//Here is the Text For the short infos max number of lines = 10
1
单击该按键开始教程
2
你完成了本教程的每个任务！
你想开始的话点击这里。
2
你将面临的是青铜使命。不过你
必须先完成教程。
4
单击该按键开始青铜使命。
如果你成功完成，你将得到
额外物品使
你的乐园更漂亮！
3
你完成了青铜使命！
如果你想再玩一次，
单击该按键。
2
你将面临的是白银使命。不过你
必须先完成青铜使命。
4
单击该按键开始白银使命。
如果你成功完成，你将得到
额外物品使
你的乐园更漂亮！
3
你完成了白银使命！
如果你想再玩一次，
单击该按键。
2
你将面临的是黄金使命。不过你
必须先完成白银使命。
4
单击该按键开始黄金使命。
如果你成功完成，你将得到
额外物品使
你的乐园更漂亮！
3
你完成了黄金使命！
如果你想再玩一次，
单击该按键。
1
当前余额
1
员工人数
2
 + 当前时刻总游客数
游客高峰
1
今日日期
1
打开乐园评级
1
打开财务概况
1
打开员工概况
1
打开游客概况
2
打开任务详细信息和
获胜条件
1
打开菜单
1
显示/隐藏事故风险
1
显示/隐藏布景
1
关闭菜单
1
拆除物体
1
移除道路/沙
1
游泳池和设备
1
水滑梯
1
地形设计
1
座位供应
1
厕所和卫生设施
1
游乐场设备
8
目前乐园评级（1-5星），
如下的数值以百分比显示评级
0 - 9%：  0星
10 - 29%：1星
30 - 49%：2星
50 - 69%：3星
70 - 89%：4星
90%及以上： 5星
3
当前百分比评级（0-100%）。括号中的数字
是决定该评级对总评级影响多
大的因素。
1
为游客开放水上乐园
1
为游客关闭水上乐园
2
开展促销活动 - 必须先
选择活动！
1
开展促销活动
3
开展促销活动 - 活动已在进行中。
当前活动结束时你可以
开展另一个。
1
游客涌入总数
1
价格变化
1
偿还$1.000贷款
1
收到$1.000贷款
1
当前贷款
1
显示/隐藏园丁
1
显示/隐藏清洁工
1
显示/隐藏泳池服务员
1
显示/隐藏小贩
1
雇用员工
1
更改该组员工的工资
3
各组员工。括号中
的数字显示该组员工
的当前数目。
2
每位游客离开时对乐园
的平均满意度。
1
已经离开的游客数目
1
视角跟随游客
1
游客的当前举动
1
游客当前举动的进度
1
景点满意度
1
餐饮满意度
1
需求满意度
1
当前意见满意度
1
该游客的当前满意度
3
情绪根据当前满意度等级而定。
点击这个笑脸，你将看到形成
该观点的位置。
1
返回主概况画面
4
最低百分比是必须达到该游客
对这里感到满意的当前百分比等级。
该数值是根据该游客还会在乐园中
呆多久而定。快要离开时，数值将达到100%。
2
该游客最喜欢的物品。如果要求已满足，
物品旁会出现标记
1
跟随员工
1
解雇员工
1
员工的当前举动
2
当前举动的
进度百分比。
1
工资满意度
1
积极性
1
员工满意度
2
标准工资，额外为该员工颁发
的薪酬百分比以及结算的总工资。
1
提高的额外薪酬
1
降低的额外薪酬
1
指定工作区
1
重设工作区
2
当前使用该对象的人数
和人数上限。
1
目前使用过该对象的总人数
3
影响该类型对象对乐园评级的
百分比。游客每使用过这些对象
数字都会提升。
1
景点的强度
2
改变景点的颜色
（仅适用于巨型滑梯）
2
开放景点
（巨型滑梯必须在开放前测试成功）
1
测试景点
1
关闭景点
1
拆除景点
2
该物体对周围布景的
当前和最大影响。
1
对雇员（如果有的话）
1
提供的物品
1
物品的当前质量
2
对于该物品质量
的标准价和增发价
1
该物品的最终价格
1
打扫游泳池
1
完成游泳池建造
1
取消游泳池建造
1
完成滑梯建造
1
取消滑梯建造
1
移除最新分类
1
左转
1
直行
1
右转
1
开启/关闭隧道
1
倾斜度
1
楼梯
1
楼梯尽头
1
显示/隐藏游客意见
//END
