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  <MentalBreakSoon>Risco de depressão</MentalBreakSoon>
  <MentalBreakSoonDesc>Estes colonos estão se aproximando do ponto de ter uma depressão nervosa:\n\n{0}\nMelhore o psicólogo desses colonos logo ou coisas ruins irão acontecer.</MentalBreakSoonDesc>

  <MentalBreakImminent>Depressão iminente</MentalBreakImminent>
  <MentalBreakImminentDesc>Esses colonos estão extremamente estressados e podem ter uma depressão nervosa a qualquer momento:\n\n{0}</MentalBreakImminentDesc>

  <ColonistNeedsRescue>Socorrer o colono</ColonistNeedsRescue>
  <ColonistsNeedRescue>Colonos precisam ser socorridos</ColonistsNeedRescue>
  <ColonistsNeedRescueDesc>  Estes colonos estão incapacitados no chão:\n\n{0}\nEnvie outro colono para socorre-los e levá-los de volta para a cama.\n\n(Para socorrer, selecione outro colono, em seguida, clique com botão direito sobre a vítima e selecione Socorrer).</ColonistsNeedRescueDesc>

  <BuildARoom>Construir uma sala</BuildARoom>
  <BuildARoomDesc>Você não tem salas.\n\nConstrua uma sala fechada com paredes e uma porta.\n\nUse o menu ARQUITETO na parte inferior da tela para designar onde você quer que as coisas sejam construídas.</BuildARoomDesc>

  <NeedGrowingZone>Requer zona de cultivo</NeedGrowingZone>
  <NeedGrowingZoneDesc>Você não tem zonas de cultivo.\n\nColoque uma zona de cultivo em solo fértil através do menu ARQUITETO.</NeedGrowingZoneDesc>

  <NeedDefenses>Requer defesas</NeedDefenses>
  <NeedDefensesDesc>Você já está aqui há algum tempo e provavelmente já foi visto. Ataques de piratas começarão em breve.\n\nVocê deve preparar defesas.\n\nBuild some turrets.</NeedDefensesDesc>

  <NeedDoctor>Requer um médico</NeedDoctor>
  <NeedDoctorDesc>Estes pacientes estão incapacitados na cama e famintos. Eles precisam ser alimentados, mas você não tem colonos saudáveis ​​atribuídos ao trabalho de Médico.\n\n{0}\nAtribua um colono saudável para ser o Médico.</NeedDoctorDesc>

  <NeedMiner>Requer um minerador</NeedMiner>
  <NeedMinerDesc>Você designou algumas rochas para serem extraídas, mas nenhum colono tem o trabalho atribuído de Minerador.\n\nAtribua um colono para o trabalho de Minerador.</NeedMinerDesc>

  <NeedWarden>Requer um guarda</NeedWarden>
  <NeedWardenDesc>Você tem um prisioneiro, mas nenhum colono trabalhando como Guarda.\n\nAtribua um colono para trabalhar como Guarda.</NeedWardenDesc>

  <LowFood>Comida escassa</LowFood>
  <LowFoodDesc>Você apenas tem {0} de valor nutricional dos alimentos estocados. Isto é perigosamente baixo.\n\nCultive, compre, encontre ou mate animais para obter alimento.</LowFoodDesc>

  <NeedColonistBeds>Requer camas p/colonos</NeedColonistBeds>
  <NeedColonistBedsDesc>você tem mais colonos do que você tem camas para eles. Alguém vai ficar sem cama para dormir.\n\nCogite fazer mais camas, ou alterar as camas de prisioneiros para camas de colonos.</NeedColonistBedsDesc>

  <Starvation>Fome</Starvation>
  <StarvationDesc>Estes colonos estão famintos:\n\n{0}\nAlimente-os. Você vai precisar de uma fonte de alimento, como um dispensador de pasta de nutrientes e um pouco de comida para alimentá-los. Além disso, certifique-se se eles não estão alistados.</StarvationDesc>

  <Exhaustion>Exaustão</Exhaustion>
  <ExhaustionDesc>Estes colonistas estão exaustos e precisam de descanso:\n\n{0}\nDê a eles um descanso. Eles vão precisar de camas para uso dos colonos. Além disso, certifique-se que não estão alistados.</ExhaustionDesc>

  <NeedFoodHopper>Requer colhedor</NeedFoodHopper>
  <NeedFoodHopperDesc>Você tem um dispensador de pasta nutritiva sem um colhedor ao lado dele.\n\nPara funcionar, dispensadores de pasta nutritiva devem possuir um colhedor adjancente a ele, preenchido com alimentos crus.\n\nConstrua um colhedor de comida adjacente ao dispensador.</NeedFoodHopperDesc>

  <BuildingNeedsPower>Requer energia</BuildingNeedsPower>
  <BuildingsNeedPower>Requerem energia</BuildingsNeedPower>
  <BuildingsNeedPowerDesc>Estas construções que precisam de energia, estão totalmente desconectadas de todas as fontes de energia possíveis:\n\n{0}\nConecte todas a uma fonte de energia ou bateria.</BuildingsNeedPowerDesc>
  <AndMore>e mais</AndMore>
  
  <NeedMealSource>Requer refeições</NeedMealSource>
  <NeedMealSourceDesc>Você não tem nenhuma fonte de produção de refeições comestíveis.\n\nConstrua um dispensador de pasta nutritiva.\n\n(Ele não pode estar em uma cela de prisão, caso contrário, os colonos não poderão usá-lo.)</NeedMealSourceDesc>

  <NeedBatteries>Requer baterias</NeedBatteries>
  <NeedBatteriesDesc>Você só tem geradores solar e nenhuma bateria. Isso significa que você vai ficar sem energia a cada vez que o sol se pôr.\n\nConstrua uma bateria ou duas para você passar a noite.</NeedBatteriesDesc>

  <NoTradingCapacity>Sem comércio</NoTradingCapacity>
  <NoTradingCapacityDesc>Você não tem nenhuma forma de negociação com as naves em órbita.\n\nConstrua um comunicador.</NoTradingCapacityDesc>

  <NeedResearchProject>Requer projetos</NeedResearchProject>
  <NeedResearchProjectDesc>Você tem o equipamento para fazer pesquisas, mas não tem nenhum projeto selecionado.\n\nAbra o menu de pesquisa e selecione um projeto para ser pesquisado.</NeedResearchProjectDesc>

  <NeedDump>Requer zona de despejo</NeedDump>
  <NeedDumpDesc>Você tem detritos que seus colonos querem transportar, mas eles não têm para onde levá-los.\n\nDesigne uma zona de despejo para aceitar detritos.</NeedDumpDesc>

  <NeedGrave>Requer túmulos/covas</NeedGrave>
  <NeedGraveDesc>Há um corpo morto deitado no chão e nenhum lugar para os seus colonos levá-lo.\n\nConstrua um túmulo ou uma zona de despejo e defina em suas configurações de armazenamento para aceitar corpos mortos.</NeedGraveDesc>

  <ColonistsIdle>{0} colonos ociosos</ColonistsIdle>
  <ColonistsIdleDesc>Estes colonos estão vagando desocupados por aí:\n\n{0}\nVocê deve encontrar algo produtivo para eles fazerem.</ColonistsIdleDesc>
  
  <TableNeedsChairs>Mesa requer cadeiras</TableNeedsChairs>
  <TableNeedsChairsDesc>Você tem uma mesa sem cadeiras próximas a ela. Mesas são inúteis a não ser que as pessoas possam sentar-se junto a ela.</TableNeedsChairsDesc>
  
  
  
</LanguageData>