<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<!-- Compatible vAlpha479 -->
<LanguageData>



  <Confirm>Confirmer</Confirm>
  <GoBack>Retour</GoBack>
  <OK>OK</OK>
  
  <!-- Save/load -->
  <SaveGameButton>Sauvegarder</SaveGameButton>
  <OverwriteButton>Ecraser la sauvegarde</OverwriteButton>
  <LoadGameButton>Charger</LoadGameButton>
  <ConfirmDelete>Voulez-vous vraiment supprimer {0}?</ConfirmDelete>
  <DeleteThisSavegame>Supprimer cette sauvegarde.</DeleteThisSavegame>
  <SavedAs>Enregistré sous {0}.</SavedAs>
  <NeedAName>Veuillez entrer un nom.</NeedAName>
  <LoadingLongEvent>Chargement...</LoadingLongEvent>
  
  
  <!-- Colony naming-->
  <NameColonyMessage>Tout le monde sait que vous ne souhaitez pas vous éterniser sur ce caillou. Cependant {0} suggère que vous donniez malgré tout un nom à la colonie.\n\nQuel nom allez-vous lui donner ?</NameColonyMessage>
  <ColonyGainsName>La colonie s'appelle désormais {0}.</ColonyGainsName>
  <ColonyNameIsInvalid>Ce nom de colonie n'est pas valide.</ColonyNameIsInvalid>

  <!-- Zone naming -->
  <ZoneGainsName>La zone s'appelle désormais {0}.</ZoneGainsName>
  <ZoneNameIsInvalid>Ce nom de zone n'est pas valide.</ZoneNameIsInvalid>

  <!-- Save game incompatible warning -->
  <SaveGameIncompatibleWarningText>Versions différents: La partie a été sauvegardée avec une version {0}, la version actuelle du jeu est : {1}.\n\n Charger cette sauvegarde peut provoquer des bugs d'incompatibilité et des crashs.</SaveGameIncompatibleWarningText>
  <SaveGameIncompatibleWarningTitle>Sauvegarde incompatible</SaveGameIncompatibleWarningTitle>

  <!-- Res change dialog -->
  <ConfirmResolutionChange>Change>Vous avez modifié la résolution d'écran. Est-ce que la nouvelle résolution vous convient ?\n\nRetour à la précédente résolution dans {0}...</ConfirmResolutionChange>
  <ResolutionKeep>Conserver</ResolutionKeep>
  <ResolutionRevert>Annuler</ResolutionRevert>
  
  <!-- Overview -->
  <OverviewOf>Aperçu de {0}</OverviewOf>
  
  <!-- Research -->
  <Research>Rechercher</Research>
  <Researched>Découvert</Researched>
  <Unresearched>Non recherché</Unresearched>
  <Finished>Terminé</Finished>
  <InProgress>En cours</InProgress>
  <ResearchMenuWithoutBench>Tant que vous n'avez pas construit de TABLE DE RECHERCHE, vos colons sont incapables d'effectuer des travaux de recherche.\n\nToutefois, vous pouvez déjà désigner un projet de recherche dés maintenant.</ResearchMenuWithoutBench>

  <!-- Advanced game start options -->
  <MapSizePerformanceWarning>Avertissement : Les performances du jeu pourraient être dégradées sur les cartes les plus grandes.</MapSizePerformanceWarning>
  <MapSize>Taille de la carte</MapSize>
  <MapSizeDesc>{0}x{0} ({1} cases)</MapSizeDesc>
  <MapSizeSmall>Petite</MapSizeSmall>
  <MapSizeMedium>Moyenne</MapSizeMedium>
  <MapSizeLarge>Grande</MapSizeLarge>
  <MapSizeExtreme>Ludeonesque</MapSizeExtreme>
  
  <!-- Bill config -->
  <Suspended>En pause</Suspended>
  <NotSuspended>Pas de pause</NotSuspended>
  <SuspendedAllCaps>EN PAUSE</SuspendedAllCaps>
  <RepeatCount>Répéter : {0}</RepeatCount>
  <Forever>En boucle</Forever>
  <IngredientSearchRadius>Rayon de recherche des ingrédients</IngredientSearchRadius>
  <TargetCount>Faire jusqu'à en avoir: {0} en stock</TargetCount>
  <Infinite>Infini</Infinite>
  <RecipeCannotHaveTargetCount>(Cette recette ne peut pas avoir de quantité cible parce que les résultat de la transformation sont multiples et imprévisibles.)</RecipeCannotHaveTargetCount>
  <PermittedIngredients>Ingrédients autorisés</PermittedIngredients>
  <MinimumSkills>Compétence minimale :</MinimumSkills>
  <DoXTimes>Faire X fois</DoXTimes>
  <DoUntilYouHaveX>Faire jusqu'à en avoir X</DoUntilYouHaveX>
  <DoForever>En boucle</DoForever>
  <BillRepeatTargetCountShort>Jusqu'à {0}</BillRepeatTargetCountShort>
  
  <!-- Def Card -->
  <Type>Type</Type>
  <GunType>Arme</GunType>
  <PlantType>Plante</PlantType>
  <FoodType>Nourriture</FoodType>
  <HumanType>Humain</HumanType>
  <AnimalType>Animal</AnimalType>
  <MechanoidType>Mechanoïde</MechanoidType>
  <Damage>Dégât</Damage>
  <Accuracy>Précision</Accuracy>
  <BurstShotCount>Nombre de tirs par rafale</BurstShotCount>
  <WarmupTime>Réchauffement</WarmupTime>
  <CooldownTime>Délai de refroidissement</CooldownTime>
  <BurstShotFireRate>Cadence de tir</BurstShotFireRate>
  <Range>portée</Range>
  <GrowsWild>Mauvaise herbe</GrowsWild>
  <Harvestable>Récoltable</Harvestable>
  <LimitedLifespan>Durée de vie limitée</LimitedLifespan>
  <GrowingTime>Temps de croissance</GrowingTime>
  <Days>jours</Days>
  <FertilityRequirement>Fertilité requise</FertilityRequirement>
  <LightRequirement>Lumière requise</LightRequirement>
  <Attributes>Attributs</Attributes>
  <LifeSpan>Durée de vie</LifeSpan>
  <Nutrition>Nutrition</Nutrition>
  <FoodQuality>Qualité de la nourriture</FoodQuality>
  <WalkSpeedProperty>Vitesse de marche</WalkSpeedProperty>
  <MeleeDamage>Dégâts de mêlée</MeleeDamage>
  <MeatAmount>Quantité de viande</MeatAmount>
  <MinFoodQuality>Qualité Min. de la nourriture</MinFoodQuality>
  <Diet>Régime</Diet>
  <RecruitDifficulty>Difficulté de recrutement</RecruitDifficulty> 
  
  <!-- Trade -->
  <YourTradeableSilver>Argent échangeable : {0}</YourTradeableSilver>
  <YourTradeableSilverTip>Pour envoyer des objets ou de l'argent aux marchands orbitaux, vous devez construire une BALISE DE COMMERCE ORBITAL à l'extérieur et placer vos objets à échanger dans une zone sans toit, dans sa zone d'effet.</YourTradeableSilverTip>

  <!-- Comms -->
  <SocialSkillIs>Compétence sociale : {0}</SocialSkillIs>

  <!--Other-->
  <ResearchFinished>Recherche terminée : {0}</ResearchFinished>
  <ResearchScreen>Ecran de recherche</ResearchScreen>
  
  <!--HistoryUpload-->
  <HistoryUploadMessage>Souhaitez-vous uploader les enregistrement de l'historique de vos parties sur le serveur Rimworld afin d'aider les développeurs à équilibrer le jeu ? Si vous acceptez, l'historique sera uploadé tous les {0} jours.</HistoryUploadMessage>
  <HistoryUploadMessagePlayerName>Même si l'historique est uploadé anonymement, vous pouvez y attacher votre nom.</HistoryUploadMessagePlayerName>
  <HistoryUploadYes>Oui</HistoryUploadYes>
  <HistoryUploadNo>Non</HistoryUploadNo>
  <HistoryUploadNever>Jamais</HistoryUploadNever>
  
</LanguageData>