<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>
  
  <DesignatorCancel>Anuluj</DesignatorCancel>
  <DesignatorCancelDesc>Anuluj zaplanowane budynki, kopanie, transportowanie, zbiory i wszelkie inne zaplanowane prace.</DesignatorCancelDesc>

  <DesignatorCutPlants>Wytnij rośliny</DesignatorCutPlants>
  <DesignatorCutPlantsDesc>Oznacz rośliny do ścięcia i zebrania. Roślina zostanie całkowicie wycięta, a wszelkie jedzenie zebrane.</DesignatorCutPlantsDesc>

  <DesignatorDeconstruct>Rozbierz</DesignatorDeconstruct>
  <DesignatorDeconstructDesc>Rozbierz konstrukcje i odzyskaj część zasobów.</DesignatorDeconstructDesc>

  <DesignatorHarvestFood>Zbieraj plony</DesignatorHarvestFood>
  <DesignatorHarvestFoodDesc>Oznacz rośliny do zebrania. Żywność zostanie zebrana z roślin, ale same rośliny nie zostaną zniszczone.</DesignatorHarvestFoodDesc>
  
  <DesignatorHarvestWood>Rąb drzewo</DesignatorHarvestWood>
  <DesignatorHarvestWoodDesc>Oznacz drzewa do porąbania na drewno.</DesignatorHarvestWoodDesc>

  <DesignatorHaulThings>Transportuj</DesignatorHaulThings>
  <DesignatorHaulThingsDesc>Oznacz gruz i inne śmieci w celu przetransportowania na wysypisko. Nie jest to wymagane dla żywności czy zwłok, które są transportowane automatycznie.</DesignatorHaulThingsDesc>
  <NothingToHaulHere>Nie ma tu nic do transportowania</NothingToHaulHere>
  <MustHaulHaulables>Można tylko zaplanować transport nie automatycznie transportowanych elementów (jak gruz).</MustHaulHaulables>

  <DesignatorHunt>Poluj</DesignatorHunt>
  <DesignatorHuntDesc>Oznacz zwierzęta, na które mają polować myśliwi.</DesignatorHuntDesc>

  <DesignatorMine>Kop</DesignatorMine>
  <DesignatorMineDesc>Oznacz obszar skał, który ma zostać wykopany.</DesignatorMineDesc>

  <DesignatorPlan>Planuj</DesignatorPlan>
  <DesignatorPlanDesc>Nanieś plany na mapę. Pomagają one tylko i wyłącznie zaplanować przyszły wygląd kolonii.</DesignatorPlanDesc>

  <DesignatorPlanRemove>Usuń plany</DesignatorPlanRemove>
  <DesignatorPlanRemoveDesc>Usuń naniesione na mapę plany.</DesignatorPlanRemoveDesc>

  <DesignatorHomeRegionAdd>Oznacz obszar domu</DesignatorHomeRegionAdd>
  <DesignatorHomeRegionAddDesc>Koloniści będą naprawiać budynki, sprzątać i gasić pożary tylko w obszarze oznaczonym jako dom.</DesignatorHomeRegionAddDesc>

  <DesignatorHomeRegionRemove>Usuń obszar domu</DesignatorHomeRegionRemove>
  <DesignatorHomeRegionRemoveDesc>Usuwa oznaczenie obszaru domu. Koloniści nie będą więcej naprawiać, sprzątać ani gasić pożarów w tym obszarze.</DesignatorHomeRegionRemoveDesc>

  <DesignatorRegionNoRoofAdd>Oznacz obszar bez dachu</DesignatorRegionNoRoofAdd>
  <DesignatorRegionNoRoofAddDesc>Oznacz obszar nad którym dach nie zostanie utworzony. Koloniści rozbiorą również dotychczasowe dachy.</DesignatorRegionNoRoofAddDesc>

  <DesignatorRegionNoRoofRemove>Usuń obszar bez dachu</DesignatorRegionNoRoofRemove>
  <DesignatorRegionNoRoofRemoveDesc>Usuwa oznaczenie obszaru bez dachu. Dachy będą tworzone w tym rejonie, a istniejące dachy nie zostaną rozebrane.</DesignatorRegionNoRoofRemoveDesc>

  <DesignatorGrowingZoneDesc>Utwórz obszar na którym koloniści będą uprawiać rośliny.</DesignatorGrowingZoneDesc>

  <DesignatorZoneCreateStorageResourcesDesc>Utwórz obszar na którym koloniści będą składować surowce.\nMożna również rozszerzyć obecne składowisko.</DesignatorZoneCreateStorageResourcesDesc>

  <DesignatorZoneCreateStorageDumpingDesc>Utwór obszar na którym koloniści będą składować śmieci.\nMożna również rozszerzyć obecne wysypisko.</DesignatorZoneCreateStorageDumpingDesc>


  <DesignatorZoneDelete>Usuń obszar</DesignatorZoneDelete>
  <DesignatorZoneDeleteDesc>Usuń obszar, taki jak składowisko, pola czy wysypisko.</DesignatorZoneDeleteDesc>
  
  
  
  <!-- placement of blueprints -->
  <TooCloseToMapEdge>Zbyt blisko końca mapy.</TooCloseToMapEdge>
  <OutOfBounds>Poza granicami.</OutOfBounds>
  <CannotPlaceInUndiscovered>Nie można ustawić na nieodkrytym terenie.</CannotPlaceInUndiscovered>
  <InteractionSpotBlocked>Obszar jest zablokowany.</InteractionSpotBlocked>
  <InteractionSpotWillBeBlocked>Obszar zostanie zablokowany.</InteractionSpotWillBeBlocked>
  <WouldBlockInteractionSpot>{0} zablokuje miejsce ustawienia {1}.</WouldBlockInteractionSpot>
  <TerrainIsAlready>Wskazany obszar jest już {0}.</TerrainIsAlready>
  <IdenticalThingExists>Identyczny element istnieje we wskazanym miejscu.</IdenticalThingExists>
  <IdenticalBlueprintExists>Identyczny element jest już zaplanowany dla wskazanego miejsca.</IdenticalBlueprintExists>
  <TerrainCannotSupport>Na wskazanym terenie nie można ustawić wybranego elementu.</TerrainCannotSupport>
  <SpaceAlreadyOccupied>Obszar już zajęty.</SpaceAlreadyOccupied>

  <!-- placement of zones -->
  <ExpandOrCreateZone>Rozszerz {0} lub\nStwórz nowy {1}</ExpandOrCreateZone>
  <CreateNewZone>Stwórz nowy {0}</CreateNewZone>
  
  
  <!-- desc helpers -->
  <TransmitsPower>Przewodzi prąd</TransmitsPower>


</LanguageData>