<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>

  <!-- Various -->
  <WorkLeft>Zostávajúca práca</WorkLeft>
  <Contents>Obsah</Contents>
  <ForPrisonerUse>Pre väzňov</ForPrisonerUse>
  <ForColonistUse>Pre kolonistov</ForColonistUse>
  <Owner>Vlastník</Owner>
  <Nobody>Nikto</Nobody>
  <Unowned>Bez vlastníka</Unowned>
  <GunInstalled>Inštalovaný</GunInstalled>
  <DeadTime>Mŕtvy {0}</DeadTime>
  <WalkSpeed>rýchlosť chôdze {0}</WalkSpeed>
  <DyingLower>umiera</DyingLower>  
  <PawnEffectiveness>Efektivita</PawnEffectiveness>
  <FilthOnFeet>Špina na topánkach:</FilthOnFeet>
  <NotEnoughStoredLower>nie je dostatok zásob</NotEnoughStoredLower>

  <!-- Job reports -->
  <ReportHaulingTo>Nosí {0} do {1}.</ReportHaulingTo>
  <ReportHauling>Nosí {0}.</ReportHauling>

  <!-- Shooting report -->
  <WeaponMissRadius>Vzdialenosť mimo dostrel zbrane</WeaponMissRadius>
  <RangeSlashSkill>VZdialenosť/schopnosť</RangeSlashSkill>
  <RangeSlashEquipment>Vzdialenosť/výbava</RangeSlashEquipment>
  <Darkness>Temnota</Darkness>
  <TargetProne>Cieľ vzpriamený</TargetProne>
  <TargetSize>Veľkosť cieľa</TargetSize>
  <Weather>Počasie</Weather>
  <ShootingCover>Úkryt</ShootingCover>
  <CoverThingBlocksPercentOfShots>{0} zastavuje {1}</CoverThingBlocksPercentOfShots>
  <NoCoverLower>bez krytia</NoCoverLower>

  
  <!-- Status levels -->
  <Loyalty>Lojalita</Loyalty>
  <LoyaltyTip>Lojalika predstavuje dôveru kolonistu vo vývoj kolónie. Ak príliš klesne, kolonista môže rezignovať, stať sa iracionálnym, alebo zošalieť.\n\nLojalita je rovná spokojnosti alebo strachu - podľa toho, čo je vyššie.</LoyaltyTip>
  <Happiness>Spokojnosť</Happiness>
  <HappinessTip>Spokojnosť je udržovaná uspokojovaním fyzických a psychických potrieb kolonistu.</HappinessTip>
  <Fear>Strach</Fear>
  <FearTip>Strach vyjadruje úroveň zastrašenia osoby jej prostredím.\n\nZvyšuje sa pri spozorovaní nebezpečenstva, brutality a prejavov moci.</FearTip>
  <Food>Jedlo</Food>
  <FoodTip>Jedlo vyjadruje spokojnosť s prijímanou potravou. \n\nTento údaj sa reštartuje pri každom prijímaní potravy. Zanedlho potom znovu začne klesať. Pri klesnutí na nulu získava osoba poškodenie z hladovania.</FoodTip>
  <Rest>Odpočinok</Rest>
  <RestTip>Odpočinok vyjadruje množstvo a kvalitu odpočinku osoby.\n\nStúpa na maximum pri spánku v posteli. Mimo postele postupne klesá.</RestTip>
  <Environment>Prostredie</Environment>
  <EnvironmentTip>Prostredie vyjadruje, ako príjemne osoba vníma svoje okolie.\n\nProstredie je vysoké, ak ľudia bývajú v priestranných izbách s peknými doplnkami. Je naopak nízke, ak je okolie pre osobu škaredé.</EnvironmentTip>
  <Openness>Otvorenosť</Openness>

  
  <!-- Thoughts -->
  <ThoughtExpiresIn>Vyprší za: {0}</ThoughtExpiresIn>
  <ThoughtStartsExpiringIn>Začne vyprchávať za: {0}</ThoughtStartsExpiringIn>
  <ThoughtFinishesExpiringIn>Vypršanie skončí o: {0}</ThoughtFinishesExpiringIn>
  <MentalBreakThreshold>Hranica nervového zrútenia</MentalBreakThreshold>

  
  
  <!--Effectiveness-->
  <EffectivenessFull>Plný</EffectivenessFull>
  <EffectivenessReduced>Znížený</EffectivenessReduced>
  <EffectivenessImpaired>Obmedzený</EffectivenessImpaired>
  <EffectivenessIncapacitated>V bezvedomí</EffectivenessIncapacitated>

  <!-- Time indicator-->
  <ClockDay>Deň</ClockDay>
  <ClockTime>Čas</ClockTime>
  <ClockTip>Počet dní a hodín od vášho príchodu.</ClockTip>
  
  <!-- Pawn info readout -->
  <Health>Zdravie</Health>
  <PawnMainDescWithFactionGendered>{0} {1} z {2}</PawnMainDescWithFactionGendered>
  <PawnMainDescGendered>{0} {1}</PawnMainDescGendered>
  <PawnMainDescWithFactionGenderless>{0} z {1}</PawnMainDescWithFactionGenderless>
  <PawnMainDescGenderless>{0}</PawnMainDescGenderless>
  <Faction>Frakcia</Faction>
  <Equipped>Nesený</Equipped>
  <EquippedNothing>Nič</EquippedNothing>
  <Incapacitated>V bezvedomí</Incapacitated>
  <InRestraints>V putách (spomalený)</InRestraints>
  <Carrying>Nesie</Carrying>
  <SanityDazedWander>V troskách: Bezcieľne sa potuľuje</SanityDazedWander>
  <SanityGiveUpExit>V troskách: Vzdal/a to a odchádza</SanityGiveUpExit>
  <SanityPanicFlee>V troskách: Uteká v panike</SanityPanicFlee>
  <SanityPsychotic>V troskách: Zúrivá psychóza</SanityPsychotic>


  <!-- Inspector general stuff -->
  <SelectNextInSquareTip>Označiť ďalší objekt na políčku.\n\nSkratka: {0}\n\nTiež je možné opakovane klikať na to isté políčko.</SelectNextInSquareTip>

  <!-- ITab titles -->
  <TabBills>Recepty</TabBills>
  <TabGrowing>Pestuje (?)</TabGrowing>
  <TabCharacter>Postava</TabCharacter>
  <TabNeeds>Potreby</TabNeeds>
  <TabPrisoner>Väzeň</TabPrisoner>
  <TabThoughts>Myšlienky</TabThoughts>
  <TabStorage>Úložisko</TabStorage>

  <!-- ITabs -->
  <AddBill>Pridať úlohu</AddBill>
  <RecipeRequiresSkills>Recept {0} vyžaduje schopnosti uvedené nižšie. Žiadni z vašich kolonistov tieto schopnosti nemajú, takže nikto túto úlohu nemôže splniť.</RecipeRequiresSkills>
  <BillConfig>Nastavenia</BillConfig>
  <SuspendedCaps>POZASTAVENÝ</SuspendedCaps>
  <PlantVerb>Rastlina</PlantVerb>
  <RecruitmentDifficulty>Zložitosť naverbovania</RecruitmentDifficulty>
  <PrisonerGetsFood>Získava jedlo</PrisonerGetsFood>
  <ShouldTryToRecruit>Pokúsiť sa naverbovať</ShouldTryToRecruit>
  <PrisonerNoInteraction>Ignorovať väzňa</PrisonerNoInteraction>
  <PrisonerFriendlyChat>Priateľský rozhovor</PrisonerFriendlyChat>
  <PrisonerMildBeating>Malá bitka</PrisonerMildBeating>
  <PrisonerViciousBeating>Drsná bitka</PrisonerViciousBeating>
  <PrisonerExecution>Poprava</PrisonerExecution>

  <!-- like 'Blood of John' -->
  <OfLower>z</OfLower>

  <!-- Power readout -->
  <PowerNotConnected>Bez pripojenia na elektrinu.</PowerNotConnected>
  <PowerConnectedRate>Pripojený výkon: {0}W</PowerConnectedRate>
  <PowerConnectedStored>Uložená energia: {0}Wd</PowerConnectedStored>
  <PowerNeeded>Potrebná energia</PowerNeeded>
  <PowerOutput>Výkon</PowerOutput>
  <PowerBatteryStored>Uložené</PowerBatteryStored>
  <PowerBatteryEfficiency>Účinnosť</PowerBatteryEfficiency>

  
  <!--Rotting-->
  <RotStateFresh>Fresh</RotStateFresh>
  <RotStateRotting>Rotting</RotStateRotting>
  <RotStateDessicated>Dessicated</RotStateDessicated>

  <!-- Shooting Tooltip -->
  <ShotBy>Postrelený od: {0}</ShotBy>
  <CannotHit>Nie je možné zasiahnuť cieľ.</CannotHit>

  <!-- Storage priority labels -->
  <StoragePriorityUnstored>Neuskladnený</StoragePriorityUnstored>
  <StoragePriorityLow>Nízky</StoragePriorityLow>
  <StoragePriorityNormal>Normálny</StoragePriorityNormal>
  <StoragePriorityPreferred>Uprednostnený</StoragePriorityPreferred>
  <StoragePriorityImportant>Dôležitý</StoragePriorityImportant>
  <StoragePriorityCritical>Kritický</StoragePriorityCritical>

  <!-- Meal -->
  <TimeToSpoil>Pokazí sa o {0}</TimeToSpoil>
  <Ingredients>Prísady</Ingredients>

  <!-- Plants -->
  <PercentGrowth>{0}% rast</PercentGrowth>
  <Growing>Rastie</Growing>
  <NotGrowingNow>Nerastie (musí byť {0}).</NotGrowingNow>
  <HarvestableIn>Zberateľný po {0} rastu.</HarvestableIn>
  <FullyGrownIn>Zrelý po {0} rastu.</FullyGrownIn>
  <ReadyToHarvest>Zber je možný.</ReadyToHarvest>
  <Mature>Dospelý.</Mature>
  
  <!-- Zones -->
  <Zone>Zóna</Zone>
  <GrowingZone>Pole</GrowingZone>
  <Stockpile>Sklad</Stockpile>
  <DumpingStockpile>Sklad smetí</DumpingStockpile>
  <SellingStockpile>Predajný sklad</SellingStockpile>
  <Priority>Priorita</Priority>

  <!-- General use time stuff -->
  <DaysLower>dní</DaysLower>
  <SecondsLower>sekúnd</SecondsLower>

  <!-- Mouseover indicator -->
  <Undiscovered>Neobjavený</Undiscovered>
  
  <!-- Buttons -->
  <ZoneVisibilityToggleButton>Prepínať zobrazenie zón.</ZoneVisibilityToggleButton>
  
  <!-- Fire -->
  <Fire>Oheň</Fire>
  <FireOn>Oheň na {0}</FireOn>
  <Burning>Horí</Burning>
  <FireSizeLower>veľkosť ohniska {0}</FireSizeLower>
   
  <!-- Map conditions (eclipse, solar flare, etc )-->
  <MapConditionsTip>Špeciálne podmienky momentálne ovplyvňujúce územie.</MapConditionsTip>


   
</LanguageData>