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  <JumpToLocation>Ir para o local</JumpToLocation>

  <RelationsBrokenDown>Relações com {0} foram quebradas. Eles agora são hostis em relação a você.</RelationsBrokenDown>
  <RelationsWarmed>Relações com {0} foram fortificadas. Eles já não são hostis em relação a você.</RelationsWarmed>

  <RelationsBrokenCapture>Devido às suas ações de aprisionar {0}, {1} tornou-se seu inimigo agora.</RelationsBrokenCapture>

  <ColonyGoodwill>Afeição da colônia</ColonyGoodwill>
  <Neutral>Neutra</Neutral>

  <ShortCircuitRain>{0} sofreu curto-circuito na chuva e começou a incendiar.</ShortCircuitRain>
  <AreaRevealed>Uma nova área foi revelada.</AreaRevealed>

  <RoofCollapsed>O telhado desabou devido a estar muito longe de qualquer suporte para erguê-lo.</RoofCollapsed>
  <TheseThingsCrushed>Essas coisas foram esmagadas:</TheseThingsCrushed>
  <NothingCrushed>Nada foi esmagado.</NothingCrushed>
  
  <MentalBreakRampage>{0} teve uma depressão nervosa e está para cometer uma chacina.</MentalBreakRampage>
  <MentalBreakDaze>{0} sucumbiu e está vagando por aí confuso.</MentalBreakDaze>
  <MentalBreakLeave>{0} desistiu e está deixando a colônia.</MentalBreakLeave>

  <RecruitSuccess>{0} recrutou com sucesso {1} ({2} chance).</RecruitSuccess>
  <RecruitFail>{0} falhou para recrutar {1} ({2} chance).</RecruitFail>
  
  
</LanguageData>