INFO: DxGraphic.Direct3DCreate9() : オブジェクトを生成
INFO: DxGraphic.Enumerate() : アダプタの列挙に成功
INFO: DxGraphic : フルスクリーンモードの最適な状態を検出
INFO: DxGraphic : ウィンドウモードの最適な状態を検出
INFO: DxGraphic : Direct3Dデバイスオブジェクトを最適な状態で生成
INFO: DxGraphic.Initialize3DEnvironment() : 初期化に成功
INFO: DxSound: DirectSoundオブジェクトを作成
INFO: DxSound: 協調モードを設定
INFO: DxSound: プライマリサウンドバッファを生成
INFO: DxSound: バックミュージックバッファを生成
INFO: DxSound: ミューテックスを生成
INFO: DxGraphic : 全てのオブジェクトを開放
INFO: DxSound: 開放処理を開始
INFO: DxSound: 効果音をすべて開放
INFO: DxSound: バックミュージックバッファを開放
INFO: DxSound: ミューテックスを開放
INFO: DxSound: 開放処理を開始
INFO: DxSound: 効果音をすべて開放
INFO: DxSound: バックミュージックバッファを開放
INFO: DxSound: ミューテックスを開放
INFO: DxGraphic : 全てのオブジェクトを開放
