《设定》
  这是游戏世界背后的设定。实际上大多都是一言难尽的只字片语，
所以请当成用来思考本篇内容的材料来阅读。

泽布尔思想
  「人类只要拥有能回去的地方，就能够获得内心的平静。」
这样的观点，原本是流传于一群居住在国境附近的泽布尔地区之非法劳工间的说法。
而后在泽布尔地区，国家为战争孤儿与难民等「无家可归之人」建造了城镇，
终点都市「泽布尔」与焉诞生。

终点都市泽布尔
  泽布尔的建设由国家主导，上述之人能优先取得居住权，并免费提供住所与食物
等，宛如豪华的收容设施一般。资金原本是由国家分配预算，但随着存在广为人知
后，受到资本家与慈善团体瞩目，而逐渐地变成依靠捐赠来维持都市运作了。
  然而，也有些人否定泽布尔的存在。实际见过泽布尔的人少之又少，其存在目的
也从未被说明过。当画中的乐园现身于世时，人们却对此视若无睹。不过泽布尔确
实是存在的，只是那究竟是不是乐园，就又另当别论了。

Child Laundering
  有人在泽布尔终老一生，也有人生活数年之后离开了那儿，也有其他城镇的孩子
被领养到这里成为养子。事实上，有传闻说泽布尔的孩子很听话，乖巧的孩子非
常多。不过还有另一则让人无法忽视的传闻，那就是「泽布尔的孩子，大家都没有
过去的记忆」。他们居住在泽布尔之前，是住在哪又是怎样过活的，不管怎么问，
都没有人记得，因此产生了「Child Laundering的疑惑」——难道泽布尔这整个
城镇就是为了隐瞒孩子出身而存在的中继站吗？知名报刊杂志曾广泛地报导过此疑
问，不过很快就不了了之了。现在几乎没有人记得这个疑惑了。若是所有事物皆有
其存在的价值，那么最廉价的或许就是「真实」了。
