●以往在传统的RPG游戏里，主角既是所向披靡，无所不能的超人、勇者，也是供玩家随意差遣、役使的奴隶。这次的作品可大不一样，打破了这个老传统的“禁锢”，主人公是个小萝莉，在这一部作品中她那任性爱哭、娇生惯养的特点可谓是表现得淋漓尽致。强行塞给她难吃的药和苦口的蔬菜她会不高兴；跟人吵了架会生上半天气，不知还会把火撒在谁身上；到处都是可怕的怪物时还能让她吓得裹足不前……恐怕你要像养个小妹妹一样带着她了。饿了渴了要好吃好喝喂着，不高兴了得爱着哄着，磕了碰了得好好安慰着，挨了骂还得多加鼓励……总之，你要是不好好对待她，她可不会给你好好干事哦。

●有众多伙伴可以选择加入队伍。但不一定所有人都会愿意加入你，这要看你在游戏中的表现而定。

●虽然许多人物的加入与否是由玩家决定的，但已经加入队伍的伙伴不能令其离队（特殊剧情除外）。所以收伙伴之前一定要考虑清楚。

●主角的心情是会影响战斗状态的。高兴时行动速度加快，怒气槽无影响；忧郁时行动速度减慢，怒气槽增长减慢；生气时攻击力上升，防御力降低，怒气槽增长速度翻倍；恐惧时攻击力降低，防御力上升，怒气槽停止增长。而且，当主角心情非常不好时，会对沿途的几乎一切事物失去兴趣——包括眼前的敌人。或许，在某些危险的环境下，主角的坏心情有时也能成为保驾护航的盾牌。

●每个人都有一定的载重能力。如果超重了就必须丢弃多余的物品。

●某些终极技能必须在怒气槽蓄满时才能发动。

●几乎所有的中级以上攻击性魔法都附带不良状态，无论敌我都不能对不良状态完全免疫，要特别注意（玛塔赫这个人物例外）。结束一场战斗后，状态都会复原。说通俗点，特殊状态在这个游戏里是很“不值钱”的。

●魔法特技要靠看漫画书学得。不要吝惜自己的金钱。

●并不是所有的漫画书都可以用过即丢，有些漫画书要看两次以上才能发现某些隐藏的关键线索。

●虽然在游戏中没有明确说明，但多数食物都有消除部分不良状态的功效。

●多数情况下正面状态会被负面状态克制掉。如果一个角色拥有一个负面状态，那么他对与负面状态相对的正面状态是免疫的。譬如，一个“虚弱”的角色不会产生“蓄力”状态，而对他使用“虚弱”魔法就可以取消掉他的“蓄力”状态。

●只要战斗没有结束，被打倒的敌方角色都会在3个回合后顶着一滴血重新站起来。BOSS战时尤其要注意身边的小兵。我方角色不会自动复活。

●如果我方人物在战斗中被击倒，只要使用回复HP的物品就可以救活。但一般的医疗法术却不行。

●大部分人物在咏唱魔法期间（看CP条可知是否在咏唱魔法）若受到攻击，那么该人物的本轮行动将会作废。但游戏中后期的BOSS系主怪不吃这一套。

●敌人在地图上都是可见的，你若不想战斗，只要躲开他就行了。

●不要把地图上的花、石、草等装饰物都当摆设。有些生长在野外的东西是可以采集的。

●记住：不是所有的店铺都十分讲诚信。有些小旅店有宰人乱收费现象。

●游戏中不设GAMEOVER。即使是关键的BOSS战，队伍的胜败也会引出两个不同分支。所以不要太争强好胜了，遭遇BOSS时试着输掉一两场仗，或许你会有意想不到的发现哦。

●游戏节奏较快，无论敌人还是玩家，在游戏里的设定均十分脆弱（BOSS也不例外），虽然时常能够体验到“一刀切”的快感，但一个不小心也会死翘翘的……^_^b

●经验值靠食用食物增长，如何掌握回复和升级是十分重要的。如果急着涨经验，那么有可能在虚弱或心情不好时就没有食物可吃了。

●角色升级后，能力的增强是靠手动加点分配的。这需要一定的策略与技巧。

●不要小看做饭技巧。许多高等级的食物所能提供的经验值十分丰富，这都是在市场上买不到的，只有自己动手做。

●注意特萝西这个人物。当她在队伍中时，按下Q、W键可以听到她介绍一些关于游戏的小窍门。

常见问题1：
    问：主角不过是个柔弱的女孩子，吃太多东西不会撑着吗？
    答：放心，主角的食量其实大得惊人，只要是她喜欢的东东，就随便喂她吧！

常见问题2：
    问：主角为什么会拒吃东西？
    答：先想想这些东西是不是你自己喜欢吃的。再想想你在不高兴的时候吃不吃得下饭。

常见问题3：    
　　问：你担不担心这个游戏会误导人们看漫画可以解决一切现实问题？
　　答：嗯，好问题。不过我在这里提个醒，虚拟是虚拟，现实是现实，里面所涉及的价值观与处事方法绝对是和日常生活不同的。