// Format:
// ----------------------------------------------
// numer_warstwy   stawialnosc   wysokosc   [grupa]
// ----------------------------------------------
// Wszystkie wpisy w linijkach sa przedzielone tabulatorem.
// Stawialnosc: S-stawialny, N-niestawialny (na samej gorze)
// Wysokosc: wysokosc elementu, bardzo wazne dla stawialnych elementow, dla niestawialnych nie musi byc poprawna, mozna na razie zostawic domyslna wartosc
// Grupa: opcjonalna nazwa grupy, format: NazwaGrupy_Kolejnosc, kolejnosc: od 1 w gore, gdzie 1 to element na samym dole, 2 to jeden wyzej, itp.

// kostki duze (1.0x1.0)
0	S	0.5	
1	S	0.5	
2	S	0.5	
3	S	0.5
4	S	0.5
5	S	0.5
6	S	0.5
7	S	0.5
8	S	0.5	
9	S	0.5	
10	S	0.5
11	S	0.5
12	S	0.5
13	S	0.5
14	S	0.5

// okragle (? srednicy) - najmniejsze
15	S	1.0	naPatyku_1
16	S	1.0	naPatyku_1	
17	N	0.5
18	N	0.5	
19	N	0.5	
20	N	0.5	
21	S	1.0	naPatyku_1	
22	S	1.0	naPatyku_1
23	S	1.0	naPatyku_1
24	S	1.0	naPatyku_1
25	S	1.0	naPatyku_1
26	S	1.0	naPatyku_1
27	N	0.5
28	N	0.5
29	N	0.5

// okragle (1 srednicy)
30	S	0.5	Babeczka_1	
31	N	0.1	Babeczka_2
32	S	0.3	
33	S	0.3	
34	S	0.2	
35	S	0.5	
36	S	0.5	
37	S	0.5	
38	S	0.2	
39	S	0.2	
40	S	0.5	naPatyku_2	
41	N	0.5	naPatyku_3
42	S	0.5	naPatyku_2	
43	N	0.5	naPatyku_3
44	N	0.5

// okragle (0.5 srednicy)
45	N	0.5		
46	N	0.5	
47	N	0.5	
48	N	0.5	
49	N	0.5	
50	N	0.5	
51	S	1.5	naPatyku_2	
52	N	0.5	naPatyku_2
53	S	1.0	
54	N	0.5 naPatyku_2	
55	N	0.5 naPatyku_2	
56	N	0.5 naPatyku_2	
57	S	1.0
58	N	0.5
59	N	0.5

// waskie prostokaty (1.0x0.2)
60	S	0.6	Herbatnik_1	
61	N	0.5	Herbatnik_2
62	S	0.5	naPatyku_2	
63	S	0.5	naPatyku_3
64	S	0.5	naPatyku_4
65	S	0.5	naPatyku_2	
66	N	0.5	naPatyku_3
67	S	0.5	naPatyku_2
68	N	0.5	naPatyku_3
69	S	0.15
70	S	0.15	
71	S	0.5	naPatyku_2
72	N	0.5	naPatyku_3
73	N	0.5
74	N	0.5

// nazwy grup, przy ktorych nie obowiazuje zasada: "na klocku moze lezec inny klocek tylko wtedy,
// jesli jest patrzac z gory mniejszy i zawiera sie w pelni w klocku nizej"
// przyklad: na malej kostce 0.5x0.5 nie moze lezec kostka 1.0x1.0
// przyklad wyjatku: na malym walcu o srednicy 0.25 (pien drzewa) moze lezec duzy walec o srednicy 1.0 (korona drzewa)
!contain  naPatyku

// domyslnie obiekty sa ciagle animowane, jesli posiadaja animacje (bez przerwy)
// wpisujac nizej numer warstwy zmieniamy zachowanie obiektu na animacje tylko z kodu,
// tzn. wywolywane np. co jakis czas blyszczenie niektorych klockow, itp.
// FORMAT: anim nr_warstwy ile_obiektow co_jaki_czas [ilosC_klatek]
// nr_warstwy - numer warstwy (obiektu) do animacji (te z poczatku pliku)
// ile_obiektow - float okreslajacy ulamek ilosci obiektow danej warstwy do animacji, zaokraglane do gory 
//                (czyli przynajmniej jeden obiekt): 1.0 - wszystkie obiekty (100%), 0.5 (50% - polowa obiektow o danej warstwie, 
//                 itp.; zawsze minimum 1 obiekt - jesli istnieje); obiekty do animacji sa losowane z calej puli (zmieniaja sie)
// co_jaki_czas - odstep w sekundach pomiedzy kolejnymi animacjami, float (1.0 - 1 sekunda, 2.5 - dwie i pol sekundy)
// ilosc_klatek - opcjonalny parametr, okresla ilosc klatek animacji danej warstwy, domyslnie 50
// Przyklad: anim 10 0.2 5.0 (animuje 10-ta warstwe, 20% wszystkich obiektow (tzn. przy 11 obiektach - animuje trzy), co 5 sekund
//anim 52 0.3 1.0