<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>
	
	<CookTime.description>Cozinha refeições em {0}% do tempo normal.</CookTime.description>
	<ButcheryTime.description>Fatia criaturas em {0}% do tempo normal.</ButcheryTime.description>
	<ButcheryEfficiency.description>Produz {0}% do normal de carne quando fatiada.</ButcheryEfficiency.description>
	
	<StonecuttingTime.description>Corta pedras em {0}% do tempo normal.</StonecuttingTime.description>
	<StonecuttingEfficiency.description>Produz {0}% do normal de blocos de pedras quando cortadas.</StonecuttingEfficiency.description>
	
	<MiningSpeed.description>Minera com eficiência de {0}%.</MiningSpeed.description>
	<ResearchSpeed.description>Pesquisa com eficiência de {0}%.</ResearchSpeed.description>
	<ConstructionSpeed.description>Constrói e repara construções em {0}% do tempo.</ConstructionSpeed.description>
	<SowingHarvestingSpeed.description>Semeia e cultiva em {0}% do tempo.</SowingHarvestingSpeed.description>
	
	<SocialImpact.description>Interações sociais tem {0}% de impacto no humor.</SocialImpact.description>
	<GiftImpact.description>Presentes possuem {0}% de impacto na relação com facções.</GiftImpact.description>
	<RecruitChance.description>Você tem {0}% de chance de recrutar um prisioneiro na melhor situação.</RecruitChance.description>
	<TradePriceImprovement.description>Preços de negociações são {0}% melhores para vendas e compras.</TradePriceImprovement.description>
	
	<ShootingAccuracy.description>{0}% chance de errar o tiro por cada quadrante de distância.</ShootingAccuracy.description>
	<MeleeHitChance.description>{0}% em chance de acertar golpes em um combate/luta.</MeleeHitChance.description>
	
</LanguageData>