<effects>
	<!-- эффект открытия ячеек -->
	<effect_open_cell anim_delay = "0.12" >		
		<!-- анимация для открытия закрашенной ячейки -->
		<yes>
			<!--<FILE>data/share/image/game_screen gs_square.png</FILE>-->
			<FILE>data/share/image/game_screen gs_square_anim.png</FILE>
			<ANIMATION loop="false" ping_pong="false" flip="false" reverese="true" grid="5 1" frames="5" fps="25" />
		</yes>
		<!-- анимация для открытия пустой ячейки -->
		<no>
			<!--<FILE>data/share/image/game_screen gs_cross.png</FILE>-->
			<FILE>data/share/image/game_screen gs_cross_anim.png</FILE>
			<ANIMATION loop="false" ping_pong="false" flip="false" reverese="true" grid="5 1" frames="5" fps="25" />
		</no>
		<!-- картинка заблокированной ячейки. затемненная ячейка -->
		<locked>
			<FILE>data/share/image/game_screen gs_locked.png</FILE>
		</locked>
	</effect_open_cell>
	
	<!-- 
	Эффект полета подсказки при её применении 
	deflection1 - Отклонение от прямой при 33%
	deflection2 - Отклонение от прямой при 66%
	speed		- Скорость перемещения
	-->
	<hint_fly deflection1="-150" deflection2="50" speed="300" >		
		<sprite_fly>
			<FILE>data/share/image/game_screen game_butterfly.png</FILE>
			<ANIMATION loop="true" ping_pong="true" flip="false" reverese="true" grid="3 1" frames="3" fps="10" />
			<POS>996 165</POS>
		</sprite_fly>
		<particles_follow texture="data/share/fx slice_0_3.png" multiply="false" maxCount="130" spreadAngle="0" frequency="50" gravity="10 0" area="0">
			<lifetime>0.7</lifetime>
			<velocity>0 0</velocity>

			<tangent>-66</tangent>
			<radial>0</radial>

			<startSize>32</startSize>
			<endSize>11</endSize>
			
			<startColor>f9de8a</startColor>
			<averColor>99f9de8a</averColor>
			<endColor>f9de8a</endColor>
		</particles_follow>
		<particles_finish texture="data/share/fx slice_0_3.png" multiply="false" maxCount="90" spreadAngle="0" frequency="500" gravity="10 0" area="0">
			<lifetime>0.7</lifetime>
			<velocity>0 0</velocity>

			<tangent>-66</tangent>
			<radial>0</radial>

			<startSize>52</startSize>
			<endSize>21</endSize>
			
			<startColor>f9de8a</startColor>
			<averColor>99f9de8a</averColor>
			<endColor>f9de8a</endColor>
		</particles_finish>
	</hint_fly>
	
	<end_level_effect speed ="200" >	
		<sprite_anim>
			<FILE>data/share/image/game_screen end_level_effect.png</FILE>
			<ANIMATION loop="false" ping_pong="false" flip="false" reverese="true" grid="5 1" frames="5" fps="25" />			
		</sprite_anim>
	</end_level_effect>
	
	<bonus_effect speed="400" deflection="250" endpos="986 18" >
		<!--  Анимация монетки -->
		<sprite_sunime>
			<FILE>data/share/image/game_screen effect_bonus_sunime.png</FILE>
			<ANIMATION loop="false" ping_pong="false" flip="false" reverese="true" grid="5 1" frames="5" fps="10" />
		</sprite_sunime>
		
		<!-- частицы, которые оставляют след -->
		<particles_follow texture="data/share/fx slice_0_4.png" multiply="false" maxCount="70" spreadAngle="0" frequency="1500" gravity="10 0" area="0">
			<lifetime>0.2</lifetime>
			<velocity>0 0</velocity>

			<tangent>-66</tangent>
			<radial>0</radial>

			<startSize>52</startSize>
			<endSize>21</endSize>
			
			<startColor>f9de8a</startColor>
			<averColor>99f9de8a</averColor>
			<endColor>f9de8a</endColor>
		</particles_follow>
		
		<!-- шрифт, которым рисуется надпись "+100" 
			в строке effect_bonus_format определяется как именно будет рисоватся счет. 
			для "+100" нужна строка "+%i" 
			для "Вы получили +-100 очков бонуса, какой вы молодец!" нужна строка "Вы получили +-%i очков бонуса, какой вы молодец!" можно вообще без "%i" 
		-->
		<font fntName="default" fntColor="0xffffffff" fntHotSpot="HS_MID" >
			<motion start="986 18" endoffset="0 50" time="2.5" />
			<text value="effect_bonus_format" />
		</font>
		
	</bonus_effect>
	
</effects>