<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>

  <AnimalInsanitySingle>Een lokale {0} is gek geworden. Het zal iedereen aanvallen die het ziet.</AnimalInsanitySingle>
  <AnimalInsanityMultiple>Een soort van paranormale golf is over het landschap getrokken. Je kolonisten zijn in orde, maar...\n\nHet ziet ernaar uit dat veel van de lokale {0}s in de omgeving gestoord zijn geworden.</AnimalInsanityMultiple>

  <CropBlight>Een mysterieuze plaag heeft je planten vernietigd.</CropBlight>

  <EclipseIncident>Een van de manen van deze planeet is voor de zon gekomen. Een zonsverduistering is begonnen.</EclipseIncident>

  <MiracleHeal>{0} heeft een wonderbaarlijke genezing ervaren!</MiracleHeal>

  
  <!-- Enemy raids -->
  <EnemyRaidWalkIn>Een groep van {0} zijn vlakbij gearriveerd.</EnemyRaidWalkIn>
  <EnemyRaidEdgeDrop>Een groep van {0} zijn vlakbij uit de lucht komen vallen.</EnemyRaidEdgeDrop>
  <EnemyRaidCenterDrop>Een groep van {0} zijn bovenop je geland vanuit de lucht!</EnemyRaidCenterDrop>
  <EnemyRaidStageThenAttack>Ze plannen voor een tijdje en vallen dan aan.\n\nBereid een verdediging voor of val ze preventief aan.</EnemyRaidStageThenAttack>
  <EnemyRaidImmediateAttack>Ze vallen direct aan.</EnemyRaidImmediateAttack>
  <EnemyRaidBesiege>Het ziet ernaar uit dat ze de kolonie willen belegeren.</EnemyRaidBesiege>


  <!-- Friendly raids -->
  <FriendlyRaidWalkIn>Een groep vriendelijke {0} van {1} zijn vlakbij gearriveerd.</FriendlyRaidWalkIn>
  <FriendlyRaidEdgeDrop>Een groep vriendelijke {0} van {1} zijn uit de lucht komen vallen.</FriendlyRaidEdgeDrop>
  <FriendlyRaidCenterDrop>Een groep vriendelijke {0} van {1} zijn bovenop je geland vanuit de lucht!</FriendlyRaidCenterDrop>
  <FriendlyRaidStageThenAttack>Ze bereiden zich een tijdje voor voordat ze je komen helpen.</FriendlyRaidStageThenAttack>
  <FriendlyRaidImmediateAttack>Ze komen je direct helpen.</FriendlyRaidImmediateAttack>
  <FriendlyRaidBesiege>Het ziet ernaar uit dat ze belegeringstactieken willen gebruiken om je te helpen.</FriendlyRaidBesiege>

  <RefugeePodCrash>Je hebt vlakbij een ontsnappingscapsule ontdekt.\n\nAls iemand de landing heeft overleeft, zullen ze zwaar gewond zijn.</RefugeePodCrash>

  <CargoPodCrash>Je hebt vlakbij een groep vrachtcapsules zien landen.\n\nMisschien vindt je wel wat nuttigs in de wrakken.</CargoPodCrash>

  <AnElectricalConduit>een stroom kabel</AnElectricalConduit>
  <AWallsPowerConduit>een stroom kabel in een muur</AWallsPowerConduit>
  <ShortCircuit>een fout in {0} heeft een kortsluiting veroorzaakt.\n\nEen totaal van {1} Wd aan stroom in de aangesloten batterijen heeft zich ontladen in een electrische explosie.</ShortCircuit>
  <ShortCircuitWasLarge>Deze grote hoeveelheid aan stroom heeft een middelgrote explosie veroorzaakt.</ShortCircuitWasLarge>
  <ShortCircuitWasHuge>Dat is een enorme explosie. Wauw!</ShortCircuitWasHuge>

  <LetterSolarFlare>Een zonne vlam is begonnen\n\nDe intense radiatie zorgt dat alle electrische apparaten niet meer werken.\n\nIn ongeveer een dag zou het voorbij moeten zijn.</LetterSolarFlare>

  <TraderArrival>Een handelsschip is binnen bereik.\n\nZe is bekend als {0}. Zij zijn {1}.</TraderArrival>

  <SingleTravelerPassing>Een {0} van {1} komt langs. HECAP heet {2}.</SingleTravelerPassing>
  <GroupTravelersPassing>Een groep reizigers van {0} komen langs.</GroupTravelersPassing>

  <SingleVisitorArrives>Een {0} van {1} bezoekt de kolonie.\n\nHECAP heet {2}</SingleVisitorArrives>
  <GroupVisitorsArrive>Een groep bezoekers van {0} komen de kolonie bezoeken.</GroupVisitorsArrive>
  <VisitorsLeaving>Bezoekers van {0} verlaten de kolonie.</VisitorsLeaving>

  <WandererJoin>Een {0} genaamd NAME is gearriveerd en sluit zich aan bij de kolonie. HECAP is een {1}.</WandererJoin>
  
  <!-- Crashed ship part-->
  <SpaceshipPartCrash>Een groot stuk van een zeer oud schip is dichtbij neergestort.\n\nJe kolonisten voelen het prikkelen in hun achterhoofd, sprekend over onuitsprekelijke daden. Het moet een AI persona met een psychische vaardigheid aan boord hebben. En deze AI is niet vriendelijk.\n\nVernietig het zo snel mogelijk.</SpaceshipPartCrash>
  <MessageAnimalInsanityPulse>Het oude gebouw heeft een psychische golf uitgezonden dat de dieren gek gedreven heeft.</MessageAnimalInsanityPulse>
  <LetterShipPartDroveColonistInsane>Het neergestorte schip heeft een psychische golf uitgezonden dat kolonist {0} gek gedreven heeft.</LetterShipPartDroveColonistInsane>
  <AwokeDaysAgo>{0} dagen geleden wakker geworden.</AwokeDaysAgo>
  <PsychicDroneLevel>Psychische drone level: {0}</PsychicDroneLevel>
  <PsychicDroneLevelLow>Laag</PsychicDroneLevelLow>
  <PsychicDroneLevelMedium>Medium</PsychicDroneLevelMedium>
  <PsychicDroneLevelHigh>Hoog</PsychicDroneLevelHigh>
  <PsychicDroneLevelExtreme>Extreem</PsychicDroneLevelExtreme>
  <LetterPsychicDroneLevelIncreased>Het neergestorte schip stuurt nu een sterkere psychische drone uit. Elke mensachtige in de omgeving voelt zich verontrust, doodsbang en paranoide.</LetterPsychicDroneLevelIncreased>
  
  <!-- Agent revealed -->
  <LetterAgentRevealed>{0} is ontdekt als spion van vijand {1}.\n\nDe spion probeert nu te vluchten.</LetterAgentRevealed>
  
  <!-- Distant psychic drone -->
  <LetterIncidentPsychicDrone>Een pijn schiet door je hoofd alsof het een spijker is!\n\nEen afgelegen motor van haat is actief. Het projecteert een krachtige psychische golf boven de hele regio. De komende paar dagen zal iedereens stemming slechter zijn.</LetterIncidentPsychicDrone>
  
</LanguageData>