■おまけテキスト

ネタバレ等含まれているので、気にする人は注意。






























■というわけで

命萃酒以来、1年半ぶりくらいのの本家風STGですよ。
企画立てたのが7月末、それから1ヶ月も経ってない夏コミで体験版、
2ヶ月経ったくらいの月の宴で完成版、という強行日程でしたが、
なんとか無事完成しました。

プログラムは、新聞舞の時に一新したエンジンをほぼ流用できたので楽だったです。
ただそれでもだいぶ書き直した部分もあったり。
とりあえず今回は東方系のSTGだけでなく普通に縦STGに汎用的に使えそうに出来たので
今後はもうちょい楽になると思いたい・・・。

ドット絵は命萃酒で使ったのは手直しして、それ以外は新たに自分で描き描き。
立ち絵は自分で描くと斜めになるし、依頼する時間は無いしでどうしようかと思った末、
会話をふきだしにすれば立ち絵がいらないんじゃないかという案を思いつき実行。
実際に実装してみると、なかなか見た目も良いし良かったかと。
特にレミリア咲夜との会話みたいな複数人のボスが出る場面で良い。


■Extra

今回のExtraはちょっと特殊で、最初の構想では普通にExtra Stageを作る予定もあったんですが
結局予定変更して、Extraはボスラッシュステージとして実装。
もともと道中よりもボス戦のほうが遊ぶのも楽しいし作るのも楽しいので、
ある意味メインモードかもしれないっ。

ちなみにボスラッシュの難易度は強制的にLunaticです。
これは選べたほうがいいかなぁとも思ったんですが、まぁExtraだしいいかなと。


■そういえば

今回はコンティニュー出来ません。
これも最初は普通に実装する予定だったんですが、
どうせ通しでのプレイだと3面までだし、いらないかなと。

その代わりプラクティスは最初から全ステージ選べます。
これは命萃酒でもだったけど。


■今後

いろいろやりたい事はあるんですけどね。
命萃酒、空夢匣の続編のthd03もいつか作らないといけないし、
命萃酒のリメイクとか空夢匣の外伝的なものも考えてはいる。
あと凍結中の小遊戯集も……。

とりあえず目下、次に製作にはいるのは来年夏コミで出す予定のオリジナル縦STG。
だいぶ前から企画はあったものの、なかなか製作に入れなかったんですが、
ようやく作り始めれそうです。
というかむしろ、今回のゲーム作った理由の一つも、それのために、
このエンジンを作るため、というのもあったり。

あと参加するイベントですが、月の宴の次はすぐ紅楼夢。
その後は仙台のイベントを、杜の奇跡15、姫草紙2、杜郷想2、と。

冬コミはどうしたって話なんですが、実は申し込んでません！
というのも、振込みの締め切りの時間を間違えてｒｙ

もしかしたら誰かのとこに委託で置かせてもらうかもしれないけど……。


■それでは

短かったけど、時間がなくなりそうなのでこの辺で……。
遊んでくれてありがとうございました！

2009.09.21 Fifteen