<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>

  <AnimalInsanitySingle>Tutejsze zwierzę oszalało - {0} zaatakuje każdego, kogo zobaczy.</AnimalInsanitySingle>
  <AnimalInsanityMultiple>Jakaś dziwna fala energii przetoczyła się przez planetę. Wygląda na to, że kolonistom nic się nie stało, ale...\n\nNiejedno tutejsze zwierzę oszalało. {0} - od tego stowrzenia lepiej trzymać się w najbliższym czasie z daleka.</AnimalInsanityMultiple>

  <CropBlight>Dziwna zaraza zniszczyła wszystkie plony.</CropBlight>

  <EclipseIncident>Jeden z księżyców tej planety właśnie znalazł się na drodze promieni słonecznych. Rozpoczęło się zaćmienie.</EclipseIncident>

  <MiracleHeal>{0} został cudownie uzdrowiony!</MiracleHeal>

  
  <!-- Enemy raids -->
  <EnemyRaidWalkIn>Grupa {0} z {1} pojawiła się niedaleko.</EnemyRaidWalkIn>
  <EnemyRaidEdgeDrop>Grupa {0} z {1} wylądowała niedaleko.</EnemyRaidEdgeDrop>
  <EnemyRaidCenterDrop>Grupa {0} z {1} wylądowała dokładnie w środku kolonii!</EnemyRaidCenterDrop>
  <EnemyRaidStageThenAttack>Jak tylko się przygotują, rozpoczną atak.\n\nPrzygotuj się do obrony lub wyprowadź kontr uderzenie.</EnemyRaidStageThenAttack>
  <EnemyRaidImmediateAttack>Od razu rozpoczęli atak.</EnemyRaidImmediateAttack>
  <EnemyRaidBesiege>Najwyraźniej będą prowadzić oblężenie.</EnemyRaidBesiege>


  <!-- Friendly raids -->
  <FriendlyRaidWalkIn>Grupa przyjaznych {0} z {1} pojawiła się niedaleko.</FriendlyRaidWalkIn>
  <FriendlyRaidEdgeDrop>Grupa przyjaznych {0} z {1} wylądowała niedaleko.</FriendlyRaidEdgeDrop>
  <FriendlyRaidCenterDrop>Grupa przyjaznych {0} z {1} wylądowała dokładnie w środku kolonii!</FriendlyRaidCenterDrop>
  <FriendlyRaidStageThenAttack>Jak tylko się przygotują, wyruszą na pomoc.</FriendlyRaidStageThenAttack>
  <FriendlyRaidImmediateAttack>Od razu ruszyli do pomocy.</FriendlyRaidImmediateAttack>
  <FriendlyRaidBesiege>Najwyraźniej mają zamiar zastosować taktykę oblężniczą.</FriendlyRaidBesiege>

  <RefugeePodCrash>Wykryłeś kapsuły ratunkowe, które rozbiły się niedaleko.\n\nJeśli ktokolwiek przeżył wypadek, będzie potrzebował pomocy.</RefugeePodCrash>

  <CargoPodCrash>Wykryłeś kapsuły transportowe, które rozbiły się niedaleko.\n\nMoże uda się znaleźć coś użytecznego we wraku.</CargoPodCrash>

  <AnElectricalConduit>przewodzie elektrycznym</AnElectricalConduit>
  <AWallsPowerConduit>ściennym przewodzie elektrycznym</AWallsPowerConduit>
  <ShortCircuit>Usterka w {0} spowodowała zwarcie.\n\nCała zgromadzona w bateriach energia w ilości {1} Wd uległa rozładowaniu.</ShortCircuit>
  <ShortCircuitWasLarge>Taka ilość energii spowodowała duży wybuch.</ShortCircuitWasLarge>
  <ShortCircuitWasHuge>To naprawdę był wielki wybuch. Wow.</ShortCircuitWasHuge>

  <LetterSolarFlare>Miał miejsce rozbłysk słoneczny.\n\nIntensywne promieniowanie wyłączyło wszystkie urządzenia elektryczne.\n\nW ciągu doby wszystko powinno wrócić do normy.</LetterSolarFlare>

  <TraderArrival>Statek handlowy przelatuje w okolicy.\n\nZnani są jako {0}. To {1}.</TraderArrival>

  <SingleTravelerPassing>W okolicy podróżuje {0} z {1}. Nazywa się {2}.</SingleTravelerPassing>
  <GroupTravelersPassing>Grupa podróżników z {0} podróżuje w okolicy.</GroupTravelersPassing>

  <SingleVisitorArrives>Kolonię odwiedza {0} z {1}.\n\nNazywa się {2}.</SingleVisitorArrives>
  <GroupVisitorsArrive>Grupa z {0} odwiedza kolonię.</GroupVisitorsArrive>
  <VisitorsLeaving>Grupa z {0} opuszcza kolonię.</VisitorsLeaving>

  <WandererJoin>Przybył {0} o imieniu NAME i dołącza do kolonii. Jest {1}.</WandererJoin>
  
</LanguageData>