンナーが攻撃出来るターゲットが範囲内にいないことを示している。移動し、敵の建造物が攻撃範囲内に入るようシップの位置を調整しよう。視点の移動やズームは方向キーや +- キー、マウスで出来ることも覚えておこう。
FIRING_ARCS_collision=シップの移動は直線の軌跡を描くが、もし障害物に接近しすぎた場合は衝突を回避するために停止する。移動するときはシップと目的地の間に障害物がないことを確認しよう。
FIRING_ARCS_flip=ターゲットを攻撃するためにシップを反転する必要がでる場合もある。下部のパネルから移動コマンドを選択し、Fキーを押すか反転を選択し、船のアウトラインを反転させよう。その後、敵タワーの右上方の空間をクリックしよう。
FIRING_ARCS_victoryOutro=素晴らしい！巧みな駆け引きに持ち込み、驚異的な敵を打ち倒したぞ。
FIRING_ARCS_defeatOutro=残念ながら攻撃は失敗した。今度はもっと正確なポジショニングを行い、挑戦してみよう。
FIRING_ARCS_retryEditorIntro=
UPARMOUR_name=装甲
UPARMOUR_editorIntro=こいつはHMS Tiger、軽量型ウォーシップだ。軽量装甲に効果的な銃であるライフルを備えた敵に挑戦することになっている。戦闘を開始するまえに、HMS Tigerの装甲を固めよう。\n\nモジュール以外に、追加レイヤーがエアシップの構造に存在する。それが装甲とペイント、デカールだ。それらレイヤーを変換するには、左側にあるパネルのボタンを使用する。後半二つのレイヤー、ペイントとデカールは戦闘とは無関係の装飾用だ。さて、今回は装甲レイヤーが欲しい。\n\nでは選択しよう。
UPARMOUR_editorOutro=今、Tigerは薄い木板でしか守られておらず、人が殴っただけでも大穴が開いてしまうだろう。ライフルの銃撃から生き延びるためには、少なくとも鉄鋼装甲、最悪でも強化木製装甲が必要だ。\n\n左側のリストからそのタイプの装甲を選択し、カーソルをドラッグすることで、新しい装甲をシップに装着しよう。\n\n装甲の強化が終わり次第、戦闘開始だ。
UPARMOUR_combatIntro=では新しく装着した装甲がどれほどの耐久力を誇るか確認しよう。今回、敵は両方向に攻撃可能なライフルを備えている。よって我々がとれる戦術は限られている。\n\nしかし、現時点で我々はターゲットから離れた位置にいる。攻撃距離が短くなるにつれ、武器の命中率は上昇するが、今いる地点はHMS Tigerのキャノンの効果的な攻撃範囲からも外れている。敵タワーに接近し、浮遊石の周辺へとシップを移動させよう。シップは直線的に移動し、もし岩に衝突すると船長が判断した時は自動的に停止する。
UPARMOUR_closer_yet=HMS Tigerを移動させるが、まだキャノンの攻撃範囲からは離れた位置に移動させてくれ。
UPARMOUR_victoryOutro=見ての通り、重装甲はシップの防衛に非常に高い効果をもつ。もちろん、代償もある。分厚い装甲は高価で重量もあり、シップの最高高度や最大重量が犠牲になるのだ。
UPARMOUR_defeatOutro=明らかに、もう少し硬い装甲が必要だな。
UPARMOUR_retryEditorIntro=今回は強化木製装甲を装着しよう、それでも弾丸の雨を容易く跳ね返すことが出来る。鉄鋼装甲を使用することも出来るが、これはシップのサスペンディウム炉が生み出す浮力に対して非常に重すぎる。\n\n左側のパネルから装甲レイヤーを選択しよう。
CHOOSE_YOUR_WEAPON_name=武器
CHOOSE_YOUR_WEAPON_editorIntro=武器は状況に合わせて使用しよう。キャノンは装甲を容易く撃ち破るが、攻撃速度は非常に遅い。ライフルは安価で装甲の薄いターゲットを速やかに排除する。グレネードは破壊的なダメージを与えるが、攻撃範囲はかなり限られている。
CHOOSE_YOUR_WEAPON_editorOutro=このシップはHMS Porcupine、武器以外は完璧な状態にある。\n\n左のパネルから好きな武器を選択し、シップに装備してみよう。ただしく船体に設置されてあることを確認し、また予算内に納めることも気を付けよう。前回と同様、何かあれば左上のパネルに警告が表示される。\n\n装備に納得したら、次は開始をクリックだ。
CHOOSE_YOUR_WEAPON_combatIntro=ではお前の設計がどれほど敵ウォーシップに損害を与えるか見てみよう。\n\n移動コマンドを入力し、アドバンテージの得られる位置へシップをポジショニングすることも忘れてはならない。それから命令を下したあとは、次の命令を実行するまでにタイムラグが生じることも忘れるな。\n\nでは、グッドラック！
CHOOSE_YOUR_WEAPON_victoryOutro=勝利だ！もう熟練の船工といっても良いだろう。
CHOOSE_YOUR_WEAPON_defeatOutro=明らかにお前の設計はもう少し捻る必要があった。もう一度挑戦しよう。今度は敵を倒すに十分な装備を頼むぞ。
CHOOSE_YOUR_WEAPON_arcs=銃のもつ赤い攻撃範囲はガンナーがどのターゲットにも攻撃することが出来ない状態を意味する。移動し、シップの位置を調整して敵の建造物を武器の攻撃範囲内へともってこよう。また方向キー、+-キー、マウスで視点の移動やズームが出来ることも忘れるな。
CHOOSE_YOUR_WEAPON_retryEditorIntro=
LANDSHIP_name=ランドシップ
LANDSHIP_editorIntro=ランドシップはエアシップに似た構造を持つが、サスペンディウムで浮力を得たりプロペラで推進するのではなく、トラックで移動する。
LANDSHIP_SMALL_TRACKS=これらのトラックがHMS Lancerの移動を可能にしている。エアシップと比べ、ランドシップは高速で移動し、また耐久力も高い。しかし防御力に劣るという欠点がある。より大型のトラックやレッグと呼ばれる移動装置も使用可能だ。
LANDSHIP_editorOutro=これまでと同様に、シップの装備を選択しよう。新しい二つのモジュールが武器カテゴリーに追加されている。\n\nフラックキャノンは上方向に攻撃範囲をもち、上方にフリースペースが必要だ。\n\nドーサル・タレットは広い攻撃範囲をもつが、上方及び水平方向にフリースペースが必要となる。\n\n選択を追えたら、開始をクリックして戦いを始めよう。
LANDSHIP_combatIntro=今回の相手はサスペンディウム・ダストのタンクから高い浮力を得て、高々度を飛行するレイダーだ。
LANDSHIP_victoryOutro=素晴らしい設計だった！
LANDSHIP_defeatOutro=残念ながらHMS Lancerは敵船に破れた。シップに不ラックキャノンを装備させ、もう一度挑戦しよう。
LANDSHIP_retryEditorIntro=
DESIGN_name=シップ設計
DESIGN_editorIntro=このシップはHMS Dragon、これまで同様に武器以外は完璧な状態にしてある。\n\nしかし今回は自由に設計してよい。モジュールを削除したり、装甲を変更するのも自由だ。\n\n予算は1600ゴールドだ。左上方にある上方パネルを見ることで、設計の状況を確認出来る。\n\n満足な設計が出来たら、開始だ。
DESIGN_moreGuns=設計に十分な武器を追加することを忘れるな。
DESIGN_editorOutro=
DESIGN_combatIntro=今回、お前の設計で相手するのは敵二機だ。敵に目に物を見せてやれ！
DESIGN_victoryOutro=素晴らしい！そのシップデザインが戦闘に十分耐えられるものであることを証明したな。
DESIGN_defeatOutro=残念ながら、お前の設計したシップは敗北した。シップ・エディターえ戻り、ここで学んだ教訓を生かそう。\n\nモジュールと武器の絶妙なバランスでコンパクトなシップを建造する、それが勝利の秘訣だ。
DESIGN_retryEditorIntro=戦いに勝つため、設計を改善することを学ぼう。お前さえよければ、一度離脱し、既存の設計で再スタートも出来るぞ。
BOARDING_name=制圧
BOARDING_editorIntro=そろそろ最初からシップの設計をしてもよい頃だろう。今回は特に、敵シップを制圧する部隊を備えたシップを創作してみよう。\n\n下部右側にあるモジュールリストに、兵舎モジュールを含む"部隊"というカテゴリーがあるはずだ。それらをシップに組み込もう。\n\n今回の訓練では通常兵器は使用できない。
BOARDING_editorOutro=予算は750ゴールドだ。設計に関するあらゆる問題を確認するため、上部左にある警告パネルはしっかりと確認しよう。\n\n準備が出来たら開始だ。
BOARDING_combatIntro=今、マリーンという部隊が敵シップに乗船可能な状態にアル。乗船するには、まず下部パネルから"制圧"を選び、乗船/制圧する敵シップをクリックして選択しよう。\n\n自船が次の命令が実行可能な状態になったら、敵シップのすぐ上空へと接近するのだ。そうすればマリーンが敵シップへ飛び乗る。
BOARDING_victoryOutro=敵シップを制圧したぞ。制圧したシップは、もし武器を使用するに十分なマリーンがいれば自軍へと加わってくれる。
BOARDING_defeatOutro=残念ながら、敵シップを制圧する前に自船が破壊されてしまった。もう一度挑戦しよう。
BOARDING_nowMove=さあ、敵シップのすぐ上空へと接近するのだ。そうすればマリーンが敵シップへ飛び乗り、敵シップを制圧してくれるだろう。
BOARDING_retryEditorIntro=
FINAL_TEST_name=最終試験
FINAL_TEST_editorIntro=最終試験の時だな。巨大な敵戦艦がお前を待っている。お前はそれに打ち勝つシップを建造せねばならん。\n\n予算は2000ゴールド、また使用できるモジュールも大幅に増えている。
FINAL_TEST_editorOutro=
FINAL_TEST_combatIntro=今回敵を倒せば、あらゆるシップの設計、それを用いた戦略において自分の力を証明したことになる。\n\n幸運を祈る！
FINAL_TEST_victoryOutro=おめでとう、お前は飛空挺アカデミーを卒業し、飛空挺艦隊を編成し指揮する資格を手に入れた。カスタムバトルで力を試すか、メインメニューからキャンペーンを開始しよう。
FINAL_TEST_defeatOutro=残念ながらお前のシップは敗北してしまった。もう一度ブリーフィングへ戻ろう。
FINAL_TEST_retryEditorIntro=
Prev=戻る
Next=次へ
Try_Again=再挑戦
Save_Design=設計を保存
Strategy_Tips=チュートリアル
sh_HOME={0}は拠点都市である。征服した都市はあなたのフラッグを掲げる。征服した都市からは収入が得られるが、代わりに敵から防衛する義務を負う。
sh_FLEET=こちらが最初の飛空挺団だ。クリックすると右側のパネルにシップ団が表示される。命令を下す前に、個別のシップをクリックして選択したり、選択の解除が出来る。
sh_CONSTRUCT=飛空挺団を編成するために他のエアシップを建造する必要が出てこよう。拠点都市をクリックし、"建造：シップ"コマンドを選択しよう。予算内で建造出来るシップを選択し、名前をつけ、OKをクリックするだけだ。建造が開始され、完了すれば、新しいシップが飛空挺団に加わる。
sh_SPEED=最初の命令を下した後は、一時停止を解除しよう。表示されるスピード・コントロールを使用しよう。いつでもポーズボタンやスペースキーを押すことでゲームの一時停止ができる。\n\n時間が経つにつれ、多くの資金が国庫に積み上げられる。それでより多くのシップを建造したり、防衛力を高めることが可能だ。
sh_SPY=征服の第一歩として諜報活動がある。スパイを送り込むため、近くの都市をクリックし、"スパイ活動"を選択しよう。スパイは短期間でその都市へ溶け込み、その都市の情報を報告し始める。
sh_SPY_DONE=スパイが都市へ侵入し、{0}の情報を報告してくれている。以下の情報が得られた。都市の収入、造シップ所の大きさ（新しいシップをどれほど早く建造するかを決定）、都市のボーナス（今回は"{1}"で、ボーナスはその都市を占領後に、帝国や征服した全ての都市に適応される）、そして秘密警察のレベル（賄賂や妨害工作にどの程度影響を受けやすいかを決定）などだ。\n\n都市をクリックすると、"都市を確認"コマンドが選択できる。それでその都市の防衛力、駐屯地を確認できる。スパイを使うことで、その都市を征服するに効果的な飛空挺の種類を決定できるという訳だ。
sh_INVADE=飛空挺団の準備が完了したら選択して侵略を開始しよう。飛空挺団の到達できる敵都市には "侵略"ボタンが表示される。侵略を選択することで選択した全ての引く艇が攻撃を開始する。\n\nこの都市を侵略し、戦闘に備えよう。
sh_INVADE_air=飛空挺団の準備が完了したら選択して侵略を開始しよう。敵都市へは空中からでしか到達できないため、右側のリストからランドシップをクリックし、選択を解除しなければならない。\n\nそれが終われば、飛空挺団の到達できる敵都市に "侵略"ボタンが表示される。この都市を侵略し、戦闘に備えよう。
sh_DEFEND=この都市には防衛手段がないようだ。防衛するためには、クリックして"防衛"を選択せねばならない。そうすると建造物をどこに設置するか決定するスクリーンが展開される。
sh_INVADERS=敵の飛空挺団があなたの征服した都市の一つに接近している！防御をしっかりと固めよう。防衛力を強化するには、その都市へ飛空挺団を移動させるか、防衛用の建造物を建造すればよい。
sh_CONTINUE=最初の征服を無事に終えた今、帝国を拡張する時がやってきたようだ。他の都市を征服し、拠点を強化し、飛空挺団を編成しよう。\n\nこの世界があなたの旗のもと統治されるのも時間の問題だろう！
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Choose_mod_to_install=インストールするModを選択
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Unable_to_prepare_preview=プレビューの準備不可
Uploading_=アップロード中…
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Uploading_preview_=プレビューをアップロード中…
Unable_to_upload_preview=プレビューのアップロード不可
Publishing_=公開中…
Unable_to_publish=公開不可
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Cannot_download_x={0}をダウンロード不可
Choose_AIRSHIP_to_import=インポートするエアシップを選択
Choose_LANDSHIP_to_import=インポートするランドシップを選択
Choose_BUILDING_to_import=インポートする建造物を選択
Import=インポート
different_type_message_AIRSHIP=インポートされたエアシップは建造物です。
different_type_message_LANDSHIP=インポートされたランドシップは建造物です。
different_type_message_BUILDING=インポートされたファイルは建造物です。
confirm_overwrite_x={0}を上書きしますか?
File_is_not_a_construction=ファイルがエアシップ、ランドシップ、建造物ではない。
Choose_file_to_export_to=エクスポートするファイルを選択：
Export=エクスポート
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Update_on_Steam=Steamでアップデート
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