<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>

  <JumpToLocation>Ga naar lokatie</JumpToLocation>

  <RelationsBrokenDown>Je relaties met {0} zijn kapot gelopen. Ze zijn nu vijanden van jou.</RelationsBrokenDown>
  <RelationsWarmed>Je relaties met {0} zijn verbeterd. Ze zijn niet langer vijanden van jou.</RelationsWarmed>

  <RelationsBrokenCapture>Omdat je {0} gevangen nam, is {1} nu een vijand.</RelationsBrokenCapture>

  <ColonyGoodwill>Kolonie goede wil</ColonyGoodwill>
  <Neutral>Neutraal</Neutral>

  <ShortCircuitRain>Een {0} is kort gesloten in de regen en heeft een brand veroorzaakt.</ShortCircuitRain>
  <AreaRevealed>Een nieuw ruimte is ontdekt.</AreaRevealed>

  <RoofCollapsed>Een dak is ingestort omdat het te ver van ondersteuning was.</RoofCollapsed>
  <TheseThingsCrushed>Deze dingen zijn verpletterd:</TheseThingsCrushed>
  <NothingCrushed>Niets was verpletterd.</NothingCrushed>
  
  <MentalBreakRampage>{0} is geestelijk ingestort en valt iedereen aan.</MentalBreakRampage>
  <MentalBreakDaze>{0} heeft het opgegeven en verlaat de kolonie.</MentalBreakDaze>
  <MentalBreakLeave>{0}heeft het opgegeven en loopt verbijsterd rond.</MentalBreakLeave>

  <RecruitSuccess>Het is {0} gelukt om {1} te rekruteren ({2}kans).</RecruitSuccess>
  <RecruitFail>Het is {0} niet gelukt om {1} te rekruteren ({2}kans).</RecruitFail>
  
  
</LanguageData>