1;开发自制游戏引擎
2;建立于
3;制作个酷炫的续作
4;为了
5;用
6;制作个酷炫的游戏
7;游戏
8;开发个插件
9;开发个补丁
10;做出个酷炫的新版本
11;新研究
12;运营费用
13;雇佣费用
14;工作环境
15;已出售单元
16;雇佣猎头费用
17;费用
18;发行商对结果很满意。他们会把他们欠你的钱给你的。
19;你违约了！没能在合同规定时间内完成，要支付25%的罚金。
20;发售日期
21;许可证费用
22;市场分成
23;选择你想要开始的项目的类型
24;选择一个游戏，建立在你的新
25;为你的新游戏选设定
26;给出你的
27;一个名字
28;插件
29;补丁
30;新版
31;续作
32;选择一个平台


33;选择一个游戏
34;选择一个许可证
35;选择一个类型
36;选择一个游戏引擎
37;已发行游戏

38;选择一个游戏引擎，建立在你的新：

39;开始一个新项目

40;选择你的新自制引擎的设定
41;你付不起。
42;你进不去这个办公室，因为它太小了。
43;你没有足够的空间让这个雇员工作。
43;你没有足够的空余桌位或办公室让这个雇员工作。
44;刚提升了他的技术
45;开始一个新项目
46;训练
47;研究
48;情报
49;雇佣职员
50;拜访房地产经纪人
51;去银行
52;游戏引擎市场
53;敲定一个发行合同
54;开除
55;装备
56;升级
57;姓名
58;市场分成
59;开始
60;结束
61;已发行游戏
62;已售出游戏
63;公司
64;类型
65;分级
66;发行
67;区域
68;利息
69;数量
70;年
71;截止日期
72;剩余时间
73;年度利息
74;工作头衔
75;每月工资
76;专长
77;平台
78;趋势
79;光线
80;强烈
81;非常强烈
82;趋势
83;市场分析-市场里排名前十的公司
84;已成立
85;游戏
86;年度游戏
87;月度游戏
88;等级
89;读档
90;存档
91;已存档！
92;已完成类型
93;恭喜！你得到了
94;哇！你的新配音技巧太厉害了。恭喜！
95;好！动态捕捉技术能让你的游戏质量上去一大截。
96;每月预算
97;处理游戏营销
98;负责项目开发
99;演员
100;薪水
101;类型
102;所有
103;教授计划
104;公司名
105;玩家名
106;编程能力
107;游戏设计能力
108;创造力
109;领导力
110;指导能力
111;包容力
112;你的专长是什么？请在以下列表中选择三个来提升此领域的初始技能。
113;小bug
114;大bug
115;重大bug
116;状态
117;已修复
118;未修复
119;知晓日期
120;小bug
121;大bug
122;致命的
123;小bug
124;大bug
125;重大bug
126;游戏日
127;干得好！新的补丁已经修复了这些bug。你的游戏将会比以前更为成功，粉丝们也会满意的。
128;日期
129;刚发售
130;刚宣布发售他们的新主机
131;为此
132;刚宣布他们决定放弃
133;春天
134;夏天
135;秋天
136;夏天
137;下一个
138;赢得月度游戏奖
139;为它的
140;一点问题都没有！哇！看起来这游戏将会是完美的！
141;我们知道了问题所在，该尝试修复哪些问题？
142;很好！你刚雇佣了首位职员。你的雇员将会帮助你创作出更好的游戏。他们也很聪明，时不时地会给你提些意见。
143;刚开始工作，在你的
144;恭喜！你刚在市场上成功发售了你的处女作！你应该关注一下游戏的反馈和销售情况！祝你好运！
145;你收到了反馈，是针对
146;已下架。
147;你卖了
148;赚了
149;单位
150;游戏已下架
151;有个
152;为了
153;即将发售
154;趋势
155;类型已经死绝了。
156;该向前看了！
157;能升级。
158;你的
159;拜访猎头
160;展示反馈
161;展示销售报告
162;去房间
163;对，你说的对。
164;CEO的办公室
165;设计办公室
166;开发办公室
167;图像办公室
168;实验室
169;营销办公室
170;动作捕捉工作室
171;制作人办公室
172;PR办公室
173;QA办公室
174;服务器室
175;音效工作室
176;指导室
177;配音工作室
178;即将发售的主机
179;干得好！你现在有了自己的办公室
180;房间
181;恭喜！你刚租了一个更大的办公室，空间打多了。现在你可以扩充
182;太棒了！
183;给屋子配上该有的设备你就可以招聘职员了！
184;空房间
185;买下它
186;还有它
187;看起来像
188;刚发行一个新游戏
189;为了
190;叫
191;新许可证，用于
192;买得到
193;已卖
194;建立在
195;它有官方许可证，来自
196;好消息！
197;想要改编一部电影，蓝本是你的游戏
198;他们给你
199;音乐工作室
200;有了音乐工作室你就可以雇佣音乐人，并为你的游戏录制酷炫的原声大碟了。
201;音乐人
202;动作捕捉演员
202;动作捕捉演员
203;是的，当然了
204;游戏结束
205;哦不！你破产了。游戏结束！
206;你没有许可证，用于
207;你想要买一个许可证，用于

208;购买许可证
209;赢得年度游戏奖
210;下一个
211;即将下架的主机
212;原画师
213;作曲人
214;游戏设计师
215;游戏开发人
216;研究工程师
217;营销经理
218;PR经理
219;制作人
220;QA经理
221;游戏数：
222;你确定吗？
223;嘿伙计们，我要出去一会儿。要找我就去
224;我工作的地方
225;难度：
226;受惊猫
227;高级：
228;职业
229;超专业-哇！
230;普通
231;开发者：
232;设计者：
233;游戏引擎
234;可以选择一个新类型
235;嘿老大-或许我们该花上一天聚在一起玩玩我们自己的游戏。出了能玩的版本就这么做吧-然后互相给出反馈,想办法让它变得更棒。你觉得如何？
236;或许做些原型能帮助我们做出更优秀的游戏。你觉得呢？
237;哦不！我们发现了bug，在
238;何不做补丁来修正？
239;好主意！
240;发行商
241;想出
242;游戏
243;开发者为
244;他们的首个
245;另一个
246;是个
247;发现
248;一个
249;一个
250;我对他们的下一个游戏很好奇
251;或许我们可以在游戏里加入些作弊功能。粉丝们肯定会很喜欢的！
252;你的粉丝想要能够给游戏做mod，这应该能延长他们的游戏时间。

253;研究
254;训练
255;价格
256;持续时间
257;新营销主管
258;建立于
259;那么，你是个游戏开发人...
260;那么，你是个游戏设计师...
261;那么，你是个全才...
262;选择一个平台
263;选择一个类型
264;选择一个游戏引擎
265;或是从乱写的程序里做出个新的来
266;干得好！你已经提升了你的
267;很多
268;你可以做
269;在以下项目
270;你已经和一个发行商签订合同了，所以不能再签一个。
271;类型
272;平台
273;截止日期
274;分级
275;发行商合同
276;今天
277;发售了他们的新主机
278;那个
279;这是继承
280;这是
281;回复
282;给你提供了一份合同
283;薪水
284;许可证
285;签合同
286;不，谢谢
287;已修复bug
288;花费
289;为你的游戏选一个平台。
290;为的游戏选一个类型。
291;你现在的声望足够去找一个发行商签合同了！
292;何不扩建一下你的公司，搬到一个新办公室里去呢？你可以去拜访房地产经纪人，租一间新办公室
293;你应该雇一个游戏设计师提升游戏设计的水准。
294;你应该雇更多的游戏设计师，提升游戏设计的水准。
295;你应该雇更多的游戏开发人，提升游戏水准。
296;你应该雇一个原画师。
297;你应该雇一个作曲人。
298;你应该雇一个制作人。
299;空间：
300;物品
301;发行商
302;赢得最畅销游戏奖
303;最畅销游戏
304;选择一个游戏
305;新研究
306;你在合同内时间完成了游戏制作，但游戏水准欠佳。发行商并不满意，只愿意支付你25%的费用。
307;你可以雇些自由职业者来帮忙弄些短期项目。
308;许可证
309;将会参加你进行中的项目
310;开始头脑风暴
311;停止头脑风暴
312;头脑风暴
313;开始头脑风暴来想出些点子做一个崭新而酷炫的游戏。
314;挑选参加头脑风暴的雇员：
315;现在没有特定的趋势
316;现在市场上没有类似的游戏
317;引领市场潮流
318;占市场比例为
319;市场上只有一款类似的游戏
320;现在有
321;类似的游戏
322;新游戏
323;退出
324;项目企划
325;选择你需要的演员来
326;录制原声
327;动作捕捉
328;配音
329;总花费
330;做些头脑风暴
331;你想要集中于哪些领域？
332;平均市场价格
333;是
334;畅销排行-前100
335;资金
336;广告
337;总共
338;插件
339;平台许可证
340;自由职业者
341;标题许可证
342;年度结果
343;这是玩家的反馈，针对
344;加入公司时间：
345;在一个雇员在公司工作超过90天后，你就可以炒了他。
346;效力于
347;自从
348;点击领域图标设定其重要性。右击已获取相关信息。
349;在前一个游戏中使用的设定：
350;训练
351;训练已提升以下技能
352;和
353;是为了
354;看起来对于以下类型很重要
355;你似乎得开始一个主要趋势
356;和
357;设定
358;动画
359;自动存档
360;你已经有此许可证了。
361;此许可证已出售。
362;新训练可用于
363;有新房间可用了！你可以配备一个
364;提升你的技能如何？你可以接受新训练了。点击你的角色展开训练菜单。
365;你现在等级
366;这课程教授
367;该训练能提升以下技能
368;你能选择
369;区域
370;选择原设定
371;奖项
372;为何不给我们的游戏做个试玩版呢？
373;发行商合同
374;升级了！
375;参与了
376;恭喜！你创下销售记录了！
377;狂热者
378;职业的
379;能手
380;内行
381;专业
382;布道者
383;专家
384;成就
385;大成功
386;占市场比例为
387;木偶
388;木偶
389;收入
390;竞争对手的游戏
391;已开售天数
392;宣布进展中项目
393;开始一场提升公司形象的宣传战。
394;只是传播消息
395;创造一个大谜团
396;弄个大新闻
394;组织一场发布会
397;刚宣布发行一个新游戏
398;从
399;最近刚宣布他们在制作一个新游戏
400;是的，确实是-我们正在努力开发中
401;你可想知道了，不是吗！我能保证的是-它将会是传奇性的！
402;为
403;有传言说
404;正在制作一个新游戏
405;似乎是
406;尚未放出细节
407;我们已得到
408;目前进一步预定
409;开始：
410;反馈，针对
411;连续三个游戏都是大成功！你的公司看来是进入了黄金时代！
412;剩余点数
413;最佳游戏
414;最近游戏
415;共出售单位
416;市场位置
417;许可证
418;刚发行了他们的第一个游戏
419;开售天数：
420;合同罚金
421;行业新人
422;项目历时
423;游戏市场
424;占主机市场比例
425;显示教程
426;贿赂评论者
426;贿赂反馈人
427;你是在开玩笑吧-很烂的玩笑！
428;获奖游戏。
429;右击图标以进一步获取信息。
430;木偶
431;你现在有了这个办公室就可以招聘营销经理了，它能帮助你做广告，提升公众形象。
432;升级以雇佣更多开发人。
433;升级以雇佣更多设计师。
434;职员
435;看来你发售了你首个成功的游戏。恭喜！
436;开始十年期
437;第一个十年期正在初始化。这需要数秒钟。
438;CEO
439;公司价值
440;以下类型似乎会很受欢迎，对
441;以下类型似乎不怎么会受欢迎，对
442;自动升级
443;只展示现役平台
444;播放音乐
445;似乎是
446;非常受欢迎
448;很受欢迎
449;不太受欢迎
450;为
451;复杂性
452;低
453;中
454;高
455;很高
456;看起来不太复杂
457;看起来有点复杂
458;看起来很复杂
459;你刚完成了你的训练
460;且获取了一些经验
461;训练完成
462;擅长类型
463;要花
464;买下这家公司。每月运营费用为
465;收购
466;子公司
467;支持我们的项目
468;发展你自己的项目
469;什么都不做
470;首两个十年期正在初始化。这需要数秒钟
471;擅长技术
472;开支
473;已取得
474;你确定要卖出这家公司，让它关门大吉吗。
475;它会为你带来收益，数额为
476;收购竞争公司
477;最近已取得
478;在电子游戏市场最大的活动家之一
479;商业新人
480;官方销售价格是
481;受召唤。
482;嗨
483;我们刚发售了一个新游戏
484;问好
485;你只能从一家公司获取支援。
486;我们应该如何支援你？
487;做一个新的主机
488;展示主机
489;主机
490;主机
491;参与的工程师
492;很有名气，做出过
493;迈入主机市场的第一步
494;展示帮助
495;竞争者
496;价值
497;游戏结束
498;你的总分
499;由于你的上一个游戏也是这一类型，粉丝对你期望过高了。从销售情况就可以看出来。

500;虽然你最近刚发售了这类型的一款游戏，还是无法令粉丝满意。
501;观察模式
502;你真扫兴！：）
503;选得好！这也是我的最爱！
504;你已经从你上一个项目中得到了足够的经验。干得好！去选你想要提升的技能吧！
505;项目营销
506;插件营销
507;训练
508;研究
509;额外支付
510;加薪
511;奖金
512;嘿，谢谢你老大！:)
513;单位花费
514;收益
515;评论
516;好吧-我受够了。我不干了！


517;别家公司开出的条件更为诱人，我说的是
518;所以我辞职。
519;我想放个假，行吗？
520;3DM轩辕汉化
521;允许放假
522;很对不起，我生病了。今天我不能来工作了。
523;放到
524;病到
525;我赢努力工作了很长一段时间了。我的技术也提升了。我能加个薪吗，月工资多加100美元？
526;心反映了雇员的满意程度。根据其满意程度的不同，心强度也不同。
526;心标志显示了你的雇员有多开心-透明度越低，你的雇员就越开心。
527;获得额外经验
528;展示即将发售的主机
529;项目目标
530;已出售单元
531;翻译费用
532;翻译
533;空（老游戏）
534;内容
535;故事
536;点击以选择
537;故事预算：
538;暴力
539;露骨的脏话
540;有关性的内容
541;选择一个故事
542;游戏
543;这内容不适合这类游戏，最好在你尝试此类型前再重新想象！
544;你为所选类型想到了完美混合了暴力、脏话和性的内容！
545;这游戏完美混合了暴力、脏话和性，但它还能更好！
546;全球游戏分级协会已经测试并分级了你的游戏！只要符合以下年龄限制，你的游戏就能在全球的市场上出售了：
574;你想要参与这些大会吗？
575;选择展区种类：
576;很快就会举办。
577;那个
578;选择展区大小：
579;小
580;中
581;大
582;展区
583;看起来你刚完成了你第一个优秀的游戏，恭喜！
584;这游戏包含太多暴力成分，因此在以下地区禁售：
585;这游戏包含太多露骨的脏话，因此在以下地区禁售：
586;这游戏包含太多性成分，因此在以下地区禁售：
587;最近游戏
588;最佳游戏
589;或许你可以更为关心下面的
590;很重要
591;领域
592;区域
593;为这种类型
594;太低。
595;看起来你有了第一批属于自己的粉丝，很刺激啊，不是吗？
596;年度游戏颁奖礼就要来了，这些是受到提名的游戏！
597;地点
598;语言
599;选择你的语言
600;插件已下架
601;等级
602;口味太重。
603;我想再多看些。
604;太完美了。
605;新主机
606;现今潮流
607;市场分析
608;内容反馈
609;房间
610;可能的教师
611;可能的学生
612;选择你的能力
613;薪水
614;奖金
615;假期
616;GGRA可能分级：
617;做原型
618;游玩日
619;加些作弊功能
620;做一个试玩版
621;开放mod制作
622;主机营销
623;选择一个MMO游戏
624;好，你刚发售了你首个MMO游戏，祝你好运！
625;最畅销
626;制作它用于
627;现在没有特别明显的潮流。
628;以下是现在的潮流：
629;进步与经验你都有。再加上你不同凡响的团队。你现在是3A级别的工作室了！当然，你要想成为才行。3A游戏规模更大，质量更高，但开放时间也更长。评论界也不会手下留情的，如果你弄出了个粪作，别想看到它卖的有多好。做出了个杰作的话，你倒是会大受赞誉。
630;大型多人在线游戏
631;常驻玩家
632;插件
633;月开销
634;月收入
635;月定金
636;常驻的
637;你确定要抛弃这个MMO服务器吗，你是无法对这一选择做出改动的？
638;大型多人在线游戏
639;年纪
640;我是
641;我也是时候退休了。我工作的很愉快，谢谢你这些年的照顾！
642;刚发行了一个新游戏。
643;多才多艺的
644;要花
645;我想要训练：
646;可能分级
647;未找到游戏
648;太棒了，你刚发售了你第一个3A级游戏，祝好运！
649;消息
650;这游戏有许可证，你不必选择故事了。
651;你的发行商会负责翻译的
652;这不要钱：）
653;播放声音
654;我们该为我们的MMO游戏开发些插件来让它们焕发活力。
655;最近评级
656;预算

999;哇，已经5年了？你开了个好头，但我们的试运行已经快结束了。完整游戏提供45年的游戏历史，并且对未来也有展望。在Steam上购买，建立你游戏的工作室的遗产吧。

1000;没有信息
1001;这是游戏引擎市场，你可以在这儿购买游戏引擎或是出售自己的游戏引擎。
1002;这是求职中心，你可以在这儿为公司雇佣职员。
1003;这里是房地产经纪人。你可以在这儿租用或买下一间办公室。最多可租借4间办公室。;最多可购买16间办公室。
1004;在银行你可以贷款或是投资。
1005;第一批电影许可证可以使用了。不久更多的电影和系列电影许可证也将会可以使用。
1006;计划培训项目。首先从右边的雇员列表中挑选一个老师，把他拖入教师盒中。（只有技术足够娴熟的雇员才能教别人。）下一步，选择一些雇员作为学生。拖到你想让他们学习的课程中。设定好培训的时间，点击确认键。
1007;在这儿你可以看到你至今所做过的所有游戏、续作和补丁等。
1008;选择公司和角色名，并选择语言。
1009;哭泣
1010;这些是现役的主机和平台。如果你想在一个特定的主机上发行游戏，你就要购买许可证-然后你就可以尽情发售游戏了。主机也许占得市场份额比较少，但他们也涉及一些剽窃的问题。复杂性显示了为特定平台开发的难度和所需时间。
1011;这是你第一个项目！你必须在每个领域至少指派一名雇员。每个区域默认指派的雇员都是技术最高的。如果你没有雇员，那你在这儿也没事可干。
1012;选择你想在新项目中专注的领域。点击图标以设定每个领域的增量和减量。你可以将分数设定为平均，较低，较高甚至是很高。记住不同类型的游戏需求也不同！比如说，动作游戏粉丝可能对细节丰富的剧情不感兴趣，但他们肯定会对炫酷的画面感兴趣。"另一方面，生动的人物形象，丰富的背景设定则是一个优秀的冒险游戏的关键。
1013;你已经完成
1014;看看你先前的设定以获取正确的制作方向。你可以在该类型点击你先前的游戏来看反馈。
1015;这是雇员的平均技术等级，从所有个体的技术等级中计算而得的。最低等级是1级，最高是9级。
1016;现在是时候在你新雇员的帮助下开始你第一个项目了。就如往常一样，职员分配是默认的，但你随时都可以更改。
1017;你可以在求职中心雇佣职员。要获取关于职员的更多信息，右击他们的图标。要雇佣职员，左击他们的图标。
1018;职员的技术为：

1019;能用于你项目的研究领域为：

1020;你现在有人帮忙了！每个区域最多可以指派两名雇员-把他们丢在那儿就好。双击已分配的职员进行重新分配。
1021;这些是你的竞争者所发行的游戏。
1022;这些是现今能适用于雇员的训练项目。右击一种训练项目来获取更多信息，左击以开始。
1023;这些事现在可用的研究选项。右击一个领域的研究来获取更多信息，或是左击来开始研究。
1024;是时候开始了！给你的公司和人物取名字吧。
1025;是时候开始第一个项目了！选择你新游戏的类型和平台，然后给它命名(点击魔杖来获取帮助。)
1026;你第一个项目的开发以及开始了。你知道吗？你现在可以加速游戏。右击屏幕右下方的播放/暂停键就行。
1027;你第一个游戏的开发完成了。你开发游戏的过程中获得了经验，提升了技术。一旦游戏完全制作好，你就能看到你所获得的经验了。
1028;现在你的游戏上架了，你每天都能从游戏中盈利。游戏一共上架90天。
1029;你能为游戏增添附加内容。现在你的选项还很少，但很快就会变多。选择附加内容可以提升游戏的品质，但也会延长游戏开发时间。
1030;这是现在可用的研究选项。右击一个研究领域来获取更多信息，或是将一个职员拖进去开始研究。
1031;你现在第一次能够进行研究了！研究新技术让你的游戏跟上时代潮流。你知道吗？你可以右击游戏的许多图标来获取它们的更多信息。
1032;这是你的首次反馈。正如你所见，你游戏的每一个层面都由1到10的数字来评分，并且附有一段简短的描述。看看这些评级然后下定结论吧。
1033;好主意！通过训练的方式来提升技术。右击一种训练来获取更多信息。
1034;你现在有制作人了，你在选择领域的时候能有人帮你了。右击你制作人旁边的按钮就行。
1035;是时候把你的新游戏上架了。看一眼现在的市场局势，定好游戏的价格，看看它卖的有多好。
1036;现在只有几个平台能用。随着游戏产业的发展，平台数量也会上升的。
1037;不同的主机适合不同类型的游戏。你做好游戏后，可以看看这种类型的游戏在你所选的平台上卖的如何。你也会收到关于每个平台开发复杂程度的信息。
1038;你好，欢迎来到玩家变制作人。正如你所见，80年代风格回来啦。首先你得用张墙纸来装饰你的办公室。你可以从最漂亮的80年代风格精选壁纸里挑一张。
1039;去吧-点击你的角色，开始创作你的处女作，开张吧。玩的开心！
1040;你可以为你的故事选择一个主题然后花钱来写内容。你可以雇佣自由游戏剧本写手来写一个适合主题的故事，增加游戏内涵。有些类型的游戏投入资金创作一个优秀的故事时很重要的，有些就不那么重要。
1041;如果你有意向创作一个好游戏并将它翻译成不同的语言。你就能向全世界的玩家销售这个游戏了。
1042;要决定你游戏的基础内容就从这儿开始。如果你想要更多的暴力、脏话和性成分，就将滑动条拖向右边。反之拖向左边。记住你的游戏类型和你想吸引的玩家类型。弄明白这点你就能取得最合适的分级，卖的更多。如果弄错了，就会暴死了。
1043;每个部门都必须指派最少一名雇员。每个部门默认的雇员都是该领域技术最好的。
1044;为你的游戏设计个与众不同的包装盒如何？你可以选择不同的盒子、颜色和风格。要随机选择请点击魔杖。
1045;这是可用研究的选项。右击研究领域以获取更多信息，或是点击它来开始。
1046;在这儿你能看见你所有的员工。
1047;选择你的开始地点。每个开始地点都有不同的特点，可能在游戏过程中给你某种优势。
1048;幸运的是你的用户比较乐于发表意见。你已经收到了他们的内容反馈并制作了几张图标来看他们的反应如何。
1049;你必须用一间服务器室来建立实验室。
1050;你必须用一间服务器室来制作MMO游戏。
1051;你已经完成了开发主机的研究。
1052;你已经升级了实验室来开发主机。
1053;要开放一台主机你至少需要四个研究工程师。
1054;要执行培训项目你需要拥有特殊技术的雇员（等级6或以上）。
1055;你需要一个动作捕捉工作室来使用这些技术。
1056;你需要一个音乐工作室来使用这些技术。
1057;你需要一个配音工作室来使用这些技术。
1058;要制作MMO游戏你必须完成以下研究：多人游戏，在线游戏和
1059;你在这儿可以看见你所有的MMO游戏。你可以为MMO游戏制作插件。这能提升游戏质量，增加你的收入，延长游戏寿命。
1060;你已经做了一些
1061;游戏了，现在是时候利用这些经验了。根据你这次选择的侧重领域，我们能为此游戏预测分数。试试调整一下看看你能否做出提升。记住这只是个预测，没人敢打包票。
1062;你现在将会得到一些关于正确内容设定的提示。
1063;天哪！能量边际刚报道说我们剽窃别的游戏的创意，从玩家手里圈钱，还在海滩喝长岛茶。这完全不对。我在海滩上只喝冰镇果汁朗姆酒！
1064;哇，即视感啊。我感觉以前发生过这事。如果不是壁纸变了，我还以为我被困在时间轮回里了。
1065;你雇我的那天我梳了梳头。我真庆幸自从那时候起我就保持着这个发型。我说真的，如果你拍了照片的话，你就会发现连照片上的每个像素都和我现在的发型一样。
1066;救命！快帮帮我！有只蜘蛛在我衬衫上，我的手动不了。我也不知道是为什么，大概是因为恐惧而麻痹了。你得帮我把身上的蜘蛛弄掉。
2000;嘿！
3000;你现在该雇些开发人。要查看可用人员列表，请点开菜单的雇佣职员选项。开发人能够在技术层面上提升游戏，比如AI，游戏性，脚本处理和联网功能。开发人的技术也不尽相同，有些专精于某一类型的游戏或某个平台，所以，谨慎选择最适合团队的人员。
3001;你现在该雇一些设计师。要查看可用人员列表，请点开菜单的雇佣职员选项。设计师能够在视觉层面提升游戏，包括游戏的画面、关卡和世界观设计。设计师的技术也不尽相同，有些专精于某一类型的游戏或某个平台，所以，谨慎选择最适合团队的人员。
3002;你现在最多能雇两名原画师。要查看可用人员列表，请点开菜单的雇佣职员选项。原画师能从画面和其他设计层面大幅提升游戏的视觉表现力。原画师的技术也不尽相同，有些专精于某一类型的游戏或某个平台，所以，谨慎选择最适合团队的人员。
3003;你现在可以雇一个PR经理。要查看可用人员列表，请点开菜单的雇佣职员选项。雇佣一名PR经理可以增加更多能够促进销量的选项。
3004;现在你可以雇用一个制作人。在菜单中选择雇用员工查看现有人员列表。制作人对于创造出热门游戏非常重要。他负责平衡游戏中的不同要素。比如，对于选定的游戏类型，画质还是声音更重要？制作人将帮助你打造完美的游戏。制作人有不同技能，有些专门从事特定的游戏类型或游戏平台，所以谨慎地选择最适合你团队的人。
3005;既然你有了一个运行服务器室和一个配备齐全的实验室，你可以雇佣一些工程师。在菜单中选择雇用员工查看现有人员列表。一个聘有工程师的实验室可以为研发提供新的选择，比如非常先进的人工智能。而且它让你可以在多平台上发布游戏，发展你自己定制的控制台。
3006;现在你可以雇佣一个市场经理。在菜单中选择雇佣员工查看现有人员列表。雇佣一个市场经理可以为游戏促销提供更多选择。
3007;这个房间不需要额外的员工了。如果现有员工有需要他们会使用这个房间，所以你不需要雇佣额外的员工了。
3008;现在你可以进行一些教学了。
3009;现在你可以雇佣至多两名作曲家。在菜单中选择雇用员工查看现有人员列表。作曲家能极大提高游戏的听觉感染力，包括配乐和环境声。不同作曲家有不同技能，有些专门从事特定的游戏类型或游戏平台，所以谨慎地选择最适合你团队的人。
3010;这个房间不需要额外的员工了。如果现有员工有需要他们会使用这个房间，所以你不需要雇佣额外的员工了。
3011;这个房间不需要额外的员工了。如果现有员工有需要他们会使用这个房间，所以你不需要雇佣额外的员工了。
3012;现在你有了服务器室和制作MMO游戏需要的硬件。
3020;你需要给房间添置些家具，包括你的程序员需要的电脑和其他物品。添置家具可到空房间然后点击右键，可用选项将会出现。
3021;你需要给房间添置些家具，包括你的设计师需要的电脑和其他物品。添置家具可到空房间然后点击右键，可用选项将会出现。
3022;你需要给房间添置些家具，包括你的制作人需要的电脑和其他物品。添置家具可到空房间然后点击右键，可用选项会出现。
3023;你需要给房间添置些家具，包括你的美术家需要的电脑和其他物品。添置家具可到空房间然后点击右键，可用选项会出现。
3024;你需要给房间添置些家具，包括你的作曲家需要的电脑和其他物品。添置家具可到空房间然后点击右键，可用选项会出现。
3025;你需要给房间添置些家具，包括你的公关经理需要的电脑和其他物品。添置家具可到空房间然后点击右键，可用选项会出现。
3026;你需要给房间添置些家具，包括讲课所需要的电脑和其他物品。添置家具可到空房间然后点击右键，可用选项会出现。
3027;动作捕捉工作室
3028;现在你可以雇佣一些研发工程师，你将能够解锁一些新的研发选项。
3029;配音工作室
3030;你需要给房间添置些家具，包括你的市场经理需要的电脑和其他物品。添置家具可到空房间然后点击右键，可用选项会出现。
3029;营销办公室
3030;音乐工作室
3031;服务器室


