<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<!-- Compatible vAlpha479 -->
<LanguageData>

  <FactionGreetingHostile>Le représentant de {0} hurle quelques noms d'oiseau à l'écran avant de couper la communication.</FactionGreetingHostile>
  <FactionGreetingWary>Le représentant de {0} salue {1} avec  méfiance et lui demande la raison de sa communication.</FactionGreetingWary>
  <FactionGreetingWarm>Le représentant de {0} salue chaleureusement {1} et lui demande des nouvelles de la colonie.</FactionGreetingWarm>

  <Disconnect>Déconnexion</Disconnect>

  <OfferGift>Offrir un cadeau</OfferGift>
  <NeedSilverLaunchable>Vous avez besoin de {0} unités d'argent à envoyer.</NeedSilverLaunchable>
  <NotEnoughSilver>Pas assez d'argent.</NotEnoughSilver>
  <SilverForGoodwill>{0} d'argent en gage de bienveillance de {1}</SilverForGoodwill>
  <SilverGiftSent>Le représentant de {0} vous remercie.\n\n(L'opinion de votre interlocuteur s'est améliorée de {1}).</SilverGiftSent>


  <RequestMilitaryAid>Demander une aide militaire immédiate ({0} relation)</RequestMilitaryAid>
  <MilitaryAidConfirmMutualEnemy>{0} ne vous aidera pas à affronter l'autre faction qui ne sont pas leurs ennemis. Celà inclut certains de vos agresseurs actuels, {1}. Voulez vous malgré tout les appeler à l'aide ?</MilitaryAidConfirmMutualEnemy>
  <CallConfirm>Oui, demandez leur de l'aide malgré tout.</CallConfirm>
  <CallCancel>Non, laissez tomber.</CallCancel>
  <MilitaryAidSent>Le représentant de {0} accepte d'envoyer des combattants à votre rescousse.</MilitaryAidSent>
  
  
</LanguageData>