<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<effekt>
  <!-- Datei mit dem Shader-Quelltext -->
  <shader datei="Spiegel.shader" />

  <!-- Eingabetexturen - NormalMap, Glanzparameter und Spiegelgrafik -->
  <quelle name="TexNormal" konstante="" />
  <quelle name="TexParam" konstante="" />
  <quelle name="TexSpiegel" konstante="" koords="1" />

  <!-- Parameter: x ist vergangene Zeit in Sekunden -->
  <param name="gZeit" />
  
  <stufe>
    <blend modus="2" />
    <quelle id="0" />
    <quelle id="1" />
    <quelle id="2" />
    <vertex funktion="VertexMain" />
    <pixel funktion="PixelMain" />
  </stufe>
</effekt>