<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>

 
  <MessageSiegersAssaulting>Осаждающие {0} из {1} начали штурм колонии.</MessageSiegersAssaulting>

  <MessageRaidersBeginningAssault>{0} из {1} начинают штурм.</MessageRaidersBeginningAssault>
  <MessageRaidersDetectedEarlyAssault>{0} из {1} обнаружили вас и начали штурм сейчас.</MessageRaidersDetectedEarlyAssault>
  <MessageRaidersKidnapping>{0} из {1} решили украсть, что смогут и уйти.</MessageRaidersKidnapping>

	<MessageRaidersLeaving>{0} из {1} отступают.</MessageRaidersLeaving>
	<MessageRaidersGivenUpLeaving>{0} из {1} сдались и уходят.</MessageRaidersGivenUpLeaving>
  <MessageRaidersSatisfiedLeaving>{0} из {1} довольны разгромом и уходят.</MessageRaidersSatisfiedLeaving>

  
  <MessageFightersFleeing>{0} из {1} бегут.</MessageFightersFleeing>
  <MessageFriendlyFightersLeaving>Дружественные {0} из {1} уходят.</MessageFriendlyFightersLeaving>



  <MessageShipHasLeftCommsRange>{0} покинул зону связи.</MessageShipHasLeftCommsRange>
	
	<MessageNeedBeaconToTradeWithShip>Вам нужен орбитальный торговый маяк для торговли с кораблями.</MessageNeedBeaconToTradeWithShip>
	
  <MessageBillComplete>Задание: {0} завершено.</MessageBillComplete>
  
  <MessageFullyHealed>{0} полностью исцелен.</MessageFullyHealed>

  <MessagePrisonerIsEscaping>Заключенный {0} бежит!</MessagePrisonerIsEscaping>

  <MessageRecruitSuccess>{0} завербовал {1} (с шансом {2}).</MessageRecruitSuccess>
	<MessageRecruitFail>{0} не удалось завербовать {1} (шанс {2}).</MessageRecruitFail>
	<MessageRecruitFailBecauseLoyalty>{0} не удалось завербовать {1} (ниже порога лояльности).</MessageRecruitFailBecauseLoyalty>
	
  <MessageTraderCannotAfford>Торговец не может позволить себе эту сделку.</MessageTraderCannotAfford>
  <MessageColonyCannotAfford>Колония не может позволить себе эту сделку..</MessageColonyCannotAfford>
  <MessageColonyNotEnoughSilver>Вам не хватает серебра на сделку.</MessageColonyNotEnoughSilver>
  <MessageTraderNotEnoughSilver>Торговцу не хватает серебра на сделку.</MessageTraderNotEnoughSilver>

  <MessageCriticalAlert>ВНИМАНИЕ: {0}</MessageCriticalAlert>

  <MessageMustDesignateHarvestableFood>Нужно назначать пищевые растения, достаточно созревшие.</MessageMustDesignateHarvestableFood>
  <MessageMustDesignateHarvestableWood>Нужно назначать деревья, достаточно выросшие.</MessageMustDesignateHarvestableWood>
  <MessageMustDesignatePlants>Нужно назначать растения.</MessageMustDesignatePlants>
  <MessageMustDesignateHaulable>Нужно назначать обломки.</MessageMustDesignateHaulable>
  
  
</LanguageData>