a_game_by_david_stark=Ein Spiel von David Stark
Quit=Exit
ENTER=ENTER
resolution_format={0}x{1}
resolution_format_fullscreen={0}x{1} Fullscreen
Username=Benutzer
Password=Passwort
Repeat_Password=Passwort wiederholen
Email=Email
Registration_Code=Registrations-Code
LOGIN=LOGIN
Login=Login
Logout=Logout
Cancel=Abbrechen
REGISTER=REGISTRIEREN
Register=Registrieren
REGISTRATION_CODE_REQUIRED=REGISTRATIONS-CODE BENÖTIGT
Add_Code=Code Eingeben
send_back_q=Airships kann Fehlermeldungen automatisch an den Entwickler schicken, um das Spiel schneller zu verbessern.
Yes_send_crash_reports=Ja, Fehler automatisch schicken
No_dont_send_them=Nein, nicht automatisch schicken
FEEDBACK=FEEDBACK
Send=Abschicken
Edit_Arms=Wappen...
Logging_in_=Login...
Registering_=Registriere...
Graphics_card_incompatible=Grafikkarte inkompatibel - reduzierte Qualität
Link=Link
Forums=Forum
Send_Feedback=Feedback schicken
New_Game=Neues Spiel
Open_Game=Spiel öffnen
Airship_Editor=Luftschiff-Editor
Building_Editor=Gebäude-Editor
Combat=Gefecht
Online_Multiplayer=Online-Multiplayer
Schedule_Match_=Gefecht planen
Host_LAN_Game=LAN-Spiel erschaffen
Join_LAN_Game=LAN-Spiel beitreten
Settings=Einstellungen
v5_message=Mit der Version 5 ändern sich die Voraussetzungen für Luftschiff-Designs. Neu benötigen alle Luftschiffe und Gebäude Versorgungsluken. Dies bedeutet, dass deine bisherigen Designs angepasst werden müssen. Um den Übergang zu erleichtern wurden einige neue Designs automatisch der Design-Bibliothek zugefügt.
_BUILDING_left_=+Gebäude links
_BUILDING_right_=+Gebäude rechts
Add_BUILDING_to_fleet_=Gebäude hinzufügen...
Add=Hinzufügen
Unable_to_load_BUILDING=Gebäude konnte nicht geladen werden.
Add_Ship=Schiff hinzufügen
_AIRSHIP_left_=+Schiff links
_AIRSHIP_right_=+Schiff rechts
Add_AIRSHIP_to_fleet_=Schiff hinzufügen...
Unable_to_load_AIRSHIP=Schiff konnte nicht geladen werden.
_LANDSHIP_left_=+Landschiff links
_LANDSHIP_right_=+Landschiff rechts
Add_LANDSHIP_to_fleet_=Landschiff hinzufügen...
Unable_to_load_LANDSHIP=Landschiff konnte nicht geladen werden.
No_target_available=Kein Ziel verfügbar
inaccessible_module=Nicht vom Rest der Struktur erreichbar. Überprüfe Türen und Leitern.
disconnected_module=Nicht mit dem Rest der Struktur verbunden.
No_crew_quarters=Keine Quartiere
No_crew=Keine Crew
Immobile=Kein Antrieb
Grounded=Flugunfähig
No_Ammo=Keine Munition
Disarmed=Entwaffnet
error_log_sending=Die Fehlermeldung wird an den Entwickler geschickt.
unknown_error_log_sending=Ein Fehler ist aufgetreten. Die Fehlermeldung wird an den Entwickler geschickt.
please_send_error_log=Schicke bitte das Dokument von {0} an {1}.
unknown_error_please_send_error_log=Ein Fehler ist aufgetreten. Sorry. Schicke bitte das Dokument von {0} an {1}.
Your_Side=Deine Seite
armour_NONE=Keine
armour_NONE_desc=Keine Panzerung.
armour_LT_WOOD=Holzwand
armour_LT_WOOD_desc=Eine dünne Wand, die kaum Schutz bietet.
armour_MED_WOOD=Holzpanzerung
armour_MED_WOOD_desc=Diese Holzplanken schützen vor kleineren Geschossen, werden aber von Feuer und Granaten sofort zerfetzt.
armour_HV_WOOD=Verstärkte Holzpanzerung
armour_HV_WOOD_desc=Dicke, schwere Holzplanken, verstärkt mit eisernen Bändern.
armour_LT_STEEL=Stahlwand
armour_LT_STEEL_desc=Diese Wand ist zwar nutzlos gegen schwere Waffen, aber kleine Geschossen prallen davon ab.
armour_MED_STEEL=Stahlpanzerung
armour_MED_STEEL_desc=Schwere Stahlplatten die auch grössere Geschosse verkraften.
armour_HV_STEEL=Schwere Stahlpanzerung
armour_HV_STEEL_desc=Nur die schwersten Waffen können diese Panzerung durchdringen.
armour_BRICK_WALL=Ziegelmauer
armour_BRICK_WALL_desc=Eine einfache Wand, die einige Gewehrschüsse aushält, aber nicht viel mehr.
armour_STONE_WALL=Steinmauer
armour_STONE_WALL_desc=Eine solide Mauer, die Einiges aushält.
armour_MASSIVE_STONE_WALL=Massive Steinmauer
armour_MASSIVE_STONE_WALL_desc=Nur mit viel Geduld und grossen Kanonen kann man diese Mauer zertrümmern.
BOARDED=VOM GEGNER GEENTERT
CAPTURED=GEFANGEN
BOARDING=GEENTERT
bonus_NO_BONUS=Keiner
bonus_NO_BONUS_desc=Kein Bonus
bonus_EXTRA_INCOME=Zusatzeinkommen
bonus_EXTRA_INCOME_desc=+25% Einkommen aus Städten
bonus_DRAGON_MASTERS=Drachenmeister
bonus_DRAGON_MASTERS_desc=Halbe Kosten und Trainingszeit von Drachen
bonus_IMPROVED_WOOD_CONSTRUCTION=Bessere Holzkonstruktion
bonus_IMPROVED_WOOD_CONSTRUCTION_desc=+20% HP für Holzpanzer und Module
bonus_IMPROVED_STEEL_ARMOUR=Bessere Stahlpanzerung
bonus_IMPROVED_STEEL_ARMOUR_desc=Stahlpanzer absorbieren 50% mehr Schaden
bonus_IMPROVED_STONE_WALLS=Bessere Steinmauern
bonus_IMPROVED_STONE_WALLS_desc=+50% HP für Steinmauern
bonus_RAMMING_PROWS=Rammsporn
bonus_RAMMING_PROWS_desc=Riesen-Rammsporn verfügbar
bonus_PRECISE_GUNNERY=Präzision
bonus_PRECISE_GUNNERY_desc=Kanonen sind akkurater
bonus_WILL_TO_SURVIVE=Überlebenswille
bonus_WILL_TO_SURVIVE_desc=Verletzte Crew ist nicht langsamer
bonus_RIGHTFUL_KING=Wahrer König
bonus_RIGHTFUL_KING_desc=Eroberte Städte müssen nicht befriedet werden
bonus_FASTER_COMMANDS=Rasche Befehle
bonus_FASTER_COMMANDS_desc=Schiffe sind zweimal schneller für den nächsten Befehl bereit
bonus_DANGEROUS_FIGHTERS=Gefährliche Kämpfer
bonus_DANGEROUS_FIGHTERS_desc=Enterkämpfer laden ihre Waffen 50% schneller
bonus_SUSPENDIUM_SPECIALISTS=Suspendium-Spezialisten
bonus_SUSPENDIUM_SPECIALISTS_desc=Suspendium-Kammern gewinnen +30% Tragfähigkeit
bonus_FIREFIGHTERS=Feuerwehr
bonus_FIREFIGHTERS_desc=Feuer sind doppelt so schnell gelöscht
bonus_MASTER_SPIES=Meisterspione
bonus_MASTER_SPIES_desc=Spionage-Aktionen sind halb so teuer und haben häufiger Erfolg
bonus_EXPERT_REPAIRS=Experten-Reparatur
bonus_EXPERT_REPAIRS_desc=Module werden 50% schneller repariert
bonus_CHEAP_WOOD=Billiges Holz
bonus_CHEAP_WOOD_desc=Module kosten 10% weniger, Holzpanzerung 50% weniger
bonus_CHEAP_STEEL=Billiger Stahl
bonus_CHEAP_STEEL_desc=Stahlpanzerung kostet 50% weniger
bonus_CHEAP_STONE=Billiger Stein
bonus_CHEAP_STONE_desc=Steinmauern kosten 50% weniger
bonus_POWERFUL_EXPLOSIVES=Starker Sprengstoff
bonus_POWERFUL_EXPLOSIVES_desc=+30% Schaden von Granaten und Raketen
bonus_CHEAP_GUNS=Billige Feuerwaffen
bonus_CHEAP_GUNS_desc=Gewehre und Kanonen sind 30% günstiger
bonus_EXPLOSIVE_SHELLS=Explosive Geschosse
bonus_EXPLOSIVE_SHELLS_desc=Explosive Kanone
bonus_LIGHT_WOOD=Leichte Holzpanzerung
bonus_LIGHT_WOOD_desc=Leichte Konstruktionsoption
bonus_FIREPROOF_WOOD=Feuersicheres Holz
bonus_FIREPROOF_WOOD_desc=Feuerresistente Konstruktionsoption
bonus_ROCKETS=Raketen
bonus_ROCKETS_desc=Raketen
bonus_GATLING_GUNS=Schweres Maschinengewehr
bonus_GATLING_GUNS_desc=Schweres Maschinengewehr
bonus_HEAVY_CANNON=Schwere Kanone
bonus_HEAVY_CANNON_desc=Schwere Kanone
bonus_FIRE_EXTINGUISHERS=Feuerlöscher
bonus_FIRE_EXTINGUISHERS_desc=Feuerlöscher
bonus_GREAT_FORESTS=Grosser Wald
bonus_GREAT_FORESTS_desc=Riesenkiel
bonus_HEAVY_WOODEN_ARMOUR=Verstärkte Holzpanzerung
bonus_HEAVY_WOODEN_ARMOUR_desc=Verstärkte Holzpanzerung
bonus_HEAVY_STEEL_ARMOUR=Schwere Stahlpanzerung
bonus_HEAVY_STEEL_ARMOUR_desc=Schwere Stahlpanzerung
bonus_MASSIVE_STONE_WALLS=Massive Steinmauern
bonus_MASSIVE_STONE_WALLS_desc=Massive Steinmauern
bonus_LIGHTNING_GUNS=Blitzkanonen
bonus_LIGHTNING_GUNS_desc=Blitzkanonen
bonus_TELESCOPES=Teleskope
bonus_TELESCOPES_desc=Teleskope
bonus_COMPUTERS=Zielcomputer
bonus_COMPUTERS_desc=Zielcomputer
bonus_WINGSUITS=Flügelanzüge
bonus_WINGSUITS_desc=Flügelanzüge
bonus_REVIVING=Wiederbelebungsserum
bonus_REVIVING_desc=Wiederbelebungsserum
bonus_DIESEL=Diesel
bonus_DIESEL_desc=Dieselantrieb
bonus_DRAGONS=Drachen
bonus_DRAGONS_desc=Drachen
bonus_BLOWPIPES=Blasrohre
bonus_BLOWPIPES_desc=Blasrohre
bonus_REVOLUTION=Revolutionsexport
bonus_REVOLUTION_desc=Bei einer Revolte schliesst sich eine Stadt dir an
bonus_FLAMETHROWERS=Flammenwerfer
bonus_FLAMETHROWERS_desc=Flammenwerfer
bonus_SUSPENDIUM_CANNON=Suspendium-Kanone
bonus_SUSPENDIUM_CANNON_desc=Suspendium-Kanone
bonus_GRAPPLING_HOOKS=Enterhaken
bonus_GRAPPLING_HOOKS_desc=Luftgrenadiere
bonus_SPIDER_LEGS=Spinnenbeine
bonus_SPIDER_LEGS_desc=Spinnenbeine
bonus_WOLFPACK=Wolfpack
bonus_WOLFPACK_desc=Kleine Landschiffe benötigen weniger Unterhalt und sind auf der Hauptkarte schneller
bonus_ARMOURED_TANKS=Schwere Panzer
bonus_ARMOURED_TANKS_desc=+30% HP für Landschiffe mit Kettenantrieb
bonus_MECH_SPIDERS=Mech-Spinnen
bonus_MECH_SPIDERS_desc=Mech-Spinnen
bonus_TORPEDOES=Luft-Torpedos
bonus_TORPEDOES_desc=Luft-Torpedos
Build_Building=Gebäude konstruieren
Build_Ship=Schiff konstruieren
Cancel_AIRSHIP=Konstruktion abbrechen
Cancel_LANDSHIP=Konstruktion abbrechen
Cancel_BUILDING=Konstruktion abbrechen
Open=Öffnen
Open_=Öffnen...
Unable_to_load_ship_or_building=Schiff oder Gebäude konnte nicht geladen werden.
shipyard_no=Keine Werft
shipyard_tiny=Winzige Werft
shipyard_small=Kleine Werft
shipyard_medium=Mittlere Werft
shipyard_large=Grosse Werft
shipyard_huge=Riesige Werft
High_Alert_=Grossalarm!
Your_spy_has_been_captured=Dein Spion wurde gefangen genommen.
Connection_lost=Verbindung unterbrochen.
Unable_to_store_prefs=Einstellungen konnten nicht gespeichert werden.
Unable_to_register_COA=Dein Wappen konnte nicht registriert werden, vermutlich wegen einem Netzwerkproblem.
coa_status_FREE=Dieses Wappen ist verfügbar. Du kannst es für dich registrieren.
coa_status_TAKEN=Dieses Wappen ist schon von jemand anderem registriert.
coa_status_CHECKING=Kontaktiere Wappenkartei...
coa_status_YOURS=Dieses Wappen ist als deines registriert.
coa_status_REGISTERING=Registriere dein Wappen in der Kartei...
no_bonus_implemented_yet=noch kein Bonus
heraldry_Field=Feld
heraldry_Charge=Figur
heraldry_Secondary=Zweitfarbe
Save_and_Quit=Speichern & Exit
Random=Zufällig
Variation=Variation
tincture_ARGENT=Silber
tincture_OR=Gold
tincture_GULES=Rot
tincture_AZURE=Blau
tincture_VERT=Grün
tincture_PURPURE=Purpur
tincture_SABLE=Schwarz
tincture_SANGUINE=Blutrot
tincture_MURREY=Maulbeer
tincture_TENNE=Orange
tincture_CENDREE=Grau
tincture_BLEU_CELESTE=Himmelblau
RAM_singular=ein Widderkopf
RAM_plural=Widderköpfe
TOWER_singular=ein Turm
TOWER_plural=Türme
WHEEL_singular=ein Rad
WHEEL_plural=Räder
SCALES_singular=eine Waage
SCALES_plural=Waagen
EAGLE_singular=ein Adler
EAGLE_plural=Adler
TREE_singular=ein Baum
TREE_plural=Bäume
RAT_singular=eine Ratte
RAT_plural=Ratten
LION_singular=ein Löwe
LION_plural=Löwen
CROWN_singular=eine Krone
CROWN_plural=Kronen
ANVIL_singular=ein Amboss
ANVIL_plural=Ambosse
DRAGON_singular=ein Drache
DRAGON_plural=Drachen
MOUNTAIN_singular=ein Berg
MOUNTAIN_plural=Berge
WAVES_singular=eine Welle
WAVES_plural=Wellen
EYE_singular=ein Auge
EYE_plural=Augen
WRENCH_singular=ein Schraubenschlüssel
WRENCH_plural=Schraubenschlüssel
GUILLOTINE_singular=ein Fallbeil
GUILLOTINE_plural=Fallbeile
SPIDER_singular=eine Spinne
SPIDER_plural=Spinnen
WOLF_singular=schreitender Wolf
WOLF_plural=schreitende Wölfe
BOAR_singular=abgerissener Eberkopf
BOAR_plural=abgerissene Eberköpfe
ROUNDEL_singular=eine Kugel
ROUNDEL_plural=Kugeln
ANNULET_singular=ein Ring
ANNULET_plural=Ringe
CRESCENT_singular=ein Halbmond
CRESCENT_plural=Halbmonde
GOUTTE_singular=ein Tropfen
GOUTTE_plural=Tropfen
SUN_singular=eine Sonne
SUN_plural=Sonnen
MULLET_singular=ein Stern
MULLET_plural=Sterne
ESTOILE_singular=ein sechszackiger Stern
ESTOILE_plural=sechszackige Sterne
GEAR_singular=ein Zahnrad
GEAR_plural=Zahnräder
FLOWER_singular=eine Blume
FLOWER_plural=Blumen
VOL_singular=ein offener Flug
VOL_plural=offene Flüge
KEY_singular=ein Schlüssel
KEY_plural=Schlüssel
ANCHOR_singular=ein Anker
ANCHOR_plural=Anker
LOZENGE_singular=eine Raute
LOZENGE_plural=Rauten

RAM_ARGENT=ein silberner Widderkopf
RAM_ARGENT_plural=silberne Widderköpfe
RAM_OR=ein goldener Widderkopf
RAM_OR_plural=goldene Widderköpfe
RAM_GULES=ein roter Widderkopf
RAM_GULES_plural=rote Widderköpfe
RAM_AZURE=ein blauer Widderkopf
RAM_AZURE_plural=blaue Widderköpfe
RAM_VERT=ein grüner Widderkopf
RAM_VERT_plural=grüne Widderköpfe
RAM_PURPURE=ein purpurner Widderkopf
RAM_PURPURE_plural=purpurne Widderköpfe
RAM_SABLE=ein schwarzer Widderkopf
RAM_SABLE_plural=schwarze Widderköpfe
RAM_SANGUINE=ein blutroter Widderkopf
RAM_SANGUINE_plural=blutrote Widderköpfe
RAM_MURREY=ein maulbeerer Widderkopf
RAM_MURREY_plural=maulbeere Widderköpfe
RAM_TENNE=ein oranger Widderkopf
RAM_TENNE_plural=orange Widderköpfe
RAM_CENDREE=ein grauer Widderkopf
RAM_CENDREE_plural=graue Widderköpfe
RAM_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer Widderkopf
RAM_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Widderköpfe
TOWER_ARGENT=ein silberner Turm
TOWER_ARGENT_plural=silberne Türme
TOWER_OR=ein goldener Turm
TOWER_OR_plural=goldene Türme
TOWER_GULES=ein roter Turm
TOWER_GULES_plural=rote Türme
TOWER_AZURE=ein blauer Turm
TOWER_AZURE_plural=blaue Türme
TOWER_VERT=ein grüner Turm
TOWER_VERT_plural=grüne Türme
TOWER_PURPURE=ein purpurner Turm
TOWER_PURPURE_plural=purpurne Türme
TOWER_SABLE=ein schwarzer Turm
TOWER_SABLE_plural=schwarze Türme
TOWER_SANGUINE=ein blutroter Turm
TOWER_SANGUINE_plural=blutrote Türme
TOWER_MURREY=ein maulbeerer Turm
TOWER_MURREY_plural=maulbeere Türme
TOWER_TENNE=ein oranger Turm
TOWER_TENNE_plural=orange Türme
TOWER_CENDREE=ein Turm in Naturfarbe
TOWER_CENDREE_plural=Türme in Naturfarbe
TOWER_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer Turm
TOWER_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Türme
WHEEL_ARGENT=ein silbernes Rad
WHEEL_ARGENT_plural=silberne Räder
WHEEL_OR=ein goldenes Rad
WHEEL_OR_plural=goldene Räder
WHEEL_GULES=ein rotes Rad
WHEEL_GULES_plural=rote Räder
WHEEL_AZURE=ein blaues Rad
WHEEL_AZURE_plural=blaue Räder
WHEEL_VERT=ein grünes Rad
WHEEL_VERT_plural=grüne Räder
WHEEL_PURPURE=ein purpurnes Rad
WHEEL_PURPURE_plural=purpurne Räder
WHEEL_SABLE=ein schwarzes Rad
WHEEL_SABLE_plural=schwarze Räder
WHEEL_SANGUINE=ein blutrotes Rad
WHEEL_SANGUINE_plural=blutrote Räder
WHEEL_MURREY=ein maulbeeres Rad
WHEEL_MURREY_plural=maulbeere Räder
WHEEL_TENNE=ein Rad in Naturfarbe
WHEEL_TENNE_plural=Räder in Naturfarbe
WHEEL_CENDREE=ein graues Rad
WHEEL_CENDREE_plural=graue Räder
WHEEL_BLEU_CELESTE=ein himmelblaues Rad
WHEEL_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Räder
SCALES_ARGENT=eine silberne Waage
SCALES_ARGENT_plural=silberne Waagen
SCALES_OR=eine Waage in Naturfarbe
SCALES_OR_plural=Waagen in Naturfarbe
SCALES_GULES=eine rote Waage
SCALES_GULES_plural=rote Waagen
SCALES_AZURE=eine blaue Waage
SCALES_AZURE_plural=blaue Waagen
SCALES_VERT=eine grüne Waage
SCALES_VERT_plural=grüne Waagen
SCALES_PURPURE=eine purpurne Waage
SCALES_PURPURE_plural=purpurne Waagen
SCALES_SABLE=eine schwarze Waage
SCALES_SABLE_plural=schwarze Waagen
SCALES_SANGUINE=eine blutrote Waage
SCALES_SANGUINE_plural=blutrote Waagen
SCALES_MURREY=eine maulbeere Waage
SCALES_MURREY_plural=maulbeere Waagen
SCALES_TENNE=eine orange Waage
SCALES_TENNE_plural=orange Waagen
SCALES_CENDREE=eine graue Waage
SCALES_CENDREE_plural=graue Waagen
SCALES_BLEU_CELESTE=eine himmelblaue Waage
SCALES_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Waagen
EAGLE_ARGENT=ein silberner Adler
EAGLE_ARGENT_plural=silberne Adler
EAGLE_OR=ein goldener Adler
EAGLE_OR_plural=goldene Adler
EAGLE_GULES=ein roter Adler
EAGLE_GULES_plural=rote Adler
EAGLE_AZURE=ein blauer Adler
EAGLE_AZURE_plural=blaue Adler
EAGLE_VERT=ein grüner Adler
EAGLE_VERT_plural=grüne Adler
EAGLE_PURPURE=ein purpurner Adler
EAGLE_PURPURE_plural=purpurne Adler
EAGLE_SABLE=ein Adler in Naturfarbe
EAGLE_SABLE_plural=Adler in Naturfarbe
EAGLE_SANGUINE=ein blutroter Adler
EAGLE_SANGUINE_plural=blutrote Adler
EAGLE_MURREY=ein maulbeerer Adler
EAGLE_MURREY_plural=maulbeere Adler
EAGLE_TENNE=ein oranger Adler
EAGLE_TENNE_plural=orange Adler
EAGLE_CENDREE=ein grauer Adler
EAGLE_CENDREE_plural=graue Adler
EAGLE_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer Adler
EAGLE_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Adler
TREE_ARGENT=ein silberner Baum
TREE_ARGENT_plural=silberne Bäume
TREE_OR=ein goldener Baum
TREE_OR_plural=goldene Bäume
TREE_GULES=ein roter Baum
TREE_GULES_plural=rote Bäume
TREE_AZURE=ein blauer Baum
TREE_AZURE_plural=blaue Bäume
TREE_VERT=ein grüner Baum
TREE_VERT_plural=grüne Bäume
TREE_PURPURE=ein purpurner Baum
TREE_PURPURE_plural=purpurne Bäume
TREE_SABLE=ein schwarzer Baum
TREE_SABLE_plural=schwarze Bäume
TREE_SANGUINE=ein blutroter Baum
TREE_SANGUINE_plural=blutrote Bäume
TREE_MURREY=ein maulbeerer Baum
TREE_MURREY_plural=maulbeere Bäume
TREE_TENNE=ein oranger Baum
TREE_TENNE_plural=orange Bäume
TREE_CENDREE=ein grauer Baum
TREE_CENDREE_plural=graue Bäume
TREE_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer Baum
TREE_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Bäume
RAT_ARGENT=eine silberne Ratte
RAT_ARGENT_plural=silberne Ratten
RAT_OR=eine goldene Ratte
RAT_OR_plural=goldene Ratten
RAT_GULES=eine rote Ratte
RAT_GULES_plural=rote Ratten
RAT_AZURE=eine blaue Ratte
RAT_AZURE_plural=blaue Ratten
RAT_VERT=eine grüne Ratte
RAT_VERT_plural=grüne Ratten
RAT_PURPURE=eine purpurne Ratte
RAT_PURPURE_plural=purpurne Ratten
RAT_SABLE=eine Ratte in Naturfarbe
RAT_SABLE_plural=Ratten in Naturfarben
RAT_SANGUINE=eine blutrote Ratte
RAT_SANGUINE_plural=blutrote Ratten
RAT_MURREY=eine maulbeere Ratte
RAT_MURREY_plural=maulbeere Ratten
RAT_TENNE=eine orange Ratte
RAT_TENNE_plural=orange Ratten
RAT_CENDREE=eine graue Ratte
RAT_CENDREE_plural=graue Ratten
RAT_BLEU_CELESTE=eine himmelblaue Ratte
RAT_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Ratten
LION_ARGENT=ein silberner Löwe
LION_ARGENT_plural=silberne Löwen
LION_OR=ein Löwe in Naturfarbe
LION_OR_plural=Löwen in Naturfarbe
LION_GULES=ein roter Löwe
LION_GULES_plural=rote Löwen
LION_AZURE=ein blauer Löwe
LION_AZURE_plural=blaue Löwen
LION_VERT=ein grüner Löwe
LION_VERT_plural=grüne Löwen
LION_PURPURE=ein purpurner Löwe
LION_PURPURE_plural=purpurne Löwen
LION_SABLE=ein schwarzer Löwe
LION_SABLE_plural=schwarze Löwen
LION_SANGUINE=ein blutroter Löwe
LION_SANGUINE_plural=blutrote Löwen
LION_MURREY=ein maulbeerer Löwe
LION_MURREY_plural=maulbeere Löwen
LION_TENNE=ein oranger Löwe
LION_TENNE_plural=orange Löwen
LION_CENDREE=ein grauer Löwe
LION_CENDREE_plural=graue Löwen
LION_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer Löwe
LION_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Löwen
CROWN_ARGENT=eine silberne Krone
CROWN_ARGENT_plural=silberne Kronen
CROWN_OR=eine Krone in Naturfarbe
CROWN_OR_plural=Kronen in Naturfarbe
CROWN_GULES=eine rote Krone
CROWN_GULES_plural=rote Kronen
CROWN_AZURE=eine blaue Krone
CROWN_AZURE_plural=blaue Kronen
CROWN_VERT=eine grüne Krone
CROWN_VERT_plural=grüne Kronen
CROWN_PURPURE=eine purpurne Krone
CROWN_PURPURE_plural=purpurne Kronen
CROWN_SABLE=eine schwarze Krone
CROWN_SABLE_plural=schwarze Kronen
CROWN_SANGUINE=eine blutrote Krone
CROWN_SANGUINE_plural=blutrote Kronen
CROWN_MURREY=eine maulbeere Krone
CROWN_MURREY_plural=maulbeere Kronen
CROWN_TENNE=eine orange Krone
CROWN_TENNE_plural=orange Kronen
CROWN_CENDREE=eine graue Krone
CROWN_CENDREE_plural=graue Kronen
CROWN_BLEU_CELESTE=eine himmelblaue Krone
CROWN_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Kronen
ANVIL_ARGENT=ein silberner Amboss
ANVIL_ARGENT_plural=silberne Ambosse
ANVIL_OR=ein goldener Amboss
ANVIL_OR_plural=goldene Ambosse
ANVIL_GULES=ein roter Amboss
ANVIL_GULES_plural=rote Ambosse
ANVIL_AZURE=ein blauer Amboss
ANVIL_AZURE_plural=blaue Ambosse
ANVIL_VERT=ein grüner Amboss
ANVIL_VERT_plural=grüne Ambosse
ANVIL_PURPURE=ein purpurner Amboss
ANVIL_PURPURE_plural=purpurne Ambosse
ANVIL_SABLE=ein schwarzer Amboss
ANVIL_SABLE_plural=schwarze Ambosse
ANVIL_SANGUINE=ein blutroter Amboss
ANVIL_SANGUINE_plural=blutrote Ambosse
ANVIL_MURREY=ein maulbeerer Amboss
ANVIL_MURREY_plural=maulbeere Ambosse
ANVIL_TENNE=ein oranger Amboss
ANVIL_TENNE_plural=orange Ambosse
ANVIL_CENDREE=ein Amboss in Naturfarbe
ANVIL_CENDREE_plural=Ambosse in Naturfarbe
ANVIL_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer Amboss
ANVIL_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Ambosse
DRAGON_ARGENT=ein silberner Drache
DRAGON_ARGENT_plural=silberne Drachen
DRAGON_OR=ein goldener Drache
DRAGON_OR_plural=goldene Drachen
DRAGON_GULES=ein Drache in Naturfarbe
DRAGON_GULES_plural=Drachen in Naturfarbe
DRAGON_AZURE=ein blauer Drache
DRAGON_AZURE_plural=blaue Drachen
DRAGON_VERT=ein grüner Drache
DRAGON_VERT_plural=grüne Drachen
DRAGON_PURPURE=ein purpurner Drache
DRAGON_PURPURE_plural=purpurne Drachen
DRAGON_SABLE=ein schwarzer Drache
DRAGON_SABLE_plural=schwarze Drachen
DRAGON_SANGUINE=ein blutroter Drache
DRAGON_SANGUINE_plural=blutrote Drachen
DRAGON_MURREY=ein maulbeerer Drache
DRAGON_MURREY_plural=maulbeere Drachen
DRAGON_TENNE=ein oranger Drache
DRAGON_TENNE_plural=orange Drachen
DRAGON_CENDREE=ein grauer Drache
DRAGON_CENDREE_plural=graue Drachen
DRAGON_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer Drache
DRAGON_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Drachen
MOUNTAIN_ARGENT=ein silberner Berg
MOUNTAIN_ARGENT_plural=silberne Berge
MOUNTAIN_OR=ein goldener Berg
MOUNTAIN_OR_plural=goldene Berge
MOUNTAIN_GULES=ein roter Berg
MOUNTAIN_GULES_plural=rote Berge
MOUNTAIN_AZURE=ein blauer Berg
MOUNTAIN_AZURE_plural=blaue Berge
MOUNTAIN_VERT=ein grüner Berg
MOUNTAIN_VERT_plural=grüne Berge
MOUNTAIN_PURPURE=ein purpurner Berg
MOUNTAIN_PURPURE_plural=purpurne Berge
MOUNTAIN_SABLE=ein schwarzer Berg
MOUNTAIN_SABLE_plural=schwarze Berge
MOUNTAIN_SANGUINE=ein blutroter Berg
MOUNTAIN_SANGUINE_plural=blutrote Berge
MOUNTAIN_MURREY=ein maulbeerer Berg
MOUNTAIN_MURREY_plural=maulbeere Berge
MOUNTAIN_TENNE=ein oranger Berg
MOUNTAIN_TENNE_plural=orange Berge
MOUNTAIN_CENDREE=ein Berg in Naturfarbe
MOUNTAIN_CENDREE_plural=Berge in Naturfarbe
MOUNTAIN_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer Berg
MOUNTAIN_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Berge
WAVES_ARGENT=eine silberne Welle
WAVES_ARGENT_plural=silberne Wellen
WAVES_OR=eine goldene Welle
WAVES_OR_plural=goldene Wellen
WAVES_GULES=eine rote Welle
WAVES_GULES_plural=rote Wellen
WAVES_AZURE=eine Welle in Naturfarbe
WAVES_AZURE_plural=Wellen in Naturfarbe
WAVES_VERT=eine grüne Welle
WAVES_VERT_plural=grüne Wellen
WAVES_PURPURE=eine purpurne Welle
WAVES_PURPURE_plural=purpurne Wellen
WAVES_SABLE=eine schwarze Welle
WAVES_SABLE_plural=schwarze Wellen
WAVES_SANGUINE=eine blutrote Welle
WAVES_SANGUINE_plural=blutrote Wellen
WAVES_MURREY=eine maulbeere Welle
WAVES_MURREY_plural=maulbeere Wellen
WAVES_TENNE=eine orange Welle
WAVES_TENNE_plural=orange Wellen
WAVES_CENDREE=eine graue Welle
WAVES_CENDREE_plural=graue Wellen
WAVES_BLEU_CELESTE=eine himmelblaue Welle
WAVES_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Wellen
EYE_ARGENT=ein silbernes Auge
EYE_ARGENT_plural=silberne Augen
EYE_OR=ein goldenes Auge
EYE_OR_plural=goldene Augen
EYE_GULES=ein rotes Auge
EYE_GULES_plural=rote Augen
EYE_AZURE=ein blaues Auge
EYE_AZURE_plural=blaue Augen
EYE_VERT=ein grünes Auge
EYE_VERT_plural=grüne Augen
EYE_PURPURE=ein purpurnes Auge
EYE_PURPURE_plural=purpurne Augen
EYE_SABLE=ein schwarzes Auge
EYE_SABLE_plural=schwarze Augen
EYE_SANGUINE=ein blutrotes Auge
EYE_SANGUINE_plural=blutrote Augen
EYE_MURREY=ein maulbeers Auge
EYE_MURREY_plural=maulbeer Augen
EYE_TENNE=ein oranges Auge
EYE_TENNE_plural=orange Augen
EYE_CENDREE=ein graues Auge
EYE_CENDREE_plural=graue Augen
EYE_BLEU_CELESTE=ein himmelblaues Auge
EYE_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Augen
WRENCH_ARGENT=ein silberner Schraubenschlüssel
WRENCH_ARGENT_plural=silberne Schraubenschlüssel
WRENCH_OR=ein goldener Schraubenschlüssel
WRENCH_OR_plural=goldene Schraubenschlüssel
WRENCH_GULES=ein roter Schraubenschlüssel
WRENCH_GULES_plural=rote Schraubenschlüssel
WRENCH_AZURE=ein blauer Schraubenschlüssel
WRENCH_AZURE_plural=blaue Schraubenschlüssel
WRENCH_VERT=ein grüner Schraubenschlüssel
WRENCH_VERT_plural=grüne Schraubenschlüssel
WRENCH_PURPURE=ein purpurner Schraubenschlüssel
WRENCH_PURPURE_plural=purpurner Schraubenschlüssel
WRENCH_SABLE=ein schwarzer Schraubenschlüssel
WRENCH_SABLE_plural=schwarze Schraubenschlüssel
WRENCH_SANGUINE=ein blutroter Schraubenschlüssel
WRENCH_SANGUINE_plural=blutrote Schraubenschlüssel
WRENCH_MURREY=ein maulbeerer Schraubenschlüssel
WRENCH_MURREY_plural=maulbeere Schraubenschlüssel
WRENCH_TENNE=ein oranger Schraubenschlüssel
WRENCH_TENNE_plural=orange Schraubenschlüssel
WRENCH_CENDREE=ein Schraubenschlüssel in Naturfarbe
WRENCH_CENDREE_plural=Schraubenschlüssel in Naturfarbe
WRENCH_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer Schraubenschlüssel
WRENCH_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Schraubenschlüssel
GUILLOTINE_ARGENT=ein silbernes Fallbeil
GUILLOTINE_ARGENT_plural=silberne Fallbeile
GUILLOTINE_OR=ein goldenes Fallbeil
GUILLOTINE_OR_plural=goldene Fallbeile
GUILLOTINE_GULES=ein rotes Fallbeil
GUILLOTINE_GULES_plural=rote Fallbeile
GUILLOTINE_AZURE=ein blaues Fallbeil
GUILLOTINE_AZURE_plural=blaue Fallbeile
GUILLOTINE_VERT=ein grünes Fallbeil
GUILLOTINE_VERT_plural=grüne Fallbeile
GUILLOTINE_PURPURE=ein purpurnes Fallbeil
GUILLOTINE_PURPURE_plural=purpurne Fallbeile
GUILLOTINE_SABLE=ein schwarzes Fallbeil
GUILLOTINE_SABLE_plural=schwarze Fallbeile
GUILLOTINE_SANGUINE=ein blutrotes Fallbeil
GUILLOTINE_SANGUINE_plural=blutrote Fallbeile
GUILLOTINE_MURREY=ein maulbeeres Fallbeil
GUILLOTINE_MURREY_plural=maulbeere Fallbeile
GUILLOTINE_TENNE=ein oranges Fallbeil
GUILLOTINE_TENNE_plural=orange Fallbeile
GUILLOTINE_CENDREE=ein graues Fallbeil
GUILLOTINE_CENDREE_plural=graue Fallbeile
GUILLOTINE_BLEU_CELESTE=ein himmelblaues Fallbeil
GUILLOTINE_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Fallbeile
SPIDER_ARGENT=eine silberne Spinne
SPIDER_ARGENT_plural=silberne Spinnen
SPIDER_OR=eine Spinne in Naturfarbe
SPIDER_OR_plural=Spinnen in Naturfarbe
SPIDER_GULES=eine rote Spinne
SPIDER_GULES_plural=rote Spinnen
SPIDER_AZURE=eine blaue Spinne
SPIDER_AZURE_plural=blaue Spinnen
SPIDER_VERT=eine grüne Spinne
SPIDER_VERT_plural=grüne Spinnen
SPIDER_PURPURE=eine purpurne Spinne
SPIDER_PURPURE_plural=purpurne Spinnen
SPIDER_SABLE=eine schwarze Spinne
SPIDER_SABLE_plural=schwarze Spinnen
SPIDER_SANGUINE=eine blutrote Spinne
SPIDER_SANGUINE_plural=blutrote Spinnen
SPIDER_MURREY=eine maulbeere Spinne
SPIDER_MURREY_plural=maulbeere Spinnen
SPIDER_TENNE=eine orange Spinne
SPIDER_TENNE_plural=orange Spinnen
SPIDER_CENDREE=eine graue Spinne
SPIDER_CENDREE_plural=graue Spinnen
SPIDER_BLEU_CELESTE=eine himmelblaue Spinne
SPIDER_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Spinnen
WOLF_ARGENT=ein silberner schreitender Wolf
WOLF_ARGENT_plural=silberne schreitende Wölfe
WOLF_OR=ein goldener schreitender Wolf
WOLF_OR_plural=goldene schreitende Wölfe
WOLF_GULES=ein roter schreitender Wolf
WOLF_GULES_plural=rote schreitende Wölfe
WOLF_AZURE=ein blauer schreitender Wolf
WOLF_AZURE_plural=blaue schreitende Wölfe
WOLF_VERT=ein grüner schreitender Wolf
WOLF_VERT_plural=grüne schreitende Wölfe
WOLF_PURPURE=ein purpurner schreitender Wolf
WOLF_PURPURE_plural=purpurne schreitende Wölfe
WOLF_SABLE=ein schwarzer schreitender Wolf
WOLF_SABLE_plural=schwarze schreitende Wölfe
WOLF_SANGUINE=ein blutroter schreitender Wolf
WOLF_SANGUINE_plural=blutrote schreitende Wölfe
WOLF_MURREY=ein maulbeerer schreitender Wolf
WOLF_MURREY_plural=maulbeere schreitende Wölfe
WOLF_TENNE=ein oranger schreitender Wolf
WOLF_TENNE_plural=orange schreitende Wölfe
WOLF_CENDREE=ein schreitender Wolf in Naturfarbe
WOLF_CENDREE_plural=schreitende Wölfe in Naturfarbe
WOLF_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer schreitender Wolf
WOLF_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue schreitende Wölfe
BOAR_ARGENT=ein silberner abgerissener Eberkopf
BOAR_ARGENT_plural=silberne abgerissene Eberköpfe
BOAR_OR=ein goldener abgerissener Eberkopf
BOAR_OR_plural=goldene abgerissene Eberköpfe
BOAR_GULES=ein roter abgerissener Eberkopf
BOAR_GULES_plural=rote abgerissene Eberköpfe
BOAR_AZURE=ein blauer abgerissener Eberkopf
BOAR_AZURE_plural=blaue abgerissene Eberköpfe
BOAR_VERT=ein grüner abgerissener Eberkopf
BOAR_VERT_plural=grüne abgerissene Eberköpfe
BOAR_PURPURE=ein purpurner abgerissener Eberkopf
BOAR_PURPURE_plural=purpurne abgerissene Eberköpfe
BOAR_SABLE=ein schwarzer abgerissener Eberkopf
BOAR_SABLE_plural=schwarze abgerissene Eberköpfe
BOAR_SANGUINE=ein blutroter abgerissener Eberkopf
BOAR_SANGUINE_plural=blutrote abgerissene Eberköpfe
BOAR_MURREY=ein maulbeerer abgerissener Eberkopf
BOAR_MURREY_plural=maulbeere abgerissene Eberköpfe
BOAR_TENNE=ein oranger abgerissener Eberkopf
BOAR_TENNE_plural=orange abgerissene Eberköpfe
BOAR_CENDREE=ein grauer abgerissener Eberkopf
BOAR_CENDREE_plural=graue abgerissene Eberköpfe
BOAR_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer abgerissener Eberkopf
BOAR_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue abgerissene Eberköpfe
ROUNDEL_ARGENT=eine silberne Kugel
ROUNDEL_ARGENT_plural=silbene Kugeln
ROUNDEL_OR=eine goldene Kugel
ROUNDEL_OR_plural=goldene Kugeln
ROUNDEL_GULES=eine rote Kugel
ROUNDEL_GULES_plural=rote Kugeln
ROUNDEL_AZURE=eine blaue Kugel
ROUNDEL_AZURE_plural=blaue Kugeln
ROUNDEL_VERT=eine grüne Kugel
ROUNDEL_VERT_plural=grüne Kugeln
ROUNDEL_PURPURE=eine purpurne Kugel
ROUNDEL_PURPURE_plural=purpurne Kugeln
ROUNDEL_SABLE=eine schwarze Kugel
ROUNDEL_SABLE_plural=schwarze Kugeln
ROUNDEL_SANGUINE=eine blutrote Kugel
ROUNDEL_SANGUINE_plural=blutrote Kugeln
ROUNDEL_MURREY=eine maulbeere Kugel
ROUNDEL_MURREY_plural=maulbeere Kugeln
ROUNDEL_TENNE=eine Orange
ROUNDEL_TENNE_plural=Orangen
ROUNDEL_CENDREE=eine graue Kugel
ROUNDEL_CENDREE_plural=graue Kugeln
ROUNDEL_BLEU_CELESTE=eine himmelblaue Kugel
ROUNDEL_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Kugeln
ANNULET_ARGENT=ein silberner Ring
ANNULET_ARGENT_plural=silberne Ringe
ANNULET_OR=ein goldener Ring
ANNULET_OR_plural=goldene Ringe
ANNULET_GULES=ein roter Ring
ANNULET_GULES_plural=rote Ringe
ANNULET_AZURE=ein blauer Ring
ANNULET_AZURE_plural=blaue Ringe
ANNULET_VERT=ein grüner Ring
ANNULET_VERT_plural=grüne Ringe
ANNULET_PURPURE=ein purpurner Ring
ANNULET_PURPURE_plural=purpurne Ringe
ANNULET_SABLE=ein schwarzer Ring
ANNULET_SABLE_plural=schwarze Ringe
ANNULET_SANGUINE=ein blutroter Ring
ANNULET_SANGUINE_plural=blutrote Ringe
ANNULET_MURREY=ein maulbeerer Ring
ANNULET_MURREY_plural=maulbeere Ringe
ANNULET_TENNE=ein oranger Ring
ANNULET_TENNE_plural=orange Ringe
ANNULET_CENDREE=ein grauer Ring
ANNULET_CENDREE_plural=graue Ringe
ANNULET_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer Ring
ANNULET_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Ringe
CRESCENT_ARGENT=ein silberner Halbmond
CRESCENT_ARGENT_plural=silberne Halbmonde
CRESCENT_OR=ein goldener Halbmond
CRESCENT_OR_plural=goldene Halbmonde
CRESCENT_GULES=ein roter Halbmond
CRESCENT_GULES_plural=rote Halbmonde
CRESCENT_AZURE=ein blauer Halbmond
CRESCENT_AZURE_plural=blaue Halbmonde
CRESCENT_VERT=ein grüner Halbmond
CRESCENT_VERT_plural=grüne Halbmonde
CRESCENT_PURPURE=ein purpurner Halbmond
CRESCENT_PURPURE_plural=purpurne Halbmonde
CRESCENT_SABLE=ein schwarzer Halbmond
CRESCENT_SABLE_plural=schwarze Halbmonde
CRESCENT_SANGUINE=ein blutroter Halbmond
CRESCENT_SANGUINE_plural=blutrote Halbmonde
CRESCENT_MURREY=ein maulbeerer Halbmond
CRESCENT_MURREY_plural=maulbeere Halbmonde
CRESCENT_TENNE=ein oranger Halbmond
CRESCENT_TENNE_plural=orange Halbmonde
CRESCENT_CENDREE=ein grauer Halbmond
CRESCENT_CENDREE_plural=graue Halbmonde
CRESCENT_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer Halbmond
CRESCENT_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Halbmonde
GOUTTE_ARGENT=ein Wassertropfen
GOUTTE_ARGENT_plural=Wassertropfen
GOUTTE_OR=ein Goldtropfen
GOUTTE_OR_plural=Goldtropfen
GOUTTE_GULES=ein roter Tropfen
GOUTTE_GULES_plural=rote Tropfen
GOUTTE_AZURE=eine Träne
GOUTTE_AZURE_plural=Tränen
GOUTTE_VERT=ein Öltropfen
GOUTTE_VERT_plural=Öltropfen
GOUTTE_PURPURE=ein purpurner Tropfen
GOUTTE_PURPURE_plural=purpurne Tropfen
GOUTTE_SABLE=ein Teertropfen
GOUTTE_SABLE_plural=Teertropfen
GOUTTE_SANGUINE=ein Blutstropfen
GOUTTE_SANGUINE_plural=Blutstropfen
GOUTTE_MURREY=ein maulbeerer Tropfen
GOUTTE_MURREY_plural=maulbeere Tropfen
GOUTTE_TENNE=ein oranger Tropfen
GOUTTE_TENNE_plural=orange Tropfen
GOUTTE_CENDREE=ein grauer Tropfen
GOUTTE_CENDREE_plural=graue Tropfen
GOUTTE_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer Tropfen
GOUTTE_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Tropfen
SUN_ARGENT=eine silberne Sonne
SUN_ARGENT_plural=silberne Sonnen
SUN_OR=eine Sonne
SUN_OR_plural=Sonnen
SUN_GULES=eine rote Sonne
SUN_GULES_plural=rote Sonnen
SUN_AZURE=eine blaue Sonne
SUN_AZURE_plural=blaue Sonnen
SUN_VERT=eine grüne Sonne
SUN_VERT_plural=grüne Sonnen
SUN_PURPURE=eine purpurne Sonne
SUN_PURPURE_plural=purpurne Sonnen
SUN_SABLE=eine schwarze Sonne
SUN_SABLE_plural=schwarze Sonnen
SUN_SANGUINE=eine blutrote Sonne
SUN_SANGUINE_plural=blutrote Sonnen
SUN_MURREY=eine maulbeere Sonne
SUN_MURREY_plural=maulbeere Sonnen
SUN_TENNE=eine orange Sonne
SUN_TENNE_plural=orange Sonnen
SUN_CENDREE=eine graue Sonne
SUN_CENDREE_plural=graue Sonnen
SUN_BLEU_CELESTE=eine himmelblaue Sonne
SUN_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Sonnen
MULLET_ARGENT=ein silberner Stern
MULLET_ARGENT_plural=silberne Sterne
MULLET_OR=ein goldener Stern
MULLET_OR_plural=goldene Sterne
MULLET_GULES=ein roter Stern
MULLET_GULES_plural=rote Sterne
MULLET_AZURE=ein blauer Stern
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MULLET_VERT=ein grüner Stern
MULLET_VERT_plural=grüne Sterne
MULLET_PURPURE=ein purpurner Stern
MULLET_PURPURE_plural=purpurne Sterne
MULLET_SABLE=ein schwarzer Stern
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MULLET_SANGUINE=ein blutroter Stern
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MULLET_MURREY=ein maulbeerer Stern
MULLET_MURREY_plural=maulbeere Sterne
MULLET_TENNE=ein oranger Stern
MULLET_TENNE_plural=orange Sterne
MULLET_CENDREE=ein grauer Stern
MULLET_CENDREE_plural=graue Sterne
MULLET_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer Stern
MULLET_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Sterne
ESTOILE_ARGENT=ein silberner sechszackiger Stern
ESTOILE_ARGENT_plural=silberne sechszackige Sterne
ESTOILE_OR=ein goldener sechszackiger Stern
ESTOILE_OR_plural=goldene sechszackige Sterne
ESTOILE_GULES=ein roter sechszackiger Stern
ESTOILE_GULES_plural=rote sechszackige Sterne
ESTOILE_AZURE=ein blauer sechszackiger Stern
ESTOILE_AZURE_plural=blaue sechszackige Sterne
ESTOILE_VERT=ein grüner sechszackiger Stern
ESTOILE_VERT_plural=grüne sechszackige Sterne
ESTOILE_PURPURE=ein purpurner sechszackiger Stern
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ESTOILE_SABLE=ein schwarzer sechszackiger Stern
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ESTOILE_SANGUINE=ein blutroter sechszackiger Stern
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ESTOILE_MURREY=ein maulbeerer sechszackiger Stern
ESTOILE_MURREY_plural=maulbeere sechszackige Sterne
ESTOILE_TENNE=ein oranger sechszackiger Stern
ESTOILE_TENNE_plural=orange sechszackige Sterne
ESTOILE_CENDREE=ein grauer sechszackiger Stern
ESTOILE_CENDREE_plural=graue sechszackige Sterne
ESTOILE_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer sechszackiger Stern
ESTOILE_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue sechszackige Sterne
GEAR_ARGENT=ein silbernes Zahnrad
GEAR_ARGENT_plural=silberne Zahnräder
GEAR_OR=ein goldenes Zahnrad
GEAR_OR_plural=goldene Zahnräder
GEAR_GULES=ein rotes Zahnrad
GEAR_GULES_plural=rote Zahnräder
GEAR_AZURE=ein blaues Zahnrad
GEAR_AZURE_plural=blaue Zahnräder
GEAR_VERT=ein grünes Zahnrad
GEAR_VERT_plural=grüne Zahnräder
GEAR_PURPURE=ein purpurnes Zahnrad
GEAR_PURPURE_plural=purpurne Zahnräder
GEAR_SABLE=ein schwarzes Zahnrad
GEAR_SABLE_plural=schwarze Zahnräder
GEAR_SANGUINE=ein blutrotes Zahnrad
GEAR_SANGUINE_plural=blutrote Zahnräder
GEAR_MURREY=ein maulbeeres Zahnrad
GEAR_MURREY_plural=maulbeere Zahnräder
GEAR_TENNE=ein oranges Zahnrad
GEAR_TENNE_plural=orange Zahnräder
GEAR_CENDREE=ein graues Zahnrad
GEAR_CENDREE_plural=graue Zahnräder
GEAR_BLEU_CELESTE=ein himmelblaues Zahnrad
GEAR_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Zahnräder
FLOWER_ARGENT=eine silberne Blume
FLOWER_ARGENT_plural=silberne Blumen
FLOWER_OR=eine goldene Blume
FLOWER_OR_plural=goldene Blumen
FLOWER_GULES=eine rote Blume
FLOWER_GULES_plural=rote Blumen
FLOWER_AZURE=eine blaue Blume
FLOWER_AZURE_plural=blaue Blumen
FLOWER_VERT=eine grüne Blume
FLOWER_VERT_plural=grüne Blumen
FLOWER_PURPURE=eine purpurne Blume
FLOWER_PURPURE_plural=purpurne Blumen
FLOWER_SABLE=eine schwarze Blume
FLOWER_SABLE_plural=schwarze Blumen
FLOWER_SANGUINE=eine blutrote Blume
FLOWER_SANGUINE_plural=blutrote Blumen
FLOWER_MURREY=eine maulbeere Blume
FLOWER_MURREY_plural=maulbeere Blumen
FLOWER_TENNE=eine orange Blume
FLOWER_TENNE_plural=orange Blumen
FLOWER_CENDREE=eine graue Blume
FLOWER_CENDREE_plural=graue Blumen
FLOWER_BLEU_CELESTE=eine himmelblaue Blume
FLOWER_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Blumen
VOL_ARGENT=ein offener Flug
VOL_ARGENT_plural=offene Flüge
VOL_OR=ein goldener offener Flug
VOL_OR_plural=goldene offene Flüge
VOL_GULES=ein roter offener Flug
VOL_GULES_plural=rote offene Flüge
VOL_AZURE=ein blauer offener Flug
VOL_AZURE_plural=blaue offene Flüge
VOL_VERT=ein grüner offener Flug
VOL_VERT_plural=grüne offene Flüge
VOL_PURPURE=ein purpurner offener Flug
VOL_PURPURE_plural=purpurne offene Flüge
VOL_SABLE=ein schwarzer offener Flug
VOL_SABLE_plural=schwarze offene Flüge
VOL_SANGUINE=ein blutroter offener Flug
VOL_SANGUINE_plural=blutrote offene Flüge
VOL_MURREY=ein maulbeerer offener Flug
VOL_MURREY_plural=maulbeere offene Flüge
VOL_TENNE=ein oranger offener Flug
VOL_TENNE_plural=orange offene Flüge
VOL_CENDREE=ein grauer offener Flug
VOL_CENDREE_plural=graue offene Flüge
VOL_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer offener Flug
VOL_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue offene Flüge
KEY_ARGENT=ein silberner Schlüssel
KEY_ARGENT_plural=silberne Schlüssel
KEY_OR=ein goldener Schlüssel
KEY_OR_plural=goldene Schlüssel
KEY_GULES=ein roter Schlüssel
KEY_GULES_plural=rote Schlüssel
KEY_AZURE=ein blauer Schlüssel
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KEY_PURPURE=ein purpurner Schlüssel
KEY_PURPURE_plural=purpurne Schlüssel
KEY_SABLE=ein schwarzer Schlüssel
KEY_SABLE_plural=schwarze Schlüssel
KEY_SANGUINE=ein blutroter Schlüssel
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KEY_MURREY=ein maulbeerer Schlüssel
KEY_MURREY_plural=maulbeere Schlüssel
KEY_TENNE=ein oranger Schlüssel
KEY_TENNE_plural=orange Schlüssel
KEY_CENDREE=ein grauer Schlüssel
KEY_CENDREE_plural=graue Schlüssel
KEY_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer Schlüssel
KEY_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Schlüssel
ANCHOR_ARGENT=ein silberner Anker
ANCHOR_ARGENT_plural=silberne Anker
ANCHOR_OR=ein goldener Anker
ANCHOR_OR_plural=goldene Anker
ANCHOR_GULES=ein roter Anker
ANCHOR_GULES_plural=rote Anker
ANCHOR_AZURE=ein blauer Anker
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ANCHOR_VERT=ein grüner Anker
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ANCHOR_PURPURE=ein purpurner Anker
ANCHOR_PURPURE_plural=purpurne Anker
ANCHOR_SABLE=ein schwarzer Anker
ANCHOR_SABLE_plural=schwarze Anker
ANCHOR_SANGUINE=ein blutroter Anker
ANCHOR_SANGUINE_plural=blutrote Anker
ANCHOR_MURREY=ein maulbeerer Anker
ANCHOR_MURREY_plural=maulbeere Anker
ANCHOR_TENNE=ein oranger Anker
ANCHOR_TENNE_plural=orange Anker
ANCHOR_CENDREE=ein grauer Anker
ANCHOR_CENDREE_plural=graue Anker
ANCHOR_BLEU_CELESTE=ein himmelblauer Anker
ANCHOR_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Anker
LOZENGE_ARGENT=eine silberne Raute
LOZENGE_ARGENT_plural=silberne Rauten
LOZENGE_OR=eine goldene Raute
LOZENGE_OR_plural=goldene Rauten
LOZENGE_GULES=eine rote Raute
LOZENGE_GULES_plural=rote Rauten
LOZENGE_AZURE=eine blaue Raute
LOZENGE_AZURE_plural=blaue Rauten
LOZENGE_VERT=eine grüne Raute
LOZENGE_VERT_plural=grüne Rauten
LOZENGE_PURPURE=eine purpurne Raute
LOZENGE_PURPURE_plural=purpurne Rauten
LOZENGE_SABLE=eine schwarze Raute
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LOZENGE_SANGUINE=eine blutrote Raute
LOZENGE_SANGUINE_plural=blutrote Rauten
LOZENGE_MURREY=eine maulbeere Raute
LOZENGE_MURREY_plural=maulbeere Rauten
LOZENGE_TENNE=eine orange Raute
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LOZENGE_CENDREE=eine graue Raute
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LOZENGE_BLEU_CELESTE=eine himmelblaue Raute
LOZENGE_BLEU_CELESTE_plural=himmelblaue Rauten

fess_ARGENT=silbernen Band
fess_OR=goldenen Band
fess_GULES=roten Band
fess_AZURE=blauen Band
fess_VERT=grünen Band
fess_PURPURE=purpurnen Band
fess_SABLE=schwarzen Band
fess_SANGUINE=blutroten Band
fess_MURREY=maulbeeren Band
fess_TENNE=orangen Band
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fess_BLEU_CELESTE=himmelblauen Band

pale_ARGENT=silbernen Pfahl
pale_OR=goldenen Pfahl
pale_GULES=roten Pfahl
pale_AZURE=blauen Pfahl
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pale_PURPURE=purpurnen Pfahl
pale_SABLE=schwarzen Pfahl
pale_SANGUINE=blutroten Pfahl
pale_MURREY=maulbeeren Pfahl
pale_TENNE=orangen Pfahl
pale_CENDREE=grauen Pfahl
pale_BLEU_CELESTE=himmelblauen Pfahl

bordure_ARGENT=silbernen Bord
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bordure_MURREY=maulbeeren Bord
bordure_TENNE=orangen Bord
bordure_CENDREE=grauen Bord
bordure_BLEU_CELESTE=himmelblauen Bord

scarpe_ARGENT=silberner Schrägfaden
scarpe_OR=goldener Schrägfaden
scarpe_GULES=roter Schrägfaden
scarpe_AZURE=blauer Schrägfaden
scarpe_VERT=grüner Schrägfaden
scarpe_PURPURE=purpurner Schrägfaden
scarpe_SABLE=schwarzer Schrägfaden
scarpe_SANGUINE=blutroter Schrägfaden
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scarpe_TENNE=oranger Schrägfaden
scarpe_CENDREE=grauer Schrägfaden
scarpe_BLEU_CELESTE=himmelblauer Schrägfaden

on_bend_ARGENT=silbernen Schrägbalken
on_bend_OR=goldenen Schrägbalken
on_bend_GULES=roten Schrägbalken
on_bend_AZURE=blauen Schrägbalken
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on_bend_PURPURE=purpurnen Schrägbalken
on_bend_SABLE=schwarzen Schrägbalken
on_bend_SANGUINE=blutroten Schrägbalken
on_bend_MURREY=maulbeeren Schrägbalken
on_bend_TENNE=orangen Schrägbalken
on_bend_CENDREE=grauen Schrägbalken
on_bend_BLEU_CELESTE=himmelblauen Schrägbalken

on_bend_sinister_ARGENT=silbernen Schräglinksbalken
on_bend_sinister_OR=goldenen Schräglinksbalken
on_bend_sinister_GULES=roten Schräglinksbalken
on_bend_sinister_AZURE=blauen Schräglinksbalken
on_bend_sinister_VERT=grünen Schräglinksbalken
on_bend_sinister_PURPURE=purpurnen Schräglinksbalken
on_bend_sinister_SABLE=schwarzen Schräglinksbalken
on_bend_sinister_SANGUINE=blutroten Schräglinksbalken
on_bend_sinister_MURREY=maulbeeren Schräglinksbalken
on_bend_sinister_TENNE=orangen Schräglinksbalken
on_bend_sinister_CENDREE=grauen Schräglinksbalken
on_bend_sinister_BLEU_CELESTE=himmelblauen Schräglinksbalken

on_cross_ARGENT=silbernen Kreuz
on_cross_OR=goldenen Kreuz
on_cross_GULES=roten Kreuz
on_cross_AZURE=blauen Kreuz
on_cross_VERT=grünen Kreuz
on_cross_PURPURE=purpurnen Kreuz
on_cross_SABLE=schwarzen Kreuz
on_cross_SANGUINE=blutroten Kreuz
on_cross_MURREY=maulbeeren Kreuz
on_cross_TENNE=orangen Kreuz
on_cross_CENDREE=grauen Kreuz
on_cross_BLEU_CELESTE=himmelblauen Kreuz

layout_CHARGE=Figur
layout_CHARGE_blazon={1}, {5}
layout_FESS=Band
layout_FESS_blazon={1}, auf einem {0} {5}
layout_PALE=Pfahl
layout_PALE_blazon={1}, auf einem {0} {5}
layout_QUARTERLY=Quadriert
layout_QUARTERLY_blazon=Quadriert {1} und {5}, {2} und {6}, {3} und {7}, {4} und {8}
layout_PARTY_PER_PALE=Gespalten
layout_PARTY_PER_PALE_blazon=Gespalten {1} und {2}, vorne {5}, hinten {6}
layout_BORDURE=Bordure
layout_BORDURE_blazon={1}, {5} mit einem {0}
layout_PARTY_PER_BEND_SINISTER=Schräggeteilt
layout_PARTY_PER_BEND_SINISTER_blazon=Schräggeteilt {1} und {2}, vorne {5}, hinten {6}
layout_SCARPE=Schrägfaden
layout_SCARPE_blazon={1}, ein {0}, vorne {5}, hinten {6}
layout_THREE=Drei
layout_THREE_blazon={1}, drei {9}
layout_COUNTERCHARGED=Verwechselt
layout_COUNTERCHARGED_blazon=Gespalten {1} und {13}, {14} in verwechselten Farben
layout_PARTY_PER_CHEVRON=Sparren
layout_PARTY_PER_CHEVRON_blazon={1} und {2} durch einen Sparren geteilt, oben {5} und unten {6}
layout_ON_BEND=Schrägbalken
layout_ON_BEND_blazon={1}, auf einem {0} {5}
layout_ON_BEND_SINISTER=Schräglinksbalken
layout_ON_BEND_SINISTER_blazon={1}, auf einem {0} {5}
layout_ON_CROSS=Kreuz
layout_ON_CROSS_blazon={1}, auf einem {0} {5}
layout_DIMIDIATED=Zweigeteilt
layout_DIMIDIATED_blazon=Zweigeteilt, vorne {1}, {5}, hinten {2}, {6}

network_desync_detected=Der Spielzustand hat sich gegenüber dessen deines Gegners desynchronisiert!
network_diverge_warning=Der Spielzustand hat sich gegenüber dessen deines Gegners desynchronisiert! Du kannst weiterspielen, aber es besteht die Gefahr, dass sich das Gefecht unterschiedlich entwickelt.
You_player=Spieler
Enemy_player=Gegner
Reserve_noun=Reserve
Move_=Fliege nach...
Ram_=Ramme...
Ground_ship_=Landen!
Board_ship_=Entern...
Target_ship_=Ziel auswählen...
Focus_on_firefighting=Fokus: Feuerlöschen
Focus_on_repair=Fokus: Reparieren
Focus_on_moving=Fokus: Antrieb
Focus_on_shooting=Fokus: Waffen
Hold_fire=Feuer einstellen
Aimed_fire=Sorgfältig zielen
Normal_fire=Normal schiessen
Rapid_fire=Schnell schiessen
crew_SAILOR=Luftmatrose
crew_SAILOR_plural=Luftmatrosen
crew_MARINE=Luftsoldat
crew_MARINE_plural=Luftsoldaten
crew_GRENADIER=Luft-Grenadier
crew_GRENADIER_plural=Luft-Grenadiere
crew_ARACHNID=Arachnida-Soldat
crew_ARACHNID_plural=Arachnida-Soldaten
crew_GUARD=Wache
crew_GUARD_plural=Wachen
crew_MECH_SPIDER=Mech-Spinne
crew_MECH_SPIDER_plural=Mech-Spinnen
sh_Suspendium_offline=Suspendium inaktiv!
sh_Ive_lost_lift=Auftriebskraft verloren!
sh_Lift_chamber_offline=Die Suspendium-Kammer ist kalt!
sh_I_need_some_coal_here=Ich brauch mal Kohle hier!
sh_Almost_out_of_coal=Fast keine Kohle mehr!
sh_Coal_Quick=Schnell, Kohle!
sh_Wheres_the_coal=Wo ist die Kohle?
sh_I_need_some_coal=Ich brauch Kohle!
sh_Get_me_some_coal=Hol mir Kohle!
sh_Hurry_up_with_the_coal=Mach mal mit der Kohle!
sh_I_need_some_ammo_here=Ich brauch Munition!
sh_Someone_get_me_some_ammo=Jemand soll mir Munition holen!
sh_Out_of_ammo=Keine Munition mehr.
sh_Wheres_the_ammo=Wo ist die Munition?
sh_Ammo_quick=Schnell, Munition?
sh_Im_running_dry_here=Die Munition ist alle!
sh_Im_hit=Bin getroffen!
sh_Argh=Argh!
sh_Aaagh=Aaagh!
sh_Ack=Aua!
sh_Help=Hilfe!
sh_Medic=Arzt!
sh_Man_down=Bin ausser Gefecht.
sh_Im_bleeding=Ich blute!
sh_Im_hurt=Ich bin verletzt!
sh_Shes_going_to_blow=Das explodiert gleich!
sh_That_things_gonna_fly_apart=Das fliegt in die Luft!
sh_Stand_back=In Deckung!
sh_Its_going_to_explode=Achtung! Explosion!
sh_Aaaah=Aaaah!
sh_Were_falling=Wir fallen!
sh_Brace_for_impact=Hält euch fest!
sh_Oh_no=Oh nein!
sh_Were_going_down=Es geht runter!
sh_Brace_Brace=Festhalten!
sh_Repairs_needed=Reparatur!
sh_Damage_report=Schadensmeldung.
sh_This_could_use_some_fixing=Das muss repariert werden.
sh_Get_some_tools_here=Bring mal die Werkzeuge her.
sh_Armours_gone=Die Panzerung ist weg!
sh_Hull_breach=Hüllenbruch!
sh_Weve_lost_armour=Die Panzerung hat Schaden genommen.
sh_Weve_got_a_hole=Da ist ein Loch!
sh_Hull_breach=Hüllenbruch!
sh_Hull_breached=Hülle durchbrochen!
sh_Were_hit=Treffer!
sh_Got_a_lovely_new_window_here_captain=Äh, wir haben hier ein neues Fenster.
sh_Fire=Feuer!
sh_Quick_water=Schnell, Wasser her!
sh_Fire_Fire=Es brennt!
sh_Hold_fire=Feuer einstellen!
sh_Cease_fire=Feuer einstellen.
sh_Hold_your_fire=Hört auf zu schiessen.
sh_Aim_carefully=Zielt sorgfältig.
sh_Take_your_time_and_aim_lads=Nehmt euch eure Zeit und zielt genau.
sh_Waste_no_shots_crew=Jeder Schuss muss treffen!
sh_All_gunners_aimed_fire=Alle Schützen: Gezieltes Feuer.
sh_Fire_at_will=Feuer frei!
sh_Gun_them_down=Schiesst sie nieder!
sh_Shoot_them_out_of_the_sky_lads=Schiesst sie aus der Luft!
sh_All_gunners_rapid_fire=Alle Schützen: Schnellfeuer!
sh_Take_that=Dem hab ichQUOTEs gezeigt.
sh_Bullseye=Direkter Treffer!
sh_Direct_hit=Treffer!
sh_Yeah=Ja!
sh_Got_you=HabQUOTE dich!
sh_Victory=Wir haben gewonnen!
sh_That_showed_em=Den haben wirQUOTEs gezeigt.
sh_We_did_it=Wir habenQUOTEs geschafft!
sh_For_the_empire=Gut gemacht!
sh_Huzzah=Hurra!
sh_We_got_them_all=Wir haben sie alle erwischt.
sh_Good_work_lads=Gut gemacht, Männer.
sh_Damn=Verdammt!
sh_Thats_it_lads=Tja, das warQUOTEs.
sh_Were_done_for=Wir sind fertig.
sh_We_surrender=Wir ergeben uns!
sh_No=Nein!

sh_Weve_run_out_of_AMMO=Wir haben keine Munition mehr!
sh_Were_out_of_AMMO=Die Munition ist alle!
sh_That_was_the_last_of_the_AMMO=Das warQUOTEs mit der Munition.
sh_Were_nearly_out_of_AMMO=Wir haben fast keine Munition mehr.
sh_Almost_out_of_AMMO=Munition ist fast alle.
sh_Report_AMMO_running_very_low=Nur noch wenig Munition.
sh_Were_running_low_on_AMMO=Die Munition geht zur Neige.
sh_Starting_to_run_out_of_AMMO_here=Schon viel Munition verbraucht.
sh_Report_supplies_of_AMMO_are_getting_low=Achtung: Uns geht die Munition aus.

sh_Weve_run_out_of_COAL=Wir haben keine Kohle mehr!
sh_Were_out_of_COAL=Die Kohle ist alle!
sh_That_was_the_last_of_the_COAL=Das warQUOTEs mit der Kohle.
sh_Were_nearly_out_of_COAL=Wir haben fast keine Kohle mehr.
sh_Almost_out_of_COAL=Kohle ist fast alle.
sh_Report_COAL_running_very_low=Nur noch wenig Kohle.
sh_Were_running_low_on_COAL=Die Kohle geht zur Neige.
sh_Starting_to_run_out_of_COAL_here=Schon viel Kohle verbraucht.
sh_Report_supplies_of_COAL_are_getting_low=Achtung: Uns geht die Kohle aus.

sh_Weve_run_out_of_WATER=Wir haben kein Wasser mehr!
sh_Were_out_of_WATER=Das Wasser ist alle!
sh_That_was_the_last_of_the_WATER=Das warQUOTEs mit dem Wasser.
sh_Were_nearly_out_of_WATER=Wir haben fast kein Wasser mehr.
sh_Almost_out_of_WATER=Das Wasser ist fast alle.
sh_Report_WATER_running_very_low=Nur noch wenig Wasser.
sh_Were_running_low_on_WATER=Das Wasser geht zur Neige.
sh_Starting_to_run_out_of_WATER_here=Schon viel Wasser verbraucht.
sh_Report_supplies_of_WATER_are_getting_low=Achtung: Uns geht das Wasser aus.

sh_Weve_run_out_of_REPAIR=Wir haben keine Ersatzteile mehr!
sh_Were_out_of_REPAIR=Die Ersatzteile sind alle!
sh_That_was_the_last_of_the_REPAIR=Das warQUOTEs mit den Ersatzteilen.
sh_Were_nearly_out_of_REPAIR=Wir haben fast keine Ersatzteile mehr.
sh_Almost_out_of_REPAIR=Die Ersatzteile sind fast alle.
sh_Report_REPAIR_running_very_low=Nur noch wenige Ersatzteile.
sh_Were_running_low_on_REPAIR=Die Ersatzteile gehen zur Neige.
sh_Starting_to_run_out_of_REPAIR_here=Schon viele Ersatzteile verbraucht.
sh_Report_supplies_of_REPAIR_are_getting_low=Achtung: Uns gehen die Ersatzteile aus.

sh_Weve_run_out_of_INJURED=Wir haben keine Verletzte mehr!
sh_Were_out_of_INJURED=Die Verletzte sind alle!
sh_That_was_the_last_of_the_INJURED=Das warQUOTEs mit den Verletzten.
sh_Were_nearly_out_of_INJURED=Wir haben fast keine Verletzte mehr.
sh_Almost_out_of_INJURED=Die Verletzten sind fast alle.
sh_Report_INJURED_running_very_low=Nur noch wenige Verletzte.
sh_Were_running_low_on_INJURED=Die Verletzten gehen zur Neige.
sh_Starting_to_run_out_of_INJURED_here=Schon viele Verletzte verbraucht.
sh_Report_supplies_of_INJURED_are_getting_low=Achtung: Uns gehen die Verletzten aus.

sh_Back_online=Funktioniert wieder.
sh_Got_that_fixed=Repariert!
sh_Patched_up=Geflickt!
sh_Repairs_underway=Repariere!
sh_Got_it_working=HabQUOTEs repariert.
sh_Weve_reached_the_bridge_sir=Brücke erreicht.
sh_Back_away_from_the_controls=Weg von der Steuerung!
sh_Were_taking_over=Wir übernehmen das Schiff!
sh_Surrender_now=Ergebt euch!
sh_Were_in_charge_now=Wir übernehmen das Kommando!
sh_Taking_down_the_bridge=Brücke wird eingenommen.
sh_For_the_Empire=Angriff!
sh_Attack=Greift an!
sh_Take_point=Voraus!
sh_Advance=Vorwärts!
sh_Engaging_hostiles=Wir greifen an.
sh_Rifles_ready=Gewehre bereit!
sh_Assault_commencing_sir=Der Angriff beginnt!
sh_Lower_your_weapons_and_surrender=Werft eure Waffen weg und ergebt euch!
sh_Boarders=Wir wurden geentert!
sh_Were_under_attack=Wir werden angegriffen!
sh_Enemy_troops_spotted=Gegnerische Truppen!
sh_Enemy_marines_inbound=Angreifer!
sh_Were_being_boarded=Wir werden geentert!
sh_Prepare_to_defend_yourselves=Verteidigt euch!
sh_Incoming_hostiles

sh_Full_reverse=Sofort umkehren!
sh_Collision=Kollision!
sh_Take_evasive_action=Ausweichsmanöver!
sh_Halt=Anhalten!
sh_Reverse_Reverse=Maschinen: Stopp!
sh_Its_right_in_front_of_us=Schiff halt!

sh_Ramming_speed=Rammkurs!
sh_Brace_for_impact=Kollision!
sh_Full_speed_ahead=Volle Kraft voraus!
sh_Engines_to_full_power=Volle Kraft voraus!

resource_AMMO=Munition
recource_COAL=Kohle
resource_WATER=Wasser
resource_REPAIR=Ersatzteile
resource_INJURED=Verletzte
decal_TINY_COA=Sehr kleines Wappen
decal_SMALL_COA=Kleines Wappen
decal_MEDIUM_COA=Mittleres Wappen
decal_LARGE_COA=Grosses Wappen
decal_SMALL_ROUNDEL=Kleine Kokarde
decal_MEDIUM_ROUNDEL=Mittlere Kokarde
decal_LARGE_ROUNDEL=Grosse Kokarde
decal_MEDIUM_ROUNDEL_CHARGE=Kokarde mit Symbol
decal_SHIP_NAME_SHORT=Hölzernes Namensschild
decal_SHIP_NAME_SHORT_METAL=Stählnernes Namensschild
decal_SHIP_NAME_LONG=Grosses hölzernes Namensschild
decal_SHIP_NAME_LONG_METAL=Grosses stählnernes Namensschild
decal_EYE=Auge
decal_MOUTH=Rachen
decal_LARGE_MOUTH=Grosser Rachen
decal_GOLD_LEAF_1=Blattgold
decal_GOLD_LEAF_2=Blattgold
decal_GOLD_LEAF_3=Blattgold
decal_GOLD_LEAF_4=Blattgold
Build=Bauen
Refit=Umbauen
editmode_MODULES=Module
editmode_ARMOUR=Panzerung
editmode_PAINT=Farbe
editmode_DECALS=Dekoration
Remove_paint=Farbe entfernen
Fill=Füllen
Remove_decal=Deko entfernen
Remove_module=Modul entfernen
Overwrite_x={0} überschreiben?
Delete_x={0} löschen?
Flee=Fliehen
Your_Fleet=Deine Flotte
Flip=Umkehren
Follow_action=Kampf verfolgen
Show_outsides=Aussenseite
Random_Arms=Zufallswappen
Game_Setup=Neues Spiel
Start_Game=Start
Your_IP_address=Deine IP-Adresse
Host_IP=Host-IP
Unable_to_load_prefs=Einstellungen konnten nicht geladen werden.
Max_Fleet_Cost=Maximale Flottenkosten
One_Ship_Only=Nur ein Schiff
Host=Host
Join=Beitreten
AIR=Luft
GRASS=Gras
SOIL=Erde
ROCK=Stein
SUSPENDIUM_ORE=Erz
BEDROCK=Grundgestein
TRUNK=Stamm
BRANCH=Äste
LEAF=Blätter
BUSH=Busch
Remove=Entfernen
Place_Soil=Erde Platzieren
Edit_Landscape=Land Bearbeiten
Leave=Exit
Leave_without_saving=Exit ohne Speichern?
Installing_x=Installiere {0}
Loading_x=Lade {0}
Unable_to_copy_game_files=Spiel-Ressourcen konnten nicht kopiert werden.
Nameless_Channel=Kanal ohne Namen
In_Progress=Läuft
mp_server_conn_failed=Die Verbindung zum Multiplayer-Server ist fehlgeschlagen. Überprüfe, ob die Internet-Verbindung funktioniert. Falls ja, melde dieses Problem bitte dem Entwickler.
xxx_JOINED_xxx=*** NEU: {0} ***
xxx_LEFT_xxx=*** EXIT: {0} ***
xxx_NEW_GAME_xxx=*** NEUES SPIEL VON {0}: {1} ***
Online_Multiplayer_Games=Internet-Spiele
No_games_available_Create_one_=Keine Spiele verfügbar. Erstelle eins?
Loading_games_=Spiele werden geladen...
Create_Game=Spiel Erstellen
Refresh_List=Neu Laden
mod_CORRIDOR=Korridor
mod_desc_CORRIDOR=Luftmatrosen können sich im Korridor schnell fortbewegen.
mod_STRUT=Verstrebung
mod_desc_STRUT=Verstrebungen eignen sich zur Verstärkung von Konstruktionen.
mod_DECK=Deck
mod_desc_DECK=Auf dem Deck gibt es genug Platz dass sich Matrosen sehr schnell fortbewegen können. Es bietet aber keinen Schutz vor Geschossen.
mod_GUARD_POST=Wachposten
mod_desc_GUARD_POST=Ein Luftsoldat steht hier Wache um Eindringlinge abzuwehren.
mod_HATCH=Versorgungsluke
mod_desc_HATCH=Durch diese Luke wird das Schiff mit Vorräten versorgt. Davon brauchtQUOTEs also mindestens eine.
mod_CARGO_DOOR=Frachttüre
mod_desc_CARGO_DOOR=Eine grosse Türe mit der man auch grosse Schiffe versorgen kann.
mod_SMALL_TRACKS=Kettenantrieb
mod_desc_SMALL_TRACKS=Eine Basis für kleine und mittlere Landschiffe.
mod_BIG_TRACKS=Grosser Kettenantrieb
mod_desc_BIG_TRACKS=Eine Basis für grosse Landschiffe.
mod_SMALL_LEGS=Kleine Beine
mod_desc_SMALL_LEGS=Eine zweibeinige Basis für kleine Laufpanzer. Im Vergleich zum Kettenantrieb flexibler, aber schwächer.
mod_MED_LEGS=Mittlere Beine
mod_desc_MED_LEGS=Eine vierbeinige Basis für mittlere Laufpanzer. Im Vergleich zum Kettenantrieb flexibler, aber schwächer. 
mod_LARGE_LEGS=Grosse Beine
mod_desc_LARGE_LEGS=Eine massive vierbeinige Basis für grosse Laufpanzer.
mod_SPIDER_LEGS=Spinnenbeine
mod_desc_SPIDER_LEGS=Acht Beine die ein massives Gewicht schnell und sicher tragen können.
mod_SMALL_KEEL=Kleiner Kiel
mod_desc_SMALL_KEEL=Ein Kiel aus solidem Holz der die Struktur des Schiffes verstärkt.
mod_LARGE_KEEL=Grosser Kiel
mod_desc_LARGE_KEEL=Verstärkt die Struktur des Schiffes deutlich.
mod_GRAND_KEEL=Riesenkiel
mod_desc_GRAND_KEEL=Dieser Kiel wurde aus dem Stamm eines riesigen Baumes hergestellt, und verstärkt das Schiff enorm.
mod_RAM=Rammsporn
mod_desc_RAM=Ein Rammsporn aus Bronze mit dem das Schiff seine Gegner zertrümmern kann.
mod_GRAND_RAM=Riesen-Rammsporn
mod_desc_GRAND_RAM=Ein riesiger Rammbock zum Zerschmettern gegnerischer Schiffe.
mod_COAL_STORE=Kohlenlager
mod_desc_COAL_STORE=Propeller und Suspendium-Kammern benötigen Kohle, die hier gelagert ist. Achtung: Kohle brennt schnell.
mod_SMALL_COAL_STORE=Kleines Kohlenlager
mod_desc_SMALL_COAL_STORE=Ein kleineres Kohlenlager.
mod_AMMO=Munitionslager
mod_desc_AMMO=Munition für die Schiffswaffen wird hier gelagert. Achtung: Falls das Munitionslager zuviel Schaden nimmt, kann es explodieren!
mod_SMALL_AMMO=Kleines Munitionslager
mod_desc_SMALL_AMMO=Ein kleineres Munitionslager.
mod_SICKBAY=Krankenstation
mod_desc_SICKBAY=In der Krankenstation können Luftmatrosen wieder einsatzbereit gemacht werden, ob sieQUOTEs selbst hier hin schaffen oder von einem Anderen hingetragen werden.
mod_REPAIR_BAY=Reparaturstation
mod_desc_REPAIR_BAY=Werkzeuge und Ersatzteile um die schlimmsten Kampfschäden zu reparieren.
mod_MACHINE_SHOP=Grosse Reparaturstation
mod_desc_MACHINE_SHOP=Eine enorme Menge von Werkzeugen und Ersatzteilen stehen hier bereit, um das Schiff wieder zusammenzubauen.
mod_FIRE_POINT=Feuerwache
mod_desc_FIRE_POINT=Zwei grosse Wassertanks stehen bereit, um Feuer zu löschen.
mod_FIRE_EXTINGUISHER=Feuerlöscher
mod_desc_FIRE_EXTINGUISHER=Ein kleiner Wassertank mit dem nahe Feuer schnell bekämpft werden können.
mod_FIRE_DOOR=Brandschutztüre
mod_desc_FIRE_DOOR=Eine solide Türe, die das Feuer daran hindert, sich auszubreiten.
mod_QUARTERS=Quartiere
mod_desc_QUARTERS=Genug Platz für zwölf Luftmatrosen.
mod_BERTH=Kajüte
mod_desc_BERTH=Ein kleines Zimmer für drei Luftmatrosen.
mod_BARRACKS=Kaserne
mod_desc_BARRACKS=Acht Luftsoldaten sind hier unterberacht, bereit das Schiff zu verteidigen oder ein Anderes zu entern.
mod_SPIDER_BAY=Spinnenkammer
mod_desc_SPIDER_BAY=Diese mechanischen Monster können gegnerische Crew mit Leichtigkeit besiegen, sind aber nicht fähig, Schiffe zu übernehmen.
mod_GRAPPLER_BARRACKS=Grenadier-Kaserne
mod_desc_GRAPPLER_BARRACKS=Hier sind vier Elite-Soldaten untergebracht. Mit ihren Enterhaken sind sie darauf spezialisiert, andere Schiffe zu übernehmen.
mod_ARACHNID_BARRACKS=Arachnida-Kaserne
mod_desc_ARACHNID_BARRACKS=Sechs leicht bewaffnete Soldaten mit Enterhaken.
mod_GUARD_BARRACKS=Wachen-Kaserne
mod_desc_GUARD_BARRACKS=Quartiere für vier Wachen, die das Schiff oder Gebäude beschützen.
mod_BRIDGE=Brücke
mod_desc_BRIDGE=Das Kommandozentrum des Schiffs. Ohne eine funktionierende Brücke oder ein Cockpit ist es nicht möglich, dem Schiff Befehle zu geben.
mod_COCKPIT=Cockpit
mod_desc_COCKPIT=Alles Nötige um ein kleines Schiff zu steuern. Ohne eine funktionierende Brücke oder ein Cockpit ist es nicht möglich, dem Schiff Befehle zu geben.
mod_CROWS_NEST=Krähennest
mod_desc_CROWS_NEST=Ein Luftmatrose kann von diesem Ausguckposten aus die Genauigkeit der Waffen bewerten und verbessern.
mod_TELESCOPE=Teleskop
mod_desc_TELESCOPE=Mithilfe dieses Teleskops können Waffen besser zielen.
mod_TARGETING_COMPUTER=Feuerleitrechner
mod_desc_TARGETING_COMPUTER=Dieses Meisterwerk der Elektromechanik kann innerhalb kurzer Zeit zuverlässige Zielparameter errechnen.
mod_SUSPENDIUM_CHAMBER=Suspendium-Kammer
mod_desc_SUSPENDIUM_CHAMBER=Ein grosser Suspendium-Kristall wird hier unter Spannung gehalten und trägt so das Schiff.
mod_SMALL_SUSPENDIUM_CHAMBER=Kleine Suspendium-Kammer
mod_desc_SMALL_SUSPENDIUM_CHAMBER=Ein Suspendium-Kristall wird hier unter Spannung gehalten und trägt so das Schiff.
mod_LARGE_SUSPENDIUM_CHAMBER=Grosse Suspendium-Kammer
mod_desc_LARGE_SUSPENDIUM_CHAMBER=Ein riesiger Suspendium-Kristall wird hier von einem ebenso grossen Dampfgenerator angetrieben. Weil die Dampfmaschine so gross ist, benötigt sie einen Schornstein direkt nach oben.
mod_SUSPENDIUM_DUST_TANK=Suspendium-Staub-Tank
mod_desc_SUSPENDIUM_DUST_TANK=Ein Tank der mit geladenem Suspendium-Staub gefüllt ist. Eine einfache Weise, dem Schiff Auftrieb zu beschaffen.
mod_LARGE_SUSPENDIUM_DUST_TANK=Grosser Suspendium-Staub-Tank
mod_desc_LARGE_SUSPENDIUM_DUST_TANK=Dieser riesige Suspendium-Tank ist eine sehr effiziente aber eher fragile Auftriebsquelle.
mod_PRESSURISED_SUSPENDIUM_DUST_TANK=Hochdruck-Suspendium-Tank
mod_desc_PRESSURISED_SUSPENDIUM_DUST_TANK=Suspendium-Partikel stossen sich gegenseitig ab, aber sie können unter Druck gesetzt werden, was zu einer effizienten aber etwas gefährlichen Auftriebsquelle führt.
mod_SAIL=Segel
mod_desc_SAIL=Eine einfache aber arbeitsintensive Weise, das Schiff anzutreiben.
mod_PROPELLER=Propeller
mod_desc_PROPELLER=Ein Dampfpropeller, der das Schiff antreibt.
mod_SMALL_PROPELLER=Kleiner Propeller
mod_desc_SMALL_PROPELLER=Ein kleinerer Dampfpropeller für kleinere Schiffe.
mod_LARGE_PROPELLER=Grosser Propeller
mod_desc_LARGE_PROPELLER=Ein grosser dampfgetriebener Propeller. Weil die Dampfmaschine so gross ist, benötigt sie einen Schornstein direkt nach oben.
mod_RIFLE=Gewehr
mod_desc_RIFLE=Gewehre sind treffsicher und billig, aber deren Kugeln haben gegen schwere Panzerung keine Chance.
mod_GRENADES=Granaten
mod_desc_GRENADES=Granaten können viel Schaden anrichten, haben aber nur eine begrenzte Reichweite. Gegen Holzpanzerung besonders effektiv.
mod_ROCKETS=Raketen
mod_desc_ROCKETS=Sehr ungenaue Projektile, die aber viel Schaden anrichten, wenn sie mal treffen.
mod_GATLING_GUN=Maschinengewehr
mod_desc_GATLING_GUN=Ein Schnellfeuergewehr, das leicht gepanzerte Ziele im Nu zerfetzt. Nicht besonders akkurat.
mod_CANNON=Kanone
mod_desc_CANNON=Der Klassiker der Luftschiff-Bewaffnung. Effektiv gegen die meisten Panzersorten.
mod_DORSAL_TURRET=Geschützturm
mod_desc_DORSAL_TURRET=Eine mittlere Kanone auf einer drehbaren Plattform. Flexibel aber schwer.
mod_VENTRAL_TURRET=Geschützturm Unten
mod_desc_VENTRAL_TURRET=Ein nach unten gerichteter Geschützturm.
mod_FLAK_CANNON=Flak-Kanone
mod_desc_FLAK_CANNON=Ein nach oben gerichtetes Geschütz zur Verteidigung gegen Luftschiffe.
mod_HV_CANNON=Schwere Kanone
mod_desc_HV_CANNON=Feuert nur langsam, aber jedes Geschoss richtet enormen Schaden an, und kann auch die schwerste Panzerung durchdringen.
mod_FLAMETHROWER=Flammenwerfer
mod_desc_FLAMETHROWER=Sprüht einen Strahl brennender Flüssigkeit auf das Ziel. Gegen leicht gepanzerte Gegner geeignet.
mod_SUSPENDIUM_CANNON=Suspendium-Kanone
mod_desc_SUSPENDIUM_CANNON=Suspendium-Projektile werden mithilfe elektromagnetischer Felder mit höchster Präzision geschossen.
mod_FLIPPED_PROPELLER=Propeller (Umgekehrt)
mod_desc_FLIPPED_PROPELLER=Ein Dampfpropeller, der das Schiff antreibt.
mod_FLIPPED_SMALL_PROPELLER=Kleiner Propeller (Umgekehrt)
mod_desc_FLIPPED_SMALL_PROPELLER=Ein kleinerer Dampfpropeller für kleinere Schiffe.
mod_FLIPPED_RIFLE=Gewehr (Umgekehrt)
mod_desc_FLIPPED_RIFLE=Gewehre sind treffsicher und billig, aber deren Kugeln haben gegen schwere Panzerung keine Chance.
mod_FLIPPED_GRENADES=Granaten (Umgekehrt)
mod_desc_FLIPPED_GRENADES=Granaten können viel Schaden anrichten, haben aber nur eine begrenzte Reichweite. Gegen Holzpanzerung besonders effektiv.
mod_BOMB_BAY=Bombenschacht
mod_desc_BOMB_BAY=Bomben sind eine effektive Art, langsame oder unbewegliche Ziele zu zerstören.
mod_FLIPPED_ROCKETS=Raketen (Umgekehrt)
mod_desc_FLIPPED_ROCKETS=Sehr ungenaue Projektile, die aber viel Schaden anrichten, wenn sie mal treffen.
mod_FLIPPED_GATLING_GUN=Maschinengewehr (Umgekehrt)
mod_desc_FLIPPED_GATLING_GUN=Ein Schnellfeuergewehr, das leicht gepanzerte Ziele im Nu zerfetzt. Nicht besonders akkurat.
mod_FLIPPED_CANNON=Kanone (Umgekehrt)
mod_desc_FLIPPED_CANNON=Der Klassiker der Luftschiff-Bewaffnung. Effektiv gegen die meisten Panzersorten.
mod_FLIPPED_HV_CANNON=Schwere Kanone (Umgekehrt)
mod_desc_FLIPPED_HV_CANNON=Feuert nur langsam, aber jedes Geschoss richtet enormen Schaden an, und kann auch die schwerste Panzerung durchdringen.
mod_FLIPPED_FLAMETHROWER=Flammenwerfer (Umgekehrt)
mod_desc_FLIPPED_FLAMETHROWER=Sprüht einen Strahl brennender Flüssigkeit auf das Ziel. Gegen leicht gepanzerte Gegner geeignet.
mod_FLIPPED_SUSPENDIUM_CANNON=Suspendium-Kanone (Umgekehrt)
mod_desc_FLIPPED_SUSPENDIUM_CANNON=Suspendium-Projektile werden mithilfe elektromagnetischer Felder mit höchster Präzision geschossen.
mod_PROPELLER_POD=Antriebskapsel
mod_desc_PROPELLER_POD=Diese stromlinienförmige Kapsel ist effizienter als normale Propeller, aber auch etwas verletzlich.
mod_DECK_GUN=Deckgeschütz
mod_desc_DECK_GUN=Eine beliebte Waffe auf Kaperschiffen. Diese auf dem Deck montierte Waffe richtet viel Schaden an, ist aber auch schlecht geschützt.
mod_FLIPPED_DECK_GUN=Deckgeschütz (Umgekehrt)
mod_desc_FLIPPED_DECK_GUN=Eine beliebte Waffe auf Kaperschiffen. Diese auf dem Deck montierte Waffe richtet viel Schaden an, ist aber auch schlecht geschützt.
mod_SAWBLADE=Kreissäge
mod_desc_SAWBLADE=Diese Waffe hat zwar nur eine sehr kurze Reichweite, kann aber auch schwer gepanzerte Gegner mit Leichtigkeit zersägen.
mod_FLIPPED_SAWBLADE=Kreissäge (Umgekehrt)
mod_desc_FLIPPED_SAWBLADE=Diese Waffe hat zwar nur eine sehr kurze Reichweite, kann aber auch schwer gepanzerte Gegner mit Leichtigkeit zersägen.
mod_AERIAL_TORPEDO=Luft-Torpedo
mod_desc_AERIAL_TORPEDO=Diese Geschosse bewegen sich zwar nur langsam, richten aber einen enormen Schaden an.
mod_FLIPPED_AERIAL_TORPEDO=Luft-Torpedo (Umgekehrt)
mod_desc_FLIPPED_AERIAL_TORPEDO=Diese Geschosse bewegen sich zwar nur langsam, richten aber einen enormen Schaden an.
Absorbs_x_blast_damage=Absorbiert {0} Explosions-Schaden
Absorbs_x_penetration_damage=Absorbiert {0} Durchdringungs-Schaden
Maintenance_cost_x=Unterhaltskosten: {0}
Blast_damage_x=Explosions-Schaden: {0}
Penetration_damage_x=Durchdringungs-Schaden: {0}
Rate_of_fire_x_per_second=Feuerrate: {0}
Reload_time_x_seconds=Nachladezeit: {0}
Clip_size_x_rounds=Munitionskapazität: {0}
Fire_arc_x_degrees=Feuerwinkel: {0} Grad
Maximum_range_x_metres=Reichweite: {0} Meter
Maximum_accurate_range_x_metres=Akkurate Reichweite: {0} Meter
Minimum_range_x_metres=Mindestdistanz: {0} Meter
Weight_x=Gewicht: {0}
HP_x=HP: {0}
xHP={0}HP
Coal_capacity_x=Kohle: {0}
Water_capacity_x=Wasser: {0}
Repair_supplies_x=Ersatzteile: {0}
Ammo_storage_x=Munition: {0}
Provides_x_command=Kommandopunkte: {0}
Provides_x_supply=Versorgungspunkte: {0}
Requires_x_supply=Benötigt {0} Versorgungspunkte
Provides_quarters_for_x_y=Quartiere für {0} {1}
Provides_healing_for_up_to_x_crew=Heilt bis zu {0} Crew
Generates_x_lift=Auftrieb: {0}
Generates_x_propulsion=Antrieb: {0}
Requires_a_unit_of_coal_every_x_seconds=Benötigt eine Einheit Kohle alle {0} Sekunden
Increases_ship_hit_points_by_x=Erhöht HP um {0}
Increases_weapon_accuracy_by_x_percent=Erhöht Waffen-Präzision um {0}%
Operators_one_crew_member=Ein Bediener
Operators_x_crew_members=Bediener: {0}
Recommended_crew_x=Empfohlene Crew: {0}
Guards_stationed_x=Wachen: {0}
F_to_flip=Umkehren: F
Service_Ceiling=Dienstgipfelhöhe
Move=Bewegen
host_version_incompatible=Die Spielversion des Hosts ist {0}, aber deine ist {1}. Stelle sicher, dass ihr beide die neuste Version verwendet.
game_version_incompatible=Deine Spielversion ist nicht kompatibel mit der des anderen Spielers. Stelle sicher, dass ihr beide die neuste Version verwendet.
xxx_READY_xxx=*** {0} IST BEREIT ***
Surrender=Kapitulieren
Open_design=Design öffnen
Left_click_to_place_right_click_to_pick_up=Linksklick: Platzieren, Rechtsklick: Aufnehmen
Place_x_Sy={0} Platzieren: ${1}
Ready=Bereit
Remove_x={0} entfernen
Remove_x_Sy={0} entfernen: ${1}
Rename=Umnennen
Activate=Aktivieren
Move_ship_into_the_combat_area=Schiff ins Schlachtfeld bewegen.
Save_design=Design speichern
Unable_to_save_ship_or_building=Unable to save ship or building.
Scrap=Verschrotten
Scrap_x_for_y_gold={0} für {1} Gold verschrotten?
police_NONE=Keine
police_LAX=Minimal
police_MEDIUM=Mittel
police_SEVERE=Überall
police_desc_NONE=Keine Überwachung durch Sicherheitsdienste. Man hofft, es benehmen sich alle von selbst.
police_desc_LAX=Verdächtige Elemente werden leicht planlos überwacht.
police_desc_MEDIUM=Eine gut ausgerüstete Geheimpolizei kümmert sich um die Sicherheit.
police_desc_SEVERE=Die Gesellschaft ist von Geheimpolizisten und Informanten durchsetzt. Die Polizei weiss alles.
Language=Sprache
Screen_Resolution=Auflösung
Sound_Volume=Lautstärke
Music_Volume=Musik
Scroll_Speed=Scroll-Geschwindigkeit
Send_back_bug_reports_automatically=Fehlermeldungen schicken
bug_report_info=Fehlermeldungen werden automatisch an den Entwickler geschickt, um die Qualität des Spiels zu verbessern.
Setup_attack_on_x=Angriff auf {0} vorbereiten
Setup_intercept_of_x_fleet=Abfang Flotte von {0} vorbereiten
Setup_defence_of_x=Verteidigung von {0} vorbereiten
Setup_defence_against_x_fleet=Verteidigung gegen Flotte von {0} vorbereiten
Cost_=Kosten: 
Rebuild_cost_=Umbaukosten: 
max=max
Supply_=Versorgung: 
Maintenance_=Unterhaltskosten: 
Weight_=Gewicht: 
Lift_=Auftrieb: 
Service_ceiling_=Dienstgipfelhöhe: 
Speed_=Geschwindigkeit: 
Turning_time_=Drehzeit: 
Min_crew_=Minimale Crew: 
Recommended_crew_=Empfohlene crew: 
Min_marines_or_guards_=Minimale Soldaten oder Wachen: 
Coal_=Kohle: 
Ammo_=Munition: 
Crew_=Crew: 
Water_=Wasser: 
edit_get_started=Um anzufangen, wähle ein Modul aus der Liste links und klicke auf den Bauplan um es zu platzieren.
The_AIRSHIP_cannot_be_placed_here=Das Schiff kann nicht hier platziert werden.
The_BUILDING_cannot_be_placed_here=Das Gebäude kann nicht hier platziert werden.
The_LANDSHIP_cannot_be_placed_here=Das Landschiff kann nicht hier platziert werden.
disconnected_AIRSHIP=Nicht alle Module sind miteinander verbunden.
disconnected_BUILDING=Nicht alle Module sind miteinander verbunden.
disconnected_LANDSHIP=Nicht alle Module sind miteinander verbunden.
inaccessible_AIRSHIP=Manche Module sind nicht erreichbar.
inaccessible_BUILDING=Manche Module sind nicht erreichbar.
inaccessible_LANDSHIP=Manche Module sind nicht erreichbar.
The_ship_is_too_heavy_to_fly=Das Schiff ist zu schwer um zu fliegen.
The_ship_has_no_propulsion=Das Schiff hat keinen Antrieb.
The_ship_has_no_coal=Das Schiff hat keine Kohle.
collapse_warning=Das Gebäude ist zu schwer und könnte einstürzen. Verbreitere die Basis um dies zu verhindern.
The_AIRSHIP_has_no_ammunition=Das Schiff hat keine Munition.
The_BUILDING_has_no_ammunition=Das Gebäude hat keine Munition.
The_LANDSHIP_has_no_ammunition=Das Schiff hat keine Munition.
The_AIRSHIP_has_no_crew=Das Schiff hat keine Crew.
The_LANDSHIP_has_no_crew=Das Schiff hat keine Crew.
The_BUILDING_has_no_crew=Das Gebäude hat keine Crew.
The_AIRSHIP_has_insufficient_crew=Das Schiff hat nicht genug Crew.
The_LANDSHIP_has_insufficient_crew=Das Schiff hat nicht genug Crew.
The_BUILDING_has_insufficient_crew=Das Gebäude hat nicht genug Crew.
The_AIRSHIP_has_no_marines_or_guards=Das Schiff hat keine Soldaten.
The_LANDSHIP_has_no_marines_or_guards=Das Schiff hat keine Soldaten.
The_BUILDING_has_no_marines_or_guards=Das Gebäude hat keine Wachen.
The_AIRSHIP_has_insufficient_marines_or_guards=Das Schiff hat nicht genug Soldaten.
The_LANDSHIP_has_insufficient_marines_or_guards=Das Schiff hat nicht genug Soldaten.
The_BUILDING_has_insufficient_marines_or_guards=Das Schiff hat nicht genug Wachen.
The_AIRSHIP_needs_more_supply_hatches=Das Schiff benötigt mehr Versorgungsluken.
The_LANDSHIP_needs_more_supply_hatches=Das Schiff benötigt mehr Versorgungsluken.
The_BUILDING_needs_more_supply_hatches=Das Gebäude benötigt mehr Versorgungsluken.
Insufficient_funds_to_build_this_AIRSHIP=Nicht genug Geld für die Konstruktion.
Insufficient_funds_to_build_this_BUILDING=Nicht genug Geld für die Konstruktion.
Insufficient_funds_to_build_this_LANDSHIP=Nicht genug Geld für die Konstruktion.
Insufficient_funds_to_refit_this_AIRSHIP=Nicht genug Geld für den Umbau.
Insufficient_funds_to_refit_this_BUILDING=Nicht genug Geld für den Umbau.
Insufficient_funds_to_refit_this_LANDSHIP=Nicht genug Geld für den Umbau.
x_is_not_available={0} ist nicht verfügbar.
Defeated=Unterlegen
Not_under_command=Kann keine Befehle entgegennehmen
Out_of_COAL=Keine Kohle!
x_y_COAL_left={0}/{1} Kohle übrig
Out_of_WATER=Kein Wasser!
x_y_WATER_left={0}/{1} Wasser übrig
Out_of_REPAIR=Keine Ersatzteile!
x_y_REPAIR_left={0}/{1} Ersatzteile übrig
Out_of_AMMO=Keine Munition!
x_y_AMMO_left={0}/{1} Munition übrig
spy_ship_DESTROY=Zerstören
spy_ship_BRIBE=Bestechen
spy_ship_DESTROY_success_spy=Ein von deinem Agenten gelegtes Feuer zerstört die {0}.
spy_ship_DESTROY_success_victim=Ein von einem feindlichen Agenten gelegtes Feuer hat die {0} in {1} zerstört!
spy_ship_DESTROY_failure_spy=Der Versuch, die {0} zu zerstören, schlägt fehl.
spy_ship_DESTROY_failure_victim=Die Polizei in {1} erwischt einen feindlichen Agenten beim Versuch, die {0} zu zerstören.
spy_ship_BRIBE_success_spy=Süsse Worte und viel Gold überzeugen den Kapitän und die Crew der {0}.
spy_ship_BRIBE_success_victim=Verrat! Die {0} ist zu {1} übergelaufen!
spy_ship_BRIBE_failure_spy=Trotz der besten Bemühungen deines Agenten weigert sich der Kapitän der {0}, die Seite zu wechseln.
spy_ship_BRIBE_failure_victim=Eine fremde Macht hat versucht, den Kapitän und die Crew der {0} in {1} zu bestechen.
spy_city_SABOTAGE_PRODUCTION=Produktion sabotieren
spy_city_INCITE_REVOLT=Revolte anzetteln
spy_city_SABOTAGE_PRODUCTION_success_spy=Die Konstruktion der {0} wurde erfolgreich behindert.
spy_city_SABOTAGE_PRODUCTION_success_victim=Ein feindlicher Agent hat die Konstruktion der {1} in {0} sabotiert!
spy_city_SABOTAGE_PRODUCTION_failure_spy=Der Sabotageversuch schlägt fehl.
spy_city_SABOTAGE_PRODUCTION_failure_victim=Die Polizei in {0} erwischte einen Saboteur, der versuchte, die Konstruktion der {1} zu behindern.
spy_city_INCITE_REVOLT_success_spy=Eine Revolte bricht aus in {0}. Die Bürger der Stadt deklarieren die Unabhängigkeit.
spy_city_INCITE_REVOLT_success_victim=In {0} bricht eine von fremden Agenten angezettelte Revolte aus. Die Stadt deklariert ihre Unabhängigkeit!
spy_city_INCITE_REVOLT_failure_spy=Die Versuche des Agenten, eine Revolte zu schüren, kommen zu nichts.
spy_city_INCITE_REVOLT_failure_victim=Die Polizei in {0} erwischt einen feindlichen Agenten beim Versuch, eine Revolte anzuzetteln.
spy_city_INCITE_REVOLT_success_join_spy=In {0} deklarieren die Bürger die Revolution. Die Stadt schliesst sich dir an.
spy_city_INCITE_REVOLT_success_join_victim=Die Revolution breitet sich in {0} aus, und die Stadt schliesst sich {1} an.
The_citizens_of_x_revolt=Revolution in {0}!
Start=Start
Design_BUILDING=Gebäude entwerfen
Design_AIRSHIP=Schiff entwerfen
Design_LANDSHIP=Landschiff entwerfen
Design_Ship=Schiff entwerfen
Design_Building=Gebäude entwerfen
takeover_GENTLE=Sanfte Übernahme
takeover_BRUTAL=Brutale Übernahme
takeover_PILLAGE=Plündern
takeover_tooltip_GENTLE=Ein langsamer aber sanfter Machttransfer, der lange dauert, aber die Stadt fast intakt lässt.
takeover_tooltip_BRUTAL=Die Stadt wird rasch und rücksichtslos unterjocht.
takeover_tooltip_PILLAGE=Die Schätze der Stadt werden geplündert, was kurzfristig viel Geld bringt.
Paste=Einsetzen
AI_Control=Computer-Kontrolle
Cancel_construction_of_x_for_y_gold=Konstruktion von {0} für {1} Gold aufheben?
VICTORY=SIEG
DEFEAT=NIEDERLAGE
DRAW=UNENTSCHIEDEN
CAPTURED=GEFANGEN
DESTROYED=ZERSTÖRT
SURVIVED=ÜBERLEBT
SURRENDERED=KAPITULIERT
Zoom_to_fit=Zoom anpassen
Generating_landscape=Landschaft wird generiert
Done=Fertig
Placing_city_x_y=Platziere Stadt {0} von {1}
mapsize_SMALL=Klein
mapsize_MEDIUM=Mittel
mapsize_LARGE=Gross
Close=Schliessen
Scrap_Sx=Verschrotten (${0})
Back_to_game=Zurück zum Spiel
Invade=Angreifen
Create_ship=Schiff erstellen
Build_ship=Schiff konstruieren
Cancel_ship=Konstruktion abbrechen
Defenses=Verteidigung
Send_Spy_Sx=Spion schicken (${0})
Recall_Spy=Spion zurückrufen
View_City=Stadt anschauen
Select_ship_design_to_build=Schiff zur Konstruktion auswählen
Spy_Active=Spion Aktiv
Constructing_x=Konstruiert {0}
x_Income={0} Einkommen
Secret_Police_=Geheimpolizei: 
Infiltrating_City=Infiltriere Stadt
Select_destination_to_fly_to=Ziel auswählen
Click_to_intercept=Klick zum Abfang
Empire_Details=Imperium
Menu=Menü
secret_police_hint=Die Geheimpolizei muss eventuell gestärkt werden. ("Imperium")
The_Empire_of_x=Das Imperium von {0}
Cities=Städte
Defences_Maintenance=Unterhalt Verteidigung
Fleet_Maintenance=Unterhalt Flotte
Spy_Network=Spionage
Secret_Police=Geheimpolizei
TOTAL=TOTAL
Open_save_=Gespeichertes Spiel öffnen...
Unable_to_load_game=Das Spiel konnte nicht geladen werden.
Save_game_=Spiel speichern...
Unable_to_save_game=Das Spiel konnte nicht gespeichert werden.
OK=OK
Cannot_issue_commands=Kann keine Befehle entgegennehmen
Can_issue_a_command_every_=Neuer Befehl jede: 
seconds=Sek
Ship_service_ceiling_low=Die Dienstgipfelhöhe des Schiffs ist gefährlich tief.
The_ship_is_heavy=Das Schiff ist schwer und kann starke Steigungen nicht bewältigen.
Cannot_give_commands_to_AIRSHIP=Schiff kann keine Befehle entgegennehmen.
Cannot_give_commands_to_BUILDING=Gebäude kann keine Befehle entgegennehmen.
Save_=Speichern...
Save=Speichern
High_quality_graphics=Bessere Grafik
hq_gfx_tooltip=Falls das Spiel abstürzt oder langsam ist, versuche es mit dieser Option deaktiviert.
Name=Name
Ready_for_command=Befehlsbereit
Lost_x={0} verloren
x_has_partly_recovered_from_the_war={0} hat sich teilweise vom Krieg erholt
x_has_fully_recovered_from_the_war={0} hat sich vollständig vom Krieg erholt
x_repels_y={0} verteidigt sich gegen {1}
x_conquers_y={0} erobert {1}
Forum_Username=Benutzername Forum
Achievements=Achievements
Credits=Abspann
Link_with_forum_account=Mit Forum-Konto verbinden
Linking_=Verbinden...
Lighting_effects=Lichteffekte
weather_dawn_tooltip=Sonnenaufgang: Blendendes Licht aus dem Osten reduziert die Genauigkeit von Schüssen von links nach rechts.
weather_dusk_tooltip=Sonnenuntergang: Blendendes Licht aus dem Westen reduziert die Genauigkeit von Schüssen von links nach rechts.
weather_night_tooltip=Nacht: Die Genauigkeit aller Waffen ist reduziert.
weather_rain_tooltip=Regen: Feuer gehen oft von selbst aus.
weather_snow_tooltip=Schnee: Feuer gehen manchmal von selbst aus.
weather_fog_tooltip=Nebel: Schiffe im Nebel sind schwerer zu treffen.
weather_storm_tooltip=Sturm: Feuer gehen manchmal von selbst aus. Die höchsten Schiffe werden manchmal von Blitzen getroffen.
modulecategory_BASIC=Basis
modulecategory_STRUCTURAL=Struktur
modulecategory_LIFT=Auftrieb
modulecategory_PROPULSION=Antrieb
modulecategory_RESOURCES=Resourcen
modulecategory_COMMAND_AND_CREW=Befehl und Crew
modulecategory_WEAPONS=Waffen
modulecategory_TROOPS=Truppen
Filter=Filter
ALLOWED=Erlaubt
REQUIRED=Nötig
FORBIDDEN=Verboten
Date=Datum
Cost=Kosten
Position_ships_then_click_start=Positioniere deine Schiffe für den Kampf und klicke dann Start.

Build_BUILDING=Gebäude konstruieren
Build_AIRSHIP=Luftschiff konstruieren
Build_LANDSHIP=Landschiff konstruieren
Design_BUILDING=Gebäude entwerfen
Design_AIRSHIP=Luftschiff entwerfen
Design_LANDSHIP=Landschiff entwerfen
enemy_landships_caught=Die gegnerische Flotte bestand nur aus Landschiffen, und wurde zerstört.
enemy_remaining_landships_destroyed=Die übrigen Landschiffe der Flotte wurden vernichtet.
enemy_abandoned_landships=Die gegnerischen Luftschiffe sind geflohen und haben die Landschiffe der Vernichtung preisgegeben.
Claiming_land_x_y=Landansprüche {0}/{1}
Drawing_borders=Grenzen
Building_road_x_y=Strassen {0}/{1}
Roads_=Strassen...
Mapping_oceans=Seekarte
Charting_sea_routes=Seerouten
Landship_Editor=Landschiff-Editor
Create_landship=Landschiff erstellen
Build_landship=Landschiff konstruieren
Save_out_of_date=Gespeichertes Spiel ist zu alt.
Max_carry_weight_=Maximales Gewicht:
Cannot_give_commands_to_BUILDING=Das Gebäude kann keine Befehle entgegennehmen.
Cannot_give_commands_to_AIRSHIP=Das Schiff kann keine Befehle entgegennehmen.
Cannot_give_commands_to_LANDSHIP=Das Landschiff kann keine Befehle entgegennehmen.
The_ship_is_too_heavy=Das Schiff ist zu schwer.
Ground=Boden
Floating_rock=Schwebender Stein
Chat=Chat
sh_Abandon_ship=Verlässt das Schiff!
sh_All_men_abandon_ship=Männer, verlässt das Schiff
sh_Get_out_now=Sofort raus!
sh_Forwards_=Vorwärts!
sh_Advance_=Rückt vor!
sh_Go_=Bewegt euch!
sh_Lets_move=Los gehtQUOTEs
Transfer_crew_=Crew transferieren...
Move_troops_=Truppen bewegen...
Abandon_AIRSHIP=Schiff verlassen
Abandon_BUILDING=Gebäude verlassen
Abandon_LANDSHIP=Schiff verlassen
Add_AIRSHIP=+Schiff
Add_LANDSHIP=+Landschiff
Add_BUILDING=+Gebäude
pref_SYSTEM_CURSOR=System-Cursor
pref_tooltip_SYSTEM_CURSOR=Ersetzt den Maus-Cursor des Spiels mit dem des Betriebssystems.
pref_WINDOW_BORDER=Fensterumrandung
pref_tooltip_WINDOW_BORDER=Im nicht-Fullscreen-Modus die Umrandung und Titelleiste anzeigen. Benötigt Neustart.
pref_AI_USES_PLAYER_DESIGNS=AI benutzt Spieler-Designs
pref_tooltip_AI_USES_PLAYER_DESIGNS=Der Computer-Spieler darf im strategischen Modus Schiff- und Gebäude-Designs des Spielers verwenden.
pref_SCREEN_SHAKE=Screen shake
pref_tooltip_SCREEN_SHAKE=Grosse Explosionen verursachen eine kurze Vibration des Sichtfeldes. Deaktiviere diese Option falls du dies als störend empfindest.
pref_VLAMBEER_MODE=Vlambeer-Modus
pref_tooltip_VLAMBEER_MODE=Screen Shake!!!
pref_EDITOR_TOOLS=Editor-Werkzeuge
pref_tooltip_EDITOR_TOOLS=Aktiviert den Animations-Tester.
Search=Suche
Repair_Sx=Reparieren (${0})
x_units={0} Einheiten
Show_disabled_entries=Inaktive Einträge anzeigen
Overlays=Überlagerungen
Hit_Points=HP
Hit_Points_explanation=Die HP (Stabilität) jedes Moduls. Module sind stärker, wenn sie von Anderen umgeben sind.
Water_distance=Wasser
Water_distance_explanation=Distanz zur nächsten Wasserquellen, in Sekunden. Guter Zugang zu Wasser ermöglicht es, Feuer schnell zu löschen.
Repair_distance=Reparatur
Repair_distance_explanation=Distanz zur nächsten Quelle von Reparaturwerkzeugen, in Sekunden.
Ammo_distance=Munition
Ammo_distance_explanation=Distanz zur nächsten Quelle von Munition, in Sekunden.
Coal_distance=Kohle
Coal_distance_explanation=Distanz zur nächsten Quelle von Kohle, in Sekunden.
ai_STUPID=Dumme AI
ai_NORMAL=Normale AI
ai_SMART=Clevere AI
difficulty_EASY=Einfach
difficulty_NORMAL=Mittel
difficulty_HARD=Schwierig
difficulty_level=Schwierigkeitsstufe
Back=Zurück
submenu_MAIN=Main
submenu_AIRSHIP_ACADEMY=Luftschiff-Akademie
submenu_CONQUEST=Erobern
submenu_DESIGN_AND_FIGHT=Design & Kampf
submenu_MULTIPLAYER=Multiplayer
submenu_SETTINGS_AND_INFO=Einstellungen & Info

TOWER_name=Luftkampf
TOWER_editorIntro=Willkommen in der Luftschiff-Akademie. Das Schiff unten ist die HMS Lion, mit dem Sie diese erste Übung absolvieren werden.\n\nAber zuerst einige Grundkenntnisse: Sie können die Kamera mit den Pfeiltasten bewegen, oder indem Sie den Cursor an den Rand des Bildschirms bewegen. Mit den Plus- und Minus-Tasten und mit dem Scrollrad können Sie den Zoom einstellen.\n\nNun weiter zu einer Inspektion des Schiffes.
TOWER_editorOutro=Als Nächstes kommt nun eine einfache Kampfsituation. Wenn Sie bereit sind, klicken Sie den Start-Knopf unten.
TOWER_combatIntro=Die HMS Lion ist nun oben links. Unten rechts ist ein kleines Gebäude voller Verrätern. Das Schiff ist schon richtig positioniert und die Waffen sind bereit. Ein einfacher Kampf. Schauen Sie einfach nur zu.
TOWER_victoryOutro=Ausgezeichnet! Wir haben die Verräter zerschmettert. Weiter gehtQUOTEs zum nächsten Teil Ihres Trainings.
TOWER_defeatOutro=Unglaublich! Die Verräter haben unser Schiff besiegt! Versuchen wirQUOTEs noch einmal.
TOWER_SUSPENDIUM_CHAMBER=Schiffe bestehen aus rechteckigen Modulen. Dieses Modul ist eine Suspendium-Kammer. Der Suspendium-Kristall stosst die Erde ab und erzeugt so Auftrieb für das Schiff.
TOWER_PROPELLER=Das Propeller-Modul treibt das Schiff an.
TOWER_COAL_STORE=Suspendium-Kammern und Propeller benötigen beide Kohle als Energiequelle. Crewmitglieder liefern automatisch Kohle aus diesem Kohlenlager an Module die es benötigen.
TOWER_CANNON=Natürlich wäre die HMS Lion kaum ein Kriegsschiff ohne Waffen! Diese drei Kanonen an der Vorderseite des Schiffes schiessen automatisch auf Gegner, die sich in deren Feuerwinkel befinden.
TOWER_AMMO=Munition wird hier gelagert. Auch diese wird von der Crew automatisch geliefert. Als Kommandant ist es hauptsächlich Ihre Aufgabe, das Schiff richtig zu positionieren.
TOWER_QUARTERS=In diesen engen Quartieren lebt die Crew. In der Informationsfläche oben links können Sie sehen, wieviele Luftmatrosen das Schiff hat und benötigt.
TOWER_HATCH=Diese Versorgungsluke ist der Eingang ins Schiff. Je nach Grösse benötigt ein Schiff eine oder mehrere solche Luken.
TOWER_BRIDGE=Die Brücke, die Befehlszentrale des Schiffes. Falls die Brücke zerstört wird oder nicht bemannt ist, kann das Schiff keine Befehle mehr entgegen nehmen, wird aber noch weiter kämpfen.
TOWER_retryEditorIntro=
_Completed_=(Absolviert)
ADD_GUNS_name=Kanonen
ADD_GUNS_editorIntro=Ihr nächstes Schiff ist die HMS Bear.
ADD_GUNS_FIRE_POINT=Die HMS Bear hat eine Feuerwache. Die Crew kann dort Wasser holen um Feuer zu löschen, was verhindert, dass das Schiff abbrennt.
ADD_GUNS_editorOutro=Momentan ist die HMS Bear noch unbewaffnet. Installieren Sie einige Kanonen für diese Übung.\n\nKlicken Sie auf die Kanone auf der Liste unten links. Klicken Sie dann auf das Gitter um eine Kanone zu platzieren. Die Kanone muss mit dem Schiff verbunden sein und gegen vorne (rechts) freie Schussbahn haben. Auch muss das Modul vom Rest des Schiffes zugänglich sein.\n\nFalls Sie eine Kanone wieder entfernen wollen, können Sie links auf "Modul entfernen" und dann auf das zu entfernende Modul klicken.\n\nWenn Sie mit der Bewaffnung der HMS Bear fertig sind, klicken Sie auf Start.
ADD_GUNS_cannonUnreachable=Eine der Kanonen ist zwar mit dem Schiff verbunden, ist aber nicht zugänglich. Wenn Sie sich die Böden und Leitern auf dem Schiff anschauen, können Sie dies sehen.\n\nKlicken Sie auf "Modul entfernen" und dann auf die rot angefärbte Kanone.
ADD_GUNS_cannonDisconnect=Eine der Kanonen ist nicht mit dem Rest des Schiffes verbunden. Klicken Sie auf "Modul entfernen" und dann auf die rot angefärbte Kanone.
c_moduleUnreachable=Eine der Module ist nicht mit dem Rest des Schiffes verbunden. Klicken Sie auf "Modul entfernen" und dann auf das rot angefärbte Modul.
c_moduleUnreachable2=Eine der Module ist nicht zugänglich. Wenn Sie sich die Böden und Leitern auf dem Schiff anschauen, können Sie dies sehen.\n\nKlicken Sie auf "Modul entfernen" und dann auf das rot angefärbte Modul. Module können auch mit einem Rechtsklick "aufgenommen" werden.\n\nSie können auch Korridore oder andere weitere Module hinzufügen um eine Verbindung herzustellen. Bedenken Sie, dass nicht alle Module Leitern haben.
ADD_GUNS_combatIntro=Die HMS Bear hat ein weiteres Nest von Verrätern gefunden. Momentan ist das gegnerische Gebäude nicht im Feuerwinkel der Kanonen, weil das Schiff zu weit oben ist.\n\nSelektieren Sie auf der Befehlsleiste unten das "Fliege nach"-Werkzeug. Ein Umriss des Schiffes erscheint am Cursor, und mit einem Klick können Sie dem Schiff befehlen, sich an einen neuen Ort zu bewegen.\n\nBewegen Sie die HMS Bear nach unten, so dass die Kanonen auf den Gegner zielen können.
ADD_GUNS_goDown=Bewegen Sie die HMS Bear noch weiter nach unten.\n\nSelektieren Sie auf der Befehlsleiste unten das "Fliege nach"-Werkzeug. Ein Umriss des Schiffes erscheint am Cursor, und mit einem Klick können Sie dem Schiff befehlen, sich an einen neuen Ort zu bewegen.\n\nBewegen Sie die HMS Bear nach unten, so dass die Kanonen auf den Gegner zielen können.
ADD_GUNS_victoryOutro=Ausgezeichnet! Sie machen Fortschritte!
ADD_GUNS_defeatOutro=Leider wurden Sie vom Gegner besiegt. Versuchen wirQUOTEs nochmals.
ADD_GUNS_retryEditorIntro=
FIRING_ARCS_name=Positionierung
FIRING_ARCS_editorIntro=Als nächstes lernen wir, wie man ein Schiff so positioniert, dass es vom Gegner nicht getroffen wird. Dies ist die HMS Leopard, Ihr Schiff für diese Übung.
FIRING_ARCS_REPAIR_BAY=Die Leopard hat eine Reparaturstation, mit deren Hilfe die Crew während des Kampfes Module teilweise wieder reparieren kann.
FIRING_ARCS_editorOutro=Klicke auf Start um in den Kampf zu ziehen.
FIRING_ARCS_combatIntro=Diesmal ist unser Gegner ernsthafter - ein Verteidigungsturm einer fremden Macht. Ein Frontalangriff mit der HMS Leopard würde fehlschlagen. Dieser Turm hat aber eine Schwachstelle: fast alle seiner Kanonen zeigen in nur eine Richtung!\n\nUm dies auszunützen, positionieren Sie die HMS Leopard ausserhalb der Feuerwinkel der gegnerischen Kanonen. Wählen Sie wieder das "Fliege nach"-Werkzeug unten. Klicken Sie dann auf den "Umkehren"-Knopf oder drücken Sie die F-Taste um den Umriss umzukehren. Klicken Sie dann auf einen Ort oben rechts vom Gegner. Dies positioniert das Schiff so, dass seine Waffen den Gegner treffen können, aber die meisten gegnerischen Waffen nicht zurückschiessen können.
FIRING_ARCS_arcs=Die roten Feuerwinkel an den Waffen zeigen an, dass diese Waffen keine Gegner beschiessen können. Benützen Sie das "Fliege nach"-Werkzeug um das Schiff so zu positionieren, dass der Gegner innerhalb des Feuerwinkels aller Waffen ist. (Denken Sie auch daran, dass sie mit den Pfeiltasten, den Plus-Minus-Tasten und der Maus den Bildschirmausschnitt bewegen können.)
FIRING_ARCS_collision=Schiffe bewegen sich ungefähr gerade in die Richtung ihres Zieles. Falls sie anderen Objekten zu nahe kommen, halten sie an, um eine Kollision zu vermeiden.
FIRING_ARCS_flip=Sie müssen das Schiff umdrehen, damit seine Waffen auf den Gegner schiessen können. Wählen Sie unten das "Fliege nach"-Werkzeug aus und klicken Sie dann auf den Umkehren-Knopf. Klicken Sie dann auf einen Ort oben rechts vom Gegner, um das Schiff richtig zu positionieren.
FIRING_ARCS_victoryOutro=Exzellent! Durch sorgfältiges Manövrieren haben Sie einen stärkeren Feind besiegt.
FIRING_ARCS_defeatOutro=Leider ist Ihr Angriff fehlgeschlagen. Versuchen Sie beim nächsten Mal das Schiff schneller und besser zu positionieren.
FIRING_ARCS_retryEditorIntro=
UPARMOUR_name=Panzerung
UPARMOUR_editorIntro=Dies ist die HMS Tiger, ein leichtes Kriegsschiff. Es muss gegen einen mit vielen Gewehren bewaffneten Turm kämpfen. Da Gewehre gegen leichte Panzerung sehr effektiv sind, müssen wir die HMS Tiger zuerst verstärken.\n\nLuftschiffe werden auf mehreren Ebenen konstruiert: Über die Module kommt Panzerung, dann optional auch noch Farbe und Dekorationen. Sie können mit den Knöpfen links zwischen diesen Ebenen wechseln. Wählen Sie nun die Panzerungs-Ebene aus.
UPARMOUR_editorOutro=Momentan hat die HMS Tiger nur hölzerne Wände, die sehr fragil sind. Um den Gewehrkugeln gut zu wiederstehen, braucht das Schiff Stahlpanzerung oder sogar verstärkte Holzpanzerung.\n\nSelektieren Sie eine dieser Panzerungsarten aus der Liste links. Dann können sie die neue Panzerungsart mit der Maus dem Schiff "anmalen".\n\nWenn das Schiff genügend verstärkt ist, klicken Sie auf Start.
UPARMOUR_combatIntro=Nun werden wir sehen ob die neue Panzerung ausreicht.\n\nMomentan ist die HMS Tiger weit weg vom gegnerischen Turm. Da die Genauigkeit von Waffen von der Distanz abhängt, wäre es gut, die Tiger deutlich dem Gegner anzunähern.\n\nBenützen Sie das "Fliege nach"-Werkzeug um das Schiff in die Nähe des gegnerischen Turms zu bewegen. Einige fliegende Steine sind dabei im Weg, die Sie umfliegen müssen. Das Schiff wird automatisch anhalten falls Kollisionsgefahr besteht.
UPARMOUR_closer_yet=Bewegen Sie die HMS Tiger noch näher an den Gegner heran, so dass ihre Kanonen sicher treffen können.
UPARMOUR_victoryOutro=Sie können sehen, dass schwere Panzerung Schiffe sehr effektiv beschützt. Der Nachteil: die Panzerung ist teurer und auch schwerer, was die Dienstgipfelhöhe, die maximale Höhe, die das Schiff erreichen kann, reduziert.
UPARMOUR_defeatOutro=Offenbar brauchtQUOTEs noch stärkere Panzerung.
UPARMOUR_retryEditorIntro=Versuchen wirQUOTEs dieses Mal mit verstärkter Holzpanzerung am ganzen Schiff. Diese sollte das Schiff gegen Gewehrkugeln fast immun machen.\n\nWählen Sie die Panzerungsebene aus.
CHOOSE_YOUR_WEAPON_name=Waffen
CHOOSE_YOUR_WEAPON_editorIntro=Verschiedene Waffen haben verschiedene Anwendungszwecke. Kanonen können schwere Panzerung durchdringen, sind aber teuer. Gewehre sind billig und akkurat. Granaten richten viel Schaden an, haben aber eine stark limitierte Reichweite.
CHOOSE_YOUR_WEAPON_editorOutro=Dies ist die HMS Porcupine, fertig aber noch unbewaffnet.\n\Sie haben ein Budget für Waffen, das sie oben links sehen können. Rüsten Sie das Schiff aus und ziehen Sie in den Kampf.
CHOOSE_YOUR_WEAPON_combatIntro=Sehen wir mal, wie Ihre Waffen sich gegen dieses Kriegsschiff behaupten. Vergessen Sie nicht, dass Sie Ihr Schiff mit dem "Fliege nach"-Werkzeug vorteilhaft positionieren können. Nach jedem Befehl braucht es einige Sekunden, bis das Schiff für den nächsten Befehl bereit ist.\n\nViel Glück!
CHOOSE_YOUR_WEAPON_victoryOutro=Sieg! Sie mustern sich zu einem Luftschiffkommandanten.
CHOOSE_YOUR_WEAPON_defeatOutro=Leider wurde Ihr Schiff besiegt. Versuchen SieQUOTEs nochmal, mit anderen Waffen oder Taktiken.
CHOOSE_YOUR_WEAPON_arcs=Die roten Feuerwinkel an den Waffen zeigen an, dass diese Waffen keine Gegner beschiessen können. Benützen Sie das "Fliege nach"-Werkzeug um das Schiff so zu positionieren, dass der Gegner innerhalb des Feuerwinkels aller Waffen ist. (Denken Sie auch daran, dass sie mit den Pfeiltasten, den Plus-Minus-Tasten und der Maus den Bildschirmausschnitt bewegen können.)
CHOOSE_YOUR_WEAPON_retryEditorIntro=
LANDSHIP_name=Landschiffe
LANDSHIP_editorIntro=Landschiffe werden gleich wie Luftschiffe konstruiert, werden aber von Ketten oder Beinen getragen.
LANDSHIP_SMALL_TRACKS=Diese Ketten tragen die HMS Lancer. Im Vergleich zu Luftschiffen sind Landschiffe billiger, schneller und stabiler, aber weniger flexibel.
LANDSHIP_editorOutro=Wie zuvor können Sie nun die Bewaffnung des Schiffes bestimmen - innerhalb eines Budgets. Zwei neue Module sind in der Kategorie "Waffen verfügbar:\n\nFlak-Kannonen haben einen nach oben gerichteten Feuerwinkel und benötigen freie Schusslinie nach oben.\n\nGeschütztürme haben einen weiten Feuerwinkel, benötigen aber nach oben, links und rechts freie Schusslinie.
LANDSHIP_combatIntro=Der Gegner ist diesmal ein von Suspendium-Tanks getragenes Luftschiff.
LANDSHIP_victoryOutro=Ihr Design war erfolgreich!
LANDSHIP_defeatOutro=Leider wurde die HMS Lancer besiegt. Versuchen Sie es mit einer Mischung aus Flak-Kanonen und normalen Kanonen.
LANDSHIP_retryEditorIntro=
DESIGN_name=Schiffdesign
DESIGN_editorIntro=Die HMS Dragon. Wie zuvor ist das Schiff abgesehen von der Bewaffnung komplett.\n\nDiesmal aber können Sie das Schiff frei verändern. Sie haben ein Budget von 1600 und können Module frei hinzufügen und entfernen. Schauen Sie dabei auf die Informationsfläche oben links, die anzeigt, welche Probleme das Design noch hat.\n\nWenn Sie dann mit ihrem Schiff zufrieden sind, drücken Sie auf Start.
DESIGN_moreGuns=Stellen Sie sicher, dass das Schiff ausreichend bewaffnet ist.
DESIGN_editorOutro=
DESIGN_combatIntro=Zwei Gegner! Mal schauen, wie sich Ihr Schiff behauptet.
DESIGN_victoryOutro=Ausgezeichnet! Ihr Schiff-Design hat seine Kampfkraft bewiesen.
DESIGN_defeatOutro=Leider wurde Ihr Schiff besiegt. Gehen wir zurück in den Editor und verbessern wir es, bis es die Gegner besiegen kann.
DESIGN_retryEditorIntro=Versuche das Schiff so zu modifizieren, dass es den Kampf gewinnen kann. Falls du mit dem ursprünglichen Design anfangen willst, verlasse die Mission und kehre zurück.
BOARDING_name=Entern
BOARDING_editorIntro=Es ist an der Zeit, Ihr erstes Schiff vollständig selbst zu konstruieren - ein Enter-Schiff, das mit Luftsoldaten andere Schiffe angreifen und übernehmen kann.\n\nGanz unten in der Liste der Module gibt es nun eine Kategorie "Truppen", und darin ein Kasernen-Modul. Bauen Sie ein Schiff mit einem oder mehreren solchen Modulen.
BOARDING_editorOutro=Ihr Budget is 750, und normale Waffen sind in dieser Übung nicht verfügbar. Beachten Sie bei der Konstruktion die Informationsfläche oben links, die Ihnen mitteilt, wenn etwas noch fehlt.
BOARDING_combatIntro=Ihre Truppen sind nun bereit, das gegnerische Schiff zu stürmen. Wählen sie unten das Entern-Werkzeug aus und klicken Sie auf das gegnerische Schiff.\n\nFalls nötig, bewegen Sie dann ihr Schiff näher an den Gegner, idealerweise direkt darüber, so dass die Luftsoldaten hinüberspringen können.
BOARDING_victoryOutro=Das gegnerische Schiff wurde erfolgreich gekapert! Gefangene Schiffe können im Gefecht auf Ihrer Seite gleich weiterkämpfen, solange sie genug Luftsoldaten haben, um die Waffen zu bedienen.
BOARDING_defeatOutro=Leider wurde Ihr Schiff besiegt, bevor es den Gegner entern konnte. Versuchen wirQUOTEs nochmals.
BOARDING_nowMove=Bewegen Sie das Schiff ganz in die Nähe des Gegners, etwas weiter oben. Die Luftmatrosen werden dann hinüberspringen und das Schiff entern.
BOARDING_retryEditorIntro=
FINAL_TEST_name=Schlussprüfung
FINAL_TEST_editorIntro=Die Schlussprüfung: Konstruieren Sie ein Schiff, das ein grosses gegnerisches Kriegsschiff besiegen kann. Sie haben ein Budget von 2000, und noch mehr Modularten wurden freigeschaltet.
FINAL_TEST_editorOutro=
FINAL_TEST_combatIntro=Wenn Sie diesen Gegner besiegt haben, sind Sie bereit für den Luftkampf.\n\nViel Glück!
FINAL_TEST_victoryOutro=Sie haben die Luftschiff-Akademie absolviert und sind jetzt fähig, Luft- und Landschiffe zu bauen und einzusetzen. Als nächstes können Sie weitere Schiffe entwerfen, Kampfsituationen versuchen, oder eine Eroberungs-Kampagne anfangen.
FINAL_TEST_defeatOutro=Leider ist Ihr Schiff unterlegen.
FINAL_TEST_retryEditorIntro=
Prev=Zurück
Next=Weiter
Try_Again=Neustart
Save_Design=Speichern
Strategy_Tips=Tutorial
sh_HOME={0} ist Ihre Stadt, was Sie daran sehen, dass sie Ihre Flagge hat. Jede weitere Stadt, die Sie einnehmen, erhöht Ihr Einkommen, muss aber auch verteidigt werden.
sh_FLEET=Dies ist Ihre Flotte. Wenn Sie darauf klicken, können Sie auf einer Fläche rechts die Schiffe in der Flotte sehen. Am Anfang sind immer alle Schiffe selektiert, aber wenn Sie nur einem Teil der Flotte einen Befehl erteilen wollen, können Sie auf die anderen Schiffe klicken um sie zu deselektieren.
sh_CONSTRUCT=Um Ihre Flotte aufzubauen, können Sie ein weiteres Luftschiff konstruieren. Oben links können Sie das verfügbare Geld sehen. Klicken Sie auf ihre Stadt, und dann auf "Schiff konstruieren". Wählen Sie dann ein Schiff aus. Manche Schiffe sind nicht verfügbar, weil sie zu teuer sind, oder weil Ihnen noch die Technologie fehlt, sie zu konstruieren. Das Schiff wird dann in Ihrer Stadt konstruiert.
sh_SPEED=Noch ist das Spiel pausiert. Um dies zu ändern, klicken Sie auf die Vorwärts-Taste. Sie können das Spiel jederzeit mit der Leerschlagtaste pausieren und ent-pausieren.\n\nÜber Zeit wird nun Ihr Schiff konstruiert, und mehr Geld akkumuliert sich von der Stadt.
sh_SPY=Nun ist es an der Zeit, ein Ziel für Ihren ersten Eroberungsfeldzug zu finden. Schicken Sie einen Spion in diese Stadt indem Sie auf die Stadt klicken und dann "Spion schicken" auswählen. Nach einer kurzen Zeit gewinnen Sie dann neue Information über die Stadt.
sh_SPY_DONE=Der Spion hat nun {0} infiltriert. Nun können Sie das folgende sehen: Das Einkommen der Stadt, die Grösse ihrer Werft, und der Bonus der Stadt. In diesem Falle ist der Bonus "{1}". Wenn Sie die Stadt eingenommen haben, gilt dieser Bonus dann für Ihr Imperium.\n\nWenn Sie wieder auf die Stadt klicken, können Sie nun auch "Stadt anschauen" auswählen, um die Verteidigung der Stadt zu sehen und sie mit Ihrer Flottenstärke zu vergleichen.
sh_INVADE=Wenn Ihre Flotte dann bereit ist, selektieren Sie sie wieder. Städte, die Ihre Flotte angreifen kann, haben nun einen "Angreifen"-Knopf.\n\nGreifen Sie diese Stadt an!
sh_INVADE_air=Wenn Ihre Flotte dann bereit ist, selektieren Sie sie wieder. Da die gegnerischen Städte nur durch die Luft erreichbar sind, müssen Sie als nächstes alle Landschiffe in der Flotte deselektieren. Städte, die Ihre Flotte angreifen kann haben dann einen "Angreifen"-Knopf.\n\nGreifen Sie diese Stadt an!
sh_DEFEND=Diese Stadt hat keine Verteidigunsgebäude, was sehr gefährlich ist. Klicken Sie auf die Stadt und wählen sie "Verteidigung" aus. Dies öffnet einen Modus, in dem Sie Verteidigungsgebäude konstruieren können. Falls nötig, können Sie auch die Landschaft anpassen um einen freien, flachen Platz für ein Gebäude zu schaffen.
sh_INVADERS=Diese gegnerische Flotte fliegt auf eine Ihrer Städte zu! Stellen Sie sicher, dass ihre Stadt gut verteidigt ist.
sh_CONTINUE=Nach dieser ersten erfolgreichen Eroberung sind Sie nun bereit, ihr Imperium auszuweiten. Erobern Sie Stadt um Stadt, bauen Sie Verteidigungstürme, und verstärken Sie Ihre Flotte.\n\nBald haben Sie die Welt erobert!

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Reload=Neu Laden
Enabled=Aktiv
Install_Mod=Mod Installieren
Choose_mod_to_install=Mod auswählen
Install=Installieren
mod_already_installed=Dieses Mod ist schon installiert.
unable_to_copy_mod=Mod konnte nicht in den richtigen Ordner kopiert werden.
Delete_mod_x=Mod {0} löschen?

Loading_game_data_=Lade Spieldaten...
Checking_mods=Mods werden überprüft
Loading_game_data_failed=Spieldaten konnten nicht geladen werden!
Generating_graphics_for_x=Generiere Grafiken für {0}
Loading_game_data_complete=Ladevorgang abgeschlossen

Checking_published_items=Überprüfe publizierte Objekte
Checking_Steam_subscriptions=Überprüfe Steam-Abos
Checking_Steam_subscription_x=Überprüfe Steam-Abo {0}
Downloading_Steam_subscription_x=Steam-Abo {0} wird heruntergeladen

Publishing_failed=Publizieren fehlgeschlagen
Preparing_data=Daten werden vorbereitet
Unable_to_prepare_data=Daten können nicht vorbereitet werden
Preparing_preview=Vorschau wird vorbereitet
Unable_to_prepare_preview=Vorschau kann nicht vorbereitet werden
Uploading_=Hochladen...
Unable_to_upload=Kann Daten nicht hochladen
Uploading_preview_=Vorschau hochladen...
Unable_to_upload_preview=Kann Vorschau nicht hochladen
Publishing_=Publizieren...
Unable_to_publish=Kann nicht publizieren
Downloading_x={0} wird heruntergeladen...
Cannot_download_x={0} kann nicht heruntergeladen werden
Choose_AIRSHIP_to_import=Wähle Schiff zum Import
Choose_LANDSHIP_to_import=Wähle Landschiff zum Import
Choose_BUILDING_to_import=Wähle Gebäude zum Import
Import=Import
different_type_message_AIRSHIP=Das importierte Dokument ist ein Luftschiff.
different_type_message_LANDSHIP=Das importierte Dokument ist ein Landschiff.
different_type_message_BUILDING=Das importierte Dokument ist ein Gebäude.
confirm_overwrite_x={0} wirklich überschreiben?
File_is_not_a_construction=Dieses Dokument ist kein Luftschiff, Landschiff, oder Gebäude.
Choose_file_to_export_to=Exportiere nach...
Export=Exportieren
Unable_to_save_construction=Konnte nicht speichern
Publish_to_Steam=Auf Steam publizieren
Update_on_Steam=Auf Steam aktualisieren
Sync_from_Steam=Von Steam aktualisieren
Download_published_items=Publizierte Objekte herunterladen
Export_to_file=Exportieren
Import_from_file=Importieren
Enter_a_description=Beschreibung
Sign_WLA_message=Du musst noch das Steam Workshop Agreement unterschreiben um Objekte publizieren zu können.
Manual_WLA_message=Gehe bitte auf http://steamcommunity.com/workshop/workshoplegalagreement/
Published=Publiziert
incompatible_mod_message=Du hast eine andere Version dieses Mods.
unable_to_load_mp_mods=Diese Konfiguration von Mods konnte nicht geladen werden. Manche Mods fehlen, oder sind vielleicht inkompatibel oder defekt.
unable_to_write_steam_file=Dokument konnte nicht heraufgeladen werden.
Mods=Mods
mod_preempted=Deaktiviert da "{0}" die gleiche ID hat.
x_players_in_multiplayer_chat={0} im Multiplayer-Chat. Hier klicken um das Chat-Overlay zu aktivieren.
Multiplayer_Chat_Overlay=Multiplayer-Chat-Overlay
No_games_available_goto_mp_mode=Keine Spiele verfügbar. Gehe in die Multiplayer-Lobby um eines zu erschaffen.
Can_create_game_from_lobby=Du kannst in der Multiplayer-Lobby Spiele erschaffen.
Join_multiplayer_lobby=Multiplayer-Lobby
no_loadables=Keine {0} verfügbar.
no_loadable_of_name={0} {1} nicht verfügbar.
setup_failed=Setup fehlgeschlagen
Unable_to_reset_mods=Mods konnten nicht zurückgesetzt werden.
Unable_to_disable_mods=Mods konnten nicht deaktiviert werden.
Unable_to_reload_mods=Mods konnten nicht neu geladen werden.
timeOfDay_DAY=Tag
timeOfDay_NIGHT=Nacht
timeOfDay_DAWN=Sonnenaufgang
timeOfDay_DUSK=Sonnenuntergang
timeOfDay_SNOW=Schnee
timeOfDay_RAIN=Regen
timeOfDay_FOG=Nebel
timeOfDay_STORM=Sturm
dangerous_cost_warning=Mögliche Performance-Probleme!
world_gen_load_failed=Welt-Generation oder Laden fehlgeschlagen!
Press_x_to_flip_module={0}: Modul umkehren
Explosion_damage=Explosionsschaden
Used_mods=Mods
Stop_placing=Ende platzieren
Press_x_to_cancel={0}: Abbrechen
COA_FIRST=Erste Wappenfarbe
COA_SECOND=Zweite Wappenfarbe
COA_THIRD=Dritte Wappenfarbe
no_money_tooltip=Die Staatskasse ist leer. Du kannst keine Flotten bewegen, und die Spionage-Abwehr ist geschwächt.
no_money_hint_move=Flotte kann nicht bewegt werden weil die Staatskasse leer ist.
no_money_hint_invade=Kein Angriff möglich weil die Staatskasse leer ist.
x_filtered_items={0} Objekte herausgefiltert
