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<LanguageData>



  <Health>Saúde</Health>
  <Faction>Facção</Faction>
  <Equipped>Equipado</Equipped>
  <EquippedNothing>Nada</EquippedNothing>
  <Incapacitated>Incapacitado</Incapacitated>
  <InRestraints>Em restrições (lentamente)</InRestraints>

  <!-- Tooltip -->
  <Loyalty>Lealdade</Loyalty>
  <Carrying>Carregando</Carrying>
  <ShotBy>Atingido por {0}</ShotBy>
  <CannotHit>Não consegue acertar o alvo.</CannotHit>




  <WorkLeft>Falta trabalho</WorkLeft>
  <Contents>Conteúdo</Contents>


  <ForPrisonerUse>Para o uso do prisioneiro</ForPrisonerUse>
  <ForColonistUse>Para o uso do colono</ForColonistUse>
  <Owner>Dono</Owner>
  <Nobody>Ninguém</Nobody>
  <Unowned>Sem dono</Unowned>
  <GunInstalled>Instalada</GunInstalled>
  <DeadTime>Morto {0}</DeadTime>


  <TimeToSpoil>Irá deteriorar-se em {0}</TimeToSpoil>
  <Ingredients>Ingredientes</Ingredients>

  <!-- Plants -->
  <PercentGrowth>{0}% desenvolvido</PercentGrowth>
  <Growing></Growing>
  <NotGrowingNow>Não está desenvolvendo-se (requer ambiente {0}).</NotGrowingNow>
  <HarvestableIn>Colheitável em {0}.</HarvestableIn>
  <FullyGrownIn>Totalmente desenvolvido em {0}.</FullyGrownIn>
  <ReadyToHarvest>Preparado para colher.</ReadyToHarvest>
  <Mature>Maduro.</Mature>
  
  <!-- Zones -->
  <Zone>Zona</Zone>
  <GrowingZone>Zona de cultivo</GrowingZone>
  <Stockpile>Estoque</Stockpile>
  <DumpingStockpile>Pilha de despejo</DumpingStockpile>
  <SellingStockpile>Estoque para vendas</SellingStockpile>



  <!-- General use time stuff -->
  <Days>Dias</Days>
  <Seconds>Segundos</Seconds>
  
</LanguageData>