<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>
	
	<CookTime.description>Gotuje posiłek w {0}% normalnego czasu.</CookTime.description>
	<ButcheryFleshTime.description>Ćwiartuje stworzenie w {0}% normalnego czasu.</ButcheryFleshTime.description>
	<ButcheryFleshEfficiency.description>Uzyskuje {0}% normalnej ilości żywności podczas ćwiartowania.</ButcheryFleshEfficiency.description>
	
	<StonecuttingTime.description>Wycina cegły w {0}% normalnego czasu.</StonecuttingTime.description>
	<StonecuttingEfficiency.description>Uzyskuje {0}% normalnej ilości cegieł podczas wycinania.</StonecuttingEfficiency.description>
	
	<SlagExtractTime.description>Odzyskuje metal w {0}% normalnego czasu.</SlagExtractTime.description>
	<SlagExtractEfficiency.description>Uzyskuje {0}% normalnej ilości metalu podczas odzyskiwania.</SlagExtractEfficiency.description>
	
	<MiningSpeed.description>Kopie z prędkością {0}%.</MiningSpeed.description>
	<ResearchSpeed.description>Bada z prędkością {0}%.</ResearchSpeed.description>
	<ConstructionSpeed.description>Buduje i naprawia w {0}% normalnej szybkości.</ConstructionSpeed.description>
	<SowingHarvestingSpeed.description>Sadzi i zbiera rośliny w {0}% normalnej szybkości.</SowingHarvestingSpeed.description>
	
	<SocialImpact.description>Interakcje społecznie mają {0}% wpływ na nastrój.</SocialImpact.description>
	<GiftImpact.description>Prezenty mają {0}% wpływ na relacje z innymi frakcjami.</GiftImpact.description>
	<RecruitChance.description>W najlepszej sytuacji strażnik ma {0}% szans na zrekrutowanie więźnia.</RecruitChance.description>
	<TradePriceImprovement.description>Ceny podczas handlu, zarówno kupna i sprzedaży, są lepsze o {0}%.</TradePriceImprovement.description>
	
	<ShootingAccuracy.description>{0}% podstawowa szansa na pudło podczas strzelania na każdy kwadrat odległości.</ShootingAccuracy.description>
	<MeleeHitChance.description>{0}% podstawowa szansa na trafienie podczas walki wręcz.</MeleeHitChance.description>
	
	<ButcheryMechanoidTime.description>Rozmontowuje cyborga w {0}% normalnego czasu.</ButcheryMechanoidTime.description>
	<ButcheryMechanoidEfficiency.description>Uzyskuje {0}% normalnej ilości żywności podczas rozmontowywania cyborgów.</ButcheryMechanoidEfficiency.description>
	

</LanguageData>