<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>

	<CallOnRadio>Wezwij {0}</CallOnRadio>
	<CannotUseSolarFlare>Nie można użyć (rozbłysk)</CannotUseSolarFlare>
	<CannotUseNoPower>Nie można użyć (brak prądu)</CannotUseNoPower>
	<CannotUseNoPath>Nie można użyć (brak dojścia)</CannotUseNoPath>
	

  <FireAt>Strzelaj w {0}</FireAt>

  <OutOfRange>Poza zasięgiem</OutOfRange>
  <CannotHitTarget>nie można trafić w cel</CannotHitTarget>
  <CannotFight>{0} nie może walczyć</CannotFight>

  <MeleeAttack>Walcz wręcz z {0}</MeleeAttack>
  <MeleeAttackToDeath>Pobij {0} na śmierć</MeleeAttackToDeath>
  <NoPath>brak dojścia</NoPath>

  	<ForbiddenLower>zabronione</ForbiddenLower>
	<SociallyImproperLower>socjalnie niepoprawne</SociallyImproperLower>
	<BurningLower>płonie</BurningLower>
	<NoEmptyPlaceLower>brak wolnego miejsca w którym można składować</NoEmptyPlaceLower>
	<AlreadyFilledLower>już wypełnione</AlreadyFilledLower>
	
	
  
  <CannotGoNoPath>Nie można się dostać (brak dojścia)</CannotGoNoPath>
  <GoHere>Idź tam</GoHere>
  
  <Arrest>Aresztuj {0}</Arrest>
  <CannotArrest>Nie można aresztować</CannotArrest>

  <Capture>Weź do niewoli {0}</Capture>
  <CannotCapture>Nie można wziąć do niewoli</CannotCapture>

  <Rescue>Uratuj {0}</Rescue>
  <CannotRescue>Nie można uratować</CannotRescue>

  <NoPrisonerBed>Nie ma odgrodzonych łóżek oznaczonych dla więźniów.</NoPrisonerBed>
  <NoNonPrisonerBed>Nie ma wolnych łóżek nie dla więźniów.</NoNonPrisonerBed>
  <Reserved>Zarezerwowane przez kogoś innego.</Reserved>
  <ReservedBy>Zarezerwowane przez {0}.</ReservedBy>
  <IsReservedBy>{0} jest zarezerwowane przez {1}.</IsReservedBy>


  <Equip>Ekwipuj {0}</Equip>
  <CannotEquip>Nie można ekwipować {0}</CannotEquip>

  <Deposit>Zostaw {0} w {1}</Deposit>
  <CannotDeposit>Nie można zostawić {0} w {1}</CannotDeposit>

  <Drop>Odrzuć {0}</Drop>

  <!-- e.g. Cannot VERB OBJECT, Cannot repair wall, Cannot haul metal, etc.-->
  <CannotGenericWork>Nie można {0} {1}</CannotGenericWork>

  <!-- e.g. Already GERUND OBJECt, Already repairing wall, already hauling metal, etc-->
  <CannotGenericAlreadyAm>Już zajmuję się {0} {1}</CannotGenericAlreadyAm>

  <CannotPrioritizeIsNotA>Nie mogę się tym zająć! ({0} nie jest {1})</CannotPrioritizeIsNotA>

  <CannotPrioritizeResearch>Nie mogę się tym zająć! (badania są zadaniem długoterminowym)</CannotPrioritizeResearch>

  <CannotPrioritizeForbidden>Nie mogę się tym zająć! ({0} jest zabronione)</CannotPrioritizeForbidden>

  <!-- e.g. Prioritize GERUND OBJECT, Prioritize repairing wall, prioritize hauling metal, etc-->
  <PrioritizeGeneric>Zajmij się {0} {1}</PrioritizeGeneric>
  
</LanguageData>