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２３．Ｑ＆Ａ　/　トラブルシューティング

【 動作がやや遅いのですが... 】 ・コンフィグの「描画間隔」で３０ＦＰＳなど６０より小さい値を選択してみましょう。 描画は汚くなりますが、プレイできる速度は上昇します。 ・できるだけ、常駐系のソフトを殺してから実行しましょう。 【 動作がとてつもなく遅いのですが？ 】
・五月雨をインストールしたフォルダにあるログファイルに RGB Emulation と
書かれていませんか？この場合、ハードウェアで３Ｄがサポートされていない
可能性があります。
・３Ｄに対応しているはずなのに起動が遅い場合、ドライバ側がサポート
していない可能性があります。
Ｗｉｎ２０００の場合は、サポートしていないことがあるので注意が必要です。
【 動作が「がくがく」していて、非常に不快だ 】
・ディスプレイのリフレッシュレートが、「描画間隔」と違う可能性があります。
ディスプレイのプロパティでの変更、またはＤｉｒｅｃｔＸのプロパティ
（ＳＤＫインストール時のみ）の DirectDraw - Forced Refresh Rate を
変更してみましょう。
【 ゲームが正常に動作しない / バグを発見した 】
・メールや掲示板でご報告下さると助かります。
その際は、できる限りの詳しい状況と、お使いのPCの構成などをわかる範囲で
構いませんので、記述して下さるようお願いします。
(OS、メモリ容量、HDD、ビデオカード詳細：ビデオカード名・チップ名・VRAM容量、DirectXのバージョン、等)
また、その時のログファイルを添付していただけると助かります。
【 スコア・オプション・エキストラステージ項目などが保存されない 】
・インストールしたフォルダ及びファイルに、書込み禁止属性がついている
可能性があります。CDから直接コピーした場合、WindowsXP以外のOSでは
書込み禁止属性が外れないので、注意して下さい
【ゲームパッドのコンフィグができません 】
・使用しないゲームパッドに軸かボタンの入力が入ったままですとパッドのコンフィグが動きません。
数変換型パッドなどで使ってないゲームパッドの軸が入ったままになっている場合は
コントロールパネルのゲームパッドの設定でキャリブレーションを行うことで直る可能性があります。
・それでも直らないようでしたら、メールや掲示板でご報告くださると助かります。
その際は、使用しているゲームパッドの名前などを記述してくださるようお願いします。
【 カスりは無くなったんですか？ 】
・C64以降のバージョンから、カスりは廃止されました。
これは、五月雨の場合、精密な弾避けが主目的とならないため、
弾にカスる必要性がなくなってしまったからです。
【 弾が多すぎます / 弾が飽和しています 】
・弾幕STGなので弾は多いですが、瞬間で避ける弾は１，２個位しかありません
五月雨の場合精密な避けがメインでないので、弾の軌道１つ１つに意味合いがあります。
ので、案外弾少な目の頃のSTGと同じ感覚で遊んでいただけると思います。
そういう点ではどちらかというと、自機の動かし方＝グラディ○ス
というような方に最適かもしれずです。
【 難しすぎてクリアできません 】
・五月雨は「自機の動きから生まれる戦略性」という点を重視しているため、
遊ぶ時の自機の動かし方で、体感難易度が変化してきます。
苦手な場所やよく死ぬと思った場所でこそ、戦略を立て直してみて下さい。
シールドを使いこなしていく事が、結果的に長生きすることに繋がります。
【 エキストラステージが難しすぎます 】
・実際、難しいかもしれません(^^;
ですが、弾の軌道が予知できてしまう人でなくとも、クリア出来ます。
自分で道を切り開いて、開拓していくような弾幕・敵配置が多いので、
慣れると死なずに進めるのではないかと思います。
もっとも、エキストラは敵も本気で殺しに来ますし、彼女も生きるのに必死です。
最初は椅子から転げ落ちたり、コントローラを投げ飛ばす勢いに感じたものが
案外、物足りないくらいに落ち着いていくかと思います。
余談ですが、五月雨のエキストラステージは色々な角度から見て
「エキストラ」なので、難しいだけのステージには仕上げていません。
頑張ってみて下さい。
【 難易度の変化やランクは無いのですか？】
・申し訳ありませんが、ありませんm(_ _)m
仕様が決まり、実装まではされたのですが、いざやってみたら
五月雨の初期コンセプトと相反してしまって、面白くならなかった
ので、廃止しました。
通常のシューティングであれば避ける弾のパラメータを調整してやれば
難易度の変化が付けられますが、五月雨の場合、むしろ弾が増えれば
増えるほど美味しいという状態になってしまい、シールドシステムが
ゲームを喰っているので、そういった難易度変化が非常に付け難いようです。
【 「五月雨」は何と読めばいいのでしょうか？】
・ロゴの脇にあるローマ字のとおり、「さみだれ」と読んでください。
may rainではありません^^;
【 五月雨は某西方Projectのゲームなんですか？ 】
・いえ、違います。五月雨は Project Blank のゲームです。
・Amusement Makersはサークル名称なので、あくまで集まりの総称です。
個人だったりグループだったりと様々ですが、内部では何個もゲームが製作されています。
そのため、同じ Amusement Makers であっても、開発プロジェクトが違い、製作メンバーも別人です。
余談ですがAmusement Makersは大学サークルであるため、年数が進めば作り手も変わり、作品も変化します。
【 コマンドって何ですか？ / コマンド入力は無くなったんですか？ 】
・C65版のおまけです。Ver1.00のアップデートにより、廃止されました。
・特定のコマンドをキーボードから入力すると、特殊な操作が出来ました。
コマンドのうちの１つは、「B」「A」が重要なようです。他にもいくつか
存在しているようです。
【 五月雨に関係する内容の記事に、ゲーム内の画像を使用したいのですが？ 】
・画像の取り扱いについては、スナップショット画像の取り扱いについてを参照してください。
・五月雨の攻略ページなどを作成した場合、一報を頂けるととても喜びます。
２４．開発スタッフ

五月雨の製作スタッフは以下のとおりで、全員Amusement Makers のメンバーであります。

企画進行、敵配置・動作プログラム(スクリプト)、雑用グラフィック、3Dモデリング、サウンド
  Yoko (YOKO-HMX)　( Blank )

メインプログラム、プログラムデザイン
  Sheile　( Game's Factory )

背景描き、グラフィック全般、サウンド
  らいね　( Ephemeral Snows )

サブプログラム
  hajime　( )

音楽、サウンド
  竜ライター

シナリオ、設定
  myz　( )

プログラムサポート
  ぽんち (pbg)　( 瞬殺サレ道？ )

２５．あとがき

◎五月雨は以下のライブラリを利用しております◎ zlib version 1.1.4, March 11th, 2002 Copyright (C) 1995-2002 Jean-loup Gailly and Mark Adler ogg_static, vorbis_static, vorbisfile_static Copyright(c) 1994-2002 XIPHOPHORUS Company.
Mersenne Twister
Copyright (C) 1997-2002, Makoto Matsumoto and Takuji Nishimura.
◎お願い◎
感想や苦情(正常に動作しない、または何らかのバグ等)などがありましたら、

Amusement Makers ホームページの掲示板 | http://am-tdu.s10.xrea.com/
もしくはメールにて | am-tdu@s10.xrea.com

まで気軽に報告をよろしくお願いいたします。
尚、バグの際はお使いのＰＣの環境を添えていただけると助かります。
感想などは開発の動力源になるので、製作者達が喜びます(^^;
◎諸注意◎
プログラム及びデータの著作権は Amusement Makers にあります。
当プログラムは、フリーソフトウェアではありません。
転載、配布等を行うことを禁止します。

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