<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Bild-Nachbearbeitungs-Effekt zum Zeichnen der Augenlieder rund ums Gui-Bild -->
<effekt>
  <!-- Datei mit dem Shader-Quelltext -->
  <shader datei="Gui.shader" />

  <!-- Eingabetexturen - nur die Gui - kriegt Textur-ID 0 -->
  <quelle name="TexBild" konstante="gBildOffset" />
  <!-- Zwischen-Renderziele - bekommen dann Textur-ID 1 und 2 -->
  <textur name="TexTemp" konstante="gTempOffset" format="argb8" xteiler="1" yteiler="1" />
  <textur name="TexTemp" konstante="gTempOffset" format="argb8" xteiler="1" yteiler="1" />

  <!-- Parameter - xy ist das Doppelseh-Offset in Pixeln, z der Ã–ffnungsfaktor der Augenlider von 0 bis 1,  -->
  <param name="gAugenParam" />

  <stufe>
    <quelle id="0" />
    <ziel id="1" />
    <vertex funktion="VertexMainGluehQuer" />
    <pixel funktion="PixelMainGluehQuer" />
  </stufe>
  <stufe>
    <quelle id="0" />
    <quelle id="1" />
    <ziel id="2" />
    <vertex funktion="VertexMainGluehHoch" />
    <pixel funktion="PixelMainGluehHoch" />
  </stufe>
  <stufe>
    <blend modus="1" />
    <quelle id="2" />
    <vertex funktion="VertexMainFinal" />
    <pixel funktion="PixelMainFinal" />
  </stufe>
</effekt>