<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>
  
  <DesignatorCancel>Zrušiť</DesignatorCancel>
  <DesignatorCancelDesc>Zrušiť plánovanú stavbu, ťažbu, prepravu, zber úrody a iné naplánované úlohy.</DesignatorCancelDesc>

  <DesignatorCutPlants>Zber rastlín</DesignatorCutPlants>
  <DesignatorCutPlantsDesc>Označenie rastlín pre zber a zničenie. Rastlina bude úplne odstránená a akékoľvek jedlo z nej bude zozbierané.</DesignatorCutPlantsDesc>

  <DesignatorDeconstruct>Zbúrať</DesignatorDeconstruct>
  <DesignatorDeconstructDesc>Zbúranie stavieb a získanie časti z použitých surovín späť.</DesignatorDeconstructDesc>

  <DesignatorHarvestFood>Zber jedla</DesignatorHarvestFood>
  <DesignatorHarvestFoodDesc>Označenie rastlín na zber jedla. Bude zozbierané použiteľné jedlo z rastlín, ale samotné rastliny zostanú neporušené.</DesignatorHarvestFoodDesc>
  
  <DesignatorHarvestWood>Výrub dreva</DesignatorHarvestWood>
  <DesignatorHarvestWoodDesc>Označenie stromov určených na výrub pre získanie dreva.</DesignatorHarvestWoodDesc>

  <DesignatorHaulThings>Preprava predmetov</DesignatorHaulThings>
  <DesignatorHaulThingsDesc>Označenie sute a iných predmetov na prepravu na smetisko. Nie je potrebné pre jedlo alebo mŕtvoly, ktoré sú vždy prepravovateľné.</DesignatorHaulThingsDesc>
  <NothingToHaulHere>Nie je tu nič na prepravu.</NothingToHaulHere>
  <MustHaulHaulables>Môžete označiť len prepravovateľné neautomatické predmety (ako napr. suť).</MustHaulHaulables>

  <DesignatorHunt>Lov</DesignatorHunt>
  <DesignatorHuntDesc>Označenie zvierat určených na lov vašimi lovcami.</DesignatorHuntDesc>

  <DesignatorMine>Ťažba</DesignatorMine>
  <DesignatorMineDesc>Označenie skalnatého územia pre ťažbu.</DesignatorMineDesc>

  <DesignatorPlan>Plánovanie</DesignatorPlan>
  <DesignatorPlanDesc>Vyznačenie plánovaných oblastí. Tieto nemajú žiadnu funkciu okrem pomoci pri plánovaní budúceho rozšírenia kolónie.</DesignatorPlanDesc>

  <DesignatorPlanRemove>Odstránenie plánovania</DesignatorPlanRemove>
  <DesignatorPlanRemoveDesc>Odstránia sa plánované územia.</DesignatorPlanRemoveDesc>

  <DesignatorHomeRegionAdd>Pridať Domácu zónu.</DesignatorHomeRegionAdd>
  <DesignatorHomeRegionAddDesc>Kolonisti budú čistiť podlahy, hasiť oheň a opravovať budovy iba v tejto oblasti.</DesignatorHomeRegionAddDesc>
  
  <DesignatorHomeRegionRemove>Odstrániť Domácu zónu</DesignatorHomeRegionRemove>
  <DesignatorHomeRegionRemoveDesc>Odstráni sa domáca zóna. Kolonisti tu už nebudú upratovať, opravovať alebo hasiť ohne.</DesignatorHomeRegionRemoveDesc>

  <DesignatorRegionNoRoofAdd>Vytvoriť oblasť bez strechy</DesignatorRegionNoRoofAdd>
  <DesignatorRegionNoRoofAddDesc>Vytvorí sa oblasť, kde nebude postavená strecha. Kolonisti tu tiež strhnú existujúcu strechu.</DesignatorRegionNoRoofAddDesc>

  <DesignatorRegionNoRoofRemove>Odstrániť oblasť bez strechy</DesignatorRegionNoRoofRemove>
  <DesignatorRegionNoRoofRemoveDesc>Odstráni sa oblasť bez strechy. Bude tu postavená strecha a existujúce strechy nebudú strhnuté.</DesignatorRegionNoRoofRemoveDesc>

  <DesignatorGrowingZoneDesc>Vytvorí sa zóna, v ktorej budú kolonisti pestovať konkrétnu rastlinu.</DesignatorGrowingZoneDesc>

  <DesignatorZoneCreateStorageResourcesDesc>Vytvorí sa sklad, v ktorom budú kolonisti uskladňovať zdroje.\nTento nástroj môže tiež rozšíriť existujúci sklad.</DesignatorZoneCreateStorageResourcesDesc>

  <DesignatorZoneCreateStorageDumpingDesc>Vytvorí sa smetisko, do ktorého budú kolonisti nosiť odpad.\nTento nástroj môže tiež rozšíriť existujúce smetisko.</DesignatorZoneCreateStorageDumpingDesc>


  <DesignatorZoneDelete>Zmazať zóny</DesignatorZoneDelete>
  <DesignatorZoneDeleteDesc>Odstráni zóny, ako napríklad sklady.</DesignatorZoneDeleteDesc>
  
  
  
  <!-- placement of blueprints -->
  <TooCloseToMapEdge>Príliš blízko kraja mapy.</TooCloseToMapEdge>
  <OutOfBounds>Mimo mapu.</OutOfBounds>
  <CannotPlaceInUndiscovered>Nie je možné umiestniť mimo objavených oblastí.</CannotPlaceInUndiscovered>
  <InteractionSpotBlocked>Miesto určenia je blokované.</InteractionSpotBlocked>
  <InteractionSpotWillBeBlocked>Miesto určenia bude blokované.</InteractionSpotWillBeBlocked>
  <WouldBlockInteractionSpot>{0} by blokoval/a/o miesto určenia pre {1}.</WouldBlockInteractionSpot>
  <TerrainIsAlready>Terén na tomto mieste už je {0}.</TerrainIsAlready>
  <IdenticalThingExists>Na tomto mieste už existuje rovnaký predmet.</IdenticalThingExists>
  <IdenticalBlueprintExists>Na tomto mieste už existuje rovnaký návrh.</IdenticalBlueprintExists>
  <TerrainCannotSupport>Terén na tomto miesto to nepodporuje.</TerrainCannotSupport>
  <SpaceAlreadyOccupied>Miesto je už obsadené.</SpaceAlreadyOccupied>

  <!-- placement of zones -->
  <ExpandOrCreateZone>Rozšírte zónu {0} alebo\nVytvorte zónu {1}.</ExpandOrCreateZone>
  <CreateNewZone>Vytvoriť zónu {0}</CreateNewZone>
  
  
  <!-- desc helpers -->
  <TransmitsPower>Prenáša energiu</TransmitsPower>


</LanguageData>