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# DEFCON LANGUAGE FILE
#
# Format:
# stringId                  translation
#
#
# A hash at the start of a line indicates a comment
# StringIDs MUST be left untouched during translation
#
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# Name of the language in the language
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lang			Français


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# Interfaces and dialogs
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website_main                        http://www.everybody-dies.com
website_main_retail                 http://www.defconthegame.com
website_main_retail_uk              http://www.defconvideogame.com
website_main_retail_multi_language  http://www.everybody-dies.com
website_buy                         http://store.introversion.co.uk
website_buy_steam                   steam://store/1520
website_buy_retail                  http://www.defconthegame.com
website_buy_retail_uk               http://www.defconvideogame.com
website_buy_retail_multi_language   http://www.everybody-dies.com
website_buy_macosx                  http://secure.ambrosiasw.com/add.php?action=add&item=3600
website_support                     http://www.everybody-dies.com/support/
website_support_retail              http://www.defconthegame.com/support/
website_support_retail_uk           http://www.defconvideogame.com/support/
website_support_retail_multi_language http://www.everybody-dies.com/support/
website_support_macosx              http://www.ambrosiasw.com/support/
website_mods                        http://www.everybody-dies.com/mods/
website_mods_retail                 http://www.defconthegame.com/mods/
website_mods_retail_uk              http://www.defconvideogame.com/mods/
website_mods_retail_multi_language  http://www.everybody-dies.com/mods/

dialog_mainmenu			Menu principal
dialog_newgame			Nouvelle partie
dialog_joingame			Rejoindre partie
dialog_leavegame			Quitter partie
dialog_manual                       Manuel d'utilisateur
dialog_exit			Quitter Defcon
dialog_confirm_exit			Confirmation
dialog_preparing			Préparation…
dialog_game_starting			Départ de la partie…
dialog_tutorial_starting			Départ du didacticiel…
dialog_exit_defcon			Quitter Defcon ?
dialog_leave_this_game			Quitter cette partie ?
dialog_chapter			Chapitre *C
# C = Chapter
dialog_tutorial			Didacticiel *T
# T = Tutorial
dialog_rolling_demo			Démo tournante
dialog_tools			Outils
dialog_otheroptions			Autres options

dialog_options			Options
dialog_high			Maximum
dialog_medium			Médium
dialog_low			Minimum
dialog_enabled			Activé
dialog_disabled			Désactivé

dialog_apply			Appliquer
dialog_close			Fermer
dialog_yes			Oui
dialog_yes_l			oui
dialog_no			Non
dialog_no_l			non
dialog_ok			OK
dialog_cancel			Annuler
dialog_save			Sauvegarder
dialog_abort			Abandonner
dialog_restore_default			Rétablir par défaut
dialog_load			Charger

dialog_increase			Augmenter
dialog_decrease			Diminuer

dialog_time_am			(matin)
dialog_time_pm			(a-m)

dialog_playername			Nom du joueur
dialog_teamname			Nom de l'équipe
dialog_setplayername			Entrer nom du joueur
dialog_setteamname			Entrer nom de l'équipe

dialog_graphicsoptions			Graphismes
dialog_smoothlines			Lignes lisses
dialog_borders			Frontières
dialog_citynames			Nom des villes
dialog_countrynames			Nom des pays
dialog_messages			Messages
dialog_water			Eau
dialog_radiation			Radiation
dialog_lowdetailworld			Monde peu détaillé
dialog_objecttrails			Trace des objets
dialog_lobbyeffects			Effets au lobby

dialog_waternormal			Normale
dialog_watershaded			Nuancée

dialog_soundoptions			Sons
dialog_unavailable			non disponible
dialog_soundlibrary			Bibliothèque sonore
dialog_directsound			DirectSound
dialog_softwaresound			Software Sound
dialog_mixfrequency			Fréquence de mixage
dialog_11khz			11 kHz Basse qualité
dialog_22khz			22 kHz Qualité moyenne
dialog_44khz			44 kHz Haute qualité
dialog_numchannels			Canaux
dialog_8channels			8 canaux
dialog_16channels			16 canaux
dialog_32channels			32 canaux
dialog_64channels			64 canaux
dialog_memoryusage			Utilisation mémoire
dialog_swapstereo			Stéréo inversée
dialog_hw3dsound			Sons Hardware3d
dialog_realtimeeffects			Effets en temps réel
dialog_mastervolume			Volume global
dialog_cpuusage			Utilisation ordinateur
dialog_cpuusageunknown			Utilisation ordinateur inconnue

dialog_screenoptions			Écran
dialog_refreshrate			Rafraîchir le taux
dialog_windowed			Fenêtré
dialog_windowedmode			(mode fenêtré)
dialog_fullscreen			Plein écran
dialog_resolution			Résolution
dialog_colourdepth			Couleurs
dialog_colourdepth_16			16 bits
dialog_colourdepth_24			24 bits
dialog_colourdepth_32			32 bits
dialog_colourdepth_X			*C bits
# C = Color Depth
dialog_zbufferdepth			Z buffer
dialog_refreshrate_X			*R Hz
# R = Refresh Rate
dialog_resolution_W_H			*W x *H
# W = Screen Width, H = Screen Height
dialog_antialias			Anti-aliasing

dialog_networkoptions			Réseau
dialog_networkclientport			Port du client
dialog_networkserverport			Port du serveur
dialog_networkmetaserverport			Port du métaserveur
dialog_networkuseportforwarding			Redirection de ports
dialog_networktracksync			Traque d'erreurs de synchronisation
dialog_networktracksynctooltip			Activez cette option pour consigner de nombreuses informations à chaque frame pour aider à traquer les erreurs de synchronisation.\nLes performances seront grandement affectées.
dialog_networkportforwardtooltip			Activez cette option si vous avez des problèmes pour héberger des parties ou vous connecter à des parties.\nVous devez activer manuellement la redirection de port des données UDP entrantes sur les ports supérieurs sur votre NAT.
dialog_networkfailed			Échec
dialog_networkfailedgamerunning			Vous ne pouvez pas modifier vos\nparamètres réseau en cours de jeu.
dialog_networksuccess			Réussite
dialog_networksuccessfull			Vos paramètres réseau\nont été mis à jour.
dialog_networkporttooltip			Numéro du port à utiliser pour les communications. Les numéros de port valides sont supérieurs à 1024 et inférieurs à 65535.\nSpécifiez le port 0 pour laisser le système choisir un port libre pour vous.
dialog_troubleshooting			Des problèmes ? Cliquez ici...
dialog_troubleshooting_tooltip			Cliquez ici pour visiter notre site Internet de dépannage, ils vous aidera à résoudre tout problème de réseau.
dialog_no_change_while_in_game_1			Vous ne pouvez pas modifier vos paramètres réseau
dialog_no_change_while_in_game_2			en cours de jeu

dialog_authoptions			Authentification
dialog_paste			Copier
dialog_paste_tooltip			Copiez la clef depuis le bloc-notes
dialog_auth_failed			ÉCHEC de l'authentification
dialog_bad_key_title			ÉCHEC DE L'AUTHENTIFICATION
dialog_authkey_not_found			clef non trouvée
dialog_meta_server_details			\n\nVeuillez visiter cette adresse pour activer votre clef :\nMETASERVER.INTROVERSION.CO.UK
dialog_not_permitted_start_game			Vous n'avez pas la permission de commencer une nouvelle partie\ncar votre clef n'a pas été authentifiée.\n\n\nCLEF  : *K\nERREUR : *E\n*M
# K = Auth Key, E = Error Message, M = Message
dialog_not_permitted_join_game			Vous n'avez pas la permission de rejoindre une partie\ncar votre clef n'a pas été authentifiée.\n\n\nCLEF  : *K\nERREUR : *E\n*M
# K = Auth Key, E = Error Message
dialog_auth_error			Erreur d'authentification\n*E\n\nClef : *K\n
# K = Auth Key, E = Error Message
dialog_type_authkey_or_demo_1			Veuillez entrer votre clef d'authentification
dialog_type_authkey_or_demo_2			ou cliquer sur Jouer à la démo
dialog_auth_status			STATUT D'AUTHENTIFICATION
dialog_auth_status_unknown			INCONNU
dialog_auth_status_checking			VÉRIFICATION EN COURS
dialog_auth_status_demo_user			UTILISATEUR DÉMO
dialog_may_play_as_demo_user			Vous pouvez jouer en tant qu'UTILISATEUR DÉMO si vous le souhaitez.
dialog_cannot_use_mac_key_on_pc     Vous ne pouvez pas utiliser de clef Mac sur une version PC
dialog_cannot_use_pc_key_on_mac     Vous ne pouvez pas utiliser de clef PC sur une version Mac

dialog_auth_wrong_platform          Mauvaise plate-forme
dialog_auth_key_dead                Clef morte
dialog_auth_version_not_found			Version non trouvée
dialog_auth_key_inactive			Clef inactive
dialog_auth_version_revoked			Version révoquée
dialog_auth_key_not_found			clef non trouvée
dialog_auth_key_revoked			Clef révoquée
dialog_auth_key_banned			Clef bannie
dialog_auth_key_invalid			Clef non valide
dialog_auth_unknown			Inconnu
dialog_auth_accepted			Accepté

dialog_controloptions			Autre
dialog_sidescrolling			Défilement souris
dialog_zoomspeed			Vitesse du zoom
dialog_camdragging			Glissement caméra
dialog_tooltips			Afficher aide
dialog_popupscale			Échelle
dialog_panickey			Touche panique
dialog_language			Langue
dialog_restart_required_language			Veuillez redémarrer Defcon pour que\nle changement prenne effet.
dialog_keyboardlayout			Disposition clavier

dialog_zoomnormal			Normale
dialog_zoomslow			Lente

dialog_lobby			LOBBY
dialog_lobby_team_options			Options d'équipe
dialog_lobby_advanced_options			Options poussées
dialog_rename			Renommer
dialog_territories			Territoires
dialog_alliance			Alliance
dialog_requestai			Ajouter joueur IA
dialog_chat			Chat
dialog_ready			Prêt
dialog_gamestart			Début dans *X secondes
# X = Countdown in secondes before the game start
dialog_gamestart_whenready			Tous les joueurs, cliquez 'PRÊT' pour commencer
dialog_gamestart_youready			Cliquez 'PRÊT' pour commencer
dialog_kick			Exclure
dialog_spectate			Regarder (spectateur)
dialog_join_alliance			Rejoindre *A
# A = Alliance Name
dialog_closed			fermé
dialog_demo_user			UTILISATEUR DÉMO
dialog_number_players_max			*N joueurs max
# N = Number Players Max
dialog_click_to_open			Cliquez pour ouvrir
dialog_click_to_close			Cliquez pour fermer
dialog_awaiting_player			en attente...
dialog_cpu_team_name			[ORDI] *T
# T = Team Name
dialog_joining			[Connexion en cours...]
dialog_demo_team_name			[DÉMO] *T
# T = Team Name
dialog_demo_too_many_players			Votre partie ne peut pas comprendre tant de joueurs\ncar vous jouez à la DÉMO.\n\nSi vous voulez participer à une folie à 6 joueurs, vous devez d'abord acheter la version complète.\n\nJoueurs max en démo = *N joueurs
# N = Max Demo Game Size
dialog_edited			édité
dialog_locked			verrouillé
dialog_click_select_territory			CHOISIR VOTRE TERRITOIRE (*T/*M)
# T = Number of Territories, M = Maximum number of Territories
dialog_random_territories			TERRITOIRES ALÉATOIRES
dialog_option_locked_demo_1			Cette option est VERROUILLÉE
dialog_option_locked_demo_2			(Joueur DÉMO)
dialog_option_locked_game_mode_1			Cette option est VERROUILLÉE
dialog_option_locked_game_mode_2			de par le mode de jeu en cours
dialog_spectators_number			SPECTATEURS     (*N MAX)
# N = Maximum number of Spectators
dialog_awaiting_spectators			en attente de spectateurs…
dialog_internet_identity			Identité Internet:
dialog_internet_identity_details			*I : *P
# I = Ip Address, P = port
dialog_lan_identity			Identité de LAN:
dialog_server_identity			Identité du serveur:
dialog_lobby_defcon			DEFCOn
dialog_created_by_introversion      CRÉÉ  PAR  INTROVERSION  SOFTWARE
dialog_lobby_version			VERSION :
dialog_lobby_have_latest_version			Vous disposez de la dernière version.
dialog_lobby_newer_version			Une version plus récente est disponible : *V
# V = Newer Version
dialog_lobby_click_to_download			Cliquez ici pour la télécharger
dialog_lobby_demo_limitations			LIMITATIONS DE LA DÉMO
dialog_lobby_max_demo_game_size			Taille maxi de la partie en démo
dialog_lobby_max_demo_players			Nbr maxi de joueurs en démo
dialog_lobby_demo_servers_permitted			Serveurs permis en démo
dialog_lobby_number_players			*P joueurs
# P = Number of Players
dialog_lobby_metaserver_time			HEURE DU MÉTASERVEUR
dialog_lobby_time_gmt			*H:*M*A (GMT)
# H = Hours, M = Minutes, A = am/pm
dialog_lobby_test_hours_start_at			VOS HEURES DE TEST COMMENCENT À
dialog_lobby_scheduled_test_hour			HEURE DE TEST PROGRAMMÉE
dialog_lobby_occurring_now			A LIEU MAINTENANT
dialog_lobby_next_test_hour_begins			L'HEURE DE TEST SUIVANTE COMMENCE DANS
dialog_lobby_minutes			*M MINUTES
# M = Minutes
dialog_lobby_hours_minutes			*H HEURES *M MINUTES
# H = Hours, M = Minutes
dialog_lobby_authentication			AUTHENTIFICATION : *A
# A = Authentication Status
dialog_lobby_client_ident			IDENTITÉ DU CLIENT : *I:*P
# I = Ip Address, P = port
dialog_lobby_client_ident_unknown			IDENTITÉ DU CLIENT : INCONNUE
dialog_lobby_server_ident			IDENTITÉ DU SERVEUR : *I:*P
# I = Ip Address, P = port
dialog_lobby_server_ident_unknown			IDENTITÉ DU SERVEUR : INCONNUE

dialog_alliance_0			Rouge
dialog_alliance_1			Verte
dialog_alliance_2			Bleue
dialog_alliance_3			Jaune
dialog_alliance_4			Orange
dialog_alliance_5			Turq

dialog_alliances			Alliances
dialog_declarewar			Mettre un terme au cessez-le-feu avec *T ?
dialog_ceasefire			Cesser le feu contre *T ?
dialog_ceasefire_title			Cessez-le-feu
dialog_shareradar			Partager radar
dialog_alliance_leave			Quitter votre alliance
dialog_alliance_kick			Exclure ce joueur de votre alliance
dialog_alliance_join			Demander à rejoindre cette alliance
dialog_shareradarbegin			Partager votre radar avec *T ?
dialog_shareradarend			Cesser de partager le radar avec *T ?
dialog_vote			Voter
dialog_abstain			S'abstenir
dialog_you_requested_alliance_1			Vous avez demandé à
dialog_you_requested_alliance_2			rejoindre l'alliance *A
# A = Alliance
dialog_requested_alliance_1			*T a demandé à
# T = Team Name
dialog_requested_alliance_2			rejoindre votre alliance
dialog_you_requested_kick_1			Vous avez demandé à
dialog_you_requested_kick_2			exclure *T
# T = Team Name
dialog_requested_kick_1			*T a demandé à
# T = Team Name
dialog_requested_kick_2			exclure *T
# T = Team Name
dialog_vote_yes			OUI
dialog_vote_no			NON
dialog_vote_abstain			S'ABSTENIR
dialog_vote_seconds_to_vote			*S secondes pour voter
# S = Seconds to vote
dialog_vote_number_votes_required			*V votes nécessaires
# V = Number of Vote Required
dialog_vote_succeeded			RÉUSSITE
dialog_vote_failed			ÉCHEC
dialog_alliance_player			Joueur
dialog_alliance_receiving			Reçoit
dialog_alliance_radar			Radar
dialog_alliance_sending			Envoie
dialog_alliance_cease			Cessez-le-
dialog_alliance_fire			feu

dialog_placeunit			Placer unité
dialog_createfleet			Créer flotte

dialog_credits_1			Crédits
dialog_credits_2			de la ville *C
dialog_fleets			Flottes
dialog_units			Unités
dialog_place_fleet			Placer flotte

dialog_paused			PAUSE
dialog_gameover			GAME OVER
dialog_saved_screenshot			/me a sauvegardé une capture d'écran
# /me will be replaced by the Team Name
dialog_steam_authentication_failed			ÉCHEC de l'authentification par Steam\n\n
dialog_steam_logged_in_elsewhere			Pour résoudre ce problème vous devez vous connecter à nouveau à Steam.\nQuittez Defcon, cliquez sur le menu File de Steam, puis sur 'Change User'.\nSaisissez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe pour vous reconnecter.\n\n
dialog_steam_error			Erreur Steam
dialog_synchronisation_error			ERREUR DE SYNCHRONISATION
dialog_connection_problem_seconds			PROBLÈME DE CONNEXION (*S SECS)
# S = Seconds of Estimated Latency
dialog_high_latency			Latence importante
dialog_high_packet_loss			Pertes de données importantes
dialog_defcon_x_in_x_time			DEFCON *D DANS *M:*S
# D = Defcon level, M = Minutes, S = Seconds
dialog_time_remaining			*M:*S RESTANTES
# M = Minutes, S = Seconds
dialog_autocam			CAMÉRA AUTOMATIQUE
dialog_non_playable_demo			DÉMO NON JOUABLE
dialog_tracking_synchronisation			SYNCHRONISATION DE TRACAGE

dialog_steam_authentication			Authentification par Steam
dialog_steam_play_defcon			Jouer à Defcon
dialog_steam_auth_status			STATUT D'AUTHENTIFICATION PAR STEAM
dialog_steam_welcome_to_defcon			Bienvenue dans Defcon !
dialog_steam_may_play_demo			Vous pouvez jouer à la DÉMO de Defcon
dialog_steam_unable_to_auth			Nous n'avons pas pu vous authentifier.
dialog_steam_auth_progress			Authentification par Steam : *P
# P = Steam Authentication Progress

dialog_steam_error_edenysteamvalidationstalled			Erreur de vérification de l'identité de l'utilisateur par STEAM (le serveur n'a pas pu contacter le serveur d'authentification).\n
dialog_steam_error_edenynotloggedon			Connexion à Steam non valide
dialog_steam_error_edenyloggedinelsewhere			Il a été accédé à ce compte depuis un autre endroit
dialog_steam_error_edenynolicense			Ce compte Steam ne possède pas ce jeu. \nVeuillez vous connecter avec le compte Steam correct.
dialog_steam_error_edenyinvalidversion			Version du client incompatible avec le serveur. \nVeuillez quitter et redémarrer
dialog_steam_error_edenycheater			Ce compte est banni
dialog_steam_error_edenyunknowntext			Client abandonné par le serveur
dialog_steam_error_edenyincompatibleanticheat			Vous faites fonctionner un outil externe non compatible avec les serveurs sécurisés.
dialog_steam_error_edenymemorycorruption			Corruption de la mémoire détectée.
dialog_steam_error_edenyincompatiblesoftware			Vous faites fonctionner un logiciel non compatible avec les serveurs sécurisés.
dialog_steam_error_edenygeneric			Client abandonné par le serveur
dialog_steam_error_unknown			Inconnu

dialog_steam_progress_not_started			Non commencé
dialog_steam_progress_started			Commencé
dialog_steam_progress_starting_steam			Démarrage de Steam
dialog_steam_progress_starting_steam_api			Démarrage de Steam API
dialog_steam_progress_logging_on_to_steam			Connexion à Steam
dialog_steam_progress_getting_steam_id			Obtention de l'identité Steam
dialog_steam_progress_getting_encryption_details			Obtention des informations de cryptage
dialog_steam_progress_getting_steam2_auth			Obtention de Steam2 Auth
dialog_steam_progress_getting_steam3_auth			Obtention de Steam3 Auth
dialog_steam_progress_requesting_authentication			Demande d'authentification
dialog_steam_progress_success			Réussite
dialog_steam_progress_success_demo			Réussite (démo)
dialog_steam_progress_failed			Échec

dialog_warning			Attention

dialog_enterpassword			Entrez le mot de passe du serveur
dialog_setpassword			Décidez du mot de passe du serveur (laisser vide pour une absence de mot de passe)

dialog_resync_title			Synchronisation
dialog_resync_button			Synchroniser
dialog_resync_caption			Votre partie n'est plus synchronisée à celles des autres joueurs.\n\nCliquez sur le bouton Synchroniser pour essayer de réparer cette erreur.\n\nCela peut prendre plusieurs minutes.

team_unassigned			Non assigné
team_ai			Joueur IA
team_local			Joueur local
team_remote			Joueur externe

team_name_not_set			[nom-non-entré]

dialog_metaserver_failedtitle			ÉCHEC DE CONNEXION AU MÉTASERVEUR
dialog_metaserver_failedconnect			Defcon n'a pas pu se connecter au métaserveur.\nCela signifie que vous ne pourrez pas retrouver les listes\nde serveurs, ou ajouter le vôtre.\nVérifiez votre connexion Internet et essayez de désactiver\ntout firewall et autres outils réseau lancés.\n\nDefcon doit accéder aux ports suivants :\n5009 UDP (sortie)\n5009 UDP (entrée)\n\nConsultez notre guide de dépannage pour davantage d'aide :\nhttp://www.everybody-dies.com/support/

dialog_client_failedtitle			ERREUR RÉSEAU
dialog_client_failedconnect			Defcon n'a pas pu ouvrir de network listener pour le client.\nVous ne pourrez pas participer à des parties,\nou créer la vôtre.\n\nDésactivez tout firewall et outil réseau lancé.\n\nConsultez notre guide de dépannage pour davantage d'aide :\n

dialog_server_failedtitle			ÉCHEC DE DÉMARRAGE DU SERVEUR
dialog_server_failedconnect			Defcon n'a pas pu démarrer de serveur.\nLes connexions réseau nécessaires ne sont pas disponibles.\n\nDésactivez tout firewall et outil réseau lancé.\n\nConsultez notre guide de dépannage pour davantage d'aide :\n

dialog_ambxsupport			Support amBX
dialog_ambxsupport_tooltip			Activez cette option si vous avez installé le matériel AMBX. Pour plus de renseignements, visiter www.ambx.com.

dialog_screen_error_title			Erreur écran
dialog_screen_error_caption			Échec du passage à la résolution demandée\n*W x *H, *C couleurs, *S.\n\nRetour aux paramètres\n*w x *h, *c couleurs, *s.
# W = Screen Width, H = Screen Height, C = Color Depth (ie: 24 bit), S = Windowed/Fullscreen
# The four other are the safe version of their capitalized counterparts (ie: w, h ,c ,s)

dialog_restart_required_title			Redémarrage nécessaire
dialog_restart_required_caption			Veuillez redémarrer Defcon pour que\nles paramètres écran prennent effet.

dialog_connection_status			Statut de la connexion
dialog_abort_current_connection			Abandon de la tentative en cours de connexion
dialog_state_disconnected			DÉCONNECTÉ
dialog_state_connecting			CONNEXION EN COURS…
dialog_state_connected			CONNECTÉ
dialog_state_attempts			TENTATIVES : *A
# A = Number of Connection Attempts
dialog_state_receiving			RÉCEPTION EN COURS
dialog_state_received			REÇU
dialog_state_synchronising			SYNCHRONISATION EN COURS…
dialog_state_synchronised			SYNCHRONISÉ
dialog_state_time_remaining			TEMPS RESTANT : *M.*S
# M = Minutes, S = Seconds

dialog_toolbar_units			unités
dialog_toolbar_allies			alliés
dialog_toolbar_comms			comms
dialog_toolbar_scores			scores
dialog_toolbar_radar			radar
dialog_toolbar_people			populations
dialog_toolbar_orders			ordres
dialog_toolbar_territory			territoires
dialog_toolbar_nukes			bombes
dialog_toolbar_white_board			tableau
dialog_toolbar_info			infos

dialog_mod			Mods
dialog_mod_commit_title			CHARGEMENT DE MODS
dialog_mod_commit_mod_path			Paramétrage du MOD...\n
dialog_mod_commit_activating_mod			Activation du mod '*N *V'\n
# N = MOD name, V = version
dialog_mod_commit_all_mods_off			Tous les MODs désactivés
dialog_mod_error			ERREUR
dialog_mod_no_arrangement_change			Vous ne pouvez pas changer l'arrangement\nde mods CRITIQUES en cours de jeu.
dialog_mod_not_installed			(NON INSTALLÉ)
dialog_mod_active			actif
dialog_mod_clear_all			Effacer Tous
dialog_mod_deactivate			Désactiver
dialog_mod_activate			Activer
dialog_mod_click_download_mods			Cliquez ici pour télécharger plus de mods
dialog_mod_click_here			Cliquez ici
dialog_mod_move_up			Déplacer vers le haut
dialog_mod_move_down			Déplacer vers le bas
dialog_mod_no_mod_selected			Aucun mod sélectionné
dialog_mod_screenshot_not_found			Capture d'écran non trouvée
dialog_mod_install_dir			Dossier d'installation
dialog_mod_author			Auteur
dialog_mod_website			Site Internet
dialog_mod_required_all_players			Demandé par TOUS LES JOUEURS
dialog_error_mod_path_title			Erreur de MOD
dialog_error_mod_path_caption			Erreur de MOD.\nCe serveur utilise un MOD que vous n'avez pas.\n\nCe serveur utilise les mods suivants :\n

dialog_demo			Démo
dialog_welcome_to_demo			BIENVENUE DANS LA DÉMO
dialog_play_demo			Jouer à la démo
dialog_buy_now			Acheter
dialog_buy_now_caps			ACHETER
dialog_exit_game_time			QUITTER (*T)
# T = Remaining time
dialog_exit_game			QUITTER
dialog_welcome_to_demo_defcon			Bienvenue dans la DÉMO de Defcon
dialog_demo_player_limited			Vous pouvez créer une partie multijoueur\nayant un nombre max de joueurs de *P.\nLa VERSION COMPLÈTE permet 6 joueurs.\n\n
# P = Number of Players
dialog_demo_player_join_limited			Vous pouvez rejoindre une partie multijoueur existante\nmais seulement s'il y a moins de *P joueurs\ndéjà connectés.
# P = Number of Players
dialog_demo_spectate_any_game			\n\nVous pouvez assister à toutes les parties.

dialog_server_browser			Navigateur du serveur
dialog_server_password			Mot de passe du serveur
dialog_enter_ip_manually			Entrée manuelle de l'IP
dialog_filters			Filtres
dialog_server_details			Serveur  *I : *P
# I = Ip Address, P = port
dialog_server_version_mismatch			Connexion impossible.\n\nVersion différente de la vôtre\net non compatible.\n\n\nVotre version  : *V\nVersion du serveur : *T
# V = Your version, T = Their version
dialog_cannot_join_server			Impossible de rejoindre le serveur
dialog_no_join_mods_not_installed			Connexion impossible.\n\nIls utilisent des MODS que vous n'avez pas.\nCes MODs sont requis :\n\n*R\n\nAdresse de téléchargement\n
# R = Reason
dialog_no_join_own_game			Connexion impossible.\n\nC'est votre propre serveur et vous\ny êtes déjà connecté.
dialog_requesting			Demande en cours…
dialog_refresh_number_server			Rafraîchir (*S)
# S = Number of Servers
dialog_server_demo_restricted			Ce serveur est LIMITÉ À LA DÉMO.\n\nIl y a trop de joueurs démo connectés à la partie ou la partie a lieu en mode de jeu avancé.\n\nSi vous souhaitez participer à des parties de cette taille, vous devez acheter la version complète du jeu.\n\nNombre max de joueurs démo par partie : *N
# N = Max Demo Game Size
dialog_number_server_found			*N serveur(s) trouvé(s)
# N = Number Server Found
dialog_retrieving_server_list			Récupération de la liste des serveurs...
dialog_net_location_lan			*I:*P [LAN]
# I = Ip Address, P = port
dialog_game_ended			(terminé)
dialog_demo_game_mode			démo
dialog_mod_base_number_more			*M (*N de plus)
# M = Mod base, N = Number of Remaining Mods
dialog_server_name_incompatible			*S [INCOMPATIBLE]
# S = Server Name
dialog_server_name_mods_required			*S [MODS REQUIS]
# S = Server Name
dialog_server_name_your_server			*S [VOTRE SERVEUR]
# S = Server Name
dialog_server_name_demo_restricted			*S [DÉMO SEULEMENT]
# S = Server Name
dialog_server_name_full			*S [PLEIN]
# S = Server Name
dialog_server_name_not_responding			*S  [NE RÉPOND PAS]
# S = Server Name
dialog_connected_recently			(Connecté(s) récemment)
dialog_server_browser_teams			Équipes
dialog_server_browser_specs			Specs
dialog_server_browser_time			Temps
dialog_server_browser_mods			MODs
dialog_server_browser_game_mode			Mode de jeu
dialog_server_browser_server_name			Nom du serveur
dialog_server_browser_list			Liste
dialog_filter_all_games			Toutes les parties
dialog_filter_games_in_lobby			Parties du lobby
dialog_filter_games_in_progress			Parties en cours
dialog_filter_recent_servers			Serveurs récents
dialog_filter_lan_games			Parties en LAN
dialog_filter_enter_ip_manually			Entrer IP manuellement
dialog_join			Rejoindre
dialog_enter_ip			[entrée ip]
dialog_connect			Connecter
dialog_server_ip			IP du serveur
dialog_server_port			Port du serveur
dialog_single_player_games			Parties un joueur
dialog_demo_games			Parties démo
dialog_default_named_servers			Serveurs nommés par défaut
dialog_show_single_player_games			Parties un joueur
dialog_show_demo_games			Parties démo
dialog_show_default_named_games			Noms de parties par défaut
dialog_server_name			Nom
dialog_server_identity_address			Identité
dialog_server_game_name			Partie
dialog_server_game_mode			Mode de jeu
dialog_server_score_mode			Mode de points
dialog_server_started			[commencé]
dialog_server_ended			[terminé]
dialog_server_not_yet_started			[pas commencé]
dialog_spectators			Spectateurs
dialog_server_game_time			Temps de jeu
dialog_server_scores			Scores
dialog_retrieving_scores			Récupération des scores

dialog_disconnected			Déconnecté
dialog_disconnect_client_leave			Vous avez quitté la partie
dialog_disconnect_server_shutdown			Le serveur s'est éteint
dialog_disconnect_invalid_key			Vous utilisez une clef non valide
dialog_disconnect_duplicate_key			Vous utilisez une clef dupliquée
dialog_disconnect_key_auth_failed			Échec de l'authentification
dialog_disconnect_bad_password			Mot de passe non valide
dialog_disconnect_game_full			La partie est déjà pleine
dialog_disconnect_kicked_from_game			Exclu par le serveur
dialog_disconnect_demo_full			Trop de joueurs démo déjà
dialog_disconnect_unknown			Inconnu

dialog_chat_public			Publique
dialog_chat_alliance			Alliance
dialog_chat_spectators			Spectateurs
dialog_chat_channel_public			[publique]
dialog_chat_channel_alliance			[alliance]
dialog_chat_channel_spectators			[spectateurs]
dialog_chat_channel_private			[privé]
dialog_chat_channel_to_team_name			[à *T]
# T = Team Name

dialog_white_board_draw_erase			dessiner
dialog_white_board_clear_all			effacer tout
dialog_white_board_show_all			afficher tout

dialog_worldstatus_defcon			DEFCON
dialog_worldstatus_defcon_x			DEFCON *D
# D = Defcon level
dialog_worldstatus_time_remain_hms			Temps restant : *Hh *Mm *Ss
# H = Hours, M = Minutes, S = Seconds
dialog_worldstatus_time_remain_ms			Temps restant : *Mm *Ss
# M = Minutes, S = Seconds
dialog_worldstatus_show_stats			Afficher stats
dialog_worldstatus_scoremode			Mode de points
dialog_worldstatus_cpu_team_name			[ORDI]*T
# T = Team Name
dialog_worldstatus_left_team_name			[GAUCHE]*T
# T = Team Name
dialog_worldstatus_demo_team_name			[DÉMO]*T
# T = Team Name
dialog_worldstatus_out_of_sync			Désynchronisation
dialog_worldstatus_out_of_sync_2			Désynchronisation
dialog_worldstatus_spectator_join			Spectateur (connexion…)
dialog_worldstatus_superpower			Joueur
dialog_worldstatus_kills			Victimes
dialog_worldstatus_deaths			Morts
dialog_worldstatus_survivors			Survivants
dialog_worldstatus_collateral			Collatéraux
dialog_worldstatus_nukes			Missiles
dialog_worldstatus_score			SCORE
dialog_worldstatus_points_value			Valeur en points :
dialog_worldstatus_pop_in_millions			*P m
# P = Population in millions
dialog_worldstatus_classified			[classifié]
dialog_stats			Stats

dialog_casualties_city			Ville
dialog_casualties_strikes			Frappes
dialog_casualties_deaths			Morts
dialog_casualties_in_million			*C millions
# C = Casualties in Million

dialog_network_title                Réseau
dialog_network_server_seqid			SeqID Server       *S
# S = Server sequence
dialog_network_server_send			Envoi serveur        *R Ko/sec
# R = Send Rate
dialog_network_server_receive			Récep serveur     *R Ko/sec
# R = Receive Rate
dialog_network_id			ID
dialog_network_ip_port			IP:Port
dialog_network_seqid			SeqID
dialog_network_seqid_number			SeqID *S
# S = Sequence Id
dialog_network_name			Nom
dialog_network_status			Statut
dialog_network_lost_con			Conx perdue…*Ss
# S = Number of seconds since the connection was lost
dialog_network_synching			Synching...*P
# P = Percentage done Synching
dialog_network_ping			Ping *Pms
# M = Ping time in miniseconds
dialog_network_spec			(spèc)
dialog_network_empty			Vide
dialog_network_sequence_msg_queue			Messages séquentiels en attente. L'idéal est 0 ou 1 rempli sans espace
dialog_network_svr_known_seqid			Seqip connue du serveur   *S
# S = Sequence Id
dialog_network_svr_estimated_seqid			Seqid estimée du serveur   *S
# S = Sequence Id
dialog_network_estimated_latency			Latence estimée : *L secs
# L = Estimated Latency
dialog_network_client_seqid			SEQID client       *S
# S = Sequence Id
dialog_network_client_send			Envoi client        *R Ko/sec
# R = Send Rate
dialog_network_client_receive			Récep client     *R Ko/sec
# R = Receive Rate

dialog_profile_title                Profileur
dialog_profile_toggle_glfinish			Activer glFinish
dialog_profile_reset_history			Réinitialiser histoire
dialog_profile_min			Min
dialog_profile_avg			Moy
dialog_profile_max			Max

dialog_c2s_team_renamed			*T renommé en *N
# T = Team Name Old, N = Team Name New
dialog_c2s_team_joined_game			*T a rejoint la partie
# T = Team Name
dialog_c2s_default_name_spectator   Spectateur
dialog_c2s_default_name_player      Joueur *T
# T = Team Id

dialog_world_new_spec_connecting			Un nouveau spectateur se connecte
dialog_world_team_left_game			*T a quitté la partie
# T = Team Name
dialog_world_spec_left_game			Le spectateur *T a quitté la partie
# T = Team Name
dialog_world_rejoined			*T A REJOINT
# T = Team Name
dialog_world_disconnected			*T EST DÉCONNECTÉ
# T = Team Name
dialog_world_dropped			*T ABANDONNÉ
# T = Team Name
dialog_world_kicked			*T EST EXCLU
# T = Team Name

dialog_mapr_fps			*Ffps
# F = Frame per seconds (fps)
dialog_mapr_city_population			POPULATION : *P MILLIONS
# P = City Population
dialog_mapr_city_dead			MORTS       : *D MILLIONS
# D = City Dead Population
dialog_mapr_mode			MODE *M 
# M = Current State
dialog_mapr_secs			*S SECS
# S = Seconds
dialog_mapr_empty			VIDE
dialog_mapr_cancel_all_orders			ANNULER TOUS LES ORDRES
dialog_mapr_not_before_defcon_x			PAS AVANT DEFCON *D
# D = Defcon level
dialog_mapr_defcon_x_required			DEFCON *D REQUIS
# D = Defcon level
dialog_mapr_out_of_range			HORS DE PORTÉE
dialog_mapr_combat_range			PORTÉE DE COMBAT
dialog_mapr_fuel_range			PORTÉE EN CARBURANT
dialog_mapr_nukes_in_queue			*N EN ATTENTE
# N = Number of Nukes
dialog_mapr_nukes_in_flight			*N EN VOL
# N = Number of Nukes

dialog_style			Style
dialog_style_editor			Éditeur de style
dialog_style_primary			Principal
dialog_style_secondary			Secondaire
dialog_style_red			Rouge
dialog_style_green			Vert
dialog_style_blue			Bleu
dialog_style_alpha			Alpha
dialog_style_colour_editor			Éditeur de couleur
# I = Real Index, P = Primary (0/1)
dialog_style_failed_load_style			Échec de chargement de style\n
dialog_style_style_saved			Style sauvegardé dans\n
dialog_style_failed_save_style			Échec de sauvegarde de style dans\n
dialog_style_col_primary			Principal
dialog_style_col_secondary			Secondaire
dialog_style_col_horiz			Horiz
dialog_style_col_ngtive			Ngtive
dialog_style_col_caps			Maj
dialog_style_col_size			Taille
dialog_style_col_font			Fonte


# =============================================================================
# Tooltips
# =============================================================================

tooltip_timeaccel0			Mettre le jeu en pause
tooltip_timeaccel1			Jouer en temps réel
tooltip_timeaccel2			Accélérer le temps\n(Temps réel x 5)
tooltip_timeaccel3			Accélérer le temps\n(Temps réel x 10)
tooltip_timeaccel4			Accélérer le temps\n(Temps réel x 20)

tooltip_worldstatus_x_faster_realtime			*Sx temps réel
# S = Number of time the game speed is faster than Realtime
tooltip_worldstatus_key_shortcut_0			\nRaccourci clavier : 0\n
tooltip_worldstatus_key_shortcut_1			\nRaccourci clavier : 1\n
tooltip_worldstatus_key_shortcut_2			\nRaccourci clavier : 2\n
tooltip_worldstatus_key_shortcut_3			\nRaccourci clavier : 3\n
tooltip_worldstatus_key_shortcut_4			\nRaccourci clavier : 4\n
tooltip_worldstatus_players_request_speed			Joueurs demandant la vitesse :
tooltip_worldstatus_no_team_request_speed			\nAucun
tooltip_worldstatus_cannot_request_speed			Vous ne pouvez pas demander cette vitesse de jeu

tooltip_defcon5			DEFCON 5\nAucune action hostile n'est permise\nLes unités ennemies sont invisibles sur le radar
tooltip_defcon4			DEFCON 4\nLes unités ennemis deviennent visibles sur le radar
tooltip_defcon3			DEFCON 3\nLe combat naval est autorisé\nLe combat aérien est autorisé
tooltip_defcon2			DEFCON 2
tooltip_defcon1			DEFCON 1\nLe combat nucléaire est autorisé

tooltip_toolbar_whiteboard			Affiche le tableau
tooltip_toolbar_whiteboard_disabled			Le tableau est désactivé de par la version plus ancienne de l'hôte
tooltip_toolbar_radar			Couverture radar on/off
tooltip_toolbar_pop			Densité de la population on/off
tooltip_toolbar_alliances			Afficher fenêtre d'alliances
tooltip_toolbar_units			Afficher panneau d'unités
tooltip_toolbar_score			Afficher fenêtre de scores
tooltip_toolbar_comms			Afficher fenêtre de communications
tooltip_toolbar_orders			Ordres on/off
tooltip_toolbar_info			Afficher fenêtre de renseignements
tooltip_toolbar_territory			Territoires on/off
tooltip_toolbar_nukes			Afficher unités avec missile nucléaire

tooltip_whiteboard_planning			Active ou désactive le dessin sur le tableau. Clic gauche pour dessiner, clic droit pour effacer.
tooltip_whiteboard_eraseall			Efface tout ce qui est présent sur le tableau.
tooltip_whiteboard_showall			Affiche tous les tableaux d'alliance, ou juste le vôtre.

tooltip_gameoption_servername			Veuillez saisir le nom de votre serveur de jeu que vous voulez montrer aux autres joueurs
tooltip_gameoption_advertiseoninternet			Si elle est activée, votre partie sera annoncée sur le métaserveur et les autres joueurs sur Internet pourront la rejoindre.
tooltip_gameoption_advertiseonlan			Si elle est activée, les autres joueurs pourront voir votre partie sur le même réseau local (LAN).
tooltip_gameoption_maxteams			Le nombre maximum de joueurs pouvant participer à votre partie.
tooltip_gameoption_territoriesperteam			Le nombre de territoires que chaque joueur possèdera en cours de partie.
tooltip_gameoption_citiesperterritory			Le nombre de villes générées par territoire possédé.
tooltip_gameoption_populationperterritory			La population (en millions) dans chaque territoire.\nLes populations par ville seront divisées selon ce chiffre.
tooltip_gameoption_citypopulations			Contrôle la répartition de votre population dans vos villes.\n\n- Par défaut : les populations correspondent à celles du monde réel\n\n- Égale : toutes les villes d'un territoire ont la même population\n\n- Aléatoire : chaque ville a une population aléatoire, mais les villes standard sont toujours présentes et vos villes seront toujours au même endroit à chaque partie\n\n- Totalement aléatoire : chaque ville a une population aléatoire, et des villes aléatoires seront choisies dans une base de données, la position de vos villes sera donc également aléatoire.
tooltip_gameoption_randomterritories			Si cette option est activée, les territoires seront attribués de manière aléatoire aux joueurs.\n\nPratique pour éviter les disputes sur qui obtient l'Europe.
tooltip_gameoption_maxspectators			Nombre maximum de spectateurs.\nAttention : chaque spectateur utilise de la largeur de bande du serveur.\n\n0=aucun\n100=illimité.
tooltip_gameoption_spectatorchatchannel			Contrôle si les joueurs peuvent lire les messages des spectateurs. Vous pouvez décider de rendre privé le canal des spectateurs pour éviter qu'ils aident les joueurs.\n\n- Publique : tous les joueurs pourront connaître ce que disent les spectateurs. (par défaut)\n\n- Privé : seuls les spectateurs pourront lire les messages du canal de spectateurs. Ce mode empêche toute communication entre un spectateur et un joueur.
tooltip_gameoption_teamswitching			Si cette option est activée, les joueurs pourront changer d'équipe en cours de partie avec les touches numériques.\n\nNon recommandé pour les parties sérieuses.
tooltip_gameoption_permitdefection			Si cette option est activée, les joueurs pourront modifier les alliances en cours de partie.
tooltip_gameoption_radarsharing			Contrôle lorsque les joueurs peuvent partager leur couverture radar avec les autres.\n\n- Toujours désactivé : le partage d'une couverture radar n'est pas autorisé.\n\n- Alliance : les alliés partagent la même couverture radar. (par défaut)\n\n- Sélectif : chaque joueur peut décider de qui, allié ou non, partage sa couverture radar.\n\n- Toujours activé : la couverture radar est partagée par tout le monde. C'est un mode 'Débutants' pratique puisque vous pouvez voir constamment toutes les unités de vos adversaires.
tooltip_gameoption_gamespeed			La vitesse de jeu de cette partie.\nPlus basse requise choisit la vitesse la plus basse choisie par n'importe quel joueur.
tooltip_gameoption_slowestspeed             La vitesse la plus lente à laquelle peut tourner la partie. Si Pause est choisi, tout joueur peut mettre la partie en pause avec la barre de vitesse.
tooltip_gameoption_enableworldevents			Si cette option est activée, des événements aléatoires surviendront en cours de partie.
tooltip_gameoption_gamemode			Contrôle les règles gouvernant la partie.
tooltip_gameoption_scoremode			Contrôle l'importance en points des tués, des morts et des armes nucléaires restantes.
tooltip_gameoption_victorytrigger			Détermine quand le minuteur de victoire se déclenche. Cette valeur représente le pourcentage sous lequel le nombre d'armes nucléaires au monde doit tomber pour que le minuteur de victoire démarre.\n\nPar exemple, si cette valeur est de 20 (par défaut) le nombre total d'armes nucléaires doit tomber sous les 20% du nombre initial pour qu'il se déclenche.
tooltip_gameoption_victorytimer			Une fois que le minuteur de victoire s'est déclenché, ce nombre de minutes s'écoulera avant que la partie ne prenne complètement fin.
tooltip_gameoption_maxgamerealtime			Le temps du monde réel maximum de la partie en minutes.\n\n0 = temps du monde réel disponible illimité - la partie ne prendra pas fin avant que le minuteur de victoire n'arrive à son terme.
tooltip_gameoption_variableunitcounts			Active le mode Crédits.\nChaque joueur reçoit un nombre de crédits à dépenser sur ses unités, et peut paramétrer ses forces comme il l'entend.
tooltip_gameoption_worldscale			NOTE : Expérimental.\n\nCette variable agrandit la taille du monde, les parties durent ainsi plus longtemps.\n\nÀ 100, l'échelle du monde est normale.\n\nÀ la plus haute valeur (200) chaque équipe a deux fois plus d'unités, mais la portée d'attaque et radar de chaque unité est divisée par deux.\n\nHautement expérimental.\nNécessite un ordinateur puissant.\nNous recommandons de désactiver le rendu de traces pour une meilleure vue.
tooltip_gameoption_permitpausing			Si cette option est activée, un joueur peut mettre la partie en pause en cours de jeu.
tooltip_gameoption_serverpassword			Décidez de n'accorder l'accès qu'à ceux connaissant le mot de passe.\n\nLaisser vide pour une absence de mot de passe.

tooltip_gamemode_default			Marquez des points en détruisant à l'arme nucléaire les villes de vos adversaires.\nDefcon fonctionnera à la vitesse la plus basse requise.
tooltip_gamemode_office_mode			Defcon fonctionnera dans une fenêtre sans son, et pas plus de 6 heures en temps réel.\nSi le patron arrive, appuyez deux fois sur Échap pour cacher la fenêtre.
tooltip_gamemode_speed_defcon			Defcon fonctionnera à pleine vitesse et ne durera pas plus de 15 minutes. Il est impossible de mettre en pause. Instinctif et brutal.
tooltip_gamemode_diplomacy			Tous les joueurs commenceront en tant que\nmembre de l'alliance verte, le partage de la couverture radar étant activé. Combien de temps va durer l'alliance ? Trois joueurs humains ou plus recommandés.
tooltip_gamemode_bigworld			Le monde est deux fois plus grand ! Chaque joueur a deux fois plus d'unités, mais leur taille, leur vitesse, leur portée radar et d'armes sont réduites de moitié.\nPour ceux qui aiment les longues parties.
tooltip_gamemode_tournament			Les règles par défaut sont de rigueur, sauf que les spectateurs ne peuvent pas communiquer avec les joueurs, et que les territoires sont assignés de manière aléatoire.
tooltip_gamemode_custom			Aucune règle spécifique n'est de rigueur. Tout est possible.

tooltip_scoremode_default			Marquez 2 points pour chaque ennemi tué.\nPerdez 1 point pour chacun que vous ne parvenez pas à protéger.
tooltip_scoremode_survivor			Marquez 1 point pour chaque survivant sur votre territoire. Toutes les équipes commencent avec\n100 point et ce score ne peut que descendre.
tooltip_scoremode_genocide			Marquez 1 point pour chaque ennemi tué. Horrible, mais simple.

tooltip_defection_no			Toute défection est interdite. Les alliances seront conservées pour toute la partie.\n\nVous êtes automatiquement en état de cessez-le-feu avec vos alliés.
tooltip_defection_yes			Les défections sont permises. Vous ou tout autre joueur êtes autorisés à changer d'alliance n'importe quand.\n\nVous pouvez activer ou désactiver l'état de cessez-le-feu avec vos alliés à volonté.

tooltip_radarsharing_alwaysoff			Le partage radar est interdit. Vous ne pourrez voir que votre propre couverture radar.
tooltip_radarsharing_alliance			Le partage radar est activé entre les membres d'une alliance. Cela signifie que vous partagerez automatiquement votre couverture radar avec tous vos alliés.\n\nNote : les sous-marins alliés ne seront pas visibles à moins de faire surface.
tooltip_radarsharing_selective			Le partage radar est sélectif. Vous pouvez choisir de partager votre couverture radar (ou non) avec qui vous voulez.
tooltip_radarsharing_alwayson			Le partage radar est activé pour tout le monde. Vous pouvez voir toutes les unités du jeu.\n\nNote : vous ne pourrez PAS voir les sous-marins ennemis à moins qu'ils ne fassent surface.

tooltip_ceasefire_enable			Vos unités militaires cesseront automatiquement de faire feu sur cette équipe.\nToute arme nucléaire ayant pour cible cette équipe se désarmera d'elle même.
tooltip_ceasefire_disable			Vos unités militaires considèreront cette équipe en tant qu'ennemie, et fera feu dessus automatiquement.
tooltip_radarshare_enable			Votre couverture radar sera envoyée à cette équipe, et elle verra tout ce que vous voyez.\nNote : vos sous-marins resteront dissimulés tant qu'ils ne feront pas surface
tooltip_radarshare_disable			Vous cesserez d'envoyer votre couverture radar à cette équipe. Elle ne pourra plus voir ce que vous voyez.

tooltip_place_silo			Placer silo
tooltip_place_radar			Placer centre radar
tooltip_place_airbase			Placer base aérienne
tooltip_place_battleship			Ajouter navire de guerre à la flotte
tooltip_place_sub			Ajouter sous-marin à la flotte
tooltip_place_carrier			Ajouter porte-avions à la flotte
tooltip_place_unit			Placer unité ici
tooltip_place_fleet			Placer flotte ici
tooltip_fleet_button			Construire une flotte
tooltip_fleet_remove			Enlever cette unité de la flotte
tooltip_fleet_place			Placer cette flotte

tooltip_territory_northamerica			Amérique du Nord
tooltip_territory_southamerica			Amérique du Sud
tooltip_territory_europe			Europe
tooltip_territory_russia			Russie
tooltip_territory_southasia			Asie du Sud
tooltip_territory_africa			Afrique

tooltip_lobby_teamname			Saisir un nom pour votre équipe
tooltip_lobby_territories			Sélectionner le territoire de votre équipe
tooltip_lobby_alliance			Sélectionner l'alliance que vous souhaitez rejoindre
tooltip_lobby_requestteam			Créer une équipe à incarner
tooltip_lobby_requestai			Créer une équipe contrôlée par l'ordinateur
tooltip_lobby_ready			Prêt à jouer. La partie commencera lorsque tous les joueurs sont prêts
tooltip_lobby_ready_disable			Nom de partie non valide
tooltip_lobby_chat			Ouvrir la fenêtre de chat
tooltip_lobby_aggression			Modifie le niveau d'agression de l'IA, 10 étant le niveau maximum\n0 fournit à l'équipe un niveau d'agression aléatoire
tooltip_lobby_demo_max_player			Vous jouez une démo. Vous ne pouvez pas avoir tant de joueurs dans votre partie.
tooltip_lobby_click_open_slot			Cliquez pour ouvrir cet emplacement à d'autres joueurs
tooltip_lobby_click_close_slot			Cliquez pour fermer cet emplacement aux autres joueurs
tooltip_lobby_address_port			IP : *I\nPORT :*P
# I = IP address, P = Port

tooltip_chat_public			Canal publique. Tous les joueurs peuvent y voir les messages
tooltip_chat_alliance			Canal de l'alliance. Seuls les membres de votre alliance peuvent y lire les messages
tooltip_chat_spectators			Canal de spectateurs. Les spectateurs ne peuvent intervenir qu'ici

tooltip_alliance_join			Envoyer une requête pour rejoindre cette alliance
tooltip_alliance_leave			Quitter mon alliance
tooltip_alliance_kick			Commencer un vote pour exclure ce membre de l'alliance

tooltip_vote_yes			Voter oui
tooltip_vote_no			Voter non
tooltip_vote_abstain			S'abstenir

tooltip_lmb			[BGS]
tooltip_rmb			[BDS]

tooltip_placeobject			[BGS] PLACER UNITÉ
tooltip_placefleet			[BGS] PLACER FLOTTE
tooltip_invalidplacement			PLACEMENT NON VALIDE
tooltip_spacetocancel			APPUYER SUR ESPACE POUR ANNULER

tooltip_selectobject			[BGS] SÉLECTIONNER UNITÉ
tooltip_selectfleet			[BGS] SÉLECTIONNER FLOTTE
tooltip_setobjectstate			[BDS] CHANGER ÉTAT DE L'UNITÉ
tooltip_enemyunit			(UNITÉ ENNEMIE)
tooltip_attack			[BGS] ATTAQUER CETTE UNITÉ
tooltip_moveobject			[BDS] DÉPLACER UNITÉ ICI
tooltip_movefleet			[BDS] DÉPLACER FLOTTE ICI
tooltip_cantmovehere			MOUVEMENT IMPOSSIBLE
tooltip_spawnfighter			[BGS] LANCER CHASSEUR ICI
tooltip_spawnbomber			[BGS] LANCER BOMBARDIER ICI
tooltip_spawnnuke			[BGS] LANCER MISSILE NUCLÉAIRE ICI
tooltip_spacetodeselect			APPUYER SUR ESPACE POUR DÉSÉLECTIONNER
tooltip_landobject			[BGS] FAIRE ATTERRIR AVION ICI

tooltip_controls_sidescrolling			Vous pouvez déplacer la caméra avec la souris sur les bords de l'écran
tooltip_controls_zoomspeed			Ajuste la sensibilité de la souris et du zoom
tooltip_controls_camdragging			Vous pouvez déplacer la caméra en maintenant le bouton central de la souris enfoncé
tooltip_controls_keyboardlayout			Vous laisse modifier votre type de contrôle

tooltip_close_window			Fermer la fenêtre

tooltip_demo_exit_the_game			Quitter

tooltip_server_browser_game_time			Temps de jeu :
tooltip_server_browser_game_has_ended			\nLa partie est terminée
tooltip_server_browser_game_started			Commencée
tooltip_server_browser_not_yet_started			Non encore commencée
tooltip_server_browser_teams			\nÉquipes  :
tooltip_server_browser_spectator			\nSpectateurs :
tooltip_server_browser_game_mode			\nMode de jeu :
tooltip_server_browser_score_mode			\nMode de points :
tooltip_server_browser_mod			\nMOD :
tooltip_server_browser_right_click_details			\n(Clic droit pour infos)


# =============================================================================
# Game Options
# =============================================================================

gameoption_PlayerName               Joueur

gameoption_ServerName			Nom du serveur
gameoption_New_Game_Server			Nouveau serveur
gameoption_AdvertiseOnInternet			Montrer sur Internet
gameoption_Disabled			Désactivé
gameoption_Enabled			Activé
gameoption_AdvertiseOnLAN			Montrer sur LAN
gameoption_GameMode			Mode de jeu
gameoption_Default			Par défaut
gameoption_Office_Mode			Bureau
gameoption_Speed_Defcon			PGV
gameoption_Diplomacy			Diplomatie
gameoption_BigWorld			Vaste monde
gameoption_Tournament			Tournoi
gameoption_Custom			Paramétrée
gameoption_MaxTeams			Équipes max.
gameoption_TerritoriesPerTeam			Territoires par équipe
gameoption_CitiesPerTerritory			Villes par équipe
gameoption_PopulationPerTerritory			Population par territoire
gameoption_CityPopulations          Populations des villes
gameoption_Equalised                Égalisées
gameoption_Random                   Aléatoires
gameoption_TotallyRandom            Totallement aléatoires
gameoption_RandomTerritories			Territoires aléatoires
gameoption_PermitDefection			Permettre défection
gameoption_No			Non
gameoption_Yes			Oui
gameoption_RadarSharing			Partage radar
gameoption_AlwaysOff			Toujours désactivé
gameoption_Alliance			Alliance
gameoption_Selective			Sélective
gameoption_AlwaysOn			Toujours activée
gameoption_GameSpeed			Vitesse de jeu
gameoption_Slowest_Requested			Plus basse requise
gameoption_Pause			Pause
gameoption_Real_Time			Temps réel
gameoption_5x_Real_Time			5x temps réel
gameoption_10x_Real_Time			10x temps réel
gameoption_20x_Real_Time			20x temps réel
gameoption_SlowestSpeed			Vitesse la plus basse
gameoption_ScoreMode			Mode de points
gameoption_Survivor			Survivant
gameoption_Genocide			Génocide
gameoption_VictoryTrigger			Déclencheur de victoire
gameoption_VictoryTimer			Minuteur de victoire
gameoption_MaxGameRealTime			Temps réel max. de la partie
gameoption_VariableUnitCounts			Compte de la variable unités
gameoption_WorldScale			Échelle
gameoption_MaxSpectators			Nbr. max. de spectateurs
gameoption_SpectatorChatChannel			Canal vocal des spectateurs
gameoption_Private			Privé
gameoption_Public			Publique
gameoption_TeamSwitching			Changement d'équipe
gameoption_ServerPassword			Mot de passe du serveur


# =============================================================================
# Styles
# =============================================================================

style_WindowBackground			Fond de fenêtre
style_WindowTitleBar			Barre de titre de fenêtre
style_WindowOuterBorder			Bord exterieur de fenêtre
style_WindowInnerBorder			Bord intérieur de fenêtre
style_ButtonBackground			Fond de bouton
style_ButtonHighlighted			Bouton mis en évidence
style_ButtonClicked			Bouton cliqué
style_ButtonBorder			Bord de bouton
style_BoxBackground			Fond de boîte
style_BoxBorder			Bord de boîte
style_InputBackground			Fond d'entrée
style_InputBorder			Bord d'entrée
style_FontWindowTitle			Fonte titre de fenêtre
style_FontButton			Fonte bouton
style_WorldCoastlines			lignes côtières mondiales
style_WorldBorders			Bord mondial
style_WorldWater			Eau mondiale
style_WorldLand			Terre mondiale
style_TooltipBackground			Font d'outil d'astuce
style_TooltipBorder			Bord d'outil d'astuce
style_FontTooltip			Fonte outil d'astuce
style_PopupBackground			Fond de popup
style_PopupTitleBar			Barre de titre de popup
style_PopupBorder			Bord de popup
style_PopupHighlight			Mise en évidence de popup
style_PopupSelection			Choix de popup
style_FontPopupTitle			Fonte titre de popup
style_FontPopup			Fonte popup


# =============================================================================
# Unit names
# =============================================================================

unit_silo			silo
unit_nuke			arme nucléaire
unit_city			ville
unit_sub			sous-marin
unit_radar			radar
unit_battleship			navire de guerre
unit_airbase			base aérienne
unit_fighter			chasseur
unit_bomber			bombardier
unit_carrier			porte-avions
unit_tornado			tornade
unit_saucer			vaisseau extraterrestre
unit_explosion			explosion


# =============================================================================
# Unit States
# =============================================================================

state_preparing			PRÉPARATION :
state_prepare			PRÉPARATION :
state_ready			PRÊT :
state_fighterlaunch			DÉPLOIEMENT DE CHASSEUR
state_bomberlaunch			DÉPLOIEMENT DE BOMBARDIER
state_attack			ATTAQUE
state_flight			VOL
state_bombernuke			DÉPLOIEMENT SRBM
state_airtoseamissile			COMBAT NAVAL
state_antisub			ANTI SOUS-MARINS
state_ontarget			SUR CIBLE
state_disarm			DÉSARMEMENT
state_radar			BALAYAGE
state_silonuke			DÉPLOIEMENT ICBM
state_airdefense			DÉFENSE AÉRIENNE
state_passivesonar			SONAR PASSIF
state_activesonar			SONAR ACTIF
state_subnuke			DÉPLOIEMENT MRBM


# =============================================================================
# Game messages
# =============================================================================

message_fuel			Plus de carburant
message_tornadodeath			Tornade dissipée
message_nukelaunch			Déploiement nucléaire détecté
message_multilaunch			Déploiements nucléaires détectés
message_firstlaunch			Déploiement nucléaire par *T détecté
message_incursion			Incursions en territoire ennemi interdites
message_destroyed			*U détruit(e)
# V = victim team, U = destroyed unit, T = attacking team, A = attacking unit

message_directhit			*C touché(e), *D morts
message_fallout			Retombées sur *C, *D morts
# C = city name, D = number of deaths

details_fuel			CARBURANT

message_victory			*T L'EMPORTE
message_stalemate			PAS DE VAINQUEUR DISTINCT
message_spectators_chat_players			Les spectateurs peuvent maintenant parler aux joueurs
message_placeunits			VOUS DEVEZ PLACER TOUTES LES UNITÉS AVANT DEFCON 3

message_fleet_move			La flotte ne peut pas se déplacer ici
message_disarmed			Missile désarmé

message_alliance_join			*P rejoint l'alliance *N
message_alliance_kicked			L'alliance *N exclut *P
message_alliance_leave			*P quitte l'alliance *N
# P = player name, N = alliance name

message_invalid_action			PAS AVANT DEFCON *D
# D = Defcon level

message_ten_minute_warning			ALERTE DIX MINUTES
message_victory_timer			MINUTEUR DE VICTOIRE DÉCLECNCHÉ

tray_icon_caption			DEFCON
tray_icon_ten_minute_warning			Alerte dix minutes
tray_icon_victory_timer			Minuteur de victoire déclenché
tray_icon_nuke_launches_detected			Armes nucléaires lancées
tray_icon_enemy_subs_detected			Sous-marins ennemis détectés


# =============================================================================
# Combat Attack Odds
# =============================================================================

odds_zero			probabilité d'attaque : aucune
odds_vlow			probabilités d'attaque : très basses
odds_low			probabilités d'attaque : basses
odds_med			probabilités d'attaque : moyennes
odds_high			probabilités d'attaque : élevées
odds_vhigh			probabilités d'attaque : très élevées


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

unknown			Inconnu

officemode_1			Le mode bureau aura priorité sur la vitesse sélectionnée
officemode_2			paramètres et options écran.

alien_attack			*C détruit(e) par une attaque extraterrestre
alien_invasion			INVASION EXTRATERRESTRE !
tornado_warning			ALERTE À LA TORNADE


# =============================================================================
# Tutorial
# =============================================================================

tutorial			Didacticiel
levelselect			Sélection du niveau
tutorial_clicknext			Cliquez sur Suivant
tutorial_restart_mission			Recommencer mission
tutorial_missioncomplete			MISSION ACCOMPLIE
tutorial_missionfailed			MISSION RATÉE
tutorial_mission			MISSION *X
# X = mission number
tutorial_team_name_cpu			ORDI ennemi
tutorial_team_name_player			Joueur

tutorial_restart			Redémarrer
tutorial_next			Suivant
tutorial_chapter_desc			CHAPITRE *C/7   -   *N
# C = Chapter Number, N = Chapter Name
tutorial_level			Niveau *L
# L = Level Number

tutorial_levelname_1			Déploiement d'armes nucléaires
tutorial_levelname_2			Défense aérienne
tutorial_levelname_3			Couverture radar
tutorial_levelname_4			Reconnaissance et bombardement
tutorial_levelname_5			Flottes navales
tutorial_levelname_6			Sous-marins
tutorial_levelname_7			Guerre thermonucléaire globale

tutorial_popup			Message didacticiel
tutorial_clicknext_popup			Cliquez sur SUIVANT pour continuer.

# ==== MISSION 1 =====

tutorial_start			Bienvenue dans le didacticiel de Defcon.\n\nVous y apprendrez tout ce que vous avez besoin de savoir pour commander vos forces correctement.\n\nCliquez sur Suivant pour continuer.
tutorial_movecamera			Avant de commencer, vous devez apprendre comment contrôler votre point de vue.\n\nDéplacez-le en bougeant le curseur de la souris au bord de l'écran, dans la direction vers laquelle vous voulez le faire évoluer.\n\nOu vous pouvez aussi utiliser les touches Z, Q, S et D.
tutorial_zoomcamera			La molette de la souris sert à effectuer des zooms avants ou arrières.\n\nLes touches A et E occupent également ces fonctions.
tutorial_movecamera2			Vous pouvez aussi maintenir enfoncé le bouton central de la souris puis faire glisser le point de vue.\n\nCliquez sur Suivant une fois les contrôles de point de vue acquis, et nous rentrerons dans le vif du sujet.
tutorial_silofocus			Cet objet mis en évidence est un silo à missiles. Il dispose de deux modes :\n - En mode de lancement ICBM, il peut lancer des armes nucléaires sur des cibles ennemies.\n - En mode de défense aérienne, il s'occupera des armes nucléaires et des forces aériennes ennemies.\n\nNous devons placer le silo en mode de lancement ICBM pour détruire les centres radars proches.\nEffectuez un clic droit sur le silo et changez-le en mode de lancement ICBM.
macosx_tutorial_silofocus			Cet objet mis en évidence est un silo à missiles. Il dispose de deux modes :\n - En mode de lancement ICBM, il peut lancer des armes nucléaires sur des cibles ennemies.\n - En mode de défense aérienne, il s'occupera des armes nucléaires et des forces aériennes ennemies.\n\nNous devons placer le silo en mode de lancement ICBM pour détruire les centres radars proches.\nEffectuez un clic droit sur le silo et changez-le en mode de lancement ICBM. (Ctrl-clic si vous avez une souris à un bouton)
tutorial_mission1destroyradar			Remarquez que l'icône du silo à missiles se transforme en triangle lorsqu'il se prépare à lancer des armes nucléaires.\n\nUtilisez votre silo à missiles pour détruire les centres radars ennemis.

tutorial_mission1end			Mission 1 accomplie.\n\nCliquez sur Suivant pour passer à la mission 2.
tutorial_mission1failed			Vous avez utilisé toutes vos armes nucléaires sans détruire les cibles, et avez échoué.\n\nCliquez sur Recommencer pour réessayer.

tutorial_silofocus_popup1			Effectuez un clic droit sur ce silo et réglez-le en mode de lancement ICBM.
macosx_tutorial_silofocus_popup1			Effectuez un clic droit sur ce silo et réglez-le en mode de lancement ICBM.\n(Ctrl-clic si vous avez une souris à un bouton)
tutorial_silofocus_selectpopup			Effectuez un clic gauche sur ce silo pour le sélectionner.
tutorial_mission1destroyradar_popup			Effectuez un clic gauche sur ce centre radar ennemi pour y lancer un missile nucléaire.
#tutorial_mission1deselect_popup			Appuyez sur ESPACE pour désélectionner cette unité.
tutorial_mission1deselect_popup			ESPACE désélectionne cette unité.

# ==== MISSION 2 =====

tutorial_mission2start			Votre premier objectif consistera toujours à déployer toutes vos unités.\n\nOuvrez le panneau d'unités pour commencer leur déploiement.
tutorial_m2selectsilo			Vous pouvez à partir de ce panneau déployer toutes vos unités disponibles. Pour cette mission, vous n'avez que des silos.\n\nVous devez déployer toutes vos unités AVANT Defcon 3.\n\nCliquez sur l'icône de silo pour commencer leur déploiement.
tutorial_m2placesilos			La région verte représente votre territoire.\n\nVous ne pouvez déployer des unités que sur votre territoire, et les unités terrestres ne peuvent plus être déplacées une fois déployées.\n\nLes unités terrestres ne peuvent pas être trop proches l'une de l'autre.\n\nDéployez vos silos près de vos villes afin de les défendre.
tutorial_m2destroynukes			Des sous-marins ennemis ont lancé des missiles nucléaires sur vos villes !\n\nVos silos sont déjà en mode de défense aérienne et vont détruire les têtes nucléaires en approche.\n\nLes silos en mode de défense aérienne sont très efficaces contre les têtes nucléaires.

tutorial_m2end			Mission 2 accomplie.\n\nCliquez sur Suivant pour passer à la mission 3.
tutorial_mission2failed			Un missile nucléaire a frappé l'une de vos villes !\n\nEssayez de déployer vos silos près des villes la prochaine fois, afin qu'ils aient plus de temps pour détruire les têtes nucléaires en approche.\n\nCliquez sur Recommencer pour réessayer.

tutorial_unitpanel_popup			Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le panneau d'unités.
tutorial_silo_popup			Cliquez sur cette icône pour commencer à déployer vos silos.
tutorial_silo_place			Effectuez un clic gauche sur cette région pour déployer vos silos près de vos villes principales.

# ==== MISSION 3 =====

tutorial_mission3start			Dans Defcon, chaque unité dispose d'une portée radar, et vous ne pouvez voir une unité ennemie que si elle se trouve dans votre couverture radar.\n\nLa Russie renferme plusieurs unités ennemies devant être dévoilées.\n\nDéployez vos centres radars pour dévoiler les unités ennemies.
tutorial_m3radarplacement			Déployez vos centres radars aussi près que possible de la Russie.\n\nÀ mesure que vous déployez chaque station radar, votre visibilité de la région augmente. Les unités ennemies seront ainsi être dévoilées.
tutorial_m3siloplacement			Vous pouvez maintenant voir les unités ennemies.\n\nDéployez des silos sur votre territoire pour détruire l'adversaire.
tutorial_m3gamespeed			Il nous faut des armes nucléaires pour détruire les bâtiments ennemis, mais nous ne pouvons pas nous en servir avant Defcon 1.\n\nPour atteindre Defcon 1, nous devons accélérer le temps. Cliquez sur les boutons de contrôle de la vitesse pour ce faire, jusqu'à ce que Defcon 1 soit déclaré.
tutorial_m3defcon1			De nombreuses unités ne peuvent pas prendre part aux combats avant qu'un certain niveau de Defcon n'ait été atteint.\n\nLe combat naval et aérien ne peut avoir lieu avant Defcon 3.\n\nLES ARMES NUCLÉAIRES NE PEUVENT ÊTRE UTILISÉES QUE LORSQUE DEFCON 1 EST ATTEINT.\n\nAccélérez le temps jusqu'à ce que Defcon 1 survienne.
tutorial_m3destroyenemy			Vous pouvez à présent utiliser vos silos pour détruire à l'arme nucléaire les bâtiments ennemis.\n\nL'adversaire dispose aussi d'un silo, réglé en mode de défense aérienne, qui détruira nombre de vos missiles. De plus, le silo ennemi est renforcé contre les frappes nucléaires et peut supporter trois frappes directes.\n\nVous devez tirer sur le silo ennemi avec tous les vôtres simultanément pour vous assurer la victoire.
tutorial_m3silostaketime			Un certain temps est nécessaire pour que les silos passent du mode de défense aérienne au mode ICBM. Passez la souris sur un silo pour voir le temps que vous aurez à attendre.\n\nN'hésitez pas à accélérer le temps si nécessaire.\n\nContinuez à lancer toutes vos armes nucléaires sur les bâtiments ennemis jusqu'à ce qu'ils soient détruits.

tutorial_m3end			Mission 3 accomplie.\n\nCliquez sur Suivant pour passer à la mission 4.
tutorial_mission3failed1			Vous avez déployé tous vos centres radars mais n'avez pas dévoilé toutes les unités ennemies.\n\nVous avez échoué.\n\nCliquez sur Recommencer pour réessayer.
tutorial_mission3failed2			Vous n'avez plus de missile nucléaire, et n'avez pas réussi à détruire les bâtiments ennemis.\n\nCliquez sur Recommencer pour réessayer.

tutorial_radar_popup			Cliquez sur cette icône pour commencer à déployer vos centres radars.
tutorial_radar_place			Effectuez un clic gauche sur cette région pour déployer vos centres radars près du territoire ennemi.
tutorial_acceltime_popup			Cliquez sur les boutons de contrôle de la vitesse pour accélérer le temps jusqu'à Defcon 1.
tutorial_silosnuke_popup			Effectuez un clic droit sur ce silo et passez-le en mode de lancement ICBM.
macosx_tutorial_silosnuke_popup			Effectuez un clic droit sur ce silo et passez-le en mode de lancement ICBM.\n(Ctrl-clic si vous avez une souris à un bouton)
tutorial_nukenemeysilo_popup			Effectuez plusieurs clics gauches sur ce silo pour programmer plusieurs attaques à la suite dessus. Il détruira beaucoup de vos missiles et peut supporter 3 frappes directes.
tutorial_nukeenemyairbase_popup			Lancez quelques missiles nucléaires sur cette base aérienne ennemie.
tutorial_nukenemeycities_popup			N'hésitez pas à utiliser vos missiles nucléaires restants sur la population civile ennemie.

# ==== MISSION 4 =====

tutorial_mission4start			Les unités ennemies seront souvent en dehors de votre couverture radar. Afin de les dévoiler, vous devrez envoyer des avions en reconnaissance au dessus du territoire ennemi.\n\nPlacez quelques bases aériennes sur votre territoire.
tutorial_m4launchfighters			Les bases aériennes peuvent dépêcher deux types d'appareils :\n-Chasseurs : avions de combat à faible portée/reconnaissance\n-Bombardiers : appareil à longue portée disposant d'une seule arme nucléaire\n\nLes chasseurs sont des appareils rapides de combat rapproché. Ils sont efficaces lorsqu'il s'agit d'abattre d'autres appareils et de reconnaître le territoire ennemi.\n\nLancez vos chasseurs chez l'ennemi pour rechercher des cibles.
tutorial_m4radar			Chaque chasseur dispose d'un radar de faible portée qui dévoilera les bâtiments ennemis s'il passe assez près.\n\nActivez votre vue radar pour prendre connaissance de votre couverture radar.
tutorial_m4launchbombers			Vos chasseurs ont découvert tous les bâtiments ennemis.\n\nVous remarquerez qu'un bâtiment ennemi devient gris lorsqu'il sort de votre couverture radar : cela s'appelle un fantôme radar.\n\nNous allons à présent dépêcher des bombardiers pour lâcher des armes nucléaires sur ces cibles.\n\nOrdonnez à vos bases aériennes de lancer des bombardiers sur les bâtiments ennemis.
tutorial_m4bomberinfo			Un bombardier peut parcourir une très longue distance, mais doit beaucoup s'approcher de sa cible. Il ne transporte qu'une seule arme nucléaire de faible portée.\n\nUn bombardier lance automatiquement son arme lorsqu'il est portée de sa cible.
tutorial_m4nukeslaunched			Une fois son arme nucléaire lancée, il retourne automatiquement se poser à la base aérienne la plus proche.\n\nAprès avoir atterri, il reçoit une nouvelle arme nucléaire, bien que les bases aériennes n'en aient qu'un nombre limité pour réarmer les bombardiers.\n\nSi vous mettez en évidence une base aérienne (en passant la souris dessus) vous verrez le nombre d'appareils et d'armes nucléaires disponibles.

tutorial_m4end			Mission 4 accomplie.\n\nCliquez sur Suivant pour passer à la mission 5.
tutorial_mission4failed			Vous n'avez plus d'arme nucléaire et n'avez pas détruit l'ennemi. Vous avez échoué.\n\nCliquez sur Recommencer pour réessayer.

tutorial_selectairbase_popup			Cliquez sur cette icône pour commencer à déployer vos bases aériennes.
tutorial_placeairbase_popup			Effectuez un clic gauche sur cette région pour déployer vos bases aériennes.
tutorial_clickairbase_popup			Effectuez un clic gauche sur cette base aérienne pour commencer à lancer vos chasseurs.
tutorial_scouthere_popup			Effectuez plusieurs clics gauches sur cette région pour programmer plusieurs lancements de chasseurs à la suite.
tutorial_radartoolbar_popup			Mettez en évidence ce bouton pour afficher votre couverture radar.
tutorial_switchtobombers_popup			Effectuez un clic droit sur cette base aérienne pour passer en mode bombardiers.
macosx_tutorial_switchtobombers_popup       			Effectuez un clic droit sur cette base aérienne pour passer en mode bombardiers.\n(Ctrl-clic si vous avez une souris à un bouton)
tutorial_clickairbasebomber_popup			Effectuez un clic gauche sur cette base aérienne pour commencer à lancer vos bombardiers.
tutorial_nukebuilding_popup			Lancez deux bombardiers sur ce bâtiment ennemi.

# ==== MISSION 5 =====

tutorial_mission5start			Nombre de vos forces mobiles seront des forces maritimes, regroupées en flottes.\n\nUne flotte est constituée d'un nombre d'éléments pouvant aller jusqu'à six. Elle se déplace et combat comme une unité unique.\n\nOuvrez le panneau d'unités et cliquez sur le bouton Flottes pour commencer à déployer une flotte.
tutorial_m5createfleet			C'est le constructeur de flottes. Vous y ajouterez des éléments en cliquant sur les boutons d'unités.\n-Les navires de guerre sont efficaces contre de nombreuses unités ennemies, mais restent vulnérables aux sous-marins.\n-Les porte-avions sont des bases aériennes mobiles et vous permettent de lancer des chasseurs et des bombardiers. Ils peuvent aussi lâcher des charges sur les sous-marins.\n-Les sous-marins sont invisibles aux radars conventionnels et transportent des armes nucléaires de moyenne portée.\nConstruisez une flotte de six éléments, trois navires de guerre et trois porte-avions.
tutorial_m5battleshipinfo			Vous contrôlez les flottes comme une seule unité. Si vous demandez à une flotte de se déplacer, tous ses éléments progresseront ensemble. Si vous lui ordonnez d'attaquer une flotte ennemie, ses éléments l'attaqueront en groupe, au mieux de ses possibilités.\n\nSélectionnez l'une de vos flottes en cliquant avec le bouton gauche sur n'importe lequel de ses éléments.\n\nPuis déplacez la flotte vers le sud en cliquant avec le bouton droit sur sa destination.
macosx_tutorial_m5battleshipinfo			Vous contrôlez les flottes comme une seule unité. Si vous demandez à une flotte de se déplacer, tous ses éléments progresseront ensemble. Si vous lui ordonnez d'attaquer une flotte ennemie, ses éléments l'attaqueront en groupe, au mieux de ses possibilités.\n\nSélectionnez l'une de vos flottes en cliquant avec le bouton gauche sur n'importe lequel de ses éléments.\n\nPuis déplacez la flotte vers le sud en cliquant avec le bouton droit (ou ctrl-clic) sur sa destination.
tutorial_m5destroyenemy			Il y a deux flottes ennemies dissimulées dans l'Atlantique. Utilisez vos flottes pour les découvrir et les détruire.\n\n- Cliquez avec le bouton gauche sur n'importe lequel de ses éléments pour sélectionner la flotte entière.\n- Cliquez avec le bouton droit pour indiquer une destination à la flotte sélectionnée.\n\nAccélérez le temps si nécessaire.
macosx_tutorial_m5destroyenemy			Il y a deux flottes ennemies dissimulées dans l'Atlantique. Utilisez vos flottes pour les découvrir et les détruire.\n\n- Cliquez avec le bouton gauche sur n'importe lequel de ses éléments pour sélectionner la flotte entière.\n- Cliquez avec le bouton droit (ou ctrl-clic) pour indiquer une destination à la flotte sélectionnée.\n\nAccélérez le temps si nécessaire.
tutorial_m5destroyenemy2			Vos flottes engageront automatiquement le combat avec celles ennemies une fois à portée. Les navires de guerre ouvriront le feu et les porte-avions lanceront des chasseurs si nécessaire.\n\nVous pouvez contrôler manuellement les batailles si vous voulez. Cliquez par exemple avec le bouton gauche sur l'un de vos porte-avions pour le sélectionner, puis cliquez avec le bouton gauche sur un élément ennemi pour lui indiquer sur qui envoyer des chasseurs.\nMettez en évidence le bouton Ordres pour voir les ordres d'attaque en cours.

tutorial_m5end			Mission 5 accomplie.\n\nCliquez sur Suivant pour passer à la mission 6.
tutorial_mission5failed			Vous avez perdu toutes vos forces maritimes sans détruire l'ennemi. Vous avez échoué.\n\nCliquez sur Recommencer pour réessayer.

tutorial_selectfleet_popup			Cliquez sur cette icône pour commencer à déployer vos flottes.
tutorial_addbattleship_popup			Cliquez sur cette icône pour ajouter un navire de guerre à votre flotte.
tutorial_addcarrier_popup			Cliquez sur cette icône pour ajouter un porte-avions à votre flotte.
tutorial_deployfleet_popup			Effectuez un clic gauche pour déployer votre flotte dans ce secteur.
tutorial_selectdeployedfleet_popup			Effectuez un clic gauche sur n'importe quel élément pour sélectionner la flotte entière.
tutorial_movefleet_popup			Effectuez un clic droit pour déplacer toute votre flotte sélectionnée ici.
macosx_tutorial_movefleet_popup			Effectuez un clic droit pour déplacer toute votre flotte sélectionnée ici.\n(Ctrl-clic si vous avez une souris à un bouton)
tutorial_destroyfleet_popup			Détruisez la flotte ennemie de ce secteur.
tutorial_orderstoolbar_popup			Mettez en évidence ce bouton pour afficher vos ordres.

# ==== MISSION 6 =====

tutorial_mission6start			Nous avons jusqu'alors opéré en dehors de l'Europe, l'Union soviétique étant l'ennemie. Ce ne sera pas toujours le cas cependant.\n\nPour cette mission, votre territoire est l'Amérique du Nord et l'ennemi est l'Asie du Sud.\n\nMettez en évidence le bouton territoires pour voir qui contrôle quelles parties de la carte.
tutorial_mission6subintro			Dans cette situation, le Pacifique est un champ de bataille crucial. L'ennemi a positionné plusieurs sous-marins nucléaires près de la côte ouest de l'Amérique. Ils pourront à partir de cette position détruire nombre de nos villes principales.\n\nLa meilleure arme contre les sous-marins ennemis est le porte-avions. Il dispose d'un sonar pour détecter les sous-marins en plongée, et peut lâcher des charges pour les couler.\n\nDéployez une flotte de porte-avions près de la côte ouest.
tutorial_mission6placesubs			En représailles, nous allons également utiliser nos propres sous-marins pour détruire l'est de la Chine.\n\nCréez une flotte de sous-marins et placez-la aussi près que possible de l'est de la Chine.
tutorial_m6subinfo			Les sous-marins transportent de nombreuses armes nucléaires de moyenne portée.\n\nFait extrêmement important, ils n'apparaissent pas sur les radars ennemis avant de faire surface, ce qui les rend invisibles et à l'abri des armes standard.\n\nDéplacez vos sous-marins aussi près que possible de la côte ennemie et infligeons quelques millions de morts.
tutorial_m6destroysubs			Deux flottes de sous-marins ennemis sont dissimulés près de la côte ouest de l'Amérique.\n\nPassez certains de vos porte-avions en mode anti sous-marin et faites-les couler avec des charges.\n\nVos porte-avions en ont un stock illimité.\nAccélérez le temps si nécessaire.
tutorial_m6movesubs			Les sous-marins peuvent avoir un effet dévastateur car ils peuvent progresser jusqu'aux côtes ennemies et frapper sans presque se faire repérer.\n\nDéplacez vos sous-marins à portée de tir de l'est de la Chine.
tutorial_m6enemylaunch			L'ennemi a commencé à lancer des armes nucléaires sur nos villes depuis ses silos terrestres !\n\nNous allons nous servir de nos sous-marins proches pour détruire leurs silos avant qu'ils n'infligent trop de dommages.\n\nPassez vos sous-marins en mode de lancement MRBM et détruisez les silos ennemis !
tutorial_m6launchexplanation			Bien que nous n'ayons pas de couverture radar de la région, nous pouvons toujours voir les silos ennemis.\n\nLes silos trahissent en effet leurs positions à tout le monde lorsqu'ils lancent leurs armes nucléaires.\n\nLes silos en mode de lancement sont incapables de se défendre seuls, aussi est-ce l'occasion parfaite de frapper.\n\nUne fois leurs silos détruits, ils seront sans défense. Prenez donc pour cibles leurs villes et infligez de sérieux dommages !
tutorial_m6end			Mission 6 accomplie.\n\nCliquez sur Suivant pour passer à votre dernière mission d'entraînement.

tutorial_territorytoolbar_popup			Mettez en évidence ce bouton pour afficher le territoire de chaque joueur.
tutorial_addsub_popup			Cliquez sur cette icône pour ajouter un sous-marin à votre flotte.
tutorial_movesubs_popup			Effectuez un clic droit ici pour déplacer vos sous-marins à portée de tir de l'est de la Chine.
macosx_tutorial_movesubs_popup			Effectuez un clic droit ici pour déplacer vos sous-marins à portée de tir de l'est de la Chine.\n(Ctrl-clic si vous avez une souris à un bouton)
tutorial_switchtodepth_popup			Effectuez un clic droit sur ce porte-avions et passez-le en mode anti sous-marin.
macosx_tutorial_switchtodepth_popup			Effectuez un clic droit sur ce porte-avions et passez-le en mode anti sous-marin.\n(Ctrl-clic si vous avez une souris à un bouton)
tutorial_destroysubs_popup			Déplacez vos porte-avions ici et détruisez les sous-marins ennemis du secteur.
tutorial_substonuke_popup			Effectuez un clic droit sur ce sous-marin et passez-le en mode de lancement MRBM.
macosx_tutorial_substonuke_popup			Effectuez un clic droit sur ce sous-marin et passez-le en mode de lancement MRBM.\n(Ctrl-clic si vous avez une souris à un bouton)
tutorial_nukesilo_popup			Effectuez plusieurs clics gauches sur ce silo pour y lancer plusieurs armes nucléaires depuis vos sous-marins.


# ==== MISSION 7 =====

tutorial_mission7start			C'est votre dernière mission d'entraînement. Vous allez devoir mettre en pratique tout ce que vous avez appris pour remporter une vraie bataille contre un adversaire contrôlé par l'ordinateur.\n\nVous devez marquer plus de points que l'ennemi en détruisant ses villes. Vous marquerez 2 points pour chaque ennemi tué, mais perdrez 1 point pour chaque civil tué dans vos rangs.\n\nPour cette partie, votre territoire est l'Amérique du Nord et l'adversaire contrôle l'Asie du Sud.
tutorial_mission7enemyattack			L'ennemi vous lance ses missiles !\n\nSi vous disposez de sous-marins ou de porte-avions près de la côte chinoise, servez-vous-en pour détruire les silos ennemis tandis qu'ils sont sans défense.\n\nConservez vos silos terrestres en mode de défense aérienne et détruisez les armes nucléaires en approche.
tutorial_mission7retaliate			L'ennemi a maintenant tiré la plupart de ses missiles.\n\nServez-vous de vos silos terrestres et de vos armes nucléaires restantes pour lancer de grandes représailles sur les villes ennemies en Chine !
tutorial_m7victory			Félicitations ! Vous avez réussi à battre l'adversaire contrôlé par l'ordinateur et avec terminé le didacticiel de Defcon !
tutorial_mission7failed			L'intelligence artificielle vous a battu et vous avez échoué.\n\nConseils :\n-Essayez de faire progresser vos sous-marins jusqu'aux côtes ennemies pour détruire ses silos avant qu'ils ne lancent trop d'armes nucléaires.\nUtilisez vos porte-avions pour trouver et détruire les sous-marins ennemis avant qu'ils n'attaquent.\n\nCliquez sur Recommencer pour réessayer.

tutorial_showterritory_popup			Mettez en évidence ce bouton pour afficher l'emplacement de vos ennemis.
tutorial_m7placeradar_popup			L'ennemi viendra de la côte est chinoise. Déployez vos radars le long de la côte ouest pour une couverture maximum.
tutorial_m7placesilos_popup			Déployez vos silos pour couvrir vos principales villes. Ce seront les cibles principales de l'ennemi.
tutorial_m7placeairbases_popup			Déployez vos bases aériennes le long de la côte ouest de l'Amérique. Elles serviront à engager et à détruire les forces maritimes ennemies l'atteignant.
tutorial_placefleetspacific_popup			L'ennemi enverra des forces maritimes dans le Pacifique pour nous attaquer. Vous devriez y déployer la majeure partie de vos flottes pour les intercepter.
tutorial_m7fleettarget_popup			Essayez de faire progresser vos flottes jusqu'à la côte est chinoise afin de frapper l'ennemi de près.\nEffectuez un clic GAUCHE pour sélectionner une flotte entière.\nEffectuez un clic DROIT pour déplacer une flotte entière.
macosx_tutorial_m7fleettarget_popup			Essayez de faire progresser vos flottes jusqu'à la côte est chinoise afin de frapper l'ennemi de près.\nEffectuez un clic GAUCHE pour sélectionner une flotte entière.\nEffectuez un clic DROIT (ou ctrl-clic) pour déplacer une flotte entière.
tutorial_m7scoutchina_popuup			Lancez des chasseurs de vos porte-avions proches, afin qu'ils reconnaissent les bases terrestres de l'ennemi.
tutorial_m7enemysubs_popup			Les sous-marins ennemis lancent des missiles nucléaires sur vos villes ! Lancez des chasseurs et des bombardiers proches pour les détruire ! 


# =============================================================================
# Unit Info
# =============================================================================

unitinfo_title			INFORMATIONS UNITÉ
unitinfo_title2			(aucune unité sélectionnée)

unitinfo_fighter			Appareil rapide de combat rapproché.\n+ Efficace contre les bombardiers\n+ Bon outil de reconnaissance\n- Facilement détruit par les navires de guerre et les silos
unitinfo_silo			Plate-forme nucléaire et antiaérienne.\n+ Grand nombre de missiles nucléaires à longue portée\n+ armes antiaériennes efficaces\n+ Renforcé contre les frappes nucléaires\n- Le lancement d'un missile nucléaire révèle son emplacement à tous\n- Lent changement de mode
unitinfo_radar			Fournit une couverture radar sur votre territoire.\n+ Plus importante portée radar disponible\n- Facilement détruit par une frappe nucléaire
unitinfo_bomber			Appareil à longue portée polyvalent.\n+ Transporte une seule arme nucléaire de courte portée\n+ Le lancement de l'arme nucléaire ne s'affiche pas sur le radar ennemi\n+ Efficace contre les navires\n- Proie facile des chasseurs\n- Déplacement lent
unitinfo_battleship			Puissant bateau armé aux armes efficaces.\n+ Capable de combattre plusieurs cibles\n- Vulnérable aux sous-marins et aux bombardiers
unitinfo_sub			Puissante unité furtive et nucléaire.\n+ Invisible aux radars conventionnels\n+ Grand nombre d'armes nucléaires\n- Très vulnérable en surface\n- Le lancement d'un missile nucléaire révèle son emplacement à tous\n- Vulnérable aux charges\n- Aucune portée radar
unitinfo_carrier			Unité mobile de transport d'avions.\n+ Peut lancer des chasseurs et des bombardiers\n+ Peut lâcher des charges contre les sous-marins\n- Incapable de se défendre directement
unitinfo_nuke			Tête nucléaire.\n+ Puissance de destruction incroyable\n- Vulnérable aux armes antiaériennes
unitinfo_airbase			Point de lancement de chasseurs et de bombardiers.\n+ Nombre important de bombardiers\n+ Reconstruit des chasseurs avec le temps\n- Facilement détruit par une frappe nucléaire


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# Demo screen
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demo_top1                           Achetez le jeu maintenant pour en profiter pleinement
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demo_middle3                        Mode bureau : jouez Defcon en temps réel sur toute une journée
demo_middle4                        PGV : tout est fini en 15 minutes, brutal et instinctif
demo_middle5                        Diplomatie : tous les joueurs commencent dans la même alliance
demo_middle6                        Vaste monde : le monde est deux fois plus grand
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# Lobby Overlays
# =============================================================================

overlay_0_1			--------------------------
overlay_0_2			-       D E F C O N
overlay_0_3			--------------------------
overlay_0_4			-CRÉÉ PAR
overlay_0_5			CHRIS DELAY
overlay_0_6			GARY CHAMBERS\n
overlay_0_7			-DESIGN SONORE
overlay_0_8			-ET PRODUCTION
overlay_0_9			ALISTAIR LINDSAY
overlay_0_10			MICHAEL MAIDMENT\n
overlay_0_11			-PRODUIT PAR
overlay_0_12			-INTROVERSION SOFTWARE
overlay_0_13			MARK MORRIS
overlay_0_14			THOMAS ARUNDEL
overlay_0_15			CHRIS DELAY
overlay_0_16			JOHN KNOTTENBELT\n
overlay_0_17			-RP ET MARKETING
overlay_0_18			VICTORIA ARUNDEL\n
overlay_0_19			-DESIGN GRAPHIQUE ADDITIONNEL
overlay_0_20			MORTEN ELGAARD PEDERSEN\n
overlay_0_21			-EXPÉDITION
overlay_0_22			WILL MORRIS\n
overlay_0_23			 -DÉVELOPPEMENT ADDITIONNEL
overlay_0_24			FRANCOIS GAGNE

overlay_1_1			------------------------------------------
overlay_1_2			-I N T R O V E R S I O N   S O F T W A R E
overlay_1_3			------------------------------------------\n
overlay_1_4			MARK MORRIS                      DIRECTEUR
overlay_1_5			THOMAS ARUNDEL                   DIRECTEUR
overlay_1_6			CHRIS DELAY                      DIRECTEUR
overlay_1_7			JOHN KNOTTENBELT                 DIRECTEUR\n
overlay_1_8			GARY CHAMBERS                    DÉVELOPPEMENT
overlay_1_9			VICTORIA ARUNDEL                 RP ET MARKETING
overlay_1_10			WILL MORRIS                      EXPÉDITION

overlay_2_1			-------------------------
overlay_2_2			-SIMULATIONS DISPONIBLES-
overlay_2_3			-------------------------\n
overlay_2_4			FALKEN'S MAZE
overlay_2_5			BLACK-JACK
overlay_2_6			GIN RUMMY
overlay_2_7			COEUR
overlay_2_8			BRIDGE
overlay_2_9			DAMES
overlay_2_10			ÉCHECS
overlay_2_11			POKER
overlay_2_12			COMBAT AÉRIEN
overlay_2_13			GUÉRILLA
overlay_2_14			GUERRE DU DÉSERT
overlay_2_15			BOMBARDEMENTS
overlay_2_16			GUERRE TACTIQUE MONDIALE
overlay_2_17			GUERRE BIOLOGIQUE ET CHIMIQUE MONDIALE\n
overlay_2_18			CONFLIT GLOBAL THERMONUCLÉAIRE

overlay_3_1			---------------------------------------
overlay_3_2			- CIBLES CIVILES EN MILLIONS DE MORTS -
overlay_3_3			---------------------------------------\n
overlay_3_4			LOS ANGELES                    3,3
overlay_3_5			NEW YORK                       7,3
overlay_3_6			CHICAGO                        3,0
overlay_3_7			WASHINGTON DC                  4,0
overlay_3_8			DALLAS                         1,0
overlay_3_9			DETROIT                        1,1
overlay_3_10			PARIS                          2,2
overlay_3_11			BERLIN                         1,9
overlay_3_12			LONDRES                        7,7
overlay_3_13			LENINGRAD                      4,9
overlay_3_14			MOSCOU                         8,7
overlay_3_15			ROME                           2,8
overlay_3_16			TOKYO                          8,4
overlay_3_17			SINGAPOURE                     2,6
overlay_3_18			BANGKOK                        4,7
overlay_3_19			BOMBAY                         8,2
overlay_3_20			MEXICO                         8,8
overlay_3_21			RIO DE JANEIRO                 5,6
overlay_3_22			LE CAIRE                       6,1
overlay_3_23			ISTANBUL                       5,5
overlay_3_24			BEIJING                        5,5
overlay_3_25			SHANGHAI                       6,3
overlay_3_26			DELHI                          4,9

overlay_4_1			---------------------------------------------------
overlay_4_2			-   PROJECTION DES PERTES DE L'US AIR FORCE (%)  -
overlay_4_3			---------------------------------------------------\n
overlay_4_4			CENTRE DE DÉFENSE AÉROSPATIALE               23
overlay_4_5			CENTRE DE COMBAT AÉRIEN                      76
overlay_4_6			CENTRE D'ÉDUCATION ET ENTRAÎNEMENT           24
overlay_4_7			CENTRE DES COMMUNICATIONS DE L'AIR FORCE     68
overlay_4_8			CENTRE DES RENSEIGNEMENTS DE L'AIR FORCE     58
overlay_4_9			CENTRE DE LOGISTIQUE DE L'AIR FORCE          78
overlay_4_10			CENTRE DE RÉSERVE DE L'AIR FORCE             14
overlay_4_11			CENTRE SPATIAL DE L'AIR FORCE                12
overlay_4_12			CENTRE DES FORCES SPÉCIALES DE L'AIR FORCE   56
overlay_4_13			CENTRE DES SYSTÈMES DE L'AIR FORCE           86
overlay_4_14			CENTRE DE MOBILITÉ AÉRIENNE                  87
overlay_4_15			CENTRE AÉRIEN DE L'ALASKA                    92
overlay_4_16			QUARTIERS GÉNÉRAUX, USAF                     85
overlay_4_17			CENTRE AÉRIEN DU NORD-EST                    75
overlay_4_18			CENTRE AÉRIEN DU PACIFIQUE                   91
overlay_4_19			FORCES AÉRIENNES DU PACIFIQUE                85
overlay_4_20			CENTRE DES ARMES SPÉCIALES                   67
overlay_4_21			CENTRE DE LA STRATÉGIE                       85
overlay_4_22			CENTRE DE LA TACTIQUE                        91
overlay_4_23			DIVISION AÉRIENNE 3D                         75
overlay_4_24			FORCES DE L'AIR FORCE EN EUROPE              79
overlay_4_25			FORCES DE L'AIR FORCE DU SUD                 65

overlay_5_1			-----------------------------------------------------------------
overlay_5_2			   EFFETS DES RADIATIONS SUR LA PHYSIOLOGIE HUMAINE        
overlay_5_3			-----------------------------------------------------------------\n
overlay_5_4			MOINS DE 1 SV (5O-1OO REM)
overlay_5_5			MALADIE DES RADIATIONS AVEC MAUX DE TÊTE ET RISQUE 
overlay_5_6			SUPÉRIEUR D'INFECTION DE PAR LA PERTURBATION DES 
overlay_5_7			CELLULES IMMUNITAIRES. STÉRILITÉ MASCULINE TEMPORAIRE \nPOSSIBLE.
overlay_5_8			1-2 SV (1OO-2OO REM) (LÉGÈRES) 1O% DE MORTS - 30 JOURS
overlay_5_9			2-3 SV (2OO-3OO REM) (MODÉRÉE) 35% DE MORTS - 30 JOURS
overlay_5_10			3-4 SV (3OO-4OO REM)(IMPORTANTE)5O% DE MORTS - 30 JOURS
overlay_5_11			4-6 SV (4OO-6OO REM)(SÉVÈRE) 6O% DE MORTS - 30 JOURS
overlay_5_12			1O-5O SV (1 OOO-5 OOO REM)(SÉVÈRE)1OO% DE MORTS - 7 JOURS\n
overlay_5_13			5O-8O SV (5 OOO-8 OOO REM)
overlay_5_14			DÉSORIENTATION IMMÉDIATE ET COMA EN QUELQUES SECONDES
overlay_5_15			OU MINUTES. LA MORT SURVIENT EN QUELQUES HEURES PAR\nEFFONDREMENT TOTAL DU SYSTÈME NERVEUX.
overlay_5_16			PLUS DE 8O SV (> 8 OOO REM)         MORT IMMÉDIATE.

overlay_6_1			--------------------------------------------------
overlay_6_2			BOMBES NUCLÉAIRES AMÉRICAINES - PUISSANCE ET POIDS
overlay_6_3			--------------------------------------------------\n
overlay_6_4			MK-1      5      15-16KT           8 900 LBS
overlay_6_5			MK-3    120      18-49KT          10 300 LBS
overlay_6_6			MK-4    550       1-32KT   10 800-10 900 LBS
overlay_6_7			MK-5    140      6-120KT     3 025-3 125 LBS
overlay_6_8			MK-6   1100      8-160KT     7 600-8 500 LBS
overlay_6_9			MK-7   1800       8-61KT     1 645-1 700 LBS
overlay_6_10			MK-8     40      25-30KT     3 230-3 280 LBS
overlay_6_11			MK-11    40      25-30KT     3 210-3 500 LBS
overlay_6_12			MK-12   250      12-14KT     1 000-1 200 LBS
overlay_6_13			MK-14     5        5-7MT   28 954-31 000 LBS
overlay_6_14			MK-15  1500    1,6-3,9MT           7 600 LBS
overlay_6_15			MK-16     5        6-8MT   39 000-42 000 LBS
overlay_6_16			MK-17   200      10-15MT   41 400-42 000 LBS
overlay_6_17			MK-18    90        500KT           8 600 LBS
overlay_6_18			MK-21   275        4-5MT   15 000-17 700 LBS
overlay_6_19			MK-24   105      10-15MT   41 400-42 000 LBS
overlay_6_20			MK-28  4500   70KT-1,1MT     1 700-2 320 LBS
overlay_6_21			MK-36   940      9-10 MT   17 500-17 700 LBS
overlay_6_22			MK-39   700       3-4 MT     6 650-6 750 LBS
overlay_6_23			MK-41   500        25 MT   10 500-10 670 LBS
overlay_6_24			MK-43  1000     70KT-1MT     2 060-2 125 LBS
overlay_6_25			MK-53   350         9 MT     8 850-8 900 LBS
overlay_6_26			MK-57  3100      5-20 KT         490-510 LBS
overlay_6_27			MK-61  3150    80-340 KT         695-716 LBS
overlay_6_28			MK-83   650     J-À 1,2KT        2 400 LBS

overlay_7_1			-----------------------------------------------------
overlay_7_2			- MALADIES LIÉES AU RADIATION : EFFETS ET SYMPTOMES -
overlay_7_3			-----------------------------------------------------\n
overlay_7_4			NAUSÉE ET VOMISSEMENT
overlay_7_5			DIARRHÉE
overlay_7_6			PEAU BRÛLÉE (ROUGEURS, CLOQUES)
overlay_7_7			FAIBLESSE, FATIGUE, ÉPUISEMENT, ÉVANOUISSEMENT
overlay_7_8			DÉSHYDRATATION
overlay_7_9			INFLAMMATION DES PARTIES EXPOSÉES
overlay_7_10			PERTE DE CHEVEUX
overlay_7_11			ULCÉRATION DE LA MUQUEUSE BUCCALE
overlay_7_12			ULCÉRATION DE L'OESOPHAGE
overlay_7_13			ULCÉRATION DE L'ESTOMAC
overlay_7_14			ULCÉRATION DES INTESTINS
overlay_7_15			VOMISSEMENT DE SANG
overlay_7_16			SELLES SANGLANTES
overlay_7_17			SAIGNEMENT DU NEZ, DE LA BOUCHE, DES GENCIVES ET DU RECTUM
overlay_7_18			BLEUS
overlay_7_19			PERTE DE PEAU
overlay_7_20			PLAIES OUVERTES SUR LA PEAU

overlay_8_1			----------------------------------------------------------------------
overlay_8_2			ISOTOPE  NA         DEMI-VIE (ANS)      DM     DE(MEV)     DP
overlay_8_3			----------------------------------------------------------------------\n
overlay_8_4			PU-238  SYNTHÉTIQUE            88       SF       -        -
overlay_8_5			PU-239  SYNTHÉTIQUE        24 110       SF       -        -
overlay_8_6			U-232   SYNTHÉTIQUE          68,9     a + SF    5,414   TH-228
overlay_8_7			U-233   SYNTHÉTIQUE       159 200     SF + a    4,909   TH-229
overlay_8_8			U-234       0.0058%       245 500     SF + a    4,859   TH-230
overlay_8_9			U-235         0.72%   703 800 000     SF + a    4,679   TH-231
overlay_8_10		U-236   SYNTHÉTIQUE    23 420 000     SF + a    4,572   TH-232
overlay_8_11		U-238       99.275% 4 468 000 000     SF + a    4,270   TH-234

overlay_9_1			QUE DIRIEZ-VOUS D'UNE BONNE PARTIE D'ÉCHECS ?

overlay_10_1			---------------------------------------------------
overlay_10_2			-              CIBLES STRATÉGIQUES                -
overlay_10_3			---------------------------------------------------\n
overlay_10_4			Norad           38 44' 39.68" N   104 50' 48.18" O
overlay_10_5			Keflavik        63 59' 07.71" N    22 36' 20.06" O
overlay_10_6			Bruxelles       50 50' 54.79" N     4 21' 36.66" E
overlay_10_7			Naples          40 51' 14.64" N    14 17' 21.84" E
overlay_10_8			Mons (BLG)      50 26' 32.55" N     3 57' 28.44" E
overlay_10_9			Norfolk         36 56' 59.84" N    76 19' 48.57" O
overlay_10_10			Pearl Harbour   21 21' 48.77" N   157 57' 39.31" O
overlay_10_11			Ramstein        49 26' 13.33" N     7 35' 54.11" E
overlay_10_12			Kadena (OKW)    26 21' 28.86" N   127 46' 13.53" E
overlay_10_13			Rota (ESP)      36 38' 15.33" N       21' 11.90" O
overlay_10_14			Vladivostok     43 06' 41.86" N   131 53' 23.22" E
overlay_10_15			Sébastopol      44 36' 56.88" N    33 34' 46.83" E
overlay_10_16			Leningrad       59 57' 39.60" N    30 18' 41.85" E
overlay_10_17			Murmansk        68 58' 14,59" N    33 01' 11.20" E
overlay_10_18			Tatishchevo     51 40' 37.79" N    45 36' 46.89" E
overlay_10_19			Barnaul         53 19' 39.80" N    83 45' 35.86" E

overlay_11_1			---------------------------------------------------
overlay_11_2			-        DÉTONATIONS NUCLÉAIRES IMPORTANTES       -
overlay_11_3			---------------------------------------------------
overlay_11_4			DATE           NOM        PUISSANCE (KT)   PAYS\n
overlay_11_5			16/07/1945     TRINITY         19          USA
overlay_11_6			06/08/1945     LITTLE BOY      15          USA
overlay_11_7			09/08/1945     FAT MAN         21          USA
overlay_11_8			29/08/1949     JOE 1           22          URSS
overlay_11_9			03/10/1952     HURRICANE       25          RU
overlay_11_10			01/11/1952     IVY MIKE        10 200      USA
overlay_11_11			12/08/1953     JOE 4           400         URSS
overlay_11_12			01/03/1954     CASTLE BRAVO    15 000      USA
overlay_11_13			22/11/1955     RDS-37          1 600       URSS
overlay_11_14			08/11/1957     GRAPPLE X       1 800       RU
overlay_11_15			13/02/1960     GERBOISE BLEUE  60          FRANCE
overlay_11_16			31/10/1961     TSAR BOMBA      50 000      URSS
overlay_11_17			16/10/1964     596             22          CHINE
overlay_11_18			17/06/1967     TEST NO. 6      3 300       CHINE
overlay_11_19			24/08/1968     CANOPUS         2 600       FRANCE
overlay_11_20			18/05/1974     SMILING BUDDHA  12          INDE
overlay_11_21			11/05/1998     SHAKTI I        43          INDE
overlay_11_22			13/05/1998     SHAKTI II       12          INDE
overlay_11_23			28/05/1998     CHAGAI-I        9           PAKISTAN

overlay_12_1			-----------------------------------------
overlay_12_2			-       BÊTA-TESTEURS (PAGE 1 SUR 2)
overlay_12_3			-----------------------------------------\n
overlay_12_4			ASHLEY 'NEOTHERMIC' PINNER
overlay_12_5			ALESSANDRO 'FIRESHIP4' PEDRINA MCCARTHY
overlay_12_6			BILL 'BIPP5' RASTELLO
overlay_12_7			BRODY 'LEONAKEN' BROOKS
overlay_12_8			CHARLES BROWN
overlay_12_9			CHRIS BROWN
overlay_12_10			CHRIS 'SUVIR' BOYD
overlay_12_11			CHRISTOPH KOEHLER
overlay_12_12			CORPORATESPECTRE
overlay_12_13			DAMJAN 'VIRUSEX' BELAVIC
overlay_12_14			DANIEL 'DK' KARLING
overlay_12_15			DEREK 'PUNISHER BASS' SCHOTT
overlay_12_16			FURRIES
overlay_12_17			HENNING HORN
overlay_12_18			HEWAT KENNEDY
overlay_12_19			JASON 'JAYSC' TIEN
overlay_12_20			JENS WIECHERS
overlay_12_21			JO STANSFIELD
overlay_12_22			JOHAN 'ZARKOW' MUNKESTAM
overlay_12_23			JOSHUA 'MIAH' CLAYTON
overlay_12_24			JUSTIN 'ATELOPHOBIA' GOTTULA
overlay_12_25			JØRGEN 'DIRTY HARRY POTTER' BERTHELSEN
overlay_12_26			KASPER 'AAARGH' MEERTS
overlay_12_27			LEANDER 'ELDIABLO' HAMBLEY
overlay_12_28			LUKE HOSCHKE
overlay_12_29			MARIUSZ 'MANDI^ATO' DANILEWICZ

overlay_13_1			-----------------------------------------
overlay_13_2			-       BÊTA-TESTEURS (PAGE 2 SUR 2)
overlay_13_3			-----------------------------------------\n
overlay_13_4			MARK 'LLAMABOY' VINE
overlay_13_5			MICHAEL NICHOLLS
overlay_13_6			MORTEN 'NUTTER' PEDERSEN
overlay_13_7			MR. VIOLATOR
overlay_13_8			NEIL ROSS
overlay_13_9			NIGEL 'MOUSE' MORSE
overlay_13_10			OLIVER 'AGENTX 24' GRUBIN
overlay_13_11			PHYDAUX
overlay_13_12			PIOTR 'THEPIACHU' PIASECKI
overlay_13_13			PITBEAST
overlay_13_14			PROZAK
overlay_13_15			RICHARD 'FALSE' LA CHARITÉ III
overlay_13_16			SAM 'MAS' NORRIS
overlay_13_17			SHAWN 'TRICKFRED' MACIVER
overlay_13_18			SIMON 'N3O77' SPARKS
overlay_13_19			STEVEN NOONAN
overlay_13_20			SWIL232
overlay_13_21			THE GOLDFISH
overlay_13_22			THIERRY 'BOLKA' MARTIN
overlay_13_23			TIM BAVERSTOCK
overlay_13_24			TOBY 'THE TUBSTAR' INNOCENT
overlay_13_25			TOUMAZ
overlay_13_26			VIRGINIJUS 'LEGIO' PAMPIKAS
overlay_13_27			WILL 'MIZER' NEW
overlay_13_28			WOLFLORD
overlay_13_29			ZACHARY 'XYZYXX' PARKER

overlay_14_1			-----------------------------------------
overlay_14_2			 -            BÊTA TESTEURS MAC
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overlay_14_4            ALASTAIR ‘PROPHILE’ LYNN
overlay_14_5            ALEC ‘HAMSTER’ INGULSRUD
overlay_14_6            ANDREW ‘ANDCARNE’ CARNE
overlay_14_7            BOLKO ‘KRAUTI’ MAASS
overlay_14_8            BRIAN DICK
overlay_14_9            BRYCE ‘ZOMBAT’ HOMICK
overlay_14_10           CIARÁN ‘MONTYPHY’ EATON
overlay_14_11           DOMINIC ‘REFRIDGERON’ WHITE
overlay_14_12           JACK ‘DASH RANTIC’ CARLSON
overlay_14_13           JAMES ‘CONSUL BOB’ GOOCH
overlay_14_14           JAMES ‘LASTOF’ TITMUSS
overlay_14_15           JONAS ‘FREQ245’ MIRWALD
overlay_14_16           KIRK ‘KAUTHOR’ STALEY
overlay_14_17           MARK ‘MRXAK’ PETCAVAGE
overlay_14_18           MIKE ASH
overlay_14_19           NATHANIEL ‘MACKILROY’ PORTER
overlay_14_20           NICK ‘NFREADER’ FARLEY
overlay_14_21           OWEN ‘MR ED209’ BILLCLIFFE
overlay_14_22           PER ‘PV2B’ VON ZWEIGBERGK
overlay_14_23           SOLRA BIZNA
overlay_14_24           XANDER HENDERSON

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overlay_15_2			 -  PORTAGE MAC PAR AMBROSIA SOFTWARE
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overlay_15_4			MIKE BLAGUSZEWSKI                PORTAGE
overlay_15_5			MARCUS CONGE            ICÔNE APPLICATION
overlay_15_6			DAVID DUNHAM                     TEST
overlay_15_7			EVAN 'SULTAN' SMITH              TEST
overlay_15_8			 -PORTAGE ADDITIONNEL PAR
overlay_15_9			JOSHUA 'MIAH' CLAYTON
overlay_15_10			STEVEN NOONAN
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overlay_15_12           -            PORTAGE LINUX
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overlay_15_14           STEVEN NOONAN
overlay_15_15           JOHN KNOTTENBELT
overlay_15_16           JOSHUA ‘MIAH’ CLAYTON
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overlay_15_18           Traductions fournies par Game Localization Network Ltd.
