<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>

	<CommandForbiddenDesc>Verboden - Kolonisten mogen hier niet aan komen.</CommandForbiddenDesc>
	<CommandNotForbiddenDesc>Niet verboden - Kolonisten mogen hier aan komen.</CommandNotForbiddenDesc>

	<CommandTogglePowerDesc>Aan-/Uitschakelen.</CommandTogglePowerDesc>
	<CommandTogglePowerLabel>Aan/UIt</CommandTogglePowerLabel>

	<CommandGatherSpotToggleLabel>Verzamelplaats</CommandGatherSpotToggleLabel>
	<CommandGatherSpotToggleDescActive>Actief - Kolonisten zullen zich rond dit object verzamelen.</CommandGatherSpotToggleDescActive>
	<CommandGatherSpotToggleDescInactive>Inactief - Kolonisten zullen zich niet rond dit object verzamelen.</CommandGatherSpotToggleDescInactive>

	<CommandDraftLabel>Wapen trekken</CommandDraftLabel>
	<CommandUndraftLabel>Wapen holsteren</CommandUndraftLabel>
	<CommandToggleDraftDesc>Militaire modus in/uitschakelen.\n\nKolonisten in militaire modus accepteren opdrachten en vechten. Ze zullen niet werken, eten of slapen.</CommandToggleDraftDesc>
	<IsIncapped>{0} is zwaar gewond.</IsIncapped>

	<CommandCancelConstructionLabel>Ongedaan maken</CommandCancelConstructionLabel>
	<CommandCancelConstructionDesc>Maak deze constructie ongedaan.</CommandCancelConstructionDesc>

	<CommandBedSetForPrisonersLabel>Markeer voor gevangenen</CommandBedSetForPrisonersLabel>
	<CommandBedSetForPrisonersDesc> Markeer de bedden in deze kamer voor gevangenen.</CommandBedSetForPrisonersDesc>
	<CommandBedSetForPrisonersFailOutdoors>Kan bedden die buiten staan niet gebruiken voor gevangenen.</CommandBedSetForPrisonersFailOutdoors>
	<CommandBedSetForColonistsLabel>Markeer voor kolonisten</CommandBedSetForColonistsLabel>
	<CommandBedSetForColonistsDesc>Markeer de bedden in deze kamer voor kolonisten.</CommandBedSetForColonistsDesc>
	<TurningOnPrisonerBedWarning>Gevangenen modus aanzetten heeft effect op de hele kamer(sinds gevangenen en kolonisten niet in dezelfde kamer kunnen slapen).\n\nDeze personen verliezen de rechten van hun bed:</TurningOnPrisonerBedWarning>
	<TurningOffPrisonerBedWarning>Gevangenen modus uitzetten heeft effect op de hele kamer(sinds gevangenen en kolonisten niet in dezelfde kamer kunnen slapen).\n\nDeze personen verliezen de rechten van hun bed:</TurningOffPrisonerBedWarning>
	<AreYouSure>Weet je zeker dat je dit wilt doen?</AreYouSure>

	<CommandDetonateDesc>Begin het aftellen voor de ontploffing.</CommandDetonateDesc>
	<CommandDetonateLabel>Laten ontploffen</CommandDetonateLabel>

	<CommandRenameZoneDesc>Hernoem deze zone.</CommandRenameZoneDesc>
	<CommandRenameZoneLabel>Hernoemen</CommandRenameZoneLabel>

	<CommandHideZoneDesc>Het verbergen/tonen van deze zone.</CommandHideZoneDesc>
	<CommandHideZoneLabel>Verbergen</CommandHideZoneLabel>
	<CommandUnhideZoneLabel>Tonen</CommandUnhideZoneLabel>

	<CommandDeleteZoneDesc>Verwijder deze zone.</CommandDeleteZoneDesc>
	<CommandDeleteZoneLabel>Verwijderen</CommandDeleteZoneLabel>
	
	<!-- Artillery -->
	<CommandSetForceAttackTarget>Selecteer verplicht doelwit</CommandSetForceAttackTarget>
	<CommandSetForceAttackTargetDesc>Selecteert een doelwit dat dit kanon altijd moet aanvallen zolang het kan.</CommandSetForceAttackTargetDesc>
	<CommandStopForceAttack>Stop de verplichte aanval</CommandStopForceAttack>
	<CommandStopForceAttackDesc>Stopt de verplichte aanval en laat dit kanon zelf bepalen waar het op schiet.</CommandStopForceAttackDesc>
	<CommandStopAttackFailNotForceAttacking>Kanon heeft geen verplicht doelwit.</CommandStopAttackFailNotForceAttacking>
	<MessageTargetBeyondMaximumRange>Doelwit te ver weg.</MessageTargetBeyondMaximumRange>
	<MessageTargetBelowMinimumRange>Doelwit te dichtbij.</MessageTargetBelowMinimumRange>

	<!-- Ship computer core -->
	<CommandShipLaunch>Schip lanceren</CommandShipLaunch>
	<CommandShipLaunchDesc>Start met het lanceren van het schip met deze configuratie.</CommandShipLaunchDesc>
	<CommandShipLaunchReport>Toon lanceer rapport</CommandShipLaunchReport>
	<CommandShipLaunchReportDesc>Toon een gereedheidsrapport over het schip en de lanceer mogelijkheid.</CommandShipLaunchReportDesc>

	<!-- Pod -->
	<CommandPodEject>Slaper uitwerpen</CommandPodEject>
	<CommandPodEjectDesc>Wek de slaper en haal hem uit zijn langslaap capsule.</CommandPodEjectDesc>
	<CommandPodEjectFailEmpty>Bevat niemand.</CommandPodEjectFailEmpty>

</LanguageData>