"flag","nick_name","flavor_name","flavor_text",
"$EN_SLUGWORM","SCHNELL","Wurm","Schnelle Wiedergängerbrut|Diese schnellen wurmartigen Kreaturen besitzen mehrere Reihen scharfer Zähne. <N> Laut Augenzeugenberichten platzen sie aus großen, aufgeblähten Wiedergängern, die wochenlang verfaulten.",
"$EN_NORMAL_NOMONEY","NORMAL","Wiedergänger","Wiederbelebte Leiche|Oft erwachen Leichen nach einigen Tagen wieder. <N> Diese Monster werden als „Wiedergänger“ bezeichnet.",
"$EN_NORMAL","NORMAL","Wiedergänger","<RE>$EN_NORMAL_NOMONEY_FLAV_TEXT",
"$EN_CULTIST","KULTIST","Kultist","Verwandelter Kultist|Der „Kult der Blut-Irren“ hatte seinen Ursprung als nomadische Sekte, bekannt für ihren rituellen Aderlass. <N> Als sich die Religion zur henotheistischen Verehrung der Gottheit „Eztli-Tenoch“ entwickelte, fingen ihre Mitglieder an, andere Stämme zu überfallen. <N> Diese Überlieferungen sind von Überlebenden des Massakers des Geka-Stamms. Viele berichten, Kultisten könnten sich bewusst in Wiedergänger verwandeln.",
"$EN_ARMORED CULTIST","KULTISTEN-PRIESTER","Kultisten-Priester","Kultisten-Priester|Der „Kult der Blut-Irren“ hatte seinen Ursprung als nomadische Sekte, bekannt für ihren rituellen Aderlass. <N> Als sich die Religion zur henotheistischen Verehrung der Gottheit „Eztli-Tenoch“ entwickelte, fingen ihre Mitglieder an, andere Stämme zu überfallen. <N> Diese Überlieferungen sind von Überlebenden des Massakers des Geka-Stamms. Viele berichten, Kultisten könnten sich bewusst in Wiedergänger verwandeln.",
"$EN_INSANE CULTIST","VERRÜCKTER KULTIST","Hohepriester","Kultisten-Hohepriester|Der „Kult der Blut-Irren“ hatte seinen Ursprung als nomadische Sekte, bekannt für ihren rituellen Aderlass. <N> Als sich die Religion zur henotheistischen Verehrung der Gottheit „Eztli-Tenoch“ entwickelte, fingen ihre Mitglieder an, andere Stämme zu überfallen. <N> Diese Überlieferungen sind von Überlebenden des Massakers des Geka-Stamms. Viele berichten, Kultisten könnten sich bewusst in Wiedergänger verwandeln.",
"$EN_NORMAL_EXP","NORMAL","Wiedergänger","<RE>$EN_NORMAL_NOMONEY_FLAV_TEXT",
"$EN_NORMAL_EXP_PSI","NORMAL","Wiedergänger","<RE>$EN_NORMAL_NOMONEY_FLAV_TEXT",
"$EN_NORMAL_W","NORMAL","Wasser-Unhold","Schwimmender Wiedergänger|Diese Wiedergänger sondern einen klebrigen Schleim aus, der ihren Körper vor Wasser schützt. <N> Giftige Gase füllen ihren Bauchraum, sodass sie nicht untergehen.",
"$EN_ARMORED","GEPANZERT","Gefallener Ritter","Gepanzerter Wiedergänger|Diese Wiedergänger waren einst Ritter, die im Kampf fielen. <N> Zwar haben sie weder ihre Intelligenz noch ihr Geschick behalten, ihre Rüstung haben sie aber noch.",
"$EN_SPEEDY","SCHNELL","Wurm","<RE>$EN_SLUGWORM_FLAV_TEXT",
"$EN_SPEEDY_W","SCHNELL","Schlange","Schnelle, schwimmende Brut|Manche sagen, diese schwimmenden Wurm-Wiedergänger entstehen aus im Wasser treibenden Wiedergängern. <N> Andere vermuten, sie entwachsen aus Fisch- und Seeschlangen-Leichen.",
"$EN_ARMORED SPEEDY","SCHNELL","Schalenwurm","Schnelle, gepanzerte Brut|Diese Wurm-Wiedergänger haben einen dicken Panzer entwickelt. <N> Viele mutmaßen, dass die gepanzerte Schale aus den verdauten Knochen der ursprünglichen Leiche besteht.",
"$EN_ARMORED_SPEEDY_W","SCHNELL","Schalenschlange","Schnelle gepanzerte schwimmende Brut|Diese schwimmenden Wurm-Wiedergänger haben sowohl einen schützenden Panzer als auch die Fähigkeit zu schwimmen entwickelt. <N> Der Geruch von verdauten Knochen und giftigem Gas ist überwältigend.",
"$EN_ATTACKER","KÄMPFER","Wütender Ghul","Kämpfender Wiedergänger|Manche Wiedergänger sind aggressiver als andere. <N> Während normale Wiedergänger unbeirrt an ein einziges Opfer heranpirschen, sind diese dafür bekannt, alles in Sichtweite anzugreifen.",
"$EN_DARK ATTACKER","SCHATTEN-BOXER","Dunkler Ghul","Dunkler, kämpfender Wiedergänger|Die im Bauchraum eines Wiedergängers angestauten Gase entweichen durch Hautporen, sodass sie die Kreatur in dichtem, überwältigenden Rauch einhüllen, der sowohl die Kreatur verdeckt als auch ihre Opfer verwirrt.",
"$EN_ATTACKER_W","KÄMPFER","Flussghul","Kämpfender, schwimmender Wiedergänger|Es gibt zahlreiche Erzählungen in der Grube von stinkenden Leichen, die sich aus dem Wasser erheben und durstige Dorfbewohner angreifen. <N> Niemand holt allein Wasser und nur Wahnwitzige trauen sich, zu schwimmen.",
"$EN_ARMORED ATTACKER","KÄMPFER","Wütender Ritter","Kämpfender, gepanzerter Wiedergänger|Diese gefallenen Ritter sind sowohl bösartig als auch stark. <N> Ihre unheimlichen Schreie hallen in den Katakomben des ganzen Ödlands wider.",
"$EN_RAPID_ATTACKER","SCHNELLE ATTACKE",,
"$EN_APC","TEILER","Monstrosität","Brutwirt|Diese aufgeblähten Leichen können sich kaum bewegen und sehen aus, als platzten sie jeden Moment. <N> Mehrere Münder voller Zähne entsprießen an ihren Seiten. Sie sind außerdem zu groß, um zurückgeworfen oder verschlungen zu werden.",
"$EN_APC_W","TEILER","Stinkende Leiche","Schwimmender Brutwirt|Diese Wiedergänger riechen wie ein Sack verfaulter Fische, eingewickelt in Abwässern und Tod. <N> Sie treiben problemlos und scheinen jeden Moment platzen zu können.",
"$EN_ARMORED APC","GEPANZERTER TEILER","Schalen-Bestie","Gepanzerter Brutwirt|Ein gigantischer Panzer schützt diesen monströsen Flatschen aus verdautem Fleisch. <N> Man vermutet, es habe überhaupt keine Knochen mehr.",
"$EN_DOUBLE APC","DOPPEL-TEILER","Scheußlichkeit","Teilender Brutwirt|Dieses seltsame Monster ist verfärbt und aufgebläht. <N> Was könnte das bedeuten?",
"$EN_ARMORED RANGED ATTACKER","FERNKÄMPFER","Schlangenghul","Schießender Wiedergänger|Nach einigen Wochen fangen seltsame Prozesse an, den Körper eines Wiedergängers zu verdauen und zu verzerren. <N> Zeigen berichten, von augenlosen „Schlangenmenschen“, die kräftige Gallenflüssigkeit spucken, angegriffen worden zu sein.",
"$EN_RANGED ATTACKER","FERNKÄMPFER","Schlangenghul","<RE>$EN_ARMORED RANGED ATTACKER_FLAV_TEXT",
"$EN_RANGED ATTACKER_W","FERNKÄMPFER","Fluss-Schlangenghul","Schwimmender, schießender Wiedergänger|Nach einigen Wochen fangen seltsame Prozesse an, den Körper eines Wiedergängers zu verdauen und zu verzerren. <N> Zeigen berichten, von augenlosen „Schlangenmenschen“, die kräftige Gallenflüssigkeit spucken, angegriffen worden zu sein.",
"$EN_DARK","DUNKEL","Shattenwurm","Schnelle, dunkle Brut|Diese Würmer sind ummantelt von dichtem schwarzen Nebel, der es fast unmöglich macht, sie zu treffen.",
"$EN_BRUTE","ZÄH","Todeswurm","Starke Wiedergängerbrut|Diese aschfahlen und wurmartigen Kreaturen bewegen sich langsam und besitzen widerstandsfähige, ledrige Haut statt einer anfälligen äußeren Membran. <N> Obwohl man ihnen einfach entkommt, bezwingen sie üblicherweise ihre Beute durch eine unerbittliche und endlose Jagd.",
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"$EN_ERROR","FEHLER","Fehler","Ich bin ein Fehler|Wenn du dies liest bedeutet das wahrscheinlich, dass jemand sich bei den Gegner-Daten verschrieben hat. Diesen Gegner zeigen wir an, wenn der vorgesehene nicht gefunden werden konnte.",
"$EN_SHEEP","SCHAF","Schaf","Köstliches Säugetier|Drachen können jahrelang ohne Futter leben, aber wenn sie fressen, können sie innerhalb eines Tages ein Vielfaches ihres eigenen Körpergewichts verzehren. Diese Tatsache bereitet den nomadischen Hirten und ihren Herden großes Unbehagen.",
"$EN_PSI SHEEP","SCHAF","Schaf","<RE>$EN_SHEEP_FLAV_TEXT",
"$EN_SPEEDY SHEEP","SCHNELLES SCHAF","Schnelles Schaf","Schnelles, köstliches Säugetier|Einige Schafe haben sich an die lebensfeindlichen Umstände in der Grube mit stark ausgeprägten schnellen Muskeln angepasst. Damit können sie zwar nicht vor Drachen weglaufen, aber sie können sich immerhin von den anderen Schafen absetzen.",
"$EN_SUPER SHEEP","SUPERSCHAF","Superschaf","Mythisches, köstliches Säugetier|Legenden der Drachen erzählen von diesem seltenen Schaf, dem Axxima Vatta Muttanaxxor, ehrfürchtig. Die heiligen Drachenschriften beschreiben ein kompliziertes Ritual bei seiner Ankunft. Traditionelle Wissenschaften stufen die Drachenschriften so ein wie andere religiöse Schriften, aber moderne Forschung legt nahe, sie als Kochbuch zu klassifizieren.",
"$EN_OZIMAL","OZIMAL","Ozimal Kaz","Wiedergänger-Sklave|Zauberer wie Zelemir sind bekannt dafür gewesen, gesunde lebendige Kreaturen ohne Umschweife in untote Sklaven verwandeln zu können. <N> Den Zauberspruch zu wirken braucht Zeit, da der Zauberer ein dem Ziel über mehrere Tage hinweg ein spezielles Gift ins Essen geben muss. <N> Dies wird als ""Versicherung"" genutzt, sollten die Anhänger eines Zauberers gegen ihn aufbegehren.",
"$EN_TWIN","ZWILLING","Zwilling","Wiedergänger-Bruder|BLARGH YAAAARGH GAR GAR HUR.",
"$EN_3_11_BOSS","BOSS",,
"$EN_RIGHT_INDEX_FINGER","ZEIGEFINGER","Zeigefinger","Mönströser Finger|Obwohl er von seiner Hand abgetrennt wurde, bewegt sich dieser Finger aus eigenem Antrieb.",
"$EN_RIGHT_THUMB","DAUMEN","Daumen","Mönströser Daumen|Obwohl er von seiner Hand abgetrennt wurde, bewegt sich dieser Daumen aus eigenem Antrieb.",
"$EN_RIGHT_MIDDLE_FINGER","MITTELFINGER","Mittelfinger","Monströser Finger|Dieser abgetrennte Finger scheint eine obszöne Geste zu machen. Wie ungezogen!",
"$EN_RIGHT_RING_FINGER","RINGFINGER","Ringfinger","<RE>$EN_RIGHT_INDEX_FINGER_FLAV_TEXT",
"$EN_RIGHT_PINKY_FINGER","KLEINER FINGER","Kleiner Finger","<RE>$EN_RIGHT_INDEX_FINGER_FLAV_TEXT",
"$EN_RIGHT_EYE","EZTLIS AUGE","Eztlis Auge","Monströses Auge|Dieses böswillige Auge strahlt durch dunkle Energie und bewegt sich mit unnatürlicher Schnelligkeit.",
"$EN_RIGHT_HAND","EZTLIS HAND","Eztlis Hand","Monströse Hand|Der Kult-Anführer nannte dieses Monster „die Rechte Hand Eztli-Tenochs“. Da wenig über Eztli-Tenoch bekannt ist, ist nicht klar, ob dies wirkliche die Hand des gefürchteten Zauberers oder vielmehr eine Erschaffung seiner dunklen Magie ist. Genauer betrachtet, scheint es auch eine LINKE Hand zu sein. Wie link.",
"$EN_FINGER","EZTLIS FINGER",,
"$EN_ZELEMIR-CITADEL","ZELEMIR","Zelemir","Nekromanten-Zauberer|Zelemirs Augen strahlen geradezu aus Entschlossenheit.",
"$EN_ZELEMIR","ZELEMIR","Zelemir","<RE>$EN_ZELEMIR-CITADEL_FLAV_TEXT",
"$EN_HEALIE","HEALIE","Healie","Geheimer Boss|Beschreibung",
"$EN_MEANIE","MEANIE","Meanie","<RE>$EN_HEALIE_FLAV_TEXT",
"$EN_STEALY","STEALY","Stealy","<RE>$EN_HEALIE_FLAV_TEXT",
"$EN_CRAZY","CRAZY","Crazy","<RE>$EN_HEALIE_FLAV_TEXT",
"$EN_EZTLI","EZTLI-TENOCH","Eztli-Tenoch","Altertümlicher legendärer Zauberer|Eine altertümliche Kraft ist, nachdem sie lange schlief, jetzt wieder erwacht. Eztli-Tenoch herrschte einst über die bekannte Welt als selbsternannter gottartiger König. Seine Macht und Böswilligkeit sind nur durch seine unbeirrbare Geduld übertroffen.",
