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<LanguageData>

<!-- Various -->
<WorkLeft>残り工数</WorkLeft>
<Contents>運んだ資材</Contents>
<ForPrisonerUse>囚人が 使用</ForPrisonerUse>
<ForColonistUse>入植者が 使用</ForColonistUse>
<Owner>所持者</Owner>
<Nobody>無し</Nobody>
<Unowned>空き</Unowned>
<GunInstalled>装填</GunInstalled>
<DeadTime>死亡 {0}</DeadTime>
<WalkSpeed>移動速度 {0}</WalkSpeed>
<DyingLower>瀕死</DyingLower>
<PawnEffectiveness>体調</PawnEffectiveness>
<FilthOnFeet>足の汚れ：</FilthOnFeet>
<NotEnoughStoredLower>十分な たくわえが ありません</NotEnoughStoredLower>


<!-- Job reports -->
<ReportHaulingTo>{0} を {1} に 運搬中。</ReportHaulingTo>
<ReportHauling>{0}を 運搬中。</ReportHauling>

<!-- Shooting report -->
<WeaponMissRadius>攻撃角度</WeaponMissRadius>
<RangeSlashSkill>距離 / スキル</RangeSlashSkill>
<RangeSlashEquipment>距離 / 装備</RangeSlashEquipment>
<Darkness>暗い</Darkness>
<TargetProne>的にしやすい</TargetProne>
<TargetSize>標的サイズ</TargetSize>
<Weather>天候</Weather>
<ShootingCover>カバー</ShootingCover>
<CoverThingBlocksPercentOfShots>{0} は {1} で 防ぎます。</CoverThingBlocksPercentOfShots>
<NoCoverLower>カバーが ない</NoCoverLower>


<!-- Status levels -->
<Loyalty>忠誠心</Loyalty>
<LoyaltyTip>士気は、 村人の 信念を あらわしています。 あまりにも低いと、 心が折れたり 理性を失ったり 突拍子もない ことを おこすかも しれません。\n\ｎ忠誠心は 幸福や 恐怖に等しい - 偉人。</LoyaltyTip>
<Happiness>幸福</Happiness>
<HappinessTip>幸福は、 物質面 および 心理面の 欲求を みたすことで 維持します。</HappinessTip>
<Fear>恐怖</Fear>
<FearTip>恐怖は その者が 感じる 環境への 脅威を あらわします。\n\n\脅威や 残酷な状況や 戦力を 目撃すると 増加します。</FearTip>
<Food>食事</Food>
<FoodTip>食事は その者が なにを食べ どれぐらい 満足したかを あわらします。\n\n食事すると 食事ゲージは リセットされます。 しばらくすると 減り始め、 食事するまで 減り続けます。 食事ゲージが ゼロになると 飢えで ダメージを受けます。</FoodTip>
<Rest>休息</Rest>
<RestTip>休息は どれだけ 質の高い休息と 睡眠を 得ているかを あらわします。\n\nベッドで 睡眠を とると 最大まで 回復します。 ベッドから 出ると つねに 減り続けます。</RestTip>
<Environment>環境</Environment>
<EnvironmentTip>環境は 人が 生活で感じる 喜びに ついて あらわします。\n\n美しい 装飾のある 広々とした 客室は 環境値が 高いと いえます。 逆に、 周囲が 醜ければ 環境値は 低いです。</EnvironmentTip>
<Openness>開放性</Openness>


<!-- Thoughts -->
<ThoughtExpiresIn>残り日数： {0}</ThoughtExpiresIn>
<ThoughtStartsExpiringIn>残り日数： {0}</ThoughtStartsExpiringIn>
<ThoughtFinishesExpiringIn>有効日数： {0}</ThoughtFinishesExpiringIn>
<MentalBreakThreshold>精神崩壊 ポイント</MentalBreakThreshold>



<!--Effectiveness-->
<EffectivenessFull>元気</EffectivenessFull>
<EffectivenessReduced>疲れている</EffectivenessReduced>
<EffectivenessImpaired>問題がある</EffectivenessImpaired>
<EffectivenessIncapacitated>倒れている</EffectivenessIncapacitated>

<!-- Time indicator-->
<ClockDay>日</ClockDay>
<ClockTime>時間</ClockTime>
<ClockTip>この星に 来てから 経過した 日時。</ClockTip>

<!-- Pawn info readout -->
<Health>健康</Health>
<PawnMainDescWithFactionGendered>{0} {1} の {2}</PawnMainDescWithFactionGendered>
<PawnMainDescGendered>{0} {1}</PawnMainDescGendered>
<PawnMainDescWithFactionGenderless>{0} の {1}</PawnMainDescWithFactionGenderless>
<PawnMainDescGenderless>{0}</PawnMainDescGenderless>
<Faction>部族</Faction>
<Equipped>装備済み</Equipped>
<EquippedNothing>素手</EquippedNothing>
<Incapacitated>倒れている</Incapacitated>
<InRestraints>拘束中 （移動速度減）</InRestraints>
<Carrying>運搬中</Carrying>
<SanityDazedWander>精神崩壊： うわのそらで放浪</SanityDazedWander>
<SanityGiveUpExit>精神崩壊： 心が折れ 離れていく</SanityGiveUpExit>
<SanityPanicFlee>精神崩壊： パニックになり 逃走</SanityPanicFlee>
<SanityPsychotic>精神崩壊： ヒステリーで 暴徒化</SanityPsychotic>


<!-- Inspector general stuff -->
<SelectNextInSquareTip>同じ マスにある 別のものを 選択します。\n\nショートカットキー： {0} \n\nこれは 同じマスを 間隔を置いて クリックした時と おなじ動作です。</SelectNextInSquareTip>

<!-- ITab titles -->
<TabBills>加工</TabBills>
<TabGrowing>栽培</TabGrowing>
<TabCharacter>人物</TabCharacter>
<TabNeeds>欲求</TabNeeds>
<TabPrisoner>囚人</TabPrisoner>
<TabThoughts>忠誠度</TabThoughts>
<TabStorage>保管</TabStorage>

<!-- ITabs -->
<AddBill>新しい 加工</AddBill>
<RecipeRequiresSkills>そのレシピは、 スキルが {0}以上 必要です。 入植者の いずれも そのスキルを 持っていません。 誰も このレシピを 実行 できません。</RecipeRequiresSkills>
<BillConfig>設定</BillConfig>
<SuspendedCaps>中止</SuspendedCaps>
<PlantVerb>植物</PlantVerb>
<RecruitmentDifficulty>勧誘の難度</RecruitmentDifficulty>
<PrisonerGetsFood>食べ物を与えます</PrisonerGetsFood>
<ShouldTryToRecruit>入村を募集</ShouldTryToRecruit>
<PrisonerNoInteraction>無視</PrisonerNoInteraction>
<PrisonerFriendlyChat>友好的な会話</PrisonerFriendlyChat>
<PrisonerMildBeating>軽度の虐待</PrisonerMildBeating>
<PrisonerViciousBeating>重度の虐待</PrisonerViciousBeating>
<PrisonerExecution>処刑</PrisonerExecution>

<!-- like 'Blood of John' -->
<OfLower>の</OfLower>

<!-- Power readout -->
<PowerNotConnected>電気が つながっていない</PowerNotConnected>
<PowerConnectedRate>供給できる電気： {0} W</PowerConnectedRate>
<PowerConnectedStored>たくわえた電気： {0} Wd</PowerConnectedStored>
<PowerNeeded>消費する電気</PowerNeeded>
<PowerOutput>電気の生産量</PowerOutput>
<PowerBatteryStored>バッテリー内の電気</PowerBatteryStored>
<PowerBatteryEfficiency>電気をたくわえる効率</PowerBatteryEfficiency>


<!--Rotting-->
<RotStateFresh>新鮮</RotStateFresh>
<RotStateRotting>腐敗</RotStateRotting>
<RotStateDessicated>乾燥</RotStateDessicated>

<!-- Shooting tooltip -->
<ShotBy>{0} が 射撃</ShotBy>
<CannotHit>命中 しません</CannotHit>

<!-- Storage priority labels -->
<StoragePriorityUnstored>保存しない</StoragePriorityUnstored>
<StoragePriorityLow>低い</StoragePriorityLow>
<StoragePriorityNormal>通常</StoragePriorityNormal>
<StoragePriorityPreferred>高い</StoragePriorityPreferred>
<StoragePriorityImportant>優先</StoragePriorityImportant>
<StoragePriorityCritical>最優先</StoragePriorityCritical>

<!-- Meal -->
<TimeToSpoil>消費期限 {0}</TimeToSpoil>
<Ingredients>原料</Ingredients>

<!-- Plants -->
<PercentGrowth>{0}％ 成長</PercentGrowth>
<Growing>成長中</Growing>
<NotGrowingNow>成長していない （{0} 必要がある）。</NotGrowingNow>
<HarvestableIn>成長 {0} で 収穫 できます。</HarvestableIn>
<FullyGrownIn>成長 {0} で 完熟 します。</FullyGrownIn>
<ReadyToHarvest>収穫 できます。</ReadyToHarvest>
<Mature>完熟しました。</Mature>

<!-- Zones -->
<Zone>ゾーン</Zone>
<GrowingZone>農業ゾーン</GrowingZone>
<Stockpile>備蓄ゾーン</Stockpile>
<DumpingStockpile>ゴミ捨て場</DumpingStockpile>
<SellingStockpile>売却用保管</SellingStockpile>
<Priority>使用優先度</Priority>

<!-- General time stuff -->
<DaysLower>日</DaysLower>
<SecondsLower>秒</SecondsLower>

<!-- Mouseover indicator -->
<Undiscovered>未調査</Undiscovered>

<!-- Buttons -->
<ZoneVisibilityToggleButton>ゾーンの可視 切り替え。</ZoneVisibilityToggleButton>

<!-- Fire -->
<Fire>火災</Fire>
<FireOn>{0} が 火災</FireOn>
<Burning>炎上中</Burning>
<FireSizeLower>炎上サイズ {0}</FireSizeLower>

<!-- Map conditions (eclipse, solar flare, etc )-->
<MapConditionsTip>この地域に 影響中の 特殊な状況。</MapConditionsTip>



</LanguageData>
