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<!-- French -->

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<string>_fr</string>

<key>rate_request_title</key>
<string>Noter The Sandbox</string>
<key>rate_request_message</key>
<string>Si vous aimez jouez � The Sandbox, n'oubliez pas de voter sur l'appstore. Cela ne prend qu'une minute. Merci d'avance pour votre soutien!</string>
<key>rate_request_answer_yes</key>
<string>Votez maintenant</string>
<key>rate_request_answer_no</key>
<string>Non, merci</string>
<key>rate_request_answer_later</key>
<string>Me rappeler ultérieurement</string>
    
<key>SharingButtonText</key>
<string>PARTAGE</string>

<key>level1_intro</key>
<string>Commençons par le [211,10,86]premier jour|, d'ac' ? Voici deux tâches simples : créer de la [211,10,86]boue| et du [211,10,86]sable| !</string>
<key>level2_intro</key>
<string>Et maintenant, je te donne le pouvoir... [211,10,86]du soleil| ! Active-[211,10,86]le| et observe ce qui se passe au-dessus de la boue. (Et si l'on [211,10,86]zoomait un peu| ?)</string>
<key>level3_intro</key>
<string>Amusons-nous avec la [211,10,86]météo|. C'est le moment de créer une tempête !</string>
<key>level4_intro</key>
<string>Vise un peu ça ! C'est une belle pagaille. Apprenons comment [211,10,86]gérer| et [211,10,86]nettoyer| ton univers.</string>
<key>level5_intro</key>
<string>J'ai des envies de destruction aujourd'hui... Tiens, voilà une bien jolie [211,10,86]forêt|. Active la [211,10,86]température| et voyons ce qu'il se passe !</string>
<key>level6_intro</key>
<string>Tu vois cette [211,10,86]montagne| majestueuse ? Je me demande ce qui se passerait si on [211,10,86]creusait| un peu...</string>
<key>level7_intro</key>
<string>Maintenant que nous avons du [211,10,86]métal|, essaie de créer une [211,10,86]boîte| avec, là où j'ai dessiné le carré. Je pense qu'il y a un rapport avec les circuits électriques...</string>
<key>level8_intro</key>
<string>Le [211,10,86]phare| que j'ai Fais est plutôt pas mal, non ? Hélas, je ne sais pas trop à quoi il peut servir. Une idée ?</string>
<key>level9_intro</key>
<string>Depuis que nous avons découvert l'[211,10,86]électricité|, j'ai cette idée géniale dans la tête... mais je vais te laisser [211,10,86]activer| le circuit.</string>
<key>level10_intro</key>
<string>Maintenant que nous avons construit un [211,10,86]radiateur|, je pense que nous pouvons construire son [211,10,86]contraire|, pas vrai ?</string>
<key>level11_intro</key>
<string>J'ai un petit défi pour toi ! Voici un [211,10,86]volcan| et une liste de tâches. Accomplis-les sans toucher à la [211,10,86]température| de l'univers !</string>

<key>level12_intro</key>
<string>On continue avec les défis. Voici un [211,10,86]lac| et une nouvelle liste de tâches. Bonne chance !</string>
<key>level13_intro</key>
<string>C'est le moment d'apprendre quelque chose de nouveau ! Savais-tu que l'[211,10,86]eau| a trois états, et pourtant nous la décrivons de quatre façons différentes ?</string>
<key>level14_intro</key>
<string>Vise un peu ce nouvel élément hypercool : [211,10,86]Multi|. Si tu apprends à l'utiliser, je pourrais bien te l'offrir !</string>
<key>level15_intro</key>
<string>Voici un nouvel outil : [211,10,86]Remplir|. Comme son nom l'indique, il remplira toute forme fermée avec l'[211,10,86]élément| de ton choix. Vas-y, essaie !</string>
<key>level16_intro</key>
<string>C'est l'heure d'une autre [211,10,86]leçon de chimie|. Créons une [211,10,86]pile| !</string>
<key>level17_intro</key>
<string>J'adore apprendre de nouvelles choses, et toi ? Créons maintenant une [211,10,86]cascade|, et je t'en dirai plus sur cet [211,10,86]élément| noir ! </string>
<key>level18_intro</key>
<string>J'ai une idée : je te propose un jeu ! </string>
<!-- level18_intro" = "J'ai une idée : je te propose un jeu ! Oh, et il est également temps d'en savoir plus sur les [211,10,86]fonds|. Je t'offre le premier dans la boutique, utilise le sur ton [211,10,86]univers| ! -->
<key>level19_intro</key>
<string>Le barrage risque de déborder ! Evitons une catastrophe en ouvrant les vannes. Fais fondre l'élément [211,10,86]Cire|. Si tu la [211,10,86]chauffes|, elle se liquéfiera. Regarde attentivement !</string>
<key>level20_intro</key>
<string>Oh, oh, mon envie de destruction est de retour ! Jouons avec deux nouvelles choses : le [211,10,86]gaz| et la [211,10,86]pluie acide| ! Voici une petite astuce : [211,10,86]active| la [211,10,86]température|.</string>
<key>level21_intro</key>
<string>Il est temps de découvrir un nouvel [211,10,86]outil| : [211,10,86]Remplacer| !</string>
<key>level22_intro</key>
<string>Je viens de créer cette [211,10,86]planète| incroyable, mais il faut la [211,10,86]remplir|. Ah, mais je sais ! Pourquoi n'appliquerais-tu pas les touches finales ?</string>
<key>level23_intro</key>
<string>Oh non ! Ils ont construit cette [211,10,86]usine|, mais comme tu peux le voir, elle est [211,10,86]encrassée| ! Vite, trouve le bouchon et [211,10,86]nettoie les tuyaux |!</string>
<key>level24_intro</key>
<string>Quelqu'un s'est trompé en plaçant les éléments dans la machine.</string>
<key>level25_intro</key>
<string>Petit [211,10,86]cours d'électronique| : fabriquons une [211,10,86]diode|. Une diode permet à l'[211,10,86]électricité| de circuler dans une seule direction !</string>
<key>level26_intro</key>
<string>Doh Ré Mi Fa So La Ti Da ! Ou bien est-ce Do ? Ah, la [211,10,86]musique|. J'adore la [211,10,86]musique| ! Tiens, je t'ai composé un petit quelque chose. Et si tu [211,10,86]allumais le circuit| ?</string>
<key>level27_intro</key>
<string>[211,10,86]Noël|! Ma période préférée de l'année! Mince cependant -- les [211,10,86]Lumières| sur cet [211,10,86]Arbre| refusent de [211,10,86]s'ALLUMER correctement| Aide moi s'il te plaît! </string>
<!-- level28_intro" = "C'est tout pour l'instant, rendez-vous à la prochaine mise à jour ! En attendant, tu peux jouer en [211,10,86]MODE LIBRE| et partager des mondes incroyables dans la galerie. -->
<key>level28_intro</key>
<string>J'ai envie de réécouter de la [211,10,86]musique|. Pourquoi ne pas essayer de [211,10,86]composer| quelque chose avec au moins [211,10,86]trois notes| ?</string>
<key>level29_intro</key>
<string>Je me sens si créatif! Admire ces arbres spéciaux! Attend, il y a un souci, il devrait y avoir 6 arbres ici.</string>
<!-- level29_intro" = "Oh non... le [211,10,86]virus| est incontrôlable ! Vite, active les défenses et [211,10,86]anéantis-le| avant qu'il ne ronge tout ! -->
<key>level30_intro</key>
<string>Laisse moi te présenter une amie à moi. Irma peut prédire l'avenir. Pose lui une question et observe! </string>
<key>level32_intro</key>
<string>Oh, mes muses adorées. Donne-nous le pouvoir de la musique automatique !</string>

<!-- FinalDay -->

<key>level31_intro</key>
<string>Nous avons beaucoup progressé. Tu as [211,10,86]Fais du bon travail| ! Explore la [211,10,86]galerie|. Vas-y, importe ta création et interagis avec les autres ! Merci et bonne chance !</string>
<key>EndGameIntro</key>
<string>C'est tout pour l'instant, rendez-vous à la prochaine mise à jour ! En attendant, tu peux jouer en MODE LIBRE et partager tes mondes avec les autres joueurs dans la galerie.</string>

<!-- Outros -->

<key>level1_outro</key>
<string>Félicitations : tu as saisi les bases de l'[211,10,86]interaction entre les éléments| ! Passons au [211,10,86]deuxième jour| !</string>
<key>level2_outro</key>
<string>Bien joué ! Sache que lorsque tu zoomes, l'univers est [211,10,86]mis en pause|.</string>
<key>level3_outro</key>
<string>Beau travail ! Les gros [211,10,86]nuages font jaillir des [211,10,86]éclairs|.</string>
<key>level4_outro</key>
<string>À présent, tu peux [211,10,86]enregistrer|, [211,10,86]réinitialiser| ou [211,10,86]charger tes univers| à ta guise !</string>
<key>level5_outro</key>
<string>Je me sens un peu coupable, là... mais hé, nous pouvons créer de nouvelles [211,10,86]forêts| quand ça nous chante, pas vrai ?</string>
<key>level6_outro</key>
<string>Wou hou ! Je parie que tu aimes ça, la [211,10,86]lave|. Moi oui, en tout cas ! Mais fais attention... elle a un côté [211,10,86]destructeur| !</string>
<key>level7_outro</key>
<string>Excellent ! Nous pouvons jouer avec l'[211,10,86]électricité| maintenant ! Imagine les possibilités !</string>
<key>level8_outro</key>
<string>ParFait ! En parcourant le métal, les électros allumeront les ampoules et autres objets à proximité. En récompense, voici l'élément [211,10,86]Pile| !</string>
<key>level9_outro</key>
<string>Excellent ! L'élément [211,10,86]Radiateur| nous aidera à fabriquer des trucs plutôt intéressants !</string>
<key>level10_outro</key>
<string>Regarde un peu ça ! Incroyable ! Hallucinant ! Euh... sois un bon garçon et passe-moi ce [211,10,86]réfrigérateur| que tu viens de construire, s'il-te-plaît.</string>
<key>level11_outro</key>
<string>Je savais que tu en serais capable ! Maintenant, tu peux utiliser la température [211,10,86]Très chaud| pour tes univers !</string>
<key>level12_outro</key>
<string>Merveilleux ! Maintenant, tu peux utiliser la température [211,10,86]Froid| pour tes univers !</string>
<key>level13_outro</key>
<string>Ouah, tu dois être une sorte de [211,10,86]génie| ou presque !</string>
<key>level14_outro</key>
<string>Fantastique ! [211,10,86]Multi| produira en continu le premier [211,10,86]élément| qu'il touche. Sois attentif à si ce dernier est soumis à la gravité ou non !</string>
<key>level15_outro</key>
<string>Et voilà comment utiliser l'outil [211,10,86]Remplir| ! Si tu appuies sur un [211,10,86]élément| à l'écran, il deviendra l'[211,10,86]élément actif|.</string>
<key>level16_outro</key>
<string>Incroyable, non ? Voici un [211,10,86]univers| très chouette en récompense. Amuse-toi bien !</string>
<key>level17_outro</key>
<string>Hypercool ! Voici ton nouvel élément : [211,10,86]Vide|. Il aspire tout ce qui est à proximité ([211,10,86]sauf les murs|) et le Fais disparaître !</string>
<key>level18_outro</key>
<string>Wahou! Tu maîtrises à la perfection ces micro-organismes!</string>
<key>level19_outro</key>
<string>Facile, non ? Lorsque la [211,10,86]cire| est froide, elle est [211,10,86]solide|, mais lorsqu'elle est [211,10,86]chauffée|, elle devient [211,10,86]liquide| ! </string>
<key>level20_outro</key>
<string>[211,10,86]BOUM| ! Ha, ha, ha ! C'était incroyable ! Oh, je... hum. Bref, fais très attention avec ces trucs. Ils sont dangereux !</string>
<key>level21_outro</key>
<string>C'est ça ! L'outil Remplacer échange sur ton univers l'[211,10,86]élément touché| par celui [211,10,86]sélectionné| . </string>
<key>level22_outro</key>
<string>Je crois que je vais l'appeler... la [211,10,86]Planète Terre| !</string>
<key>level23_outro</key>
<string>Ouf ! C'était moins une. On a échappé à la catastrophe !</string>
<key>level24_outro</key>
<string>Hé ! Tu triches ? Comment as-tu trouvé la solution si vite ? OK, je te fais confiance. Tu ne cesseras jamais de m'étonner.</string>
<key>level25_outro</key>
<string>Et voilà ! Maintenant, tu connais les bases pour fabriquer des [211,10,86]circuits| hyper méga cools !</string>
<key>level26_outro</key>
<string>Ai-je déjà entendu ce morceau ? Je ne sais plus. De toute façon, tu es maintenant libre de [211,10,86]composer tes propres| créations musicales !</string>
<key>level27_outro</key>
<string>Vive le vent, vive le vent, vive le vent d'hiver !</string>
<key>level28_outro</key>
<string>Il y a un musicien en toi, finalement ! Qui l'eut cru ? Travaille ton rythme, et peut-être que je pourrai t'avoir une audition ! </string>
<!-- level29_outro" = "Tu as sauvé l'humanité... bravo ! Fêtons cela en chantant ensemble. Voici un nouvel élément : [211,10,86]Note| ! -->
<key>level29_outro</key>
<string>Woaouh! Avec un tel choix d'arbres différents, tu peux désormais faire des paysages vraiment incroyables. </string>
<key>level30_outro</key>
<string>C'est bien, [211,10,86]tu as tout maîtrisé !| Félicitations ! Il ne reste qu'une seule chose à faire...</string>
<key>level32_outro</key>
<string>OUAH ! C'était FA-BU-LEUX ! Avec plus d'efforts, nous pouvons fabriquer un robot qui compose de la musique !</string>

<!-- Misionnames -->

<key>MakeMudName</key>
<string>Fais de la boue</string>
<key>MakeSandName</key>
<string>Fais du sable</string>
<key>MakeFlowerName</key>
<string>Fais pousser des fleurs</string>
<key>UseZoomName</key>
<string>Utilise le zoom</string>
<key>MakeCloudName</key>
<string>Fais un nuage</string>
<key>MakeElectroName</key>
<string>Fais un électro</string>
<key>SaveUniverseName</key>
<string>Enregistre un univers</string>
<key>ResetUniverseName</key>
<string>Réinitialise un univers</string>
<key>LoadUniverseName</key>
<string>Charge un univers</string>
<key>MakeFireName</key>
<string>Allume un feu</string>
<key>MakeOilName</key>
<string>Obtiens du pétrole</string>
<key>BurnOilName</key>
<string>Brûle du pétrole</string>
<key>MineMetalName</key>
<string>Creuse la montagne</string>
<key>MakeTreeName</key>
<string>Fais pousser un arbre</string>
<key>MakeLavaName</key>
<string>Obtiens de la lave</string>
<key>MetalBoxName</key>
<string>Dessine la boîte en métal</string>
<key>MakeElectricityName</key>
<string>Crée de l'électricité</string>
<key>UseBulbName</key>
<string>Installe l'ampoule manquante</string>
<key>LightLighthouseName</key>
<string>Allume le phare</string>
<key>MakeHeaterName</key>
<string>Crée un radiateur</string>
<key>MakeSparkName</key>
<string>Regarde la lueur</string>
<key>MakeCoolerName</key>
<string>Crée un réfrigérateur</string>
<key>MakeIceName</key>
<string>Fais de la glace</string>
<key>LightVolcanoName</key>
<string>Fais entrer le volcan en éruption</string>
<key>BoilWaterName</key>
<string>Fais bouillir de l'eau</string>
<key>MakeGlassName</key>
<string>Obtiens du verre</string>
<key>MakeSnowName</key>
<string>Fais tomber la neige</string>
<key>FreezeLakeName</key>
<string>Gèle le lac</string>
<key>WaterDistiName</key>
<string>Distille de l'eau</string>
<key>MeltSnowName</key>
<string>Fais fondre de la neige</string>
<key>MakeOilLampName</key>
<string>Crée une lampe à pétrole</string>
<key>UseFillName</key>
<string>Utilise l'outil Remplir</string>
<key>MakeBatteryName</key>
<string>Crée une pile</string>
<key>MakeWaterfallName</key>
<string>Crée une cascade</string>
<key>VirusGameName</key>
<string>Labyrinthe de virus</string>
<key>BuyBackgroundName</key>
<string>Achète un fond</string>
<key>ChangeBackgroundName</key>
<string>Change le fond</string>
<key>PortalSongName</key>
<string>Joue une chanson</string>
<key>KaBoomName</key>
<string>BOUM !</string>
<key>MakeAcidRainName</key>
<string>Obtiens une pluie acide</string>
<key>UseReplaceName</key>
<string>Utilise l'outil Remplacer</string>
<key>TheEarthName</key>
<string>Planète Terre</string>
<key>CloggedFactoryName</key>
<string>Usine en danger</string>
<key>AlchemyName</key>
<string>Remplace les éléments</string>
<!-- ComposeName" = "Vivement la prochaine mise à jour ! -->
<key>TheBattleName</key>
<string>Arrête la propagation</string>
<key>ComposeName</key>
<string>Compose</string>
<key>MakeDiodeName</key>
<string>Crée une diode</string>
<key>ChristmasName</key>
<string>Noël</string>
<key>WaterDamName</key>
<string>Barrage hydraulique</string>
<key>FindTreeName</key>
<string>Devine le nom de chaque arbre</string>
<key>EightBallName</key>
<string>Diseuse de bonne aventure</string>
<key>BlockBetaName</key>
<string>Rendez-vous à la prochaine mise à jour</string>
<key>BluesName</key>
<string>J'ai le blues</string>
<key>ElectronicsName</key>
<string>Electronique</string>
<key>UploadUniverseName</key>
<string>Importer un univers</string>

<!-- Briefings -->

<!-- Day1 -->
<key>MakeMudBriefing</key>
<string>Mélange l'eau et la terre pour obtenir un sol humide et fertile, aussi appelé boue !</string>
<key>MakeSandBriefing</key>
<string>Si l'eau érode la pierre assez longtemps, tu obtiens du sable !</string>

<!-- Day2 -->
<key>MakeFlowerBriefing</key>
<string>Active le soleil. Des fleurs pousseront si la boue y est exposée !</string>
<key>UseZoomBriefing</key>
<string>Appuie sur le bouton Zoom pour faire un zoom avant ou arrière !</string>

<!-- Day3 -->
<key>MakeCloudBriefing</key>
<string>Active la météo et l'eau se transformera en vapeur, puis en nuages !</string>
<key>MakeElectroBriefing</key>
<string>Des éclairs peuvent jaillir des gros nuages ! Utilise la vapeur pour faire grossir un nuage.</string>

<!-- Day4 -->
<key>SaveUniverseBriefing</key>
<string>Accède à la section Monde et enregistre ta création !</string>
<key>ResetUniverseBriefing</key>
<string>Appuie sur le bouton RESET dans la section Monde !</string>
<key>LoadUniverseBriefing</key>
<string>Charge n'importe quel univers !</string>

<!-- Day5 -->
<key>MakeFireBriefing</key>
<string>Augmente la température !</string>
<key>MakeOilBriefing</key>
<string>Les arbres calcinés produisent des cendres sur le sol. Exerce une pression dessus !</string>
<key>BurnOilBriefing</key>
<string>Enflamme le pétrole et regarde-le brûler !</string>

<!-- Day6 -->
<key>MineMetalBriefing</key>
<string>Utilise l'outil Pioche sur la montagne et découvre un nouvel élément !</string>
<key>MakeTreeBriefing</key>
<string>Plante une graine dans la boue avec le soleil activé pour y faire pousser un arbre.</string>
<key>MakeLavaBriefing</key>
<string>Chauffe la pierre en enflammant le pétrole ou un groupe d'arbres.</string>

<!-- Day7 -->
<key>MetalBoxBriefing</key>
<string>Dessine une boîte métallique à l'endroit de la zone verte.</string>
<key>MakeElectricityBriefing</key>
<string>Lance des électros sur ta boîte métallique !</string>

<!-- Day8 -->
<key>UseBulbBriefing</key>
<string>Est-ce que tu vois deux ampoules allumées ? Il devrait y en avoir deux normalement...</string>
<key>LightLighthouseBriefing</key>
<string></string>

<!-- Day9 -->
<key>MakeHeaterBriefing</key>
<string>Utilise un élément Pile là où la flèche t'indique !</string>
<key>MakeSparkBriefing</key>
<string>Eteins la lumière pour voir des étincelles dans le circuit !</string>

<!-- Day10 -->
<key>MakeCoolerBriefing</key>
<string>Utilise un élément Pile là où la flèche t'indique !</string>
<key>MakeIceBriefing</key>
<string>Lorsque la température est très froide, l'eau se transforme en glace !</string>

<!-- Day11 -->
<key>LightVolcanoBriefing</key>
<string>Provoque la colère du volcan par n'importe quel moyen (sauf changer la température) !</string>
<key>BoilWaterBriefing</key>
<string>Fais bouillir de l'eau en laissant la température ambiante sur normal !</string>

<!-- Day12 -->
<key>MakeGlassBriefing</key>
<string>Essaie de transformer le sable en verre.</string>
<key>MakeSnowBriefing</key>
<string>Tu vois ces nuages ? Ils doivent se mettre à neiger !</string>
<key>FreezeLakeBriefing</key>
<string>Faisons geler toute cette eau. </string>

<!-- Day13 -->
<key>WaterDistiBriefing</key>
<string>Ajoute le Radiateur et le Réfrigérateur puis ALLUME la Pile en appuyant longtemps dessus.</string>
<key>MeltSnowBriefing</key>
<string>En laissant la température sur normal !</string>

<!-- Day14 -->
<key>MakeOilLampBriefing</key>
<string>Fais fonctionner la lampe à pétrole ! N'oublie pas de l'allumer.</string>

<!-- Day15 -->
<key>UseFillBriefing</key>
<string>Teste l'outil Remplir et tente toutes les combinaisons possibles !</string>

<!-- Day16 -->
<key>MakeBatteryBriefing</key>
<string>Allume la lampe et le radiateur ! Tu dois réparer la vieille pile à gauche.</string>

<!-- Day17 -->
<key>MakeWaterfallBriefing</key>
<string>Crée la cascade avec du Multi !</string>

<!-- Day18 -->
<key>VirusGameBriefing</key>
<string>Fais sortir au moins un virus du labyrinthe !</string>
<!-- BuyBackgroundBriefing" = "Achète un fond avec la Mana que tu as gagnée ! -->
<!-- ChangeBackgroundBriefing" = "Choisis un fond pour ton univers ! -->

<!-- Day19 -->
<key>WaterDamBriefing</key>
<string>Inonde le village en ouvrant le barrage !</string>

<!-- Day20 -->
<key>KaBoomBriefing</key>
<string>Observe une explosion de gaz dans la pièce ! (Active la température)</string>
<key>MakeAcidRainBriefing</key>
<string>Eau + acide = eau acide. Devine comment on obtient une pluie acide ?</string>

<!-- Day21 -->
<key>UseReplaceBriefing</key>
<string>Il remplace TOUS les pixels du type touché par celui sélectionné.</string>

<!-- Day22 -->
<key>TheEarthBriefing</key>
<string>Utilise l'outil Remplir et peins la Terre avec les bonnes couleurs !</string>

<!-- Day23 -->
<key>CloggedFactoryBriefing</key>
<string>Trouve le bouchon qui encrasse cette usine et détruis-le !</string>

<!-- Day24 -->
<key>AlchemyBriefing</key>
<string> Remplace les 3 éléments à gauche par la vapeur, le pétrole et le gaz. Puis mets la en marche (4).</string>

<!-- Day25 -->
<key>TheBattleBriefing</key>
<string>Donne libre cours à ta créativité en mode libre en te servant de tout ce que tu as appris jusqu'à présent. Tu peux aussi rester et t'amuser avec notre logo.</string>
<!-- TheBattleBriefing" = "Détruis le virus en activant des défenses dans cette bataille épique pour la survie ! -->

<!-- Day26 -->
<key>PortalSongBriefing</key>
<string>Place UN électro à gauche et écoute la musique !</string>

<!-- Day27 -->
<key>MakeDiodeBriefing</key>
<string>Place du Métal sur les traits verts puis lance un électro dans la boucle et observe le résultat !</string>

<!-- Day28 -->
<key>ComposeBriefing</key>
<string>Composons ! Ajoute des Notes sur les pixels verts et change leur tonalité.</string>

<key>ChristmasBriefing</key>
<string>Il faut que les ampoules clignotent alternativement sur cet arbre de Noël! 1) Répare le circuit 2) Allume la Pile </string>

<!-- Day29 -->
<key>FindTreeBriefing</key>
<string>Regarde attentivement chaque arbre et devine lequel tu dois planter sur la montagne.</string>

<!-- Day30 -->
<key>EightBallBriefing</key>
<string>Mets du Béton sur les pixels verts. Puis pose une question à Irma en plaçant UN pixel d'acide dans sa main.</string>

<!-- FinalDay -->
<key>BlockBetaBriefing</key>
<string>Donne libre cours à ta créativité en mode libre en te servant de tout ce que tu as appris jusqu'à présent, ou reste ici et amuse toi avec notre logo.</string>
<key>UploadUnierseBriefing</key>
<string>Crée un univers et partage le dans la galerie.</string>

<!-- Introductiontostorymode -->

<key>IntroductionPart1</key>
<string>Créer un univers demande beaucoup de travail. Ça te dit de m'aider à construire le reste ?</string>
<key>IntroductionPart2</key>
<string>J'ai beaucoup d'autres apprentis qui créent des mondes et découvrent des choses. J'aimerais t'attribuer des missions à toi aussi !</string>
<key>IntroductionPart3</key>
<string>Utilise ce bouton pour accéder aux éléments. Fais ton choix et place-les où tu veux, mais n'oublie pas que deux éléments peuvent réagir en cas de contact.</string>
<key>IntroductionPart4</key>
<string>Pour un rappel des tâches en cours, utilise simplement ce bouton et tes objectifs quotidiens s'afficheront.</string>
<key>IntroductionPart5</key>
<string>Ton expérience en tant qu'apprenti grandissant, tu gagneras de la MANA en récompense de tes missions réussies ! Utilise-la pour obtenir de nouveaux éléments et autres trucs cool !</string>

<key>StoryReminderIntro1</key>
<string>N'oublie pas que tu peux trouver toutes les options de climat, météo et éclairage en appuyant sur ce bouton.</string>
<key>StoryReminderIntro2</key>
<string>Une fois un élément découvert, tu peux l'acheter grâce à la Mana gagnée. Ouvre le menu des éléments et achètes en de nouveaux après chaque journée terminée.</string>
<key>StoryReminderIntro3</key>
<string>Une fois, j'ai perdu une galaxie entière, quelle histoire ! C'est le bouton Monde. Ici, tu peux gérer tes créations.</string>

<!-- Introductiontofreemode -->

<key>IntroductionFreeMode</key>
<string>Bravo, tu as assez bien travaillé ! Je te donne accès au [211,10,86]mode libre| où tu peux faire tout ce que tu veux. Va aussi voir la [211,10,86]galerie| dans le menu principal, où tu peux [211,10,86]partager tes créations| avec les autres apprentis !</string>
<key>IntroductionFreePart1</key>
<string>Bienvenue dans le [211,10,86]mode libre| ! Tu es manifestement quelqu'un de créatif, alors laisse parler ton imagination !</string>
<key>IntroductionFreePart2</key>
<string>Découvre ces nouvelles fonctionnalités ! Tu peux [211,10,86]ANNULER| ta dernière action. N'est-ce pas génial ? Tu peux aussi mettre le jeu en [211,10,86]PAUSE|, puis recommencer à [211,10,86]JOUER| ! Un pouvoir très appréciable !</string>
<key>IntroductionFreePart3</key>
<string>Plus tu joues, plus tu progresses. Relèves des [211,10,86]défis| et tu seras récompensé. Pour les trouver, retourne au menu principal et appuie sur le [211,10,86]trophée|.</string>
<key>IntroductionFreePart4</key>
<string>Sois astucieux et montre ce que tu sais faire aux autres en [211,10,86]partageant ta création|. Visite la galerie pour découvrir les créations sympa des autres fans de The Sandbox et note-les !</string>
<key>IntroductionFreePart5</key>
<string>Utilise l'[211,10,86]appareil photo| pour publier des images sur ton [211,10,86]réseau social favori| et montrer à tes amis ta créativité. Amuse-toi bien en jouant à [211,10,86]The Sandbox| !</string>

<!-- Endofstorymode -->

<key>Outro</key>
<string>C'est terminé, et je ne pourrais pas être plus fier de ton travail ! Tu es maintenant prêt à créer tes propres univers ! Continue de profiter de The Sandbox en mode libre, et commence à partager !</string>

<!-- -->

<!-- ACHIEVEMENTS -->

<!-- AchievementName -->

<key>Achievement1Name</key>
<string>Numéro un</string>
<key>Achievement1Desc</key>
<string>Tu as débloqué un nouvel élément grâce à une réaction</string>
<key>Achievement1Addr</key>
<string>achievement_first.png</string>
<key>Achievement2Name</key>
<string>Joueur d'exception</string>
<key>Achievement2Desc</key>
<string>Tu as joué plus de 3 heures. Bon début !</string>
<key>Achievement2Addr</key>
<string>achievement_not_the_usual_player.png</string>
<key>Achievement3Name</key>
<string>Joueur extrême</string>
<key>Achievement3Desc</key>
<string>Tu as joué plus de 5 heures ! Ouah !</string>
<key>Achievement3Addr</key>
<string>achievement_extreme_player.png</string>
<key>Achievement4Name</key>
<string>Amateur de pixels</string>
<key>Achievement4Desc</key>
<string>Tu as placé plus de 10 000 pixels</string>
<key>Achievement4Addr</key>
<string>achievement_pixel_amateur.png</string>
<key>Achievement5Name</key>
<string>Grand dépensier</string>
<key>Achievement5Desc</key>
<string>Tu as placé plus de 50 000 pixels</string>
<key>Achievement5Addr</key>
<string>achievement_big_spender.png</string>
<key>Achievement6Name</key>
<string>Maestro des pixels</string>
<key>Achievement6Desc</key>
<string>Tu as placé plus de 100 000 pixels</string>
<key>Achievement6Addr</key>
<string>achievement_pixel_artist.png</string>
<key>Achievement7Name</key>
<string>Joueur prudent</string>
<key>Achievement7Desc</key>
<string>Tu as enregistré ton premier univers</string>
<key>Achievement7Addr</key>
<string>achievement_cautious.png</string>
<key>Achievement8Name</key>
<string>As du déblocage</string>
<key>Achievement8Desc</key>
<string>Tu as obtenu plus de sept éléments !</string>
<key>Achievement8Addr</key>
<string>achievement_unlocker.png</string>
<key>Achievement9Name</key>
<string>Maître du déblocage</string>
<key>Achievement9Desc</key>
<string>Tu as obtenu plus de 15 éléments !</string>
<key>Achievement9Addr</key>
<string>achievement_big_unlocker.png</string>
<key>Achievement10Name</key>
<string>Grand maître du déblocage</string>
<key>Achievement10Desc</key>
<string>Tu as obtenu 30 éléments !</string>
<key>Achievement10Addr</key>
<string>achievement_master_unlocker.png</string>
<key>Achievement11Name</key>
<string>Testeur</string>
<key>Achievement11Desc</key>
<string>Tu as utilisé tous les Eléments de Base au moins une fois</string>
<key>Achievement11Addr</key>
<string>achievement_tester.png</string>
<key>Achievement12Name</key>
<string>Chasseur d'arcs-en-ciel</string>
<key>Achievement12Desc</key>
<string>Tu as placé au moins un pixel de chaque élément à l'écran en même temps</string>
<key>Achievement12Addr</key>
<string>achievement_rainbow_chaser.png</string>
<key>Achievement13Name</key>
<string>Cinq étoiles</string>
<key>Achievement13Desc</key>
<string>Quelqu'un a donné à ton monde une note de cinq étoiles</string>
<key>Achievement13Addr</key>
<string>achievement_rated.png</string>
<key>Achievement14Name</key>
<string>Sociable</string>
<key>Achievement14Desc</key>
<string>Tu as partagé plus de 10 mondes</string>
<key>Achievement14Addr</key>
<string>achievement_sociable.png</string>
<key>Achievement15Name</key>
<string>Curieux</string>
<key>Achievement15Desc</key>
<string>Tu as ouvert un monde partagé</string>
<key>Achievement15Addr</key>
<string>achievement_curious.png</string>
<key>Achievement16Name</key>
<string>Inspecteur</string>
<key>Achievement16Desc</key>
<string>Tu as ouvert 20 mondes partagés</string>
<key>Achievement16Addr</key>
<string>achievement_checker.png</string>
<key>Achievement17Name</key>
<string>Voyeur</string>
<key>Achievement17Desc</key>
<string>Tu as ouvert 50 mondes partagés</string>
<key>Achievement17Addr</key>
<string>achievement_voyeur.png</string>
<key>Achievement18Name</key>
<string>Gagneur</string>
<key>Achievement18Desc</key>
<string>Tu as dépensé plus de 5 000 pièces pour acheter des choses</string>
<key>Achievement18Addr</key>
<string>achievement_achiever.png</string>
<key>Achievement19Name</key>
<string>Utilisateur</string>
<key>Achievement19Desc</key>
<string>Tu as joué 2 jours d'affilée</string>
<key>Achievement19Addr</key>
<string>achievement_user.png</string>
<key>Achievement20Name</key>
<string>Utilisateur confirmé</string>
<key>Achievement20Desc</key>
<string>Tu as joué 4 jours d'affilée. Bon début !</string>
<key>Achievement20Addr</key>
<string>achievement_power_user.png</string>
<key>Achievement21Name</key>
<string>Utilisateur extrême</string>
<key>Achievement21Desc</key>
<string>Tu as joué 8 jours d'affilée. Tu dois être un génie maintenant.</string>
<key>Achievement21Addr</key>
<string>achievement_extreme_user.png</string>
<key>Achievement22Name</key>
<string>Utilisateur dépendant</string>
<key>Achievement22Desc</key>
<string>WOOOUHOOU ! Tu as joué 12 jours d'affilée ! Tu dois être accro !</string>
<key>Achievement22Addr</key>
<string>achievement_adicted_user.png</string>
<key>Achievement23Name</key>
<string>Docteur</string>
<key>Achievement23Desc</key>
<string>Tu as libéré 4 000 pixels de virus et antivirus</string>
<key>Achievement23Addr</key>
<string>achievement_doctor.png</string>
<key>Achievement24Name</key>
<string>Allume-feu</string>
<key>Achievement24Desc</key>
<string>Tu as créé plus de 10 000 pixels de feu</string>
<key>Achievement24Addr</key>
<string>achievement_firestarter.png</string>
<key>Achievement25Name</key>
<string>Raffinerie de pétrole</string>
<key>Achievement25Desc</key>
<string>Tu as créé 4 000 pixels de pétrole à l'écran !</string>
<key>Achievement25Addr</key>
<string>achievement_oil_refinery.png</string>
<key>Achievement26Name</key>
<string>Défenseur de l'environnement</string>
<key>Achievement26Desc</key>
<string>Tu as créé 300 arbres à l'écran sur plusieurs sessions !</string>
<key>Achievement26Addr</key>
<string>achievement_ecology_defender.png</string>
<key>Achievement27Name</key>
<string>Cloneur</string>
<key>Achievement27Desc</key>
<string>Tu as utilisé 1 000 pixels Multi</string>
<key>Achievement27Addr</key>
<string>achievement_cloner.png</string>
<key>Achievement28Name</key>
<string>Effrayé par l'obscurité</string>
<key>Achievement28Desc</key>
<string>Tu as utilisé 1 000 pixels d'ampoule ou d'éclairage</string>
<key>Achievement28Addr</key>
<string>achievement_afraid_of_the_dark.png</string>
<key>Achievement29Name</key>
<string>Cuisinier</string>
<key>Achievement29Desc</key>
<string>Tu as utilisé 800 pixels de radiateur</string>
<key>Achievement29Addr</key>
<string>achievement_cook.png</string>
<key>Achievement30Name</key>
<string>Frigo</string>
<key>Achievement30Desc</key>
<string>Tu as utilisé 800 pixels de réfrigérateur</string>
<key>Achievement30Addr</key>
<string>achievement_fridge.png</string>
<key>Achievement31Name</key>
<string>Pyromane</string>
<key>Achievement31Desc</key>
<string>Tu as calciné une forêt</string>
<key>Achievement31Addr</key>
<string>achievement_pyro.png</string>
<key>Achievement32Name</key>
<string>Expert de la démolition</string>
<key>Achievement32Desc</key>
<string>Tu as Fais sauter 15 000 pixels de gaz</string>
<key>Achievement32Addr</key>
<string>achievement_demolitionsexpert.png</string>
<key>Achievement33Name</key>
<string>Destructeur de l'environnement</string>
<key>Achievement33Desc</key>
<string>Tu as déversé du pétrole dans la mer. Honte à toi.</string>
<key>Achievement33Addr</key>
<string>achievement_ecology_destroyer.png</string>
<key>Achievement34Name</key>
<string>LIBRE</string>
<key>Achievement34Desc</key>
<string>Tu es entré en mode liiibre ! N'hésite pas à laisser libre cours à ta créativité !</string>
<key>Achievement34Addr</key>
<string>achievement_free.png</string>
<key>Achievement35Name</key>
<string>Joueur Initié</string>
<key>Achievement35Desc</key>
<string>Tu as terminé l'histoire principale !</string>
<key>Achievement35Addr</key>
<string>achievement_initialstory.png</string>
<key>Achievement36Name</key>
<string>Joueur Social</string>
<key>Achievement36Desc</key>
<string>Tu as terminé la campagne Par les Joueurs !</string>
<key>Achievement36Addr</key>
<string>achievement_usermade.png</string>
<key>Achievement37Name</key>
<string>Joueur Solitaire</string>
<key>Achievement37Desc</key>
<string>Tu as terminé la campagne Homme Solitaire !</string>
<key>Achievement37Addr</key>
<string>achievement_lonelyhuman.png</string>
<key>Achievement38Name</key>
<string>Musicien en Herbe</string>
<key>Achievement38Desc</key>
<string>Tu as terminé la campagne Musique !</string>
<key>Achievement38Addr</key>
<string>achievement_music.png</string>
<key>Achievement39Name</key>
<string>Fan de Technologie</string>
<key>Achievement39Desc</key>
<string>Tu as terminé la campagne Artéfacts !</string>
<key>Achievement39Addr</key>
<string>achievement_contraptions.png</string>
<key>Achievement40Name</key>
<string>Joueur du Jurassique</string>
<key>Achievement40Desc</key>
<string>Tu as terminé la campagne Dinosaures !</string>
<key>Achievement40Addr</key>
<string>achievement_dinosaurs.png</string>
<key>Achievement41Name</key>
<string>Artiste Peintre</string>
<key>Achievement41Desc</key>
<string>Tu as terminé la campagne Pixel Art !</string>
<key>Achievement41Addr</key>
<string>achievement_pixelart.png</string>
<key>Achievement42Name</key>
<string>Visiteur du Futur</string>
<key>Achievement42Desc</key>
<string>Tu as terminé la campagne Lasers &amp; Tuyaux !</string>
<key>Achievement42Addr</key>
<string>achievement_lasersandpipes.png</string>
<key>Achievement43Name</key>
<string>Chasseur de morts-vivants</string>
<key>Achievement43Desc</key>
<string>Tu as terminé la campagne Attaque de Zombies !</string>
<key>Achievement43Addr</key>
<string>achievement_zombie.png</string>
<key>Achievement44Name</key>
<string>Joueur en Métal</string>
<key>Achievement44Desc</key>
<string>Tu as terminé la campagne Robocalypse!</string>
<key>Achievement44Addr</key>
<string>achievement_robot.png</string>

<!-- ELEMENTS -->

<!-- ElementNames -->

<key>FireName</key>
<string>Feu</string>
<key>LavaName</key>
<string>Lave</string>
<key>GasName</key>
<string>Gaz</string>
<key>WaterName</key>
<string>Eau</string>
<key>IceName</key>
<string>Glace</string>
<key>SnowName</key>
<string>Neige</string>
<key>SteamName</key>
<string>Vapeur</string>
<key>OilName</key>
<string>Pétrole</string>
<key>SoilName</key>
<string>Terre</string>
<key>MudName</key>
<string>Boue</string>
<key>SandName</key>
<string>Sable</string>
<key>MetalName</key>
<string>Métal</string>
<key>GlassName</key>
<string>Verre</string>
<key>WaxName</key>
<string>Cire</string>
<key>WoodName</key>
<string>Bois</string>
<key>BrightName</key>
<string>Eclairage</string>
<key>BulbName</key>
<string>Ampoule</string>
<key>HeaterName</key>
<string>Radiateur</string>
<key>CoolerName</key>
<string>Réfrigérateur</string>
<key>NoteName</key>
<string>Note</string>
<key>PowerName</key>
<string>Pile</string>
<key>ElectroName</key>
<string>Electro</string>
<key>WallName</key>
<string>Mur</string>
<key>AVirusName</key>
<string>AVirus</string>
<key>VoidName</key>
<string>Vide</string>
<key>MultiName</key>
<string>Multi</string>
<key>VirusName</key>
<string>Virus</string>
<key>AcidName</key>
<string>Acide</string>
<key>SeedName</key>
<string>Graine</string>


<key>FireTitle</key>
<string>Feu</string>
<key>FireDescription</key>
<string>Il brûle des trucs, non ? Le feu chauffe tout ce qui est au-dessus et disparaît rapidement sauf s'il consume quelque chose d'inflammable. Le feu embrase facilement les arbres, l'herbe et les fleurs, et peut aussi enflammer le pétrole. Il peut servir à faire évaporer l'eau, faire fondre la glace, transformer le sable en verre ou la pierre en lave. Le feu fonctionne très bien avec Multi, permettant de créer des torches ou même des fours. Le feu ne Fais que chauffer ce qui se trouve au-dessus de lui, alors réfléchis bien avant de l'utiliser !</string>

<key>LavaTitle</key>
<string>Lave</string>
<key>LavaDescription</key>
<string>La lave est un liquide très chaud qui surchauffe tout ce qui est au-dessus. Elle est Faise de pierre qui a fondu à de très hautes températures. Si la lave refroidit, elle redevient de la pierre, mais tu peux toujours inverser le processus en surchauffant la pierre.</string>

<key>GasTitle</key>
<string>Gaz</string>
<key>GasDescription</key>
<string>Attention : extrêmement inflammable ! Le gaz flotte dans l'air jusqu'à ce qu'il s'enflamme. Dès qu'il prend feu, il produit une onde de chaleur qui enflamme toutes les autres particules de gaz à proximité.</string>

<key>WaterTitle</key>
<string>Eau</string>
<key>WaterDescription</key>
<string>H2O, l'ennemi numéro un de la bière. Comme dans la vraie vie, l'eau peut être transformée en vapeur, en glace, et même en neige. Chauffes-la pour créer de la vapeur, refroidis-la pour créer de la glace. Si la météo est activé, l'eau commencera automatiquement le cycle de l'eau et se transformera en vapeur, qui se transformera en nuages, qui feront tomber de la pluie ou de la neige, selon la température globale. Tu peux créer des tas d'univers en mélangeant l'eau à d'autres éléments, ou simplement en jouant avec le cycle de l'eau. N'hésite pas à faire des expérimentations, car c'est l'un des éléments les plus intéressants de The Sandbox !</string>

<key>SteamTitle</key>
<string>Vapeur</string>
<key>SteamDescription</key>
<string>Elle s'élève, se condense et retombe sous forme de pluie. C'est le cycle de l'eau comme tu ne l'as jamais vu ! La vapeur finit toujours par monter dans le ciel, et si le système de météo est activé, elle créera des nuages ! Si la vapeur refroidit, elle se retransforme en l'eau.</string>

<key>IceTitle</key>
<string>Glace</string>
<key>IceDescription</key>
<string>La glace refroidit tout ce qui l'entoure. Si elle entre en contact avec l'eau, celle-ci gèle petit à petit. Si elle est placée à côté d'une source de chaleur, elle fond et redevient eau.</string>

<key>SnowTitle</key>
<string>Neige</string>
<key>SnowDescription</key>
<string>Les flocons de neige sont tous différents ! La neige exige un environnement froid, sous peine de fondre et se retransformer en 'eau. Les nuages peuvent faire tomber de la neige s'il Fais suffisamment froid à proximité.</string>

<key>SoilTitle</key>
<string>Terre</string>
<key>SoilDescription</key>
<string>Arrose-la et fais pousser des fleurs ! Les possibilités sont infinies ! La terre est également appelée poussière. Toute seule, elle ne Fais pas grand-chose, mais si tu verses de l'eau dessus, elle devient un sol fertile, qu'on appelle boue.</string>

<key>StoneTitle</key>
<string>Pierre</string>
<key>StoneDescription</key>
<string>La pierre est suffisamment lourde pour fabriquer du pétrole à partir de cendres, et lorsqu'elle est chauffée à très haute température, elle fond et se transforme en lave. Toute seule, c'est un élément très utile pour créer des montagnes, des grottes et tout ce que tu peux imaginer ! Avec le temps, l'eau érode la pierre et la transforme en sable.</string>

<key>MetalTitle</key>
<string>Métal</string>
<key>MetalDescription</key>
<string>Le métal conduit l'électricité et n'est pas affecté par la gravité, si bien qu'il ne tombera pas lorsque tu l'utiliseras. Il fonctionne comme n'importe quel métal conducteur brut, ou un simple fil de cuivre. Le métal conduit l'électricité, comme s'il s'agissait d'un fil. De plus, avec un peu de connaissances en chimie, tu peux créer de l'électricité en ajoutant de l'acide au métal. Quelqu'un a des piles ?</string>

<key>MudTitle</key>
<string>Boue</string>
<key>MudDescription</key>
<string>L'herbe, les fleurs et les arbres naissent tous de la boue, qu'on appelle également terre fertile. Sous la lumière du soleil, l'herbe et les fleurs pousseront, et si tu ajoutes des graines, tu peux même faire pousser tes propres arbres ! Pour créer de la boue, il suffit d'ajouter de l'eau à la terre. Pour donner à la boue un peu de lumière, active l'option soleil.</string>

<key>SandTitle</key>
<string>Sable</string>
<key>SandDescription</key>
<string>Qui n'aime pas les châteaux de sable ? Le sable peut être créé à partir de la pierre, grâce au processus d'érosion que subit la pierre au contact de l'eau. De plus, le sable se transforme en verre lorsqu'il est chauffé à haute température et fond.</string>

<key>GlassTitle</key>
<string>Verre</string>
<key>GlassDescription</key>
<string>Garanti imperméable à l'acide ! Le verre est un élément très intéressant à utiliser. Il n'est pas affecté par la gravité, ni par les températures élevées. C'est l'élément idéal à utiliser à différentes températures et dans les environnements clos.</string>

<key>OilTitle</key>
<string>Pétrole</string>
<key>OilDescription</key>
<string>Inflammable, et lorsqu'il est détourné, il peut mettre les espèces en danger ! Le pétrole est un liquide qui brûle lentement lorsqu'il est enflammé. Il possède une densité et une viscosité élevées, et il peut être créé en appliquant une forte pression sur des cendres.</string>


<key>WaxTitle</key>
<string>Cire</string>
<key>WaxDescription</key>
<string>Chauffe la cire pour la rendre liquide, ou refroidis-la pour la rendre solide. Ou comment jouer sur les deux tableaux ! </string>

<key>ElectroTitle</key>
<string>Electro</string>
<key>ElectroDescription</key>
<string>Laisse le métal conduire l'électro pour alimenter tes circuits, et regarde les étincelles s'envoler ! Il disparaît au contact d'éléments non conducteurs. Lorsque de gros nuages entrent en collision, cela engendre des éclairs. De plus, si tu es du genre aventureux, tu peux créer de vrais circuits électriques en utilisant la logique des pixels de Wireworld. </string>

<key>PowerTitle</key>
<string>Pile</string>
<key>PowerDescription</key>
<string>Touche-la pour générer de l'électricité ! La pile est un élément très spécial. Elle n'est pas affectée par la gravité et n'interagit pas avec d'autres éléments courants. La pile représente une source d'alimentation ; tu peux l'activer et la désactiver, et choisir la fréquence à laquelle elle produit de l'électricité. Elle agit également comme un élément conducteur, tout comme le métal. Appuie et garde le doigt dessus pour changer la fréquence de création des électros.</string>

<key>HeaterTitle</key>
<string>Radiateur</string>
<key>HeaterDescription</key>
<string>Le radiateur est une source de chaleur qui doit être en contact avec du métal ou de l'énergie et être parcourue par l'électricité pour commencer à chauffer. Lorsqu'il est allumé, il surchauffe tout ce qui est au-dessus.</string>

<key>CoolerTitle</key>
<string>Réfrigérateur</string>
<key>CoolerDescription</key>
<string>Pour une météo polaire frisquette, ajoute juste de l'électricité ! Le réfrigérateur est une source de froid qui, comme le radiateur, doit être en contact avec du métal ou de l'énergie et être parcourue par l'électricité pour commencer à refroidir. Lorsqu'il est allumé, il refroidit tout ce qui est au-dessus.</string>

<key>NoteTitle</key>
<string>Note</string>
<key>NoteDescription</key>
<string>Ajuste-la avec le toucher et active-la pour faire du bruit ! La note est un élément très spécial qui produit un son dès que du métal ou une pile se trouve à côté et conduit de l'électricité. Tu peux ajuster le son qu'elle produit avec l'éditeur de note. Pour l'ouvrir, appuie et garde le doigt sur la note que tu veux ajuster. Il est possible de composer une chanson en séparant les notes et en comptant les pixels.</string>

<key>ClearTitle</key>
<string>Effacer</string>
<key>ClearDescription</key>
<string>Qui n'a pas jamais dû s'y reprendre à deux fois pour créer quelque chose ? Effacer fonctionne comme une gomme ; une fois sélectionné, fais-le glisser jusqu'aux éléments que tu veux effacer. Fonctionne aussi avec la taille du pinceau.</string>

<key>WallTitle</key>
<string>Béton</string>
<key>WallDescription</key>
<string>Indestructible ! Le béton n'est pas affecté par la gravité, ni par aucun élément. Utilise-le pour isoler les environnements, diviser l'écran, écrire quelque chose de spirituel ou créer des structures solides. Par contre, il laisse passer au travers la température.</string>

<key>AVirusTitle</key>
<string>AVirus</string>
<key>AVirusDescription</key>
<string>Virus, prenez garde ! AVirus cherchera et détruira toutes les particules de virus qui apparaissent à l'écran. Il a une durée de vie limitée, mais elle peut être prolongée en dévorant les particules de virus.</string>

<key>VoidTitle</key>
<string>Vide</string>
<key>VoidDescription</key>
<string>Le vide, plus grand gouffre au monde ! Comme un trou noir miniature, il attire et détruit tout sur son passage. Utilise-le pour créer des cascades continues et autres trucs astucieux. Il est également utile pour compenser Multi lorsque tu veux éviter de remplir l'univers tout entier.</string>

<key>AcidTitle</key>
<string>Acide</string>
<key>AcidDescription</key>
<string>Traite cette substance corrosive avec précaution ! L'acide est un élément très complexe, ce qui le rend assez intéressant. Il ronge la plupart des éléments et peut aussi créer des réactions, c'est-à-dire de l'électricité lorsqu'il est en contact avec du métal. En outre, l'acide peut être mélangé à l'eau pour produire de l'eau acidulée qui, lorsqu'elle s'évapore et se condense, créant une pluie acide !</string>

<key>VirusTitle</key>
<string>Virus</string>
<key>VirusDescription</key>
<string>Grande menace destructrice, le virus s'étend à toutes tes créations si tu le laisses faire. Le virus se reproduit sans cesse et dévore presque tout ce qu'il touche. Heureusement, tu peux le combattre, et avec les bonnes connaissances, tu peux même utiliser ses capacités. N'oublie pas : seuls AVirus, l'acide et le vide peuvent l'arrêter !</string>

<key>MultiTitle</key>
<string>Multi</string>
<key>MultiDescription</key>
<string>Comme son nom l'indique, Multi multiplie le premier élément qu'il touche. Multi produira de manière aléatoire un flux continu du premier élément qu'il touche, jusqu'à ce qu'il soit couvert par un autre type d'élément. Tu peux ainsi créer des univers très intéressants.</string>

<key>SeedTitle</key>
<string>Graine</string>
<key>SeedDescription</key>
<string>Plante les graines dans la terre, le sable, l'eau, ou donne-les à manger à ton écureuil de compagnie, comme il te plaira ! Les graines ont besoin de terre fertile pour pouvoir devenir un arbre. Si elles entrent en contact avec un élément autre que la boue, elles meurent. Si l'environnement est trop chaud, elles prennent feu avant de toucher le sol. L'élément Graine est un véritable berceau de la vie, mais il nécessite un soin spécial, comme une terre fertile et suffisamment d'éclairage du soleil.</string>

<key>BulbTitle</key>
<string>Ampoule</string>
<key>BulbDescription</key>
<string>L'ampoule doit être alimentée par l'électricité pour s'allumer. Elle est également pratique en tant que lumière artificielle, pour faire grandir la végétation en l'absence de lumière du soleil.</string>

<key>BrightTitle</key>
<string>Eclairage</string>
<key>BrightDescription</key>
<string>L'éclairage est une lumière flottante qui ne peut pas être éteinte. Comme l'ampoule, il est utile pour faire pousser la végétation en l'absence de lumière du soleil.</string>

<key>WoodTitle</key>
<string>Bois</string>
<key>WoodDescription</key>
<string>Le bois est un élément statique (non affecté par la gravité) qui sert à réaliser des constructions solides. Il peut prendre feu facilement, alors attention !</string>

<key>AmatistDescription</key>
<string>C'est un type de quartz violet, très résistant à l'acide mais supporte mal la chaleur et lorsqu'il est chauffé adopte une teinte orange. On le trouve principalement sous forme géodésique en Argentine, Allemagne,au Brésil et dans beaucoup d'autres pays.</string>
<key>CitrineDescription</key>
<string>Tout comme l'Améthyste, la Citrine est un quartz mais de couleur jaune. Il est très difficile d'en trouver dans la nature, c'est pourquoi on utilise de l'Améthyste chauffée à la place.</string>
<key>DiamondDescription</key>
<string>Le díamant est connu pour ses particularités physiques, qu'il tient en majeure partie du fort lien covalent entre les atomes qui le composent. Mais le diamant est surtout le plus résistant de tous les matériaux et aussi celui qui conduit le mieux la chaleur.</string>
<key>EmeraldDescription</key>
<string>L'émeraude est une gemme verte qui est un ravissement pour les yeux. Majoritairement trouvée en Colombie dans des mines, cette gemme extraordinaire est aussi fabriquée de toutes pièces en laboratoire.</string>
<key>LapislazuliDescription</key>
<string>Lapis-Lazuli est une pierre semi-précieuse qui est très prisée depuis l'antiquité pour son bleu profond. On l'extrait des mines d'Afghanistan depuis -3000 avant JC </string>
<key>RubyDescription</key>
<string>Un rubis est une gemme de couleur rose tirant vers le rouge-sang. Il Fais partie du groupe des 4 pierres les plus précieuses au monde (groupe qui comprend le saphir, l'émeraude et le diamant).</string>
<key>SapphireDescription</key>
<string>Un saphir est une gemme bleue tellement dure qu'elle résiste à l'érosion. Principalement utilisé dans la joaillerie, on s'en sert aussi dans les laboratoires, des fenêtres haute résistance, les infrarouges et bien d'autres choses encore.</string>
<key>ZirconDescription</key>
<string>Le Zircon est un minerai qui se forme lorsque de la pierre est soumises à des chaleurs extrêmes la cristallisant. Certains morceaux de Zircon contiennent des traces d'Uranium qui n'a cesse de modifier les propriétés de la pierre.</string>

<key>SeedBaobabDescription</key>
<string>Arbres géants. Les indigènes australiens utilisaient les baobabs comme source d'alimentation ainsi que leurs feuilles en tisanes médicinales. Ils peignaient et taillaient l'écorce des fruits et les portaient en ornements. Un très large baobab creux en Australie de l'Ouest fut utilisé en 1890 comme prison. </string>
<key>SeedBonsaiDescription</key>
<string>Le bonsai est une forme d'art esthétique japonais consistant à planter des arbres miniatures dans des pots. Notre Bonsai est une représentation d'un petit arbre.</string>
<key>SeedCedarDescription</key>
<string>Un genre de conifère originaire de l'ouest d'Amérique du Nord. C'est un arbre large, atteignant généralement 40 à 60m de haut et 3m de diamètre de tronc. Son bois est la matière première pour les crayons papier, car il est tendre et se taille facilement sans former d'échardes.</string>
<key>SeedDracaenaDescription</key>
<string>Cet arbre est le symbole naturel de l'ile de Tenerife, Espagne, mais ce n'est pas réellement un arbre! C'est une plante arborescente dont les branches grandissent pendant environ 10-15 ans (jusqu'à 1.2 mètres de hauteur) et se ramifient à nouveau. A maturité, elle prend l'allure d'un grand parasol. Il y a un Dragonnier des Canaries appelé 'El Drago Milenario' qui est agé de 365 ans.</string>
<key>SeedOakDescription</key>
<string>Son fruit est un akène, appelé gland, fixé dans une structure appelée cupule ; chaque gland contient une graine et met pour murir 6 à 18 mois selon l'espèce. Les chênes ont des feuilles persistantes et s'étendent depuis les froides latitudes jusqu'aux zones tropicales de l'Asie et des Amériques.</string>
<key>SeedPalmDescription</key>
<string>Les palmiers font partie des plantes les plus connues et les plus cultivées. Ils ont toujours été importants aux hommes à travers l'histoire. De nombreux produits en sont dérivés et ils sont aussi beaucoup utilisés dans les jardins pour leur connotation exotique. Dans plusieurs cultures anciennes, les palmiers sont le symbole de la victoire, de la paix et la fertilité. De nos jours, les palmiers symbolisent les paysages tropicaux et les vacances paradisiaques. </string>
<key>SeedPineDescription</key>
<string>Les pins sont des résineux dont les feuilles sont des aiguilles persistantes. Ils peuvent grandir jusqu'à 45m de haut. La plupart sont originaires de l'hémisphère Nord. On les Fais pousser dans un but commercial pour les vendre en sapins de Noël.</string>
<key>SeedRedMapleDescription</key>
<string>L'érable rouge est l'un des arbres caducs les plus communs et les plus répandus dans l'Est de l'Amérique du Nord. L'arbre peut vivre dans des milieux naturels très différents allant des terrains marécageux jusqu'aux sols plus secs.</string>
<key>SeedSakuraDescription</key>
<string>Les sakura sont les cerisiers ornementaux du Japon en fleurs. Plusieurs variétés sont cultivées à des fins ornementales et ne produisent pas de fruits. Les cerises comestibles proviennent d'une autre espèce de cerisiers.</string>
<key>SeedWillowDescription</key>
<string>Le Saule est un arbre originaire d'Europe et des Etats-Unis. Les Egyptiens anciens utilisaient des extraits de son écorce pour traiter les douleurs inflammatoires. Le composant actif de ses feuilles, proche chimiquement de l'aspirine, peut être extrait de plusieurs genres de saules.</string>
<key>SeedTenereDescription</key>
<string>L'Arbre du Ténéré était un acacia solitaire, qui fut à une époque considéré comme l'arbre le plus isolé de la Terre — aucun autre arbre ne se situant à moins de 400 km. Seul arbre à 400km à la ronde dans le désert du Sahara, il faisait partie d'une ancienne forêt qui a disparu. Il faisait office de repère pour les routes des caravanes qui traversaient le désert du Sahara pendant des siècles. Cet arbre est si célèbre qu'il est le seul à être représenté sur une carte à grande échelle </string>

<key>FishTitle</key>
<string>Poisson </string>
<key>FishDescription</key>
<string>Observe ces créatures merveilleuses. Elles vivent sous l'eau et aiment manger les algues. Elles sont si mignonnes, elles savent reconnaître leur habitat et adorent tout ce qui brille sous l'eau. Ce sont des organismes vivants, fais attention à ne pas perturber leur écosystème. </string>
<key>BeeTitle</key>
<string>Abeille </string>
<key>BeeDescription</key>
<string>Elles font des Ruches, protègent la reine, butinent les fleurs et se multiplient. Elles sont si intelligentes mais fragiles à la fois! Observe l'Abeille Reine faire des ruches sur les arbres. Chaque ruche peut accueillir un maximum de 5 abeilles et grossira avec des abeilles en plus ou rétrécira si une abeille meure. Mais ne t'en fais pas, une nouvelle Abeille peut naître s'il y a de la place dans la ruche. </string>
<key>AlgaeTitle</key>
<string>Algue </string>
<key>AlgaeDescription</key>
<string>De la végétation aquatique! Chouette! Cette chose pousse sous l'eau, toujours avec une forme différente. Regarde ça, elles prennent une variante de couleur différente parce que les rayons du soleil se réfractent à la surface de l'eau. C'est splendide! Elles constituent l'habitat et la source de nourriture des poissons. </string>
<key>InsulatorTitle</key>
<string>Isolant</string>
<key>InsulatorDescription</key>
<string>Le transfert de chaleur est une conséquence inévitable du contact entre objets de différente température. L'Isolant fournit une zone de conduction thermique réduite.</string>
<key>PipeInTitle</key>
<string>Pompe</string>
<key>PipeInDescription</key>
<string>La pompe est le point d'entrée du mécanisme de tuyaux qui autorise certains élements à aller du point A au point B. La pompe aspire ces éléments et les envoie dans le tuyau.</string>
<key>PipeTitle</key>
<string>Tuyau</string>
<key>PipeDescription</key>
<string>Le tuyau est la partie centrale du mécanisme des tuyaux qui autorise certains élements à aller du point A au point B. Le tuyau est le connecteur entre la pompe et le drain.</string>
<key>PipeOutTitle</key>
<string>Drain</string>
<key>PipeOutDescription</key>
<string>Le drain est la partie finale du mécanisme de tuyaux qui autorise certains élements à aller du point A au point B. Le drain fait jaillir l'élement hors du système.</string>
<key>GasSensorTitle</key>
<string>Gaz</string>
<key>GasSensorDescription</key>
<string>Un capteur mesure une qualité particulière et la transforme en signal. Dans ce cas on détecte la présence de gaz dans l'air autour du détecteur, lui permettant de générer de l'énergie électrique en tant que signal. Utilisez le Capteur pour activer d'autres objets selon le contexte.</string>
<key>LaserTitle</key>
<string>Laser</string>
<key>LaserDescription</key>
<string>Un laser est un objet qui émet de la lumière à travers un processus d'amplification optique basé sur l'émission stimulée de photons. Place un pixel de Verre à côté pour le faire marcher !</string>
<key>LaserTransTitle</key>
<string>E. Laser</string>
<key>LaserTransDescription</key>
<string>Le E. Laser est un Laser qui nécessite une source d'énergie pour fonctionner. Place un pixel de Verre à côté et alimente en énergie pour l'activer !</string>
<key>GuitarTitle</key>
<string>Guitare</string>
<key>GuitarDescription</key>
<string>Touche la pendant 2 secondes pour l'accorder et alimente la en énergie pour faire du son ! La guitare est un élement spécial qui produit du son quand un bloc de métal alimenté en électricité ou une pile est à proximité. Utilise la partition pour sélectionner la note qu'elle produira. Il est possible de composer une chanson en séparant les notes de guitare et en comptant les pixels qui les séparent.</string>
<key>BassTitle</key>
<string>Basse</string>
<key>BassDescription</key>
<string>Touche la pendant 2 secondes pour l'accorder et alimente la en énergie pour faire du son ! La basse est un élement spécial qui produit du son quand un bloc de métal alimenté en électricité ou une pile est à proximité. Utilise la partition pour sélectionner la note qu'elle produira. Il est possible de composer une chanson en séparant les notes de basse et en comptant les pixels qui les séparent.</string>
<key>DrumsTitle</key>
<string>Percussions</string>
<key>DrumsDescription</key>
<string>Touche ce bloc pendant 2 secondes pour l'accorder et alimente le en énergie pour faire du son ! La percussion est un élement spécial qui produit du son quand un bloc de métal alimenté en électricité ou une pile est à proximité. Utilise la partition pour sélectionner la note qu'elle produira. Il est possible de composer une chanson en séparant les notes de percussion et en comptant les pixels qui les séparent.</string>
<key>TrumpetTitle</key>
<string>Trompette</string>
<key>TrumpetDescription</key>
<string>Touche la pendant 2 secondes pour l'accorder et alimente la en énergie pour faire du son ! La trompette est un élement spécial qui produit du son quand un bloc de métal alimenté en électricité ou une pile est à proximité. Utilise la partition pour sélectionner la note qu'elle produira. Il est possible de composer une chanson en séparant les notes de trompette et en comptant les pixels qui les séparent.</string>
<key>TetroTitle</key>
<string>Blocs</string>
<key>TetroDescription</key>
<string>Des blocs ? Oui, des blocs ! Fais en ce que tu veux, à toi de choisir !</string>

<!-- TOOLS -->

<!-- ToolNames -->

<key>DrawName</key>
<string>Pinceau</string>
<key>LineName</key>
<string>Trait</string>
<key>FillName</key>
<string>Remplir</string>
<key>ReplaceName</key>
<string>Remplacer</string>
<key>MinerName</key>
<string>Pioche</string>

<key>ZoomName</key>
<string>Zoom</string>
<key>ZoomInText</key>
<string>Clique pour faire un zoom avant</string>
<key>ZoomPanText</key>
<string>Maintiens la touche Alt enfoncée en draguant la souris</string>
<key>ZoomDrawText</key>
<string>Dessine avec la souris</string>

<!-- -->

<!-- OPTIONS -->

<!-- OptionNames -->

<key>SunName</key>
<string>SOLEIL</string>
<key>TemperatureName</key>
<string>TEMPERATURE</string>
<key>LightName</key>
<string>LUMIERE</string>
<key>BackgroundName</key>
<string>FONDS</string>
<key>WeatherName</key>
<string>METEO</string>
<key>ResetName</key>
<string>RESET</string>
<key>RestartName</key>
<string>REDEMARRER</string>
<key>OptionsChangeTempLbl</key>
<string>CHANGER LA TEMPERATURE</string>
<key>OptionsChangeBackLbl</key>
<string>CHANGER LE FOND</string>
<key>VeryColdName</key>
<string>TRES FROID</string>
<key>ColdName</key>
<string>FROID</string>
<key>NormalName</key>
<string>NORMAL</string>
<key>HotName</key>
<string>CHAUD</string>
<key>VeryHotName</key>
<string>TRES CHAUD</string>


<!-- -->

<!-- SCREENS -->

<!-- MainMenu -->

<key>ContinueGameName</key>
<string>Continuer le jeu</string>
<key>MoreGamesName</key>
<string>Plus de jeux</string>
<key>ForumName</key>
<string>Forum</string>
<key>FreeModeName</key>
<string>Creer</string>
<key>StoryModeName</key>
<string>Jouer</string>
<key>GalleryModeName</key>
<string>Galerie</string>
<key>AchievementsName</key>
<string>Défis</string>
<key>OptionsName</key>
<string>Options</string>
<key>CreditsName</key>
<string>CREDITS</string>
<key>MMLocked</key>
<string>VERROUILLE</string>
<key>MMPlay</key>
<string>JOUER LES</string>
<key>MMPlayIn</key>
<string>JOUER AU</string>
<key>MMPlayInPlural</key>
<string>JOUER AUX</string>
<key>MMView</key>
<string>VOIR LA</string>

<key>CampaignLocked</key>
<string>Pour débloquer cette campagne, il te faut d'abord terminer les autres</string>


<!-- hints -->


<key>Level1FreeHint1</key>
<string>Choisis l'élément voulu et place le sur ton monde. Le menu des éléments est accessible par le 1er bouton à gauche.</string>
<key>Level1FreeHint2</key>
<string>La boue est de la terre mélangée à de l'eau.</string>
<key>Level1FreeHint3</key>
<string>Un souci pour faire du sable ? Rappelle-toi l'effet de l'eau sur la pierre !</string>

<key>Level2FreeHint1</key>
<string>Les jolies fleurs poussent au soleil! Pour l'activer, ouvre les options en appuyant sur le bouton au milieu de la barre d'outils.</string>
<key>Level2FreeHint2</key>
<string>Patience... Les fleurs mettent du temps à pousser !</string>
<key>Level2FreeHint3</key>
<string>Pour zoomer, appuie sur la loupe dans la barre d'outils.</string>

<key>Level3FreeHint1</key>
<string>Pour activer la météo, ouvre les options en appuyant sur le bouton au milieu de la barre d'outils.</string>
<key>Level3FreeHint2</key>
<string>Que se passe-t-il lorsque de gros nuages se touchent ? </string>
<key>Level3FreeHint3</key>
<string>Tes nuages ne grandissent pas ? Utilise la vapeur pour les faire grossir et regarde-les se toucher ! </string>

<key>Level4FreeHint1</key>
<string>Pour enregistrer ton travail, appuie sur la planète dans la barre d'outils. </string>
<key>Level4FreeHint2</key>
<string>Reprendre la mission du début est facile : il suffit d'appuyer sur la planète, puis sur le bouton de RESET en bas.</string>
<key>Level4FreeHint3</key>
<string>Allez, rouvrons ton travail. Appuie sur la planète puis sur le bouton CHARG. (Charger) pour choisir un monde enregistré.</string>

<key>Level5FreeHint1</key>
<string>Pour augmenter la température, ouvre le menu des options et mets le curseur de température sur CHAUD.</string>
<key>Level5FreeHint2</key>
<string>Vois-tu ces cendres ? Si tu utilises de la pierre pour exercer une pression dessus, tu peux obtenir du pétrole.</string>
<key>Level5FreeHint3</key>
<string>Et si tu utilisais le feu sur le pétrole produit à partir des cendres ? </string>


<key>Level6FreeHint1</key>
<string>Pour creuser la montagne, sélectionne la pioche dans la fenêtre outils. Règle la taille à l'aide du curseur juste en dessous.</string>
<key>Level6FreeHint2</key>
<string>Les arbres ne poussent pas par magie... tu dois utiliser les graines sur de la boue exposée au soleil.</string>
<key>Level6FreeHint3</key>
<string>La lave est de la roche en fusion. Chauffe donc de la pierre en brûlant du bois ou du pétrole par exemple.</string>


<key>Level7FreeHint1</key>
<string>Tu vois le trait vert pointillé ? Tu dois peindre dessus avec l'élément Métal. </string>
<key>Level7FreeHint2</key>
<string>Pas besoin d'être ultra précis, veille juste à ce que toute la ligne verte soit recouverte de métal.</string>
<key>Level7FreeHint3</key>
<string>Dépose juste quelques électros sur du métal et regarde-les circuler !</string>

<key>Level8FreeHint1</key>
<string>Ce phare a besoin de deux ampoules pour fonctionner ! Installe l'ampoule manquante pour y remédier.</string>


<key>Level9FreeHint1</key>
<string>Pour créer de la chaleur, l'électricité doit alimenter ton radiateur (rouge). </string>
<key>Level9FreeHint2</key>
<string>Utilise l'élément Pile sur la petite zone verte en dessous du circuit.</string>
<key>Level9FreeHint3</key>
<string>Pour voir quelque chose briller, tu dois activer la lumière (dans la fenêtre des options, bouton du milieu).</string>


<key>Level10FreeHint1</key>
<string>Pour générer du froid, le réfrigérateur (pixels bleus) s'allume lorsque de l'électricité passe à proximité.</string>
<key>Level10FreeHint2</key>
<string>Utilise l'élément Pile sur la zone verte en dessous du circuit.</string>



<key>Level11FreeHint1</key>
<string>Pour que le volcan entre en éruption, identifie tes éléments qui génèrent une température élevée.</string>
<key>Level11FreeHint2</key>
<string>Pour obtenir de la lave, fais entrer la pierre en fusion. Essaie de verser du pétrole dessus et de l'enflammer !</string>
<key>Level11FreeHint3</key>
<string>L'eau bout à haute température. Verse BEAUCOUP d'eau sur un endroit très chaud !</string>


<key>Level12FreeHint1</key>
<string>Le verre est obtenu à partir de sable fondu. Il existe plusieurs moyens de chauffer le sable au fond de ce lac.</string>
<key>Level12FreeHint2</key>
<string>Si les nuages sont refroidis, ils se mettent à neiger et non à pleuvoir.</string>
<key>Level12FreeHint3</key>
<string>L'eau gèle plus facilement si de la neige ou de la glace tombe dessus.</string>

<key>Level13FreeHint1</key>
<string>Place l'élément Radiateur sous la bouteille de gauche, puis mets un peu de neige à l'intérieur.</string>
<key>Level13FreeHint2</key>
<string>Mets un élément Réfrigérateur sous la bouteille de droite.</string>
<key>Level13FreeHint3</key>
<string>Allume le réfrigérateur et le radiateur via un élément Pile placé sur le circuit en dessous.</string>


<key>Level14FreeHint1</key>
<string>Un pixel Multi recréera en continu le premier élément qui le touche. Cherche les pixels Multi violets.</string>
<key>Level14FreeHint2</key>
<string>Le pétrole que tu verses doit toucher les Multi violets au milieu de la lampe.</string>

<key>Level15FreeHint1</key>
<string>Tu peux trouver l'outil Remplir dans la fenêtre des outils. Il s'agit du deuxième bouton dans la barre d'outils.</string>
<key>Level15FreeHint2</key>
<string>Pour l'utiliser, sélectionne l'outil Remplir, puis un élément, et appuie n'importe où pour remplir une forme fermée.</string>


<key>Level16FreeHint1</key>
<string>Pour fabriquer une pile, il te faut de l'acide.</string>
<key>Level16FreeHint2</key>
<string>Si tu verses de l'acide sur du métal, cela génère de l'électricité. </string>

<key>Level17FreeHint1</key>
<string>Un pixel Multi créera en continu le premier élément qu'il touche. Cherche les pixels Multi de couleur violette.</string>
<key>Level17FreeHint2</key>
<string>Verse de l'eau sur tous les pixels Multi violets dans le coin supérieur gauche du monde.</string>

<key>Level18FreeHint1</key>
<string>AVirus est attiré par le virus.</string>
<key>Level18FreeHint2</key>
<string>Pour guider l'AVirus hors du labyrinthe, mets des virus à l'intérieur des petites boîtes.</string>

<key>Level19FreeHint1</key>
<string>Le barrage a une vanne spéciale qui peut fondre. </string>
<key>Level19FreeHint2</key>
<string>L'eau se déversera si tu ouvres la vanne en utilisant juste un électro. Le radiateur (pixels rouges) liquéfiera la cire.</string>


<key>Level20FreeHint1</key>
<string>Cette boîte contient du gaz explosif. Augmente la chaleur en ajoutant des électros au circuit électrique externe.</string>
<key>Level20FreeHint2</key>
<string>Il te faut des nuages pour qu'il pleuve. L'eau acide peut aussi s'évaporer.</string>
<key>Level20FreeHint3</key>
<string>Active la météo, mélange de l'eau et de l'acide puis attends le résultat...</string>

<key>Level21FreeHint1</key>
<string>Sélectionne l'outil Remplacer et teste-le sur différents éléments.</string>
<key>Level21FreeHint2</key>
<string>Pour sélectionner l'outil Remplacer, ouvre la fenêtre des outils (deuxième bouton à gauche).</string>
<key>Level21FreeHint3</key>
<string>L'outil Remplacer est le bouton qui représente deux petites boîtes qu'on échange.</string>

<key>Level22FreeHint1</key>
<string>Pense aux éléments et leur couleur pour compléter la forme de la terre, puis utilise l'outil Remplir.</string>
<key>Level22FreeHint2</key>
<string>Tu peux utiliser de l'eau pour l'océan, et de la boue ou de l'acide pour les continents.</string>

<key>Level23FreeHint1</key>
<string>Le four de cette usine a besoin d'eau, mais le sable bloque sa circulation. Il faut aussi réparer l'arrivée d'acide.</string>
<key>Level23FreeHint2</key>
<string>Pour retirer le sable de l'usine, utilise la gomme. Pour réparer l'arrivée d'acide, il faut placer le multi sur les pixels verts.</string>

<key>Level24FreeHint1</key>
<string>Remplace les éléments avec l'outil REMPLACER. Trouve la bonne combinaison et le bon ordre puis répare le circuit.</string>
<key>Level24FreeHint2</key>
<string>Le premier élément (Pierre) doit être remplaçé par du Gaz (1). Devine où placer les deux derniers, Pétrole et Vapeur.</string>
<key>Level24FreeHint3</key>
<string>N'oublie pas de rajouter une Pile (4) pour alimenter la machine.</string>

<key>Level25FreeHint1</key>
<string>Une diode agit comme une vanne pour l'électricité ; les électros n'iront que dans une seule direction.</string>
<key>Level25FreeHint2</key>
<string>Pour fabriquer une diode, suis les instructions à l'écran. Peins UNIQUEMENT les pixels verts avec du Métal.</string>

<key>Level26FreeHint1</key>
<string>L'élément Note produit des sons lorsque de l'électricité passe à proximité.</string>
<key>Level26FreeHint2</key>
<string>Mets un seul élément Électro là où la flèche t'indique sur le circuit électrique.</string>

<key>Level27FreeHint1</key>
<string>C'est un bel arbre - ne l'abime pas! Complète le circuit électrique pour que les Ampoules clignotent alternativement. Utilise le Zoom si nécessaire. </string>
<key>Level27FreeHint2</key>
<string>Ca ne marche toujours pas? Mets en marche la Pile! Fais-le une fois le circuit réparé seulement. </string>

<key>Level28FreeHint1</key>
<string>Choisis l'élément Note et mets-le à côté des branchements métalliques. </string>
<key>Level28FreeHint2</key>
<string>Si tu veux changer les notes, mets le doigt sur le pixel pendant une seconde et attends que le clavier apparaisse.</string>
<key>Level28FreeHint3</key>
<string>Le rythme est très important en musique, alors choisis bien la position de la note : plus loin pour la retarder, et plus près du début pour l'accélérer. </string>

<key>Level29FreeHint1</key>
<string>Il y a 2 arbres de chaque espèce, sauf un !</string>
<key>Level29FreeHint2</key>
<string>Essayez de planter différentes graines dans la montagne et comparez les.</string>

<!-- Level29FreeHint1" = "L'alimentation principale est en panne ; rétablis l'alimentation secondaire pour empêcher le virus d'atteindre la surface. -->
<!-- Level29FreeHint2" = "Active la barrière métallique au bout du couloir pour les ralentir. -->
<!-- Level29FreeHint3" = "Ouvre la porte de l'AVirus et regarde-les se nourrir des agresseurs le moment venu. -->

<key>Level30FreeHint1</key>
<string>Recouvre chaque pixel vert avec du Béton.</string>
<key>Level30FreeHint2</key>
<string>Fais gaffe à ne pas déborder des pixels verts. Utilise le Zoom.</string>
<key>Level30FreeHint3</key>
<string>Ne mets qu'UN seul pixel d'Acide dans la main pour poser ta question! Sinon la magie ne marchera pas.</string>

<key>Level32FreeHint1</key>
<string>Commence la base en plaçant un électro dans la boucle principale.</string>
<key>Level32FreeHint2</key>
<string>Commence la musique aléatoire en activant la pile.</string>


<!-- BACKGROUNDDESCRIPTION -->

<key>CityBkgDescription</key>
<string>Crépuscule dans une ville sombre.</string>
<key>CityBkgName</key>
<string>VILLE</string>
<key>DesertBkgDescription</key>
<string>Oasis dans le désert.</string>
<key>DesertBkgName</key>
<string>OASIS</string>
<key>ForestBkgDescription</key>
<string>Une belle forêt sombre.</string>
<key>ForestBkgName</key>
<string>FORÊT</string>
<key>FuturamaBkgDescription</key>
<string>Une ville futuriste</string>
<key>FuturamaBkgName</key>
<string>VILLE DU FUTUR</string>
<key>HouseBkgDescription</key>
<string>Mon salon</string>
<key>HouseBkgName</key>
<string>MAISON</string>
<key>IcebergBkgDescription</key>
<string>Froid devant !</string>
<key>IcebergBkgName</key>
<string>ICEBERG</string>
<key>IcelandBkgDescription</key>
<string>Fort lointain !</string>
<key>IcelandBkgName</key>
<string>ISLANDE</string>
<key>MoonlightBkgDescription</key>
<string>Attention aux loups-garous ce soir !</string>
<key>MoonlightBkgName</key>
<string>PLEINE LUNE</string>
<key>Mount_doomBkgDescription</key>
<string>Emporte l'anneau jusqu'à cet endroit affreux !</string>
<key>Mount_doomBkgName</key>
<string>MONTAGNE DU DESTIN</string>
<key>NamekuseiBkgDescription</key>
<string>J'ai déjà vu cet endroit quelque part.</string>
<key>NamekuseiBkgName</key>
<string>MONDE DES ALIENS</string>
<key>Night_skyBkgDescription</key>
<string>C'est le noir complet ! </string>
<key>Night_skyBkgName</key>
<string>CIEL NOCTURNE</string>
<key>NyancatBkgDescription</key>
<string>Nyanyanyanyanyanyanyan</string>
<key>NyancatBkgName</key>
<string>NYAN CAT</string>
<key>PeacefulBkgDescription</key>
<string>Sympa et relaxant.</string>
<key>PeacefulBkgName</key>
<string>PAISIBLE</string>
<key>SafariBkgDescription</key>
<string>Là où le lion est roi.</string>
<key>SafariBkgName</key>
<string>SAFARI</string>
    <key>Safari2BkgDescription</key>
    <string>Un classique africain.</string>
    <key>Safari2BkgName</key>
    <string>ACACIA</string>
    <key>Safari3BkgDescription</key>
    <string>Un classique africain.</string>
    <key>Safari3BkgName</key>
    <string>ACACIA2</string>
    <key>Safari4BkgDescription</key>
    <string>Une montagne créée par 3 volcans.</string>
    <key>Safari4BkgName</key>
    <string>KILIMANDJARO</string>
    <!--TRANSLATION: Snow_mountainBkgDescription: Android {Envie de faire du ski ?} replaced with iOS {Envie de faire du ski ?}-->
<key>Snow_mountainBkgDescription</key>
<string>Envie de faire du ski ?</string>
<key>Snow_mountainBkgName</key>
<string>MONTAGNE ENNEIGEE</string>
<key>SphinxBkgDescription</key>
<string>Le plus ancien animal domestique au monde.</string>
<key>SphinxBkgName</key>
<string>SPHINX</string>
<key>SunsetBkgDescription</key>
<string>Une plage, toi et moi. Et si on dansait ? </string>
<key>SunsetBkgName</key>
<string>COUCHER DE SOLEIL</string>
<key>VolcanoBkgDescription</key>
<string>Mieux vaut éviter ceux qui sont actifs</string>
<key>VolcanoBkgName</key>
<string>VOLCAN</string>
<key>WaveBkgDescription</key>
<string>Bienvenue au Japon</string>
<key>WaveBkgName</key>
<string>VAGUE</string>
<key>ZenBkgDescription</key>
<string>Rien de tel que la tranquillité</string>
<key>ZenBkgName</key>
<string>ZEN</string>
<key>BackgroundBkgDescription</key>
<string>Un fond sombre</string>
<key>BackgroundBkgName</key>
<string>Sombre</string>
<key>Battle_mapBkgName</key>
<string>Champs de bataille</string>
<key>FarmBkgName</key>
<string>Ferme</string>
<key>Junk_jackBkgName</key>
<string>Junk Jack 1</string>
<key>Junk_jack_2BkgName</key>
<string>Junk Jack 2</string>
<key>PaperBkgName</key>
<string>Feuille de papier</string>
<key>StarsBkgName</key>
<string>Etoiles</string>
<key>WallBkgName</key>
<string>Mur</string>
<key>Battle_mapBkgDescription</key>
<string>Attrapez les tous</string>
<key>FarmBkgDescription</key>
<string>Ca pousse?</string>
<key>Junk_jackBkgDescription</key>
<string>Junk Jack 1</string>
<key>Junk_jack_2BkgDescription</key>
<string>Junk Jack 2</string>
<key>PaperBkgDescription</key>
<string>Dessinez quelque chose</string>
<key>StarsBkgDescription</key>
<string>Beau ciel étoilé</string>
<key>WallBkgDescription</key>
<string>Un mur</string>
    <key>motherboardBkgName</key>
<string>CARTE MERE</string>
    <key>motherboardBkgDescription</key>
    <string>Un grand circuit sur lequel vous pouvez placer vos créations</string>
    <key>futurecityBkgName</key>
<string>VILLE FUTURISTE 2</string>
    <key>futurecityBkgDescription</key>
<string>Une nouvelle ville venue du futur!</string>
    <key>laboratoryBkgName</key>
<string>LABORATOIRE</string>
    <key>laboratoryBkgDescription</key>
    <string>Un Labo où vous pouvez faire des expériences avec vos éléments.</string>
    <key>cityfarawayBkgName</key>
<string>VILLE LOINTAINE</string>
    <key>cityfarawayBkgDescription</key>
    <string>Cette ville est assez éloignée pour y apprécier la campagne.</string>
    <key>museumBkgName</key>
<string>MUSEE</string>
    <key>museumBkgDescription</key>
<string>Un musée bien cool! Fais tes artworks ici!</string>

<!-- ELEMENTDESCRIPTION(SHOP) -->

<key>FireShop</key>
<string>Attention aux brûlures !</string>
<key>LavaShop</key>
<string>Vite, à couvert !</string>
<key>GasShop</key>
<string>Extrêmement inflammable !</string>
<key>WaterShop</key>
<string>H2O, l'ennemi numéro un de la bière</string>
<key>IceShop</key>
<string>Quand tu veux décompresser</string>
<key>SnowShop</key>
<string>Garde les flocons de neige au froid, ou ils fondront !</string>
<key>SteamShop</key>
<string>Elle monte, se condense et retombe sous forme de pluie. Le cycle de l'eau comme tu ne l'as jamais vu !</string>
<key>OilShop</key>
<string>Extrêmement inflammable.</string>
<key>SoilShop</key>
<string>Arrose-la, ou crée une fourmilière... les possibilités sont illimitées !</string>
<key>MudShop</key>
<string>Herbe, fleurs et arbres poussent sur cette terre fertile !</string>
<key>SandShop</key>
<string>Qui n'aime pas les châteaux de sable ? Essaie de le faire fondre.</string>
<key>MetalShop</key>
<string>Il conduit l'électricité.</string>
<key>GlassShop</key>
<string>Imperméable à l'acide ! Utilise-le dans tes expériences.</string>
<key>WaxShop</key>
<string>Chauffe-la pour la rendre liquide, refroidis-la pour la rendre solide. Epatant !</string>
<key>WoodShop</key>
<string>Piqué par les piverts !</string>
<key>BrightShop</key>
<string>Une lumière statique qui n'a pas besoin d'électricité, mais impossible à éteindre.</string>
<key>BulbShop</key>
<string>Allume-les pour de jolis éclairages !</string>
<key>HeaterShop</key>
<string>Transforme l'électricité en chaleur</string>
<key>CoolerShop</key>
<string>Pour un climat polaire, ajoute juste de l'électricité !</string>
<key>NoteShop</key>
<string>Ajuste-la avec le toucher et active-la pour produire des sons !</string>
<key>PowerShop</key>
<string>Touche-la pour générer de l'électricité !</string>
<key>ElectroShop</key>
<string>Fais-le passer dans tes circuits et regarde les étincelles s'envoler !</string>
<key>WallShop</key>
<string>Indestructible ! Utilise-le pour isoler les environnements !</string>
<key>AVirusShop</key>
<string>Le fléau des virus. </string>
<key>VoidShop</key>
<string>Ton propre trou noir ! Aspire tout ce qui l'entoure !</string>
<key>MultiShop</key>
<string>Il multiplie le premier élément qu'il touche</string>
<key>VirusShop</key>
<string>Petits microbes omnivores</string>
<key>AcidShop</key>
<string>Extrêmement corrosif. Essaie de fabriquer une pile avec du métal !</string>
<key>SeedShop</key>
<string>Plante-les dans la boue sous la lumière du soleil, ou donne-les à manger à ton écureuil de compagnie. Comme il te plaira ! </string>

<key>AmatistShop</key>
<string>Un minéral violet pour des créations tout en couleur.</string>
<key>CitrineShop</key>
<string>Un minéral jaune pour des créations tout en couleur.</string>
<key>DiamondShop</key>
<string>Un minéral blanc pour des créations tout en couleur.</string>
<key>EmeraldShop</key>
<string>Un minéral vert pour des créations tout en couleur.</string>
<key>LapislazuliShop</key>
<string>Un minéral bleu clair pour des créations tout en couleur.</string>
<key>RubyShop</key>
<string>Un minéral rouge pour des créations tout en couleur.</string>
<key>SapphireShop</key>
<string>Un minéral bleu pour des créations tout en couleur.</string>
<key>ZirconShop</key>
<string>Un minéral orange pour des créations tout en couleur.</string>

<key>FishShop</key>
<string>Nourris les avec des algues et prends en bien soin (Aquarium vendu séparément)  </string>
<key>AlgaeShop</key>
<string>Fais les pousser en milieu aquatique pour que les poissons s'en nourrissent ou y habitent! </string>
<key>BeeShop</key>
<string>Place un arbre pour qu'elles y établissent leur ruche! </string>

<key>SeedBaobabShop</key>
<string>Un arbre géant qui pousse généralement en Afrique.</string>
<key>SeedBonsaiShop</key>
<string>Un arbre nain taillé suivant la méthode traditionnelle japonaise.</string>
<key>SeedCedarShop</key>
<string>Un conifère qui pousse généralement en Amérique du Nord.</string>
<key>SeedDracaenaShop</key>
<string>Un arbre subtropical originaire des Iles Canaries.</string>
<key>SeedOakShop</key>
<string>Un arbre à feuilles persistantes de l'hémisphère Nord.</string>
<key>SeedPalmShop</key>
<string>Indiquez une oasis, un trésor ou une plage avec cet arbre tropical.</string>
<key>SeedPineShop</key>
<string>Le classique arbre de Noël dans la nature sauvage.</string>
<key>SeedRedMapleShop</key>
<string>L'arbre rouge typique d'Amérique du Nord.</string>
<key>SeedSakuraShop</key>
<string>Un cerisier en fleurs aux pétales roses!</string>
<key>SeedWillowShop</key>
<string>Le saule pleureur qui aime pousser sur des sols très humides.</string>
<key>SeedTenereShop</key>
<string>L'arbre solitaire du Ténéré.</string>
<key>InsulatorShop</key>
<string>Ni le froid ni le chaud ne peuvent le traverser !</string>
<key>PipeInShop</key>
<string>Laissez les éléments entrer !</string>
<key>PipeShop</key>
<string>Le corps du système de tuyaux !</string>
<key>PipeOutShop</key>
<string>Laissez les éléments jaillir !</string>
<key>GasSensorShop</key>
<string>Y'a-t-il du gaz par ici ? Ce détecteur génèrera des électros en présence de gaz.</string>
<key>LaserShop</key>
<string>PewPewPew !</string>
<key>LaserTransShop</key>
<string>Très gros PEWPEWPEW !</string>
<key>GuitarShop</key>
<string>Ajuste-la avec le toucher et active-la pour produire des sons !</string>
<key>BassShop</key>
<string>Ajuste-la avec le toucher et active-la pour produire des sons !</string>
<key>DrumsShop</key>
<string>Ajuste-la avec le toucher et active-la pour produire des sons !</string>
<key>TrumpetShop</key>
<string>Ajuste-la avec le toucher et active-la pour produire des sons !</string>
<key>TetroShop</key>
<string>Des blocs ? Oui, des blocs ! Fais en ce que tu veux, à toi de choisir !</string>


<!-- TOOLSDESCRIPTIONS(Elementpedia) -->

<key>DrawTitle</key>
<string>Pinceau</string>
<key>DrawDescription</key>
<string>L'outil Pinceau permet de dessiner des formes libres. Choisis un élément, puis appuie sur l'écran et fais glisser librement ton doigt pour déposer l'élément sélectionné à l'endroit de ton choix.</string>
<key>LineTitle</key>
<string>Trait</string>
<key>LineDescription</key>
<string>L'outil Trait ne permet pas le dessin en diagonale. Utilise-le pour tirer des traits horizontaux ou verticaux de l'élément sélectionné. Prends en compte le Fais que cet outil est principalement utilisé avec les éléments statiques (ceux qui ne sont pas affectés par la gravité). Si tu utilises l'outil Trait avec un élément tel que l'eau, il tombera à mesure que tu le déposeras et donnera l'impression qu'il n'a pas été dessiné sous forme de trait.</string>
<key>FillTitle</key>
<string>Remplir</string>
<key>FillDescription</key>
<string>L'outil Remplir remplira une forme fermée avec l'élément sélectionné. Si tu utilises l'outil Remplir sur une forme non fermée, il remplira tout l'élément contigu touché par celui sélectionné. Tiens compte du Fais que l'outil Remplir fonctionne avec N'IMPORTE QUEL élément. Si tu choisis l'eau, et qu'avec l'outil Remplir tu appuies sur la terre, toute la terre contiguë dans une forme fermée sera remplacée par de l'eau.</string>
<key>ReplaceTitle</key>
<string>Remplacer</string>
<key>ReplaceDescription</key>
<string>L'outil Remplacer remplace TOUS les pixels de l'élément touché par celui sélectionné.</string>
<key>MinerTitle</key>
<string>Pioche</string>
<key>MinerDescription</key>
<string>L'outil Pioche sert à créer des espaces vides fermés à l'intérieur d'autres éléments. Selon la taille du pinceau (rayon de forage), l'outil Pioche effacera l'élément touché et créera un mur tout autour. C'est très utile lorsque tu essaies de créer des grottes, des cavernes et des tunnels.</string>
<key>BrushSizeTitle</key>
<string>Taille du pinceau</string>
<key>BrushSizeDescription</key>
<string>La taille du pinceau détermine le rayon d'application de l'outil sélectionné. Plus la taille du pinceau est importante, plus grande sera la surface de l'élément dessinée (Dessin) ou creusée (Pioche). Le pinceau n'affecte pas des outils tels que Remplir ou Remplacer.</string>

<!-- OPTIONSDESCRIPTIONS(Elementpedia) -->

<key>SunTitle</key>
<string>Soleil</string>
<key>SunDescription</key>
<string>L'activation du soleil permet aux plantes de pousser partout, ainsi que les fleurs, les arbres et les autres organismes vivants à venir. Le soleil produit également de la lumière, alors si tu actives l'option soleil, celui-ci agira comme une immense source de lumière au-dessus de l'univers. Tu peux l'utiliser pour jouer avec les ombres et développer la vie. Si tu préfères faire pousser des plantes sans soleil, utilise une ampoule ou un éclairage à la place.</string>
<key>TemperatureTitle</key>
<string>Température</string>
<key>TemperatureDescription</key>
<string>Quand la température est activée, une lueur bleue représente le froid et une lueur rouge le chaud. Tu peux utiliser le curseur de température pour changer l'état global des éléments, c'est-à-dire geler l'eau pour la transformer en glace ou faire fondre de la pierre pour obtenir de la lave. Il y a cinq réglages de température : Très froid, Froid, Normal, Chaud et Très chaud. Chacun créera différents états et environnements pour la plupart des éléments.</string>
<key>LightTitle</key>
<string>Lumière</string>
<key>LightDescription</key>
<string>Quand le système d'éclairage est actif, les sources lumineuses apparaîtront dans l'univers ; cela veut dire que des éléments tels qu'Ampoule et Eclairage deviendront des sources lumineuses. La lave et le feu n'éclaireront pas beaucoup, ce qui entraîne un effet de contraste intéressant. Si le soleil est actif, la lumière du soleil pénétrera dans ton univers depuis le haut de l'écran. Couvre-le si tu veux des ombres, ou désactive-le si tu veux jouer librement avec les sources lumineuses. Les éléments Ampoule et Eclairage font également office de lumière artificielle pour la végétation, leur permettant de grandir en l'absence de soleil.</string>
<key>BackgroundTitle</key>
<string>Fond</string>
<key>BackgroundDescription</key>
<string>En utilisant notre sélection d'images, tu peux enjoliver ton univers avec des arrière-plans renversants. L'activation de l'option fond te permettra de changer l'arrière-plan applicable à ton univers en cours de création. Une fois activé, appuie sur le bouton de sélection de fond pour en choisir un. Tu peux acheter des fonds supplémentaires dans la boutique en appuyant sur le bouton Boutique Fonds.</string>
<key>WeatherTitle</key>
<string>Météo</string>
<key>WeatherDescription</key>
<string>L'environnement de chaque univers peut être personnalisé à la volée. L'activation de la météo créera des nuages à partir de vapeur, elle-même créée à partir d'eau, qui retombera au sol sous forme de pluie ou de neige, selon la température ambiante. </string>
<key>ResetTitle</key>
<string>RESET</string>
<key>ResetDescription</key>
<string>Le bouton RESET (Réinitialiser) effacera le monde entier, laissant une ardoise vide que tu pourras remplir à nouveau en laissant parler ta créativité. Cette option ne peut pas être annulée, alors fais attention en l'utilisant !</string>

<key>MineralsTab</key>
<string>Minéraux</string>
<key>AnimalsTab</key>
<string>Faune sauvage</string>
<key>BasicTab</key>
<string>Eléments de Base</string>
<key>SpecialTab</key>
<string>Spéciaux </string>
<key>PlantsTab</key>
<string>Plantes et Végétaux</string>
<key>SeedBaobabTitle</key>
<string>Baobab</string>
<key>SeedBonsaiTitle</key>
<string>Bonsai</string>
<key>SeedCedarTitle</key>
<string>Cèdre</string>
<key>SeedDracaenaTitle</key>
<string>Dragonnier</string>
<key>SeedOakTitle</key>
<string>Chêne</string>
<key>SeedPalmTitle</key>
<string>Palmier</string>
<key>SeedPineTitle</key>
<string>Pin</string>
<key>SeedRedMapleTitle</key>
<string>Erable Rouge</string>
<key>SeedSakuraTitle</key>
<string>Sakura</string>
<key>SeedWillowTitle</key>
<string>Saule</string>
<key>SeedTenereTitle</key>
<string>Ténéré</string>

<key>AmatistTitle</key>
<string>Améthyste</string>
<key>CitrineTitle</key>
<string>Citrine</string>
<key>DiamondTitle</key>
<string>Diamant</string>
<key>EmeraldTitle</key>
<string>Émeraude</string>
<key>LapislazuliTitle</key>
<string>Lapis-Lazuli</string>
<key>RubyTitle</key>
<string>Rubis</string>
<key>SapphireTitle</key>
<string>Saphir</string>
<key>ZirconTitle</key>
<string>Zircon</string>


<!-- MANAPACKDESCRIPTION -->

<key>ManaPackText</key>
<string>PACK #var# MANA</string>

<!-- SHOP -->

<key>ShopMainElementsBut1</key>
<string>BOUTIQUE</string>
<key>ShopMainElementsBut2</key>
<string>ELEMENTS</string>
<key>ShopMainBackgroundsBut1</key>
<string>BOUTIQUE</string>
<key>ShopMainBackgroundsBut2</key>
<string>FONDS</string>
<key>ShopMainManaBut1</key>
<string>PACKS DE</string>
<key>ShopMainManaBut2</key>
<string>MANA</string>
<key>ShopMainUnlockAllBut</key>
<string>30 ELEMENTS DE BASE</string>

<key>ShopMainTodaySpecialTitle</key>
<string>OFFRES SPECIALES</string>
<key>ShopMainSpecialImageFile</key>
<string>- no translation -</string>
<key>ShopMainTodaySpecialPhrase1_1</key>
<string>PACK: 30 ELEMENTS</string>
<key>ShopMainTodaySpecialPhrase1_2</key>
<string>DE BASE</string>
<key>ShopMainTodaySpecialPhrase1_3</key>
<string>PRIX: #var#</string>
<key>ShopMainTodaySpecialPhrase2_1</key>
<string>DEBLOQUER TOUTES</string>
<key>ShopMainTodaySpecialPhrase2_2</key>
<string>LES CAMPAGNES</string>
<key>ShopMainTodaySpecialPhrase2_3</key>
<string>PRIX: #var#</string>
<key>ShopMainTodaySpecialPhrase3_1</key>
<string>PLUIE DE MANA!</string>
<key>ShopMainTodaySpecialPhrase3_2</key>
<string>200.000 ¬</string>
<key>ShopMainTodaySpecialPhrase3_3</key>
<string>PRIX: #var#</string>
<key>ShopSpecialDescription</key>
<string>ELEMENTS DE BASE. 30 éléments pour s'amuser, sans limite </string>
<key>ShopSpecialQuestion</key>
<string>Ça te plairait ?</string>
<key>ShopMainSpecialBuyBut</key>
<string>ACHAT</string>

<key>ShopElemGenericUnlockPhrase</key>
<string>OBTENIR #var#</string>
<key>ShopElemGenericAlreadyPhrase</key>
<string>ELEMENT DEJA OBTENU</string>
<key>ShopElemAlreadyBut</key>
<string>ACQUIS</string>
<key>ShopManaGenericUnlockPhrase</key>
<string>#var# MANA à utiliser pour tes créations. </string>
<key>ShopManaPopupGenericPhrase</key>
<string>OBTENIR LE PACK #var#</string>
<key>ShopBGroundGenericPhrase</key>
<string>#var#</string>
<key>ShopManaCurrency</key>
<string>Dollars</string>

<!-- OptionsScreen -->

<key>OptionsScreenTitle</key>
<string>OPTIONS</string>
<key>OptionsScreenMusic</key>
<string>MUSIQUE</string>
<key>OptionsScreenSound</key>
<string>SONS</string>
<key>OptionsScreenDisablePush</key>
<string>DESACTIVER LES NOTIFICATIONS</string>
<key>OptionsScreenCredits</key>
<string>CREDITS</string>
<key>OptionsScreenReset</key>
<string>REINITIALISER LE JEU</string>

<!-- Credits -->

<key>CreditsScreenTitle</key>
<string>EQUIPE PIXOWL</string>
<key>CreditsScreenIdea</key>
<string>IDEE ORIGINALE ET</string>
<key>CreditsScreenLP</key>
<string>CHEF VIKING PROGRAMMEUR</string>
<key>CreditsScreenBP</key>
<string>PROGRAMMEUR</string>
<key>CreditsScreenART</key>
<string>GRAPHISTE 2D</string>
<key>CreditsScreenGP</key>
<string>PRODUCTEUR PRINCIPAL</string>
<key>CreditsScreenUP</key>
<string>PROGRAMMEUR *42</string>
<key>CreditsScreenLGD</key>
<string>CONCEPTEUR</string>
<key>CreditsScreenLART</key>
<string>GRAPHISTE PRINCIPAL</string>
<key>CreditsScreenQA</key>
<string>CONTROLE QUALITE</string>
<key>CreditsScreenSMD</key>
<string>PRODUCTION AUDIO</string>
<key>CreditsScreenPL</key>
<string>CHEF DE PROJET</string>

<!-- GameplayWindows -->

<!-- AnouncementsinGame -->

<key>AnouncementElementGeneric</key>
<string>#var# maintenant disponible.</string>
<key>AnouncementMissionGeneric</key>
<string>#var# réussi !</string>
<key>AnouncementUniverseGeneric</key>
<string>#var# débloqué !</string>

<!-- DayClearedScreen -->

<key>DayClearTotalManaPhrase</key>
<string>Tu as gagné #var#</string>
<key>DayClearOptionsUnlockPhrase</key>
<string>OPTION</string>
<key>DayClearUniversesUnlockPhrase</key>
<string>UNIVERS</string>
<key>DayClearElementsUnlockPhrase</key>
<string>ELEMENT</string>

<!-- ElementsScreen -->

<key>ElementBibleName</key>
<string>Elémentpédia</string>
<key>ShopName</key>
<string>Boutique</string>
<key>GoToMainMenuName</key>
<string>Menu</string>

<!-- MultiverseScreen -->

<key>SaveAsName</key>
<string>ENREG. SS</string>
<key>SaveUniverseNameBut</key>
<string>Sauver </string>
<key>ShareUniverseName</key>
<string>PARTAGER</string>
<key>LoadName</key>
<string>CHARG.</string>
<key>UniverseNameInitial</key>
<string>Saisir un titre</string>
<key>UniverseNameEmpty</key>
<string>Sans titre</string>
<key>AuthorName</key>
<string>par #var#</string>
<key>UniverseDescriptionInitial</key>
<string>Appuie ici pour modifier la description</string>
<key>UniverseDescriptionEmpty</key>
<string>Aucune description</string>
<key>UniverseDescriptionInput</key>
<string>Saisir une description</string>
<key>RateName</key>
<string>NOTER</string>
<key>GalleryName</key>
<string>GALERIE</string>

<!-- BackgroundScreen -->

<key>BkgGalleryChoose</key>
<string>CHOISIR</string>
<key>BkgGalleryBuy</key>
<string>#var# </string>
<key>BkgGalleryInUse</key>
<string>CHOISI</string>

<!-- GalleryScreen(Loadonlineworlds) -->

<key>GalleryLoadingLbl</key>
<string>Chargement...</string>

<!-- LoadScreen(Loadlocalworlds) -->

<key>MostRecentFilterName</key>
<string>NOUVEAUX</string>
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<string>PLUS JOUES</string>
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<string>TOP</string>
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<string>EN LIGNE</string>
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<string>EFFACER</string>
<key>PaginationPhrase</key>
<string>#var1# sur #var2#</string>

<!-- GalleryPopups -->

<key>RatePopupTap</key>
<string>APPUIE SUR UNE ETOILE POUR NOTER !</string>
<key>UploadPopupUploading</key>
<string>TRANSFERT...</string>
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<string>Transfert terminé !</string>
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<string>Erreur pendant le transfert</string>
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<string>Echec transfert (données invalides)</string>
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<string>Echec transfert (version antérieure) !</string>
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<string>Echec transfert (nom existant)</string>
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<string>Transfert réussi !</string>

<!-- POWEREDITORPopup -->

<key>EditorPowerTitle</key>
<string>EDITEUR DE PILE</string>
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<string>off</string>

<!-- NOTESEDITORPopup -->

<key>EditorNoteTitle</key>
<string>EDITEUR DE NOTE</string>
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<string>EDITEUR GUITARE</string>

<!-- Camerascreen -->

<key>CameraLibraryBut</key>
<string>Enreg.</string>
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<string>Réactions</string>
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<string>E-mail</string>
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<string>Twitter</string>
<key>CameraFacebookBut</key>
<string>Facebook</string>
<key>CameraTwitterText</key>
<string>Woaouh! Regarde ce que j'ai Fais avec @TheSandboxGame #pixelart #iphone #8bit</string>
<key>CameraFacebookText</key>
<string>Woaouh! Regarde ce que j'ai Fais avec The Sandbox. Télécharge le jeu</string>
<key>CameraShareDone</key>
<string>Image partagée</string>
<key>CameraSaveDone</key>
<string>Image enregistrée dans ton Album Pellicule</string>

<!-- MISC -->

<key>GenericNextBut</key>
<string>SUITE</string>
<key>GenericBuyBut</key>
<string>ACHAT</string>
<key>GenericCancelBut</key>
<string>ANNULER</string>
<key>GenericOkBut</key>
<string>OK</string>
<key>GenericBackBut</key>
<string>RETOUR</string>
<key>CancelName</key>
<string>Annuler </string>
<key>GenericHintBut</key>
<string>AIDE</string>
<key>GenericRetryBut</key>
<string>REESSAYER</string>
<key>GenericDeleteBut</key>
<string>SUPPRIMER</string>

<!-- KEYBOARD -->

<key>KeybTextareaDefault</key>
<string>Saisir un pseudo</string>
<key>KeybCharLeft</key>
<string>#var# caractère restant</string>
<key>KeybCharsLeft</key>
<string>#var# caractères restants</string>
<key>KeybClearButton</key>
<string>Effacer</string>
<key>KeybResetButton</key>
<string>REINIT.</string>
<key>KeybSpaceButton</key>
<string>Espace</string>
<key>KeybEnterButton</key>
<string>Entree</string>

<!-- LOGIN -->

<key>LoginPhrase</key>
<string>Bienvenue dans The Sandbox !</string>
<key>LoginPhrase2</key>
<string>Quel est ton nom?</string>
<key>LoginTextareaDefault</key>
<string>PSEUDONYME</string>

<!-- ELEMENTPEDIA -->

<key>EPMenuElementsBut</key>
<string>ELEMENTS</string>
<key>EPMenuToolsBut</key>
<string>OUTILS</string>
<key>EPMenuOptionsBut</key>
<string>OPTIONS</string>
<key>EPMenuMissionsBut</key>
<string>MISSIONS</string>
<key>EPMenuManaTipsBut</key>
<string>AIDE </string>

<!-- POPUPS -->

<key>ConfirmationSafari</key>
<string>Es-tu sûr de vouloir ouvrir navigateur ? </string>
<key>ConfirmationNotEnoughMana</key>
<string>PAS ASSEZ DE MANA POUR L'INSTANT. TU RECOIS DE LA MANA GRATUITEMENT CHAQUE JOUR EN LANCANT LE JEU! ACCOMPLIS PLUS DE NIVEAUX POUR OBTENIR PLUS DE MANA.</string>
<key>NotificationFreeModeUnlock</key>
<string>PASSE LE 7EME JOUR DE L'HISTOIRE INITIALE POUR DEBLOQUER LE MODE LIBRE ET LA GALERIE</string>
<key>ConfirmationGameplayMainMenu</key>
<string>Revenir au menu principal ?</string>
<key>ConfirmationResetGame</key>
<string>Veux-tu remettre la partie à zéro ? (La Mana gagnée sera aussi réinitialisée !)</string>
<key>ConfirmationResetLevel</key>
<string>Cette opération réinitialisera l'univers. Es-tu sûr de vouloir continuer ?</string>
<key>ConfirmationRestartLevel</key>
<string>Cette opération réinitialisera la journée. Es-tu sûr de vouloir continuer ?</string>
<key>NotificationOfflineMode</key>
<string>Oups ! Impossible de joindre les serveurs ! Vérifie ta connexion.</string>
<key>ConfirmationDeleteUniverse</key>
<string>Cette opération supprimera ton univers. Es-tu sûr de vouloir continuer ?</string>
<key>NotificationSaveFirst</key>
<string>Enregistre d'abord ton travail, s'il-te-plaît.</string>
<key>NotificationPurchase</key>
<string>Ton achat a bien été enregistré !</string>
<key>NotificationPurchaseVerificationFail</key>
<string>Vérification des Achats Echouée</string>
<key>ConfirmationShareDisclaimer</key>
<string>Veux-tu partager ton univers ?</string>
<key>ConfirmationShareDisclaimer2</key>
<string>Avis de non-responsabilité</string>
<key>ConfirmationShareDisclaimer3</key>
<string>Je m'engage à ne pas diffuser de contenu illicite, injurieux, diffamatoire, abusif, menaçant, obscène, nuisible, délictueux, calomnieux, irrespectueux de la vie privée d'autrui, ou contenant de la nudité (notamment, et sans s'y limiter, du contenu pornographique ou érotique, adulte ou juvénile).</string>
<key>ConfirmationOfflineMode</key>
<string>Tu es en mode hors ligne ! Tu ne pourras pas parcourir la galerie ou partager des univers avec la communauté. Veux-tu jouer en mode hors ligne ?</string>
<key>NotificationFreeManaDay</key>
<string>Hey! n'oublie pas que tu peux obtenir de la Mana gratuitement en lançant le jeu chaque jour. Génial, non? </string>
<key>NotificationFreeManaGiven</key>
<string>Heureux de te retrouver! Voici ta mana offerte aujourd'hui. </string>
<key>NotificationParentalControl</key>
<string>Désolé. Tu n'as pas le droit d'acheter de Mana pour l'instant. Demande l'autorisation à tes parents (contrôle parental).</string>
<key>ConfirmationOverwritePopup</key>
<string>Un autre univers porte ce nom déjà. L'écraser ?</string>

<!-- HINTSSHOPPING -->

<key>HintShopSelectorPhrase</key>
<string>OBTENIR CETTE ASTUCE</string>
<key>HintDescription</key>
<string>UNE ASTUCE POUR RESOUDRE CE NIVEAU !</string>
<key>Hint</key>
<string>Astuce</string>

<!-- Images -->

<key>DayClearedTop</key>
<string>- no translation -</string>
<key>ShopTodaySpecialBanner</key>
<string>- no translation -</string>
<key>ConfirmationTodaySpecialBanner</key>
<string>- no translation -</string>
<key>MainMenuGameLogo</key>
<string>- no translation -</string>
<key>MainMenuBulkyLogo</key>
<string>- no translation -</string>
<key>TodayGoalsTop</key>
<string>- no translation -</string>
<key>HintsTop</key>
<string>- no translation -</string>

<!-- MANATIPSforelementpedia -->

<key>Tip1Desc</key>
<string>J'espère que tu as remarqué que tu gagnes de la Mana pour chaque jour passé en mode histoire. Plus le temps passe, plus tu gagneras de la Mana chaque jour.</string>
<key>Tip2Desc</key>
<string>Partage tes créations et obtiens de la Mana pour chaque vote reçu !</string>
<key>Tip3Desc</key>
<string>Après le septième jour, le mode libre est débloqué. C'est une bonne chose, car tu pourras gagner de la Mana pour certains objectifs. Facile et amusant !</string>
<key>Tip4Desc</key>
<string>Besoin de Mana pour acheter des choses ? Réfléchis bien en comparant tous les packs Mana et en faisant quelques calculs. Tu pourrais être surpris !</string>
<key>Tip1Name</key>
<string>Gagner de la Mana en mode histoire</string>
<key>Tip2Name</key>
<string>Gagner de la Mana en partageant et en notant</string>
<key>Tip3Name</key>
<string>Gagner de la Mana grâce aux Défis</string>
<key>Tip4Name</key>
<string>Economiser de la Mana en achetant intelligemment</string>

<key>ShareBubbleLabel</key>
<string>PARTAGE TA CREATION AVEC LE MONDE ENTIER !</string>
<key>UploadPopupUplading</key>
<string>TRANSFERT…</string>
<key>GenericGetBut</key>
<string>OBTENIR</string>
<key>ManaPack1</key>
<string>PETIT</string>
<key>ManaPack2</key>
<string>MOYEN</string>
<key>ManaPack3</key>
<string>GRAND</string>
<key>ManaPack4</key>
<string>ENORME</string>
<key>CheckoutSpecialDeal</key>
<string>Consulte notre offre spéciale !</string>
<key>MessageAchievementDone</key>
<string>#var# accompli !</string>
<key>GoFreeModeLabel1</key>
<string>TESTER LE</string>
<key>GoFreeModeLabel2</key>
<string>MODE LIBRE</string>
<key>GoStoryModeLabel1</key>
<string>CONTINUER</string>
<key>GoStoryModeLabel2</key>
<string>L'HISTOIRE</string>
<key>CameraMailTitle</key>
<string>The Sandbox</string>
<key>CameraMail</key>
<string>Woaouh! Regarde ce que j'ai fait avec The Sandbox. Télécharge le jeu http://bit.ly/thesandboxgame </string>
<key>itunesURL</key>
<string>http://bit.ly/thesandboxgame</string>
<key>NetLogin</key>
<string>Connexion...</string>
<key>NetError1</key>
<string>Ce pseudo est déjà pris !</string>
<key>NetError2</key>
<string>Vérifie ta connexion internet !</string>
<key>NetErrorTimeout</key>
<string>Erreur de connexion à Internet (code 1)</string>
<key>NetErrorIncorrectJson</key>
<string>Erreur de connexion à Internet (code 2)</string>
<key>NetErrorConnectionLost</key>
<string>Erreur de connexion à Internet (code 3)</string>
<key>PendingPurchase</key>
<string>Achat en cours</string>
<key>OpenButton</key>
<string>Ouvrir</string>
<key>DayButtonInGame</key>
<string>Jour #var#</string>
<key>NextDayButtonInGame</key>
<string>SUITE</string>
<key>RatingSummary</key>
<string>(#var1# - #var2# votes)</string>
<key>AchievementManaEarned</key>
<string>#var# Mana gagnée</string>
<key>SpecialThanks</key>
<string>Remerciements </string>
<key>BrowsingOnline</key>
<string>Galerie Mondes Partagés </string>
<key>EPFreeManaADayDescription</key>
<string>Elle s'est échappée! Quand tu lançes le jeu chaque jour, on te donne de la Mana gratuitement. Facile, n'est-ce-pas? </string>
<key>EPFreeManaADayName</key>
<string>Obtenir de la Mana Gratuitement Chaque Jour </string>
<key>DailyManaPopupTitle</key>
<string>Mana Offerte Quotidiennement </string>
<key>ComebackPopupMana</key>
<string>Ouvre le jeu pour récupérer ta Mana gratuite aujourd'hui!</string>
<key>ComebackPopupBut</key>
<string>OBTENIR </string>
<key>NewElementsBar</key>
<string>Nouveaux Eléments</string>
<key>RestorePurchases</key>
<string>Restaurer Achats</string>
<key>RestoreNotification</key>
<string>Nous avons restauré vos derniers achats sur le téléphone.</string>

<!-- //////////////////////////////////////////////////////////// -->

<key>Pix_SquaresName</key>
<string>Fais des carrés</string>
<key>Pix_LinesName</key>
<string>Fais des traits</string>
<key>Pix_CurvesName</key>
<string>Fais des courbes</string>
<key>Pix_GeometryName</key>
<string>Fais des formes géométriques</string>
<key>Pix_OutlinesName</key>
<string>Bordures</string>
<key>Pix_ColoringName</key>
<string>Coloriage basique</string>
<key>Pix_DrawingName</key>
<string>Dessin complet</string>
<key>Pix_PaintEasyName</key>
<string>Copier et peindre, niveau débutant</string>
<key>Pix_PaintMediumsName</key>
<string>Copier et peindre, niveau moyen</string>
<key>Pix_PaintHardName</key>
<string>Copier et peindre, niveau difficile</string>
<key>Pix_FontName</key>
<string>Polices de caractères</string>
<key>Pix_GradientName</key>
<string>Dégradés</string>
<key>Pix_ShadingName</key>
<string>Ombres</string>
<key>Pix_Font2Name</key>
<string>Polices de caractères BIS</string>
<key>Pix_FinalName</key>
<string>Test final</string>

<key>Pix_SquaresBriefing</key>
<string>Utilise l'Obsidienne pour recouvrir les contours. Mais attention, ne déborde pas! </string>
<key>Pix_LinesBriefing</key>
<string>Continue de dessiner avec l'Obsidienne pour recouvrir les contours.</string>
<key>Pix_CurvesBriefing</key>
<string>Faire des carrés était fastoche, faisons des cercles maintenant.</string>
<key>Pix_GeometryBriefing</key>
<string>On a des carrés et des cercles, servons nous-en pour faire un beau dessin!</string>
<key>Pix_OutlinesBriefing</key>
<string>Tu me sembles prêt à dessiner! Recouvre les contours pour passer à l'épreuve suivante.</string>
<key>Pix_ColoringBriefing</key>
<string>Mettons de la couleur! Remplis les blancs avec les bons cristaux de couleur.</string>
<key>Pix_DrawingBriefing</key>
<string>Bon boulot pour l'instant! Voyons comment tu vas te débrouiller tout seul.</string>
<key>Pix_PaintEasyBriefing</key>
<string>C'est le moment de s'entraîner. Utilise les minéraux et donne vie à ce dessin.</string>
<key>Pix_PaintMediumBriefing</key>
<string>C'est vraiment du bon boulot! Augmentons le niveau de difficulté, es-tu d'accord?</string>
<key>Pix_PaintHardBriefing</key>
<string>L'exercice ultime, recrée le dieu et prouve que tu es un pixel artiste à part entière!</string>
<key>Pix_FontBriefing</key>
<string>Différents types de polices de caractères. Ne copie pas bêtement, observe et apprend aussi !</string>
<key>Pix_GradientBriefing</key>
<string>Utilise la Pompe, le Tuyau et le Drain pour recopier ce schéma et faire des dégradés !</string>
<key>Pix_ShadingBriefing</key>
<string>Utiliser : Electro, Ampoule, Améthyste, Obsidienne, LED violette, Pompe, Drain, Capteurs Liquide et Très Froid</string>
<key>Pix_Font2Briefing</key>
<string>Tu as besoin de : Ampoule, Améthyste, Radiateur, E. Laser, TNT, LED violette, Pompe et Drain</string>
<key>Pix_FinalBriefing</key>
<string>Utiliser : Ampoule, LED orange, Zircon, Obsidienne, Saphir, Pompe, Drain, Cire, Eclairage, Capteurs Très Froid et Liquide</string>

<key>level4_1_intro</key>
<string>Bienvenue ! Je vois que tu rêves de tester tes capacités artistiques. Mais le pixel art, ce n'est pas que poser des carrés sur un écran. Commençons par un échauffement.</string>
<key>level4_2_intro</key>
<string>Tu maîtrises bien les carrés. Il est temps d'en apprendre plus. Le cours d'aujourd'hui: les lignes!</string>
<key>level4_3_intro</key>
<string>Ecoutes bien ce que je vais te dire. On dessine les cercles d'une façon très particulière. </string>
<key>level4_4_intro</key>
<string>Non, ce n'est pas un robot, mais juste moi en formes géométriques de base. C'est pour t'aider à préparer tes dessins.</string>
<key>level4_5_intro</key>
<string>Compliquons un peu les choses! Je suis sûr que tu vas apprécier de me dessiner. Mais reste fidèle à mon portrait s'il te plaît.</string>
<key>level4_6_intro</key>
<string>Me voici dans toute ma gloire… Enfin pas tout à Fais, je manque de couleurs. Peux-tu t'en occuper?</string>
<key>level4_7_intro</key>
<string>Te sens-tu chanceux? Es-tu prêt? C'est le challenge ultime, dessine-moi, peint-moi, crée-moi!</string>
<key>level4_8_intro</key>
<string>Je sais bien que je suis unique, mais essaie de refaire ma magnifique image! Ce n'est pas si compliqué, essaie de peindre les bordures en noir d'abord. </string>
<key>level4_9_intro</key>
<string>Plus gros, plus intéressant, plus brillant, plus sympa mais aussi plus dur! Quoi de mieux à dessiner que moi entouré d'éléments?</string>
<key>level4_10_intro</key>
<string>J'ai une idée! Je te défie de me dessiner sans aucun modèle.</string>
<key>level4_11_intro</key>
<string>Retour aux B.A.-B.A. Apprenons la typographie !</string>
<key>level4_12_intro</key>
<string>Un peu plus dur maintenant, un dégradé. Tout est question de modèles !</string>
<key>level4_13_intro</key>
<string>Reproduis cet exemple et examine les intéractions avec la lumière !</string>
<key>level4_14_intro</key>
<string>Un peu de tout, dégradé, ombre et typographie</string>
<key>level4_15_intro</key>
<string>L'examen final ! Il contient tout ce que nous avons appris jusqu'à présent.</string>

<key>level4_1_outro</key>
<string>Des carrés toujours des carrés! OUI c'est ça le pixel art! Passons à quelque chose d'autre.</string>
<key>level4_2_outro</key>
<string>Trop fort! Ta précision à dessiner en pixel art a progressé. J'ai de grands espoirs en tes capacités!</string>
<key>level4_3_outro</key>
<string>Tu dessineras des courbes la plupart du temps. C'est bien de maîtriser cette connaissance.</string>
<key>level4_4_outro</key>
<string>Tu vois, ce n'était pas si compliqué! Il suffit d'avoir de la logique! Allez, passons à quelque chose d'encore mieux!</string>
<key>level4_5_outro</key>
<string>C'est bon pour les bordures. Mais je pense que tu peux faire encore plus!</string>
<key>level4_6_outro</key>
<string>Ouf, me voilà soulagé! L'image était déjà bien avant, mais maintenant elle est vraiment géniale!</string>
<key>level4_7_outro</key>
<string>Ne te vante pas trop, ce n'est que le début. Voyons comment tu t'en sors maintenant!</string>
<key>level4_8_outro</key>
<string>La dernière fois que l'on m'a représenté en peinture, c'était Michel-Ange…AHAHA…. J'en ai une bonne à te raconter d'ailleurs.</string>
<key>level4_9_outro</key>
<string>C'est moi où j'ai l'air plus mince? Ca me flatte, Merci! Manger toute cette glace m'a bien réussi!</string>
<key>level4_10_outro</key>
<string>Je suis si beau! Tu as bien saisi mon profil divin. J'arrête de poser pour toi. Tu devras attendre pour de nouvelles missions !</string>
<key>level4_11_outro</key>
<string>Belle écriture ! Fastoche, non ?</string>
<key>level4_12_outro</key>
<string>De l'obscurité à la lumière, une transition en douceur !</string>
<key>level4_13_outro</key>
<string>Lumière à gauche, ombre à droite, on peut la voir partout autour de nous si tu observes bien !</string>
<key>level4_14_outro</key>
<string>Ouaouh, tu aimes le pixel art ? Moi aussi ! Voici un niveau supplémentaire pour toi !</string>
<key>level4_15_outro</key>
<string>Ouiii ! Je suis un super héros ! Merci de m'avoir dessiné ainsi, c'est très bien. Allez, à la prochaine !</string>

<!-- ///////////////////////////////////////////////////////////// -->

<key>Contra_LedsOnName</key>
<string>Allume les LEDs</string>
<key>Contra_LedRowName</key>
<string>Dessine des LEDs</string>
<key>Contra_SenseThisName</key>
<string>Répare le thermomètre</string>
<key>Contra_SemaphoresName</key>
<string>Répare les sémaphores</string>
<key>Contra_WarmUpName</key>
<string>Réchauffe la maison</string>
<key>Contra_DamName</key>
<string>Répare le mécanisme du barrage</string>
<key>Contra_HouseFireName</key>
<string>Sauve le perroquet</string>
<key>Contra_PirateShipName</key>
<string>Tire avec les canons</string>
<key>Contra_DemolishName</key>
<string>Fais sauter le TNT</string>
<key>Contra_FixBombName</key>
<string>Désamorce la bombe</string>
<key>Contra_CounterName</key>
<string>Répare le numéro 7 sur le cadran</string>
<key>Contra_PlaceTheLasersName</key>
<string>Place les lasers</string>
<key>Contra_ReflectAndProtectName</key>
<string>Réfléchis et protège</string>
<key>Contra_LaserExctinctionName</key>
<string>Extinction du laser</string>
<key>Contra_LaserLabName</key>
<string>Laboratoire des Lasers</string>
<key>Contra_LightTheCityName</key>
<string>Illumine la ville</string>
<key>Contra_LaserPoweredName</key>
<string>Alimenté par Laser</string>
<key>Contra_PumpName</key>
<string>Pompe</string>
<key>Contra_PipeName</key>
<string>Tuyau</string>
<key>Contra_DrainName</key>
<string>Drain</string>
<key>Contra_FixTheSystemName</key>
<string>Répare le système</string>
<key>Contra_ColorCodeName</key>
<string>Code couleur</string>
<key>Contra_InsulatorName</key>
<string>Isolation</string>
<key>Contra_GasSensorName</key>
<string>Détecteur de Gaz</string>
<key>Contra_TntTestingName</key>
<string>Test de la TNT</string>

<key>Contra_LedsOnBriefing</key>
<string>Place la pile au bon endroit</string>
<key>Contra_LedRowBriefing</key>
<string>Place des LEDs sur la zone verte, dans l'autoradio de cette voiture </string>
<key>Contra_SenseThisBriefing</key>
<string>Place tous les capteurs de température au bon endroit et règle la température sur Très Chaud.</string>
<key>Contra_SemaphoresBriefing</key>
<string>Deux circuits peuvent se chevaucher sur 3 pixels de Ponts à la suite et croiser les fils de métal.</string>
<key>Contra_WarmUpBriefing</key>
<string>Installe le capteur de froid à l'endroit indiqué. Répare le troisième chauffage de la maison en ajoutant un radiateur.</string>
<key>Contra_DamBriefing</key>
<string>Place un capteur de liquide et répare le circuit du barrage.</string>
<key>Contra_HouseFireBriefing</key>
<string>Mets du béton autour du four pour protéger l'animal de l'explosion. Dépêche-toi, tu as peu de temps!</string>
<key>Contra_PirateShipBriefing</key>
<string>Complète le circuit pour activer les canons, mais fais attention de ne pas faire exploser le TNT.</string>
<key>Contra_DemolishBriefing</key>
<string>Ajoute du TNT et enflamme le avec une source de chaleur. Vérifie que cela entraîne bien une réaction en chaîne.</string>
<key>Contra_FixBombBriefing</key>
<string>Tu dois trouver un moyen d'arrêter le courant électrique.</string>
<key>Contra_CounterBriefing</key>
<string>Répare le chiffre 7 en utilisant le Pont. Il permet à 2 circuits métalliques de se croiser sans créer de court-circuit.</string>
<key>Contra_PlaceTheLasersBriefing</key>
<string>Remplis tous les pixels verts avec des Lasers. Un seul pixel de Verre suffit pour les faire fonctionner !</string>
<key>Contra_ReflectAndProtectBriefing</key>
<string>Utilise du verre pour réfléchir le faisceau laser et tracer un carré qui entoure la couronne !</string>
<key>Contra_LaserExctinctionBriefing</key>
<string>Utilise du verre pour réfléchir le faisceau laser et détruire ce dinosaure astronaute !</string>
<key>Contra_LaserLabBriefing</key>
<string>Place un minéral sur chaque pixel vert et observe ! De gauche à droite, un Rubis, un Saphir, une Améthyste et une Obsidienne.</string>
<key>Contra_LightTheCityBriefing</key>
<string>La partie droite de la ville est dans l'obscurité, alimente la en énergie en utilisant le Laser modifié par un minéral.</string>
<key>Contra_LaserPoweredBriefing</key>
<string>Le E. Laser a besoin d'une source d'énergie pour émettre un rayon. Place-le près du bon pixel Pile et allume la puce.</string>
<key>Contra_PumpBriefing</key>
<string>Pose une Pompe au début du circuit. Elle fait entrer les éléments dans le système.</string>
<key>Contra_PipeBriefing</key>
<string>Finis le circuit avec des tuyaux pour amener des éléments de la pompe au drain.</string>
<key>Contra_DrainBriefing</key>
<string>Pose un pixel Drain sur l'indicateur Sortie et un peu de Pierre près de la pompe !</string>
<key>Contra_FixTheSystemBriefing</key>
<string>Répare le système en utilisant un pixel Pompe et disperse quelques éléments par-dessus.</string>
<key>Contra_ColorCodeBriefing</key>
<string>Pose une LED Verte ou Rouge au point indiqué. Quand elle sera allumée, la pompe et le drain de même couleur seront connectés.</string>
<key>Contra_InsulatorBriefing</key>
<string>Utilise de l'isolant par dessus les Radiateurs qui font fondre la glace.</string>
<key>Contra_GasSensorBriefing</key>
<string>Un détecteur de gaz peut détecter la fumée ! Place-en un là où il faut !</string>
<key>Contra_TntTestingBriefing</key>
<string>Le but est de faire exploser la TNT, comment procéder ?</string>

<key>level2_1_intro</key>
<string>Salut l'ami! Tu veux apprendre pleins de trucs chouettes sur l'électronique? Découvrons le pouvoir des LEDs!</string>
<key>level2_2_intro</key>
<string>Les LEDs transmettent leur charge électrique autour d'elles, n'hésite pas à en relier plusieurs à une source d'énergie.</string>
<key>level2_3_intro</key>
<string>Les capteurs réagissent à des évènements spécifiques. Ajoutes en quelques-uns et testes ce qu'il se passe à diverses températures.</string>
<key>level2_4_intro</key>
<string>Deux de ces quatres sémaphores sont cassés! Répare les avec des Ponts avant qu'un accident n'arrive. Passe les tous aux vert.</string>
<key>level2_5_intro</key>
<string>Il fait froid dehors ! Il faut rétablir le chauffage dans ces maisons. Répare les capteurs de chaleur et de froid.</string>
<key>level2_6_intro</key>
<string>Aimes-tu aider les autres? Alors répare le barrage pendant que je me repose s'il te plait.</string>
<key>level2_7_intro</key>
<string>OH NON! Le four (plein de C4) est sur le point d'exploser! Il faut sauver à tout prix notre animal!</string>
<key>level2_8_intro</key>
<string>Ce bateau a besoin d'aide pour tirer ses canons, on va leur apprendre à se servir du Pont!</string>
<key>level2_9_intro</key>
<string>Hey! Le TNT explose s'il est prêt d'une source de chaleur ou mis sous pression. A manipuler avec précaution!!!</string>
<key>level2_10_intro</key>
<string>Tu t'amuses bien avec les explosions? Mais une bombe c'est très dangereux! Analyse son mécanisme et désamorce-la vite!</string>
<key>level2_11_intro</key>
<string>L'horloge numérique à LEDs est cassée, tous les chiffres fonctionnent sauf le 7. Etudie les fils du circuit et répare les.</string>

<key>level7_1_intro</key>
<string>Les Lasers ! Pas mal, hein ? Je pense qu'on peut faire beaucoup de choses avec !</string>
<key>level7_2_intro</key>
<string>Bien, faisons un bon usage des lasers, protège la couronne avec !</string>
<key>level7_3_intro</key>
<string>Avec de bons lasers, on peut atteindre n'importe quel endroit ! Essayons !</string>
<key>level7_4_intro</key>
<string>Les lasers peuvent avoir des effets spéciaux. Comment ? Tu ne comprends pas ? Expérimentons !</string>
<key>level7_5_intro</key>
<string>Aimes-tu ces effets ? Et bien, il y en a davantage à découvrir !</string>
<key>level7_6_intro</key>
<string>Voici un défi ! Allume cette puce sans tout brûler !</string>
<key>level7_7_intro</key>
<string>Du point A au point B à grande vitesse... Qu'est-ce donc ? Oui ! Des tuyaux !</string>
<key>level7_8_intro</key>
<string>Des amis fermiers ont besoin de réparer leurs tuyaux, viens-leur en aide grâce à tes nouvelles connaissances !</string>
<key>level7_9_intro</key>
<string>On dirait que cette usine essaie d'utiliser des tuyaux pour polluer la rivière ! Stoppe-la !</string>
<key>level7_10_intro</key>
<string>C'est un mécanisme complexe fait pour déclencher une explosion, mais il est incomplet.</string>

<key>level2_1_outro</key>
<string>Ces LEDs sont vraiment sympas! Elles s'allument toutes en même temps et transmettent leur charge électrique à leur voisines.</string>
<key>level2_2_outro</key>
<string>Tu vois? Ce n'était pas si difficile. Mais maintenant on va utiliser des éléments très spéciaux.</string>
<key>level2_3_outro</key>
<string>Un capteur s'active lorsque des conditions spécifiques sont réunies. Utile, non?</string>
<key>level2_4_outro</key>
<string>Ca c'est utile! Tu peux superposer autant de Ponts sur une ligne que tu le souhaites et faire des intersections avec du métal.</string>
<key>level2_5_outro</key>
<string>Ok… C'était…euh…chaud… trop même. Je suppose que c'était un poil plus que nécessaire.</string>
<key>level2_6_outro</key>
<string>Ah, le barrage fonctionne, tout le monde a l'eau courante à nouveau! Continuons de résoudre d'autres problèmes.</string>
<key>level2_7_outro</key>
<string>YOUPI! L'animal de ma grand-mère est sain et sauf! N'est-il pas mignon? Animaux et C4 ne font pas bon ménage!</string>
<key>level2_8_outro</key>
<string>Waouh - c'était génial! Seul petit problème: on a détruit leur trésor au passage!</string>
<key>level2_9_outro</key>
<string>Tu te prends pour un certain lézard géant qui réduit les bâtiments en ruines? Les explosifs sont dangeureux, manipule les avec précaution!</string>
<key>level2_10_outro</key>
<string>Tu viens de sauver la situation! Trouvons un nouveau défi à la hauteur de tes capacités…</string>
<key>level2_11_outro</key>
<string>Tu as réussi! BRAVO! Je suis sûr que tu en veux encore. Tu peux te frotter aux autres campagnes en attendant.</string>

<key>level7_1_outro</key>
<string>Tu vois ? Les lasers peuvent être réfléchis, augmentés, colorés, etc !</string>
<key>level7_2_outro</key>
<string>Un trésor de plus en sécurité ! Continuons à expérimenter !</string>
<key>level7_3_outro</key>
<string>90 degrés, 45 degrés, les lasers sont géniaux, pas vrai ?</string>
<key>level7_4_outro</key>
<string>Top, hein ? Les possibilités des lasers sont infinies !</string>
<key>level7_5_outro</key>
<string>Des problèmes d'énergie ? Plus maintenant ! Continuons :)</string>
<key>level7_6_outro</key>
<string>Pas mal ! Je suis très emballé par les lasers, que feras-tu avec en Mode Libre ?</string>
<key>level7_7_outro</key>
<string>Rapide et classe, non? Continuons à expérimenter avec les tuyaux !</string>
<key>level7_8_outro</key>
<string>Tu as remarqué le circuit de tuyaux et comment les éléments se comportent au-travers ?</string>
<key>level7_9_outro</key>
<string>Tu peux décider quel drain va être actif en alimentant les LEDs. Sympa, non ?</string>
<key>level7_10_outro</key>
<string>C'est une machine complexe qui utilise une réaction en chaine ; certains l'appellent Machine de Goldberg !</string>

<!-- ///////////////////////////////////////////////////////////// -->

<key>Music_Lv1Name</key>
<string>Prépare la partition</string>
<key>Music_Lv2Name</key>
<string>Créer une note</string>
<key>Music_NoteCheckLv2Name</key>
<string>Choisis la clef</string>
<key>Music_Lv3Name</key>
<string>Ajoute les notes manquantes</string>
<key>Music_NoteCheckLv3Name</key>
<string>Définis les bonnes clefs</string>
<key>Music_PixRemoveLv3Name</key>
<string>Efface les fausses notes</string>
<key>Music_Lv4Name</key>
<string>Figure rythmique</string>
<key>Music_Lv5Name</key>
<string>Connecte les notes dans le bon ordre</string>
<key>Music_Lv6Name</key>
<string>Ca sonne beaucoup mieux avec des accords.</string>
<key>Music_NoteCheckLv6Name</key>
<string>Définis les bonnes clefs pour cet accord.</string>
<key>Music_Lv7Name</key>
<string>Les canons</string>
<key>Music_Lv8Name</key>
<string>Un peu de blues</string>
<key>Music_Lv9Name</key>
<string>C'est l'heure du tango</string>
<key>Music_NoteCheckLv9Name</key>
<string>Accorde ton piano</string>
<key>Music_Lv10Name</key>
<string>Notre chanson</string>

<key>Music_Lv1Briefing</key>
<string>Place du métal sur la ligne verte. Fais le proprement, tu devras ajouter des notes aussi.</string>
<key>Music_Lv2Briefing</key>
<string>Complète les notes. Un conseil : le ZOOM !</string>
<key>Music_NoteCheckLv2Briefing</key>
<string>Termine la partition, en réglant la note sur une clef de B</string>
<key>Music_Lv3Briefing</key>
<string>Ajoute les nouvelles notes au bon endroit et trouve la bonne clef.</string>
<key>Music_NoteCheckLv3Briefing</key>
<string>Termine la partition et détermine la bonne clef</string>
<key>Music_PixRemoveLv3Briefing</key>
<string>Efface les trois notes mal placées</string>
<key>Music_Lv4Briefing</key>
<string>Ajoute les bonnes notes aux endroits marqués en vert, choisis les bonnes octaves.</string>
<key>Music_Lv5Briefing</key>
<string>Connecte les 4 canevas avec du métal pour avoir la chanson dans le bon ordre.</string>
<key>Music_Lv6Briefing</key>
<string>Ajoute des notes pour obtenir les bons accords.</string>
<key>Music_NoteCheckLv6Briefing</key>
<string>Ecoute attentivement pour définir quelle est la bonne octave.</string>
<key>Music_Lv7Briefing</key>
<string>Connecte la boucle principale au reste du canon pour écouter la chanson.</string>
<key>Music_Lv8Briefing</key>
<string>Connecte le 'Jukebox' en remplissant la zone verte par du métal.</string>
<key>Music_Lv9Briefing</key>
<string>Complète ce morceau de Tango en ajoutant les notes sur les pixels verts.</string>
<key>Music_NoteCheckLv9Briefing</key>
<string>Utilisez ces notes: A2 A2 A#2 A#2 A2 A2 C#3 C#3 E3 E3 A#3 A#3 A3</string>
<key>Music_Lv10Briefing</key>
<string>Tu connais ce morceau! Il Fais parti du jeu. Ecoutes la et place les bonnes notes aux bons endroits.</string>

<key>level1_1_intro</key>
<string>Tralali Tralala! Cette campagne est très particulère. Ici tu apprendras quelques trucs pour faire de la musique dans The Sandbox!</string>
<key>level1_2_intro</key>
<string>On va commencer facile. Une partition est une succession de notes. Complète cette partition. </string>
<key>level1_3_intro</key>
<string>Même si notre partition a toutes ses notes, il faut que le tempo soit juste. Réajuste la partition.</string>
<key>level1_4_intro</key>
<string>Le timing est très important en musique. Voyons de nouvelles figures et leur durée respective.</string>
<key>level1_5_intro</key>
<string>Ah voilà un vrai défi! Reconnecte les différentes parties de la chanson entre elles et n'utilise qu'un seul électro pour lancer la musique.</string>
<key>level1_6_intro</key>
<string>La bonne combinaison de notes activée au même moment dans un morceau forme ce que l'on appelle un accord.</string>
<key>level1_7_intro</key>
<string>Un Canon est un morceau où plusieurs voix chantent chacunes à intervalle régulier. Corrige moi ce fameux Canon de 'Pachabel'.</string>
<key>level1_8_intro</key>
<string>Tu peux faire des trucs de folie, comme de la musique générée aléatoirement.</string>
<key>level1_9_intro</key>
<string>Es-tu déjà allé en Argentine? Le tango est ce qu'il y a de plus intime! Jouons-en un peu.</string>
<key>level1_10_intro</key>
<string>Hey! Mais je me souviens de ce morceau. Toi aussi? Alors complète-le.</string>

<key>level1_1_outro</key>
<string>Pas mal! Maintenant ajoute-lui quelques notes, allez!</string>
<key>level1_2_outro</key>
<string>T'entends ça? C'était PARFait! Voyons ce que tu peux faire d'autre</string>
<key>level1_3_outro</key>
<string>Pile comme il faut! Bravo!</string>
<key>level1_4_outro</key>
<string>Ca devient intéressant! Comme tu peux le constater le tempo est fondamental en musique.</string>
<key>level1_5_outro</key>
<string>Waouh! Tu as réussi alors qu'il fallait de sacrés connaissances. J'adore tous ces trucs électriques!</string>
<key>level1_6_outro</key>
<string>OUI! La musique que nous faisons est magnifique! Tu veux apprendre de nouveaux trucs?</string>
<key>level1_7_outro</key>
<string>Ce canevas reste entre nous hein? Comment ça, NON? Hé mais....!</string>
<key>level1_8_outro</key>
<string>Haha, t'as vu ce petit tour? Sympa, non? Bon allez on continue!</string>
<key>level1_9_outro</key>
<string>Excellent! Il semble que lorsqu'un homme danse du tango, il bouge moins, dirige-t-il sa partenaire?</string>
<key>level1_10_outro</key>
<string>Bravo! Il y aura de nouveaux niveaux musicaux prochainement, en attendant va créer tes propres musiques et partage les avec le monde :)</string>

<!-- //////////////////////////////////////////////////////////// -->

<key>Dino_HunterHuntedName</key>
<string>Sauve-le</string>
<key>Dino_AutoImmuneName</key>
<string>Deviens docteur</string>
<key>Dino_CaveName</key>
<string>Hydrate le dino</string>
<key>Dino_DefrostName</key>
<string>Conserve le dino</string>
<key>Dino_WinterlandName</key>
<string>Hibernation</string>
<key>Dino_DeathByTNTName</key>
<string>Explosion des dinosaures</string>
<key>Dino_DeathByAcidName</key>
<string>Mort acidulée</string>
<key>Dino_VirusVsAcidName</key>
<string>Sauve le bébé dino</string>
<key>Dino_KillThemAllName</key>
<string>Pluie de lave</string>
<key>Dino_OilsaursName</key>
<string>Canalisation</string>
<key>Dino_TurnOnTimeMachineName</key>
<string>Voyage dans le temps</string>
<key>Dino_InfiltrateName</key>
<string>Infiltration !</string>
<key>Dino_SurviveName</key>
<string>De la lumière s'il vous plaît !</string>
<key>Dino_DodgeLavaName</key>
<string>Récupere le trésor !</string>
<key>Dino_FixTimeMachineName</key>
<string>Rentre chez toi !</string>

<key>Dino_HunterHuntedBriefing</key>
<string>Sauve mon herbivore préféré de ce carnivore, tu as différentes options! Sois juste créatif!</string>
<key>Dino_AutoImmuneBriefing</key>
<string>Avec les élements que je t'ai donné, protège le dinosaure du virus!</string>
<key>Dino_CaveBriefing</key>
<string>Utilise la gomme pour laisser s'écouler l'eau jusqu'au dinosaure sans la gaspiller.</string>
<key>Dino_DefrostBriefing</key>
<string>Congèle ce dinosaure!</string>
<key>Dino_WinterlandBriefing</key>
<string>Ces dinosaures ont un peu froid. Trouver un moyen naturel d'alimenter ce radiateur.</string>
<key>Dino_DeathByTNTBriefing</key>
<string>Empêche les dinosaures de tout saccager! utilise la chaleur ou la pression pour déclencher la TNT.</string>
<key>Dino_DeathByAcidBriefing</key>
<string>Débrouille-toi pour que l'acide atteigne le méchant dinosaure là-haut!</string>
<key>Dino_VirusVsAcidBriefing</key>
<string>Détruis le T.rex avec le virus. Ensuite élimine le virus avec de l'acide, en te servant des cavernes.</string>
<key>Dino_KillThemAllBriefing</key>
<string>Active la machine à lave que j'ai créée avec quelques pixels énergétiques et tue les méchants dinos!</string>
<key>Dino_OilsaursBriefing</key>
<string>Utilise le MULTI pour créer un système de pompe à pétrole.</string>
<key>Dino_TurnOnTimeMachineBriefing</key>
<string>Recharge la batterie qui alimente la machine !</string>
<key>Dino_InfiltrateBriefing</key>
<string>Rentre dans la grotte et n'hésite pas s'il faut détruire quelques dinosaures !</string>
<key>Dino_SurviveBriefing</key>
<string>Les lumières ne marchent pas et tu en as besoin pour repousser les dinosaures !</string>
<key>Dino_DodgeLavaBriefing</key>
<string>Essaye de traverser la lave pour atteindre les minéraux !</string>
<key>Dino_FixTimeMachineBriefing</key>
<string>Il semble que la source d'énergie principale soit en panne. Il faut des détecteurs de chaleur pour puiser de l'énergie.</string>

<key>level3_1_intro</key>
<string>Ce carnivore s'imagine que mes créations ne sont que des proies. Je dois protèger mon petit dinosaure.</string>
<key>level3_2_intro</key>
<string>NON! Mon nouveau dinosaure est tombé dans cette grotte! Protège-le du virus!</string>
<key>level3_3_intro</key>
<string>Ce dinosaure a toujours envie de jouer sous terre, il a probablement soif. Donne lui un peu d'eau.</string>
<key>level3_4_intro</key>
<string>J'en ai marre de tous ces dinosaures, mais j'aime bien celui là, allez on le congèle!</string>
<key>level3_5_intro</key>
<string>Tous ces dinosaures tentent de passer l'hiver, on va les réchauffer! Ca me stresse toute l'attention qu'ils requièrent!</string>
<key>level3_6_intro</key>
<string>C'est bon, j'en ai marre! Les dinosaures détruisent tout ce que je crée. Arrête-les!</string>
<key>level3_7_intro</key>
<string>Encore un méchant dinosaure! Cependant il est plus malin que les autres, il s'est mis en hauteur.</string>
<key>level3_8_intro</key>
<string>Waouh! Ce nouveau dinosaure est hyper fort! On doit protéger le bébé dino en tuant le T.rex avec le virus.</string>
<key>level3_9_intro</key>
<string>Il faut que je me débarasse de cette création, elle me cause trop de problèmes. Cela doit être rapide et efficace. Tu peux m'aider?</string>
<key>level3_10_intro</key>
<string>Il y a quelque temps de cela, j'ai décidé de faire disparaître les dinosaures et les ai transformés en pétrole. Ca pourrait servir aux hommes non?</string>
<key>level3_11_intro</key>
<string>Les dinosaures n'existent pas ici, mais un scientifique est parti dans le passé pour récupérer certains de leurs trésors.</string>
<key>level3_12_intro</key>
<string>Le scientifique est parti chercher certains minéraux spéciaux dans les profondeurs d'une grotte, et cela ne plait pas aux dinosaures.</string>
<key>level3_13_intro</key>
<string>Cette grotte est VRAIMENT sombre, et des dinosaures se rapprochent !</string>
<key>level3_14_intro</key>
<string>Ils sont ici ! Les minéraux ! Prenons-les et partons vite d'ici !</string>
<key>level3_15_intro</key>
<string>Incroyable ! Tout est prêt pour repartir, mais la machine à remonter le temps ne fonctionne plus ! Répare-la !</string>

<key>level3_1_outro</key>
<string>C'est pas passé loin, mais j'avais confiance en toi!</string>
<key>level3_2_outro</key>
<string>J'aurais pensé que tu lui donnerais un aspirine! Mais c'est bon en Fais.</string>
<key>level3_3_outro</key>
<string>J'espère qu'il y en a assez. Faudra penser à l'eau pour plus tard.</string>
<key>level3_4_outro</key>
<string>Pas besoin de réfrigirateur pour celui qui contrôle la météo!</string>
<key>level3_5_outro</key>
<string>Chaud à l'intérieur et froid à l'extérieur, c'est l'heure de s'enlacer!</string>
<key>level3_6_outro</key>
<string>Waouh! Tu penses pas que c'était un peu brusque? Calme toi un peu!</string>
<key>level3_7_outro</key>
<string>C'est parti! A la manière que j'aime. Il faut maintenir de l'ordre ici.</string>
<key>level3_8_outro</key>
<string>C'était quoi ça? Une bombe bactériologique? COOL!</string>
<key>level3_9_outro</key>
<string>C'était génial! Le temps c'est de l'argent! Et l'argent c'est du temps, ou...non...laisse tomber!</string>
<key>level3_10_outro</key>
<string>Tout est réutilisable, même le papier toilette... ou peut-être que non au final. Reste à l'écoute pour plus de missions et campagnes!</string>
<key>level3_11_outro</key>
<string>Il est mort ? Ou il a disparu ? Non, il voyage dans le passé !</string>
<key>level3_12_outro</key>
<string>Ca ne va pas être facile, mais ces minéraux peuvent sauver beaucoup de vies.</string>
<key>level3_13_outro</key>
<string>Ca devrait les tenir à l'écart pendant un moment, il faut maintenant avancer plus profond dans la grotte !</string>
<key>level3_14_outro</key>
<string>Bien joué ! Il est temps de revenir dans le présent !</string>
<key>level3_15_outro</key>
<string>Waouh, joli chemin pour revenir ! C'était une mission ahurissante, mais les minéraux seront d'une grande aide dans le futur !</string>

<!-- //////////////////////////////////////////////////////////// -->

<key>AnkylosaurShop</key>
<string>Un dinosaure avec une carapace très résistante, une queue qui lui sert de massue et qui date du crétacé.</string>
<key>BrontosaurusShop</key>
<string>Un des plus imposants animaux qui n'ait jamais existé, cet herbivore vécut à l'ère jurassique.</string>
<key>CompsognathusShop</key>
<string>Ces dinosaures de la taille d'une poule vécurent en Europe durant le Jurassique.</string>
<key>DeinonychusShop</key>
<string>Un dinosaure assez étrange qui apparut au début du Crétacé. La communauté scientifique débat sur le Fais qu'il ait eu le sang chaud et des plumes ou non.</string>
<key>PachyShop</key>
<string>Ces immenses dinosaures omnivores du Jurassique avaient un crâne si résistant, qu'ils s'en servaient pour se battre entre eux.</string>
<key>ParasaurolophusShop</key>
<string>Ce dinosaure datant du Crétacé, avait un crâne d'une forme très particulière cela lui permettait de générer un son très spécial pour communiquer.</string>
<key>PlesiosaurusShop</key>
<string>Ce dinosaure d'eau a vécu pendant le Jurassique et alimente maintenant les légendes telle que celle du monstre du Lochness.</string>
<key>StegosaurusShop</key>
<string>Cet herbivore vécut durant le Jurassique et avait une carapace d'os et de piques recouvrant tout son corps.</string>
<key>TriceratopsShop</key>
<string>Au Crétacé, il y avait des dinosaures qui avaient 3 cornes sur le crâne et une 'ruche osseuse'</string>
<key>TyrannosaurusShop</key>
<string>Le Tyrannosaure Rex (T.rex) était un dinosaure avec de tout petits bras mais une grande gueule et de grandes jambes. Il était le plus grand prédateur du crétacé.</string>
<key>VelociraptorShop</key>
<string>Le Vélociraptor était rapide, il courait sur 2 pattes et couvert de plumes. Il possédait une grande griffe sur chaque pied.</string>

<key>AnkylosaurTitle</key>
<string>Ankylo.</string>
<key>BrontosaurusTitle</key>
<string>Bronto.</string>
<key>CompsognathusTitle</key>
<string>Compso.</string>
<key>DeinonychusTitle</key>
<string>Déino.</string>
<key>PachyTitle</key>
<string>Pachy.</string>
<key>ParasaurolophusTitle</key>
<string>Parasau.</string>
<key>PlesiosaurusTitle</key>
<string>Plésio.</string>
<key>StegosaurusTitle</key>
<string>Stégo.</string>
<key>TriceratopsTitle</key>
<string>Tricér.</string>
<key>TyrannosaurusTitle</key>
<string>T.rex</string>
<key>VelociraptorTitle</key>
<string>Raptor</string>

<key>AnkylosaurDescription</key>
<string>Un dinosaure qui vécut au Crétacé majoritairement en Amérique du Nord. L'intégralité de son corps était recouvert d'une carapace très épaisse et avait aussi une queue qui lui servait de massue en cas de danger.</string>
<key>BrontosaurusDescription</key>
<string>Le plus grand animal terrestre qui n'ait jamais existé, avec une taille de 23 mêtres et un poids de 25 tonnes. Son crâne était bien plus petit comparé à son corps. Il se déplaçait sur 4 pattes et était herbivore. Sa très longue queue rstait dressée en l'air quand il marchait.</string>
<key>CompsognathusDescription</key>
<string>Des dinosaures qui pouvaient atteindre la taille d'une dinde. Ils vécurent pendant le Jurassique. Il avaient de long bras et de grandes queues, proportionnellement à leur tête leurs yeux étaient gros. Ils avaient 3 doigts sur les membres de devant, et il y avait un Compsognathus en France qui selon les dires pouvait nager car ces fameux doigts avaient des membranes.</string>
<key>DeinonychusDescription</key>
<string>Le Déinonychus partageait une grande ressemblace avec le raptor excépté la taille, il était plus grand (plus d'un mêtre). Il était couvert de plumes, courait sur ses deux pattes arrières. Mais aussi de larges mains, chacune avec 3 grosses griffes courbes et des bras très similaires à des ailes d'oiseau. Son nid ressemblait enormément à celui des oiseaux actuels, malheureusement il ne pouvait voler. Sa morsure était aussi puissante que celle d'un alligator.</string>
<key>PachyDescription</key>
<string>Encore un autre dinosaure avec une tête bizarre. Le Pachycéphalosaurus avait un crâne épais et résistant recouvrant l'intégralité de la partie supérieure de sa tête, il s'en servait pour combattre ses congénères pour assurer ou gagner une position domination mais aussi pour défendre son territoire. Il était herbivore et bipède.</string>
<key>ParasaurolophusDescription</key>
<string>Waouh! La forme du crâne de ces dinosaures est vraiment étrange! Ils s'en servaient pour générer du son leur permettant de communiquer sur de longues distances. Ils vécurent au Crétacé, ils étaient herbivores et marchaient sur leurs pattes arrières.</string>
<key>PlesiosaurusDescription</key>
<string>Ce dinosaure est très particulier, à la différence des autres, il ne marchait pas mais nageait dans les océans. Son crâne avait une forme aérodynamique, mais aussi 4 palmes qui se balançaient de manière asynchrone, lui permettant de nager très rapidement. L'espèce est éteinte mais de nombreuses affirment en avoir vu un nager dans de grands lacs, le plus populaire étant le monstre du Lochness. Personne n'a pu prouver ces dires, mais on garde espoir.</string>
<key>StegosaurusDescription</key>
<string>On les trouvait principalement en Amérique du Nord et la Chine, ces herbivaures avaient des os particuliers appelés osteodermes qui se développaient en plaque osseuses tout le long du corps comme de longues et larges colonnes vertébrales qui allaient du haut du corps jusqu'à la queue. Au bout de la queue se trouvait un amas de pointe qui leur servait à se défendre en cas d'agression. Ils se déplaçaient sur 4 pattes et vivaient pendant le Jurassique.</string>
<key>TriceratopsDescription</key>
<string>Ces incroyables dinosaures à 4 pattes étaient vraiment beaux. Avec leurs 3 cornes sur la tête et une plaque osseuse autour du cou, ils faisaient un 'show' lorsqu'ils se battaient. Ils ressemblaient à des rhinoceros mais plus 'rugueux' et avec une tête blindée. Bien que ces créatures étaient herbivores, elles avaient des molaires et un bec.</string>
<key>TyrannosaurusDescription</key>
<string>Un massif bipède carnivore avec de petits bras et d'énormes dents. Ses plus grosses pattes lui servaient pour chasser et attaquer sauvagement sa proie. Il avait un cou petit mais massif vu que sa tête était surtout supportée par des muscles et non des os. Ce prédateur vécut pendant tout le Crétacé et le domina royalement.</string>
<key>VelociraptorDescription</key>
<string>Le Vélociraptor (ou raptor) était un petit dinosaure (environ 30cm de haut) recouvert de plumes, courant sur 2 pattes arrières. Il ressemblait à un gros poulet avec une tête de reptile. Il avait de large mains qui se terminaient par de grandes griffes courbes, similaires à des ailes d'oiseau. Son nid avait la même forme que ceux des oiseaux actuels, à la différence qu'il ne pouvait pas voler. Selon certaines études, les raptors chaissaient en meute pour gagner en efficacité.</string>

<!-- //////////////////////////////////////////////////////////// -->

<key>C4Shop</key>
<string>Envoie du courant dessus pour faire exploser quelque chose!</string>
<key>ColdSensorShop</key>
<string>Il fait froid dehors ? Ce capteur générera de l'électricité lorsque la température est basse.</string>
<key>CrossWireShop</key>
<string>Lorsque tu as besoin de superposer des fils métalliques, mais que tu ne veux former qu'un seul et même circuit, utilise ça.</string>
<key>DeepSeaFishShop</key>
<string>Le poisson-pêcheur brille afin d'attirer ses proies (d'autres poissons) et ensuite les dévorer.</string>
<key>FireflyShop</key>
<string>Ces petites bêtes ailées brilleront la nuit sporadiquement.</string>
<key>HotSensorShop</key>
<string>Il fait chaud dehors ? Ce capteur générera de l'électricité lorsque la température est élevée.</string>
<key>LedBlueShop</key>
<string>La LED bleue s'allume toute seule si en contact avec de l'électricité. Elle est aussi conductrice.</string>
<key>LedGreenShop</key>
<string>La LED verte s'allume toute seule si en contact avec de l'électricité. Elle est aussi conductrice.</string>
<key>LedOrangeShop</key>
<string>La LED orange s'allume toute seule si en contact avec de l'électricité. Elle est aussi conductrice.</string>
<key>LedPurpleShop</key>
<string>La LED violette s'allume toute seule si en contact avec de l'électricité. Elle est aussi conductrice.</string>
<key>LedRedShop</key>
<string>La LED rouge s'allume toute seule si en contact avec de l'électricité. Elle est aussi conductrice.</string>
<key>LedYellowShop</key>
<string>La LED jaune s'allume toute seule si en contact avec de l'électricité. Elle est aussi conductrice.</string>
<key>LightSensorShop</key>
<string>Tu peux créer un circuit sensible à la lumière avec ce capteur.</string>
<key>LiquidSensorShop</key>
<string>Avec ce capteur de liquides, tu peux créer des circuits qui réagissent à tout type de liquides.</string>
<key>NormalSensorShop</key>
<string>La température est normale ? Ce capteur génèrera de l'électricité lorsque la température est normale.</string>
<key>TntShop</key>
<string>Fais exploser des trucs avec le TNT. Il faut le mettre en contact avec de la chaleur ou exercer une pression dessus.</string>
<key>VeryColdSensorShop</key>
<string>Il fait très froid dehors ? Ce capteur générera de l'électricité lorsque la température est très basse.</string>
<key>VeryHotSensorShop</key>
<string>Il fait très chaud dehors ? Ce capteur générera de l'électricité lorsque la température est très élevée.</string>

<key>C4Title</key>
<string>C4</string>
<key>ColdSensorTitle</key>
<string>Froid</string>
<key>CrossWireTitle</key>
<string>Pont</string>
<key>DeepSeaFishTitle</key>
<string>P. Pêcheur</string>
<key>FireflyTitle</key>
<string>Luciole</string>
<key>HotSensorTitle</key>
<string>Chaud</string>
<key>LedBlueTitle</key>
<string>Bleue</string>
<key>LedGreenTitle</key>
<string>Verte</string>
<key>LedOrangeTitle</key>
<string>Orange</string>
<key>LedPurpleTitle</key>
<string>Violet</string>
<key>LedRedTitle</key>
<string>Rouge</string>
<key>LedYellowTitle</key>
<string>Jaune</string>
<key>LightSensorTitle</key>
<string>Lumiere</string>
<key>LiquidSensorTitle</key>
<string>Liquide</string>
<key>NormalSensorTitle</key>
<string>Normal</string>
<key>TntTitle</key>
<string>TNT</string>
<key>VeryColdSensorTitle</key>
<string>Très Froid</string>
<key>VeryHotSensorTitle</key>
<string>Très Chaud</string>

<key>C4Description</key>
<string>Le C4 est un explosif utilisé par l'armée car très stable. Dans la réalité, le C4 ressemble à de la pâte à modeler, car on peut lui donner la forme que l'on veut, donc il est plus contrôlable. Il est difficile de le faire exploser, le seul moyen est par le biais d'un courant électrique. Ni un choc, ni un tir d'arme à feu ou encore le feu ne le fera exploser. Cette insensibilité rend le C4 très sûr pour l'armée et les entreprises de démolition, vu sa simplicité d'utilisation. Dans The Sandbox, tu peux placer plusieurs pains de C4 dans un ordre spécifique pour générer des explosions particulières et maximiser son pouvoir. Tu peux aussi utiliser le béton pour diriger l'explosion, donc réfléchis bien et tu en prendras plein les yeux!</string>
<key>ColdSensorDescription</key>
<string>Un capteur est un dispositif qui mesure et réagit à certains évènements et transforme ce message en un signal électrique. Avec ce capteur on peut détecter les températures basses alentours et générer de l'électricité. Utilise un capteur pour faire des réactions en chaîne.</string>
<key>CrossWireDescription</key>
<string>Le métal est un élement vraiment génial car il est conducteur d'électricité, cependant tu atteins rapidement ses limites car tu ne peux croiser deux fils sans qu'ils ne se mélangent en seul et même circuit. Désormais TU PEUX! Le Pont est un conducteur d'électricité qui la transportera à travers le métal, même si deux cables se croisent, elle restera dans un seul et même cable. Mais comme ce n'est pas du métal si tu mets une ampoule dessus, elle ne s'allumera pas. Pour utiliser un Pont de façon optimale, tu dois en mettre trois pixels à la suite.</string>
<key>DeepSeaFishDescription</key>
<string>Le 'poisson-pêcheur' est une créature vraiment spéciale. C'est un poisson du fond des mers, donc il voudra aller le plus profond possible. Il se nourrit d'autres poissons en générerant de la lumière pour les attirer et les dévorer.</string>
<key>FireflyDescription</key>
<string>Ces mignonnes petites créatures clignotent tout en volant pour signaler qu'elles ont besoin d'intéractions sociales. Tes nuits deviendront magnifiques! Dans la vraie vie, les lucioles ont des lumières biochimiques vertes, rouges ou encore jaunes dans leur ventre, même leurs larves s'illuminent. C'est pour ça qu'on les appelle des vers lumninescents. Génial, non?</string>
<key>HotSensorDescription</key>
<string>Un capteur est un dispositif qui mesure et réagit à certains élements et transforme ce message en un signal électrique. Avec ce capteur on peut détecter les températures élevées alentours et générer de l'électricité. Utilise un capteur pour faire des réactions en chaîne.</string>
<key>LedBlueDescription</key>
<string>Une LED est une Diode électroluminescente. C'est une source de lumière semi-conductrice surtout utilisée comme lampe de signalisation. Elles génèrent beaucoup de lumière et consomment peu, durent plus longtemps, sont plus résistantes et plus petites. Cependant elles sont plus chères. Dans le jeu tu peux les utiliser pour dessiner. Celle-ci est bleue.</string>
<key>LedGreenDescription</key>
<string>Une LED est une Diode électroluminescente. C'est une source de lumière semi-conductrice surtout utilisée comme lampe de signalisation. Elles génèrent beaucoup de lumière et consomment peu, durent plus longtemps, sont plus résistantes et plus petites. Cependant elles sont plus chères. Dans le jeu tu peux les utiliser pour dessiner. Celle-ci est verte.</string>
<key>LedOrangeDescription</key>
<string>Une LED est une Diode électroluminescente. C'est une source de lumière semi-conductrice surtout utilisée comme lampe de signalisation. Elles génèrent beaucoup de lumière et consomment peu, durent plus longtemps, sont plus résistantes et plus petites. Cependant elles sont plus chères. Dans le jeu tu peux les utiliser pour dessiner. Celle-ci est orange.</string>
<key>LedPurpleDescription</key>
<string>Une LED est une Diode électroluminescente. C'est une source de lumière semi-conductrice surtout utilisée comme lampe de signalisation. Elles génèrent beaucoup de lumière et consomment peu, durent plus longtemps, sont plus résistantes et plus petites. Cependant elles sont plus chères. Dans le jeu tu peux les utiliser pour dessiner. Celle-ci est violette.</string>
<key>LedRedDescription</key>
<string>Une LED est une Diode électroluminescente. C'est une source de lumière semi-conductrice surtout utilisée comme lampe de signalisation. Elles génèrent beaucoup de lumière et consomment peu, durent plus longtemps, sont plus résistantes et plus petites. Cependant elles sont plus chères. Dans le jeu tu peux les utiliser pour dessiner. Celle-ci est rouge.</string>
<key>LedYellowDescription</key>
<string>Une LED est une Diode électroluminescente. C'est une source de lumière semi-conductrice surtout utilisée comme lampe de signalisation. Elles génèrent beaucoup de lumière et consomment peu, durent plus longtemps, sont plus résistantes et plus petites. Cependant elles sont plus chères. Dans le jeu tu peux les utiliser pour dessiner. Celle-ci est jaune.</string>
<key>LightSensorDescription</key>
<string>Un capteur est un dispositif qui mesure et réagit à certains élements et transforme ce message en un signal électrique. Avec ce capteur on peut détecter la lumière alentour et générer de l'électricité. Utilise un capteur pour faire des réactions en chaîne.</string>
<key>LiquidSensorDescription</key>
<string>Un capteur est un dispositif qui mesure et réagit à certains élements et transforme ce message en un signal électrique. Avec ce capteur on peut détecter les liquides alentours et générer de l'électricité. Utilise un capteur pour faire des réactions en chaîne.</string>
<key>NormalSensorDescription</key>
<string>Un capteur est un dispositif qui mesure et réagit à certains élements et transforme ce message en un signal électrique. Avec ce capteur on peut détecter les températures normales alentours et générer de l'électricité. Utilise un capteur pour faire des réactions en chaîne..</string>
<key>TntDescription</key>
<string>C'est un explosif solide, historiquement utilisé pour le minage et l'industrie. Dans la réalité, le TNT n'absorbe ni ne se dissout dans l'eau. Il est très utilisé de ce Fais dans l'industrie et dans des environnements humides. Très facile d'utilisation, car tu peux le verser dans n'importe quel conteneur lorsqu'il est sous forme liquide. Dans The Sandbox, pour le faire exploser, soumet le à de la chaleur ou de la pression. Fais gaffe car c'est le plus... chaud de tous dans le quartier... HEHE t'as compris?</string>
<key>VeryColdSensorDescription</key>
<string>Un capteur est un dispositif qui mesure et réagit à certains élements et transforme ce message en un signal électrique. Avec ce capteur on peut détecter les températures très basses alentours et générer de l'électricité. Utilise un capteur pour faire des réactions en chaîne.</string>
<key>VeryHotSensorDescription</key>
<string>Un capteur est un dispositif qui mesure et réagit à certains élements et transforme ce message en un signal électrique. Avec ce capteur on peut détecter les températures très hautes alentours et générer de l'électricité. Utilise un capteur pour faire des réactions en chaîne.</string>

<!-- //////////////////////////////////////////////////////////// -->

<key>ObsidianTitle</key>
<string>Obsidienne</string>
<key>ObsidianDescription</key>
<string>L'Obsidienne, parfois appelée roche volcanique, est une roche née du rapide refroidissement de la lave. Dans The Sandbox, c'est une gemme magnifique qui sert à créer de sublimes peintures.</string>
<key>ObsidianShop</key>
<string>Une roche noire qui brille de façon étrange.</string>

<!-- //////////////////////////////////////////////////////////// -->

<key>Campaign0Title</key>
<string>Histoire</string>
<key>Campaign1Title</key>
<string>Musique</string>
<key>Campaign3Title</key>
<string>Dinosaures</string>
<key>Campaign2Title</key>
<string>Artéfacts</string>
<key>Campaign4Title</key>
<string>Pixel Art</string>
<key>Campaign7Title</key>
<string>Lasers &amp; Tuyaux</string>

<key>Campaign0Description</key>
<string>Découvre l'histoire principale et émerveille-toi face aux 30 éléments de base du jeu dans toute leur splendeur.</string>
<key>Campaign1Description</key>
<string>Musicien en herbe? Ne cherche pas plus loin, cette campagne est Faise pour toi. Deviens Mozart en 10 leçons... ou presque!</string>
<key>Campaign2Description</key>
<string>Voici un nouveau défi pour ton esprit infatigable : tout est en rapport avec l'électricité? Te sens-tu veinard?</string>
<key>Campaign3Description</key>
<string>Aide ces splendides créatures sauvages à survivre en ces temps anciens. </string>
<key>Campaign4Description</key>
<string>Découvre tout ce qu'il faut savoir à propos du pixel art pour en devenir un vrai maître en la matière.</string>
<key>Campaign7Description</key>
<string>Les Lasers sont fabuleux. Les Tuyaux sont funs. Qu'attendez-vous pour jouer à cette campagne?</string>

<key>Camp0PriceString1</key>
<string>-</string>
<key>Camp1PriceString1</key>
<string>40% PROMO sur Pack Mana équiv.</string>
<key>Camp2PriceString1</key>
<string>CADEAU BONUS !!!</string>
<key>Camp3PriceString1</key>
<string>40% PROMO sur Pack Mana équiv.</string>
<key>Camp4PriceString1</key>
<string>CADEAU BONUS !!!</string>
<key>Camp7PriceString1</key>
<string>40% PROMO sur Pack Mana équiv.</string>
<key>Camp0PriceString2</key>
<string>Inclus : 30 niveaux</string>
<key>Camp1PriceString2</key>
<string>Inclus : 10 niveaux</string>
<key>Camp2PriceString2</key>
<string>Inclus : 11 niveaux</string>
<key>Camp3PriceString2</key>
<string>Inclus : 15 niveaux</string>
<key>Camp4PriceString2</key>
<string>Inclus : 15 niveaux</string>
<key>Camp7PriceString2</key>
<string>Inclus : 10 niveaux</string>
<key>Camp0PriceString3</key>
<string>Difficulté: facile</string>
<key>Camp1PriceString3</key>
<string>Difficulté: moyenne</string>
<key>Camp2PriceString3</key>
<string>Difficulté: moyenne</string>
<key>Camp3PriceString3</key>
<string>Difficulté: moyenne</string>
<key>Camp4PriceString3</key>
<string>Difficulté: moyenne</string>
<key>Camp7PriceString3</key>
<string>Difficulté: moyenne</string>
<key>Camp0PriceString4</key>
<string>-</string>
<key>Camp1PriceString4</key>
<string>-</string>
<key>Camp2PriceString4</key>
<string>-</string>
<key>Camp3PriceString4</key>
<string>-</string>
<key>Camp4PriceString4</key>
<string>-</string>
<key>Camp7PriceString4</key>
<string>-</string>

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<key>DailyQuest</key>
<string>Mission</string>
<key>DailyQuestButton</key>
<string>BESOIN DE MANA? RÉUSSIS MA MISSION</string>
<key>BuyCampaign</key>
<string>Prix: #var#</string>
<key>BuyCampaignFree</key>
<string>GRATUIT</string>

<key>LineLeds</key>
<string>LEDS</string>
<key>LineSensors</key>
<string>CAPTEURS</string>
<key>LineExplosives</key>
<string>EXPLOSIFS</string>
<key>LineElectronics</key>
<string>ELECTRONIQUE</string>
<key>LineDinosaurs</key>
<string>DINOSAURES</string>
<key>LineBuildings</key>
<string>BATIMENTS</string>

<!-- //////////////////////////////////////////////////////////// -->
<key>Level1_3FreeHint1</key>
<string>Les bonnes notes sont: (D), (A), (B)</string>
<key>Level1_4FreeHint1</key>
<string>Les notes sont marquées en vert sur le fond, tu as juste à les suivre.</string>
<key>Level1_4FreeHint2</key>
<string>Essaie d'utiliser l'octave n1 pour les nouvelles notes.</string>
<key>Level1_4FreeHint3</key>
<string>Le F n'est pas normal, c'est F# (dièse), ça veut dire que c'est la note noire à côté du F</string>
<key>Level1_5FreeHint1</key>
<string>Le Pont te permet de croiser des fils sans que les électrons ne se propagent partout. Tu as donc 2 fils croisés mais indépendants.</string>
<key>Level1_6FreeHint1</key>
<string>Un accord n'appartient qu'à une seul clef. Au piano, un accord majeur est constitué par la 1ère, la 3ème et la 5ème clef.</string>
<key>Level1_6FreeHint2</key>
<string>Un accord mineur est formé par la 1ère (principale), 3ème bémol et la 5ème clef. La différence qu'il y a avec un accord majeur est que la clef du milieu est un demi ton en dessous.</string>
<key>Level1_7FreeHint1</key>
<string>Ajoute du métal sur la zone verte. Un tout petit peu suffit. Ensuite, relaxe-toi et regarde.</string>
<key>Level1_10FreeHint1</key>
<string>A2 G2 E2</string>
<key>Level1_10FreeHint2</key>
<string>E3 D3 E3 B2 C3 E3</string>
<key>Level1_10FreeHint3</key>
<string>D3</string>

<key>Level4_1FreeHint1</key>
<string>Ne peint pas en dehors du dessin original. La précision est très importante dans le pixel art.</string>
<key>Level4_9FreeHint1</key>
<string>Observe bien ! La peau a 2 couleurs. Une pour la partie normale et l'autre pour le ton sombre. Zircon et Citrine.</string>
<key>Level4_10FreeHint1</key>
<string>Observe bien ! La peau a 2 couleurs. Une pour la partie normale et l'autre pour le ton sombre. Zircon et Citrine.</string>

<key>Level2_1FreeHint1</key>
<string>Les LEDs sont de petites ampoules qui n'illuminent qu'elles-mêmes</string>
<key>Level2_1FreeHint2</key>
<string>Place une Pile sur le pixel vert.</string>
<key>Level2_3FreeHint1</key>
<string>Chaque zone a une couleur qui détermine quel capteur doit être placé dessus.</string>
<key>Level2_3FreeHint2</key>
<string>Bleu pour capteur très froid, bleu ciel pour froid, vert pour normal, orange pour chaud et rouge pour très chaud</string>
<key>Level2_4FreeHint1</key>
<string>Recopie à l'identique le second sémaphore (vert) sur les 2 autres rouges.</string>
<key>Level2_4FreeHint2</key>
<string>Utilise le Pont pour faire en sorte que 2 fils métalliques se superposent.</string>
<key>Level2_4FreeHint3</key>
<string>Utilise 3 pixels de Ponts à la suite. Fais bien attention à ce que les 2 pixels de métal se croisent bien pile au milieu du pont.</string>
<key>Level2_7FreeHint1</key>
<string>Le béton modifie la trajectoire d'une explosion.</string>
<key>Level2_7FreeHint2</key>
<string>Construis un mur au four avant qu'il n'explose, sur la zone en vert.</string>
<key>Level2_8FreeHint1</key>
<string>Le métal reliera tous les câbles et déclenchera l'explosion, essaye plutôt avec un Pont.</string>
<key>Level2_8FreeHint2</key>
<string>N'oublie pas d'utiliser 3 Ponts à la suite pour le compléter.</string>
<key>Level2_8FreeHint3</key>
<string>Après avoir utilisé un Pont, connecte la Pile au circuit.</string>
<key>Level2_10FreeHint1</key>
<string>La bombe est truffée de pièges et de leurres. Certains fils du circuit ne mènent nulle part. Le C4 est au centre.</string>
<key>Level2_10FreeHint2</key>
<string>Aide toi des indications de couleur.</string>
<key>Level2_10FreeHint3</key>
<string>Ajoute une Diode au bon endroit. Elle empêchera l'électricité de circuler. </string>
<key>Level2_11FreeHint1</key>
<string>Suis le parcours des électros qui allument les LEDs voulues.</string>
<key>Level2_11FreeHint2</key>
<string>Repère sur quelle ligne horizontale est le chiffre 7.</string>
<key>Level2_11FreeHint3</key>
<string>Reproduit le mécanisme de la porte au bon endroit.</string>
<key>Level2_12FreeHint1</key>
<string>Les lasers sont dans l'onglet Technologie. Utilisez les Lasers, pas les E. Lasers !</string>
<key>Level2_13FreeHint1</key>
<string>Rappelle-toi, seul le Verre peut changer la direction des Lasers !</string>
<key>Level2_13FreeHint2</key>
<string>Copie le schéma du premier Verre réflechissant et fais un carré avec le rayon.</string>
<key>Level2_14FreeHint1</key>
<string>Copie le schéma du premier Verre réflechissant et fais un carré autour de la météorite.</string>
<key>Level2_15FreeHint1</key>
<string>Les minéraux doivent être placés sur les points verts.</string>
<key>Level2_15FreeHint2</key>
<string>Le bon ordre est celui de la description. De gauche à droite: pose d'abord un Rubis, puis un Sapphire, ensuite une Améthyste et enfin une Obsidienne !</string>
<key>Level2_16FreeHint1</key>
<string>Rappelle-toi de poser un minéral sur le chemin du Laser !</string>
<key>Level2_16FreeHint2</key>
<string>Pourquoi n'essayes-tu pas avec de la Citrine ?</string>
<key>Level2_17FreeHint1</key>
<string>Les pixels de Pile vacillent. Le E. Laser doit être placé a côté d'eux, avec un pixel de Verre.</string>
<key>Level2_17FreeHint2</key>
<string>Le E. Laser doit être placé sur l'un de ces points marrons.</string>
<key>Level2_17FreeHint3</key>
<string>Si tu as échoué et que tout a explosé, essaye un autre endroit la prochaine fois !</string>
<key>Level2_18FreeHint1</key>
<string>Un système de tuyaux complet nécessite ces 3 éléments connectés: d'abord la Pompe, ensuite des Tuyaux, et enfin un Drain.</string>
<key>Level2_18FreeHint2</key>
<string>N'oublie pas de poser quelque-chose au début du circuit ! De la pierre, de l'eau... quasiment n'importe quoi !</string>
<key>Level2_19FreeHint1</key>
<string>Un des systèmes de tuyaux n'a pas de Pompe. Place la !</string>
<key>Level2_19FreeHint2</key>
<string>Après avoir réparé le système, teste le en utilisant du sable, de la pierre, ou des élements similaires !</string>
<key>Level2_20FreeHint1</key>
<string>Utilise une LED Rouge polluera la rivière !</string>
<key>Level2_20FreeHint2</key>
<string>Utilise une LED Verte et l'acide activera la TNT !</string>
<key>Level2_21FreeHint1</key>
<string>Utilise l'outil Remplissage avec l'Isolant sur le mur en bas !</string>
<key>Level2_21FreeHint2</key>
<string>Place un rubis sur le Laser qui va jusqu'au Bois et une Obsidienne sur celui qui va jusqu'au Métal.</string>
<key>Level2_21FreeHint3</key>
<string>Utilise un Détecteur de Gaz pour détecter la fumée (du bloc de bois qui est en train de brûler).</string>

<key>Level3_1FreeHint1</key>
<string>Tu peux le stopper en construisant un obstacle entre eux.</string>
<key>Level3_1FreeHint2</key>
<string>Tu peux tuer l'agresseur.</string>
<key>Level3_1FreeHint3</key>
<string>Tu peux mettre de la lave pour les séparer.</string>
<key>Level3_2FreeHint1</key>
<string>Le Virus ne peut attaquer ni l'Acide ni le Béton.</string>
<key>Level3_2FreeHint2</key>
<string>L'Acide ne dissout pas le verre, et la cave est Faise en béton.</string>
<key>Level3_2FreeHint3</key>
<string>Dessine une 'barricade' d'acide au dessus du verre à l'entrée de la grotte.</string>
<key>Level3_3FreeHint1</key>
<string>Attention aux gouttes d'acide, elles se mélangent mal avec l'eau.</string>
<key>Level3_4FreeHint1</key>
<string>Utilise la lave pour faire de la vapeur.</string>
<key>Level3_4FreeHint2</key>
<string>L'eau va activer le capteur de liquide. Un peu de patience.</string>
<key>Level3_5FreeHint1</key>
<string>Que dit l'expression? Il y a comme de l'électricité dans l'air?</string>
<key>Level3_5FreeHint2</key>
<string>Que dit le proverbe? Il y a comme de l'électricité dans l'air? Les nuages​​?</string>
<key>Level3_7FreeHint1</key>
<string>Il faut une pluie acide</string>
<key>Level3_7FreeHint2</key>
<string>Pour faire pleuvoir de l'acide, mélange la avec de l'eau.</string>
<key>Level3_8FreeHint1</key>
<string>Sois prêt à lâcher de l'acide au bon moment au cas où le virus s'échapperait</string>
<key>Level3_8FreeHint2</key>
<string>Chaque petite cavité ne peut être utilisée qu'une seule fois où le petit dino mourra.</string>
<key>Level3_10FreeHint1</key>
<string>Pour créer une pompe, tu dois placer plusieurs Multi séparés d'un pixel entre chaque.</string>
<key>Level3_11FreeHint1</key>
<string>Souviens-toi que l'acide mis en contact avec le métal produit de l'électricité ?</string>
<key>Level3_11FreeHint2</key>
<string>Mets de l'acide dans la pile sur la gauche et attends que la machine soit à sa puissance maximale !</string>
<key>Level3_12FreeHint1</key>
<string>Couvre le trou avec quelque-chose et passe à travers !</string>
<key>Level3_12FreeHint2</key>
<string>Le grand dinosaure te fait obstacle. Utilise un peu de TNT pour t'en débarasser !</string>
<key>Level3_12FreeHint3</key>
<string>Souviens-toi que la TNT réagit avec le poids. Pose de la pierre dessus pour la faire exploser !</string>
<key>Level3_13FreeHint1</key>
<string>Il manque un élément essentiel sur les spots, quelque-chose comme un bouton !</string>
<key>Level3_13FreeHint2</key>
<string>Essaye d'utiliser l'élément Bouton. C'est une sorte de détecteur de présence humaine.</string>
<key>Level3_14FreeHint1</key>
<string>La lave est brulante. Certains éléments se transforment avec la chaleur !</string>
<key>Level3_14FreeHint2</key>
<string>Souviens-toi que le sable peut se transformer en verre si exposé à une forte chaleur ?</string>
<key>Level3_14FreeHint3</key>
<string>Place du sable dans la lave, cela formera un pont instantanément !</string>
<key>Level3_15FreeHint1</key>
<string>La base de la machine laisse de l'espace pour quelques détecteurs de chaleur, place en et trouve un moyen de les activer !</string>
<key>Level3_15FreeHint2</key>
<string>Le scientifique n'a aucun outil, mais souviens-toi que tu peux changer la température du monde.</string>

<!-- //////////////////////////////////////////////////////////// -->
<key>ManaFacebookPack</key>
<string>1000 ¬ OFFERT</string>
<key>ManaTapJoyPack</key>
<string>MANA GRATUITE</string>
<key>ManaVideoPack</key>
<string>VOIR UN CLIP VIDEO</string>
<!-- //////////////////////////////////////////////////////////// -->
<key>SeedEiffelTitle</key>
<string>Tour Eiffel</string>
<key>SeedChichenItzaTitle</key>
<string>Chichen Itza</string>
<key>SeedPyramidTitle</key>
<string>Pyramide</string>
<key>SeedPagodaTitle</key>
<string>Pagode</string>
<key>SeedPisaTitle</key>
<string>Tour de Pise</string>
<key>SeedLibertyTitle</key>
<string>Statue Lib.</string>
<key>SeedHouseTitle</key>
<string>Maison</string>
<!-- //////////////////////////////////////////////////////////// -->
<key>DecorationsTab</key>
<string>Décorations</string>
<key>TechTab</key>
<string>Technologie</string>
<!-- //////////////////////////////////////////////////////////// -->
<key>Pixnrush_moonBkgName</key>
<string>Lune (Pix'N Love Rush)</string>
<key>Pixnrush_moonBkgDescription</key>
<string>Une nuit splendide (tirée du jeu Pix'N Love Rush)</string>
<key>Pixnrush_sunBkgName</key>
<string>Soleil (Pix'N Love Rush)</string>
<key>Pixnrush_sunBkgDescription</key>
<string>Une journée splendide (tirée du jeu Pix'N Love Rush)</string>
<key>PocketplaneBkgName</key>
<string>Pocket Planes</string>
<key>PocketplaneBkgDescription</key>
<string>J'aime le point de vue de l'aéroport.</string>
<key>CityskylineBkgName</key>
<string>Cosmopolite</string>
<key>CityskylineBkgDescription</key>
<string>Chantier, ville dans le fond. Très cosmopolite.</string>
<key>DinosBkgName</key>
<string>Ere des dinosaures</string>
<key>DinosBkgDescription</key>
<string>Décor parFait pour une ambiance 'dinosauresque'!</string>
<key>MusicBkgName</key>
<string>Grille musicale</string>
<key>MusicBkgDescription</key>
<string>Rien de mieux pour composer de la musique. Vous verrez la position de chaque pixel.</string>
<key>PixelartBkgName</key>
<string>Feuille de papier</string>
<key>PixelartBkgDescription</key>
<string>Utile pour les pixel artistes</string>

<key>SeedEiffelShop</key>
<string>Tu es à un touche de la Tour Eiffel! C'est aussi simple que ça.</string>
<key>SeedChichenItzaShop</key>
<string>Construction Maya ancienne.</string>
<key>SeedPyramidShop</key>
<string>Construction du temps des pharaons.</string>
<key>SeedPagodaShop</key>
<string>Le fameux bâtiment qui donnera une touche asiatique à vos univers.</string>
<key>SeedPisaShop</key>
<string>La fameuse tour inclinée : elle penche mais ne tombe pas</string>
<key>SeedLibertyShop</key>
<string>Le symbole de la liberté, construite dans le port de New-york en Amérique du Nord.</string>
<key>SeedHouseShop</key>
<string>-</string>

<key>SeedEiffelDescription</key>
<string>La Tour Eiffel est considérée comme le plus important symbole français. Avec ses 320 mêtres de haut, elle a eu le record de la plus grande construction Faise par l'Homme pendant 41 ans! Il y a 300 marches au premier étage, 300 au deuxième. C'est impressionnant! Le créateur de cette tour de métal est Gustave Eiffel.</string>
<key>SeedChichenItzaDescription</key>
<string>Chichen Itza est une ancienne cité maya édifiée avant l'arrivée de Christophe Colomb en Amérique. Son nom veut dire: 'Aux pieds de l'enchanteur de l'Eau'. C'était l'une des plus grandes cités Maya. Ces ruines abritent de nombreuses constructions et pyramides. La plus grande pyramide cache d'autres pyramides plus petites qui elles-mêmes abritent des pyramides encore plus petites. Selon la légende, sous la cité seraient situées les portes de l'enfer! WOW!!</string>
<key>SeedPyramidDescription</key>
<string>Les pyramides d'Egypte sont des constructions gigantesques situées à travers tout le pays. Elles ont plus de 4500 ans! Celles de Gizeh sont les plus connues de toutes. La plus imposante est la Pyramide de Kheops. Selon les dires, elles auraient été construites comme tombes pour les Pharaons.</string>
<key>SeedPagodaDescription</key>
<string>Une Pagode est une tour à étages que l'on retrouve surtout en Asie. Elles sont utilisées par les taoistes et les bouddhistes comme endroit de prière et de méditation. Généralement elles ont un nombre pair d'étages, l'intérieur y est très lumineux et elles étaient souvent les plus hauts bâtiments de la région, avec à leur sommet une décoration de métal.</string>
<key>SeedPisaDescription</key>
<string>La Tour de Pise est le clocher indépendant de la cathédrale de la ville de Pise, connue à travers le monde pour sa façon de pencher d'un côté. Oui, oui, elle penche! La raison de l'inclinaison de la Tour est simple: lorsqu'ils ont construit la tour, ils l'ont Faise sur un terrain très moux en sous-sol, ce qui a Fais s'effondrer les fondations.</string>
<key>SeedLibertyDescription</key>
<string>Ce symbole de la liberté Nord-Américaine est un cadeau Faise aux Etats-Unis par les Français. Elle Fais 90 mètres de haut et les deux pays ont participé à la construction pour montrer leur unité et la liberté comme but commun entre les deux pays. La Statue est la première construction à utiliser une structure intérieure et une 'peau' extérieure, tout cela lui permet de 'bouger' pour mieux résister au vent qu'il y a dans le port de New-York!</string>
<key>SeedHouseDescription</key>
<string>-</string>

<key>TextVersion</key>
<string>11.7.18</string>

<key>OfflineBut</key>
<string>Déconnecté</string>

<key>FacebookRewardText</key>
<string>Nous t'aimons aussi ! Voici un cadeau : #var# mana</string>

<key>FlurryRewardTitle</key>
<string>Mana Offerte - Clips Vidéos</string>
<key>FlurryRewardMessage</key>
<string>Tu as gagné #var# mana en regardant cette vidéo !</string>
<key>TapjoyRewardTitle</key>
<string>Mana Offerte - Mur d'Offres</string>
<key>TapjoyRewardMessage</key>
<string>Tu as gagné #var# mana avec tes dernières actions ! Reviens pour gagner plus encore !</string>
<key>FacebookRewardTitle</key>
<string>Mana Offerte - Facebook</string>
<key>FacebookRewardMessage</key>
<string>Nous t'aimons aussi ! Voici un cadeau : #var# mana</string>
<key>FlurryNoVideoAvailableTitle</key>
<string>Désolé : pas de vidéo</string>
<key>FlurryNoVideoAvailableMessage</key>
<string>Aucune vidéo n'est disponible pour le moment. Réessaye plus tard !</string>
<key>TweetRewardTitle</key>
<string>Mana Offerte - Twitter</string>
<key>TweetRewardMessage</key>
<string>Tu as gagné #var# mana en tweetant ton monde !</string>
<key>ErrorNoManaTitle</key>
<string>Oups ! Désolé il y a un problème</string>
<key>ErrorNoManaMessage</key>
<string>Une erreur s'est produite. Merci de réessayer ultérieurement.</string>
<key>ErrorNotEnoughFriendTitle</key>
<string>Attention</string>
<key>ErrorNotEnoughFriendMessage</key>
<string>Tu dois inviter au minimum 10 amis !</string>

<!-- ////// DAILY QUEST STUFF -->


<key>GenericDailyGoalIntro</key>
<string>Hey l'ami! J'ai un une mission facile pour toi aujourd'hui. Accomplis la pour gagner #var# mana!</string>
<key>GenericDailyGoalOutro</key>
<string>Super! Trop fastoche, non? Voici ta récompense, n'oublie pas de revenir demain pour encore plus de mana gratuite!</string>

<key>DQ_Level1Briefing</key>
<string>Dépose de la neige dans le bol en haut et fais la fondre avec le radiateur.</string>
<key>DQ_Level2Briefing</key>
<string>Verse de l'eau dans le conteneur dans le mur</string>
<key>DQ_Level3Briefing</key>
<string>Dépose de la Pierre sur la TNT dans cette grotte pour faire couler l'eau dessous. Puis, place de la Pierre sur l'eau.</string>
<key>DQ_Level4Briefing</key>
<string>Produis du sable dans ce lac souterrain.</string>
<key>DQ_Level5Briefing</key>
<string>Hé, plus on est nombreux plus on s'amuse ! Invite 10 amis à jouer à The Sandbox et gagner un élément exclusif !</string>
<key>DQ_Level6Briefing</key>
<string>Dépose de la pierre dans le bol en haut et fais la fondre avec le radiateur.</string>
<key>DQ_Level7Briefing</key>
<string>Mets de la Pierre dans le bol et transforme la en lave grâce au feu de bois.</string>
<key>DQ_Level8Briefing</key>
<string>Rempli le vase avec du sable et passe la température à très chaud.</string>
<key>DQ_Level9Briefing</key>
<string>Obtiens des nuages noirs pour générer des éclairs afin d'alimenter le système électrique</string>
<key>DQ_Level10Briefing</key>
<string>Mets 1 Pile, 1 Capteur de Froid et 1 Capteur de Chaud à la bonne place afin de réparer la machine.</string>
<key>DQ_Level11Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level12Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level13Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level14Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level15Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level16Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level17Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level18Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level19Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level20Briefing</key>
<string>Utilise le Lapis Lazuli pour dessiner l'épée. Soit précis!</string>
<key>DQ_Level21Briefing</key>
<string>Utilise le Rubis pour dessiner le coeur. Soit précis!</string>
<key>DQ_Level22Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level23Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level24Briefing</key>
<string>Ces dinos sont méchants, il faut les éliminer!</string>
<key>DQ_Level25Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level26Briefing</key>
<string>Ce dinosaure adore manger les plantes. Nourris le s'il te plaît!</string>
<key>DQ_Level27Briefing</key>
<string>Jette quelques algues au fond du lac pour nourrir ce Plésiosaure</string>
<key>DQ_Level28Briefing</key>
<string>Mets quelques Poissons dans ce bocal. Quels bons animaux de compagnie!</string>
<key>DQ_Level29Briefing</key>
<string>Ajoute des poissons-pêcheurs dans l'étang. Ils brillent la nuit!</string>
<key>DQ_Level30Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level31Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level32Briefing</key>
<string>Eradique les poissons!</string>
<key>DQ_Level33Briefing</key>
<string>Ce vaisseau spacial écologique marche à l'eau ! Remplis son réservoir et regarde le traverser l'espace.</string>
<key>DQ_Level34Briefing</key>
<string>Place n'importe quelle source de lumière dans la zone verte et observe le résultat!</string>
<key>DQ_Level35Briefing</key>
<string>Active l'usine en ajoutant un Capteur de Très Froid à l'extérieur et un Capteur de Chaud à l'intérieur.</string>
<key>DQ_Level36Briefing</key>
<string>Active uniquement la dernière arme pour détruire l'avion ennemi. Attention à ne pas éliminer nos petits avions!</string>
<key>DQ_Level37Briefing</key>
<string>Place un Capteur Très Chaud pour activer le système de refroidissement. Ca devrait garder ce bonhomme au frais.</string>
<key>DQ_Level38Briefing</key>
<string>Utilise l'Acide pour provoquer l'explosion du TNT.</string>
<key>DQ_Level39Briefing</key>
<string>Utilise la foudre pour faire exploser le bloc de C4.</string>
<key>DQ_Level40Briefing</key>
<string>Utilise le TNT pour faire sauter toute la mine !</string>
<key>DQ_Level41Briefing</key>
<string>Pour mettre en marche cette machine de folie, tu dois mettre de l'acide dans le bol.</string>
<key>DQ_Level42Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level43Briefing</key>
<string>Qu'obtient-on si on verse de l'Eau sur de la Pierre? Trouve la réponse et remplis le 3ème récipient avec.</string>
<key>DQ_Level44Briefing</key>
<string>Qu'obtient-on si on verse de l'Acide sur du Métal? Trouve la réponse et remplis le 3ème récipient avec.</string>
<key>DQ_Level45Briefing</key>
<string>Qu'obtient-on si on verse de l'Acide sur du Bois? Trouve la réponse et remplis le 3ème récipient avec.</string>
<key>DQ_Level46Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level47Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level48Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level49Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level50Briefing</key>
<string></string>
<key>DQ_Level46Briefing</key>
<string>Utilise du verre pour réfléchir le laser et activer ces Leds !</string>
<key>DQ_Level47Briefing</key>
<string>Cette machine marche avec des gemmes. Active la et détruis le zombie la-haut !</string>
<key>DQ_Level48Briefing</key>
<string>Utilise des gemmes pour faire un joli arc-en-ciel !</string>
<key>DQ_Level49Briefing</key>
<string>Ces humains vont mourrir s'ils ne recoivent pas de l'eau bientôt ! Utilise les tuyaux et les Leds pour leur en fournir !</string>
<key>DQ_Level50Briefing</key>
<string>Cette Led géante est une sorte d'idole pour les humains. Place les près des boutons pour qu'ils puissent la vénérer !</string>
<key>DQ_Level51Briefing</key>
<string>Détruis la ville avec de l'explosif !</string>
<key>DQ_Level52Briefing</key>
<string>Ce tank a pour ordre de détruire ce bâtiment. Pendant que tu zoomes, presses sur le Tank pour afficher ses contrôles et appuie sur le bouton Tirer !</string>
<key>DQ_Level53Briefing</key>
<string>Cet homme doit sauver la princesse du Magicien des Ténèbres. Utilise une poudre pour qu'il puisse s'échapper !</string>
<key>DQ_Level54Briefing</key>
<string>Oh, pauvres zombies, affamés et bloqués dans cette grotte. Aide cet homme à les libérer (et à les nourrir, héhéhé).</string>
<key>DQ_Level55Briefing</key>
<string>Utilise un explosif naturel pour sauver cette femme des zombies !</string>
<key>DQ_Level111Briefing</key>
<string>Les Zombies viennent de briser le Verre. Bloque l'entrée et utilise un bouton pour activer les armes.</string>

<key>DQ_Level1Name</key>
<string>Obtiens de la boue en utilisant de la neige</string>
<key>DQ_Level2Name</key>
<string>Ajoute de l'eau pour faire de la boue</string>
<key>DQ_Level3Name</key>
<string>Obtiens du sable par une explosion</string>
<key>DQ_Level4Name</key>
<string>Obtiens du sable</string>
<key>DQ_Level5Name</key>
<string>Obtiens de la Lave par la température</string>
<key>DQ_Level6Name</key>
<string>Produis de la Lave</string>
<key>DQ_Level7Name</key>
<string>Produis de la Lave</string>
<key>DQ_Level8Name</key>
<string>Fabriques un vase en Verre</string>
<key>DQ_Level9Name</key>
<string>Allume l'Ampoule en utilisant de la Vapeur</string>
<key>DQ_Level10Name</key>
<string>Répare cet appareil</string>
<key>DQ_Level11Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level12Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level13Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level14Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level15Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level16Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level17Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level18Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level19Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level20Name</key>
<string>Dessine l'épée azurée.</string>
<key>DQ_Level21Name</key>
<string>Dessine le coeur rouge.</string>
<key>DQ_Level22Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level23Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level24Name</key>
<string>Elimine les Dinos</string>
<key>DQ_Level25Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level26Name</key>
<string>Nourris le Dino</string>
<key>DQ_Level27Name</key>
<string>Nourris le Dino avec des Algues</string>
<key>DQ_Level28Name</key>
<string>Ajoute un animal de compagnie</string>
<key>DQ_Level29Name</key>
<string>Peuple le marais</string>
<key>DQ_Level30Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level31Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level32Name</key>
<string>Elimine les poissons</string>
<key>DQ_Level33Name</key>
<string>Alimente le vaisseau spacial écologique</string>
<key>DQ_Level34Name</key>
<string>Active le capteur de lumière</string>
<key>DQ_Level35Name</key>
<string>Redémarre cette usine</string>
<key>DQ_Level36Name</key>
<string>Utilise le Pont pour réparer l'arme</string>
<key>DQ_Level37Name</key>
<string>Garde le congelé grâce à un capteur</string>
<key>DQ_Level38Name</key>
<string>Expériences explosives</string>
<key>DQ_Level39Name</key>
<string>Explosion</string>
<key>DQ_Level40Name</key>
<string>Détruis la mine</string>
<key>DQ_Level41Name</key>
<string>Mets de l'acide dans le bol</string>
<key>DQ_Level42Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level43Name</key>
<string>Observe la réaction produite</string>
<key>DQ_Level44Name</key>
<string>Observe la réaction produite</string>
<key>DQ_Level45Name</key>
<string>Observe la réaction produite</string>
<key>DQ_Level46Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level47Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level48Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level49Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level50Name</key>
<string></string>
<key>DQ_Level46Name</key>
<string>Manipulation de Laser</string>
<key>DQ_Level47Name</key>
<string>Machine à Gemmes</string>
<key>DQ_Level48Name</key>
<string>Arc-en-ciel</string>
<key>DQ_Level49Name</key>
<string>Hydratation par tuyaux</string>
<key>DQ_Level50Name</key>
<string>Culte de la Led</string>
<key>DQ_Level51Name</key>
<string>Destruction !</string>
<key>DQ_Level52Name</key>
<string>Guerre de Tanks</string>
<key>DQ_Level53Name</key>
<string>Sauve la princesse</string>
<key>DQ_Level54Name</key>
<string>Nourrir les Zombies</string>
<key>DQ_Level55Name</key>
<string>Attaque de Météores</string>
<key>DQ_Level111Name</key>
<string></string>

<key>HumanLeaderTitle</key>
<string>Humain</string>
<key>MinerDustTitle</key>
<string>Mineur</string>
<key>HunterDustTitle</key>
<string>Chasseur</string>
<key>BuilderDustTitle</key>
<string>Maçon</string>
<key>WoodcutterDustTitle</key>
<string>Bûcheron</string>
<key>HumanSensorTitle</key>
<string>Bouton</string>
<key>MPLeaderRabbitTitle</key>
<string>Lapin</string>

<key>HumanLeaderShop</key>
<string>Le summum de l'intelligence! Quoique... peut-être pas.</string>
<key>MinerDustShop</key>
<string>Transforme tes Humains en Mineurs qui récoltent la pierre.</string>
<key>HunterDustShop</key>
<string>Transforme tes Humains en Chasseurs qui trouvent la nourriture.</string>
<key>BuilderDustShop</key>
<string>Transforme tes Humains en Maçons qui bâtissent des merveilles.</string>
<key>WoodcutterDustShop</key>
<string>Transforme tes Humains en Bûcherons qui coupent du bois.</string>
<key>ZombieDustShop</key>
<string>Transforme tes Humains en Zombies qui vont contaminer les autres Humains !</string>
<key>HumanSensorShop</key>
<string>Quand un Humain appuie sur l'Interrupteur, il produira de l'électricité.</string>
<key>MPLeaderRabbitShop</key>
<string>Si moelleux, si doux, si... savoureux. Ces animaux câlins sautent dans les prés verts et se reproduisent -- souvent.</string>

<key>HumanLeaderDescription</key>
<string>L'Homme est une forme de vie intelligente qui ajoutera une dimension supplémentaire à vos mondes. Ils pourront se promener, manger, construire et même travailler si vous leur donner un métier. Pour leur faire changer de travail, il suffit d'utiliser un peu de poudre magique. Tu pourras observer leurs relations se développer durant ta progression.</string>
<key>MinerDustDescription</key>
<string>Applique cette Poudre Magique sur un Humain afin de le transformer en Mineur. Depuis l'aube de la civilisation, les peuples ont extrait la pierre, la céramique et des métaux trouvés sur et sous la surface de la Terre. Ces matières ont été utilisées pour fabriquer les premiers outils et armes.</string>
<key>HunterDustDescription</key>
<string>Applique cette Poudre Magique sur un Humain afin de le transformer en Chasseur. La chasse est la pratique de traquer un animal pour la nourriture, l'élevage et le commerce. La chasse peut aussi impliquer l'élimination d'animaux nuisibles comme un moyen d’empêcher et de contrôler une épidémie.</string>
<key>BuilderDustDescription</key>
<string>Applique cette Poudre Magique sur un Humain afin de le transformer en Maçon. La maçonnerie est le processus de construction ou d'assemblage d'une infrastructure. Les premières huttes et abris ont été construits à la main ou avec des outils rudimentaires.</string>
<key>WoodcutterDustDescription</key>
<string>Applique cette Poudre Magique sur un Humain afin de le transformer en Bûcheron. Le bois est un élément indispensable pour les humains, il est utilisé peut être modifié en toutes sortes de formes, pour fabriquer des bâtiments ou des outils.</string>
<key>ZombieDustDescription</key>
<string>Applique cette Poudre Magique sur un Humain afin de le transformer en Zombie. Les Zombies pourchassents et mangent les autres humains pour les transformer à leur tour en zombies !</string>
<key>HumanSensorDescription</key>
<string>Cet Interrupteur/Bouton marche comme un Capteur Humain. C'est un élément intéressant. Lorsqu'il est au contact d'un Homme, il produit de l'électricité. C'est extrêmement utile si tu souhaites qu'un Humain interagisse avec son environnement.</string>
<key>MPLeaderRabbitDescription</key>
<string>Des petits animaux dociles qui adorent sauter, manger de l'herbe et ont un regard attendrissant. Tes Humains essayeront de les chasser pour se nourrir. Les lapins se reproduiront à une vitesse folle, il faudra être attentif à la surpopulation.</string>

<key>Campaign6Title</key>
<string>Par les Joueurs !</string>
<key>Campaign6Description</key>
<string>Une campagne spéciale faite par les joueurs. Tous les niveaux sont issus du top des créations. Contribuez avec vos supers mondes et nous les ajouterons ici!</string>
<key>Camp6PriceString1</key>
<string>-</string>
<key>Camp6PriceString2</key>
<string>Inclus : 10 niveaux</string>
<key>Camp6PriceString3</key>
<string>Difficulté: moyenne</string>

<key>MainMenuBalloonOffer</key>
    <string>Es-tu deja alle dans l'espace?</string>
<key>EditorHumanTitle</key>
<string>Ressources</string>
<key>HumansTab</key>
<string>Humains</string>
<key>LineHumanDusts</key>
<string>Poudres Magiques</string>
<key>Campaign5Title</key>
<string>L'homme solitaire</string>
<key>Campaign5Description</key>
<string>Voici l'histoire de Tom: c'est un naufragé sur une île déserte. Apprends lui à survivre et guide le tout au long de cette aventure !</string>
<key>Camp5PriceString1</key>
<string>40% PROMO sur Pack Mana équiv.</string>
<key>Camp5PriceString2</key>
<string>Inclus : 15 niveaux</string>
<key>Camp5PriceString3</key>
<string>Difficulté: moyenne</string>

<key>Human_Level1Name</key>
<string>Seul Survivant</string>
<key>Human_Level1Briefing</key>
<string>Sur la côte, Tom n'a aucune chance de survie -- mais avec la Poudre Magique de Bûcheron, il réussira à se frayer un chemin.</string>
<key>level5_1_intro</key>
<string>Hey, qu'est-il arrivé à Tom? Il semble qu'il y ait eu un léger problème avec son bateau. Venons lui en aide, ok?</string>
<key>level5_1_outro</key>
<string>Nous venons juste de commencer. Tom est intelligent mais fragile, il faut bien prendre soin de lui.</string>

<key>Human_Level2Name</key>
<string>Chasse</string>
<key>Human_Level2Briefing</key>
<string>Tom est affamé. Enseigne lui la chasse aux Lapins!</string>
<key>Human_GotWaterLevel2Name</key>
<string>Bien s'hydrater</string>
<key>Human_GotWaterLevel2Briefing</key>
<string>Tom semble assoiffé. Mets de l'eau dans le puits pour lui.</string>
<key>level5_2_intro</key>
<string>Quelques conseils de survie en plus et Tom pourra s'en sortir quoi qu'il arrive.</string>
<key>level5_2_outro</key>
<string>Il va bien -- mais comme tu peux le voir, il a toujours besoin de toi à ses côtés.</string>

<key>Human_Level3Name</key>
<string>Abri</string>
<key>Human_Level3Briefing</key>
<string>Tom a besoin de pierres pour son abri. Dégage le chemin vers les rochers à l'intérieur de la grotte.</string>
<key>level5_3_intro</key>
<string>Bien, il semble que Tom doive attendre qu'on vienne à son secours. Il aura besoin de quelque chose pour se construire un abri.</string>
<key>level5_3_outro</key>
<string>C'est pas trop mal -- maintenant poursuivons avec des constructions variées !</string>

<key>Human_Level4Name</key>
<string>Construis Tom, Construis</string>
<key>Human_Level4Briefing</key>
<string>Avec assez de ressources (appuie longuement sur Tom pour voir les infos), il construira un abri</string>
<key>Human_ResourceCollectLevel4Name</key>
<string>Collecter</string>
<key>Human_ResourceCollectLevel4Briefing</key>
<string>Fais collecter à Tom 5 unités de roche et 8 de bois en utilisant les Poudres Magiques.</string>
<key>level5_4_intro</key>
<string>Pierre, Bois, tout ce dont nous avons besoin! Tom doit collecter un peu de chaque élément pour ensuite commencer à construire!</string>
<key>level5_4_outro</key>
<string>Tom est un si grand constructeur, tu ne trouves pas? Mais à mon avis il ne veut pas rester ici éternellement.</string>

<key>Human_Level5Name</key>
<string>Début de l'Aventure</string>
<key>Human_Level5Briefing</key>
<string>Tom doit traverser la rivière. Etant actuellement un Mineur, vous pouvez l'attirer avec quelque chose de brillant.</string>
<key>Human_BridgeLevel5Name</key>
<string>-</string>
<key>Human_BridgeLevel5Briefing</key>
<string>-</string>
<key>level5_5_intro</key>
<string>Hey, il y a un Phare là-bas! Tom se sent courageux --  Il va essayer de l'atteindre !</string>
<key>level5_5_outro</key>
<string>Il ne sera pas aisé de l'atteindre, mais peut être y aura t'il quelqu'un dans ce Phare !</string>

<key>Human_Level6Name</key>
<string>Echelles</string>
<key>Human_Level6Briefing</key>
<string>Tom peut monter des petis talus mais pas grimper. Aide-le !</string>
<key>level5_6_intro</key>
<string>Ouah, c'est une falaise abrupte ! Il va falloir donner un coup de main à Tom pour la passer.</string>
<key>level5_6_outro</key>
<string>A ce rythme là, Tom atteindra ce Phare en moins de deux !</string>

<key>Human_Level7Name</key>
<string>Il fait Chaud ici</string>
<key>Human_Level7Briefing</key>
<string>Aide Tom à franchir ce volcan !</string>
<key>level5_7_intro</key>
<string>Tom a peur du feu. Laisse le trouver un chemin autour du volcan !</string>
<key>level5_7_outro</key>
<string>Je ne me rappelle plus pourquoi j'ai créé les volcans... Peut-être pour cuisiner, c'était il y a longtemps !</string>

<key>Human_Level8Name</key>
<string>Traversée du Lac</string>
<key>Human_Level8Briefing</key>
<string>Tom doit traverser ce lac. Aide-le !</string>
<key>level5_8_intro</key>
<string>Un simple pont ne sera pas suffisant -- ce lac est immense ! Comment pouvons-nous aider Tom à le traverser ?</string>
<key>level5_8_outro</key>
<string>Falaises, volcans, lacs géants... Pauvre Tom. Au moins, il se rapproche du Phare.</string>

<key>Human_Level9Name</key>
<string>Encourage Tom</string>
<key>Human_Level9Briefing</key>
<string>Tom est découragé et il se sent seul. Donne lui un signe de ta présence !</string>
<key>level5_9_intro</key>
<string>Hey, Tom semble vraiment triste -- et le paysage effrayant sur la côte de l'île n'aide vraiment pas.</string>
<key>level5_9_outro</key>
<string>Parfois il vous oubliera, mais tu dois toujours lui apporter ton aide. Il est important qu'il sache que tu veillles toujours sur lui.</string>

<key>Human_Level10Name</key>
<string>Inondation</string>
<key>Human_Level10Briefing</key>
<string>Fais entrer Tom dans la caverne.</string>
<key>Human_WaxLevel10Name</key>
<string>Le Mécanisme de la Porte</string>
<key>Human_WaxLevel10Briefing</key>
<string>Fixe le mécanisme de la porte en utilisant un Capteur Humain.</string>
<key>level5_10_intro</key>
<string>Heureusement que nous avons aidé Tom, car une autre épreuve l'attend. Une cascade vient de sortir de nulle part !</string>
<key>level5_10_outro</key>
<string>Le Phare est vraiment très proche maintenant ! Vas-y Tom !</string>

<key>Human_Level11Name</key>
<string>Fais fondre le Portail</string>
<key>Human_Level11Briefing</key>
<string>Le premier portail peut être fondu. Fais-le pour Tom !</string>
<key>Human_Level11_2Name</key>
<string>Précipice sacré</string>
<key>Human_Level11_2Briefing</key>
<string>C'est un grand précipice ! Aide Tom à le traverser.</string>
<key>Human_Level11_3Name</key>
<string>Eclate le mur</string>
<key>Human_Level11_3Briefing</key>
<string>Troisième obstacle -- Essaye en le faisant exploser.</string>
<key>level5_11_intro</key>
<string>Tom est entré dans cette caverne, mais elle est étrange ! Aidons le à trouver sa sortie.</string>
<key>level5_11_outro</key>
<string>Voilà -- Nous y sommes arrivés ! Croisons les doigts pour qu'il y ait quelqu'un dans ce Phare !</string>

<key>Human_CrosswireLevel12Name</key>
<string>Connection</string>
<key>Human_CrosswireLevel12Briefing</key>
<string>Raccordez le générateur électrique</string>
<key>Human_NoteBulbLevel12Name</key>
<string>Signal SOS</string>
<key>Human_NoteBulbLevel12Briefing</key>
<string>Envoie un signal de secours en mettant des lumières et des notes en haut</string>
<key>Human_Level12Name</key>
<string>Allume le</string>
<key>Human_Level12Briefing</key>
<string>Allume ce Phare avec une source d'énergie !</string>
<key>level5_12_intro</key>
<string>Il fait sombre dehors, mais nous y sommes arrivés ! Remettons en marche ce Phare !</string>
<key>level5_12_outro</key>
<string>Encore un peu de patience -- peut-être que quelqu'un verra le Phare et nous sauvera !</string>

<key>Human_Level13Name</key>
<string>Envoie un Signal</string>
<key>Human_Level13Briefing</key>
<string>Utilise le feu pour faire un signal afin qu'il puisse voir Tom.</string>
<key>level5_13_intro</key>
<string>Hey, mais qu'est-ce ? Cela ressemble à un bateau ! Vite, assure toi qu'ils voient Tom.</string>
<key>level5_13_outro</key>
<string>Oui ! Ils ont vu Tom ! Il peut rentrer chez lui -- formidable. Bien joué !</string>

<key>Human_WallLevel14Name</key>
<string>Construis une échelle</string>
<key>Human_WallLevel14Briefing</key>
<string>Vois-tu ces traces sur le bateau ? Ce sont des marches cassées. Utilise le Mur.</string>
<key>Human_NoC4Level14Name</key>
<string>Ouvre la porte</string>
<key>Human_NoC4Level14Briefing</key>
<string>Cette porte là-haut est fermée ! Fais la sauter, en utilisant l'électricité.</string>
<key>Human_Level14Name</key>
<string>Fais sortir Tom du bateau</string>
<key>Human_Level14Briefing</key>
<string>Vite, Tom doit atteindre la sortie, là-haut !</string>
<key>level5_14_intro</key>
<string>Mais, que se passe-t-il ? Le bateau s'est abimé et coule ! Aide vite Tom et mets-le en sécurité !</string>
<key>level5_14_outro</key>
<string>Pfiou, c'était moins une ! Mais que va t'il arriver à Tom maintenant ?</string>

<key>Human_Level15Name</key>
<string>Retour à la case départ</string>
<key>Human_Level15Briefing</key>
<string>Donner de la compagnie à Tom</string>
<key>level5_15_intro</key>
<string>Tom est déprimé. Hé, pourquoi ne pas créer un ami pour lui ?</string>
<key>level5_15_outro</key>
<string>Je suis presque certain que Tom survivra. Toutes ces aventures furent pour lui un excellent apprentissage. Bien joué !</string>

<key>Level5_1FreeHint1</key>
<string>Utilise la Poudre de Bûcheron sur Tom et il coupera tous les arbres qu'il pourra trouver.</string>
<key>Level5_1FreeHint2</key>
<string>Tom doit avancer sur l'île, ce qui veut dire qu'il doit couper tous les arbres lui bloquant le chemin.</string>
<key>Level5_2FreeHint1</key>
<string>Ce trou dans la terre est le Puits. Verse-y de l'eau !</string>
<key>Level5_2FreeHint2</key>
<string>Utilise la Poudre de Chasseur sur Tom et il commencera à chasser les Lapins automatiquement.</string>
<key>Level5_3FreeHint1</key>
<string>La Poudre de Mineur agira sur Tom pour qu'il récolte des pierres.</string>
<key>Level5_3FreeHint2</key>
<string>Détruis les murs de bois. Une fois cela fait, Tom se dirigera vers la pierre.</string>
<key>Level5_3FreeHint3</key>
<string>Détruis le mur avec les outils Remplir et Effacer</string>
<key>Level5_4FreeHint1</key>
<string>Les Poudres de Mineur et de Bûcherons peuvent être utilisées pour collecter des ressources.</string>
<key>Level5_4FreeHint2</key>
<string>La Poudre de Maçon fera construire à Tom un abri --- mais rappele toi, il te faut d'abord des ressources !</string>
<key>Level5_5FreeHint1</key>
<string>Construis un semblant de pont. Mais tu ne peux pas te servir de la pierre.</string>
<key>Level5_5FreeHint2</key>
<string>Attire Tom vers l'autre côté du pont en plaçant de la pierre ou des minéraux.</string>
<key>Level5_6FreeHint1</key>
<string>Construis une échelle</string>
<key>Level5_6FreeHint2</key>
<string>Utilise du bois, de la roche, du verre -- peu importe tant que c'est solide !</string>
<key>Level5_7FreeHint1</key>
<string>Il y a plusieurs solutions. La désactivation du volcan pourrait en être une ?</string>
<key>Level5_7FreeHint2</key>
<string>Pourquoi ne pas utiliser un outil ?</string>
<key>Level5_8FreeHint1</key>
<string>Tom ne traversera pas l'eau sans quelque chose de solide pour marcher dessus.</string>
<key>Level5_8FreeHint2</key>
<string>Peut-être la solidification de l'eau fera l'affaire...</string>
<key>Level5_8FreeHint3</key>
<string>Essaye en gelant l'eau !</string>
<key>Level5_9FreeHint1</key>
<string>Tout est sombre ici, alors fais en sorte que Tom puisse te voir !</string>
<key>Level5_9FreeHint2</key>
<string>J'aime toujours autant m'illuminer -- pourquoi ne pas l'essayer aussi?</string>
<key>Level5_9FreeHint3</key>
<string>N'utilise pas d'ampoules ou quelque chose d'artificiel. Essaye d'utiliser l'Eclairage !</string>
<key>Level5_10FreeHint1</key>
<string>Tom est un Mineur, ce qui signifie que tu peux utiliser certaines pierres comme leurre pour lui donner accès à la caverne.</string>
<key>Level5_10FreeHint2</key>
<string>Le Bouton détectera Tom et fermera la porte de cire. Place le sur la tache verte!</string>
<key>Level5_11FreeHint1</key>
<string>La porte est éteinte. Allume le courant en gardant ton doigt appuyé dessus.</string>
<key>Level5_11FreeHint2</key>
<string>Remplis le trou avec un élément solide.</string>
<key>Level5_11FreeHint3</key>
<string>Ce mur est fait de C4 et le C4 explose avec l'Electro !</string>
<key>Level5_12FreeHint1</key>
<string>Termine le circuit en utilisant un Pont !</string>
<key>Level5_12FreeHint2</key>
<string>Il faut 3 ampoules tout en haut du phare et 2 notes juste dessous.</string>
<key>Level5_12FreeHint3</key>
<string>Et maintenant, mets le en marche !</string>
<key>Level5_13FreeHint1</key>
<string>Trouve une source d'énergie et chauffe ces arbres !</string>
<key>Level5_13FreeHint2</key>
<string>Tom n'a pas de feu, de lave, d'énergie ni quoi que ce soit... Mais il peut essayer avec un capteur !</string>
<key>Level5_13FreeHint3</key>
<string>Capteur + Radiateur + Arbres = bonne idée !</string>
<key>Level5_14FreeHint1</key>
<string>Ajoute du Béton sur les pixels verts afin de construire une échelle pour Tom.</string>
<key>Level5_14FreeHint2</key>
<string>Ce circuit a besoin d'énergie. Utiliser une Pile pour activer et détruire la porte.</string>
<key>Level5_14FreeHint3</key>
<string>Rappelle-toi que Tom doit atteindre la sortie là-haut !</string>
<key>Level5_15FreeHint1</key>
<string>Utilise l'élément Humain. Un seul et unique ami de plus suffira.</string>

<key>UserMade_Level1Name</key>
<string>Finalise l'arc-en-ciel.</string>
<key>UserMade_Level1Briefing</key>
<string>Trouve la couleur manquante et place la au-dessus du multi.</string>
<key>level6_1_intro</key>
<string>Il pleut des couleurs ! Merci à Josh Reed pour ce merveilleux univers !</string>
<key>level6_1_outro</key>
<string>Super ! C'est une bien belle pluie arc-en-ciel !</string>

<key>UserMade_Level2Name</key>
<string>Dessine la lune</string>
<key>UserMade_Level2Briefing</key>
<string>Complète le modèle pour dessiner un beau croissant de lune. Fais la briller aussi !</string>
<key>level6_2_intro</key>
<string>C'est un superbe paysage nocturne - créé par SgarFreeGum. Complètons-le !</string>
<key>level6_2_outro</key>
<string>Savais-tu que le clair de lune est le reflet de la lumière du soleil ?</string>

<key>UserMade_Level3Name</key>
<string>Fais un beau dessin</string>
<key>UserMade_Level3Briefing</key>
<string>Utilise la Cire et la Boue pour faire un dessin en haut de l'écran.</string>
<key>UserMade_NoGlassLevel3Name</key>
<string>Reproduis ton dessin.</string>
<key>UserMade_NoGlassLevel3Briefing</key>
<string>Efface le verre en utilisant l'outil de remplissage pour que ton dessin tombe et soit repliqué.</string>
<key>level6_3_intro</key>
<string>JaySun525 a trouvé un moyen de reproduire un dessin, vas-y, essaye !</string>
<key>level6_3_outro</key>
<string>Tu as vu ça ? Ce n'est pas une copie parfaite mais c'est quand même génial !</string>

<key>UserMade_Level4Name</key>
<string>Mets en marche la machine.</string>
<key>UserMade_Level4Briefing</key>
<string>Efface le bloc de bois et laisse les minéraux tomber.</string>
<key>level6_4_intro</key>
<string>Le joueur Conabcnor a eu l'idée de faire une machine qui peut te dire ton humeur du jour !</string>
<key>level6_4_outro</key>
<string>Comment ça va aujourd'hui ? 70% heureux et 30% anxieux ?</string>

<key>UserMade_Level5Name</key>
<string>Fais des smileys dans les cercles</string>
<key>UserMade_Level5Briefing</key>
<string>Remplis avec la LED Jaune la seconde rangée de smileys</string>
<key>UserMade_LedLevel5Name</key>
<string>Balance le jus</string>
<key>UserMade_LedLevel5Briefing</key>
<string>Achève le modèle du coin bas gauche avec du métal et allume-le avec un électro.</string>
<key>level6_5_intro</key>
<string>Pyromuffin nous a ébloui avec cette superbe scène électrique, allumons-la !</string>
<key>level6_5_outro</key>
<string>Cool non ? Au début tout est noir et ensuite tout prend vie</string>

<key>UserMade_Level6Name</key>
<string>Répare l'arme</string>
<key>UserMade_Level6Briefing</key>
<string>Les armes sont inactives, elles ont besoin d'une source de froid pour recharger la TNT</string>
<key>UserMade_NoPixelLevel6Name</key>
<string>Répare le robot</string>
<key>UserMade_NoPixelLevel6Briefing</key>
<string>Relie ensemble le robot du milieu avec les deux autres.</string>
<key>level6_6_intro</key>
<string>Dis bonjour aux robots et leurs armes lourdes, créés par Rodrigo Mad</string>
<key>level6_6_outro</key>
<string>Les robots attendaient un signal pour détruire celui du milieu à tout prix !</string>

<key>UserMade_BulbLevel7Name</key>
<string>Produit de l'énergie</string>
<key>UserMade_BulbLevel7Briefing</key>
<string>Réchauffe le coin bas gauche afin d'activer le système électrique</string>
<key>UserMade_Level7Name</key>
<string>Termine le pont</string>
<key>UserMade_Level7Briefing</key>
<string>Reproduis le modèle de la 1ère colonne en haut sur la 2nde en utilisant le Béton. Observe les lumières.</string>
<key>level6_7_intro</key>
<string>Grâce à Ely, nous savons désormais manipuler les lumières dans ce superbe monde</string>
<key>level6_7_outro</key>
<string>Les lumières peuvent être atténuées avec certains éléments! Pourquoi n'essayes-tu pas d'appliquer cette technique ailleurs ?</string>

<key>UserMade_LavaLevel8Name</key>
<string>Ajoute des munitions</string>
<key>UserMade_LavaLevel8Briefing</key>
<string>Cette machine fait fondre des choses et crée de la lave. Mets-y des matériaux.</string>
<key>UserMade_Level8Name</key>
<string>Allume la machine</string>
<key>UserMade_Level8Briefing</key>
<string>Ajoute du courant au début du circuit pour allumer le tout !</string>
<key>level6_8_intro</key>
<string>Découvre la machine à lave démoniaque de XDSplitZ.</string>
<key>level6_8_outro</key>
<string>Génial -- les maisons brûlent, tout ça à cause de toi ! Et celle de XDSplitZ aussi. Vous êtes contents ?</string>

<key>UserMade_WaterSensorLevel9Name</key>
<string>Allume le capteur d'eau</string>
<key>UserMade_WaterSensorLevel9Briefing</key>
<string>Active le système electrique principal en ajoutant de l'eau au bon endroit</string>
<key>UserMade_HotSensorLevel9Name</key>
<string>Allume le capteur de chaleur</string>
<key>UserMade_HotSensorLevel9Briefing</key>
<string>Utilise quelque chose de chaud pour activer le capteur</string>
<key>UserMade_ColdSensorLevel9Name</key>
<string>Allume le capteur de froid</string>
<key>UserMade_ColdSensorLevel9Briefing</key>
<string>Utilise quelque chose de froid pour activer le capteur</string>
<key>level6_9_intro</key>
<string>Ce village souterrain a été créé par Smufygeorge, maintenant c'est à toi de l'animer !</string>
<key>level6_9_outro</key>
<string>Ouaouh, est-ce un Bunker ? Pour survivre à l'Apocalypse ?</string>

<key>UserMade_Level10Name</key>
<string>Active l'arme principale</string>
<key>UserMade_Level10Briefing</key>
<string>Il manque de l'énergie à ce vaisseau. Ouvre la réserve d'acide et active l'arme principale.</string>
<key>UserMade_LightSensorLevel10Name</key>
<string>Active l'arme secondaire</string>
<key>UserMade_LightSensorLevel10Briefing</key>
<string>En bas il a encore un vaisseau ennemi bleu, active l'arme à éclair et détruis le !</string>
<key>level6_10_intro</key>
<string>SCD est le génie créateur de ce monde, demande lui quelle a été son inspiration !</string>
<key>level6_10_outro</key>
<string>Juste à temps ! Bonne défense spatiale !</string>

<key>Level6_1FreeHint1</key>
<string>Tout en haut, la barre d'outil peut cacher le multi. Zoom et scrolle vers le haut.</string>
<key>Level6_1FreeHint2</key>
<string>Il manque un peu de vert là, tu ne crois pas ?</string>
<key>Level6_2FreeHint1</key>
<string>Utilise un élément brillant pour dessiner la lune. Peut être qu'un peu d'Eclairage fera l'affaire.</string>
<key>Level6_2FreeHint2</key>
<string>Sois précis et respecte les traces indiquées par l'arrière plan.</string>
<key>Level6_3FreeHint1</key>
<string>Rappelle toi que la pause n'est pas disponible, tu devrais donc dessiner avec le zoom activé.</string>
<key>Level6_3FreeHint2</key>
<string>Je te conseille de faire un gros bloc de cire et d'utiliser la boue pour dessiner à l'interieur</string>
<key>Level6_3FreeHint3</key>
<string>Supprimer le verre est facile ! Utiliser l'effaceur et l'outil de remplissage dessus.</string>
<key>Level6_4FreeHint1</key>
<string>Un bloc de bois empêche les minéraux de tomber, efface le.</string>
<key>Level6_4FreeHint2</key>
<string>Attends que les minéraux remplissent l'espace en-dessous pour connaître ton humeur du jour.</string>
<key>Level6_5FreeHint1</key>
<string>Les six premiers smileys sont déjà prêts, remplis avec des LED jaunes seulement ceux du bas.</string>
<key>Level6_5FreeHint2</key>
<string>Place 4 pixels de métal sur les points verts dans le coin bas gauche.</string>
<key>Level6_5FreeHint3</key>
<string>Ajoute un Electro à cette croix de métal et observe comment tout s'allume !</string>
<key>Level6_6FreeHint1</key>
<string>Les armes doivent être rechargées plus rapidement pour être mortelles, elles ont besoin de froid. Un réfrigirateur peut-être ?</string>
<key>Level6_6FreeHint2</key>
<string>Place le réfrigirateur sur les points verts de l'arme des robots</string>
<key>Level6_6FreeHint3</key>
<string>Utilise un Pont pour relier le robot du milieu aux 2 autres</string>
<key>Level6_7FreeHint1</key>
<string>Maintenant ajoute quelque chose de chaud sous terre et allimente le pont en électricité</string>
<key>Level6_7FreeHint2</key>
<string>La lumière produit de beaux effets si elle est obstruée. Recopie le premier modèle sur le second.</string>
<key>Level6_8FreeHint1</key>
<string>Ajoute de la pierre au-dessus, quasiment au bout du circuit.</string>
<key>Level6_8FreeHint2</key>
<string>Ne mets pas trop de pierres où le multi va en produire à la place de la lave</string>
<key>Level6_8FreeHint3</key>
<string>Pour l'allumer, trouve où le circuit commence et ajoute une Pile là</string>
<key>Level6_9FreeHint1</key>
<string>Le capteur d'eau est dans la piscine au centre, ajoute de l'eau au Multi !</string>
<key>Level6_9FreeHint2</key>
<string>Pour activer le capteur de chaleur, pourquoi ne produirais-tu pas de la lave avec des pierres ?</string>
<key>Level6_9FreeHint3</key>
<string>Pour démarrer le capteur de froid en bas, tu devrais faire de la glace avec de l'eau.</string>
<key>Level6_10FreeHint1</key>
<string>Tu vois ce pixel rouge à coté de la réserve d'acide ? C'est de la TNT ! Il faut prendre une décision drastique.</string>
<key>Level6_10FreeHint2</key>
<string>Pour mettre en marche le canon à électro, essaye d'utiliser la lumière générée par cet autre circuit déjà actif</string>
<key>Level6_10FreeHint3</key>
<string>Pour te servir de la lumière produite, tu peux utiliser un capteur de lumière !</string>

<key>GPLevel_button</key>
<string>Bienvenue à la fête d'anniversaire de Google Play (TM) !</string>
<key>GPLevel_intro</key>
<string>Google Play (TM) organise une fête, tu devrais préparer quelque chose !</string>
<key>GPLevel_outro</key>
<string>C'était fun ! Merci pour ta participation. Maintenant amuse toi avec The Sandbox !</string>
<key>CakeName</key>
<string>Fais un gâteau d'anniversaire</string>
<key>CakeBriefing</key>
<string>Remplis le bol en verre avec ce que tu veux pour faire un beau gâteau !</string>
<key>CandlesName</key>
<string>Allume les bougies</string>
<key>CandlesBriefing</key>
<string>Un peu de feu sur les bougies et la fête peut officiellement commencer !</string>
<key>FacebookPhotoPostError</key>
<string></string>
<key>FacebookPhotoPostSuccess</key>
<string></string>

<key>AnnouncementScreen</key>
<string>Joue la campagne Robocalpyse! A voir également: les feux d'artifice et les envahisseurs! </string>

<key>ZombieDustTitle</key>
<string>Zombie</string>

<key>LineMechanics</key>
<string>Mécanismes</string>
<key>LineMusical</key>
<string>Musique</string>

<key>ZombieCheatIntro</key>
<string>Ces mangeurs de cervelle ne devraient pas être ici... Ils étaient supposés arriver à la prochaine mise-à-jour !</string>
<key>ZombieCheatOutro</key>
<string>Ils sont violents et froids, et bientôt vous devrez protéger les humains contre leur appétit !</string>

<key>Level7_1FreeHint1</key>
<string>Les lasers sont disponibles dans l'onglet Technologie. Utilise le 'Laser' et non le 'E. Laser'!</string>
<key>Level7_2FreeHint1</key>
<string>Attention ! Seul le Verre peut changer la direction du faisceau laser</string>
<key>Level7_2FreeHint2</key>
<string>Copie le schéma du premier verre réflecteur dans les deux autres coins pour former un carré avec le faisceau laser</string>
<key>Level7_3FreeHint1</key>
<string>Copie le schéma du premier verre réflecteur pour encercler la météorite</string>
<key>Level7_4FreeHint1</key>
<string>Les minéraux doivent être placés sur les points verts là-haut !</string>
<key>Level7_4FreeHint2</key>
<string>Le bon ordre est celui de la description, de gauche à droite, d'abord le Rubis, puis un Saphire, une Améthyste et enfin à droite une Obsidienne</string>
<key>Level7_5FreeHint1</key>
<string>N'oublie pas de mettre un minéral sur la trajectoire du faisceau laser !</string>
<key>Level7_5FreeHint2</key>
<string>Et si tu essayais avec de la Citrine ?</string>
<key>Level7_6FreeHint1</key>
<string>Les pixels de Pile clignotent. Le E. laser doit être placé entre l'un d'eux et un pixel de Verre</string>
<key>Level7_6FreeHint2</key>
<string>Le E. Laser doit être placé sur l'un de ces points marrons</string>
<key>Level7_6FreeHint3</key>
<string>Si tu échoues et que tout explose, réessaye à un autre endroit la prochaine fois !</string>
<key>Level7_7FreeHint1</key>
<string>Un système de tuyaux complet nécessite 3 éléments: d'abord une Pompe, puis des Tuyaux et enfin un Drain</string>
<key>Level7_7FreeHint2</key>
<string>N'oublie pas de placer quelque-chose au début du circuit: pierre, eau, presque tout convient !</string>
<key>Level7_8FreeHint1</key>
<string>L'entrée d'un de ces tuyaux requiert une Pompe.</string>
<key>Level7_8FreeHint2</key>
<string>Après avoir rétabli le système, teste le avec du sable, de la pierre ou un élément similaire !</string>
<key>Level7_9FreeHint1</key>
<string>Utiliser une LED rouge polluera la rivière !</string>
<key>Level7_9FreeHint2</key>
<string>Utilise la LED verte et le Pétrole pour activer la TNT !</string>
<key>Level7_10FreeHint1</key>
<string>Place de l'Isolant avec l'outil Remplir dans le mur en bas</string>
<key>Level7_10FreeHint2</key>
<string>Place un Rubis sur le laser qui pointe sur le Bois et une Obsidienne pour celui sur le Métal</string>
<key>Level7_10FreeHint3</key>
<string>Utilise un Capteur de Gaz pour détecter la fumée (du morceau de bois en feu)</string>

<key>Level0_1Title</key>
<string>Genèse</string>
<key>Level0_2Title</key>
<string>Pouvoir du soleil</string>
<key>Level0_3Title</key>
<string>Danse de la pluie</string>
<key>Level0_4Title</key>
<string>Sauvegarde</string>
<key>Level0_5Title</key>
<string>Arbres en feu</string>
<key>Level0_6Title</key>
<string>Mine et plante</string>
<key>Level0_7Title</key>
<string>Boite en fer blanc</string>
<key>Level0_8Title</key>
<string>Le phare</string>
<key>Level0_9Title</key>
<string>Bouillant</string>
<key>Level0_10Title</key>
<string>Fait pas chaud</string>
<key>Level0_11Title</key>
<string>Volcan</string>
<key>Level0_12Title</key>
<string>Lac gelé</string>
<key>Level0_13Title</key>
<string>Distillation</string>
<key>Level0_14Title</key>
<string>Lampe à Huile</string>
<key>Level0_15Title</key>
<string>Remplissage !</string>
<key>Level0_16Title</key>
<string>Pile</string>
<key>Level0_17Title</key>
<string>Chute d'eau</string>
<key>Level0_18Title</key>
<string>Trouver le remède</string>
<key>Level0_19Title</key>
<string>Barrage</string>
<key>Level0_20Title</key>
<string>Un problème d'acide</string>
<key>Level0_21Title</key>
<string>Remplacer</string>
<key>Level0_22Title</key>
<string>Remplir le monde</string>
<key>Level0_23Title</key>
<string>Usine en panne</string>
<key>Level0_24Title</key>
<string>Usine en panne 2</string>
<key>Level0_25Title</key>
<string>Diode</string>
<key>Level0_26Title</key>
<string>Musique</string>
<key>Level0_27Title</key>
<string>Joyeux Noël !</string>
<key>Level0_28Title</key>
<string>Composez</string>
<key>Level0_29Title</key>
<string>Usine</string>
<key>Level0_30Title</key>
<string>Voyante</string>

<key>Level1_1Title</key>
<string>Le bâton</string>
<key>Level1_2Title</key>
<string>Note</string>
<key>Level1_3Title</key>
<string>Timing</string>
<key>Level1_4Title</key>
<string>Figures de rythmes</string>
<key>Level1_5Title</key>
<string>Ordre</string>
<key>Level1_6Title</key>
<string>Edition de notes</string>
<key>Level1_7Title</key>
<string>Canon</string>
<key>Level1_8Title</key>
<string>Musique aléatoire</string>
<key>Level1_9Title</key>
<string>Tango</string>
<key>Level1_10Title</key>
<string>Notre musique</string>

<key>Level2_1Title</key>
<string>Machine à LED</string>
<key>Level2_2Title</key>
<string>FM</string>
<key>Level2_3Title</key>
<string>Thermomètre</string>
<key>Level2_4Title</key>
<string>Feux de circulation</string>
<key>Level2_5Title</key>
<string>Chauffage</string>
<key>Level2_6Title</key>
<string>Système de barrage</string>
<key>Level2_7Title</key>
<string>Protége l'oiseau</string>
<key>Level2_8Title</key>
<string>Tu es un pirate</string>
<key>Level2_9Title</key>
<string>Démolition</string>
<key>Level2_10Title</key>
<string>Désactive-la !</string>
<key>Level2_11Title</key>
<string>Horloge</string>

<key>Level3_1Title</key>
<string>Le chasseur chassé</string>
<key>Level3_2Title</key>
<string>Virus préhistorique</string>
<key>Level3_3Title</key>
<string>Hydratation</string>
<key>Level3_4Title</key>
<string>Glace au dinosaure</string>
<key>Level3_5Title</key>
<string>Hibernation</string>
<key>Level3_6Title</key>
<string>Dynamitage</string>
<key>Level3_7Title</key>
<string>Brûlures d'estomac</string>
<key>Level3_8Title</key>
<string>Protégez le petit</string>
<key>Level3_9Title</key>
<string>Pluie de lave</string>
<key>Level3_10Title</key>
<string>Dino-Energie</string>
<key>Level3_11Title</key>
<string>Voyage temporel</string>
<key>Level3_12Title</key>
<string>Spéléologie</string>
<key>Level3_13Title</key>
<string>Que la lumière soit !</string>
<key>Level3_14Title</key>
<string>Traversez la lave</string>
<key>Level3_15Title</key>
<string>DeLorean</string>

<key>Level4_1Title</key>
<string>Carrés</string>
<key>Level4_2Title</key>
<string>Courbes</string>
<key>Level4_3Title</key>
<string>Cercles</string>
<key>Level4_4Title</key>
<string>Structure</string>
<key>Level4_5Title</key>
<string>Délimitations</string>
<key>Level4_6Title</key>
<string>Couleur 1</string>
<key>Level4_7Title</key>
<string>Lignes &amp; Couleurs</string>
<key>Level4_8Title</key>
<string>Couleur 2</string>
<key>Level4_9Title</key>
<string>Couleur 3</string>
<key>Level4_10Title</key>
<string>Couleur 4</string>
<key>Level4_11Title</key>
<string>Typographie</string>
<key>Level4_12Title</key>
<string>Nuances</string>
<key>Level4_13Title</key>
<string>Nuances 2</string>
<key>Level4_14Title</key>
<string>Typographie</string>
<key>Level4_15Title</key>
<string>Examen final</string>

<key>Level5_1Title</key>
<string>Le début</string>
<key>Level5_2Title</key>
<string>Le chasseur</string>
<key>Level5_3Title</key>
<string>Profondeurs</string>
<key>Level5_4Title</key>
<string>Un bon abri</string>
<key>Level5_5Title</key>
<string>Le voyage</string>
<key>Level5_6Title</key>
<string>Premier obstacle</string>
<key>Level5_7Title</key>
<string>Volcan</string>
<key>Level5_8Title</key>
<string>Traversée du lac</string>
<key>Level5_9Title</key>
<string>Solitude</string>
<key>Level5_10Title</key>
<string>Inondation</string>
<key>Level5_11Title</key>
<string>Trois pas</string>
<key>Level5_12Title</key>
<string>Phare</string>
<key>Level5_13Title</key>
<string>Signaux de vie</string>
<key>Level5_14Title</key>
<string>Naufrage n°2</string>
<key>Level5_15Title</key>
<string>Destinée</string>

<key>Level6_1Title</key>
<string>Pluie de couleurs</string>
<key>Level6_2Title</key>
<string>Artiste lunaire</string>
<key>Level6_3Title</key>
<string>Photocopieuse</string>
<key>Level6_4Title</key>
<string>Bonne Aventure</string>
<key>Level6_5Title</key>
<string>Show de lumières</string>
<key>Level6_6Title</key>
<string>Guerre des robots</string>
<key>Level6_7Title</key>
<string>Pont Arc-en-Ciel</string>
<key>Level6_8Title</key>
<string>Destructeur</string>
<key>Level6_9Title</key>
<string>Cité souterraine</string>
<key>Level6_10Title</key>
<string>Combat spatial</string>

<key>Level7_1Title</key>
<string>Lasers</string>
<key>Level7_2Title</key>
<string>Protége la couronne</string>
<key>Level7_3Title</key>
<string>Dino de l'espace</string>
<key>Level7_4Title</key>
<string>Tests sur les lasers</string>
<key>Level7_5Title</key>
<string>Energie sans-fil</string>
<key>Level7_6Title</key>
<string>Désactive la puce</string>
<key>Level7_7Title</key>
<string>De A vers B</string>
<key>Level7_8Title</key>
<string>Silos</string>
<key>Level7_9Title</key>
<string>Stop à la pollution !</string>
<key>Level7_10Title</key>
<string>Sciences Ocultes</string>

<key>Level8_1Title</key>
<string>Genèse</string>
<key>Level8_2Title</key>
<string>Miracle</string>
<key>Level8_3Title</key>
<string>Profondeur</string>
<key>Level8_4Title</key>
<string>En flammes</string>
<key>Level8_5Title</key>
<string>Noyade</string>
<key>Level8_6Title</key>
<string>Mine hantée</string>
<key>Level8_7Title</key>
<string>Dino VS Zombie</string>
<key>Level8_8Title</key>
<string>Usine à gaz</string>
<key>Level8_9Title</key>
<string>Détonateur</string>
<key>Level8_10Title</key>
<string>Egouts</string>
<key>Level8_11Title</key>
<string>Chavirage</string>
<key>Level8_12Title</key>
<string>Héros</string>
<key>Level8_13Title</key>
<string>Supermarché</string>
<key>Level8_14Title</key>
<string>Sauvetage</string>
<key>Level8_15Title</key>
<string>Remède !</string>
<key>Level8_16Title</key>
<string>En finir</string>
<key>Level8_17Title</key>
<string>Militaire</string>
<key>Level8_18Title</key>
<string>Grotte</string>
<key>Level8_19Title</key>
<string>Usine</string>
<key>Level8_20Title</key>
<string>Sacrifice</string>


<!-- ////////////////////////////////////////////// -->
<key>ZombieLv1Name</key>
<string>Stoppe le virus</string>
<key>ZombieLv1Briefing</key>
<string>Ils tentent de stopper le virus, en vain. Aide les avec l'AVirus !</string>
<key>ZombieLv2Name</key>
<string>Produis un miracle</string>
<key>ZombieLv2Briefing</key>
<string>Les zombies vont tuer ces humains ! Arrête-les vite en utilisant des graines !</string>
<key>ZombieLv3Name</key>
<string>Crée un gouffre</string>
<key>ZombieLv3Briefing</key>
<string>Utilise Remplir et la Gomme sur ces blocs en bois et fais chuter le zombie dans le gouffre</string>
<key>ZombieLv4Name</key>
<string>Abîme</string>
<key>ZombieLv4Briefing</key>
<string>Cette lave est retenue ici, mais pas sa chaleur. Utilise de la pierre dessus.</string>
<key>ZombieLv5Name</key>
<string>Répare le barrage</string>
<key>ZombieLv5Briefing</key>
<string>Utilise le CrossWire pour réparer le barrage et noyer les zombies !</string>
<key>ZombieLv6Name</key>
<string>Ferme la mine</string>
<key>ZombieLv6Briefing</key>
<string>Utilise ces explosifs pour enfermer les zombies dans la mine</string>
<key>ZombieLv7Name</key>
<string>Fais le plein !</string>
<key>ZombieLv7Briefing</key>
<string>Il y a un capteur de liquides attaché à un radiateur. Fais le plein d'essence pour exploser la TNT.</string>
<key>ZombieLv8Name</key>
<string>Générateur de gaz</string>
<key>ZombieLv8Briefing</key>
<string>Il faut du gaz pour faire une explosion. Donne de l'acide à ces zombies!</string>
<key>ZombieMetalLv8Name</key>
<string>Energie !</string>
<key>ZombieMetalLv8Briefing</key>
<string>Après avoir généré du gaz, allume la Pile au début du circuit</string>
<key>ZombieLv9Name</key>
<string>Le pouvoir de la lumière !</string>
<key>ZombieLv9Briefing</key>
<string>Les panneaux solaires transforment la lumière en énergie, mais il fait sombre ici</string>
<key>ZombieLv10Name</key>
<string>Bloquer ou détruire</string>
<key>ZombieLv10Briefing</key>
<string>Utilise Remplir et la Gomme sur les blocs de Verre des usines pour bloquer ou détruire les zombies</string>
<key>ZombieLv11Name</key>
<string>Polluer pour subsister ?</string>
<key>ZombieLv11Briefing</key>
<string>Utilise l'effet de la pollution acide pour arrêter ces zombies avant qu'ils n'atteignent cet homme !</string>
<key>ZombieLv12Name</key>
<string>Manoeuvre défensive</string>
<key>ZombieLv12Briefing</key>
<string>Il y a 3 pièges, utilise de la pierre ou du bois pour guider les humains et activer le bon piège avant que les zombies ne les atteignent</string>
<key>ZombieLv13Name</key>
<string>Intrus</string>
<key>ZombieLv13Briefing</key>
<string>Utilise du bois pour guider le bûcheron. Il doit atteindre le haut du magasin et sauver l'homme</string>
<key>ZombieLv14Name</key>
<string>Sauveur</string>
<key>ZombieLv14Briefing</key>
<string>Aide le bûcheron à arriver plus vite en bas du bâtiment et répare le laser pour arrêter les zombies</string>
<key>ZombieLv15Name</key>
<string>Alimente en énergie</string>
<key>ZombieLv15Briefing</key>
<string>Alimente le canon en énergie</string>
<key>Zombie_GemLv15Name</key>
<string>Ouvre les portes</string>
<key>Zombie_GemLv15Briefing</key>
<string>Les lasers ouvrent les portes en Cire, mais chacun requiert une Gemme.</string>
<key>Zombie_CountLv15Name</key>
<string>Finissons-en !</string>
<key>Zombie_CountLv15Briefing</key>
<string>Mets fin à l'invasion zombie. Certains se cachent, utilise leur propre médecine</string>
<key>ZombieLv16Name</key>
<string>Poursuivre et tuer</string>
<key>ZombieLv16Briefing</key>
<string>Attire le zombie vers le laser pour le tuer -mais ne tue aucun humain!</string>
<key>ZombieLv17Name</key>
<string>Active les défenses</string>
<key>ZombieLv17Briefing</key>
<string>Si on l'attire dans le coin en bas à gauche, le système de lasers s'activera !</string>
<key>ZombieLv18Name</key>
<string>Sécurise le chemin</string>
<key>ZombieLv18Briefing</key>
<string>Le circuit d'auto-destruction est brisé, il faut le réparer à l'aide du Laser de Néant</string>
<key>ZombieMetalLv18Name</key>
<string>Auto-destruction</string>
<key>ZombieMetalLv18Briefing</key>
<string>Après l'avoir réparé, sors par le haut de la grotte et active l'auto-destruction</string>
<key>ZombieLv19Name</key>
<string>Fuite de gaz</string>
<key>ZombieLv19Briefing</key>
<string>Trouve un moyen de remplir le tube au centre avec du gaz !</string>
<key>ZombieFoundryLv19Name</key>
<string>Fonderie</string>
<key>ZombieFoundryLv19Briefing</key>
<string>Ouvre le gaz pour activer le système de la fonderie et tuer le zombie!</string>
<key>ZombieLv20Name</key>
<string>Bravoure</string>
<key>ZombieLv20Briefing</key>
<string>Elle veut tout détruire, elle y-compris. C'est une décision difficile mais c'est le seul moyen. Aide-la !</string>

<key>level8_1_intro</key>
<string>Hé ! Ces réacteurs nucléaires répandent une sorte de virus ! Il faut les arrêter !</string>
<key>level8_2_intro</key>
<string>Wow ! Ce virus transforme les gens en Zombies ! J'avais déja vu ça dans des films mais je ne pensais pas que ça pouvait arriver pour de vrai !</string>
<key>level8_3_intro</key>
<string>Cette femme a besoin d'aide ! Assiste-là !</string>
<key>level8_4_intro</key>
<string>Ces mineurs sont désormais des Zombies. Détruis-les. C'est triste, mais ils sont vraiment dangereux.</string>
<key>level8_5_intro</key>
<string>Ils ont atteint un barrage, mais il ne fonctionne pas ! Répare le pour que l'opérateur l'active !</string>
<key>level8_6_intro</key>
<string>Les mineurs sont devenus des zombies et poursuivent le survivant ! Aide-le !</string>
<key>level8_7_intro</key>
<string>Les dinosaures, sous forme de pétrole, seront utiles contre ces Zombies !</string>
<key>level8_8_intro</key>
<string>Il semblerait que l'Acide fasse agir les zombies étrangement, faisons des expérimentations</string>
<key>level8_9_intro</key>
<string>Ce bâtiment est VRAIMENT infesté, et par manque de temps, il faut prendre des décisions radicales</string>
<key>level8_10_intro</key>
<string>Les égoûts sont infestés de zombies aussi. Utilise les usines à la surface pour détruire ou bloquer les zombies</string>
<key>level8_11_intro</key>
<string>Ce bateau pollue tout et son équipage est maintenant un groupe de zombies !</string>
<key>level8_12_intro</key>
<string>Ce bûcheron et ce mineur ont préparé beaucoup de pièges ! Ils doivent les utiliser pour sauver cet homme !</string>
<key>level8_13_intro</key>
<string>Ce magasin abrite une survivante et des zombies ! Aide le bûcheron à l'atteindre !</string>
<key>level8_14_intro</key>
<string>Cours bûcheron, cours ! Pour sauver les humains ! Et toi -- tu dois l'aider !</string>
<key>level8_15_intro</key>
<string>Voila ! Les humains ont trouvé le remède et le répandent avec ce canon. Aide les à déployer l'Antivirus !</string>
<key>level8_16_intro</key>
<string>La plupart des zombies ont été tués par le vaccin, mais il en reste qui se cachent. Finissons-en !</string>
<key>level8_17_intro</key>
<string>Cette base millitaire abrite plusieurs zombies et un survivant piégé à l'intérieur. Peux-tu le faire sortir et tuer les zombies en même temps ?</string>
<key>level8_18_intro</key>
<string>Une grotte pleine de zombies ; comment s'en débarasser ?</string>
<key>level8_19_intro</key>
<string>L'usine à besoin d'un nettoyage, allons-y !</string>
<key>level8_20_intro</key>
<string>Les zombies sont partout et seule une personne ose leur faire face. Elle est prête à donner sa vie si nécessaire !</string>


<key>level8_1_outro</key>
<string>Nous avons stoppé le virus là, mais ce n'était qu'une infime partie du problème. Il se répand dans toute la ville !</string>
<key>level8_2_outro</key>
<string>Les humains auront besoin d'aide ! Continue à avancer !</string>
<key>level8_3_outro</key>
<string>Ce sera difficile, les zombies sont partout</string>
<key>level8_4_outro</key>
<string>C'est un désastre, mais on va le combattre. Nous n'abandonnerons pas les humains !</string>
<key>level8_5_outro</key>
<string>Ils ne sont pas morts, mais au moins tu les a arrêtés !</string>
<key>level8_6_outro</key>
<string>Bien joué, on n'est pas passé loin ! Mais vite, les zombies se dirigent vers la ville !</string>
<key>level8_7_outro</key>
<string>Ils sont partout ! Il ne faut pas s'arrêter !</string>
<key>level8_8_outro</key>
<string>Zombies + Acide = Gaz. Drôles de créatures, hein ?</string>
<key>level8_9_outro</key>
<string>Wow ! C'était une sacrée explosion ! Mais.. Ils ont déja atteint la ville ! Vite !</string>
<key>level8_10_outro</key>
<string>Est-ce que j'ai déja dit qu'ils sont partout ? Et qu'ils sont en ville ? Bien sûr, je l'ai déja dit !</string>
<key>level8_11_outro</key>
<string>Ils détruisent tout, ça devient difficile de sauver tout le monde, mais continue à faire de ton mieux.</string>
<key>level8_12_outro</key>
<string>Ces deux là forment un sacré duo qui a décidé de sauver autant d'êtres humains que possible !</string>
<key>level8_13_outro</key>
<string>Assiste à la naissance d'un héros ! Les gens chanteront tes louanges lorsque tout sera redevenu normal</string>
<key>level8_14_outro</key>
<string>Ce pauvre homme ... il ne pouvait être sauvé. Tu as fais de ton mieux.</string>
<key>level8_15_outro</key>
<string>C'était un cauchemar mais c'est fini ... J'espère</string>
<key>level8_16_outro</key>
<string>Il y aurait quelques zombies par ici</string>
<key>level8_17_outro</key>
<string>De nombreux endroits abritent des zombies réfugiés, trouvons-les !</string>
<key>level8_18_outro</key>
<string>Radical mais nécessaire ! Combien de zombies peut-il encore rester ?</string>
<key>level8_19_outro</key>
<string>Nous y sommes presque, la fin du combat approche !</string>
<key>level8_20_outro</key>
<string>C'est tout pour l'instant, mais Cinderella Corp est cachée et encore active</string>


<key>Level8_1FreeHint1</key>
<string>AVirus détruit le Virus !</string>
<key>Level8_1FreeHint2</key>
<string>Répand du AVirus un peu partout</string>
<key>Level8_2FreeHint1</key>
<string>Comment séparer les zombies des humains ? Essaye donc avec un arbre !</string>
<key>Level8_2FreeHint2</key>
<string>Oui ! Plante des graines et fais pousser très vite des arbres ! Tu as ce pouvoir !</string>
<key>Level8_3FreeHint1</key>
<string>Essaye d'effacer le bloc de bois sous le zombie</string>
<key>Level8_3FreeHint2</key>
<string>Si le zombie chute dans le gouffre, cette femme sera sauvée</string>
<key>Level8_4FreeHint1</key>
<string>La pierre au-dessus de la lave devrait fondre et détruire ces zombies</string>
<key>Level8_5FreeHint1</key>
<string>Petit rappel : le Crosswire ne fonctionne que si tu poses 3 ou plus Pixels ensembles</string>
<key>Level8_5FreeHint2</key>
<string>Une fois le circuit complété, attends que l'être humain presse le bouton</string>
<key>Level8_6FreeHint1</key>
<string>Rappel : la TNT réagit au poids. Lance quelque chose dessus</string>
<key>Level8_6FreeHint2</key>
<string>Essaye avec de la terre ou de la pierre !</string>
<key>Level8_6FreeHint3</key>
<string>Veille à garder les zombies dans la grotte et l'humain dehors</string>
<key>Level8_7FreeHint1</key>
<string>Le pétrole va monter, active le capteur qui allume le radiateur et que ça brûle !</string>
<key>Level8_7FreeHint2</key>
<string>L'eau va aider à faire monter le niveau du pétrole</string>
<key>Level8_8FreeHint1</key>
<string>Verse de l'acide sur les zombies</string>
<key>Level8_8FreeHint2</key>
<string>Attends que le Gaz atteigne le pixel de Multi là-haut</string>
<key>Level8_8FreeHint3</key>
<string>Au début du circuit, allume cette Pile !</string>
<key>Level8_9FreeHint1</key>
<string>Le premier poteau a un panneau solaire, il lui faut de la lumière</string>
<key>Level8_9FreeHint2</key>
<string>Essaye de générer de la lumière avec une source naturelle de lumière</string>
<key>Level8_9FreeHint3</key>
<string>Peut-être que de l'Eclairage suffirait ?</string>
<key>Level8_10FreeHint1</key>
<string>Le gros bloc de Verre doit être effacé avec Remplir. La première tour t'aidera à les détruire, la seconde les bloquera !</string>
<key>Level8_10FreeHint2</key>
<string>La première tour fait de la vapeur qui active un capteur de gaz !</string>
<key>Level8_10FreeHint3</key>
<string>La seconde tour lâche une colonne de cire, mais tu dois d'abord utiliser de l'acide pour nettoyer le chemin</string>
<key>Level8_11FreeHint1</key>
<string>Utilise l'acide pour détruire le pont en bois</string>
<key>Level8_11FreeHint2</key>
<string>Rappelle-toi que l'acide mélangé à un autre élément fait du Gaz Acide</string>
<key>Level8_11FreeHint3</key>
<string>L'eau et l'acide mélangés font du Gaz Acide, essaye de verser de l'eau !</string>
<key>Level8_12FreeHint1</key>
<string>N'oublie pas que le bûcheron cherche du bois et le mineur de la pierre</string>
<key>Level8_12FreeHint2</key>
<string>Utilise du Bois et de la Pierre intelligemment pour déplacer les humains</string>
<key>Level8_13FreeHint1</key>
<string>Le bûcheron cherche du bois, sert-en pour qu'il se déplace et survive</string>
<key>Level8_13FreeHint2</key>
<string>Il y a plusieurs pièges que le bûcheron peut utiliser en sa faveur</string>
<key>Level8_13FreeHint3</key>
<string>Si tu échoues, réessaye différemment jusqu'à atteindre le sommet</string>
<key>Level8_14FreeHint1</key>
<string>Détruis les planchers de C4 pour faire des raccourcis au bûcheron</string>
<key>Level8_14FreeHint2</key>
<string>Utilise de l'Electro pour détruire ce C4 et faire descendre le bûcheron plus vite</string>
<key>Level8_14FreeHint3</key>
<string>Utilise du Rubis sur le laser pour le rendre léthal</string>
<key>Level8_15FreeHint1</key>
<string>Utilise un Saphir pour le capteur de froid, une Citrine pour le métal et un Rubis pour le capteur de chaleur</string>
<key>Level8_15FreeHint2</key>
<string>Utilise un élément qui produit de l'énergie au contact du métal</string>
<key>Level8_15FreeHint3</key>
<string>Leur propre médecine, hein ? Peut-être qu'avec du Virus, tu pourras détruire ce bois ...</string>
<key>Level8_16FreeHint1</key>
<string>Les humains se font pourchasser par les zombies !</string>
<key>Level8_16FreeHint2</key>
<string>Utilise le mineur pour activer le laser au bon moment !</string>
<key>Level8_17FreeHint1</key>
<string>Utilise savamment les poudres pour guider cet homme au bon endroit. C'est facile !</string>
<key>Level8_18FreeHint1</key>
<string>Guide le tueur de zombies en utilisant du verre</string>
<key>Level8_18FreeHint2</key>
<string>Utilise la poudre intelligemment !</string>
<key>Level8_19FreeHint1</key>
<string>Utilise du verre pour que le bûcheron se déplace</string>
<key>Level8_19FreeHint2</key>
<string>N'oublie pas que les zombies peuvent produire du gaz !</string>
<key>Level8_19FreeHint3</key>
<string>La fonderie a besoin d'énergie, le gaz peut lui en fournir. Comment faire brûler ce gaz ?</string>
<key>Level8_20FreeHint1</key>
<string>Il y a de la pierre la-haut !</string>
<key>Level8_20FreeHint2</key>
<string>Produis de l'électricité et utilise la pour tout détruire !</string>


<key>Campaign8Title</key>
<string>Attaque de Zombies</string>
<key>Campaign8Description</key>
<string>Un virus léthal se répand à travers la ville. Les gens se transforment en Zombie et il faut les arrêter !</string>
<key>Camp8PriceString1</key>
<string>40% PROMO sur Pack Mana équiv.</string>
<key>Camp8PriceString2</key>
<string>Inclus : 20 niveaux</string>
<key>Camp8PriceString3</key>
<string>Difficulté: Difficile</string>

<key>Level9_1Title</key>
<string>21ème Siècle</string>
<key>Level9_2Title</key>
<string>Objectif</string>
<key>Level9_3Title</key>
<string>Métal Solide</string>
<key>Level9_4Title</key>
<string>Franc-Tireur</string>
<key>Level9_5Title</key>
<string>Barrière</string>
<key>Level9_6Title</key>
<string>Chute Libre</string>
<key>Level9_7Title</key>
<string>Discrétion</string>
<key>Level9_8Title</key>
<string>Voie du Ninja</string>
<key>Level9_9Title</key>
<string>Anti-Crue</string>
<key>Level9_10Title</key>
<string>Résistance</string>
    <key>Level9_11Title</key>
    <string>Signal</string>
    <key>Level9_12Title</key>
    <string>Intrus</string>
    <key>Level9_13Title</key>
    <string>Saboteur</string>
    <key>Level9_14Title</key>
    <string>Expert</string>
    <key>Level9_15Title</key>
    <string>Machine</string>
    <!--


-->
<key>RobotLv1Name</key>
<string>Voyageur du Temps</string>
<key>RobotLv1Briefing</key>
<string>Ces lumières indiquent qu'un robot arrive du futur. Pose-en un ici !</string>
<key>RobotLv2Name</key>
<string>Evasion à la dernière minute</string>
<key>RobotLv2Briefing</key>
<string>Au bon moment, active le Laser de Vide afin que l'homme puisse échapper au robot !</string>
<key>RobotLv3Name</key>
<string>Machine Acide</string>
<key>RobotLv3Briefing</key>
<string>Le Robot t'attends. Crée un chemin jusqu'à ce bouton et active la Machine Acide !</string>
<key>RobotLv4aName</key>
<string>Chute</string>
<key>RobotLv4aBriefing</key>
<string>Tu dois attirer le Robot sous le laser. Active le tapis roulant pour l'amener jusque-là !</string>
<key>RobotLv4bName</key>
<string>Chaleur</string>
<key>RobotLv4bBriefing</key>
<string>Allume les Lasers avec le bouton en haut!</string>
<key>RobotLv5Name</key>
<string>Avenue Electrique</string>
<key>RobotLv5Briefing</key>
<string>Trouve un moyen d'alimenter ces circuits. Ça arrêtera le robot pendant un moment !</string>
<key>RobotLv6Name</key>
<string>Saut de la foi</string>
<key>RobotLv6Briefing</key>
<string>Fais chuter Conner de cette tour !</string>
<key>RobotLv7Name</key>
<string>Echappée Silencieuse</string>
<key>RobotLv7Briefing</key>
<string>Trouve un moyen de descendre de là vivant.</string>
<key>RobotLv8Name</key>
<string>Ninja</string>
<key>RobotLv8Briefing</key>
<string>Utilise du feu et du bois pour passer à travers ce bâtiment plein de Robots Gardiens. Tu dois atteindre l'entrée du tunnel.</string>
<key>RobotLv9aName</key>
<string>Système anti-crue</string>
<key>RobotLv9aBriefing</key>
<string>Ouvre les trois panneaux pour laisser passer l'Acide et emprisonner les robots !</string>
<key>RobotLv9bName</key>
<string>Evasion</string>
<key>RobotLv9bBriefing</key>
<string>Sors Conner d'ici avant que l'Acide ne l'atteigne !</string>
<key>RobotLv10aName</key>
<string>Matière brute</string>
<key>RobotLv10aBriefing</key>
<string>Trouve un moyen de mettre ces pierres dans le four en dessous.</string>
<key>RobotLv10bName</key>
<string>Chaud devant!</string>
<key>RobotLv10bBriefing</key>
<string>Transforme les pierres en lave !</string>
<key>RobotLv10cName</key>
<string>Enfin saufs</string>
<key>RobotLv10cBriefing</key>
<string>Détruit le Robot avec la lave !</string>
    <key>RobotLv11Name</key>
    <string>Prends le contrôle de la tour</string>
    <key>RobotLv11Briefing</key>
    <string>Trouve un moyen d'éliminer le robot au sommet de la tour et monte là-haut!</string>
    <key>RobotLv12Name</key>
    <string>Explose tout!</string>
    <key>RobotLv12Briefing</key>
    <string>Faufile toi et active les trois boutons pour détruire la Machine à remonter le temps Numéro Un</string>
    <key>RobotLv13Name</key>
    <string>Risqué</string>
    <key>RobotLv13Briefing</key>
    <string>Sois rapide! Active toutes les machines d'autodestruction. Tu peux utiliser du bois sur les 4 points blancs pour faire chuter Conner.</string>
    <key>RobotLv14Name</key>
    <string>Dernier Boom</string>
    <key>RobotLv14Briefing</key>
    <string>Rejoins les deux boutons et fais tout péter!</string>
    <key>RobotLv15Name</key>
    <string>Réparation</string>
    <key>RobotLv15Briefing</key>
    <string>La Machine a besoin d'être réparée. Appuie sur le bouton et utilise les senseurs pour l'alimenter en énergie et détruire ces robots!</string>
    <!--

-->
<key>Level9_1FreeHint1</key>
<string>Pose un Robot au millieu de ces lumières.</string>
<key>Level9_2FreeHint1</key>
<string>L'Homme que tu dois sauver est dans le coin en haut à droite.</string>
<key>Level9_2FreeHint2</key>
<string>Pour l'aider à s'échapper, active le Laser de Vide et ouvre un trou dans le sol.</string>
<key>Level9_2FreeHint3</key>
<string>Utilise de l'Electro ou de l'Acide pour activer le Laser de Vide</string>
<key>Level9_3FreeHint1</key>
<string>Pour monter là-haut tu peux utiliser du verre.</string>
<key>Level9_3FreeHint2</key>
<string>Pour faire se déplacer l'Humain, utilise de la Pierre. Il la suivra.</string>
<key>Level9_4FreeHint1</key>
<string>Utilise du métal et ferme la porte seulement quand le robot est près du trou.</string>
<key>Level9_4FreeHint2</key>
<string>Utilise de l'Electro pour activer le tapis roulant et amener le Robot sous le laser !</string>
<key>Level9_4FreeHint3</key>
<string>Conner doit appuyer sur le bouton en haut pour allumer les lasers.</string>
<key>Level9_5FreeHint1</key>
<string>Il faut connecter le bâtiment au réseau électrique.</string>
<key>Level9_5FreeHint2</key>
<string>Essaye une source naturelle.</string>
<key>Level9_6FreeHint1</key>
<string>Fais tomber Conner !</string>
<key>Level9_6FreeHint2</key>
<string>Conner n'apprécie pas trop cette idée. Trouve un moyen de le convaincre !</string>
<key>Level9_7FreeHint1</key>
<string>Allume ces tapis roulants !</string>
<key>Level9_7FreeHint2</key>
<string>Allume-les en activant ces Piles connectées aux Tapis.</string>
<key>Level9_7FreeHint3</key>
<string>Utilise du Bois pour lui faire descendre les escaliers.</string>
<key>Level9_8FreeHint1</key>
<string>Utilise du feu pour détruire ces barrières de TNT.</string>
<key>Level9_8FreeHint2</key>
<string>Fais se déplacer Conner à l'aide de bois.</string>
<key>Level9_9FreeHint1</key>
<string>Utilise les boutons pour détruire les portes.</string>
<key>Level9_9FreeHint2</key>
<string>Fais attention à l'ordre dans lequel tu les actives.</string>
<key>Level9_9FreeHint3</key>
<string>Quand l'Acide aura été relâché, monte vite en haut à droite pour t'échapper !</string>
<key>Level9_10FreeHint1</key>
<string>En mode Zoom, appuie sur le camion pour ouvrir le panneau de commande.</string>
<key>Level9_10FreeHint2</key>
<string>Utilise les Leds avec le tuyau.</string>
<key>Level9_10FreeHint3</key>
<string>Pense à utiliser le tapis roulant et le four. Tu peux le faire !</string>
    <key>Level9_11FreeHint1</key>
    <string>Le robot au sommet de la tour doit être éliminé... Peut-être en allumant ce senseur de chaleur là-haut?</string>
    <key>Level9_11FreeHint2</key>
    <string>Tu n'as aucune arme mais il y a une source de chaleur dans le niveau.</string>
    <key>Level9_11FreeHint3</key>
    <string>Utilise du verre!</string>
    <key>Level9_12FreeHint1</key>
    <string>Il y a quelques mécanismes qui te feront avancer dans le niveau.</string>
    <key>Level9_12FreeHint2</key>
    <string>Cherche les trois boutons!</string>
    <key>Level9_12FreeHint3</key>
    <string>Une fois que les trois boutons seront activés, le système d'autodestruction s'activera.</string>
    <key>Level9_13FreeHint1</key>
    <string>Conner ne veut pas descendre? Tu vois ces 4 blocs blancs? Met du bois par là.</string>
    <key>Level9_13FreeHint2</key>
    <string>Active le tapis roulant pour le faire aller plus vite.</string>
    <key>Level9_13FreeHint3</key>
    <string>Améne le en haut en utilisant du bois!</string>
    <key>Level9_14FreeHint1</key>
    <string>Le bouton du bas arrétera un des robots.</string>
    <key>Level9_14FreeHint2</key>
    <string>L'autre bouton activera les explosifs!</string>
    <key>Level9_15FreeHint1</key>
    <string>Appuie sur le bouton là-haut!</string>
    <key>Level9_15FreeHint2</key>
    <string>Suis le code couleur dans chaque section du moteur pour comprendre ce que tu dois faire.</string>
    <key>Level9_15FreeHint3</key>
    <string>Un indice: Rouge signifie Chaleur</string>
    <!--

-->
<key>level9_1_intro</key>
<string>Qu'est-ce ? Ces lumières et ces sons... Qu'est-ce qui va se passer ici ?</string>
<key>level9_2_intro</key>
<string>Oh! Je comprends ! Le robot essaie de tuer cet humain ! Mais pourquoi ?</string>
<key>level9_3_intro</key>
<string>Il semble que les robots tentent de détruire tout dans le futur. Mais qu'est-ce que ça a à voir avec cet enfant ?</string>
<key>level9_4_intro</key>
<string>Le nom de cet enfant est Conner. Je me demande pourquoi il est si spécial pour les robots...</string>
<key>level9_5_intro</key>
<string>Il doit y avoir un moyen de l'arrêter. Au moins pour quelques temps...</string>
<key>level9_6_intro</key>
<string>Il semble que davantage de robots soient venus dans le présent pour trouver Conner. Que faire ?</string>
<key>level9_7_intro</key>
<string>Les robots détruisent déjà tout dans le présent ! Cours Conner ! Trouve un abri pour te cacher !</string>
<key>level9_8_intro</key>
<string>Beaucoup de gens se regroupent pour résister à l'apocalypse des Robots. Ils se rassemblent dans le Nord. Allons-y !</string>
<key>level9_9_intro</key>
<string>Aussitôt que Conner se rendit dans ces égoûts, il réalisa qu'ils étaient gardés par les Robots. Aide-le à sortir d'ici !</string>
<key>level9_10_intro</key>
<string>Il y a un moyen de tuer les Robots -avec une chaleur extrême! Conner est piégé dans cette usine, aide-le à survivre !</string>
    <key>level9_11_intro</key>
    <string>La Résistance a découvert une tour que les robots utilisent pour communiquer avec leur réseau!</string>
    <key>level9_12_intro</key>
    <string>Bien, Conner va descendre dans la base souterraine. Aide le à détruire la Machine à Voyager dans le Temps.</string>
    <key>level9_13_intro</key>
    <string>Nous y voilà! Une autre! Sois rapide et active le tout!</string>
    <key>level9_14_intro</key>
    <string>Voici la dernière, utilise tout ce que tu as appris avant pour en finir!</string>
    <key>level9_15_intro</key>
    <string>La Résistance a fabriqué un énorme Laser avec la technologie des robots. Allume-le!</string>
    <!--

-->
<key>level9_1_outro</key>
<string>Qu'est-ce que ce robot fait dans le présent ? Que cherche-t-il ?</string>
<key>level9_2_outro</key>
<string>Et bien, j'enquête pour savoir qui est ce garçon et pourquoi le robot en a après lui.</string>
<key>level9_3_outro</key>
<string>Wow ! L'acide ne leur fait rien ! Essayons autre chose !</string>
<key>level9_4_outro</key>
<string>Quoi ? Il faut encore plus de Chaleur ? Il va falloir déployer la troisième option alors.</string>
<key>level9_5_outro</key>
<string>Et bien, ça a marché, mais ça ne l'arrêtera que pendant quelques temps. Il faut aider Conner à s'échapper.</string>
<key>level9_6_outro</key>
<string>C'était nécessaire, il faut maintenant trouver un endroit sûr.</string>
<key>level9_7_outro</key>
<string>Aha -- Je connais un endroit où Conner peut vivre.!</string>
<key>level9_8_outro</key>
<string>Ce n'est pas loin d'ici, allons-y ! Tu peux le faire, Conner !</string>
<key>level9_9_outro</key>
<string>Nous ne sommes plus qu'à un pas du bâtiment de la Résistance ! Courage !</string>
<key>level9_10_outro</key>
<string>Conner a survécu mais de nouveaux robots viennent pour lui. Est-ce que quelqu'un pourra l'aider ?</string>
    <key>level9_11_outro</key>
    <string>Bien, nous avons découvert sous terre l'emplacement d'au moins trois grosses Machines à Voyager dans le Temps.</string>
    <key>level9_12_outro</key>
    <string>C'est parti! Il reste deux autres Machines  à Voyager dans le Temps à détruire.</string>
    <key>level9_13_outro</key>
    <string>2 sur 3, courage! Les robots doivent appartenir au passé!</string>
    <key>level9_14_outro</key>
    <string>Voilà, c'était la dernière des machines repérées... Allons finir les robots!</string>
    <key>level9_15_outro</key>
    <string>Ok, c'est fini mais restons prêts pour la prochaine attaque. Bien joué!</string>
    <!--

-->
<key>Campaign9Title</key>
<string>Robocalypse</string>
<key>Campaign9Description</key>
<string>Les robots sont venus du futur pour tuer un garçon qui mènera la résistance contre eux. Aide-le à survivre et détruis les Robots !</string>
<key>Camp9PriceString1</key>
<string>40% PROMO sur Pack Mana équiv.</string>
<key>Camp9PriceString2</key>
<string>Inclus: 10 Niveaux</string>
<key>Camp9PriceString3</key>
<string>Difficulté: Difficile</string>


<key>SkipLevelBut</key>
<string>SAUTER NIVEAU</string>
<key>SkipLevelTitle</key>
<string> Passer le niveau</string>
<key>SkipLevelDescription</key>
<string>Ce niveau est-il trop dur pour toi ? Ah ah, débutant ! Tu peux le passer pour 150 ¬</string>


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<string>RECHERCHE</string>
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<string>REINIT.</string>
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<string>Quoi, seulement ?! Ta recherche doit faire plus de 3 lettres au moins !</string>

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<string>OBTENIR</string>
<key>HumanLimitWarning</key>
    <string>Limite atteinte ! Tu ne peux pas ajouter de nouveaux Humains.</string>
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    <string>Limite atteinte ! Tu ne peux pas ajouter de nouveaux Robots.</string>
    <key>VehicleLimitWarning</key>
    <string>Limite atteinte ! Tu ne peux pas ajouter de nouveaux Véhicules.</string>
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    <string>Limite atteinte ! Tu ne peux pas ajouter de nouveaux Flamants.</string>
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    <string>Limite atteinte ! Tu ne peux pas ajouter de nouveaux Lions.</string>

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<string>ACHETER LE PACK CAMPAGNES HUMAINES</string>
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<string>SUPER PROMO !</string>

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<key>SeedMageTowerTitle</key>
<string>Tour du Mage</string>
<key>SeedMageTowerShop</key>
<string>Le mage est dans la tour. Quand sortira-t-il ?</string>
<key>SeedMageTowerDescription</key>
<string>La Tour du Mage est une forteresse utilisée par un magicien qui voyage à travers le temps.</string>
  
<key>SeedOldMechaTitle</key>
<string>Mecha</string>
<key>SeedOldMechaShop</key>
<string>Wouah! Ce sont les restes d'un vieux robot géant !</string>
<key>SeedOldMechaDescription</key>
<string>Il semble que les Anciens possèdaient de merveilleuses technologies. Ce vieux robot géant le prouve.</string>
  
<key>SeedFutureBuildTitle</key>
<string>Futuriste</string>
<key>SeedFutureBuildShop</key>
<string>Ce bâtiment vient du futur ; que se passe-t-il à l'intérieur ?</string>
<key>SeedFutureBuildDescription</key>
<string>Un bâtiment futuriste qui renferme des secrets. Il semble qu'on y fabrique quelque chose de néfaste pour l'espèce humaine.</string>
  
<key>BombTitle</key>
<string>Bombe</string>
<key>BombShop</key>
<string>Dépose-la et attends que ça explose ! Hahaha, encore plus d'explosions !</string>
<key>BombDescription</key>
<string>La bombe explose au bout d'un certain temps. Tu peux l'utiliser pour créer des explosions en chaîne!</string>

<key>MeteorTitle</key>
<string>Météorite</string>
<key>MeteorShop</key>
<string>Qu'est-ce ? Un avion ? Un oiseau ? Non, c'est une météorite !</string>
<key>MeteorDescription</key>
<string>Une météorite ; ou une étoile filante, est la trace lumineuse laissée par un météoride ou un micrométéoride lorsqu'il rentre dans l'atmosphère terrestre, tandis qu'il se consume et disperse ses poussières de matière dans l'air.</string>
  
<key>MPLeaderCarTitle</key>
<string>Beetle</string>
<key>MPLeaderCarShop</key>
<string>C'est la voiture qui parle, non ?</string>
<key>MPLeaderCarDescription</key>
<string>Place la Coccinelle et regarde-la rouler. Si tu zoomes puis appuye dessus, tu pourras la contrôler !</string>
<key>MPSportCarTitle</key>
<string>Sportive</string>
<key>MPSportCarShop</key>
<string>Wouah ! Une voiture classe et rapide !</string>
<key>MPSportCarDescription</key>
<string>Place la Sportive et regarde-la rouler. Si tu zoomes puis appuye dessus, tu pourras la contrôler !</string>
<key>MPLeaderTankTitle</key>
<string>Tank</string>
<key>MPLeaderTankShop</key>
<string>Massacre ! Ce tank tire sur tout ce qui bouge !</string>
<key>MPLeaderTankDescription</key>
<string>Place le Tank et regarde-le rouler et tirer. Si tu zoomes puis appuye dessus, tu pourras contrôler ses mouvements et ses tirs !</string>
<key>MPLeaderTruckTitle</key>
<string>Camion</string>
<key>MPLeaderTruckShop</key>
<string>Ce camion transporte des éléments d'ici-à-la, juste ce dont le Constructeur à besoin !</string>
<key>MPLeaderTruckDescription</key>
<string>Place le Camion et regarde-le rouler. Si tu zoomes puis appuye dessus, tu pourras le contrôler !</string>
<key>EMultiTitle</key>
<string>E. Multi</string>
<key>EMultiShop</key>
<string>Quand il est alimenté en électricité, il multiplie le premier élément avec lequel il est en contact</string>
<key>EMultiDescription</key>
<string>Fidèle à son nom, le E.Multi multiplie le premier élément qui le touche. Le E.Multi produit de façon aléatoire et infinie le premier élément avec lequel il est en contact tant qu'il reçoit de l'énergie. On peut créer des univers géniaux avec.</string>
<key>ConveyorBeltLTitle</key>
<string>T. Roul. &lt;</string>
<key>ConveyorBeltLShop</key>
<string>Un tapis roulant, comme dans une chaîne de production ! Alimente le et regarde les éléments se déplacer vers la gauche !</string>
<key>ConveyorBeltLDescription</key>
<string>Le Tapis Roulant Gauche à besoin d'énergie pour fonctionner. Chaque fois qu'il reçoit de l'énergie, il transporte l'élément dessus lui vers la gauche. Place-en plein côte-à-côte et regarde les éléments se déplacer comme sur une chaîne de production !</string>
<key>ConveyorBeltRTitle</key>
<string>T. Roul. &gt;</string>
<key>ConveyorBeltRShop</key>
<string>Un tapis roulant, comme dans une chaîne de production ! Alimente le et regarde les élements se déplacer vers la droite !</string>
<key>ConveyorBeltRDescription</key>
<string>Le Tapis Roulant Droite à besoin d'énergie pour fonctionner. Chaque fois qu'il reçoit de l'énergie, il transporte l'élément dessus lui vers la gauche. Place-en plein côte-à-côte et regarde les éléments se déplacer comme sur une chaîne de production !</string>
<key>SeedUFOCrashTitle</key>
<string>O.V.N.I</string>
<key>SeedUFOCrashShop</key>
<string>Qu'est-ce donc ? D'où vient-il ? Un objet volant non-identifié !</string>
<key>SeedUFOCrashDescription</key>
<string>Un objet volant non-identifié, ou OVNI, est dans sa définition la plus générale, une anomalie observée dans le ciel (ou près du sol, mais observée en train de flotter, de décoller ou d'atterir) qui n'est pas réellement identifiable en tant qu'objet connu ou phénomène par observation visuelle ou par radar. Ces anomalies sont souvent connues sous le terme de 'Soucoupes Volantes' ou 'Disques Volants' depuis la fin des années 1940.</string>
<key>SeedRoboBridgeTitle</key>
<string>Pont</string>
<key>SeedRoboBridgeShop</key>
<string>Un pont issu des technologies du futur ! Génial !</string>
<key>SeedRoboBridgeDescription</key>
<string>Un pont est une structure permettant de passer des obstacles, comme un cours d'eau, une vallée ou une route. La forme des ponts peut varier selon leur fonction, la nature du terrain sur lequel ils sont construits et ancrés, le matériau dont ils sont faits et les fonds disponibles pour les bâtir.</string>
<key>SeedKremlinTitle</key>
<string>Kremlin</string>
<key>SeedKremlinShop</key>
<string>Ta Ta Taaa Taataa Taaaa. Vous entendez cette musique ? Oh, et ce bâtiment me rappelle un grand classique du jeu vidéo !</string>
<key>SeedKremlinDescription</key>
<string>Le Kremlin est un complexe fortifié trouvé dans les cités historiques Russes.</string>
  
<key>EditorCarTitle</key>
<string>Editeur de Voiture</string>
<key>EditorTankTitle</key>
<string>Editeur de Tank</string>
<key>EditorTruckTitle</key>
<string>Editeur de Camion</string>
  
<key>LineSpecial</key>
<string>SPECIAL</string>
<key>LineVehicles</key>
<string>VEHICLES</string>
  
<key>ElementsScreenBuyLine1</key>
<string>OFFRE </string>
<key>ElementsScreenBuyLine2</key>
<string>SPECIALE !</string>

<key>PaginationPhraseEx</key>
<string>Page</string>
   
<key>RobotLeaderTitle</key>
<string>Robot</string>
<key>RobotLeaderShop</key>
<string>Ils viennent du futur pour détruire l'humanité !</string>
<key>RobotLeaderDescription</key>
<string>Les Robots viennent du futur pour anéantir l'humanité. On peut leur ordonner de rester en place ou les déployer pour chercher et détruire des Humains. Vous pouvez choisir l'arme qu'ils transportent: missiles ou lasers !</string>
   
<key>RGuardianDustTitle</key>
<string>Sentinelle</string>
<key>RGuardianDustShop</key>
<string>Une poudre de Configuration qui fait rester le robot en place jusqu'à ce qu'un humain se montre !</string>
<key>RGuardianDustDescription</key>
<string>Avec cette poudre de Configuration, le robot reste en position et attends qu'un humain se montre.</string>
   
<key>RHunterDustTitle</key>
<string>Berserk</string>
<key>RHunterDustShop</key>
<string>Avec cette poudre de Configuration, le robot chasse les humains pour les détruire.</string>
<key>RHunterDustDescription</key>
<string>Pour chercher et détruire les Humains, utilisez cette poudre de Configuration sur un Robot.</string>
   
<key>MPInvaderTitle</key>
<string>Envahisseur</string>
<key>MPInvaderShop</key>
<string>Ils nous envahissent ! Mais, hé, quelles jolies couleurs ! Au moins, c'est une invasion de bon goût .</string>
<key>MPInvaderShop2</key>
<string>Partagez ce jeu avec vos amis via Facebook et recevez cet élément exclusif</string>
<key>MPInvaderDescription</key>
<string>Les envahisseurs sont une unité aérienne autonome qui parcourent les airs et tirent des lasers vers le sol.</string>
   
<key>FireworksTitle</key>
<string>Feux d'Artifices</string>
<key>FireworksShop</key>
<string>Fin d'année ? Jour de Noël ? Quelle que soit l'occasion, nous avons des Feux d'Artifices pour commencer la fête !</string>
<key>FireworksDescription</key>
<string>Les Feux d'Artifices sont utilisés partout dans le monde pour célébrer plein de choses différentes. Dans The Sandbox, vous pouvez, vous aussi, célébrer ! Posez des Feux d'Artifices et fournissez-leur de la chaleur !</string>
   
<key>EditorRobotTitle</key>
<string>Nb. de pas</string>
   
<key>FlurryFetchMessage</key>
<string>Vidéo en cours de chargement sur Flurry.</string>

    <key>FlamingoTitle</key>
    <string>Flamant</string>
    <key>LedSensorTitle</key>
    <string>LED</string>
    <key>LionLeaderTitle</key>
    <string>Lion</string>
    <key>SafariDustTitle</key>
    <string>Safari</string>
    <key>FlamingoShop</key>
    <string>Les flamants roses volent en groupes, apportant une touche de vie aérienne colorée à tes mondes !</string>
    <key>LedSensorShop</key>
    <string>Le capteur de LED génère de l'électricité si une LED est allumée à proximité.</string>
    <key>LionLeaderShop</key>
    <string>Le lion est le roi de la jungle. Sa puissante machoire ne permet aucun doute à ce sujet.</string>
    <key>SafariDustShop</key>
    <string>Utilise cette peau pour habiller tout humain pour un safari.</string>
    <key>FlamingoDescription</key>
    <string>Les flamants roses sont de grands et grêles oiseaux, mesurant plus de 1,40m de hauteur. Ils ont de longues pattes, un long cou et un unique bec adapté pour creuser dans la boue. Curieusement les flamants roses bougent leur machoire supérieure au lieu de celle inférieure.</string>
    <key>LedSensorDescription</key>
    <string>Le capteur de LED génère de l'electricité si une LED est allumée à proximité. Cela te permet de faire une barre de progression et de mesurer lorsque l'électricité a dépassé un certain niveau pour un groupe de LEDs.</string>
    <key>LionLeaderDescription</key>
    <string>Pesant jusqu'à 250kg, le lion est le plus grand prédateur de la jungle. Les lions mâles ont une grande crinière qui les distingue des autres félins.</string>
    <key>SafariDustDescription</key>
    <string>Maintenant, tu peux faire des mondes sauvages et habiller tes humains pour l'occasion ! La peau Safari va changer l'apparence d'un homme, mais pas son rôle ou ses capacités.</string>
    <!--

-->
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: XenovineTitle = {Xénovigne}-->
    <key>XenovineTitle</key>
    <string>Xénovigne</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: StingerTitle = {Stinger}-->
    <key>StingerTitle</key>
    <string>Stinger</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: PiranthaTitle = {Pirantha}-->
    <key>PiranthaTitle</key>
    <string>Pirantha</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: SpacemanDustTitle = {Astronaute}-->
    <key>SpacemanDustTitle</key>
    <string>Astronaute</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: MPLanderTitle = {Capsule}-->
    <key>MPLanderTitle</key>
    <string>Capsule</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: AluminiteTitle = {Aluminite}-->
    <key>AluminiteTitle</key>
    <string>Aluminite</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: MushboomTitle = {Champiboom}-->
    <key>MushboomTitle</key>
    <string>Champiboom</string>
    <!--

-->
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: XenovineShop = {Une plante alien aggressive qui entretient des relations symbiotiques avec le reste de l'écosystème extraterrestre.}-->
    <key>XenovineShop</key>
    <string>Une plante alien aggressive qui entretient des relations symbiotiques avec le reste de l'écosystème extraterrestre.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: StingerShop = {L'évolution du Pirantha, se met à chasser les êtres en chair pour les infester.}-->
    <key>StingerShop</key>
    <string>L'évolution du Pirantha, se met à chasser les êtres en chair pour les infester.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: PiranthaShop = {Un étrange herbivore extraterrestre qui construit des nids à proximité de Xénovigne. Il évolue en Stinger.}-->
    <key>PiranthaShop</key>
    <string>Un étrange herbivore extraterrestre qui construit des nids à proximité de Xénovigne. Il évolue en Stinger.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: SpacemanDustShop = {Un humain dans l'espace ! Cet homme ira chercher de l'Aluminite durant ses missions.}-->
    <key>SpacemanDustShop</key>
    <string>Un humain dans l'espace ! Cet homme ira chercher de l'Aluminite durant ses missions.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: MPLanderShop = {Un véhicule avec lequel les astronautes peuvent atterrir sur une planète.}-->
    <key>MPLanderShop</key>
    <string>Un véhicule avec lequel les astronautes peuvent atterrir sur une planète.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: AluminiteShop = {Un minéral extraterrestre rare qui stocke la lumière pour ensuite briller dans le noir.}-->
    <key>AluminiteShop</key>
    <string>Un minéral extraterrestre rare qui stocke la lumière pour ensuite briller dans le noir.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: MushboomShop = {Un étrange champignon extraterrestre qui va croître uniquement sur de la Xénovigne. Touche-le pour un résultat corrosif !}-->
    <key>MushboomShop</key>
    <string>Un étrange champignon extraterrestre qui va croître uniquement sur de la Xénovigne. Touche-le pour un résultat corrosif !</string>
    <!--

-->
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: XenovineDescription = {Une plante alien aggressive qui entretient des relations symbiotiques avec le reste de l'écosystème extraterrestre. Elle s'étend avec un mouvement bizarre, à travers toutes les surfaces en s'accrochant à presque tout ce qui reste dans l'ombre. Après un certain temps, la Xénovigne passe en hibernation mais tout dérangement la réveille et elle continue alors son expansion.}-->
    <key>XenovineDescription</key>
    <string>Une plante alien aggressive qui entretient des relations symbiotiques avec le reste de l'écosystème extraterrestre. Elle s'étend avec un mouvement bizarre, à travers toutes les surfaces en s'accrochant à presque tout ce qui reste dans l'ombre. Après un certain temps, la Xénovigne passe en hibernation mais tout dérangement la réveille et elle continue alors son expansion.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: StingerDescription = {L'évolution de la Pirantha, elle pourchasse des êtres en chairs pour les  infester. Le Stinger traverse les éléments mous pour atteindre sa proie. Une fois atteinte, il l'infeste en la transformant en un étrange élément cireux qui fait germer des Xénovignes !}-->
    <key>StingerDescription</key>
    <string>L'évolution de la Pirantha, elle pourchasse des êtres en chairs pour les  infester. Le Stinger traverse les éléments mous pour atteindre sa proie. Une fois atteinte, il l'infeste en la transformant en un étrange élément cireux qui fait germer des Xénovignes !</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: PiranthaDescription = {Un étrange herbivore extraterrestre qui construit des nids en présence de Xénovigne. Il évolue en Stinger. Après un certain temps, le nid s'effondre et tous les Piranthas se transforment en Stinger.}-->
    <key>PiranthaDescription</key>
    <string>Un étrange herbivore extraterrestre qui construit des nids en présence de Xénovigne. Il évolue en Stinger. Après un certain temps, le nid s'effondre et tous les Piranthas se transforment en Stinger.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: SpacemanDustDescription = {L'humain a atteint les confins de la Galaxie. Avec sa combinaison spatiale, il cherche à ramasser autant d'Aluminite que possible au cours de ses missions. Dans l'espace, il n'est pas affecté par la gravité, à l'inverse de ses comparses humains, il saute plus haut et retombe plus doucement.}-->
    <key>SpacemanDustDescription</key>
    <string>L'humain a atteint les confins de la Galaxie. Avec sa combinaison spatiale, il cherche à ramasser autant d'Aluminite que possible au cours de ses missions. Dans l'espace, il n'est pas affecté par la gravité, à l'inverse de ses comparses humains, il saute plus haut et retombe plus doucement.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: MPLanderDescription = {C'est un véhicule spatial qui transporte les humains de planète en planète. Tu peux contrôler son mouvement de gauche à droite; il a aussi un petit réacteur. Celui-ci consomme du pétrole quand il est activé, il faut atterrir sur un gisement pour le recharger !}-->
    <key>MPLanderDescription</key>
    <string>C'est un véhicule spatial qui transporte les humains de planète en planète. Tu peux contrôler son mouvement de gauche à droite; il a aussi un petit réacteur. Celui-ci consomme du pétrole quand il est activé, il faut atterrir sur un gisement pour le recharger !</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: AluminiteDescription = {Un minéral extraterrestre rare qui stocke la lumiére captée pendant 2 secondes sous forme d'énergie pour ensuite briller dans le noir pendant 10 secondes environ. L'astronaute en collecte pour ses recherches.}-->
    <key>AluminiteDescription</key>
    <string>Un minéral extraterrestre rare qui stocke la lumiére captée pendant 2 secondes sous forme d'énergie pour ensuite briller dans le noir pendant 10 secondes environ. L'astronaute en collecte pour ses recherches.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: MushboomDescription = {Un étrange champignon extraterrestre qui pousse par dessus la Xénovigne. L'ex-croissance à son sommet explose si quelqu'un la touche et répand une vapeur acide très corrosive.}-->
    <key>MushboomDescription</key>
    <string>Un étrange champignon extraterrestre qui pousse par dessus la Xénovigne. L'ex-croissance à son sommet explose si quelqu'un la touche et répand une vapeur acide très corrosive.</string>
    <!--

-->
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: LineAlienAnimals = {Extraterrestres}-->
    <key>LineAlienAnimals</key>
    <string>Extraterrestres</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: LineAlienPlants = {Extraterrestres}-->
    <key>LineAlienPlants</key>
    <string>Extraterrestres</string>
    <!--

-->
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: EditorLanderTitle = {Contrôles de la capsule spatiale}-->
    <key>EditorLanderTitle</key>
    <string>Contrôles de la capsule spatiale</string>
    <!--

-->
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Achievement45Name = {Joueur de l'espace}-->
    <key>Achievement45Name</key>
    <string>Joueur de l'espace</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Achievement45Desc = {Tu as fini la campagne Invasion}-->
    <key>Achievement45Desc</key>
    <string>Tu as fini la campagne Invasion</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Achievement45Addr = {achievement_alien.png}-->
    <key>Achievement45Addr</key>
    <string>achievement_alien.png</string>
    <!--

-->
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Space1BkgDescription = {C'est donc ici que se cache Charlie ! Peut-être...}-->
    <key>Space1BkgDescription</key>
    <string>C'est donc ici que se cache Charlie ! Peut-être...</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Space1BkgName = {Galaxie}-->
    <key>Space1BkgName</key>
    <string>Galaxie</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Space2BkgDescription = {J'en ai un dans ma salle de bain, en beaucoup moins spectaculaire.}-->
    <key>Space2BkgDescription</key>
    <string>J'en ai un dans ma salle de bain, en beaucoup moins spectaculaire.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Space2BkgName = {Trou noir}-->
    <key>Space2BkgName</key>
    <string>Trou noir</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Space3BkgDescription = {Explorons la galaxie, un satellite à la fois}-->
    <key>Space3BkgDescription</key>
    <string>Explorons la galaxie, un satellite à la fois</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Space3BkgName = {Satellite}-->
    <key>Space3BkgName</key>
    <string>Satellite</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Alien1BkgDescription = {Un endroit triste, tourmenté et carbonisé par un soleil trop proche.}-->
    <key>Alien1BkgDescription</key>
    <string>Un endroit triste, tourmenté et carbonisé par un soleil trop proche.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Alien1BkgName = {Planète Obscure}-->
    <key>Alien1BkgName</key>
    <string>Planète Obscure</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Alien2BkgDescription = {Une planète mystérieuse grouillante de vie symbiotique.}-->
    <key>Alien2BkgDescription</key>
    <string>Une planète mystérieuse grouillante de vie symbiotique.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Alien2BkgName = {Planète Alien}-->
    <key>Alien2BkgName</key>
    <string>Planète Alien</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Alien3BkgDescription = {La Grande Rouge. La prochaine frontière pour l'exploration spatiale.}-->
    <key>Alien3BkgDescription</key>
    <string>La Grande Rouge. La prochaine frontière pour l'exploration spatiale.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Alien3BkgName = {Mars}-->
    <key>Alien3BkgName</key>
    <string>Mars</string>
    <!--

-->
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_1_intro = {Qu'est ce que c'est que ça ? Une pluie de météorite ?? Il faut aider les humains pris dans ce nouveau danger ! Mettons-les en sécurité et allons enquéter.}-->
    <key>level10_1_intro</key>
    <string>Qu'est ce que c'est que ça ? Une pluie de météorite ?? Il faut aider les humains pris dans ce nouveau danger ! Mettons-les en sécurité et allons enquéter.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_1_outro = {Wow, c'était chaud ! Maintenant, allons voir de quoi sont faites ces météorites.}-->
    <key>level10_1_outro</key>
    <string>Wow, c'était chaud ! Maintenant, allons voir de quoi sont faites ces météorites.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_2_intro = {OOoh ! Cette météorite contient un élément de cristal inconnu ! Il y a aussi une chose étrange qui bouge dessus...}-->
    <key>level10_2_intro</key>
    <string>OOoh ! Cette météorite contient un élément de cristal inconnu ! Il y a aussi une chose étrange qui bouge dessus...</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_2_outro = {QU'EST CE QUE...? Une chose violette...qui rampe hors du cratére ? On dirait de la Xénovigne -beurk ! Mais qu'est-il arrivé à l'humain ?}-->
    <key>level10_2_outro</key>
    <string>QU'EST CE QUE...? Une chose violette...qui rampe hors du cratére ? On dirait de la Xénovigne -beurk ! Mais qu'est-il arrivé à l'humain ?</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_3_intro = {Les scientifiques étudient la Xénovigne et l'Aluminite dans les labos de la Zone 51. Un accident va arriver... Aide les scientifiques à contenir la Xénovigne !}-->
    <key>level10_3_intro</key>
    <string>Les scientifiques étudient la Xénovigne et l'Aluminite dans les labos de la Zone 51. Un accident va arriver... Aide les scientifiques à contenir la Xénovigne !</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_3_outro = {Malgré tout nos efforts, la Xénovigne a réussi à s'échapper. Essayons de la poursuivre pour voir ce qu'elle va faire.}-->
    <key>level10_3_outro</key>
    <string>Malgré tout nos efforts, la Xénovigne a réussi à s'échapper. Essayons de la poursuivre pour voir ce qu'elle va faire.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_4_intro = {Peut-être qu'on est parti du mauvais pied. Essayons de prendre contact avec la Xénovigne pour voir ce qui arrive. Peut-être qu'elle sera amicale avec les humains ?}-->
    <key>level10_4_intro</key>
    <string>Peut-être qu'on est parti du mauvais pied. Essayons de prendre contact avec la Xénovigne pour voir ce qui arrive. Peut-être qu'elle sera amicale avec les humains ?</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_4_outro = {Ooops, grosse erreur ! La Xénovigne a juste tissé un cocon autour de l'humain ! Horrible !}-->
    <key>level10_4_outro</key>
    <string>Ooops, grosse erreur ! La Xénovigne a juste tissé un cocon autour de l'humain ! Horrible !</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_5_intro = {L'Aluminite est tellement utile que les humains envoient un groupe sur la planète Alien pour en récolter plus.}-->
    <key>level10_5_intro</key>
    <string>L'Aluminite est tellement utile que les humains envoient un groupe sur la planète Alien pour en récolter plus.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_5_outro = {Excellent -ils sont prêts à décoller ! 5...4...3...2...1...Décollage !}-->
    <key>level10_5_outro</key>
    <string>Excellent -ils sont prêts à décoller ! 5...4...3...2...1...Décollage !</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_6_intro = {La navette spatiale voyage jusqu'à la planète Alien pour une mission de récolte d'Aluminite. Mais un court-circuit risque de provoquer une catastrophe !}-->
    <key>level10_6_intro</key>
    <string>La navette spatiale voyage jusqu'à la planète Alien pour une mission de récolte d'Aluminite. Mais un court-circuit risque de provoquer une catastrophe !</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_6_outro = {Super ! Ça devrait tenir le temps de rejoindre la planète.}-->
    <key>level10_6_outro</key>
    <string>Super ! Ça devrait tenir le temps de rejoindre la planète.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_7_intro = {Cette planète est étrange ! Faisons atterrir la navette pour jeter un oeil.}-->
    <key>level10_7_intro</key>
    <string>Cette planète est étrange ! Faisons atterrir la navette pour jeter un oeil.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_7_outro = {Joli atterrissage ! Tu as ça dans le sang !}-->
    <key>level10_7_outro</key>
    <string>Joli atterrissage ! Tu as ça dans le sang !</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_8_intro = {Les Humains colonisent la planète. Ils ont une machine à terraformer et établissent leur base...mais les Aliens ne l'entendent pas de cette oreille.}-->
    <key>level10_8_intro</key>
    <string>Les Humains colonisent la planète. Ils ont une machine à terraformer et établissent leur base...mais les Aliens ne l'entendent pas de cette oreille.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_8_outro = {C'était trés difficile... je commence à penser que cette planète n'est pas faite pour l'humanité.}-->
    <key>level10_8_outro</key>
    <string>C'était trés difficile... je commence à penser que cette planète n'est pas faite pour l'humanité.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_9_intro = {L'Astronaute a detecté de l'Aluminite de l'autre coté de la planète. Aide-le à le rejoindre !}-->
    <key>level10_9_intro</key>
    <string>L'Astronaute a detecté de l'Aluminite de l'autre coté de la planète. Aide-le à le rejoindre !</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_9_outro = {La flore de cette planète est vraiment étonnante !}-->
    <key>level10_9_outro</key>
    <string>La flore de cette planète est vraiment étonnante !</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_10_intro = {SUPER ! L'astronaute a localisé un énorme gisement d'Aluminite mais sa machine a un problème. Aide-le!}-->
    <key>level10_10_intro</key>
    <string>SUPER ! L'astronaute a localisé un énorme gisement d'Aluminite mais sa machine a un problème. Aide-le!</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: level10_10_outro = {Ils sont prêts à retourner à la maison. Quelle incroyable aventure !}-->
    <key>level10_10_outro</key>
    <string>Ils sont prêts à retourner à la maison. Quelle incroyable aventure !</string>
    <!--

-->
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv1aName = {Évite les météorites}-->
    <key>InvasionLv1aName</key>
    <string>Évite les météorites</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv1aBriefing = {Aide un humain à rejoindre la première station pour activer le laser de défense.}-->
    <key>InvasionLv1aBriefing</key>
    <string>Aide un humain à rejoindre la première station pour activer le laser de défense.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv1bName = {Sauve-les!}-->
    <key>InvasionLv1bName</key>
    <string>Sauve-les!</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv1bBriefing = {Amène les deux humains au bâtiments avec les lasers de défense.}-->
    <key>InvasionLv1bBriefing</key>
    <string>Amène les deux humains au bâtiments avec les lasers de défense.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv2aName = {Un nouvel élément !}-->
    <key>InvasionLv2aName</key>
    <string>Un nouvel élément !</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv2aBriefing = {Dégage un chemin sûr jusqu'au débris du météore.}-->
    <key>InvasionLv2aBriefing</key>
    <string>Dégage un chemin sûr jusqu'au débris du météore.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv2bName = {Astronautes}-->
    <key>InvasionLv2bName</key>
    <string>Astronautes</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv2bBriefing = {Demandez aux humains d'aller au fond du cratère.}-->
    <key>InvasionLv2bBriefing</key>
    <string>Demandez aux humains d'aller au fond du cratère.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv3aName = {Expansion !}-->
    <key>InvasionLv3aName</key>
    <string>Expansion !</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv3aBriefing = {Fais en sorte que la Xénovigne reste contenue dans le labo inférieur.}-->
    <key>InvasionLv3aBriefing</key>
    <string>Fais en sorte que la Xénovigne reste contenue dans le labo inférieur.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv3bName = {Labo laser}-->
    <key>InvasionLv3bName</key>
    <string>Labo laser</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv3bBriefing = {Aide les humains à trouver comment combattre la Xénovigne dans le labo  laser.}-->
    <key>InvasionLv3bBriefing</key>
    <string>Aide les humains à trouver comment combattre la Xénovigne dans le labo  laser.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv3cName = {Allumer la lumière}-->
    <key>InvasionLv3cName</key>
    <string>Allumer la lumière</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv3cBriefing = {Allume les lumières des trois laboratoires.}-->
    <key>InvasionLv3cBriefing</key>
    <string>Allume les lumières des trois laboratoires.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv4aName = {La Xénovigne doit grandir}-->
    <key>InvasionLv4aName</key>
    <string>La Xénovigne doit grandir</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv4aBriefing = {Aide la Xénovigne à grandir assez pour atteindre l'entrée du métro.}-->
    <key>InvasionLv4aBriefing</key>
    <string>Aide la Xénovigne à grandir assez pour atteindre l'entrée du métro.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv4bName = {Contacte la Xénovigne}-->
    <key>InvasionLv4bName</key>
    <string>Contacte la Xénovigne</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv4bBriefing = {Dis à un humain de contacter la Xénovigne dans l'entrée du métro.}-->
    <key>InvasionLv4bBriefing</key>
    <string>Dis à un humain de contacter la Xénovigne dans l'entrée du métro.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv5aName = {Fais le plein}-->
    <key>InvasionLv5aName</key>
    <string>Fais le plein</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv5aBriefing = {Construis un réseau de tubes et remplis le vaisseau d'essence.}-->
    <key>InvasionLv5aBriefing</key>
    <string>Construis un réseau de tubes et remplis le vaisseau d'essence.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv5bName = {Charge la Capsule}-->
    <key>InvasionLv5bName</key>
    <string>Charge la Capsule</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv5bBriefing = {Conduis la capsule jusqu'au pont de chargement de la navette spatiale.}-->
    <key>InvasionLv5bBriefing</key>
    <string>Conduis la capsule jusqu'au pont de chargement de la navette spatiale.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv6Name = {Court-circuit !}-->
    <key>InvasionLv6Name</key>
    <string>Court-circuit !</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv6Briefing = {Le circuit d'urgence est en panne ! Répare-le !}-->
    <key>InvasionLv6Briefing</key>
    <string>Le circuit d'urgence est en panne ! Répare-le !</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv7Name = {Atterrissage sûr}-->
    <key>InvasionLv7Name</key>
    <string>Atterrissage sûr</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv7Briefing = {Manœuvre avec ta Capsule à travers les dangers jusqu'à la zone d'atterrissage.}-->
    <key>InvasionLv7Briefing</key>
    <string>Manœuvre avec ta Capsule à travers les dangers jusqu'à la zone d'atterrissage.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv8aName = {Base spatiale}-->
    <key>InvasionLv8aName</key>
    <string>Base spatiale</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv8aBriefing = {Aide l'astronaute à survivre pendant deux minutes et demi}-->
    <key>InvasionLv8aBriefing</key>
    <string>Aide l'astronaute à survivre pendant deux minutes et demi</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv8bName = {Générateur de Lave}-->
    <key>InvasionLv8bName</key>
    <string>Générateur de Lave</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv8bBriefing = {Aide à construire le générateur de Lave et active-le.}-->
    <key>InvasionLv8bBriefing</key>
    <string>Aide à construire le générateur de Lave et active-le.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv9Name = {Réaction Champiboom}-->
    <key>InvasionLv9Name</key>
    <string>Réaction Champiboom</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv9Briefing = {Prépare un chemin pour que le spationaute atteigne le gisement d'Aluminite}-->
    <key>InvasionLv9Briefing</key>
    <string>Prépare un chemin pour que le spationaute atteigne le gisement d'Aluminite</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv10aName = {Tue la Mère Xénovigne}-->
    <key>InvasionLv10aName</key>
    <string>Tue la Mère Xénovigne</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv10aBriefing = {Trouve un moyen de détruire la Mère Xénovigne}-->
    <key>InvasionLv10aBriefing</key>
    <string>Trouve un moyen de détruire la Mère Xénovigne</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv10bName = {Jackpot !}-->
    <key>InvasionLv10bName</key>
    <string>Jackpot !</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: InvasionLv10bBriefing = {Remplis la soute d'Aluminite pour qu'on puisse rentrer à la maison.}-->
    <key>InvasionLv10bBriefing</key>
    <string>Remplis la soute d'Aluminite pour qu'on puisse rentrer à la maison.</string>
    <!--

-->
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_1FreeHint1 = {Le bâtiment de gauche a des Lasers de Vide.}-->
    <key>Level10_1FreeHint1</key>
    <string>Le bâtiment de gauche a des Lasers de Vide.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_1FreeHint2 = {Le premier humain doit prendre des risques et avancer sans défense.}-->
    <key>Level10_1FreeHint2</key>
    <string>Le premier humain doit prendre des risques et avancer sans défense.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_1FreeHint3 = {Alterne entre mineur et bûcheron pour contrôler le mouvement de l'humain. Commence avec le mineur.}-->
    <key>Level10_1FreeHint3</key>
    <string>Alterne entre mineur et bûcheron pour contrôler le mouvement de l'humain. Commence avec le mineur.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_2FreeHint1 = {Arréte les éruptions de lave en utilisant la température et de l'eau.}-->
    <key>Level10_2FreeHint1</key>
    <string>Arréte les éruptions de lave en utilisant la température et de l'eau.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_2FreeHint2 = {Utilise la poudre d'Astronaute pour habiller les humains.}-->
    <key>Level10_2FreeHint2</key>
    <string>Utilise la poudre d'Astronaute pour habiller les humains.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_2FreeHint3 = {Les Astronautes suivront toujours l'Aluminite.}-->
    <key>Level10_2FreeHint3</key>
    <string>Les Astronautes suivront toujours l'Aluminite.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_3FreeHint1 = {Fais en sorte que le scientifique presse le bouton de panique pour capturer la Xénovigne.}-->
    <key>Level10_3FreeHint1</key>
    <string>Fais en sorte que le scientifique presse le bouton de panique pour capturer la Xénovigne.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_3FreeHint2 = {Essaie de changer le cristal du laser pour générer différent effets sur la Xénovigne.}-->
    <key>Level10_3FreeHint2</key>
    <string>Essaie de changer le cristal du laser pour générer différent effets sur la Xénovigne.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_3FreeHint3 = {La Xénovigne est sensible à la lumière. Allume toutes les lumières dans les trois labos.}-->
    <key>Level10_3FreeHint3</key>
    <string>La Xénovigne est sensible à la lumière. Allume toutes les lumières dans les trois labos.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_4FreeHint1 = {La lumière affecte la Xénovigne.}-->
    <key>Level10_4FreeHint1</key>
    <string>La lumière affecte la Xénovigne.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_4FreeHint2 = {Couvre les égouts d'une manière ou d'une autre.}-->
    <key>Level10_4FreeHint2</key>
    <string>Couvre les égouts d'une manière ou d'une autre.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_4FreeHint3 = {Reconnecte le générateur d'énergie avec quelque chose.}-->
    <key>Level10_4FreeHint3</key>
    <string>Reconnecte le générateur d'énergie avec quelque chose.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_5FreeHint1 = {Pour contrôler la Capsule, zoome dessus et garde ton doigt appuyé dessus.}-->
    <key>Level10_5FreeHint1</key>
    <string>Pour contrôler la Capsule, zoome dessus et garde ton doigt appuyé dessus.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_5FreeHint2 = {Compléte les tuyaux du réservoir d'essence jusqu'à la navette.}-->
    <key>Level10_5FreeHint2</key>
    <string>Compléte les tuyaux du réservoir d'essence jusqu'à la navette.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_5FreeHint3 = {Les endroits importants sont illuminés.}-->
    <key>Level10_5FreeHint3</key>
    <string>Les endroits importants sont illuminés.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_6FreeHint1 = {Deux électrons pourront s'annuler l'un l'autre.}-->
    <key>Level10_6FreeHint1</key>
    <string>Deux électrons pourront s'annuler l'un l'autre.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_6FreeHint2 = {Tu peux contrer le court-circuit en utilisant une Pile !}-->
    <key>Level10_6FreeHint2</key>
    <string>Tu peux contrer le court-circuit en utilisant une Pile !</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_7FreeHint1 = {Zoome sur la Capsule et garde ton doigt dessus pour activer le panneau de contrôle.}-->
    <key>Level10_7FreeHint1</key>
    <string>Zoome sur la Capsule et garde ton doigt dessus pour activer le panneau de contrôle.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_7FreeHint2 = {Évite la Lave, les surfaces étranges, les Champibooms, l'Acide et les Vapeurs d'Acide}-->
    <key>Level10_7FreeHint2</key>
    <string>Évite la Lave, les surfaces étranges, les Champibooms, l'Acide et les Vapeurs d'Acide</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_7FreeHint3 = {Si tu te retrouves à court de carburant, essaie d'atterrir sur un gisement de pétrole.}-->
    <key>Level10_7FreeHint3</key>
    <string>Si tu te retrouves à court de carburant, essaie d'atterrir sur un gisement de pétrole.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_8FreeHint1 = {Répare le générateur de Lave avec un Radiateur et le câblage avec un Pont.}-->
    <key>Level10_8FreeHint1</key>
    <string>Répare le générateur de Lave avec un Radiateur et le câblage avec un Pont.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_8FreeHint2 = {Répare les câbles de défense avec un Pont et active les quand nécessaires.}-->
    <key>Level10_8FreeHint2</key>
    <string>Répare les câbles de défense avec un Pont et active les quand nécessaires.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_8FreeHint3 = {Finis les lasers mais rappelle toi d'utiliser les bons cristaux pour faire des dégâts !}-->
    <key>Level10_8FreeHint3</key>
    <string>Finis les lasers mais rappelle toi d'utiliser les bons cristaux pour faire des dégâts !</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_9FreeHint1 = {Le bout des Champibooms sont sensibles à la pression.}-->
    <key>Level10_9FreeHint1</key>
    <string>Le bout des Champibooms sont sensibles à la pression.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_9FreeHint2 = {Dépose quelque chose sur le Champiboom.}-->
    <key>Level10_9FreeHint2</key>
    <string>Dépose quelque chose sur le Champiboom.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_10FreeHint1 = {Répare le Tapis Roulant.}-->
    <key>Level10_10FreeHint1</key>
    <string>Répare le Tapis Roulant.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_10FreeHint2 = {Allume le Tapis Roulant.}-->
    <key>Level10_10FreeHint2</key>
    <string>Allume le Tapis Roulant.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_10FreeHint3 = {Remplis la grotte de Gaz.}-->
    <key>Level10_10FreeHint3</key>
    <string>Remplis la grotte de Gaz.</string>
    <!--

-->
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Campaign10Title = {Invasion Alien}-->
    <key>Campaign10Title</key>
    <string>Invasion Alien</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Campaign10Description = {La vie est partout -même sur des planètes distantes. Mais tout n'est pas toujours roses quand deux mondes se rencontrent. Prépare toi au contact Alien !}-->
    <key>Campaign10Description</key>
    <string>La vie est partout -même sur des planètes distantes. Mais tout n'est pas toujours roses quand deux mondes se rencontrent. Prépare toi au contact Alien !</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Camp10PriceString1 = {40% PROMO sur Pack Mana équiv.}-->
    <key>Camp10PriceString1</key>
    <string>40% PROMO sur Pack Mana équiv.</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Camp10PriceString2 = {Inclus: 10 Niveaux et 5000 ¬}-->
    <key>Camp10PriceString2</key>
    <string>Inclus: 10 Niveaux et 5000 ¬</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Camp10PriceString3 = {Difficulté: Difficile}-->
    <key>Camp10PriceString3</key>
    <string>Difficulté: Difficile</string>
    <!--

-->
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_1Title = {Pluie de feu}-->
    <key>Level10_1Title</key>
    <string>Pluie de feu</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_2Title = {Météorite}-->
    <key>Level10_2Title</key>
    <string>Météorite</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_3Title = {Zone 51}-->
    <key>Level10_3Title</key>
    <string>Zone 51</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_4Title = {Égouts}-->
    <key>Level10_4Title</key>
    <string>Égouts</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_5Title = {Lancement}-->
    <key>Level10_5Title</key>
    <string>Lancement</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_6Title = {Feu dans l'espace}-->
    <key>Level10_6Title</key>
    <string>Feu dans l'espace</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_7Title = {Atterrissage}-->
    <key>Level10_7Title</key>
    <string>Atterrissage</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_8Title = {Défendre la Base}-->
    <key>Level10_8Title</key>
    <string>Défendre la Base</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_9Title = {Réaction}-->
    <key>Level10_9Title</key>
    <string>Réaction</string>
    <!--TRANSLATION: New key-value pair from iOS: Level10_10Title = {Aluminite}-->
    <key>Level10_10Title</key>
    <string>Aluminite</string>
    <!--
Android specific strings (keys do not exist in incoming .strings file)
-->
    <key>MotherboardBkgDescription</key>
    <string>Un grand circuit sur lequel vous pouvez faire vos créations</string>
    <key>CityfarawayBkgDescription</key>
    <string>Ctte ville est assez éloignée pour</string>
    <key>LaboratoryBkgDescription</key>
    <string>Un Labo où vous pouvez expérimenter</string>
    <key>LaboratoryBkgName</key>
    <string>LABORATOIRE</string>
    <key>ConfirmationSandboxQuit</key>
    <string>Voulez-vous vraiment quitter le jeu ?</string>
    <key>ErrorNotEnoughFriendTitle</key>
    <string>Attention</string>
    <key>NetErrorConnectionLost</key>
    <string>Vérifie ta connexion internet ! (code 3)</string>
    <key>DailyQuestButton</key>
    <string>Besoin de mana? Reussis ma mission</string>
    <key>NetErrorIncorrectJson</key>
    <string>Vérifie ta connexion internet ! (code 2)</string>
    <key>MuseumBkgName</key>
    <string>MUSEE</string>
    <key>NetErrorTimeout</key>
    <string>Vérifie ta connexion internet ! (code 1)</string>
<key>ConfirmationGooglePlaySignOut</key>
<string>Voulez-vous vraiment vous déconnecter?</string>
    <key>ErrorNotEnoughFriendMessage</key>
    <string>Tu dois inviter au minimum 10 amis !</string>
    <key>CityfarawayBkgName</key>
    <string>VILLE LOINTAINE</string>
    <key>MuseumBkgDescription</key>
    <string>Un musée bien cool! Fais tes artworks ici!</string>
    <key>FuturecityBkgName</key>
    <string>VILLE FUTURISTE 2</string>
    <key>SharingButtonText</key>
    <string>PARTAGE</string>
    <key>MotherboardBkgName</key>
    <string>CARTE MERE</string>
    <key>FuturecityBkgDescription</key>
    <string>Une nouvelle ville venue du futur!</string>
    <key>GooglePlusSyncInFreeMode</key>
    <string>Vos Trophées seront synchronisés à la prochaine ouverture du Mode Libre</string>
</dict>
</plist>
