0:システムの情報を出力します
0:	ＤＸライブラリ Ver3.08c
0:	論理プロセッサの数 : 4
0:	ＯＳ  Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
101:	ＣＰＵ動作速度：大体2.90GHz
103:	ＭＭＸ命令を使用します
105:	ＳＳＥ命令が使用可能です
108:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
111:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
121:	ＣＰＵ名：        Intel(R) Core(TM) i3-2120 CPU @ 3.30GHz
124:ＣＯＭの初期化... 成功しました
127:メモリ総量:3062.64MB  空きメモリ領域:2288.26MB 
129:タイマーの精度を検査します
131:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
133: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3215.410000 KHz 
137: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
146:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
150:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
152:ウインドウの作成に成功しました
221:ＩＭＥを無効にしました
230:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
234:DirectInput関係初期化処理
236:	DirectInput7 の取得中... 成功
254:		引き続き初期化処理... 初期化成功
258:	ジョイパッドの初期化... 
263:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
265:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
271:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
275:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
278:DirectSound の初期化を行います
280:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
302:引き続きインターフェースの初期化処理...  初期化に失敗しました
322:エラーコード 88780078
328:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
349:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
379:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
393:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
710:成功
713:Driver:nvd3dum.dll  Description:NVIDIA GeForce 405  
714:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
716:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
718:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
720:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
721:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
723:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
725:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
726:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
728:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
730:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
732:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
733:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
735:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
737:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G5B5 です
738:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
741:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
742:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
744:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
746:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
747:描画用１チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です
749:描画用１チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です
751:描画用１チャンネル浮動少数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
753:描画用１チャンネル浮動少数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
755:描画用２チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
757:描画用２チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
758:描画用２チャンネル浮動少数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
760:描画用２チャンネル浮動少数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
762:同時にレンダリングできるバッファの数:4
764:最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
766:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
768:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
770:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード：300
773:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード：エミュレーション無し
776:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
803:バックバッファロック転送の時間:88nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:544nsec
805:バックバッファロックを使用します
807:Ｚバッファを作成します.... 成功
820:プログラマブルシェーダーを使用します

896:フォントの初期化を行います
899:フォントの初期化は正常に終了しました
950:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
2285:ウインドウを閉じようとしています
2289:ウインドウが破棄されようとしています
2291:ソフトを終了する準備が整いました
2299:フォントの初期化を行います
2309:フォントの初期化は正常に終了しました
2314:Direct3DDevice9 の解放 3
2342:Direct3D9 DLL の解放 4
2345:DirectInput 関連の終了処理... 完了
2380:
2383:Alloc memory dump
2385:	size:      1024(     1.000kb)  file:                            line:0      ID:3      addr:003379b8  data:<................> [00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00]
2387:	size:     32768(    32.000kb)  file:                            line:0      ID:2      addr:00360030  data:<................> [00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00]
2389:	size:    131072(   128.000kb)  file:                            line:0      ID:1      addr:0033ffc8  data:<................> [00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00]
2391:	Total size:164864(161.000kb)  Alloc num:3
2394:
