#N canvas 1379 334 673 516 10;
#X obj 97 30 r fromOF;
#X obj 97 51 route list;
#X obj 97 81 route cloud_boss_on cloud_boss_kill cloud_boss_shoot;
#X obj 100 115 t b;
#X obj 202 115 t b;
#X obj 303 106 t b;
#X obj 303 165 t b;
#X obj 299 260 dac~;
#X obj 303 226 *~ 0.3;
#X obj 303 133 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 355 256 throw~ lightdelay;
#X obj 204 145 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 144 414 dac~;
#X obj 103 151 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X msg 559 352 0;
#X floatatom 600 404 5 0 0 0 - - -;
#X msg 605 350 1;
#X obj 549 286 delay 6000;
#X obj 121 147 print bosson;
#X obj 236 149 print bosskill;
#X obj 361 144 print bossshoot;
#X obj 303 198 shooter gunboss 1;
#X obj 192 360 *~ 0.5;
#X obj 203 302 sounds_pitch cloudbossdie;
#X obj 51 230 sounds_pitch cloudboss;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 1 4 0;
#X connect 2 2 5 0;
#X connect 3 0 13 0;
#X connect 3 0 18 0;
#X connect 4 0 11 0;
#X connect 4 0 19 0;
#X connect 5 0 9 0;
#X connect 6 0 21 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 8 0 7 1;
#X connect 8 0 10 0;
#X connect 9 0 6 0;
#X connect 9 0 16 0;
#X connect 9 0 17 0;
#X connect 11 0 16 0;
#X connect 11 0 17 0;
#X connect 11 0 23 0;
#X connect 13 0 16 0;
#X connect 13 0 17 0;
#X connect 13 0 24 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 16 0 15 0;
#X connect 17 0 14 0;
#X connect 21 0 8 0;
#X connect 22 0 12 0;
#X connect 22 0 12 1;
#X connect 23 0 22 0;
#X connect 24 0 22 0;
