「古明地さとりの情操教育」マップの作り方

----------------------------------
１、はじめに
----------------------------------
このゲームでは自分で作成したマップで遊ぶことができます。

----------------------------------
２、必要なもの
----------------------------------
・ゲーム本体
・Tiled Map Editor
　　→配布元：http://www.mapeditor.org/

----------------------------------
３、基本的な流れ
----------------------------------
・Tiled Map Editorをインストールする
・実行ファイルと同じ階層にある「user_map」フォルダにサンプルのマップファイルをコピーする
・コピーしたファイル名を選択画面に表示したい名前に変更する
・マップエディタでファイルを開いてブロックやアイテムを配置する
・ゲームを起動してタイトルメニューの「つくったステージではじめる」を選ぶ
・作成したマップファイルを選択して遊ぶ

----------------------------------
４、マップ仕様と注意事項
----------------------------------
・ファイル名
　　−任意のファイル名が使用できますが、一部の日本語と記号は画面に表示できないものがあります
　　−長すぎるファイル名は画面に全て表示されないことがあります

・レイヤー
　　−レイヤー数に制限はありません
　　−レイヤープロパティに以下の値を入れることができます
　　　　「z_offset」…ブロックやアイテムがゲーム中で実際に配置される高さ
　　−サンプルにある各レイヤーには以下のものを配置します
　　　　「0:床(floor系)」……地面や水などの平面（タイルセット名：floor_*****）
　　　　「1:地上(block系)」…床の上に置く物（タイルセット名：block_***** / character / enemy / object_*****）
　　　　「2:上段(block系)」…階段以外の床の上に置く物（タイルセット名：block_***** / character / enemy / object_*****）

・TSXファイル
　　−マップチップの定義を拡張タイルセット(tsxファイル)として用意してあります
　　−拡張タイルセットは登録しただけでは使えません、各マップファイルにインポートする必要があります

・自作したマップチップの登録
　　−自作した画像で障害物や足場になる地形を作ることができます
　　−使用できる画像形式: png、bmp、dds (透過部分はアルファ値で指定)
　　−ファイルの配置場所: 実行ファイルと同じ階層にあるuser_map配下
　　−画像サイズ：32x任意ピクセル
　　−タイルプロパティに以下の値を入れることができます
　　　　「collision_height」…当たり判定の高さ。柱などを作成する場合に設定する
　　　　「collision」…あたり判定の形状。坂道や階段の場合は方向に合わせて1〜4、立方体の場合は0
　　−地面は作成することができません
　　−基準となるタイルサイズは64x64です、柱など規格外の大きさを使う場合は画像登録時に設定を行う必要があります

・アイテムや特殊地形の自作
　　−できません
　　−タイルの設定を行った場合でもゲームに内蔵されたアイテム画像に置き換えられます。

・禁則事項
　　−以下の事項にあたることはできません
　　　　・ゴールを複数配置する
　　　　・「さとり」「こいし」「おりん」「うつほ」を複数配置する
　　　　・空中にブロック、アイテム、人物を配置する
　　　　・階段の降りる先が穴になっている
　　　　・階段の上った先に水平なブロックが配置されていない
　　　　・2段目に階段を設置する
　　　　・1段目の奥側１ラインにものや地面を配置する

----------------------------------
５、免責事項
----------------------------------
・本ゲームではTiled Map Editorのファイルを利用できますが、Tiled Map Editorのソースコードを使用しておりません。
　エディタを使用して作成されたマップファイルを全て読み込めるわけではありませんのでご了承ください。

・自作したマップの動作に関して、正しく挙動する保障はありません。正しく動作するようにマップを作成してお楽しみください。

・黄昏フロンティアとマップエディタの開発元には何の関係もありません。
　正しく動作しないことについて、エディタの開発元に問い合わせを行わないで下さい。

・作ったマップファイルを公開する場合、実行するためにゲーム本体が別途必要になる事を明記してください。

・ゲーム本体に付属している音声、画像、プログラム等の全てデータは黄昏フロンティアの著作物です。
　改変や再配布は行わないで下さい。

