<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>

  <!-- Various -->
  <WorkLeft>Работы осталось</WorkLeft>
  <Contents>Содержание</Contents>
  <ContainedResources>Содержание ресурсов</ContainedResources>
  <ForPrisonerUse>Для заключенных</ForPrisonerUse>
  <ForColonistUse>Для колонистов</ForColonistUse>
  <Owner>Числится за</Owner>
  <Nobody>никем</Nobody>
  <Unowned>Ничья</Unowned>
  <DeadTime>Мёртв уже {0}</DeadTime>
  <WalkSpeed>скорость {0}</WalkSpeed>
  <DyingLower>умирает</DyingLower>
  <PawnEffectiveness>Эффективность</PawnEffectiveness>
  <FilthOnFeet>Грязь на ногах:</FilthOnFeet>
  <NotEnoughStoredLower>Слишком мало</NotEnoughStoredLower>
  <NothingLower>Ничего</NothingLower>

  <!-- Turrets -->
  <GunInstalled>Установлено</GunInstalled>
  <MinimumRange>Минимальная дальность</MinimumRange>
  <CanFireIn>Может стрелять</CanFireIn>


  <!-- Job reports -->
  <ReportHaulingTo>Несет {0} на {1}.</ReportHaulingTo>
  <ReportHauling>Несет {0}.</ReportHauling>

	<!-- Shooting report -->
  <WeaponMissRadius>Диапазон промаха оружия</WeaponMissRadius>
	<ShootReportSkill>Умение</ShootReportSkill>
	<ShootReportWeapon>Оружие</ShootReportWeapon>
	<Darkness>Темнота</Darkness>
	<TargetProne>Восприимчивость</TargetProne>
	<TargetSize>Размер цели</TargetSize>
	<Weather>Погода</Weather>
	<ShootingCover>Укрытие</ShootingCover>
	<CoverThingBlocksPercentOfShots>{0} блокирует     {1}</CoverThingBlocksPercentOfShots>
	<NoCoverLower>нет укрытия</NoCoverLower>
	
	
	<!-- Status levels -->
  <Mood>Настроение</Mood>
  <MoodTip>Настроение зависит от выполнении физических и психологических потребностей.\n\nЕсли чьё-то настроение становится слишком низким, они могут страдать от психических разрывов.</MoodTip>
 	<!-- <Loyalty>Лояльность</Loyalty>
  <LoyaltyTip>Отображает преданность человека колонии. Если она упадёт слишком низко, человек может все бросить и уйти из колонии или сойти с ума.\n\Лоляльность эквивале́нт счастья или страха, зависит от ваших предпочтений.</LoyaltyTip>
  <Happiness>Счастье</Happiness>
  <HappinessTip>Отражает изменения в физических и психологических потребностях колониста.</HappinessTip>
  <Fear>Страх</Fear>
  <FearTip>Отображает насколько персонаж запуган окружением.\n\nВозрастает при угрозах, проявлениях грубости или власти.</FearTip>-->
  <Food>Сытость</Food>
  <FoodTip>Показывает насколько колонист доволен питанием.\n\nПоказатель сбрасывается после каждого приема пищи и падает через какое-то время. При достижении нуля персонаж получает урон от голодания.</FoodTip>
  <Rest>Отдых</Rest>
  <RestTip>Показывает качество отдыха и количество сна.\n\nПоказатель достигает максимума после сна и падает когда персонаж покидает кровать.</RestTip>
  <Environment>Окружение</Environment>
  <EnvironmentTip>Показывает насколько приятна окружающая обстановка.\n\nПоказатель повышается, когда люди находятся в просторных комнатах с красивой отделкой и падает при плохом окружении.</EnvironmentTip>
  <Openness>Просторность</Openness>

  
  <!-- Thoughts -->
  <ThoughtExpiresIn>Истечёт через: {0}</ThoughtExpiresIn>
  <ThoughtStartsExpiringIn>Начнет истекать через: {0}</ThoughtStartsExpiringIn>
  <ThoughtFinishesExpiringIn>Закончетсья через: {0}</ThoughtFinishesExpiringIn>
  <MentalBreakThreshold>Граница психоза</MentalBreakThreshold>



  <!--Effectiveness-->
  <EffectivenessFull>полная</EffectivenessFull>
  <EffectivenessReduced>пониженная</EffectivenessReduced>
  <EffectivenessImpaired>низкая</EffectivenessImpaired>
  <EffectivenessIncapacitated>отстутствует</EffectivenessIncapacitated>


  <!-- Pawn info readout -->
  <Health>Здоровье</Health>
  <PawnMainDescWithFactionGendered>{0} {1} из {2}</PawnMainDescWithFactionGendered>
  <PawnMainDescGendered>{0} {1}</PawnMainDescGendered>
  <PawnMainDescWithFactionGenderless>{0} из {1}</PawnMainDescWithFactionGenderless>
  <PawnMainDescGenderless>{0}</PawnMainDescGenderless>
  <Faction>Фракция</Faction>
  <Equipped>Вооружен</Equipped>
  <EquippedNothing>Не вооружен</EquippedNothing>
  <Incapacitated>Выведен из строя</Incapacitated>
  <InRestraints>В плену (задержан)</InRestraints>
  <Carrying>В Руках</Carrying>
  <SanityDazedWander>Сломлен: Ошеломлен и блуждает</SanityDazedWander>
  <SanityGiveUpExit>Сломлен: Сдался и уходит</SanityGiveUpExit>
  <SanityPanicFlee>Сломлен: Спасаеться в панике</SanityPanicFlee>
  <SanityPsychotic>Сломлен: Обезумел</SanityPsychotic>


  <!-- Inspector general stuff -->
  <SelectNextInSquareTip>Выбрать другой предмет на той же площади.\n\nКлавиша: {0}\n\nВы также можете сделать это, медленно нажимая на той же площади снова.</SelectNextInSquareTip>
  <DefInfoTip>Просмотр информации о данном объекте.</DefInfoTip>
  
  <!-- ITab titles -->
  <TabBills>Задания</TabBills>
  <TabGrowing>Посадки</TabGrowing>
  <TabCharacter>Персона</TabCharacter>
  <TabNeeds>Нужды</TabNeeds>
  <TabPrisoner>Узник</TabPrisoner>
  <TabGear>Броня</TabGear>
  <TabThoughts>Мысли</TabThoughts>
  <TabStorage>Склад</TabStorage>

	<!-- ITabs -->
  <AddBill>Добавить задание</AddBill>
  <RecipeRequiresSkills>Для того чтобы {0} требуется навык больше, чем есть сейчас у ваших колонистов, так что никто не будет делать это.\n\nПопробуйте начать с чего-то полегче.</RecipeRequiresSkills>
  <BillConfig>Настройки</BillConfig>
  <SuspendedCaps>ПАУЗА</SuspendedCaps>
  <PlantVerb>растение</PlantVerb>
  <RecruitmentDifficulty>Сложность вербовки</RecruitmentDifficulty>
  <PrisonerGetsFood>Получает питанание</PrisonerGetsFood>
  <ShouldTryToRecruit>Попытка вербовки</ShouldTryToRecruit>
  <PrisonerNoInteraction>Никакого взаимодействия</PrisonerNoInteraction>
  <PrisonerFriendlyChat>Дружеская беседа</PrisonerFriendlyChat>
  <PrisonerMildBeating>Легкое избиение</PrisonerMildBeating>
  <PrisonerViciousBeating>Сильное избиение</PrisonerViciousBeating>
  <PrisonerExecution>Казнь</PrisonerExecution>
	<Equipment>Снаряжение</Equipment>
	<Apparel>Одежда</Apparel>
	<Inventory>Инвентарь</Inventory>
	<ThingInfo>Инфо</ThingInfo>
	<DropThing>Выкинуть</DropThing>
	<TotalModifiers>Модификаторы</TotalModifiers>
	<DamageAbsorption>Поглощение урона</DamageAbsorption>
	<MoveSpeed>Скорость передвижения</MoveSpeed>

	<!-- like 'Blood of John' -->
  <OfLower></OfLower>

	<!-- Power readout -->
  <PowerNotConnected>Не подключено к сети.</PowerNotConnected>
  <PowerConnectedRate>Мощность сети: {0} W</PowerConnectedRate>
  <PowerConnectedStored>Аккумулированная энергия: {0} W</PowerConnectedStored>
  <PowerNeeded>Потребляемая мощность</PowerNeeded>
  <PowerOutput>Энерговыработка</PowerOutput>
  <PowerBatteryStored>Заряд</PowerBatteryStored>
  <PowerBatteryEfficiency>КПД</PowerBatteryEfficiency>
  
  
	<!--Rotting-->
  <RotStateFresh>Свежее</RotStateFresh>
  <RotStateRotting>Загнивающее</RotStateRotting>
  <RotStateDessicated>Засохло</RotStateDessicated>
	
  <!-- Shooting tooltip -->
  <ShotBy>Выстрел {0}</ShotBy>
  <CannotHit>не попадет в цель.</CannotHit>

  <!-- Storage priority labels -->
  <StoragePriorityUnstored>не использовать</StoragePriorityUnstored>
  <StoragePriorityLow>низкий</StoragePriorityLow>
  <StoragePriorityNormal>обычный</StoragePriorityNormal>
  <StoragePriorityPreferred>повышенный</StoragePriorityPreferred>
  <StoragePriorityImportant>высокий</StoragePriorityImportant>
  <StoragePriorityCritical>максимальный</StoragePriorityCritical>

  <!-- Meal -->
  <TimeToSpoil>Собрано {0}</TimeToSpoil>
  <Ingredients>Ингредиенты</Ingredients>

  <!-- Plants -->
  <PercentGrowth>{0}% роста</PercentGrowth>
  <Growing></Growing>
  <NotGrowingNow>Не растет (должно быть {0}).</NotGrowingNow>
  <FullyGrownIn>Вырастет через {0}.</FullyGrownIn>
  <!--<HarvestableIn>Урожай через {0}.</HarvestableIn>-->
  <ReadyToHarvest>можно собирать</ReadyToHarvest>
  <Mature>полностью вырос</Mature>
  
  <!-- Zones -->
  <Zone>Зона</Zone>
  <GrowingZone>Посадки</GrowingZone>
  <Stockpile>Склад</Stockpile>
  <DumpingStockpile>Свалка</DumpingStockpile>
  <Priority>Приоритет</Priority>

  <!-- General time stuff -->
  <DaysLower>дней</DaysLower>
  <SecondsLower>секунд</SecondsLower>
  
  <!-- Mouseover indicator -->
  <Undiscovered>Неизведанно</Undiscovered>
  
  <!-- Buttons -->
  <ZoneVisibilityToggleButton>Переключение видимости зон.</ZoneVisibilityToggleButton>
  <AutoHomeRegionToggleButton>Автоматически добовлять домашнюю зону с новыми постройками.</AutoHomeRegionToggleButton>


  <!-- Fire -->
  <Fire>Огонь</Fire>
  <FireOn>Огонь на {0}</FireOn>
  <Burning>Горит</Burning>
  <FireSizeLower>степень огня {0}</FireSizeLower>
  

  <!-- Map conditions (eclipse, solar flare, etc )-->
  <MapConditionsTip>Особые условия, влияющие на площадь в данный момент.</MapConditionsTip>

  
  
  <!-- Building placement restricters -->
  <MustPlaceUnroofed>Не может быть размещено под крышей.</MustPlaceUnroofed>
  <MustPlaceHeadOnShipBeam>Должен быть установлен целеком на корабле structural beam.</MustPlaceHeadOnShipBeam>
  <MustPlaceNextToHopperAccepter>Должно быть установлено в пределах досигаймости хоппера.</MustPlaceNextToHopperAccepter>
  <MustPlaceOnSteamGeyser>Должен быть размещен непосредственно на паровом гейзере.</MustPlaceOnSteamGeyser>
  
  <!-- Longsleep pod -->
  <PodContains>Содержит</PodContains>

  <!-- Ship launch report -->
  <ShipReportCannotLaunch>Нельзя запустить.</ShipReportCannotLaunch>
  <ShipReportCanLaunch>Готов к запуску.</ShipReportCanLaunch>
  <ShipReportMissingPart>Нет критически важных модулей.</ShipReportMissingPart>
  <ShipReportNoFullPods>Не хватает капсул длительного сна.</ShipReportNoFullPods>

  
  
  <!-- Game over -->
  <GameOverEveryoneDead>Все либо мертвы, либо ушли. Эта история закончилась.\n\nВозможно, кто-то сможет найти этим руинам применение.</GameOverEveryoneDead>
  <GameOverShipLaunched>Вы запустили корабль! Эти колонисты спаслись:\n\n{0}\nЭти колонисты остались позади:\n\n{1}\nВаш ИИ теперь будет пытаться направить корабль в безопасное место. Это может вывести вас на лучшие планеты в этой системе. Или, может провести многовековое путешествие к другим звездным системам. Или даже решить спрятаться под лед на астероиде на несколько тысяч лет, ожидая лучшей эпохи.\n\nВы узнаете об этом, когда вы проснетесь.</GameOverShipLaunched>
  <GameOverKeepPlaying>Продолжить играть</GameOverKeepPlaying>
  <GameOverMainMenu>Главное меню</GameOverMainMenu>
  
  
</LanguageData>