<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>



  <Confirm>Potwierdź</Confirm>
  <GoBack>Wstecz</GoBack>
  <OK>Ok</OK>
  
    <!-- Save/load -->
  <SaveGameButton>Zapisz</SaveGameButton>
  <OverwriteButton>Nadpisz</OverwriteButton>
  <LoadGameButton>Wczytaj</LoadGameButton>
  <ConfirmDelete>Jesteś pewien, że chcesz usunąć {0}?</ConfirmDelete>
  <DeleteThisSavegame>Usuń ten zapis.</DeleteThisSavegame>
   <SavedAs>Zapisano jako {0}.</SavedAs>
  <NeedAName>Wprowadź nazwę.</NeedAName>

  <LoadingLongEvent>Wczytuję...</LoadingLongEvent>
	
	<!-- Colony naming-->
  <NameColonyMessage>Wszyscy wiedzą, że nie chcesz zostać na tym odludziu zbyt długo. Jednak {0} sugeruje, żeby nadać kolonii nazwę.\n\nJak powinna się ona nazywać?</NameColonyMessage>
  <ColonyGainsName>Kolonia jest znana jako {0}.</ColonyGainsName>
  <ColonyNameIsInvalid>Nazwa niepoprawna.</ColonyNameIsInvalid>

  <!-- Zone naming -->
  <ZoneGainsName>Obszar nazywa się teraz {0}.</ZoneGainsName>
  <ZoneNameIsInvalid>Nazwa niepoprawna.</ZoneNameIsInvalid>

  <!-- Save game incompatible warning -->
  <SaveGameIncompatibleWarningText>Brak kompatybilności: wczytany stan gry został zapisany z użyciem wersji {0}, a uruchomiona została wersja {1}.\n\n Wczytanie tego stanu gry prawdopodobnie spowoduje błędy i niestabilność.</SaveGameIncompatibleWarningText>
  <SaveGameIncompatibleWarningTitle>Brak kompatybilności stanu gry</SaveGameIncompatibleWarningTitle>
  
  

	<!-- Res change dialog -->
  <ConfirmResolutionChange>Zmieniłeś rozdzielczość. Czy nowa działa poprawnie?\n\nPowrót do poprzedniej rozdzielczości za {0}...</ConfirmResolutionChange>
  <ResolutionKeep>Zostaw</ResolutionKeep>
  <ResolutionRevert>Przywróć</ResolutionRevert>
  
  <!-- Overview -->
  <OverviewOf>Przegląd {0}</OverviewOf>
  
   <!-- Research -->
  <Research>Badania</Research>
  <Researched>Zbadane</Researched>
  <Unresearched>Niezbadane</Unresearched>
  <Finished>Skończone</Finished>
  <InProgress>W trakcie</InProgress>

	<!-- Advanced game start options -->
  <MapSizePerformanceWarning>Uwaga: Wydajność gry może spadać wraz ze wzrostem wielkości mapy, chyba, że masz naprawdę mocny komputer. Jeżeli masz słaby komputer, wybierz mały rozmiar. Rozmiary Ludeonicrous nie zostały przetestowane.</MapSizePerformanceWarning>
  <MapSize>Rozmiar mapy</MapSize>
  <MapSizeDesc>{0} na {0} ({1} pól)</MapSizeDesc>
    <MapSizeSmall>Mały</MapSizeSmall>
  <MapSizeMedium>Średni</MapSizeMedium>
  <MapSizeLarge>Duży</MapSizeLarge>
  <MapSizeExtreme>Ludeonicrous</MapSizeExtreme>

  
	<!-- Bill config -->
  <Suspended>Odwieś</Suspended>
  <NotSuspended>Zawieś</NotSuspended>
  <SuspendedAllCaps>ZAWIESZONY</SuspendedAllCaps>
  <RepeatCount>Powtarzaj: {0}</RepeatCount>
  <Forever>Ciągle</Forever>
  <IngredientSearchRadius>Obszar poszukiwania składników</IngredientSearchRadius>
  <TargetCount>Rób do uzyskania: {0}</TargetCount>
  <Infinite>W nieskończoność</Infinite>
  <RecipeCannotHaveTargetCount>(Dla tego przepisu nie można ustalić docelowej ilości ponieważ ma on różne lub nieprzewidywalne rezultaty.)</RecipeCannotHaveTargetCount>
  <PermittedIngredients>Dozwolone składniki</PermittedIngredients>
  <MinimumSkills>Minimalna umiejętność:</MinimumSkills>
  <DoXTimes>Rób X razy</DoXTimes>
  <DoUntilYouHaveX>Rób do uzyskania X</DoUntilYouHaveX>
  <DoForever>Powtarzaj bez przerwy</DoForever>
  <BillRepeatTargetCountShort>Do {0}</BillRepeatTargetCountShort>
  
  
	<!-- Trade -->
  <YourTradeableSilver>Twoje srebro do handlu: {0}</YourTradeableSilver>
  	<YourTradeableSilverTip>Do handlu można używać tylko srebro znajdujące się blisko nadajnika handlu orbitalnego oraz pod gołym niebem.</YourTradeableSilverTip>

  <!-- Comms -->
  <SocialSkillIs>Umiejętności socjalne: {0}</SocialSkillIs>
  
  	<!--Other-->
	<ResearchFinished>Badania zakończone: {0}</ResearchFinished>
	<ResearchScreen>Ekran badań</ResearchScreen>
	
  
</LanguageData>