// Format:
// ----------------------------------------------
// numer_warstwy   stawialnosc   wysokosc   [grupa]
// ----------------------------------------------
// Wszystkie wpisy w linijkach sa przedzielone tabulatorem.
// Stawialnosc: S-stawialny, N-niestawialny (na samej gorze)
// Wysokosc: wysokosc elementu, bardzo wazne dla stawialnych elementow, dla niestawialnych nie musi byc poprawna, mozna na razie zostawic domyslna wartosc
// Grupa: opcjonalna nazwa grupy, format: NazwaGrupy_Kolejnosc, kolejnosc: od 1 w gore, gdzie 1 to element na samym dole, 2 to jeden wyzej, itp.

// kostki duze (1.0x1.0)
0	S	0.5	
1	S	0.5	
2	S	0.5	
3	S	0.5
4	S	0.5
5	S	0.5
6	S	0.5
7	S	0.5
8	N	0.5	
9	N	0.5	
10	N	0.5
11	S	0.5
12	N	1.25
13	S	0.5	Kamien_1
14	S	0.5	Kamien_2

// okragle (? srednicy) - najmniejsze
15	S	1.0	Dzida_1	
16	S	1.0	Dzida_2			
17	N	2.0	Dzida_3
18	S	0.5	Pal_1
19	S	0.5	Pal_2
20	N	1.0	Pal_3
21	N	0.1	
22	S	0.5	Pochodnia_1
23	N	1.0	Pochodnia_2
24	N	0.1
25	N	0.1
26	N	0.1
27	N	0.1
28	N	0.1
29	N	0.1

// okragle (1 srednicy)
30	S	0.4	Chatka_1
31	N	0.6	Chatka_2
32	N	0.8	
33	N	0.25	
34	S	0.6	drzewo_2
35	N	1.0 drzewo_3
36	N	0.2	
37	N	0.5	
38	N	0.5	
39	N	0.7	drzewo_2	
40	S	0.5	jajko_1	
41	N	0.5	jajko_2
42	S	0.4	Chatka2_1	
43	N	0.5	Chatka2_2
44	N	0.2

// okragle (0.5 srednicy)
45	S	0.72 	drzewo_1
46	N	0.2
47	N	0.5	
48	S	0.4	
49	S	0.6	drzewo_1	
50	N	1.0	
51	S	0.25	drzewo_1	
52	S	0.5	Obelisk_1
53	N	0.9	Obelisk_2
54	S	0.75	drzewo_2
55	S	0.32	jajko2_1
56	N	0.4	jajko2_2
57	S	0.32	jajko3_1
58	N	0.4	jajko3_2
59	N	0.4

// waskie prostokaty (1.0x0.2)
60	N	0.4
61	S	0.7
62	S	0.7	
63	S	0.5	
64	S	0.435	Scianka_1
65	N	1.0	Scianka_2
66	S	0.435	Scianka2_1	
67	N	0.5	Scianka2_2
68	S	0.435	Scianka3_1
69	N	0.5	Scianka3_2
70	S	0.435	Scianka4_1
71	N	0.5	Scianka4_2
72	S	0.6
73	S	0.4
74	S	0.15

// nazwy grup, przy ktorych nie obowiazuje zasada: "na klocku moze lezec inny klocek tylko wtedy,
// jesli jest patrzac z gory mniejszy i zawiera sie w pelni w klocku nizej"
// przyklad: na malej kostce 0.5x0.5 nie moze lezec kostka 1.0x1.0
// przyklad wyjatku: na malym walcu o srednicy 0.25 (pien drzewa) moze lezec duzy walec o srednicy 1.0 (korona drzewa)
!contain  drzewo

// domyslnie obiekty sa ciagle animowane, jesli posiadaja animacje (bez przerwy)
// wpisujac nizej numer warstwy zmieniamy zachowanie obiektu na animacje tylko z kodu,
// tzn. wywolywane np. co jakis czas blyszczenie niektorych klockow, itp.
// FORMAT: anim nr_warstwy ile_obiektow co_jaki_czas [ilosC_klatek]
// nr_warstwy - numer warstwy (obiektu) do animacji (te z poczatku pliku)
// ile_obiektow - float okreslajacy ulamek ilosci obiektow danej warstwy do animacji, zaokraglane do gory 
//                (czyli przynajmniej jeden obiekt): 1.0 - wszystkie obiekty (100%), 0.5 (50% - polowa obiektow o danej warstwie, 
//                 itp.; zawsze minimum 1 obiekt - jesli istnieje); obiekty do animacji sa losowane z calej puli (zmieniaja sie)
// co_jaki_czas - odstep w sekundach pomiedzy kolejnymi animacjami, float (1.0 - 1 sekunda, 2.5 - dwie i pol sekundy)
// ilosc_klatek - opcjonalny parametr, okresla ilosc klatek animacji danej warstwy, domyslnie 50
// Przyklad: anim 10 0.2 5.0 (animuje 10-ta warstwe, 20% wszystkich obiektow (tzn. przy 11 obiektach - animuje trzy), co 5 sekund
//anim 52 0.3 1.0