flag,content,comment
$TITLE_START_DEMO,体験版開始,
$TITLE_FULL_GAME,フルゲーム,
$TITLE_START_GAME,ゲームをスタートする,
$TITLE_START,スタート,
$TITLE_QUIT,やめる,
$TITLE_EULA_1,これをプレイすれば,
$TITLE_EULA_2,最終ユーザーライセンス契約に合意したことになります,
$TITLE_PLEASE_WAIT,<RE>$MISC_PLEASE_WAIT,COMMENT: this is a redirect, the text for $MISC_PLEASE_WAIT will be duplicated here. The <RE> invocation at the beginning of the string signals a redirect, and will not show up in the final text
$TITLE_BONUS_GOODIES,ボーナス,
$TITLE_CONNECTING_KONG,コングにつなぐ,
$TITLE_UNLOAD_MOD,Modをアンロードする,
$TITLE_RELOAD_MOD,Modをリロードする,
$DEMO_OVER_PLEASE_WAIT,<RE>$MISC_PLEASE_WAIT,
$DEMO_OVER_DONT_FORGET,保存したファイルを忘れないで下さい！,
$DEMO_OVER_EXPORT_HOW,このボタンを押して、保存したファイルをエクスポートする。,
$DEMO_OVER_USE_IT,前回やめたところから始めるには、これを使って下さいね！,
$DEMO_OVER_PLAY,プレイを続けましょう！,
$DEMO_OVER_THANKS,プレイしてくれてありがとう！,
$DEMO_OVER_ENORMOUS,クエストを続けるためには、大きなボタンをクリックして下さい！,
$DEMO_OVER_ENORMOUS_2,クエストを続けるためには、大きなボタンをクリックして下さい！,
$DEMO_OVER_FULL_GAME,フルゲームをゲットしましょう！,
$DEMO_OVER_FULL_GAME_SHORT,フル<N>ゲーム！,COMMENT: <N> means a line break. <N> works too, but not <N> or <n>
$DEMO_OVER_ACTS,Acts<N>III & IV,
$ERROR_TITLE,エラーが起こりました！,
$ERROR_NUMBER,エラー #,
$ERROR_CONTEXT,コンテキスト,
$ERROR_MESSAGE,メッセージ,
$ERROR_STACK,スタックトレース,
$PARTY_FROM_BATTLE,バトルから,
$PARTY_GO_TO_MAP,マップへ行く,
$PARTY_RETURN_TOWN,街へ戻る,
$PARTY_CANT_WEAPON,武器は<N>使えません,
$PARTY_CANT_ARMOR,鎧は<N>使えません,
$PARTY_RESET_POINTS,ポイントをリセットする,
$PARTY_X_PTS,<X> pts,
$PARTY_REDESIGN,もう一度デザインする,
$PARTY_CONFIRM_CHANGES,変化を確認する,
$PARTY_FAILED,このレベルは失敗しました！,
$PARTY_FAILED_DESC,<MCG>は殺されました。,COMMENT: <MCG> is a variable. In this exact string, the game expects this exact variable, and will replace <MCG> with Azra's name. Any other variable is ignored and will appear as-is.
$PARTY_NO_NEW_ACHIEVE,何も達成できませんでした。,
$PARTY_WELL_DONE,よく出来ました！,
$PARTY_ACHIEVE_SINGULAR,達成,
$PARTY_ACHIEVE_PLURAL,達成,
$PARTY_1_NEW_ACHIEVE,一つ達成しました！,
$PARTY_X_NEW_ACHIEVE,<NUM>達成しました！,
$PARTY_PERFECT_WORD,パーフェクト,
$PARTY_PASSED_WORD,パスしました,
$PARTY_FAIL_PENALTY,ペナルティ,
$PARTY_TOTAL,トータル,
$PARTY_PERFECT,パーフェクト！,
$PARTY_PERFECT+,パーフェクト！+,
$PARTY_PERFECT++,パーフェクト！++,
$PARTY_PERFECT_DESC,<MCG>は怪我一つ負わずに生き延びました！,
$PARTY_PERFECT++_DESC,<MCG>と<ALLY><N>は怪我一つ負いませんでした！,COMMENT: The game will put Zelemir, Tletl-Meztli, or any other alternate mcguffin's name where <ALLY> appears.
$PARTY_PERFECT+_DESC,<MCG>は怪我一つ負いませんでした！<N><ALLY>は怪我を負いました！,
$PARTY_PERFECT_ALLY_DEAD_DESC,<MCG>は怪我一つ負いませんでしたが、<ALLY>は死にました。,
$PARTY_PASSED,このレベルをパスしました！,
$PARTY_PASSED+,このレベルをパスしました！+,
$PARTY_PASSED++,このレベルをパスしました！++,
$PARTY_PASSED_DESC,<MCG>はバトルを生き延びましたが、<N>怪我を負いました。,
$PARTY_PASSED_ALLY_DEAD_DESC,<ALLY>は死にました<N>が、怪我を負いました。,
$PARTY_PASSED+_DESC,<MCG>は怪我を負いました！<N><ALLY>は生き延びました！,
$PARTY_PASSED++_DESC,<MCG>は怪我を負いました！<N><ALLY>は怪我一つ負わず生き延びました！,
$PARTY_DEFEATED_WAVE_X,Defeated wave <X>,
$PARTY_REACHED_WAVE_X,Reached wave <X>,
$PARTY_NO_POINTS,スキルの割り当てをやり直しても、スキルポイントはありません！,
$PARTY_NO_AFFORD,それを手に入れる余裕はありません！<N>コスト:<T><COST><N><T>Scrap:<T><SCRAP>,
$PARTY_RE_ASSIGN,<NAME>のスキルをもう一度割り当てますか？<N>Cost:<T><COST><N>Scrap:<T><SCRAP>,
$PARTY_CHANGE_NAME,名前を付け直す,
$PARTY_CONFIRM_POINTS_1_1,永遠に一つのキャラクターに一つのスキルポイントを割り当てますか？,COMMENT: There are 4 variants here to handle the various pluralizations
$PARTY_CONFIRM_POINTS_1_X,永遠に<CHARS>キャラクターに一つのスキルポイントを割り当てますか？,
$PARTY_CONFIRM_POINTS_X_1,永遠に一つのキャラクターに<POINTS>スキルポイントを割り当てますか？,
$PARTY_CONFIRM_POINTS_X_X,永遠に<CHARS>キャラクターに<CHARS>を割り当てますか？,
$PARTY_POINT,ポイント,
$PARTY_POINTS,ポイント,
$PARTY_CHARACTER,キャラクター,
$PARTY_CHARACTERS,キャラクター,
$PARTY_CONFIRM_POINTS_TITLE,スキルポイントを確認する,
$PARTY_RENAME,名前を付け直す,
$PARTY_REDESIGN,デザインし直す,
$UI_EQUIP_NAME,名前を付ける,
$UI_EQUIP_STAT,成績,
$UI_EQUIP_OWNER,持ち主,
$UI_EQUIP_SHOW_EQUIPPED,持っている武器を見せる,
$UI_EQUIP_CLASS_CANT_W,この階級では武器を装備することはできません！,
$UI_EQUIP_CLASS_CANT_A,この階級では鎧を装備することはできません！,
$UI_EQUIP_ALL_W_SWORD,全ての剣を装備しました！,
$UI_EQUIP_ALL_W_BOW,全ての弓を装備しました！,
$UI_EQUIP_ALL_W_STAFF,全てのこん棒を装備しました！,
$UI_EQUIP_ALL_A_LIGHT,全ての軽鎧を装備しました！,
$UI_EQUIP_ALL_A_HEAVY,全ての重鎧を装備しました！,
$UI_EQUIP_ALL_W_BOOK,全ての本を装備しました！,
$UI_EQUIP_NO_W_SWORD,一本も剣を持っていません！,
$UI_EQUIP_NO_W_BOW,一本も弓を持っていません！,
$UI_EQUIP_NO_W_STAFF,一本もこん棒を持っていません！,
$UI_EQUIP_NO_A_LIGHT,一つも軽鎧を持っていません！,
$UI_EQUIP_NO_A_HEAVY,一つも重鎧を持っていません！,
$UI_ACCEPT_NUMS,font:18,off_y:1,off_x:-3,COMMENT: Font size and x/y offsets for options menu button labels
$UI_BACK_NUMS,font:18,off_y:1,off_x:-3,
$UI_AUDIO_NUMS,font:18,off_y:1,off_x:-2,
$UI_VIDEO_NUMS,font:18,off_y:1,off_x:-2,
$UI_MISC_NUMS,font:18,off_y:1,off_x:-2,
$UI_ACCESS_NUMS,font:18,off_y:1,off_x:-2,show_boxes:1,absence_off_x:0,speed_off_x:0,COMMENT: hide/show accessibility box graphic, offset for 'absence' text, offset for 'speed' text
$UI_ACHIEVEMENTS_NUMS,font:18,off_y:0,pop_up_off_y:0,
$UI_RESTART_NUMS,font:18,off_y:1,off_x:-2,
$UI_QUIT_NUMS,font:18,off_y:1,off_x:-2,
$UI_CONTROLS_NUMS,font:18,off_y:1,off_x:-2,
$UI_OPTIONS_NUMS,font:18,off_y:1,off_x:-2,
$UI_CONTROLS_TITLE,コントローラ,
$UI_VIDEO_TITLE,映像,
$UI_AUDIO_TITLE,音量,
$UI_ACCESS_TITLE,ユーザー補助,
$UI_MISC_TITLE,その他,
$UI_OPTIONS_TITLE,オプション,
$UI_OPTIONS_MENU,オプションメニュー,
$UI_OPTIONS_SPEED,ゲームスピード,
$UI_ACHIEVEMENTS_TITLE,実績,
$UI_ACHIEVEMENTS_BUTTON_NUMBERS,font:18,offy:-2,
$UI_SFX,SFX:,
$UI_MUSIC,音楽,
$UI_ACCESS_REWARDS,報酬,
$UI_ACCESS_PENALTIES,ペナルティ,
$UI_ACCESS_DEFAULT,デフォルトの設定,
$UI_ACCESS_FAIL,失敗,
$UI_ACCESS_ABSENCE,欠乏,
$UI_ACCESS_FLASHING,フラッシュ効果,
$UI_ACCESS_SPEED,ゲームスピード,
$UI_BONUS_BONUS_LEVELS,ボーナスレベル,
$UI_BONUS_STARS_LINE,<STAR_NUM><STAR_COLOR>星,
$UI_BONUS_GOLD_STARS_LINE,<STAR_NUM>金の星,
$UI_BONUS_BLUE_STARS_LINE,<STAR_NUM>青い星,
$UI_MOVIE_SELECT_A_MOVIE,ムービーを選ぶ,
$UI_MOVIE_SCENE,シーン,
$UI_MOVIE_QUEST,クエスト,
$UI_TIPS_TITLE,コツ＆トリック,
$UI_UPDATER_CANCEL,<RE>$MISC_CANCEL,
$UI_UPDATER_SECURED_WITH,このアップデートのシステムは、公開鍵指紋の照合と同じように、HTTPSで守られています。,
$UI_UPDATER_ASK_DOWNLOAD,アップデートをダウンロードしますか？,
$UI_UPDATER_SERVER_TIMEOUT,サーバーがタイムアウトしました！,
$UI_UPDATER_NO_INFO,サーバー上にアップデートの情報を見つけられませんでした。,
$UI_UPDATER_NO_BIG_DEAL,これは別に大事ではありませんが、あなたはまだゲームをプレイできますが、今アップデートサーバーにアクセスできません。,
$UI_UPDATER_DEB,DEBパッケージ,
$UI_UPDATER_RPM,RPMパッケージ,
$UI_UPDATER_TARGZ,TAR.GZアーカイブ,
$UI_UPDATER_CHECKING,アップデートをチェックしています・・・,
$UI_UPDATER_UPDATE_EXISTS,アップデートバージョンが手に入ります！,
$UI_UPDATER_CURRENT_VERSION,現在のバージョン：<T>,
$UI_UPDATER_NEWEST_VERSION,最新のバージョン：<T>,
$UI_UPDATER_NO_UPDATES,手に入るアップデートはありません,
$UI_UPDATER_PLEASE_WAIT,<RE>$MISC_PLEASE_WAIT,
$UI_UPDATER_TRYING_30,３０秒間、試してみます,
$UI_UPDATER_CONNECT_AGAIN,もう一度接続しています,
$UI_UPDATER_ERROR!,エラーです！,
$UI_UPDATER_DETAILS,詳細：,
$UI_UPDATER_NO_VERIFY,アップデートファイルを照合できませんでした。,
$UI_UPDATER_NO_DOWNLOAD,アップデートファイルをダウンロードできませんでした。,
$UI_UPDATER_CHECKSUM_MISMATCH,このファイルのチェックサムは、私たちの予想と合致しませんでした。<N><N>考えられる原因は、不完全なダウンロード（これかもしれない）か、セキュリティーの問題（これじゃないかもしれない）か、宇宙線（確かめようがありません）です。<N><N>いずれにせよ、アップデートは失敗しました。,
$UI_UPDATER_GIVE_UP,諦める,
$UI_UPDATER_TRY_AGAIN,もう一度やってみる,
$UI_UPDATER_CONNECTING,サーバーに接続しています・・・,
$UI_UPDATER_DOWNLOADING_FILE,アップデートファイルをダウンロードしています・・・,
$UI_UPDATER_DOWNLOADING_SIG,アップデートの署名をダウンロードしています・・・,
$UI_UPDATER_CHECKSUM,チェックサムを計算しています・・・,
$UI_UPDATER_NAVIGATING,ファイルまで案内します・・・,
$UI_UPDATER_CLOSE_WINDOW,このウィンドウを閉じて、アップデートをインストールして下さい。,
$UI_UPDATER_FILE_IS_AT,あなたのアップデートファイルは、ここにあります：,
$UI_UPDATER_IF_NO_WINDOW,もしナビゲーションフォルダーが開かなければ、手動で試して下さい。,
$UI_UPDATER_DOWNLOADED,アップデートをダウンロードしました！,
$UI_UPDATER_NAVIGATE_NOW,今ファイルまで案内しますか？,
$UI_UPDATER_NOTE,注意：,
$UI_UPDATER_SECURITY,セキュリティー上の理由から、ダウンロードしたインストーラーを手動で操作しなければいけません。<N><N>このプログラムは、あなたのファイルがダウンロードされた場所まで案内します。,
$UI_UPDATER_INSTALLING,アップデートをインストールしています・・・,
$UI_UPDATER_EXITING,心が躍るアプリです・・・,
$UI_DEFENDER_RECALL_LINE,呼び戻す：プラス<PSI>Psi,
$UI_DEFENDER_BOOST,ブースト：<PSI>Psi,
$UI_DEFENDER_BOOST_NEED,ブースト：<PSI>Psiが必要,
$UI_DEFENDER_BOOST_MAX,最大限の格上げ,
$UI_DEFENDER_BOOST_UNLOCK,格上げレベルでアンロックする <LVL>,
$UI_DEFENDER_CLICK_TO,（有効にする/無効にする）,
$UI_DEFENDER_TECHNIQUES,テクニック,
$UI_DEFENDER_TECHNIQUE,テクニック,
$UI_DEFENDER_TRAITS,特徴,
$UI_DEFENDER_TRAIT,特徴,
$UI_DEFENDER_RECALL,呼び戻す,
$UI_SKILLS_CLICK_TO_UPGRADE,アップグレード,
$UI_SKILLS_MAX,MAX,
$MISC_MAX,MAX,
$UI_SKILLS_NO_POINTS,手に入るポイントはありません。,
$UI_SKILLS_REQ_1PT,必須：キャラクターのレベル<LVL>、<SKILL>において<N><PT>ポイント,
$UI_SKILLS_REQ_XPT,必須：キャラクターのレベル<LVL>、<SKILL>において<N><PT>ポイント,
$UI_SKILLS_NO_LEARN_SPELL,まだこの呪文を学んでいません。,
$UI_SKILLS_MOUSE_OVER,詳しく調べるためにマウスオーバーして下さい。,
$UI_EQUIP_OWNED,所有されています,
$UI_EQUIP_COMPARE,比較する,
$UI_EQUIP_PRICE,価格,
$UI_EQUIP_SHOW_EQUIPPED,装備を見る,
$UI_EQUIP_EQUIP_AFTER,購入してから装備する,
$UI_EQUIP_EQUIP_WHO,誰が装備しますか？,
$UI_EQUIP_EQUIPPED,装備されています,
$UI_EQUIP_MAX_OWNED,最大限の装備をしています,
$UI_EQUIP_ALL_W_SWORD_EQUIPPED,全ての剣を装備しています！,
$UI_EQUIP_ALL_W_STAFF_EQUIPPED,全てのこん棒を装備しています！,
$UI_EQUIP_ALL_W_BOW_EQUIPPED,全ての弓を装備しています！,
$UI_EQUIP_ALL_A_LIGHT_EQUIPPED,全ての軽鎧を装備しています！,
$UI_EQUIP_ALL_A_HEAVY_EQUIPPED,全ての重鎧を装備しています！,
$UI_EQUIP_CANT_UPGRADE_W_SWORD,剣のアップグレードはできません。,
$UI_EQUIP_CANT_UPGRADE_W_BOW,弓のアップグレードはできません。,
$UI_EQUIP_CANT_UPGRADE_W_STAFF,こん棒のアップグレードはできません。,
$UI_EQUIP_CANT_UPGRADE_A_LIGHT,軽鎧のアップグレードはできません。,
$UI_EQUIP_CANT_UPGRADE_A_HEAVY,重鎧のアップグレードはできません。,
$UI_EQUIP_NO_W_SWORD,剣を持っていません。,
$UI_EQUIP_NO_W_STAFF,こん棒を持っていません。,
$UI_EQUIP_NO_W_BOW,弓を持っていません。,
$UI_EQUIP_NO_A_LIGHT,軽鎧を持っていません。,
$UI_EQUIP_NO_A_HEAVY,重鎧を持っていません。,
$UI_EULA_TITLE,最終ユーザーライセンス契約,
$UI_ACHIEVE_COMPLETION,満了,
$UI_ACHIEVE_CATEGORIES,カテゴリー,
$UI_ACHIEVE_POP_UP,ポップアップ通知,
$UI_ACHIEVE_TRAINER,トレイナー,
$UI_ACHIEVE_EASY,簡単,
$UI_ACHIEVE_MEDIUM,普通,
$UI_ACHIEVE_HARD,難しい,
$UI_ACHIEVE_IMPOSSIBLE,不可能,
$UI_CONTROLS_SPELL,呪文,
$UI_CONTROLS_CLASS,階級,
$UI_CONTROLS_CHARACTER,キャラクター,
$UI_CONTROLS_TARGET,ターゲット,
$UI_CONTROLS_PAUSE,停止,
$UI_CONTROLS_MINUS_SPEED,#NAME?,
$UI_CONTROLS_PLUS_SPEED,#NAME?,
$UI_CONTROLS_BOOST,格上げする,
$UI_CONTROLS_RECALL,取り消し,
$UI_CONTROLS_BACK,戻る,
$UI_CONTROLS_PRESETS,事前に設定,
$UI_CONTROLS_TAB_NAV,タブキー<N>操作,
$UI_CONTROLS_CYCLE,サイクル<N>ディフェンダー,
$UI_CONTROLS_CYCLE_NUMS,off_x:-5,off_y:0,COMMENT: moves the 'cycle defenders' text and associated buttons
$UI_CONTROLS_SCROLL,マップをスクロールし、<N>ディフェンダーの位置を決める,
$UI_CONTROLS_MOVE_CURSOR,カーソルを動かす,
$UI_CONTROLS_VIRTUAL_MOUSE,仮想マウス,
$UI_CONTROLS_CLICK,クリック,
$UI_CONTROLS_SPEED,スピード,
$UI_CONTROLS_ACCEL,アクセル,
$UI_CONTROLS_SLOWEST,最も遅い,
$UI_CONTROLS_SLOW,遅い,
$UI_CONTROLS_NORMAL,普通,
$UI_CONTROLS_FAST,早い,
$UI_CONTROLS_NONE,無し,
$UI_CONTROLS_PRESET_QWERTY,標準型キーボード,
$UI_CONTROLS_PRESET_LEFTY,左利き,
$UI_CONTROLS_PRESET_AZERTY,アザルティ,
$UI_CONTROLS_PRESET_QWERTZ,クワーツ,
$UI_CONTROLS_PRESET_DVORAK,ドボラック,
$UI_CONTROLS_PRESET_CUSTOM,カスタムする,
$UI_DOWNLOAD_WARNING,ポップアップのブロックを無効にして下さい！,
$UI_DOWNLOAD_BODY,デスクトップバージョンのゲームをダウンロードするためには、ボタンをクリックして下さい。<N><N>新しいウィンドウまたはタブでダウンロードします。少々遅れが生じるかもしれませんので、辛抱強く待って、<N>ボタンをスパムメールで送らないようにして下さい。,
$UI_DOWNLOAD_LINUX,Linux,
$UI_DOWNLOAD_WINDOWS,Windows,
$UI_DOWNLOAD_MACINTOSH,Macintosh,
$UI_DOWNLOAD_SOUNDTRACK,サウンドトラック,
$UI_CONFLICT_TITLE,Steamクラウドの衝突！,
$UI_CONFLICT_MSG,どちらがスロットに行くべきなのか、よく分かりません<SLOT>。<N>好きなほうを選んで下さい。,
$UI_CONFLICT_CLOUD,雲,
$UI_CONFLICT_LOCAL,コンピューター,
$UI_CONFLICT_BETTER,こちらの方がいいと思います,
$UI_CONFLICT_BUTTON,これを使う,
$UI_CONFLICT_NGP,新しいゲーム+,
$UI_CONFLICT_BACKUP,選んでいないファイルのバックアップを取る：<N><LOC>,
$UI_GAMEPLAY_MISCELLANEOUS,その他いろいろ,
$UI_GAMEPLAY_CLOUD_SAVE,クラウドに保存する,
$UI_GAMEPLAY_OFF,オフ,
$UI_GAMEPLAY_ON,オン,
$UI_GAMEPLAY_TUTORIALS,チュートリアル,
$UI_GAMEPLAY_DIALOGUE,ダイアローグ,
$UI_GAMEPLAY_NEVER,絶対にしない,
$UI_GAMEPLAY_ALWAYS,いつも,
$UI_GAMEPLAY_DEFAULT,新しいバトルのみ,
$UI_GAMEPLAY_BATTLE_NUMBERS,バトルナンバー,
$UI_GAMEPLAY_HIDE,隠す,
$UI_GAMEPLAY_SHOW,見せる,
$UI_GAMEPLAY_TRACKING,データトラックする,
$UI_GAMEPLAY_TRACK_YES,名前が無いプレイスタッツを追跡します,
$UI_GAMEPLAY_TRACK_NO,私をトラックしないでよ！,
$UI_GAMEPLAY_AUTO_UPDATE,自動アップデート,
$UI_GAMEPLAY_ENABLE_UPDATER,ゲームが始まるときにアップデートをチェックする,
$UI_GAMEPLAY_DISABLE_UPDATER,自動アップデートを無効にする,
$UI_GAMEPLAY_SLOW_FOOTNOTE,ゲームのスピードが落ちるかもしれません,
$UI_SAVE_PATH,セーブファイルパス,
$UI_MOD_PATH,Modファイルパス,
$TOOLTIP_CHANGE_PATH_1,メモ：,
$TOOLTIP_CHANGE_PATH_2,古いファイルは自動的に新しい場所には転送されません。<N><N>元のディレクトリに存在したままです。,
$UI_VIDEO_IF_DOESNT_WORK,もし新しい解像度がうまくいかなければ、<N>数秒後に逆戻りするかもしれません。,
$UI_VIDEO_RES_CHANGED,解決策が変わりました。<N>これでいいと思いますか？<N><N><TIME>秒後に逆戻りします,
$UI_VIDEO_SETTINGS,ビデオモード,
$UI_VIDEO_WARNING,ブラウザモードでは、ビデオオプションは無効です。,
$UI_VIDEO_WARNING2,あなたのシステム設定では、ゲーム内の解像度の切り替えをサポートしていません。ごめんなさい：（,
$UI_VIDEO_WARNING3,互換モードでは、解像度の切り替えは無効です。<N><N>ごめんね！,
$UI_VIDEO_MOUSE,マウスのカーソル,
$UI_VIDEO_MOUSE_DEFAULT,デフォルト,
$UI_VIDEO_MOUSE_FANCY,ファンシー,
$UI_VIDEO_PARTICLES,パーティクル,
$UI_VIDEO_AOE,エリア攻撃をハイライトする,
$UI_VIDEO_CHANGE_RES,解像度を変える,
$UI_VIDEO_SCREEN_POS,スクリーンポジション,
$UI_VIDEO_CHANGE_RES_BUTTON,変えて下さい！,
$UI_VIDEO_SHOW_ALL_RES,全ての解像度,
$UI_VIDEO_RECOMMENDED,おすすめ：,
$UI_VIDEO_STANDARD_RATIO,（標準比率）,
$UI_VIDEO_WIDESCREEN,（ワイドスクリーン）,
$UI_VIDEO_PIXELS,ピクセル,
$UI_VIDEO_BIT_DEPTH,深度,
$UI_VIDEO_REFRESH,リフレッシュ,
$UI_VIDEO_SCALE,スケール,
$UI_VIDEO_CAN_SLOW_GAME,（ゲームを遅くできます）,
$UI_VIDEO_WINDOWED,ウィンドウズ,
$UI_VIDEO_FULLSCREEN,フルスクリーン,
$UI_SAVE_ERROR_INCOMPAT,互換性がありません！,
$UI_SAVE_ERROR_INCOMPAT_TEXT,エラーです！あなたがプレイしているデモ<N>は、フルバージョンです,
$UI_SAVE_DEMO_IMPORT,デモのインポート,
$UI_SAVE_DEMO_IMPORT_TEXT,そのファイルはデモにあります。何らかの調整が行われた可能性があります。<N>かっこよくない？,
$UI_SAVE_DEMO_NEWER,ファイルは、新しいバージョンのゲームにあります。<N>互換性がない可能性があります。<N>インポートしますか？,
$UI_SAVE_DEMO_OLDER,ファイルは、古いバージョンのゲームにあります。<N>何らかの調整が行われた可能性があります。<N>かっこよくない？,
$UI_NORM_MOD_INCOMPAT_TEXT,<N>Modからのファイルは、<N>互換性のない場合があります。<N><N>インポートしてみますか？,
$UI_MOD_NORM_INCOMPAT_TEXT,<N>Modはアクティビティですが、<N>ファイルは普通のゲームからです。互換性のない場合があります。<N><N>インポートしてみますか？,
$UI_MOD_MOD_INCOMPAT_TEXT,<N>ファイルは違うModからです。<N>互換性のない場合があります。<N><N>インポートしてみますか？,
$UI_SAVE_DEMO_ATTENTION,注意！,
$UI_SAVE_MENU_LOADED,読み込みが完了しました！,
$UI_SAVE_MENU_CHECK_GOG,GOGで無料アップデートをチェックして下さい！,
$UI_SAVE_MENU_DOWNLOAD,ダウンロードできるバージョンをゲットする,
$UI_SAVE_MENU_FULL_VERSION,フルバージョン,
$UI_SAVE_MENU_KONG_XDEMO_LOGIN,拡張デモ―フルゲームにアクセスするためには、kongregateにログインして下さい！,
$UI_SAVE_MENU_KONG_XDEMO,拡張デモバージョン,
$UI_SAVE_MENU_KONG_DEMO_LOGIN_FULL,デモ - kongregateにログインして、フルゲームにアクセスして下さい！,
$UI_SAVE_MENU_KONG_DEMO_LOGIN_XDEMO,デモ - kongregateにログインして、拡張したコンテンツにアクセスして下さい！,
$UI_SAVE_MENU_KONG_DEMO,デモバージョン,
$UI_SAVE_CONFIRM_DELETE,消去を確認しますか？,
$UI_SAVE_CONFIRM_DELETE_TEXT,この<N>セーブスロットを、永久に消去しますか？,
$SAVE_SLOT_PLAY,プレイ,
$SAVE_SLOT_PLAY_PLUS,プレイ+,
$SAVE_SLOT_NEW_GAME,新しいゲーム,
$SAVE_SLOT_NEW_GAME_PLUS,新しいゲーム+,
$SAVE_SLOT_EXPORT,エクスポート,
$SAVE_SLOT_IMPORT,インポート,
$SAVE_SLOT_DELETE,消去,
$UI_DEMO_SAVES_DETECTED,デモの保存が検知されました！,
$UI_DEMO_IMPORT_SAVES,デモの保存をインポートしますか？,
$UI_CLOUD_UNKNOWN,クラウドに保存する,
$UI_CLOUD_UNKNOWN_TEXT,Steamクラウドの保存を無効にしますか？,
$UI_CLOUD_UNKNOWN_TEXT_2,こちらでなら、いつでも設定を変えられます：<N><N>オプション：その他いろいろ,
$UI_MOD_TITLE,モディフィケーション,
$UI_MOD_LOAD_EXISTING,既存のモディフィケーションをロードする,
$UI_MOD_CREATE_NEW,新しいモディフィケーションをロードする,
$UI_MOD_BROWSE_QUEUE,ローカルキューをブラウズする,
$UI_MOD_BROWSE_WORKSHOP,Steamワークショップをブラウズする,
$UI_MOD_WEB_BROWSER,Webブラウザ,
$UI_MOD_INSTALL_STANDALONE,ZIPからインストール,
$UI_MOD_INSTALL_ERROR,同じ名前にModフォルダがあります。<N>名前を変えてインストールしますか？,
$UI_MOD_INSTALL_ERROR2,すいません、Modをインストールできません。,
$UI_DEFQ_MODS,Mod,
$UI_MOD_TITLE,モディフィケーション,
$UI_MOD_DATA_ONLY,データのみ（１Ｍ）,
$UI_MOD_SPRITES,スプライトを＋４Ｍ,
$UI_MOD_MOVIES,ムービーアートを＋１３Ｍ,
$UI_MOD_BKGS,背景アートを＋４２Ｍ,
$UI_MOD_TEMPLATE_SETTINGS,モディフィケーションのテンプレートの設定,
$UI_MOD_SELECT_DIR,モディフィケーションのディレクトリーを選ぶ,
$UI_SAVE_SELECT_DIR,セーブディレクトリーを選ぶ,
$UI_MOD_LOAD_MOD,モディフィケーションをロードする,
$UI_MOD_EXISTS,モディフィケーションは存在します。<N>ロードしますか？,
$UI_MOD_MISSING,設定を見つけられませんでした。<N>モディフィケーションは存在しないか、<N>壊れている可能性があります。,
$UI_MOD_NOT_DIR,うわっ！<N>ディレクトリーすらありません！<N>再試行して下さい。,
$UI_MOD_LOADING,モディフィケーションをロードしています・・・,
$UI_MOD_PLEASE_WAIT,少々お待ちください<N>あなたのモディフィケーションをロードしています,
$UI_MOD_PROGRESS,タスク<TASK><N>ファイル<FILE><N>,
$UI_MOD_LOAD_FINISH,ロードが完了しました,
$UI_MOD_LOAD_FINISH_TEXT,モディフィケーションのロードに成功しました。<N>ゲームを再スタートします。,
$UI_MOD_LOAD_FAIL,ロードに失敗しました！,
$UI_MOD_LOAD_FAIL_TEXT,モディフィケーションのロードに失敗しました：,
$UI_MOD_NAME,このモディフィケーションに名前を入れて下さい,
$UI_MOD_EXPORTING,データをエクスポートする,
$UI_MOD_EXPORT_FINISH,エクスポートが完了しました！,
$UI_MOD_EXPORT_FINISH_TEXT,あなたのモディフィケーションはここにあります：,
$UI_MOD_EXPORT_CANCEL,エクスポートはキャンセルされました！,
$UI_MOD_EXPORT_CANCEL_TEXT,ファイルはここにあります：,
$UI_MOD_EXPORT_FAIL,エクスポートは失敗しました！,
$UI_MOD_EXPORT_FAIL_TEXT,エラーが発生しました！,
$UI_MOD_EXPORT_CHURN,Task <TASK_PROGRESS><N><N><TASK><N><PROGRESS>,
$UI_MOD_DEFQ_SAVE,Defender's Quest Save Files (*.dfq),
$UI_MOD_ALL_FILES,All Files (*.*),
$UI_MOD_AUTHOR,著者,
$UI_MOD_PLAY,プレイ,
$UI_MOD_SHARE,シェア,
$UI_MOD_UPDATE,アップデート,
$UI_MOD_EDIT,編集,
$UI_MOD_WORKSHOP,Workshop,
$UI_MOD_SHARE_TITLE,Modシェア,
$UI_MOD_SHARE_TEXT_LOCAL,簡易に配布するために、Modを単一ファイルにパッケージします。,
$UI_MOD_SHARE_TEXT_STEAM,パッケージによってSteam WorkshopにModをアップロードします。,
$UI_MOD_UPDATE_TEXT_STEAM,Steam WorkshopにModが更新されます。,
$UI_MOD_ZIP_PROGRESS,Task <TASK><N>File <FILE><N>,
$UI_MOD_ZIP_FINISH,パッケージ完成,
$UI_MOD_ZIP_FINISH_TEXT,Mod Zip完成,
$UI_MOD_ZIP_FAIL,パッケージできません！,
$UI_MOD_ZIP_FAIL_TEXT,ファイル圧縮中にエラーが発生しました。,
$UI_MOD_STEAM_UPLOAD,Steamにアップロード,
$UI_MOD_STEAM_WAIT,Steamから応答待ちです・・・<N>(短時間の可能性があります。),
$UI_MOD_STEAM_SEND,Steamに送っています・・・,
$UI_MOD_SHARED,シェア,
$UI_MOD_SUBSCRIBED,発行,
$UI_MOD_ZIP_STEAM_FAIL,アップロード失敗！,
$UI_MOD_ZIP_STEAM_FAIL_TEXT,Steam Workshopに<N>アップロードできません。,
$UI_MOD_ZIP_STEAM_FINISH,アップロード完成,
$UI_MOD_ZIP_STEAM_FINISH_TEXT,Steam Workshop<N>Modアップロード成功,
$UI_MOD_UPDATE_STEAM_FINISH,アップデート完成,
$UI_MOD_UPDATE_STEAM_FINISH_TEXT,Steam Workshopに<N>Modアップデータ成功,
$UI_MOD_ZIPPING,Mod Filesパッケージ,
$UI_MOD_MISSING_SUBSCRIBE,発行ファイル,
$UI_MOD_MISSING_SUBSCRIBE_TEXT,ダウンロードしますか？:<N><NUM> 発行workshop file(s)?,
$UI_MOD_DOWNLOAD,Modダウンロード中,
$UI_MOD_DOWNLOAD_TEXT,,
$UI_MOD_LATER,後で,
$UI_EQUIP_WHO_WILL,装備するキャラクター：,
$UI_EQUIP_CANT_SELL_UNIQUE,ユニークなアイテムを売ることができません！,
$UI_EQUIP_SELL_OLD_WEAPON_FOR,古い<ITEM>を売って、<SELL_PRICE>スクラップを手に入れる,
$UI_EQUIP_SELL_OLD_ARMOR_FOR,古い<ITEM>を売って、<SELL_PRICE>スクラップを手に入れる,
$UI_RECRUIT_CLASS_FULL,部類がいっぱいになっています,
$UI_RECRUIT_BERSERKER_NUMS,font:14,x_off:0,y_off:0,
$UI_RECRUIT_RANGER_NUMS,font:14,x_off:0,y_off:0,
$UI_RECRUIT_KNIGHT_NUMS,font:14,x_off:0,y_off:0,
$UI_RECRUIT_MAGE_NUMS,font:14,x_off:0,y_off:0,
$UI_RECRUIT_HEALER_NUMS,font:14,x_off:0,y_off:0,
$UI_RECRUIT_DRAGON_NUMS,font:14,x_off:0,y_off:0,
$UI_BATTLE_MORE,もっと,
$UI_BATTLE_SEND_NEXT,送る<N>次,
$UI_BATTLE_NEXT,次,
$UI_BATTLE_WAVES,波,
$UI_BATTLE_WAVE,波,
$UI_BATTLE_CASH_OUT,キャッシュアウト,
$UI_BATTLE_CASH_OUT?,キャッシュアウト？,
$UI_BATTLE_CASH_OUT_TEXT,現在の戦闘を終了し、獲得した報酬を集めますか？,
$FB_LIKE_US_TEXT,私たちのFacebookのページにいいね！って言って下さい。<N>そして、このプライズをただで手に入れましょう！,
$FB_LIKE_US_YES,OK！,
$FB_LIKE_US_NO,ははは、やだ。,
$FB_THANKS_TEXT,私たちのFacebookのページにいいね！を言ってくれてありがとうございます！<N>あなたはプライズを手に入れました！,
$FB_THANKS_OK,OK,
$FB_THANKS_SUCKS,Facebookって最悪,
$FB_REBEL_TEXT,その通りですね、そいつは適当にあしらっておきましょう！<N>代わりにこれを持って下さい。,
$FB_SECOND_PITCH,私たちのFacebookのページにいいね！と言ってくれれば、<N>これも手に入ります！,
$FB_SECOND_PITCH_YES,OK,
$FB_SECOND_PITCH_NO,絶対だめ！,
$FB_HARD_SELL_TEXT,本気で言ってるの？<N>見てよ！こんなにきらきらしているのに！,
$FB_HARD_SELL_YES,うん・・・じゃ、いいよ。,
$FB_HARD_SELL_NO,絶対だめって言ったでしょ！,
$FB_PERSISTENT_TEXT,はいはい、あなたの勝ちです！<N>いずれにせよ、最初からこれは手に入るんだけどね：）,
$FB_PERSISTENT_OK,勝利は私のものだ！,
$FB_THIS_ITEM_WILL_NOW,このアイテムは、常時、どのプレイヤーの目録にも表示されます。,
$BOOK_PSI_TAX,PSI Tax: ,
$BOOK_COST_MULT,呪文cost x,
$BOOK_COOL_MULT,呪文クールダウン時間 x,
$STATUS_DESC_FB_HAPPY,＋<PERCENT>%のスピード,COMMENT: Status descriptions have LOTS of variables. Ask Lars is you have any questions.
$STATUS_DESC_FB_SAD,＋<PERCENT>%のスピード,
$STATUS_DESC_FB_BORED,面倒くさくて動きたくなーい。,
$STATUS_DESC_FB_LOL,プラス<PERCENT>%のスピード,
$STATUS_DESC_FB_OMG,プラス<PERCENT>%のスピード、マイナス<PERCENT>%の攻撃抵抗力。,
$STATUS_DESC_EXISTENTIAL,マイナス<PERCENT>%のスピード、プラス<PERCENT>%の攻撃抵抗力。,
$STATUS_DESC_TROLL,攻撃を受けている時間の<PERCENT>%だけ、攻撃を避けることができます。,
$STATUS_DESC_ANONYMOUS,攻撃を避ける確率が、<PERCENT>%上がります。常に<PERCENT2>%のダメージでトロールを攻撃します。,
$STATUS_DESC_DARK,エリアを限定しない攻撃が繰り出される時間の<PERCENT>%だけ、攻撃を避けることができます。,
$STATUS_DESC_LIGHT,闇を取り除きます。,
$STATUS_DESC_FRENZY,<M_MULT_PERCENT>%スピードアップします,
$STATUS_DESC_BLINDED,<PERCENT>%の時間だけ、攻撃が外れます。,
$STATUS_DESC_BLEED,プラス<PERCENT>%のダメージを受けます。,
$STATUS_DESC_EVER_POISON,<INTI>ダメージ/秒,
$STATUS_DESC_DISEASE,回復力が、<PERCENT>%減ります,
$STATUS_DESC_POISON,<TIME>秒間、<INTI>ダメージ/秒,
$STATUS_DESC_SINGLE_STUN,動けません。この攻撃は、１回しか使えません。,
$STATUS_DESC_STUN,動けません。,
$STATUS_DESC_BURN,<AMT_1 DIG> ダメージ/秒<N>氷で相殺できます。,
$STATUS_DESC_INSPIRED,攻撃が、プラス<M_MULT_PERCENT>%のダメージを与えることができます。,
$STATUS_DESC_FREEZE,動けません。<N>炎で相殺できます。,
$STATUS_DESC_CHILL,マイナス<PERCENT>%のスピード。<N>炎で相殺できます。,
$STATUS_DESC_SLOW,マイナス<PERCENT>%のスピード,
$STATUS_TIME_LEFT,残り<TIME_LEFT>/<TIME>秒,
$STATUS_TIME_FOREVER,永遠に続きます。,
$FLAV_DESC_LIGHT,闇の敵はプラス<AMT_2DIG>×<EXTRA>のダメージを受けます。加えて、<TIME><EXTRA_TIME>秒間、攻撃しやすくなります。,
$FLAV_DESC_LIGHT_SHORT,闇の敵は、より大きなダメージを受ける上に、攻撃しやすいです。,
$FLAV_DESC_BLINDED,敵の攻撃は、<TIME><EXTRA_TIME>秒で、時間の<PERCENT>%<EXTRA>を失います。,
$FLAV_DESC_BLINDED_SHORT,敵の攻撃は、数秒間だけ正確さを失います。,
$FLAV_DESC_CONFUSED,敵は、<TIME><EXTRA_TIME>秒間だけ後ろに歩きます。,
$FLAV_DESC_CONFUSED_SHORT,敵は、数秒間だけ後ろに歩きます。,
$FLAV_DESC_BLEED,敵は、<TIME><EXTRA_TIME>秒間、<PERCENT>%<EXTRA>大きいダメージを受けます。,
$FLAV_DESC_BLEED_SHORT,敵は、一時的に、攻撃されると大きなダメージを受けます。,
$FLAV_DESC_KNOCK_BACK,敵は、<AMT_1DIG><EXTRA>タイルだけ後ろに押し戻されます。,
$FLAV_DESC_KNOCK_BACK_SHORT,敵は、数タイルだけ後ろに押し戻されます。,
$FLAV_DESC_DISEASE,敵の回復力は、<PERCENT>%<EXTRA>減ります。,
$FLAV_DESC_DISEASE_SHORT,敵の回復力は、減ります。,
$FLAV_DESC_POISON,敵は、<TIME><EXTRA_TIME>秒間、１秒につき攻撃のダメージの<PERCENT>%<EXTRA>を受けます。,
$FLAV_DESC_POISON_DIRECT,敵は、<TIME><EXTRA_TIME>秒間、１秒につき<AMTDMG><EXTRA>ダメージを受けます。,
$FLAV_DESC_POISON_SHORT,敵は、短期間に渡ってダメージを受けます。,
$FLAV_DESC_SINGLE_STUN,敵は、<TIME><EXTRA_TIME>間動けません。この攻撃は、１回しか使えません。,
$FLAV_DESC_SINGLE_STUN_SHORT,敵は、数秒間動けません。この攻撃は、１回しか使えません。,
$FLAV_DESC_STUN,敵は、<TIME><EXTRA_TIME>秒間動けません。,
$FLAV_DESC_STUN_SHORT,敵は、一時的に動けません。,
$FLAV_DESC_AUTO_KILL,<PERCENT>%<EXTRA>HP以下の敵は、自動的に死にます。,
$FLAV_DESC_AUTO_KILL_SHORT,一定の強さを持たない敵は、自動的に死にます。,
$FLAV_DESC_BURN,敵は、<TIME><EXTRA_TIME>秒間、<AMTDMG><EXTRA>ダメージ/秒を受けます。氷で相殺することができます。,
$FLAV_DESC_BURN_SHORT,敵は、数秒間だけダメージを受けます。氷で相殺することができます。,
$FLAV_DESC_INSPIRE,味方は、<TIME><EXTRA_TIME>秒間だけ、<M_MULT_PERCENT>%<EXTRA>大きいダメージを与えます。,
$FLAV_DESC_INSPIRE_SHORT,味方は、一時的に大きいダメージを与えます。,
$FLAV_DESC_FREEZE,敵は、<TIME><EXTRA_TIME>秒間、動けません。火で相殺することができます。,
$FLAV_DESC_FREEZE_SHORT,敵は、一時的に動けません。火で相殺することができます。,
$FLAV_DESC_ARMOR_PIERCE_DIRECT,攻撃が、鎧から<AMTDMG><EXTRA>ポイントを取り消します。,
$FLAV_DESC_ARMOR_PIERCE_AMT_LESS_1,<INV_AMOUNT><EXTRA>ポイントのダメージ毎に、鎧から１ポイントを取り消します。,
$FLAV_DESC_ARMOR_PIERCE_AMT_GRTR_1,１ポイントのダメージ毎に、鎧から<AMT_1DIG><EXTRA>ポイントを取り消します。,
$FLAV_DESC_ARMOR_PIERCE_SHORT,攻撃が、鎧から数ポイントを取り消します。,
$FLAV_DESC_ARMOR_BREAK_DIRECT,攻撃が、鎧の<AMTDMG><EXTRA>を破壊します。,
$FLAV_DESC_ARMOR_BREAK_AMT_LESS_1,ダメージの<INV_AMOUNT><EXTRA>ポイント毎に、鎧の１ポイントを破壊します。,
$FLAV_DESC_ARMOR_BREAK_AMT_GRTR_1,１ポイントのダメージ毎に、鎧の<AMT_2DIG><EXTRA>を破壊します。,
$FLAV_DESC_ARMOR_BREAK_SHORT,攻撃が、鎧の数ポイントを破壊します。,
$FLAV_DESC_CHILL,敵は、<TIME><EXTRA_TIME>秒間、<PERCENT>%<EXTRA>動きが鈍ります。,
$FLAV_DESC_CHILL_SHORT,敵は、数秒間、動きが鈍ります。火で相殺できます。,
$FLAV_DESC_SLOW,敵は、<TIME><EXTRA_TIME>秒間、<PERCENT>%<EXTRA>動きが鈍ります。,
$FLAV_DESC_SLOW_SHORT,敵は、一時的に動けません。,
$FLAV_DESC_STRIKE_THROUGH,敵を<INTI><EXTRA>人まで攻撃できます。,
$FLAV_DESC_STRIKE_THROUGH_SHORT,複数の敵を攻撃できます。,
$FLAV_DESC_CRITICAL,ダメージ＝<AMT_1DIG>×<EXTRA>普通。,
$FLAV_DESC_CRITICAL_SHORT,ダメージは、普通より大きいです。,
$STAT_DESC_HP,ヒットポイント<N>もし０になれば、バトルから退場させられます。,
$STAT_DESC_SPEED,スピード<N>攻撃は、スピードをクールダウンします：<N><SPEED_SHOW_MULT>毎に、クールダウンのスピードが倍になります。,
$STAT_DESC_SPEED_ENEMY,スピード<N>敵動き及び攻撃の速さ。１ポイント＝１秒につき１タイル,
$STAT_DESC_ATTACK,攻撃<N>テクニックがより大きなダメージを与えられるようにします。,
$STAT_DESC_ATTACK_ENEMY,攻撃<N>敵の最強の攻撃によるダメージ,
$STAT_DESC_DEFENSE,防衛<N>吸収されるダメージの量,
$STAT_DESC_DEFENSE_ENEMY,鎧<N>吸収されるダメージの量,
$STAT_DESC_STRONGS,強み,
$STAT_DESC_WEAKS,弱み,
$STAT_DESC_REGEN,回復<N>HPが回復する速さを、HP/秒で表しています。,
$STAT_DESC_REGEN_ENEMY,回復<N>HPが回復する速さを、HP/秒で表しています。,
$STAT_DESC_EVADE,回避<N>敵の攻撃を避ける確率,
$STAT_DESC_EVADE_ENEMY,回避<N>攻撃を避ける確率,
$STAT_DESC_RANGE,射程<N>攻撃できる範囲の半径,
$STAT_DESC_RANGE_ENEMY,射程<N>攻撃できる範囲の半径,
$STAT_DESC_SPELLS,呪文,
$STAT_DESC_PORCUPINE,とげ<N>乱闘で攻撃してくる人に、ダメージを与えます。,
$STAT_DESC_PHASING,消える<N>定期的に姿を消したり現すことができます。消えている間は、狙われもしないし攻撃を受けることもありません。<N>（姿を消している時も現している時も）見た目はタイルになります。,
$STAT_DESC_BARRIER,バリア<N>ダメージから身を守る防御の層。非常に強力な魔法しか、バリアを弱めることはできない。,
$STAT_DESC_FINAL_HIT,ファイナルヒット<N>敵が最後に近づく時に、<FINAL_HIT_TARGET>が受けたダメージ,
$STRONG_DMG_MULT,<PERCENT>%ダメージに対する抵抗 vs <FLAVOR>,
$STRONG_EVADE,<PERCENT>%<FLAVOR>を回避する,
$SKILL_DESC_PSI_COST,Psiコスト,
$SKILL_DESC_COOLDOWN,クールダウン,
$SKILL_DESC_EFFECT,効果,
$SKILL_DESC_TARGET,ターゲット,
$SKILL_DESC_HITS,ヒット,
$SKILL_DESC_HITS_NUM,# Hits,
$SKILL_DESC_SPECIAL,,
$SKILL_DESC_SPLASH,スプラッシュ,
$SKILL_DESC_DMG,ダメージ,
$SKILL_DESC_ADDS_CHANCE_TO_ALL,全ての攻撃に、<PERCENT>%<EXTRA>の命中率の<FLAV>を加える。,
$SKILL_DESC_ADDS_CHANCE_TO_ONE,<LQ><ATTACK><RQ>に、<PERCENT>%<EXTRA>の命中率の<FLAV>を加える。,
$SKILL_DESC_ADDS_TO_ALL,全ての攻撃に<FLAV>を加える。,
$SKILL_DESC_ADDS_TO_ONE,<LQ><ATTACK><RQ>に、<FLAV>を加える。,
$SKILL_DESC_TOTAL_BONUS,<STAT>*<N>へのトータルボーナスは、プラス<AMOUNT><EXTRA>になります。,
$MISC_FOE_SINGULAR,敵,
$MISC_FOE_PLURAL,敵,
$MISC_FRIEND_SINGULAR,味方,
$MISC_FRIEND_PLURAL,味方,
$MISC_1_FOE,１敵,
$MISC_X_FOES,<NUM>敵,
$MISC_1_FRIEND,１味方,
$MISC_X_FRIENDS,<NUM>味方,
$MISC_ALL_FOES,射程内にいる全ての敵,
$MISC_ALL_FOES_IN,<TILES>タイル内にいる全ての敵,
$MISC_ALL_FRIENDS,射程内にいる全ての味方,
$MISC_ALL_FRIENDS_IN,<TILES>タイル内にいる全ての味方,
$MISC_ALL_TARGETS,射程内だけ狙う,
$MISC_ALL_TARGETS_IN,<TILES>タイル内だけ狙う,
$MISC_X_HITS_FOE,１人の敵につき<NUM>,
$MISC_X_HITS_FRIEND,１人の味方につき<NUM>,
$MISC_X_HITS_TARGET,１ターゲットにつき<NUM>,
$MISC_X_HITS_TOTAL,トータルで<NUM>,
$MISC_UP_TO_X_FRIENDS,<NUM>までアップ<FRIEND>,
$MISC_UP_TO_X_FOES,<NUM>までアップ<FOE>,
$MISC_SPLASH_DAMAGE,スプラッシュ,
$MISC_SPLASH_LINE,<AMT>ダメージ、<TILES>タイル,
$MISC_SAVED!,救助！,
$MISC_MISS,ミス,
$MISC_ACHIEVEMENT!,実績！,
$BASE_ATTACK,基本アタック,
$BONUS_DEFENSE,ボーナスディフェンス,
$DECIMATE_BY, <PERCENT>%によって全滅,
$EN_SPELL_FRENZY_DESC,<PERCENT> B595スピード<SEC> 秒,
$EN_SPELL_HEAL_DESC,回復：<PERCENT> HP,
$EN_SPELL_DRAGON_FIRE_1_DESC,<DMG> DMG,
$EN_SPELL_DRAGON_FIRE_2_DESC,<LOW>-<HIGH> DMG,
$SPECIAL_IMPROVES,<FLAVOR>を改善します：,
$SPECIAL_PLUS_FLAV,<FLAVOR>を追加します：,
$SPECIAL_SAVE_VS,セーブ vs. <FLAVOR>。ただし、HPが<PERCENT>%以上の場合のみ。,
$TARGET_FIRST_TITLE,最初のターゲット,
$TARGET_FIRST_TEXT,出口に最も近い敵を狙う,
$TARGET_LAST_TITLE,最後の敵を狙う,
$TARGET_LAST_TEXT,出口から最も遠い敵を狙う,
$TARGET_STRONG_TITLE,最も強い敵を狙う,
$TARGET_STRONG_TEXT,鎧のHPが最も高い敵を狙う,
$TARGET_WEAK_TITLE,最も弱い敵を狙う,
$TARGET_WEAK_TEXT,鎧のHPが最も低い敵を狙う,
$TARGET_FAST_TITLE,最も速い敵を狙う,
$TARGET_FAST_TEXT,最も速く動く敵を狙う,
$TARGET_HEAL_TITLE,治療を最優先事項にする,
$TARGET_HEAL_TEXT,治療できる時ならいつでも治療します。よりよい攻撃テクニックが準備できていても、お構いなしです。,
$TARGET_FIGHT_TITLE,戦闘を最優先事項にする,
$TARGET_FIGHT_TEXT,戦える時ならいつでも戦います。よりよい治療テクニックが準備できていても、お構いなしです。,
$TARGET_BOTH_TITLE,普通の優先順位,
$TARGET_BOTH_TEXT,ブーストレベルに応じてテクニックを使う。,
$TARGET_CHEAP_TITLE,最も安いテクニック,
$TARGET_CHEAP_TEXT,強い敵を倒すために、より高いブーストテクニックは使わずに取っておく。,
$TARGET_EFFECT_TITLE,イフェクトを最大限に活用する,
$TARGET_EFFECT_TEXT,攻撃の影響を受けにくい敵に、イフェクトアタックを使う。,
$TARGET_BULLDOG_TITLE,ブルドッグモード,
$TARGET_BULLDOG_TEXT,敵が射程より外へ出るか死ぬまで、ターゲットを変えないで下さい。<N><N>少し難しいですが、上級プレイヤーにはお勧めですよ！,
$TARGET_CHANCE_TITLE,ベストチャンス,
$TARGET_CHANCE_TEXT,攻撃を避けたり抵抗しないように思える敵を狙って下さい。,
$TARGET_BOSS_TITLE,ボスを狙う,
$TARGET_BOSS_TEXT,押さなければ、ボスの敵を無視します。,
$TARGET_SAVE_TITLE,設定を保存する,
$TARGET_SAVE_TEXT,現在のターゲット設定を、このキャラクターのデフォルトにする。,
$CONFIRM_RES_CHANGE,解像度が変わりました。<N>ちょうどいいですか？<N><N><SECONDS>秒で元に戻ります。,
$CONFIRM_RESTART_TITLE,バトルを再開しますか？,
$CONFIRM_RESTART_TEXT,今までに稼いだ経験値とお金を没収されます。,
$CONFIRM_QUIT_TITLE,バトルを止めますか？,
$CONFIRM_QUIT_TEXT,<RE>$CONFIRM_RESTART_TEXT,
$MISC_LEADER,リーダー,
$MISC_LEVEL,レベル,
$MISC_LVLUP,レベルアップ,
$MISC_LEVEL_UPX,レベルアップx,
$MSIC_LEVEL_UP!,レベルアップ！,
$MISC_ANONYMOUS,匿名,
$MISC_LEVEL_SHORT,レベル,
$PARTY_HP,HP,
$PARTY_PSI,Psi,
$PARTY_XP,経験値,
$PARTY_ATTACK,攻撃：<T>,
$PARTY_RANGE,射程：<T>,
$PARTY_SPEED,スピード：<T>,
$PARTY_DEFEND,防衛：<T>,
$PARTY_EVADE,回避：<T>,
$PARTY_REGEN,回復：<T>,
$MISC_HP,ヒットポイント,
$MISC_HP_SHORT,HP,
$MISC_PSI,Psi,
$MISC_SPEED,スピード,
$MISC_SPEED_SHORT,SPD,
$MISC_ATTACK,攻撃,
$MISC_ATTACK_SHORT,ATK,
$MISC_ARMOR,鎧,
$MISC_ARMOR_SHORT,ARMR,
$MISC_EVADE,回避,
$MISC_EVADE_SHORT,EVA,
$MISC_EVASION,回避,
$MISC_DEFEND,防衛,
$MISC_DEFENSE,防衛,
$MISC_DEFENSE_SHORT,DEF,
$MISC_RANGE,射程,
$MISC_RANGE_SHORT,RNG,
$MISC_REGEN_LONG,回復,
$MISC_REGEN,回復,
$MISC_REGEN_SHORT,REG,
$MISC_OF_DAMAGE,ダメージの,
$MISC_DAMAGE,ダメージ,
$MISC_DAMAGE_SHORT,DMG,
$MISC_DAMAGE_RESIST,ダメージに対する抵抗,
$MISC_RESIST,<SOMETHING>に抵抗する,
$MISC_VS,vs,
$MISC_TO,to,
$MISC_VERSUS,対,
$MISC_DEF_SHORT,DEF,
$MISC_PHASES,消える,
$MISC_SWIMS,泳ぐ,
$MISC_WALKS_ON,歩く,
$MISC_HEAL,治療,
$MISC_DEATH_SPLASH,死の記事,
$MISC_PORCUPINE,とげ,
$MISC_DARK,闇,
$MISC_DARK_DESC,（７５％の攻撃を回避する）,
$MISC_SPAWNS,卵,
$MISC_STRENGTHS,強さ,
$MISC_WEAKNESSES,弱さ,
$MISC_IMMUNE_TO,<SOMETHING>に対する免疫がある,
$MISC_AMOUNT,量,
$MISC_AMOUNT_SHORT,amt,
$MISC_SECOND,秒,
$MISC_SECONDS,秒,
$MISC_SECOND_SHORT,sec,
$MISC_SECONDS_SHORT,secs,
$MISC_CHANCE,チャンス,
$MISC_THRESHOLD,入り口,
$MISC_BASE_ATTACK,ベース攻撃,
$MISC_BONUS_DEFENSE,ベース防衛,
$MISC_SAVED,救助,
$MISC_UNSAVED,救助できませんでした,
$MISC_EXIT,終了,
$MISC_QUIT,やめる,
$MISC_CLOSE,閉じる,
$MISC_TRY_AGAIN,もう一度始める,
$MISC_RANDOM,ランダム,
$MISC_HIRE,雇う！,
$MISC_CANT_AFFORD,買えません,
$MISC_CONFIRM_RECRUIT,雇用を確かめる,
$MISC_CONFIRM_CHANGE,変更を確かめる,
$MISC_MAKE_CHANGE,これらの変更を行いますか？,
$MISC_HIRE_Q,<N><SCRAP>ゴミで、<CLASS>の<NAME>を雇いますか？,
$MISC_MODS,モディフィケーション,
$MISC_CONFIG_DIR,コンフィギュレーションのフォルダー,
$MISC_LANGUAGES,言語,
$MISC_PLEASE_ENTER_A_NAME!,<N>名前を入力して下さい！,
$MISC_ARE_YOU_SURE,これでいいですか？,
$MISC_NEXT,次に進む,
$MISC_PREVIOUS,前に戻る,
$MISC_PREV,前に戻る,
$MISC_CANCEL,キャンセル,
$MISC_UNDO_ALL,全て元に戻す,
$MISC_UNDO,元に戻す,
$MISC_DOWNLOAD,ダウンロード,
$MISC_BEGIN,始める,
$MISC_LEAVE,レベル,
$MISC_WEAPONS,武器,
$MISC_ARMOR,鎧,
$MISC_RECRUIT,雇う,
$MISC_TALK,話しかける,
$MISC_QUIT,やめる,
$MISC_ENTER,入る,
$MISC_YES,はい,
$MISC_NO,いいえ,
$MISC_OK,ＯＫ,
$MISC_ACCEPT,受け入れる,
$MISC_BACK,戻る,
$MISC_REFUSE,拒否,
$MISC_RESTART,再開,
$MISC_OKAY,ＯＫ,
$MISC_QUIT_BATTLE,バトルをやめる,
$MISC_NONE,無い,
$MISC_SLOW,遅い,
$MISC_FAST,速い,
$MISC_XP,経験値,
$MISC_EXPERIENCE,経験値,
$MISC_SCRAP,スクラップ,
$MISC_COST,コスト,
$MISC_GAIN,もうけ,
$MISC_CASUAL,カジュアル,
$MISC_CASUAL_SHORT,カジュアル,
$MISC_EASY,簡単,
$MISC_EASY_SHORT,eas,
$MISC_NORMAL,普通,
$MISC_NORMAL_SHORT,nor,
$MISC_ADVANCED,上級,
$MISC_ADVANCED_SHORT,adv.,
$MISC_EXTREME,超上級,
$MISC_EXTREME_SHORT,extr.,
$MISC_SELECT_CHALLENGE,チャレンジを選ぶ,
$MISC_REWARD,報酬：,
$MISC_PERFECT_BONUS,パーフェクトボーナス,
$MISC_WAVES,波,
$MISC_ENEMY_LEVELS,敵のレベル,
$MISC_TYPES,タイプ,
$MISC_PASS,パス,
$MISC_PERFECT,完璧,
$MISC_PERFECT!,完璧！,
$MISC_COMPLETE,完了,
$MISC_COMPLETE!,完了！,
$MISC_STRANGER,他人,
$MISC_DESCRIPTION,説明,
$MISC_DEFENDER,ディフェンダー,
$MISC_DEFENDERS,ディフェンダーたち,
$MISC_STATS,状態,
$MISC_STATUS,状態,
$MISC_NO_AFFORD,買えません,
$MISC_BUY,買う,
$MISC_UPGRADE,グレードアップ,
$MISC_SELL,売る,
$MISC_NOTHING,何もありません,
$MISC_NOTHING!,何もありません！,
$MISC_SPECIAL,特別,
$MISC_UNKNOWN,知らない,
$MISC_MORE,もっと・・・,
$MISC_X_MORE,<X> もっと・・・,
$MISC_EQUIP,装備する,
$MISC_CANT_EQUIP!,装備できない！,
$MISC_UNEQUIP,装備を解く,
$MISC_SKILLS,スキル,
$MISC_SKILL,スキル,
$MISC_BOOST,ブースト,
$MISC_SPELL,呪文,
$MISC_LOCKED,ロックされています,
$MISC_SKIP,スキップ,
$MISC_NOTHING_TO_EQUIP,装備するものは何もありません！,
$MISC_ENABLED,有効になりました,
$MISC_DISABLED,無効になりました,
$MISC_CONFIRM,確かめる,
$MISC_YOU_SURE,これでいいですか？,
$MISC_LOADING,ロードしています・・・,
$MISC_ENTER_TEXT,テキストを入力する：,
$MISC_LOADING_PERCENT,ロードしています・・・<PERCENT>%,
$MISC_BATTLE,バトル,
$MISC_TOWN,街,
$MISC_JOURNAL,日記,
$MISC_MOVIES,映画,
$MISC_OPTIONS,オプション,
$MISC_CREDITS,クレジット,
$MISC_PARTY,パーティー,
$MISC_ERROR,エラーが発生しました,
$MISC_ERROR!,エラーが発生しました！,
$MISC_BONUS,ボーナス,
$MISC_TIPS,コツ,
$MISC_CONTINUE,コンティニュー,
$MISC_PLEASE_WAIT,少々お待ち下さい・・・,
$MISC_CLICK_HERE,ここをクリックして下さい,
$MISC_ASSIGN_POINTS,割り当て＆Nポイント,
$MISC_NOBODY,一人もいない,
$MISC_EMPTY,空き,
$MISC_CHANGE,チェンジ,
$MISC_RESET,リセット,
$MISC_DEFAULT,デフォルト,
$MISC_SELECT,選択,
$DATA_DUMP_LOCALES,ロケーﾙエクスポート・・・,
$DATA_DUMP_DATA,データファイルエクスポート・・・,
$DATA_DUMP_CUTSCENE,シーンイメージエクスポート,
$DATA_DUMP_BKG,バックグラウンドイメージエクスポート・・・,
$DATA_DUMP_EMBED,内蔵グラフィックエクスポート・・・,
$DATA_DUMP_IMAGES,データイメージエクスポート・・・,
$DATA_DUMP_TABLES,データテーブルエクスポート・・・,
$DATA_DUMP_MOD_INFO,Mod情報エクスポート・・・,
$DATA_DUMP_MAP_FILES,マップファイルエクスポート・・・,
$DATA_DUMP_MAP_IMAGES,マップイメージエクスポート・・・,
$DATA_DUMP_AUDIO,オーディオエクスポート・・・,
$REWARD_NEXT_LEVEL,次のレベルを解除する,
$REWARD_FINISH,ゲーム終了,
$REWARD_QUEST,クエストは完了しました,
$REWARD_NO_XP,何もありません！,
$REWARD_NO_GOLD,何もありません！,
$REWARD_XP,プラス<XP>経験値,
$REWARD_GOLD,プラス<GOLD>スクラップ,
$HERO_BLURB_SLAK,変な若い男。勇敢だが、精神的に不安定・・・,
$HERO_BLURB_KETTA,遊牧民の女性ハンター。冷笑的でスレている・・・,
$HERO_BLURB_BAKAL,柔らかい口調の年老いた修道僧。彼の罪が赦されるのを願っている。,
$HERO_BLURB_WRENNA,クウェイド王国の最後の女王。滅亡した王国の仇を取りたがっている・・・,
$HERO_BLURB_MARKOS,高慢な若い騎士。自分探しの真っ最中・・・,
$HERO_BLURB_NIRU,ドラゴン。暴力的でミステリアス。絶対に秘密を明かさない。,
$TALK_ASH,アッシュ帝国の難民,
$TALK_QUAID,クウェイド王国の難民,
$TALK_NOMAD,遊牧民の難民,
$TALK_CULTIST,カルト信者の難民,
$MAP_TEXT_LAIR,巣,
$MAP_TEXT_SHRINE,神社,
$MAP_TEXT_HERMIT,隠居,
$MAP_TEXT_PRISON,監獄,
$MAP_TEXT_UNKNOWN,？？？,
$MAP_TEXT_TREASURE,洞穴,
$MCGUFFIN_LEARN_SPELL,<MCG> 新しい呪文を覚えました！,
$YOU_GOT_JOIN,<CLASS><N>の<NAME>が、仲間に加わりました！,
$YOU_GOT,取得しました,
$YOU_GOT_SCRAP,<SCRAP>スクラップ！,
$YOU_GOT_X,<NUM>×<THING>！,
$YOU_GOT_NO_EQUIP_YET,あなたの仲間の中に、<THING>を装備できる人はまだいません。<N>でも、心配しないで下さい。ゲームをプレイし続けたら、そのうち、装備できるキャラクターが現れます。,
$YOU_GOT_NO_EQUIP,このアイテムは装備できません。,
$TOOLTIP_CASUAL,略式モードでは、敵のヒットポイントと攻撃のダメージは減っています。,
$TOOLTIP_NORMAL,普通レベルのチャレンジ。<N><N>プレイヤーは、ここから始めるのが望ましいでしょう。,
$TOOLTIP_ADVANCED,少し難しいチャレンジ。でも、より大きい報酬があります。<N><N>十分な強さを得たら、また来てください。,
$TOOLTIP_EXTREME,最も難しいチャレンジ。でも、最も大きい報酬があります。<N><N>心の準備をして下さい！,
$TIP_00_TITLE,袋小路？,
$TIP_00_TEXT,<N><N>場合によっては、前のバトルに戻るのも一つの考えです。そうすれば、レベルアップ、ゴールドの獲得、よりよい装備の獲得が可能ですから。’略式’難度をプレイして、軽いチャレンジをするのもいいでしょう。,
$TIP_10_TITLE,ホットキー,
$TIP_10_TEXT,キーボードでゲームをコントロールできます！<N><N>―呪文を選ぶ<N>―召喚するキャラクターを選ぶ<N>―ブースト/ディフェンダーを呼び戻す<N>―ゲームを一時停止/を再開する<N>―召喚したディフェンダーを見る<N>―狙い/スピードのオプションを変える<N>―タブキー-インターフェースを操縦する<N>―キーボードでカーソル/クリックを動かす<N><N>(オプションメニューでキーをカスタマイズする）,
$TIP_20_TITLE,スキル,
$TIP_20_TEXT,全てのディフェンダーは、レベルアップする時にスキルポイントが１上がります。<N><N>仲間メニューでこれらのポイントを割り当てて、バトルの新しい能力を解放して下さい。<N><N>１）テクニック（○）―バトルで使う攻撃<N>2)特徴（□）―消極的な、’いつも持っている’能力。<N><N>より上級のテクニックをバトルで使うには、ブーストが必要です。,
$TIP_30_TITLE,どのキャラクターが経験値を得るか？,
$TIP_30_TEXT,<N><N>バトルの後、全員が生きていて最後に召喚されたのなら、全員が同じ経験値を得ます。<N><N>全員が半分の経験値を得ます。キャラクターの数に関わらず、１つのキャラクターが得る経験値は同じです。<N><N>このペナルティは、アクセシビリティメニューで変更できます。,
$TIP_40_TITLE,天井の世界,
$TIP_40_TEXT,クリックとドラッグで、天井の世界のパノラマを見ることができます。または、キーボードで操作できます。<N>初期設定で、矢印キーでスクロールできるようになっています。,
$TIP_50_TITLE,Psi１００％を呼び戻す,
$TIP_50_TEXT,ディフェンダーを呼び戻せば、普通、投資したPsiの一部しか利益になりません。<N><N>でも、もし敵の波が来る前に呼び戻せば、１００％Psiを取り戻せます。,
$TIP_60_TITLE,ウェブサイトとフォーラム,
$TIP_60_TEXT,もし質問があれば、www.defendersquest.comのディフェンダーズ・クエスト・オンライン・コミュニティーを見て下さい！<N><N>質問をしたり、コラボレーティブ・ウィキや開発ブログのフォーラムがあります。,
$TIP_70_TITLE,ディフェンダーを配置する,
$TIP_70_TEXT,キーボードを使って、バトルにおけるディフェンダーの位置を決められます。<N><N>初期設定では、矢印キーでコントロールできます。,
$TIP_80_TITLE,バトルの効果,
$TIP_80_TEXT,上下に動いている数字の色は、ダメージのタイプを表しています。白は普通、グレイは鎧に減らされる、赤は血が出る、オレンジは火、紫は毒、大きいのは危篤です。<N><N>’ゲームプレイ’の下のオプションメニューで、オンとオフが選べます。,
$TIP_90_TITLE,ユニークなアイテム,
$TIP_90_TEXT,より高い難度でプレイすると、ユニークなアイテムを見つけることがあります。これらは、是非集めた方がいい強力なアイテムなので、ストアで売ることはできません。,
$TIP_100_TITLE,呼び戻す,
$TIP_100_TEXT,召喚したディフェンダーを呼び戻せば、ディフェンダーに投資したPsiを取り戻すことができます。<N><N>ディフェンダーが怪我を負っている場合は、取り戻せるPsiの量は減ります。,
$TIP_110_TITLE,アクセスビリティ,
$TIP_110_TEXT,身体障害がある場合は、オプションメニューの次の部分をチェックして下さい：<N><N>１）ヴィデオ―フルスクリーンモードにして、映像を拡大して下さい<N>２）コントロール―全てのコントロールをリマップして下さい<N>３）アクセシビリティ―イフェクト、プレイスピード、エクスペリエンスマルチプライアーを操作して下さい。,
$TIP_120_TITLE,公益事業,
$TIP_120_TEXT,このヒントが含まれているのは、コードを解析したりエニグマを解読する人がいないようにするためです。,
$TIP_130_TITLE,ターゲティングオプション,
$TIP_130_TEXT,ディフェンダーをクリックすれば、そのディフェンダーの狙いたがる敵の特徴を変えることができます。例えば、前にいる敵、後ろにいる敵、強い敵、弱い敵、速い敵―これらを使って、攻撃を最大限に活用して下さい。例えば、’強い’を選べば、より大きな敵軍に集中できるか、敵全体を腰抜けにすることができます。,
$TIP_140_TITLE,上級のターゲティング,
$TIP_140_TEXT,基礎的なターゲティングのオプションに加えて、他に４つのオプション設定があります：<N><N>1)最も安いテクニック <N>2)イフェクトを最大限に活用する <N>3)ベストチャンス <N>4)ブルドッグモード<N><N>これらは必須ではありませんが、上級プレイヤーが戦術を最大限に活用するのに役立つでしょう。最初のキャラクターのために、初期のターゲットオプションを保存することもできます！,
$TIP_150_TITLE,炎と氷,
$TIP_150_TEXT,炎と氷は、相容れません。寒さと凍えは炎を相殺し、炎は凍えを溶かし、寒さを相殺します。,
$TIP_160_TITLE,より高い難度,
$TIP_160_TEXT,上級’と’超上級’の難度は、普通、すぐにプレイするのは苦しいでしょう。<N><N>普通レベルでいくつかバトルをクリアしてから挑戦するのが望ましいです。,
$TIP_170_TITLE,装備,
$TIP_170_TEXT,英雄のキャラクターに新しい装備を買えば、古い装備は、他の仲間たちにとって最高のお下がりになるでしょう。,
$TIP_180_TITLE,数の強さ,
$TIP_180_TEXT,ディフェンダーを一箇所にぴったりとまとめると、敵の攻撃が拡散するので、生き残るのが簡単になります。<N><N>この作戦のマイナス点は、カバーできるエリアが狭くなることです。,
$TIP_190_TITLE,報酬を倍にする,
$TIP_190_TEXT,もし、ゲームがレベルアップするペースを調整したいなら、オプションメニューのグローバルエクスペリエンスマルチプライアーを変更して下さい。<N><N>初期設定では、１００％になっています。<N><N>マルチプライアーをごみに変えることもできます。,
$TIP_200_TITLE,テクニックを無効にする,
$TIP_200_TEXT,時に、あるテクニックのせいで不愉快な思いをするかもしれません。（例えば、ドラゴンの火の玉のせいで、氷が全部溶けてしまう、等）または、強力な攻撃は、後のバトルのために取っておきたいと思うかもしれません。もしそうなら、ディフェンダーをクリックして、右下のメニューに出てくるテクニックをクリックして下さい。そのテクニックを一時的に無効にできます。,
$TIP_210_TITLE,セーブしたファイルが見つからない時,
$TIP_210_TEXT,ゲームを保存するメニューに、フォルダーとスパナの絵が付いているボタンがあります。<N><N>このボタンを押せば、ゲームが保存されコンフィギュレーションファイルがストアされているところに行けます。,
$TIP_220_TITLE,ニューゲーム＋,
$TIP_220_TEXT,普通のゲームを終えた後、お馴染みの仲間たちと新しいゲームを始めることができます。しかも、より厳しいバトルとクレイジーな報酬付きです！<N><N>セーブスクリーンに行き、お馴染みのセーブスロットのニューゲーム＋を選んで下さい。,
$TIP_230_TITLE,アップグレード,
$TIP_230_TEXT,ニューゲーム＋モードでは、特別なアイテムを稼ぎ、普通のゲームで得た装備をグレードアップするのに使えます。これらのグレードアップされたアイテムには、特別な力があります！,
$TIP_240_TITLE,ボーナスミッション,
$TIP_240_TEXT,十分なスターを稼いだら、ボーナスバトルを始めて下さい。これらの特別なミッションには、更なるチャレンジと更なる報酬があります。,
$TIP_250_TITLE,Psiの燃焼？,
$TIP_250_TEXT,雷の呪文には、’Psiの燃焼’があります。これは、毎回、敵のPsiの報酬を一部分燃焼します。もし、呪文が敵に４０％のダメージを与えたら、彼らの普通のPsiの報酬から４０％が引かれます。,
$TIP_260_TITLE,モディフィケーションのサポート,
$TIP_260_TEXT,ディフェンダーズ・クエストの自分のモディフィケーションが作れます。<N><N>ゲームを保存するメニューに行き、大きな'M'のボタンをクリックして下さい。何でも変えられるようになります。例えば、スタット、レベル、部類、キャラクター、カットシーン、画像、アイテム、等等。,
$TIP_270_TITLE,お母さんのことを忘れないであげてね。,
$TIP_270_TEXT,<N><N>お母さんに声をかけてあげよう。寂しがってるよ。,
$TYPE_DARK,闇,
$TYPE_SHEEP,羊,
$TYPE_SPLITTER,スプリッター,
$TYPE_WORM,虫,
$TYPE_BOSS,ボス,
$TYPE_NORMAL,ノーマル,
$TYPE_CULTIST,カルト教団の一員,
$TYPE_WATER,水,
$TYPE_FAST,早い,
$TYPE_SNAIL,カタツムリ,
$TYPE_REVENANT,亡霊,
$TYPE_ATTACKER,アタッカー,
$TYPE_SPITTER,唾を吐く,
$TYPE_NUKE_ON_KILL,全滅,
$TYPE_ARMOR,武装,
$TYPE_STATIONARY,動かない,
$TYPE_TELEPORTER,転送装置,
$TYPE_EXALTED,高貴,
$TYPE_NO_END_DAMAGE,継続ダメージ,
$END,終わり,
