<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>



  <Confirm>Подтвердить</Confirm>
  <GoBack>Вернуться</GoBack>
  <OK>Хорошо</OK>
  
  <!-- Save/load -->
  <SaveGameButton>Сохранить</SaveGameButton>
  <OverwriteButton>Перезаписать</OverwriteButton>
  <LoadGameButton>Загрузить</LoadGameButton>
  <ConfirmDelete>Действительно удалить {0}?</ConfirmDelete>
  <DeleteThisSavegame>Удалить это сохранение.</DeleteThisSavegame>
  <SavedAs>Сохранено как {0}.</SavedAs>
  <NeedAName>Пожалуйста, введите название.</NeedAName>
  <LoadingLongEvent>Загрузка...</LoadingLongEvent>
  
  
  <!-- Colony naming-->
  <NameColonyMessage>Все знают, что вы не хотите застрять в этой дыре надолго. Но {0}, предлагает все же дать название колонии.\n\nТак как она должна назвываться?</NameColonyMessage>
  <ColonyGainsName>Теперь колония известна как {0}.</ColonyGainsName>
  <ColonyNameIsInvalid>Это не подходящее имя для колонии.</ColonyNameIsInvalid>

  <!-- Zone naming -->
  <ZoneGainsName>Теперь эта зона называется - {0}.</ZoneGainsName>
  <ZoneNameIsInvalid>Пожалуйста, укажите название зоны.</ZoneNameIsInvalid>

  <!-- Save game incompatible warning -->
  <SaveGameIncompatibleWarningText>Это сохранение из версии {0}, сейчас вы используете {1}.\n\n Загрузка сохранения, вероятно, вызовет ошибки и сбои в игре.</SaveGameIncompatibleWarningText>
  <SaveGameIncompatibleWarningTitle>Конфликт версий</SaveGameIncompatibleWarningTitle>
  
  <!-- Resolution change dialog -->
  <ConfirmResolutionChange>Вы изменили разрешение экрана. Сохранить изменения?\n\nАвтоматический возврат через {0}...</ConfirmResolutionChange>
  <ResolutionKeep>Сохранить</ResolutionKeep>
  <ResolutionRevert>Отменить</ResolutionRevert>

  <!-- Overview -->
  <OverviewOf>Обзор {0}</OverviewOf>

  <!-- Research -->
  <Research>Исследования</Research>
  <Researched>Изучено</Researched>
  <Unresearched>Не изучено</Unresearched>
  <Finished>Завершено</Finished>
  <InProgress>В процессе</InProgress>
  <ResearchMenuWithoutBench>Пока вы не построите ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ СТОЛ, ваши колонисты не смогут приступить к исследованиям.\n\nТем не менее, вы все равно можете посмотреть и выбрать исследовательский проект прямо сейчас.</ResearchMenuWithoutBench>
  
  
  <!-- Advanced game start options -->
  <MapSizePerformanceWarning>ВНИМАНИЕ: игра еще не оптимизирована до конца, поэтому производительность сильно упадет при больших размерах карты. Рекомендуемый размер 200х200, поэтому, пожалуйста, придерживайтесь этого, если у вас не машина-зверь и вы готовы столкнуться с проблемами производительности.</MapSizePerformanceWarning>
  <MapSize>Размер карты</MapSize>
  <MapSizeDesc>{0}x{0} ({1} квадратов)</MapSizeDesc>
  <MapSizeSmall>Маленькая</MapSizeSmall>
  <MapSizeMedium>Средняя</MapSizeMedium>
  <MapSizeLarge>Большая</MapSizeLarge>
  <MapSizeExtreme>Огромная</MapSizeExtreme>



  <!-- Bill config -->
  <Suspended>Продолжить</Suspended>
  <NotSuspended>Приостановить</NotSuspended>
  <SuspendedAllCaps>ПАУЗА</SuspendedAllCaps>
  <RepeatCount>Сделать: {0}</RepeatCount>
  <Forever>Бесконечно</Forever>
  <IngredientSearchRadius>Радиус поиска ингредиентов</IngredientSearchRadius>
  <TargetCount>Делать до: {0}</TargetCount>
  <Infinite>Бесконечно</Infinite>
  <RecipeCannotHaveTargetCount>(Это задание нельзя повторять, так как результат может быть разным.)</RecipeCannotHaveTargetCount>
  <PermittedIngredients>Выбор ингредиентов:</PermittedIngredients>
  <MinimumSkills>Минимальные навыки:</MinimumSkills>
  <DoXTimes>Сделать X раз</DoXTimes>
  <DoUntilYouHaveX>Повторять до X</DoUntilYouHaveX>
  <DoForever>Бесконечно</DoForever>
  <BillRepeatTargetCountShort>До {0}</BillRepeatTargetCountShort>
  
  
  <!-- Def Card -->
  <Type>Тип</Type>
  <GunType>Оружие</GunType>
  <PlantType>Растение</PlantType>
  <FoodType>Пища</FoodType>
  <HumanType>Люди</HumanType>
  <AnimalType>Животные</AnimalType>
  <MechanoidType>Механоиды</MechanoidType>
  <Damage>Повреждение</Damage>
  <Accuracy>Точность</Accuracy>
  <BurstShotCount>Выстрелов</BurstShotCount>
  <WarmupTime>Подготовка</WarmupTime>
  <CooldownTime>Перезарядка</CooldownTime>
  <BurstShotFireRate>Темп огня</BurstShotFireRate>
  <Range>Дальность</Range>
  <GrowsWild>Дикиое</GrowsWild>
  <Harvestable>Собираймое</Harvestable>
  <LimitedLifespan>Недолговечный</LimitedLifespan>
  <GrowingTime>Время созревания</GrowingTime>
  <Days>Дней</Days>
  <FertilityRequirement>Качество почвы</FertilityRequirement>
  <LightRequirement>Требование света</LightRequirement>
  <Attributes>Атрибуты</Attributes>
  <LifeSpan>Рост</LifeSpan>
  <Nutrition>Питательность</Nutrition>
  <FoodQuality>Тип еды</FoodQuality>
  <WalkSpeedProperty>Скорость бега</WalkSpeedProperty>
  <MeleeDamage>Урон вблизи</MeleeDamage>
  <MeatAmount>Мясо</MeatAmount>
  <MinFoodQuality>Минимальный тип еды</MinFoodQuality>
  <Diet>Образ жизни</Diet>
  <!--<Properties>Свойства</Properties>-->
  <RecruitDifficulty>Тип вербовки</RecruitDifficulty>
  <BasePrice>Цена</BasePrice>

  <!-- Trade -->
  <YourTradeableSilver>Серебра для торговли: {0}</YourTradeableSilver>
  <YourTradeableSilverTip>Вы можете торговать тем серебром, которое расположено недалеко от орбитального маяка, и не под крышей.</YourTradeableSilverTip>

  <!-- Comms -->
  <SocialSkillIs>Социальный навык: {0}</SocialSkillIs>

  <!--Other-->
  <ResearchFinished>Исследование: {0} - завершено</ResearchFinished>
  <ResearchScreen>Экран исследований</ResearchScreen>
  
  <!--HistoryUpload-->
  <HistoryUploadMessage>Вы хотите загрузить свои записи геймплея на сервер RimWorld для того, чтобы помочь разработчикам сбалансировать игру? Если вы согласны, ваша записи будут загружаться каждые {0} дней.</HistoryUploadMessage>
  <HistoryUploadMessagePlayerName>Несмотря на то, что история пишеться анонимно, вы можете подписать свое имя.</HistoryUploadMessagePlayerName>
  <HistoryUploadYes>Разрешить загрузки геймплейных данных</HistoryUploadYes>
  <HistoryUploadNo>Не разрешать загрузки геймплейных данных</HistoryUploadNo>
  <HistoryUploadYesOnce>Загрузить только сейчас</HistoryUploadYesOnce>
  <HistoryUploadNoOnce>Сейчас не загружать, спросить позже.</HistoryUploadNoOnce>
  
</LanguageData>