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２２．その他のシステム

・このゲームの細かいシステムなどです。知ってると便利かもしれません。 ◎ シールド展開完了までの時間 ◎ ・自機シールドは シールド展開を始めてから、８フレーム(約0.13秒)で展開を完了します。 ・アイテム改修判定は、このときのシールドの大きさに比例して大きくなります。 ◎ シールド展開後の無敵時間 ◎
・シールドを２４フレーム(0.4秒)以上展開した場合のみ、シールド展開ボタンを
離した後に１５フレーム(0.25秒)の無敵時間が発生します。この間、自機は無敵です。
・また、シールド展開ボタンをちょい押しした場合も２４フレーム(0.4秒)はシールドが継続し、
無敵時間も１５フレーム程あります。
・シールドゲージを使い切った事によるシールド解除時のみ、１５フレームの無敵時間はありません。
◎ シールドゲージの回復速度 ◎
・シールドゲージは一定速度で回復しているように見えますが、わずかながら
加速度的に回復しています。回復を始めてからの初速は0.13/frameで
その後17フレーム以降が最高速で0.23/frameとなります。
・シールド展開終了後、60フレーム(1秒間)はシールドゲージは回復しません。
◎ ハイパーゲージの上昇率 ◎
・ハイパーゲージはシールドで吸収した弾によって上昇しますが、最高値は１００で
弾１個につき＋１上昇
ショートレーザーは＋４上昇
レーザーは１フレームに付き＋１上昇
サンダーは１フレームに付き＋４上昇
となっています。
また１フレームに付き０．６減少するので、最大まで貯めれば
１６６フレーム程（約2.76秒）ハイパーが継続します。
◎ 振動中の当たり判定について ◎
・大きな爆発などで画面が振動している間、自機の当たり判定は消失します。
◎ ボスの段階と段階の間について ◎
・ボスの段階と段階の間、ボスは自機の攻撃に対して無敵となります。
但し撃込み点は入ります。
◎ タイマーボーナスの得点について ◎
・ボス段階変化時に加算されるタイマーボーナスの得点は
(タイマーの残り秒数) × (128000 / 60)
となっています。
・早く倒すべきなのか、そうでないのか、その場で臨機応変に判断する必要があります。
◎ Talkウインドウについて ◎
・一定個所で画面下にTalkウインドウが表示されます。
・このウインドウはＣｔｒｌキーを押しっぱなしにすると、高速スキップ可能です。
◎ リプレイ ◎
・リプレイには入力装置（パッド or キーボード）が保存されます
他の人のリプレイを見るときなどの参考にしてみて下さい。
・リプレイ再生中は、スペースキーを押すと高速再生できます。
◎ スナップショット ◎
・ゲーム中にＦ１２キーを押すと、スナップショットが撮れます。
・Ｆ１２キーを押しっぱなしにすると、毎フレームスナップショットが撮れます。

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