<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>
 
  <DesignatorCancel>Отменить</DesignatorCancel>
  <DesignatorCancelDesc>Отмена строительства, добычи, переноса, уборки урожая и другой деятельности.</DesignatorCancelDesc>
 
  <DesignatorCutPlants>Срезать</DesignatorCutPlants>
  <DesignatorCutPlantsDesc>Используется для обозначения растений, которые надо срезать. При этом растения будут полностью удалены, а любая еда собрана.</DesignatorCutPlantsDesc>
 
  <DesignatorDeconstruct>Разобрать</DesignatorDeconstruct>
  <DesignatorDeconstructDesc>Разобрать постройку и вернуть часть ресурсов.</DesignatorDeconstructDesc>
 
  <DesignatorHarvestFood>Собрать</DesignatorHarvestFood>
  <DesignatorHarvestFoodDesc>Используется для обозначения растений с которых надо собрать еду. Будет собрано максимально возможное количество еды, при этом растение останется.</DesignatorHarvestFoodDesc>
 
  <DesignatorHarvestWood>Срубить</DesignatorHarvestWood>
  <DesignatorHarvestWoodDesc>Срубить деревья, чтобы получить брёвна.</DesignatorHarvestWoodDesc>

  <DesignatorHaulThings>Убрать</DesignatorHaulThings>
  <DesignatorHaulThingsDesc>Используется для отметки мусора, который будет перенесен на свалку.</DesignatorHaulThingsDesc>
  <NothingToHaulHere>Здесь нечего убирать.</NothingToHaulHere>
  <MustHaulHaulables>Уборка доступна только для вещей без автоматического управления (например, мусора).</MustHaulHaulables>
 
  <DesignatorHunt>Охотиться</DesignatorHunt>
  <DesignatorHuntDesc>Отметить животных для охоты.</DesignatorHuntDesc>
 
  <DesignatorMine>Копать</DesignatorMine>
  <DesignatorMineDesc>Используется для обозначения скал или руды для проведения горных работ.</DesignatorMineDesc>
 
  <DesignatorPlan>Планировка</DesignatorPlan>
  <DesignatorPlanDesc>Используется для разметки планировки. При этом ничего не создается, служит лишь маркером в возможном расширении.</DesignatorPlanDesc>
 
  <DesignatorPlanRemove>Удалить планировку</DesignatorPlanRemove>
  <DesignatorPlanRemoveDesc>Используется для удаления разметки планировки.</DesignatorPlanRemoveDesc>
 
  <DesignatorHomeRegionAdd>Добавить домашнюю зону</DesignatorHomeRegionAdd>
  <DesignatorHomeRegionAddDesc>В домашней зоне колонисты будут чистить полы и тушить пожары.</DesignatorHomeRegionAddDesc>
 
  <DesignatorHomeRegionRemove>Удалить домашнюю зону</DesignatorHomeRegionRemove>
  <DesignatorHomeRegionRemoveDesc>Удаление домашней зоны.</DesignatorHomeRegionRemoveDesc>
 
  <DesignatorRegionNoRoofAdd>Создать зону без крыши</DesignatorRegionNoRoofAdd>
  <DesignatorRegionNoRoofAddDesc>Создание зоны без крыши. Любая существующая здесь крыша будет разрушена.</DesignatorRegionNoRoofAddDesc>
 
  <DesignatorRegionNoRoofRemove>Удалить зону без крыши</DesignatorRegionNoRoofRemove>
  <DesignatorRegionNoRoofRemoveDesc>Удаление зоны без крыши. Крыша будет создана снова, а существующая не будут разрушена.</DesignatorRegionNoRoofRemoveDesc>
 
  <DesignatorGrowingZoneDesc>Создание зоны, где ваши колонисты будут заниматься земледелием.</DesignatorGrowingZoneDesc>
 
  <DesignatorZoneCreateStorageResourcesDesc>Создание зоны для хранения различных ресурсов.\nТакже позволяет расширить уже существующий склад.</DesignatorZoneCreateStorageResourcesDesc>
 
  <DesignatorZoneCreateStorageDumpingDesc>Создание зоны для утилизации.\nТакже позволяет расширить уже существующую свалку.</DesignatorZoneCreateStorageDumpingDesc>
 
 
  <DesignatorZoneDelete>Удалить зоны</DesignatorZoneDelete>
  <DesignatorZoneDeleteDesc>Удаление зон, таких как склад или свалка.</DesignatorZoneDeleteDesc>
 
 
 
  <!-- placement of blueprints -->
  <TooCloseToMapEdge>Слишком близко к краю карты.</TooCloseToMapEdge>
  <OutOfBounds>За пределами.</OutOfBounds>
  <CannotPlaceInUndiscovered>Нельзя разместить в неразведанной зоне.</CannotPlaceInUndiscovered>
  <InteractionSpotBlocked>Место действия заблокировано.</InteractionSpotBlocked>
  <InteractionSpotWillBeBlocked>Место действия будет заблокировано.</InteractionSpotWillBeBlocked>
  <WouldBlockInteractionSpot>{0} заблокировано квадратом взаимодействия {1}.</WouldBlockInteractionSpot>
  <TerrainIsAlready>Тут уже {0}.</TerrainIsAlready>
  <IdenticalThingExists>Идентичная вещь уже размещена здесь.</IdenticalThingExists>
  <IdenticalBlueprintExists>Идентичные проект уже существует здесь.</IdenticalBlueprintExists>
  <TerrainCannotSupport>Местность здесь не поддерживает это.</TerrainCannotSupport>
  <SpaceAlreadyOccupied>Место уже занято.</SpaceAlreadyOccupied>
 
  <!-- placement of zones -->
  <ExpandOrCreateZone>Расширить {0} или\nСоздать {1}</ExpandOrCreateZone>
  <CreateNewZone>Создать {0}</CreateNewZone>
 
 
  <!-- desc helpers -->
  <TransmitsPower>Передает энергию</TransmitsPower>
 
 
</LanguageData>