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1;游戏性是一个总体概念，涉及到游戏的各个方面。其包含用户界面、脚本设置、图形图像和剧情内容。你对游戏性的理解决定着你是否能将这些要素融合一体。如果你技术至上，你可能会开发出卓越的游戏引擎，但游戏性就会较差。而对游戏性的侧重则会给你带来技术无法弥补的优势。;游戏体验;
2;让玩家相信游戏中的角色也能思考不是件容易的事。而人工智能的目标恰是利用各种算法来达到这一目的。有些游戏题材不需要人工智能，比如益智类游戏。有些题材需要一些最低限度的机制来让游戏世界正常运转，比如寻路机制。不过对于策略游戏和射击游戏这就远远不够了。你需要创造一些给玩家带来挑战的敌人，而且实现的手段不能仅仅是赋予他们更强的力量。;ai;
3;游戏引擎是电子游戏制作中最关键的技术。软件运行库可以模拟出游戏世界并为外部组件提供接口。一些高级的引擎组件包括世界状态、碰撞检测、物理仿真、脚本设置和人工智能。一些低级的引擎组件包括控制输入、声音处理、网络设置、存储和流媒体。游戏引擎是游戏开发的平台，通常由第三方授权使用。;游戏引擎;
4;声音编程可以实现游戏事件和对应的音频文件相匹配。包含环境声音在内的各种声音必须能够以合适的音量适时播放以产生预期的效果。优秀的引擎应能快速反应并避免丢音的情况发生。;声音;
5;图像渲染器是游戏引擎的主要组成部分。它可以将虚拟的游戏世界转化成图像显示在屏幕上。将所有素材渲染拼接成令人惊叹的图像输出可谓一门精妙艺术。程序员必须为此处理大量的文件格式、应付不同的硬件配置，还要和其他的引擎组件争夺处理器时间。一些游戏的成功完全取决于出色的图像品质。;图形;
6;游戏引擎本身构不成游戏，它必须让脚本来告诉它做什么。脚本包括玩家角色和NPC的交互、遇敌情况、游戏物品、奖励和惩罚。脚本将设计者的意图转化为可玩的游戏。蹩脚的脚本会让关卡设计师施展不开手脚，导致游戏体验不够充分。优良的脚本会提供各类型的事件触发器，并让设计师在关卡编辑时可以操控全局。;脚本创作;
7;用户界面需要接收从鼠标、键盘、手柄、运动传感器等任何输入设备发出的指令。将数字信号和模拟信号转换为控制指令非常复杂。用户界面程序员和用户界面设计师必须紧密合作才能保证该过程正确执行。因此技术能力就至关重要。蹩脚的用户界面布局会导致控制滞后和操作出错。而优良的用户界面布局则可以快速精确响应。出色的用户界面设计会让玩家忘掉彼此的交互过程。;UI;
8;网络支持对优秀的多人游戏来说至关重要。虽然局域网相对稳定可靠，但互联网则变化不定。程序员必须应对延迟、丢包、连接无效和连接丢失的情形。目前的游戏即使没有多人游戏功能，也会具备最低限度的联网排名或社交支持功能。在线多人游戏需要尽己所能提供最稳定的网络连接。;网络;
10;游戏必须有内容才会真实。从小的物品到复杂的迷宫，游戏必须有可看之景、可做之事和可谈之人。内容设计涉及创造出可供玩家在关卡中使用或本身独立存在的事物。模拟游戏往往需要大量游戏内容。角色扮演游戏需要的游戏内容尤为巨大。;内容设计
11;文本写作涉及到怎样将游戏世界传达给玩家。优秀的角色需要有力的对话和可信的回答。物品描述不能只涉及其属性，还应融入到游戏的背景故事当中。任务描述必须清楚无疑，同时引人入胜。文本写作是斟字酌句将重要信息传达给玩家。差劲的文本写作会毁掉一款优秀的游戏，而精彩的文本却能赋予一款中庸之作一个闪光点。;游戏文本策划;
12;玩家不仅仅要的是游戏机制，他们还想逃离到那个鲜活的虚幻世界求得放松。游戏世界设计想要回答的问题是——我们身处何地？游戏世界中时间几许？那里存在着何种生物？其决定着游戏中人们是生活在民主的国度，还是专制的国度。那里有枪械吗？还是只有刀剑？游戏世界应当有自己的历史进程来论证当下的合理性。这就是背景故事。游戏中的角色需要有动机，需要有活着的意义。;世界设计;
13;关卡设计涉及任务关卡、活动区域和任务阶段。既是门艺术活，也是门技术活。设计师需要利用工具和程序员展开合作来把自己的想法转换成合理的游戏脚本。如果关卡设计蹩脚，玩家会觉得枯燥无聊、缺乏合理性。优秀的关卡应能给玩家带来足够的挑战，同时充分利用引擎的特性。对一些游戏来说，比如策略游戏和多人游戏，优秀的关卡设计决定游戏的成败。;关卡设计;
14;声音无处不在，没有声音游戏会空洞无物。音效是任何游戏的基础。玩家期待发出的动作能产生一些声音。这些声音的获取途径可以是买入、录制或合成。为了烘托气氛音乐是必不可少的，这就需要作曲家参与进来。如果你打算启用声优来配音，注意管理工作会非常繁琐。;声音设计;
15;系统设计涉及全局规则和游戏机制。成熟的设计应根据关卡和游戏内容适度调整，保持整体势力均衡，同时也应保持灵活性。随着游戏规模的扩大，系统设计的要求也逐步提高。;系统设计;
16;玩家通过用户界面与游戏互动。其包括屏幕控制，比如按钮，也包括控制游戏世界中的角色。用户界面决定着用户的游戏体验，决定着玩家会享受游戏时间还是愤怒地退出。无论多么优秀的图像、内容或是音效能无法弥补用户界面的不足，然而优秀的用户界面则会让你的游戏大放光彩。优秀的设计师会进行大量游戏测试工作，并和用户界面程序员紧密合作。;界面设计;
17;图形美术师在游戏的设计中有着举足轻重的地位。他们从设计游戏世界的草图开始，然后把草图转换成电脑图形。一个低水准的设计师风格范围有限，能够做出足够的但不足以吸引人的图形。一个高水准的设计师创造出的杰作的美感则可以让玩家惊叹不已。角色建模也是图形部门重要的任务之一。一个入门级的建模师基本上只能做出涂色的立方体，而经验丰富的建模师可以装配起上百万个多边形物体，来增加生气。;艺术设计;
18;如果你想要有音乐，那你就需要一个作曲者，一个优秀的作曲者。一个菜鸟作曲者肯定能做出一些有趣的旋律，而你需要的则是可以创造出合适氛围的人。从背景气氛到打斗的气氛，一个优秀的作曲者可以将玩家的情绪更深层的融入到游戏中。;游戏作曲;
19;游戏的制作需要控制预算和时间。从图形，到声音，到源代码的编写，有几千项游戏资源。从编码员，到设计师，到测试员，到投资者，有许多人会参与到游戏制作中来。如果你管理不好这些，你的游戏制作会十分困难。一个优秀的游戏制作人可以让所有事情按照目标顺畅的运行。;游戏制作;
20;每年有上百款游戏发布。你需要从中脱颖而出，被关注，被记住。一次糟糕的营销活动会让你的游戏卖不出去。而一次优秀的活动会让人们在游戏发布当天成群结队的赶来买你的游戏！要注意那些过度宣传或是完全虚假宣传的营销人员，他们会让你的公众关系陷入绝境。一个优秀的营销人员会知道如何卖出你的产品，知道如何控制期望值。;市场营销;
21;游戏玩家是一群自由表达言论的人们，他们会公开的赞扬或是批评你的游戏。他们渴望得到前期资料，但又不想有一点点的失望。没有控制好这些的话，你的游戏在完成之前就完蛋了。控制得好，你就可以创造出一批无视缺点喜爱你的游戏的忠实粉丝。;公众关系;