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 DEF=0
 I=3
 IconIndex=8
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=4
 LevelI=3
 LevelHP=10
 LevelSP=4
 HP=100
 Melee=1
 Range=0
 UnitCost=30
 LevelCost=100
 UnitSkill=Chaos
 UnitSkillLevel=1
 UnitType=Cavalry
 Morale=3
 Special=0
 SPCost=4
 Upgrade1=-1
 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]35
 Name=日式裝騎
 AnimePath=unit-017
 WS=4
 BS=4
 DEF=20
 I=5
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=3
 LevelI=3
 LevelHP=10
 LevelSP=3
 HP=100
 Melee=3
 Range=1
 UnitCost=45
 LevelCost=5
 UnitSkill=HP+10
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Cavalry
 Morale=5
 Special=0
 SPCost=5
 Upgrade1=-1
 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]36
 Name=蘇式裝騎
 AnimePath=unit-047
 WS=4
 BS=4
 DEF=30
 I=4
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=3
 LevelI=3
 LevelHP=20
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 HP=100
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 UnitSkill=TundraExpert
 UnitSkillLevel=1
 UnitType=Cavalry
 Morale=3
 Special=0
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 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]37
 Name=德式巨砲
 AnimePath=big-unit-001
 WS=4
 BS=6
 DEF=65
 I=1
 IconIndex=0
 Huge=1
 LevelWS=3
 LevelBS=1
 LevelI=5
 LevelHP=10
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 HP=100
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 Range=2
 UnitCost=200
 LevelCost=100
 UnitSkill=Shell
 UnitSkillLevel=1
 UnitType=Artillery
 Morale=2
 Special=0
 SPCost=7
 Upgrade1=-1
 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]38
 Name=德式巨坦
 AnimePath=big-unit-002
 WS=6
 BS=6
 DEF=95
 I=3
 IconIndex=0
 Huge=1
 LevelWS=1
 LevelBS=2
 LevelI=3
 LevelHP=10
 LevelSP=1
 HP=100
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 Range=3
 UnitCost=250
 LevelCost=100
 UnitSkill=Shield
 UnitSkillLevel=1
 UnitType=Armor
 Morale=7
 Special=0
 SPCost=8
 Upgrade1=-1
 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]39
 Name=德式騎兵
 AnimePath=unit-062
 WS=4
 BS=4
 DEF=10
 I=5
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=3
 LevelI=3
 LevelHP=10
 LevelSP=3
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 Melee=3
 Range=0
 UnitCost=50
 LevelCost=4
 UnitSkill=Knight
 UnitSkillLevel=1
 UnitType=Cavalry
 Morale=4
 Special=0
 SPCost=5
 Upgrade1=40
 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]40
 Name=德式裝騎
 AnimePath=unit-067
 WS=5
 BS=5
 DEF=35
 I=5
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=3
 LevelI=3
 LevelHP=10
 LevelSP=3
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 Melee=3
 Range=1
 UnitCost=75
 LevelCost=5
 UnitSkill=Knight
 UnitSkillLevel=1
 UnitType=Cavalry
 Morale=5
 Special=0
 SPCost=6
 Upgrade1=-1
 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]41
 Name=北洋步兵
 AnimePath=unit-136
 WS=3
 BS=4
 DEF=10
 I=3
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=3
 LevelI=3
 LevelHP=20
 LevelSP=4
 HP=100
 Melee=0
 Range=1
 UnitCost=15
 LevelCost=3
 UnitSkill=HP+10
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Infactry
 Morale=3
 Special=0
 SPCost=3
 Upgrade1=5
 Upgrade2=14
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]42
 Name=新軍步兵
 AnimePath=unit-131
 WS=3
 BS=3
 DEF=10
 I=4
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=3
 LevelI=3
 LevelHP=20
 LevelSP=4
 HP=100
 Melee=0
 Range=1
 UnitCost=15
 LevelCost=3
 UnitSkill=HP+10
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Infactry
 Morale=3
 Special=0
 SPCost=3
 Upgrade1=2
 Upgrade2=5
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]43
 Name=西北步兵
 AnimePath=unit-091
 WS=4
 BS=2
 DEF=5
 I=3
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=3
 LevelI=3
 LevelHP=20
 LevelSP=4
 HP=100
 Melee=0
 Range=1
 UnitCost=10
 LevelCost=4
 UnitSkill=HP+10
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Irregular
 Morale=3
 Special=0
 SPCost=2
 Upgrade1=8
 Upgrade2=3
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]44
 Name=紅軍步兵
 AnimePath=unit-045
 WS=3
 BS=3
 DEF=10
 I=3
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=3
 LevelI=3
 LevelHP=30
 LevelSP=4
 HP=100
 Melee=0
 Range=1
 UnitCost=10
 LevelCost=4
 UnitSkill=TundraExpert
 UnitSkillLevel=1
 UnitType=Irregular
 Morale=3
 Special=0
 SPCost=2
 Upgrade1=3
 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]45
 Name=黃埔步兵
 AnimePath=unit-001
 WS=3
 BS=3
 DEF=10
 I=3
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=3
 LevelI=3
 LevelHP=20
 LevelSP=4
 HP=100
 Melee=0
 Range=1
 UnitCost=15
 LevelCost=3
 UnitSkill=HP+10
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Infactry
 Morale=4
 Special=0
 SPCost=3
 Upgrade1=5
 Upgrade2=8
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]46
 Name=小米加步槍兵
 AnimePath=unit-300
 WS=1
 BS=1
 DEF=0
 I=1
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=2
 LevelBS=2
 LevelI=2
 LevelHP=40
 LevelSP=4
 HP=10
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 Range=0
 UnitCost=9
 LevelCost=100
 UnitSkill=Rest
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Irregular
 Morale=3
 Special=0
 SPCost=1
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 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]47
 Name=革命軍
 AnimePath=unit-306
 WS=3
 BS=3
 DEF=0
 I=4
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=3
 LevelI=3
 LevelHP=20
 LevelSP=4
 HP=100
 Melee=0
 Range=1
 UnitCost=10
 LevelCost=4
 UnitSkill=HP+10
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Infactry
 Morale=3
 Special=0
 SPCost=1
 Upgrade1=-1
 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]48
 Name=兵勇
 AnimePath=unit-101
 WS=3
 BS=2
 DEF=0
 I=3
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=3
 LevelI=3
 LevelHP=30
 LevelSP=5
 HP=100
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 Range=0
 UnitCost=2
 LevelCost=100
 UnitSkill=HP+10
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Irregular
 Morale=2
 Special=0
 SPCost=1
 Upgrade1=56
 Upgrade2=55
 Upgrade3=49
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]49
 Name=南方新軍
 AnimePath=unit-131
 WS=3
 BS=3
 DEF=5
 I=3
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=3
 LevelI=3
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 HP=100
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 Range=1
 UnitCost=15
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 UnitSkill=HP+10
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Infactry
 Morale=4
 Special=0
 SPCost=1
 Upgrade1=-1
 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]50
 Name=孫中山
 AnimePath=big-unit-003
 WS=5
 BS=5
 DEF=75
 I=5
 IconIndex=0
 Huge=1
 LevelWS=1
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 LevelI=1
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 LevelCost=100
 UnitSkill=Spear
 UnitSkillLevel=1
 UnitType=Irregular
 Morale=4
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 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]51
 Name=幫眾
 AnimePath=unit-301
 WS=4
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 I=3
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=4
 LevelI=3
 LevelHP=30
 LevelSP=5
 HP=100
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 Range=0
 UnitCost=5
 LevelCost=100
 UnitSkill=HP+10
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Irregular
 Morale=2
 Special=0
 SPCost=1
 Upgrade1=57
 Upgrade2=58
 Upgrade3=59
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]52
 Name=學生軍
 AnimePath=unit-302
 WS=3
 BS=2
 DEF=0
 I=3
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=3
 LevelI=3
 LevelHP=20
 LevelSP=5
 HP=100
 Melee=0
 Range=0
 UnitCost=5
 LevelCost=100
 UnitSkill=HP+10
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Irregular
 Morale=3
 Special=0
 SPCost=1
 Upgrade1=47
 Upgrade2=53
 Upgrade3=54
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]53
 Name=光復軍
 AnimePath=unit-307
 WS=3
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 DEF=0
 I=3
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=3
 LevelI=3
 LevelHP=20
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 HP=100
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 Range=1
 UnitCost=10
 LevelCost=4
 UnitSkill=HP+10
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Infactry
 Morale=4
 Special=0
 SPCost=1
 Upgrade1=-1
 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]54
 Name=國民軍
 AnimePath=unit-308
 WS=4
 BS=3
 DEF=0
 I=3
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=3
 LevelI=3
 LevelHP=20
 LevelSP=4
 HP=100
 Melee=0
 Range=1
 UnitCost=10
 LevelCost=4
 UnitSkill=HP+10
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Infactry
 Morale=3
 Special=0
 SPCost=1
 Upgrade1=-1
 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]55
 Name=北洋新軍
 AnimePath=unit-136
 WS=3
 BS=4
 DEF=0
 I=3
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=3
 LevelI=3
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 UnitCost=15
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 UnitSkill=HP+10
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Infactry
 Morale=3
 Special=0
 SPCost=1
 Upgrade1=-1
 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]56
 Name=邊防軍
 AnimePath=unit-310
 WS=4
 BS=2
 DEF=0
 I=3
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=4
 LevelI=3
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 HP=100
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 UnitCost=10
 LevelCost=4
 UnitSkill=HP+10
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Irregular
 Morale=3
 Special=0
 SPCost=1
 Upgrade1=-1
 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]57
 Name=三合會眾
 AnimePath=unit-303
 WS=4
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 DEF=0
 I=3
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=4
 LevelI=2
 LevelHP=30
 LevelSP=4
 HP=100
 Melee=0
 Range=0
 UnitCost=10
 LevelCost=4
 UnitSkill=HP+10
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Irregular
 Morale=3
 Special=0
 SPCost=1
 Upgrade1=-1
 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]58
 Name=哥老會眾
 AnimePath=unit-304
 WS=4
 BS=2
 DEF=0
 I=3
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=4
 LevelI=3
 LevelHP=40
 LevelSP=4
 HP=100
 Melee=0
 Range=0
 UnitCost=10
 LevelCost=4
 UnitSkill=HP+10
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Irregular
 Morale=2
 Special=0
 SPCost=1
 Upgrade1=-1
 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]59
 Name=青幫幫眾
 AnimePath=unit-305
 WS=4
 BS=3
 DEF=0
 I=3
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=3
 LevelBS=4
 LevelI=3
 LevelHP=30
 LevelSP=4
 HP=100
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 Range=1
 UnitCost=10
 LevelCost=4
 UnitSkill=HP+10
 UnitSkillLevel=0
 UnitType=Irregular
 Morale=2
 Special=0
 SPCost=1
 Upgrade1=-1
 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[UNITCLASS]60
 Name=炸彈兵
 AnimePath=unit-311
 WS=5
 BS=1
 DEF=0
 I=2
 IconIndex=0
 Huge=0
 LevelWS=2
 LevelBS=5
 LevelI=4
 LevelHP=0
 LevelSP=4
 HP=80
 Melee=0
 Range=0
 UnitCost=15
 LevelCost=100
 UnitSkill=Berserker
 UnitSkillLevel=6
 UnitType=Irregular
 Morale=2
 Special=0
 SPCost=1
 Upgrade1=-1
 Upgrade2=-1
 Upgrade3=-1
[/UNITCLASS]
[BASICEVENT]103
 Title=投資
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]104
 Title=徵收
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]105
 Title=徵兵
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]106
 Title=開發
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]107
 Title=整頓內政
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]109
 Title=宣戰
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]110
 Title=建設設施
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]111
 Title=拆除設施
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]120
 Title=政治改革
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]121
 Title=政治進展
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]122
 Title=完成改革
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]130
 Title=學生運動
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]140
 Title=外國援助
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]141
 Title=列強援助
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]149
 Title=內閣成員
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]150
 Title=收編勢力
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]151
 Title=增進關係
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]152
 Title=和平談判
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]153
 Title=結盟
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]159
 Title=挑釁
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]201
 Title=建置司令部
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]202
 Title=遷移司令部
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]203
 Title=移動
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]433
 Title=大東亞戰爭
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]489
 Title=撤退
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]498
 Title=攻陷
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[BASICEVENT]499
 Title=佔領
 Picture=0
[/BASICEVENT]
[TERRAIN]0
 Name=平原
 ID=Plain
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 MaxSP=8
 Police=75
 Delay=2
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 DI4=0
[/TERRAIN]
[TERRAIN]1
 Name=山丘
 ID=Hill
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 MaxSP=7
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 Delay=4
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 DR3=-30
 DR4=-30
 DI0=0
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 DI4=0
[/TERRAIN]
[TERRAIN]2
 Name=叢林
 ID=Jungle
 Picture=-1
 MaxSP=6
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 Delay=8
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 DR2=-25
 DR3=-30
 DR4=-35
 DI0=0
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 DI2=0
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 DI4=0
[/TERRAIN]
[TERRAIN]3
 Name=高原
 ID=Highland
 Picture=-1
 MaxSP=5
 Police=100
 Delay=8
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 DR2=-5
 DR3=-35
 DR4=-40
 DI0=0
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 DI2=0
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 DI4=0
[/TERRAIN]
[TERRAIN]4
 Name=凍原
 ID=Tundra
 Picture=-1
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 Delay=8
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 DI0=0
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[/TERRAIN]
[TERRAIN]5
 Name=沙漠
 ID=Desert
 Picture=-1
 MaxSP=4
 Police=100
 Delay=8
 DR0=-15
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 DI4=0
[/TERRAIN]
[TERRAIN]6
 Name=城市
 ID=Urban
 Picture=-1
 MaxSP=10
 Police=50
 Delay=2
 DR0=10
 DR1=-10
 DR2=-20
 DR3=-30
 DR4=-40
 DI0=0
 DI1=0
 DI2=0
 DI3=0
 DI4=0
[/TERRAIN]
[TERRAIN]7
 Name=中式城市
 ID=Terrain07
 Picture=-1
 MaxSP=10
 Police=100
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 DR2=0
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 DR4=0
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 DI4=0
[/TERRAIN]
[TERRAIN]8
 Name=日式城市
 ID=Terrain08
 Picture=-1
 MaxSP=10
 Police=100
 Delay=3
 DR0=0
 DR1=0
 DR2=0
 DR3=0
 DR4=0
 DI0=0
 DI1=0
 DI2=0
 DI3=0
 DI4=0
[/TERRAIN]
[TERRAIN]9
 Name=東南亞城市
 ID=Terrain09
 Picture=-1
 MaxSP=10
 Police=100
 Delay=3
 DR0=0
 DR1=0
 DR2=0
 DR3=0
 DR4=0
 DI0=0
 DI1=0
 DI2=0
 DI3=0
 DI4=0
[/TERRAIN]
[IMPROVEMENT]0
 ID=Police
 Caption=警局
 Description0=警局：每回合回復治安 +10%
 Description1=　　　暴動時可減少 50% 影響
 UpgradeFrom=-1
 Resource=-1
 Basic_Cost=25
 Icon=0
 Unique=0
 Value0=10
 Value1=50
 Value2=0
[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]1
 ID=Court
 Caption=法院
 Description0=法院：治安上限增加 20%，治安下降速度減半，腐敗度 -2%
 Description1=　　　暴動時可減半影響，在警局加分後計算. 被傾銷成本增加 50%
 UpgradeFrom=-1
 Resource=-1
 Basic_Cost=100
 Icon=1
 Unique=1
 Value0=20
 Value1=2
 Value2=0
[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]2
 ID=InfSchool
 Caption=軍校
 Description0=軍校：直接徵召步兵，全步兵戰力 +1%
 Description1=　　　每回合回復每個步兵和民兵部隊數量 3
 UpgradeFrom=-1
 Resource=-1
 Basic_Cost=100
 Icon=2
 Unique=1
 Value0=0
 Value1=3
 Value2=0
[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]3
 ID=CavSchool
 Caption=騎兵學校
 Description0=騎兵學校：可直接徵召騎兵，在有「馬匹」的據點才能建設
 Description1=　　　　　每回合回復每個騎兵部隊數量 6，全騎兵戰力 +3%
 UpgradeFrom=-1
 Resource=2
 Basic_Cost=200
 Icon=3
 Unique=1
 Value0=0
 Value1=6
 Value2=0
[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]4
 ID=ArtSchool
 Caption=兵工廠
 Description0=兵工廠：可直接徵召砲兵，在有「都市」特性的據點才能建設
 Description1=　　　　每回合回復每個砲兵部隊數量 3,，全砲兵戰力 +3%
 UpgradeFrom=8
 Resource=5
 Basic_Cost=400
 Icon=4
 Unique=1
 Value0=0
 Value1=3
 Value2=0
[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]5
 ID=ArmSchool
 Caption=裝甲兵學校
 Description0=裝甲兵學校：可直接徵召裝甲兵，在有「都市」特性的據點才能建設
 Description1=　　　　　　每回合回復每個機械部隊數量 3，全機械部隊戰力 +3%
 UpgradeFrom=23
 Resource=5
 Basic_Cost=800
 Icon=5
 Unique=1
 Value0=0
 Value1=3
 Value2=0
[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]6
 ID=Industry1
 Caption=工廠(一)
 Description0=一級工廠：工業力 +1，可升級為二級工廠
 Description1=　　　　　補給 +1，每回合補充 1 步兵、1/2 砲兵、1/3 裝甲兵
 UpgradeFrom=-1
 Resource=-1
 Basic_Cost=50
 Icon=6
 Unique=0
 Value0=1
 Value1=0
 Value2=0
[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]7
 ID=Industry2
 Caption=工廠(二)
 Description0=二級工廠：工業力 +2，可升級為三級工廠
 Description1=　　　　　補給 +2，每回合補充 2 步兵、1 砲兵、2/3 裝甲兵
 UpgradeFrom=6
 Resource=-1
 Basic_Cost=100
 Icon=7
 Unique=0
 Value0=2
 Value1=0
 Value2=0
[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]8
 ID=Industry3
 Caption=工廠(三)
 Description0=三級工廠：工業力 +3，可升級為兵工廠及裝甲兵學校
 Description1=　　　　　補給 +3，每回合補充 3 步兵、1.5 砲兵、1 裝甲兵
 UpgradeFrom=7
 Resource=-1
 Basic_Cost=200
 Icon=8
 Unique=0
 Value0=3
 Value1=0
 Value2=0
[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]9
 ID=Defense
 Caption=防禦工事
 Description0=防禦工事：可抵擋一次攻擊
 Description1=　　　　　在防守戰中被擊敗後會消失
 UpgradeFrom=-1
 Resource=-1
 Basic_Cost=50
 Icon=9
 Unique=1
 Value0=0
 Value1=0
 Value2=0
[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]10
 ID=Newspaper
 Caption=報社
 Description0=報社：傳媒力 +1
 Description1=　　　暴動攻防加成，全國治安 +0.5%，每回合補充 1民兵
 UpgradeFrom=-1
 Resource=-1
 Basic_Cost=25
 Icon=10
 Unique=0
 Value0=1
 Value1=0
 Value2=0
[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]11
 ID=Broadcast
 Caption=電臺
 Description0=電臺：傳媒力 +2
 Description1=　　　暴動攻防加成，全國治安 +1%, 每回合民兵補充 +2
 UpgradeFrom=10
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 Basic_Cost=100
 Icon=11
 Unique=0
 Value0=2
 Value1=0
 Value2=0
[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]12
 ID=Mine
 Caption=礦場
 Description0=礦產：補給 +2，收入+3 ，工業值+1
 Description1=　　　只能在有「礦產」的據點修建
 UpgradeFrom=-1
 Resource=3
 Basic_Cost=25
 Icon=12
 Unique=0
 Value0=2
 Value1=3
 Value2=1
[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]13
 ID=Field
 Caption=鴉片田
 Description0=鴉片田：收入+8，政治力 -1
 Description1=　　　　在「地下經濟」下額外收入 +2，補給 +1
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 Resource=-1
 Basic_Cost=0
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 Unique=0
 Value0=0
 Value1=8
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[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]14
 ID=Government
 Caption=政府機構
 Description0=政府機構：政治力 +1，可以徵召內閣成員
 Description1=　　　　　在非德膜克拉西政體下改革力 -1
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 Basic_Cost=150
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[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]15
 ID=University
 Caption=大學
 Description0=大學：改革力 +3，腐敗度 -1%
 Description1=　　　每回合改革力 - 腐敗度將帶來文化值
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 Basic_Cost=150
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[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]16
 ID=Road
 Caption=公路
 Description0=公路：開發與投資效果 +1，據點運輸回合減半
 Description1=　　　鄰接據點投資效果 +1
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[IMPROVEMENT]17
 ID=Custom
 Caption=厘金局
 Description0=厘金局：收入 +10
 Description1=　　　　據點將無法投資
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[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]18
 ID=Dojo
 Caption=武館
 Description0=武館：可在此提升武藝值，每15點武藝值在戰鬥中 +1衝鋒值
 Description1=
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 Value1=0
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[IMPROVEMENT]19
 ID=Academy
 Caption=學堂
 Description0=學堂：可在此提升國學值，並在募款時依主角的國學值增加收入
 Description1=
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[IMPROVEMENT]20
 ID=Library
 Caption=圖書館
 Description0=圖書館：可在此提升西學值，並在募款時依主角的西學值增加收入
 Description1=
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 Basic_Cost=10000
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 Value1=0
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[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]21
 ID=MilitaryAcademy
 Caption=軍校
 Description0=軍校：可在此提升軍事值，每15點軍事值在戰鬥中 +1火力值
 Description1=
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 Basic_Cost=10000
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 Value1=0
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[/IMPROVEMENT]
[IMPROVEMENT]22
 ID=Mafia
 Caption=幫會
 Description0=幫會：可在此提升俠義值，並在募款時依主角的俠義值增加收入
 Description1=
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 Resource=-1
 Basic_Cost=10000
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 Value1=0
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[/IMPROVEMENT]
[POLITICAL]0
 ID=Xenophobic
 Name=地方政治
 PoliticalType=0
 HQSlot=6
 Slot=1
 Cost=15
 Description0=以單一據點作為中心的政體
 Description1=司令部可設六個建築，將領在故鄉作戰不會有減成
 Description2=據點可設一個建築，改革行動力消費-１
 Description3=司令部每個建築物+１政治力， 治安+４％
 Feat=HQBuildingPP +1
 Feat=HQBuildingPolice +4
 Feat=HomeImmuneNeg =1
 Feat=ReformTry -1
 Feat=Isolationism +2
[/POLITICAL]
[POLITICAL]1
 ID=Warlord
 Name=軍閥
 PoliticalType=0
 HQSlot=3
 Slot=3
 Cost=30
 Description0=平均型政體, 最低行動力值為 4
 Description1=所有據點都可以建三個建築, 每回合免行動力訓練部隊一次
 Description2=每擁有四個部隊 +1 政治力
 Description3=[軍閥是這遊戲主要被討伐和收編的對象]
 Feat=MinAP =4
 Feat=PPPerUnit =4
 Feat=China =1
 Feat=TrainTry -1
 Feat=BorderConflict +1
[/POLITICAL]
[POLITICAL]2
 ID=Empire
 Name=帝國
 PoliticalType=0
 HQSlot=5
 Slot=2
 Cost=50
 Description0=以權威控制大地域的帝國或中央集權政體
 Description1=司令部可設五個建築, 據點可設二個建築
 Description2=每點政治值 點可增加全體據點治安 1 點
 Description3=[不會屈服於收編]
 Feat=PPPolice =100
 Feat=NoSue =1
 Feat=Charm -2
 Feat=BorderConflict +1
[/POLITICAL]
[POLITICAL]3
 ID=Democracy
 Name=德膜克拉西
 PoliticalType=0
 HQSlot=4
 Slot=4
 Cost=100
 Description0=由人民直接賦予權力的憲政政體
 Description1=所有據點可設四個建築 [無法對友好度 0 以上國家宣戰]
 Description2=每個非敵對的列強 +1 政治力, 每個同盟 +1 政治力
 Description3=抵消政府機構的負面作用, 大學和法院額外 -1% 腐敗度
 Feat=NoFriendWar =1
 Feat=AllyPP +1
 Feat=ForeignPP +1
 Feat=GovNeg =1
 Feat=AntiCorruption +1
 Feat=Charm +4
[/POLITICAL]
[POLITICAL]4
 ID=Foreigner
 Name=列強
 PoliticalType=0
 HQSlot=3
 Slot=3
 Cost=300
 Description0=為了得到經濟利益而存在的外來勢力，部隊消耗補給 +2SP。
 Description1=所有據點可設三個建築，每個據點資源可 +1 政治力。
 Description2=收編勢力需要的政治值雙倍，外交消費行動力 -1。戰爭行動力消費 +１。
 Description3=不能新編多於據點數的部隊，但最少可以有6個部隊。
 Feat=Foreign =1
 Feat=SuePPCost *200
 Feat=SPCost +2
 Feat=WarTry +1
 Feat=NoDead =1
 Feat=DipTry -1
 Feat=Isolationism +4
 Feat=ResourcePP =1
[/POLITICAL]
[POLITICAL]5
 ID=Guerrlia
 Name=遊擊隊
 PoliticalType=0
 HQSlot=2
 Slot=2
 Cost=15
 Description0=無固定根據地的政體, 能夠隨時遷移根據地. 
 Description1=所有據點只可設兩個建築, 腐敗對軍隊戰鬥力的影響減半
 Description2=民兵維護補給 -1 非民兵維護費+1
 Description3=據點全滅亦不會戰敗
 Feat=MoveHQCost =1
 Feat=FreeMove =1
 Feat=IrregularSPCost -1
 Feat=NoDead =1
 Feat=Charm -1
 Feat=CorruptionMul *50
[/POLITICAL]
[POLITICAL]6
 ID=Traditional
 Name=傳統經濟
 PoliticalType=1
 HQSlot=0
 Slot=0
 Cost=10
 Description0=重視傳統農業社會的自然經濟。
 Description1=每一個空白設施格 +2 收入與補給
 Description2=
 Description3=
 Feat=EmptyTP +2
 Feat=EmptySP +1
[/POLITICAL]
[POLITICAL]7
 ID=FreeMarket
 Name=市場經濟
 PoliticalType=1
 HQSlot=0
 Slot=0
 Cost=30
 Description0=放任民間商人發展, 鼓勵自由貿易的經濟. 
 Description1=投資時額外 +1 貿易量
 Description2=[補給不足時, 可以用 5 資金換取 1 補給]
 Description3=
 Feat=InvTP +1
 Feat=TPSP =5
[/POLITICAL]
[POLITICAL]8
 ID=Planned
 Name=計劃經濟
 PoliticalType=1
 HQSlot=0
 Slot=1
 Cost=20
 Description0=以公共建設為主, 由政府計劃集中資源建立的經濟. 
 Description1=所有據點額外多一格建築物
 Description2=建築物價格減半
 Description3=每1個據點腐敗度會額外+1
 Feat=BuildingCost *50
 Feat=ExtraSlot +1
 Feat=CityCor +1
[/POLITICAL]
[POLITICAL]9
 ID=WarTime
 Name=地下經濟
 PoliticalType=1
 HQSlot=0
 Slot=0
 Cost=40
 Description0=以種植鴉片維持的經濟, 軍隊的利益和鴉片農聯合
 Description1=具有不受治安影響的特質
 Description2=鴉片田能提供 +2 貿易值, +1 補給值
 Description3=
 Feat=FieldTP +2
 Feat=FieldSP +1
 Feat=Charm -2
[/POLITICAL]
[POLITICAL]10
 ID=Nationalism
 Name=國族主義
 PoliticalType=2
 HQSlot=0
 Slot=0
 Cost=20
 Description0=自體國族沙文主義思想
 Description1=戰爭行動消費 -1， 無法被收編
 Description2=治安70%以上的據點在防守戰時有戰力加成（最高20%）
 Description3=每個憲兵全據點治安+1
 Feat=WarTry -1
 Feat=NoSue =1
 Feat=PoliceDefense =20
 Feat=BorderConflict +1
 Feat=PolicePlus +1
[/POLITICAL]
[POLITICAL]11
 ID=Socialism
 Name=社會主義
 PoliticalType=2
 HQSlot=0
 Slot=0
 Cost=30
 Description0=以建立公共財產為中心, 達致平等均富的社會為目標
 Description1=開發行動消費 -1, 所有傳媒得到額外 +1 影響力
 Description2=軍隊在進攻時, 若進攻地點治安低於 70% 的能得到戰力加成
 Description3=佔領時據點時不影響治安[抵消國族主義的治安影響]
 Feat=SPTry -1
 Feat=MediaPlus +1
 Feat=RiotAttack =70
 Feat=Preacher +2
[/POLITICAL]
[POLITICAL]12
 ID=Capitalism
 Name=資本主義
 PoliticalType=2
 HQSlot=0
 Slot=0
 Cost=30
 Description0=強調私有財權，鼓勵追求個人財富的社會。
 Description1=部隊的補給消耗＋２。
 Description2=有「公路」或「港口」且治安100%的據點每月自動投資一次。
 Description3=在「市場經濟」下每月治安100%的據點自動投資一次。自動投資最多+３。
 Feat=AutoInv =100
 Feat=SPCost +2
 Feat=Preacher +2
[/POLITICAL]
[POLITICAL]13
 ID=Religion
 Name=傳統價值
 PoliticalType=2
 HQSlot=0
 Slot=0
 Cost=50
 Description0=保持傳統的社會架構, 包括封建, 遊牧等中世紀制度. 
 Description1=對暴動免疫, 每個治安達 100% 或以上的城市能提供 +1 政治力
 Description2=在首都的治安上限 +20%, 將領在故鄉作戰有15%加成
 Description3=[每個首都以外的建築都會增加 1% 腐敗度]
 Feat=RiotEffect *100
 Feat=PolicePP =100
 Feat=HQPolice +20
 Feat=Localism +15
 Feat=NonHQBuildingCorruption +1
 Feat=Isolationism +1
[/POLITICAL]
[POLITICAL]14
 ID=Defensive
 Name=防禦性軍隊
 PoliticalType=3
 HQSlot=0
 Slot=0
 Cost=20
 Description0=以自衛為目的組織的軍隊
 Description1=防守戰時自動回復1士氣
 Description2=防守戰戰敗後, 
 Description3=會自動回復出擊部隊 士氣和50% 兵力, 機械和砲兵類除外
 Feat=DefenseMorale +1
 Feat=LoseRecoverHP *50
[/POLITICAL]
[POLITICAL]15
 ID=Banzai
 Name=人海戰術
 PoliticalType=3
 HQSlot=0
 Slot=0
 Cost=40
 Description0=不怕傷亡, 透過不斷補充和大兵力去作戰的戰術
 Description1=進攻時, 民兵或步兵部隊在被擊潰後, 只要有足夠資金和補給就會復活
 Description2=復活部隊會縮編或失去一個等級, 但最低降至零
 Description3=
 Feat=Revive =1
[/POLITICAL]
[POLITICAL]16
 ID=FireWave
 Name=火力壓制
 PoliticalType=3
 HQSlot=0
 Slot=0
 Cost=80
 Description0=部隊射擊時有機會減低對方的士氣值, 每點 BS 10%
 Description1=當部隊使用最後一點士氣進行射擊時, 不會消耗最後一點士氣
 Description2=每次射擊都要消耗相當於「射擊值」的資金
 Description3=
 Feat=FireSuppress =1
 Feat=FireSuppressCost +2
[/POLITICAL]
[POLITICAL]17
 ID=NavalPower
 Name=海權
 PoliticalType=3
 HQSlot=0
 Slot=0
 Cost=200
 Description0=可跨海進攻港口，在港口作戰時有加成
 Description1=維持費與加成根據所擁有/友好/同盟的港口和石油數量計算
 Description2=雙方都是海權時，只能進攻對方海權值最高的港口
 Description3=[同盟的港口及石油可增加登陸戰時的戰鬥力, 最高 +90%]
 Feat=NavyEnabled =1
[/POLITICAL]
[POLITICAL]18
 ID=Domination
 Name=大東亞共榮圈
 PoliticalType=4
 HQSlot=0
 Slot=0
 Cost=100
 Description0=勝利條件: 佔領全地圖
 Description1=成功研發後免除宣戰的任何不良影響
 Description2=研發大東亞共榮圈後可以免除一切宣戰限制
 Description3=但會與周遭勢力關係急遽惡化
 Feat=Warmaster =1
 Feat=Charm -5
 Feat=Overlord =1
[/POLITICAL]
[POLITICAL]19
 ID=Fedralism
 Name=聯省自治
 PoliticalType=4
 HQSlot=0
 Slot=0
 Cost=200
 Description0=勝利條件: 政值佔軍閥政治值總數達 50% 或以上
 Description1=每結交一個同盟能得到 +1 政治力
 Description2=
 Description3=
 Feat=AllyPP +1
[/POLITICAL]
[POLITICAL]20
 ID=China
 Name=統一中國
 PoliticalType=4
 HQSlot=0
 Slot=0
 Cost=50
 Description0=勝利條件: 收編或鏟除地圖上所有地方和軍閥勢力
 Description1=每收編一個軍閥勢力能得到 +2 政治力
 Description2=每收編一個地方勢力能得到 +2 政治力
 Description3=
 Feat=MasterPP +2
 Feat=BorderConflict +1
[/POLITICAL]
[POLITICAL]21
 ID=Monopoly
 Name=獨佔市場
 PoliticalType=4
 HQSlot=0
 Slot=0
 Cost=200
 Description0=勝利條件: 擁有全地圖 TP 值的 50%
 Description1=惡性傾銷的成本減半。
 Description2=貿易值對治安的影響減半。
 Description3=
 Feat=SalesCost *50
 Feat=TPPoliceMul *50
[/POLITICAL]
[POLITICAL]22
 ID=Independance
 Name=獨立建國
 PoliticalType=4
 HQSlot=0
 Slot=0
 Cost=300
 Description0=建立一個被國際承認的獨立國家
 Description1=避免被吞拼, 並發展出獨特的文化和認同感
 Description2=司令部每個建築物能產生 +1 政治力 +1 改革力
 Description3=勝利條件：文化值達 1000 點
 Feat=HQBuildingPP +1
 Feat=HQBuildingReform +1
[/POLITICAL]
[POLITICAL]23
 ID=Blitz
 Name=機動作戰
 PoliticalType=3
 HQSlot=0
 Slot=0
 Cost=120
 Description0=具有連續攻擊的能力的作戰方式。
 Description1=戰爭行動消費 +1，進攻部隊自動恢復 1士氣。
 Description2=每月同部隊不限進攻次數。
 Description3=不論等級，整補都會降級。
 Feat=WarTry +1
 Feat=Blitz =1
 Feat=SupplyDegrade =1
[/POLITICAL]
[EQUIPMENT]0
 Tag=WarBanner
 Name=旗幟
 Cost=15
 Upkeep=0
 Description=提升部隊的凝聚力,，士氣 +1、機動 -1
 Skill0=Morale+1
 SkillLv0=1
 Skill1=Slow
 SkillLv1=1
[/EQUIPMENT]
[EQUIPMENT]1
 Tag=MeleeWeapon
 Name=大刀
 Cost=20
 Upkeep=0
 Description=衝鋒雙方傷害 +50%，當雙方都持有大刀時 +125%
 Skill0=Berserker
 SkillLv0=2
[/EQUIPMENT]
[EQUIPMENT]2
 Tag=MachineGun
 Name=機槍
 Cost=50
 Upkeep=0
 Description=士氣最大值 -1，被衝鋒時消耗1士氣令傷害減半。
 Skill0=Shield
 SkillLv0=1
[/EQUIPMENT]
[EQUIPMENT]3
 Tag=SupplyTrunk
 Name=補給推車
 Cost=25
 Upkeep=0
 Description=增加 4 回合的作戰回數
 Skill0=Attacker
 SkillLv0=1
[/EQUIPMENT]
[EQUIPMENT]4
 Tag=Nurse
 Name=看護
 Cost=20
 Upkeep=0
 Description=待機時恢復兵力，上限為 50%
 Skill0=Healer
 SkillLv0=5
[/EQUIPMENT]
[EQUIPMENT]5
 Tag=Scout
 Name=探子
 Cost=30
 Upkeep=0
 Description=機動值 +1
 Skill0=I+1
 SkillLv0=1
[/EQUIPMENT]
[EQUIPMENT]6
 Tag=Sapper
 Name=工兵
 Cost=30
 Upkeep=0
 Description=減少部隊所受的10%傷害
 Skill0=-5% damage
 SkillLv0=2
[/EQUIPMENT]
[EQUIPMENT]7
 Tag=Police
 Name=督戰隊
 Cost=20
 Upkeep=0
 Description=士氣恢復+1
 Skill0=Rest
 SkillLv0=1
[/EQUIPMENT]
[EQUIPMENT]8
 Tag=FlameThrower
 Name=手槍
 Cost=50
 Upkeep=0
 Description=衝鋒值 +1
 Skill0=WS+1
 SkillLv0=1
[/EQUIPMENT]
[EQUIPMENT]9
 Tag=EQUIPMENT09
 Name=草鞋
 Cost=15
 Upkeep=0
 Description=提升部隊在山丘地形的戰力15%
 Skill0=HillExpert
 SkillLv0=1
[/EQUIPMENT]
[EQUIPMENT]10
 Tag=EQUIPMENT10
 Name=煙槍
 Cost=50
 Upkeep=0
 Description=吸食鴉片的用具，機動 -1
 Skill0=Slow
 SkillLv0=1
[/EQUIPMENT]
[POWER]0
 Name=嶺南
 Description=五嶺以南，以珠江流域為中心的文化圈。
[/POWER]
[POWER]1
 Name=滿洲
 Description=
[/POWER]
[POWER]2
 Name=華北
 Description=
[/POWER]
[POWER]3
 Name=東北
 Description=
[/POWER]
[POWER]4
 Name=江淮
 Description=
[/POWER]
[POWER]5
 Name=晉綏
 Description=
[/POWER]
[POWER]6
 Name=中原
 Description=
[/POWER]
[POWER]7
 Name=雲貴
 Description=
[/POWER]
[POWER]8
 Name=巴蜀
 Description=
[/POWER]
[POWER]9
 Name=江右
 Description=
[/POWER]
[POWER]10
 Name=湖廣
 Description=
[/POWER]
[POWER]11
 Name=江浙
 Description=
[/POWER]
[POWER]12
 Name=西北
 Description=
[/POWER]
[POWER]13
 Name=回族
 Description=
[/POWER]
[POWER]14
 Name=維吾爾
 Description=
[/POWER]
[POWER]15
 Name=西藏
 Description=
[/POWER]
[POWER]16
 Name=日本
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[/POWER]
[POWER]17
 Name=泰族
 Description=
[/POWER]
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[/POWER]
[POWER]19
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[/POWER]
[POWER]22
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[/POWER]
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 Description=
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[/POWER]
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[/POWER]
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 Description=
[/POWER]
[POWER]28
 Name=西班牙
 Description=
[/POWER]
[POWER]29
 Name=菲律賓
 Description=
[/POWER]
[POWER]30
 Name=馬來
 Description=
[/POWER]
[POWER]31
 Name=蒙古
 Description=
[/POWER]
[CITY_RESOURCE]0
 DisplayName=港口
 Description=港口：投資效果 +1，資源值 +1
[/CITY_RESOURCE]
[CITY_RESOURCE]1
 DisplayName=外商
 Description=外商：暴動效果減半，補給 +3，資源值 +1
[/CITY_RESOURCE]
[CITY_RESOURCE]2
 DisplayName=馬匹
 Description=馬匹：可建設騎兵學校，資源值 +1
[/CITY_RESOURCE]
[CITY_RESOURCE]3
 DisplayName=礦產
 Description=礦產：可建設礦場，資源值 +1
[/CITY_RESOURCE]
[CITY_RESOURCE]4
 DisplayName=石油
 Description=石油：提升海權效果，資源值 +4
[/CITY_RESOURCE]
[CITY_RESOURCE]5
 DisplayName=都市
 Description=都市：據點設施格 +1，資源值 +1
[/CITY_RESOURCE]
[ENDING_DESCRIPTION]0
 Description=@CountryName@ 將整個東亞統一
 Description=將所有的敵人摧毀, 驅逐或者屈服.
 Description=不僅重建了震驚世界的新朝貢體系,
 Description=也完成了自成吉思汗以來最龐大的亞洲陸地帝國.
 Description=#0這個新國家就是#4 @EmpireName@ #0
[/ENDING_DESCRIPTION]
[ENDING_DESCRIPTION]1
 Description=在歷年的戰亂當中, 大家已經厭倦了戰爭. 
 Description=終於在談判桌下, 達成了最後的和解. 
 Description=在 @CountryName@ 主導下, 完成了新體制. 
 Description=對內互相尊重, 對外一致抗敵. 
 Description=#0以#4中華聯邦#0之名, 共同進退.
[/ENDING_DESCRIPTION]
[ENDING_DESCRIPTION]2
 Description=自清帝國崩潰之後, 陷於分裂的中華大地, 
 Description=以及其所遺留下來各方勢力, 
 Description=終於被 @CountryName@ 所統一, 
 Description=滿清遺下的武裝力量已經屈服, 歷史亦迎向另一時期. 
 Description=#0歷史上稱為#4 @ChinaName@ #0
[/ENDING_DESCRIPTION]
[ENDING_DESCRIPTION]3
 Description=在戰爭的背後, 到底還是經濟的角力. 
 Description=在這區域戰爭所需要的武器, 燃料, 糧食, 運輸, 工業, 
 Description=在不知不覺間都被 @CountryName@ 所掌控. 
 Description=整個東亞市場, 已經是其囊中之物. 
 Description=#4 @CountryName@ 的掌握下, 進入了經濟繁榮時期#0
[/ENDING_DESCRIPTION]
[ENDING_DESCRIPTION]4
 Description=憑著對文化的發展和身份認同的培養
 Description=@CountryName@ 和其人民已為一體
 Description=在世界大戰後的紛亂世代, 聯合國成立.
 Description=@CountryName@ 因此得到了一個機會.
 Description=以#4 @NationName@ #0之名成功晉身成為聯合國的成員
[/ENDING_DESCRIPTION]
[STRING]0
 3=火力
 4=衝鋒
 18=部隊經驗
 28=點補給
 29=徵兵: 補給不足
 32=強制徵收
 34=徵用: 本回合補給 +
 35= 點, 但減半當地補給能力
 39=建造設施
 41=建設: 建造新的設施
 42=建設: 設施已滿
 44=拆除設施
 46=拆除: 拆除設施，回收一半造價資源
 47=拆除: 無可拆除設施
 51=投資: 貿易額 +
 53=整頓政務
 57=開發產業
 59=開發: 補給能力 +
 105=結盟: 可使用對方攻擊路線
 122=收編: 將此勢力收編為附庸
 129=煽動暴動
 132=暴動: 對暴動免疫
 137=傾銷: 已經蕭條到不必傾銷了...
 189=使用行動力引發事件
[/STRING]
[ACTOR]
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 DisplayDescription=主角的武術能力，影響戰鬥中的衝鋒效果，每１５點武藝衝鋒＋１，並影響個人戰中的攻擊效果，可在有武館的城市學習
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 DisplayDescription=主角的軍事能力，影響戰鬥中的射擊效果，每１５點軍事火力＋１，並影響個人戰中的攻擊效果，可在有軍校的城市學習
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 DisplayDescription=主角的草根性，增加有幫會之城市的募款效果，並影響個人戰中的逃跑成功率，可在有幫會的城市學習
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 DisplayDescription=在１９００年１０月之前去見東京的鄭士良以發動惠州起義
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 DisplayDescription=在１９００年１０月之前帶給橫濱的秋瑾１００資金以幫惠州起義雇傭友軍並和三合會結盟
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 DisplayDescription=去河內找黃興商談黃花崗起義
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 DisplayDescription=在１９１１年１０月之前帶給河內的黃興３００資金以發動黃花崗起義
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 DisplayDescription=在１９１１年１０月之前帶給上海的陳其美１００資金以為黃花崗起義雇傭友軍
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 DisplayDescription=整頓好部隊後去河內找黃興以發動黃花崗起義
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 DisplayDescription=帶給臺北的陳少白１００資金，使其能成立臺灣興中會分會
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 DisplayDescription=去神戶找宮崎滔天
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 DisplayDescription=去香港與李鴻章會面，商議東南各省脫清獨立一事
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 DisplayDescription=去神戶與宮崎滔天會面，商談今後革命方向
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 DisplayDescription=將國學提升至５０後，去庇能找章太炎
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 DisplayDescription=去吉隆坡找陶成章，商談聯合革命黨一事
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 Label=任務：同盟會成立－陶成章２
 DisplayName=任務：同盟會成立－陶成章２
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 DisplayDescription=帶著１００資金去吉隆坡找陶成章
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 Label=任務：同盟會之義
 DisplayName=任務：同盟會之義
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 DisplayDescription=去東京找內田良平，成立同盟會
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 Label=契約：興中會之義
 DisplayName=契約：興中會之義
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 Type=Right
 DisplayDescription=興中會人士的協助，每回合行動力＋１０
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 Label=契約：華興會之義
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 DisplayDescription=華興會人士的協助，每回合行動力＋１０
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 Label=契約：光復會之義
 DisplayName=契約：光復會之義
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 Type=Right
 DisplayDescription=光復會人士的協助，每回合行動力＋１０
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 Label=契約：同盟會之義
 DisplayName=契約：同盟會之義
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 Type=Right
 DisplayDescription=同盟會人士的協助，每回合行動力＋１０
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 Label=契約：致公堂之義
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 DisplayDescription=致公堂人士的協助，每回合行動力＋１０
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 Label=契約：三合會之義
 DisplayName=契約：三合會之義
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 DisplayDescription=三合會人士的協助，每回合行動力＋１０
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 Label=契約：哥老會之義
 DisplayName=契約：哥老會之義
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 DisplayDescription=哥老會人士的協助，每回合行動力＋１０
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 Label=契約：青幫之義
 DisplayName=契約：青幫之義
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 DisplayDescription=青幫人士的協助，每回合行動力＋１０
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 Label=契約：黑龍會之義
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 DisplayDescription=黑龍會人士的協助，每回合行動力＋１０
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 Label=契約：紳士精神
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 DisplayDescription=由於你充滿紳士精神的按讚／關注之義舉，每回合行動力＋１０
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 Label=日誌：廣州起義
 DisplayName=日誌：廣州起義
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 DisplayDescription=廣州起義由於在事前洩漏而失敗，竹馬之友陸皓東被殺，清廷正大肆搜捕，脫險至清廷無法追緝的香港仍有被引渡的危險，只能流亡海外，徐圖再起‧‧‧
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 Label=日誌：惠州起義－友軍
 DisplayName=日誌：惠州起義－友軍
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 DisplayDescription=我們僱用了三合會會眾協助進行惠州起義
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 Label=日誌：招兵買馬－山田君
 DisplayName=日誌：招兵買馬－山田君
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 DisplayDescription=宮崎君引薦了山田良政加入革命軍，沒想到真的有日本人肯為中國革命冒險犯難
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 Label=日誌：惠州起義－戰勝
 DisplayName=日誌：惠州起義－戰勝
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 DisplayDescription=我們雖然在惠州起義中戰勝了清軍，但後續槍械彈藥無法接濟，只能先把部隊解散，等待下次起義的機會‧‧‧
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 Label=日誌：惠州起義－戰敗
 DisplayName=日誌：惠州起義－戰敗
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 DisplayDescription=惠州起義雖然戰敗了，但不要緊，我們會繼續推動下次起義
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 Label=日誌：黃岡起義－友軍
 DisplayName=日誌：黃岡起義－友軍
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 DisplayDescription=我們僱用了三合會會眾協助進行黃岡起義
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 Label=日誌：黃花崗起義－友軍
 DisplayName=日誌：黃花崗起義－友軍
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 DisplayDescription=我們僱用了青幫幫眾協助進行黃花崗起義
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 Label=日誌：賢母梅屋
 DisplayName=日誌：賢母梅屋
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 DisplayDescription=為了感謝梅屋君對我的傾力相助，我在他的和服短外褂背面寫下了「賢母」二字，不過阿芬說字跡看起來像小孩子寫的一樣
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 Label=日誌：東南獨立
 DisplayName=日誌：東南獨立
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 DisplayDescription=好不容易冒著危險見到了李鴻章，沒想到他竟然嫌我鄉音太重聽不懂我講什麼‧‧‧看來把希望寄託這群老朽在身上果然是錯的。
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 Label=日誌：同盟會成立－黃興
 DisplayName=日誌：同盟會成立－黃興
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 DisplayDescription=黃興會會長黃克強支持我們聯合各黨派成立同盟會，他是個樸實勇健的人，看來會成為我的堅實盟友與後盾
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 Label=日誌：同盟會成立－宋教仁
 DisplayName=日誌：同盟會成立－宋教仁
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 DisplayDescription=黃興會副會長總算答應支持我成為革命黨共主，此人雖然年輕，卻令我感覺深不可測‧‧‧
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 Label=日誌：同盟會成立－章太炎
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 DisplayDescription=光復會會長章太炎答應成立同盟會了，總算不枉我被他臭罵這麼久
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 Label=日誌：同盟會成立－陶成章
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 DisplayDescription=光復會副會長陶成章在收款後也同意成立同盟會，不過這個人看起來沒這麼容易打發的樣子‧‧‧
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 Label=日誌：同盟會成立
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 DisplayDescription=好不容易終於成立了同盟會，而我也理所當然的當上了總理，雖然同盟會內部看起來還亂糟糟的樣子
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 Label=通緝令廣州
 DisplayName=隱藏：通緝令－廣州
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayName=隱藏：通緝令－長崎
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 Label=通緝令神戶
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayName=隱藏：通緝令－舊金山
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayName=隱藏：通緝令－芝加哥
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayName=隱藏：通緝令－溫哥華
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayName=隱藏：通緝令－澳門
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayName=隱藏：通緝令－吉隆坡
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayName=隱藏：通緝令－新加坡
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayName=隱藏：通緝令－庇能
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayName=隱藏：通緝令－打狗
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，不能進入持有該地通緝令的場景
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 DisplayName=隱藏：結局得分
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，關係到遊戲的結局
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 DisplayName=隱藏：募款減半檀香山
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，持有將導致該地的募款數減半
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 DisplayName=隱藏：募款減半溫哥華
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，持有將導致該地的募款數減半
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 DisplayName=隱藏：募款減半舊金山
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，持有將導致該地的募款數減半
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 DisplayName=隱藏：募款減半洛杉磯
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，持有將導致該地的募款數減半
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 DisplayName=隱藏：募款減半丹佛
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，持有將導致該地的募款數減半
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 Label=募款減半芝加哥
 DisplayName=隱藏：募款減半芝加哥
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，持有將導致該地的募款數減半
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，持有將導致該地的募款數減半
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 Label=隱藏：演說次數
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，關係到演講事件的發生
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 Label=隱藏：學習武藝次數
 DisplayName=隱藏：學習武藝次數
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，關係到學習武藝事件的發生
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 Label=隱藏：學習國學次數
 DisplayName=隱藏：學習國學次數
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，關係到學習國學事件的發生
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 DisplayName=隱藏：學習西學次數
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，關係到學習西學事件的發生
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 Label=隱藏：學習軍事次數
 DisplayName=隱藏：學習軍事次數
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，關係到學習軍事事件的發生
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 Label=隱藏：學習俠義次數
 DisplayName=隱藏：學習俠義次數
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，關係到學習俠義事件的發生
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 Label=隱藏：指標－革命次數
 DisplayName=隱藏：指標－革命次數
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，用來判斷革命次數
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 Label=隱藏：與流氓頭目進入戰鬥
 DisplayName=隱藏：與流氓頭目進入戰鬥
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，用來判斷是否進入了戰鬥
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 Label=隱藏：與清朝刺客進入戰鬥
 DisplayName=隱藏：與清朝刺客進入戰鬥
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，用來判斷是否進入了戰鬥
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 Label=隱藏：與金主進入戰鬥
 DisplayName=隱藏：與金主進入戰鬥
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，用來判斷是否進入了戰鬥
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 Label=隱藏：與流氓進入戰鬥
 DisplayName=隱藏：與流氓進入戰鬥
 KeeperPictureIndex=6
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，用來判斷是否進入了戰鬥
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 Label=隱藏：與鄉民進入戰鬥
 DisplayName=隱藏：與鄉民進入戰鬥
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，用來判斷是否進入了戰鬥
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 Label=隱藏：與傳教士進入戰鬥
 DisplayName=隱藏：與傳教士進入戰鬥
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 DisplayDescription=這是隱藏的道具，用來判斷是否進入了戰鬥
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