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Guy Vs The Wicked and Nefarious Land

Direitos Autorais 2011-2012 Cog Monkeys. Todos os direitos reservados.

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Este software requer o AdobeAir (baixe aqui - http://get.adobe.com/air/), 
a versão 3.3 ou superior é extremamente recomendada para otimizar o desempenho.
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Conteúdo:

1. Requisitos de Sistema
2. Otimize sua experiência de jogo
3. Desinstalar
4. Licença
5. Atualizações
6. Créditos

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1. REQUISITOS DE SISTEMA
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Para jogar Guy Vs The Wicked and Nefarious Land você precisa:

- Windows XP SP2/Vista/7, Mac OS X 10.6 ou superior.
- Dual Core 1.7GHz ou mais veloz.
- Resolução mínima de 1024x768, qualquer placa gráfica.
- Ao menos 1GB de memória.

Se tiver qualquer problema em rodar o Guy Vs The Wicked 
and Nefarious Land, por favor nos contate: 

tadeu.sampaio@cogmonkeys.com
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http://twitter.com/#!/cogmonkeys

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2. OTIMIZE SUA EXPERIÊNCIA DE JOGO
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* LAG *
- Este jogo usa muito de sua CPU, feche qualquer browser e outro 
programa que possa usar a CPU.
- Enquanto jogando no modo "fullscreen", desabilite qualquer programa
que mostre notificações na área de trabalho, como o Torrent ou o Dropbox. 
Se notar um efeito "câmera lenta" no jogo, verifique sua área de trabalho 
e feche qualquer notificação, pop-up ou janelas abertas, como updates. Daí 
volte ao jogo.
- Se o jogo ficar em "câmera lenta", tente fechá-lo e reabrí-lo, isto 
resolve a maioria dos problemas.
- Você pode também alterar a resolução da sua tela para ficar próxima da 
resolução nativa do jogo (960x640), coloque o jogo no modo "scale NONE", 
desta forma obterá maior FPS.
- O uso dos controles "Mouse+Keyboard" pode gerar um atraso nos comandos, 
se isto ocorrer, não utilize esta configuração de controle.
- Qualquer outro problema não listado, por favor, contacte-nos (veja os 
contatos no número 1.)

* FULLSCREEN * 
- Verifique sua placa de vídeo pela opção "desktop integration" (integração 
com a área de trabalho), ela deve estar habilitada para rodar em  modo 
"fullscreen". Caso contrário o jogo só será executado em modo "window" 
(janela)

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3. DESINSTALAR
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Execute o próprio instalador, expanda a aba "MORE OPTIONS" (mais opções) e 
clique em "uninstall" (desinstalar).

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4. LICENÇA
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Nenhum título ou propriedade intelectual neste produto ou qualquer parte 
deste produto é transferível. O usuário final não deve reverter a compilação ou 
desmontar este produto.
Cog Monkeys, Todos os direitos reservados, 2011-2012.

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5. ATUALIZAÇÕES
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V1.20:
Agora, se o jogador vai para o primeiro calabouço sem alterar o seu equipamento, verá uma caixa de diálogo do Guy dizendo para comprar algo na Sako ou bruxa antes de continuar para o calabouço.
Teclas (ESC, ESPAÇO, ENTER) saem dos créditos quando clicado no botão "Mais".
Adicionado botão "buy" no menu principal na versão demo.
Removido a estrela na bruxa quando a mesma é salva, na casinha (o esconderijo).
Reduzido o número de monstros e armadilhas, na casinha (o esconderijo).
Reduzido um pouco as Catacumbas no terceiro andar na sala das "waves".
Reduzido um pouco a Fortaleza sombria no terceiro andar na sala das "waves".
Espetos estão mais visíveis!
Agora se você reiniciar uma fase, e somente o "boss"/"sub-boss" estiver faltando, você vai aparecer muito perto da porta do "boss"/"sub-boss".
Adicionado escadas a fim de evitar a necessidade de matar os "sub-boss" de novo.
Redução da área de explosão do Bombie em 5%.
Redução do preço do anel da ganância para 3000 (era 5000).
A Medalha da Perseverança de Platina mudou de "ammy +5" para "ammy +3".
A Medalha de Muscúlos de Prata mudou de "Kill Birohoduru com lança e ammy +4" para "mate o primeiro sub-chefe da Fortaleza sombria com a adaga e ammy +2".
A Medalha de Muscúlos de Ouro mudou de "Kill Danny com lança e ammy+5" para "Kill Danny com a adaga e o ammy +1".
As Botas de Evasão foram mudadas. Podem absorver também um feitiço mortal.
Recomendado o controle de somente o mouse para o primeiro jogo.
Reequilibrado todas as Lanças (Nível 1 [15% médio, -15% baixo], Level2 [10% médio, -10% baixo], Level3 [4% alto, 4% médio, -8% baixo]).
A velocidade do Birohoduru aumentou em 15% ao perseguir um Zoob que está perto para comer.

Correções de bugs:
(pt) Perseverança de Platina, texto "Espada" alterado para "Lança".
(pt) Diálogo do Erebus "Certamente, párvulo, meu propósito ..." foi reduzido.
(en) Nome da fase no menu "Even dark fortress..." alterado para "Even darker fortress...".
Relíquia Bonus2: Uma armadilha de espinho estava escondida e poderia matá-lo.
Correção pequena na posição dos retratos dos "bosses" na tela VS.
O botão "back" nos créditos não estava funcionando as vezes.
Conquista 'Mestre do Machado' e 'Mestre lança' foram arrumados (Machado estava dando realização da lança e vice-versa).
Texto de ganho de conquista foi ajustado em alguns casos.
O Controle do teclado poderia ficar travado caso a janela do jogo fosse movida/redimensionada.
A Posição do texto de descrição "sensitivity" algumas vezes aparecia fora da tela.
Evitada uma situação rara onde o Doppel(sua "cópia") poderia ficar preso com outro monstro.
Grito do Doppel(sua "cópia") foi alterado para evitar gritos rápidos e consecutivos.
Algumas armas podiam aparecer como "sold" em vez de simplesmente desativadas.
Corrigido um erro raro do som ficar tocando enquanto o fogo tinha sido apagado.

V1.01 - VERSÃO DE LANÇAMENTO

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6. CRÉDITOS
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-Equipe Cog Monkeys-

Programação:
Tadeu B. A. Sampaio

Conceito Original:
Tadeu B. A. Sampaio

Design das Fases:
Tadeu B. A. Sampaio

Design do Jogo:
Tadeu B. A. Sampaio

Conceito do Jogo:
Tadeu B. A. Sampaio
Gabriel L. A. Lima

Conceito da Arte:
Gabriel L. A. Lima

Ilustrações:
Gabriel L. A. Lima

Animações:
Gabriel L. A. Lima

Personagens e Design da História:
Gabriel L. A. Lima

Efeitos Sonoros:
Lucas C. Meneguette

Músicas:
Lucas C. Meneguette

Vozes:
Lucas C. Meneguette

-Revisão dos textos-

Daniela Mippo
Maíra Damásio
Meghan Ann Lupole

-Vozes adicionais-

Gabriel Z. Chagas (como Erebus)
Lucas C. Meneguette (como Moombie e Retoric)
Meghan Ann Lupole (como Meghana)
Vitor F. Rossi (como Birohoduru e Danny)

-Creditos dos usuários do Freesound-

Nós agradecemos aos usuários do Freesound (www.freesound.org) pelos sons utilizados.

Licença Creative Commons Atribuição:
Benboncan ( http://www.freesound.org/people/Benboncan/ )
bennychico11 ( http://www.freesound.org/people/bennychico11/ )
cbakos ( http://www.freesound.org/people/cbakos/ )
digifishmusic ( http://www.freesound.org/people/digifishmusic/ )
GagaMan ( http://www.freesound.org/people/GagaMan/ )
Koops ( http://www.freesound.org/people/Koops/ )
movingplaid ( http://www.freesound.org/people/movingplaid/ )
RHumphries ( http://www.freesound.org/people/RHumphries/ )
sandyrb (http://www.freesound.org/people/sandyrb/)
scriptique ( http://www.freesound.org/people/scriptique/ )
TicTacShutUp ( http://www.freesound.org/people/TicTacShutUp/ )

Amostragem Licença Creative Commons plus:
MeltyMcFace ( http://www.freesound.org/people/MeltyMcFace/ )
MWLANDI ( http://www.freesound.org/people/MWLANDI/ )
zebraphone ( http://www.freesound.org/people/zebraphone/ )

Creative Commons 0 - Public Domain Dedication:
adcbicycle ( http://www.freesound.org/people/adcbicycle/ )
SGAK ( http://www.freesound.org/people/SGAK/ )

-Nossos Testers-

Alexandre Carvalho
André B. de Luna
Cristian J. Suematsu
Felipe Lourenço
Gabriel V. de Pierro
Gabriel Z. Chagas
Gustavo C. da Silva e Lima
Leonardo T. Miyake
Maria J. T. Dias
Matheus Meneguette
Paulo Zulato
Samuel Meneguette
Tales B. A. Sampaio
Valter D. de Moraes Jr.
Vanessa Cotini
William Imamura

-Agradecimentos-

Abel Toy (Rolpege) - FlashPunk.net
Alan Hazelden (Draknek) - FlashPunk.net
Chevy R. Johnston - FlashPunk.net
Matt Thorson - OgmoEditor.com
Mika Palmu, Philippe e todos contribuintes - FlashDevelop.org

E a todos que auxiliaram o jogo dando sugestões, espalhando a notícia, curtindo nossa página e jogando o jogo! Muito Obrigado!