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<LanguageData>

  <FireAt>Atirar em {0}</FireAt>

  <OutOfRange>fora de alcance</OutOfRange>
  <CannotHitTarget>não pode acertar o alvo</CannotHitTarget>
  <CannotFight>{0} não pode lutar</CannotFight>

  <MeleeAttack>Combater com {0}</MeleeAttack>
  <MeleeAttackToDeath>Combater com {0} até a morte</MeleeAttackToDeath>
  <NoPath>sem caminho</NoPath>

  <CannotGoNoPath>Não pode chegar até aqui (sem caminho)</CannotGoNoPath>
  <GoHere>Andar até aqui</GoHere>
  
  <Arrest>Aprisionar {0}</Arrest>
  <CannotArrest>Não pode aprisionar</CannotArrest>

  <Capture>Capturar {0}</Capture>
  <CannotCapture>Não pode capturar</CannotCapture>

  <Rescue>Socorrer {0}</Rescue>
  <CannotRescue>Não pode socorrer</CannotRescue>

  <NoPrisonerBed>Nenhuma cama de prisioneiro disponível em uma sala fechada.</NoPrisonerBed>
  <NoNonPrisonerBed>Camas de não-prisioneiros não disponíveis.</NoNonPrisonerBed>
  <Reserved>Reservado por outra pessoa.</Reserved>
  <ReservedBy>Reservado por {0}.</ReservedBy>
  <IsReservedBy>{0} está reservado por {1}.</IsReservedBy>


  <Equip>Equipar {0}</Equip>
  <CannotEquip>Não pode equipar {0}</CannotEquip>

  <Deposit>Depositar {0} no {1}</Deposit>
  <CannotDeposit>Não pode depositar {0} no {1}</CannotDeposit>

  <Drop>Largar {0}</Drop>

  <!-- e.g. Cannot VERB OBJECT, Cannot repair wall, Cannot haul metal, etc.-->
  <CannotGenericWork>Não pode {0} {1}</CannotGenericWork>

  <!-- e.g. Already GERUND OBJECt, Already repairing wall, already hauling metal, etc-->
  <CannotGenericAlreadyAm>Já {0} {1}</CannotGenericAlreadyAm>

  <CannotPrioritizeIsNotA>Não pode priorizar ({0} não é um {1})</CannotPrioritizeIsNotA>

  <CannotPrioritizeResearch>Não pode priorizar (pesquisa é uma tarefa de longo prazo)</CannotPrioritizeResearch>

  <CannotPrioritizeForbidden>Não pode priorizar ({0} é proibido)</CannotPrioritizeForbidden>

  <!-- e.g. Prioritize GERUND OBJECT, Prioritize repairing wall, prioritize hauling metal, etc-->
  <PrioritizeGeneric>Priorizar {0} {1}</PrioritizeGeneric>
  
</LanguageData>